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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Adepts: Offener Betatest



Dr.Brain
27.02.2007, 12:56
Moin!

Schon seit längerer Zeit habe ich die Beta zum überarbeiteten Adepts fertig,
da ich nicht genug Betatester hab stell ich sie hier ma öffentlich rein, auf das sie getestet werden kann:
http://home.arcor.de/adepts/Adepts.rar

Ihr braucht außerdem das Rtp des rm2k3.

Wenn ihr Fehler oder ähnliches findet postet einfach, gerne nehme ich auch Kritik und verbesserungsvorschläge an,

Merci

zu spielvorstellung:
http://multimediaxis.net/showthread.php?t=70100&highlight=adepts

Daos-Mandrak
27.02.2007, 13:13
Uh, offenen Betatest halte ich für einen schweren Fehler.
Lieber eine Handvoll vernünftiger Tester als eine Masse an Leuten, die kaum bei der Fehlersuche helfen.

Die meisten werden das Spiel einfach durchspielen, mit dem Resultat, dass sie eine "verbuggte" Version haben.
Jedenfalls werde ich selbst diese Betaversion durchspielen, aber nicht die endgültige Version (so viel wird sich nämlich nicht ändern).

Aber es ist letztendlich deine Entscheidung, mal sehen wie es klappt^^

Direkt ein Rechtschreibfehler am Anfang:
Die Frau zu Spielbeginn, die ihren Mann sucht, sagt nachdem man die Quest angenommen hat "Bitte sucht meinen Man"

(ich editiere hier mal alle gefundenen Fehler rein)
Edit: Ein Verbesserungsvorschlag zum Menü:
Wenn man auf Zauber und dann auf den Protagonisten klickt, passiert nichts und man hat erst das Gefühl, dass das Spiel abgestürzt ist. Es wäre ganz gut wenn eine Nachricht kommt, dass keine Zauber zur Verfügung stehen.

Kommafehler: Ameli: Jafar, unser Dorfheiler, kommt aus einer großen Wüste, so erzählte er uns.

James: Du meinst das Dorf im Osten? Das ist ein recht weiter weg... man muss nicht nur durch

Nicht unbedingt ein Fehler, aber statt "10Gold erhalten", solltest du vielleicht "10 Gold erhalten" schreiben, also mit einem Leerzeichen. Sieht imo besser aus.

Du hast 33 Mäuse gefangen... du siehstt geschafft aus deine Leistung ist [sehr schönes Minispiel übrigens, allerdings sollte der Spieler wissen, dass es beim zweiten Durchspielen keine Belohnung mehr gibt =/ bau doch ein, dass man beim zweiten Mal wenigstens etwas Gold bekommt]

In der Nacht: Herr Majon: Siehst du nicht, das ich mich gerade unterhalte?

In der Nacht: Frau Majon: Jafar, der Dorfheiler wohnt im Süden des Dorfes, wenn du irgendwelche Tränke, Kräuter, oder sonstigen magischen Mittel brauchst, bist du bei ihm goldrichtig.

In der Nacht: Alte Marta: Nunja, wir befinden uns im nordwestlichen Teil des Kontinents, es ist nicht unbedingt zufall



Als es nach der ersten Nacht wieder Tag geworden ist, wollte ich das Haus vom Schmied betreten. Die Tür hat sich geöffnet und der Held ist stehen geblieben. Danach stand das Spiel, da scheint wohl ein Move Event nicht abgeschlossen worden zu sein. Jedenfalls ist das ein Bug wo man das komplette Spiel verlassen muss, also unbedingt beheben.
Hab erstmal keine Lust mehr, auch wenn es sehr hübsch aussieht. Hoffe der offene Betatest klappt.

Nathrael
27.02.2007, 13:23
Ich werde es mir heute Abend oder morgen Nachmittag mal ansehen...
bei mir kannst du jedenfalls auf konstruktive Bugberichte zählen.

Ich könnte natürlich auch versuchen, zumindest Teile des Spiels zu debuggen, wenn du möchtest.

Daen vom Clan
27.02.2007, 13:54
Ich kann und würde ebenfalls von einem offenen Betatest absolut abraten, es bringt dir überhaupt Nichts, wenn du die verbuggte Version in Umlauf bringst wo sie dann auf zahlreichen Festplatten landet und man womöglich vergisst, das es nur eine Beta-Version war.

Außerdem hast du mit einigen wenigen Testern die WIRKLICH hinter dem Projekt stehen leidenschaftlichere und damit effizientere Tester :)

Dr.Brain
27.02.2007, 13:57
ne, ich werd des so machen, ich hab bereits hunderte betatester gehabt und nie kommt was dabei rum...so isses glaub ganz gut.

danke für die fehler korrektur, *beheb*, das debuggen mach ich selber, aber danke fürs angebot

Daos-Mandrak
27.02.2007, 14:17
Nochmal kurz ein mittelschwerer Fehler: nachdem ich beim Schmied das Schwert erhalten habe, bin ich sofort ins Menü gegangen und habe das Schwert ausgerüstet. Als ich zurück wollte, blieb der Bildschirm allerdings dunkel (Lichteffekt vom Tag war aber zu sehen).
Glücklicherweise verschwindet der Fehler wenn man das Menü nochmal öffnet und wieder verlässt.

Krasimier: Hallo jafar! Ich habe eine Frage

Jafar: Ok, suche dir in ruhe aus was du haben willst.

Mir ist aufgefallen, dass im Menü sehr häufig die falsche Textbox angezeigt wird. Es ist immer die Textbox, wo links noch Platz für ein Portrait ist.

Frau Kron: Ich halte die Wohnung in schuss

Hier bin ich mir nicht sicher ob das gewollt ist, aber ich denke statt dem Fragezeichen sollte da ein Punkt sein, oder?:
Herr Tram: Hallo Krasimier, schön dich zu sehen?

GIbt es eigentlich eine Möglichkeit um den Tag-Nachtwechsel beeinflussen zu können? Ich warte jetzt auf die Nacht und dieses "Rumstehen" ist ziemlich nervig. Wäre es nicht möglich, dass wenn man schlafen geht, dass man sich aussuchen kann ob man am Tag oder in der Nacht wach wird?

(Jafars Mondsucht geheilt) Krasimier: Nunja, wie soll ich es sagen, du sahst hier auf dem Dach und hast den Mond angestarrt... ich dachte, dass du vielleicht Mondsüchtig sein könntest, also habe ich dir den Trank

Muss man eigentlich eine bestimmte Vorraussetzung erfüllen um den "Rundumschlag" einzusetzen? Ab Lv.2 habe ich den bekommen, aber kann ihn nicht im Kampf einsetzen.

Wenn man nach Jafars geheilter Mondsucht zu ihm geht) Jafar: Da bist du ja... hier die das habe ich gefunden

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Hier nochmal 2 üble Fehler, wodurch ich wieder neu laden konnte -.-

- Nachdem man den Elfen in der Party hat und das Gebiet verlässt, kommt man an eine Kreuzung. An dieser kann man nur den Weg nach unten wählen. Wenn ich mich aber nach rechts bewege, dann läuft der Held in diese Richtung obwohl es dort gar nicht langgeht.
Danach ist der Weg zum Leuchtturm irgendwie falsch gewesen und ich konnte mich nicht mehr bewegen.

- Als ich auf dem Weg zum Leuchtturm war und gerade dort angekommen bin, ist es Nacht geworden.
Dabei wurde der Kartenanzeiger auf der Weltkarte durch das Charset des Helden ersetzt.

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Noch 2 Knochenbrecher:

- Nachdem ich mit dem Elfen gesprochen habe und nach rechts laufen wollte (ich war wohl zu schnell?), kam ich von der Brücke nicht mehr runter. Lustigerweise konnte ich aber auf den Stellen der Brücke rumlaufen, die eigentlich unpassierbar sein sollten.

- Als ich danach das Menü öffnen wollte, kam eine Fehlermeldung, dass er das Event nicht gefunden hat und das wars.
Den Fehler, dass er das Menü nicht öffnen konnte hatte ich vorhin auch einmal auf der Weltkarte.



2.Mir gefällt das nicht so ganz der Anfang. Der Krasimier geht zum Alten, weil der den in seinen Träumen geshen hat und der Alte meint dann einfach:" Hey, du bist ein Adept, such ma schwert und Schild!" Naja, etwas flott....Vll wäre ein ausführlicheres Gespräch besser.


Nein, bitte nicht. Die Geschichte ist ziemlich klischeehaft, sowohl die Vorgeschichte als auch der Spielanfang wo der Held aus seinem Dorf auszieht (das natürlich zerstört wird) um ein Held zu werden und den bösen Dämonen zu besiegen.
Bei so einer Story sind Details fehl am Platz, ich finde die Textmasse ideal, da man alle wichtigen Informationen kommt und es keine langen Textwüsten gibt. Die würde ich schlicht und einfach wegklicken, da sie mich nicht interessieren.

- Auf der Map wo man dem Elfen begegnet, wollte ich (nachdem ich von der Brücke endlich runter gekommen bin) das Menü öffnen und als ich es geschlossen habe, war der Bildschirm wieder schwarz.
Du hast zwar gesagt, dass du den Fehler kennst, allerdings ging der Fehler nicht weg nachdem ich das Menü erneut geöffnet und geschlossen habe.

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- Im Leuchtturm: wenn man nach rechts geht, muss man doch eine Statue verschieben. Man kann die Statue auch nach rechts (also in die Wand) schieben, außerdem splittet sich die Statue dabei auf und ihr Oberteil bewegt sich nach oben.

- Vor dem Leuchtturm kann ich auf die Bäume laufen

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Oki, ich weiß momentan nicht mehr weiter.
Ich habe den silbernen Schlüssel bekommen und stehe in dem Raum wo mir gesagt wird "was wäre nur wenn hier ein Tornado wütet?" Ich dachte erst, dass man vielleicht einen Zauber einsetzen müsste oder vielleicht ein Item braucht, aber den restlichen Turm habe ich eigentlich schon abgesucht.

Wie geht es also weiter?

Dr.Brain
27.02.2007, 14:20
ja, den fehler kenn ich, man kann ihn ja beheben, aber ich weis nicht wo der her kommt

Jonas-Desirer
27.02.2007, 14:24
Sorry,Brain.
Meine Freizeit war in den letzten Wochen leider ziemlich begrenzt und so habe ich neben Schule,Freundin und Hobbys nicht wirklich Zeit zum Testen gefunden.
Ich versuche mich,die Tage nochmal dranzusetzen,obwohl es für diese Woche ziemlich düster aussieht.
Ich werd dich die Tage mal in ICQ anquatschen,dann kann ich dir genauere Termine geben.
Wollte mich sowieso bei dir melden,aber das hat sich mit diesem Posting dann auch erledigt.

-Crash-
27.02.2007, 14:48
Also, ich poste immer ein wenig und edite dann nochmal, weil ich sonst vergesse wo der Fehler war.

1.Als ich zu Beginn ins Ausrüstungsmenü wollte, und noch keine Schwert hatte oder Rüstung usw. und das menü verlassen wollte kam ich da nciht mehr weg. Lol Edit: Habs nochmal versucht, hat geklappt. Wahrscheinlich darf man nicht mit der Enter oder Esc taste zuviel rumspielen... x_X

2.Mir gefällt das nicht so ganz der Anfang. Der Krasimier geht zum Alten, weil der den in seinen Träumen geshen hat und der Alte meint dann einfach:" Hey, du bist ein Adept, such ma schwert und Schild!" Naja, etwas flott....Vll wäre ein ausführlicheres Gespräch besser.
Bestimmt folgt das noch, aber trotzdem weiß ich nicht. Der Alte ausm Traum kann ja auch ein Bösewicht sein...x.X
Der sollte vll seine magischen Kräfte oder so demonstrieren oder Ähnliches, damit der Junge beeindruckt ist und so weiter...

Aber Atmosphäre ist hinreißend

Weiter gehts!

Also ich hab da son Holzschil bekommen. Das angelegt und als ich dann nochmal Enter drückte wurde ich gefragt: "Item bereits ausgerüstet, trotzdem anlegen?" habe ich "ja" gesagt und ein Bronzeschild ist aufgetaucht... x.X

Ist das normal??

Weiter gehts!
Ich kann beim Waffenhändler oder Schmied auf die Rüstung marschieren. Da steht eine anner nürdlichen Wand.

Weiter gehts!
Als ich innen Norden gegangen bin, um Erz zu holen habe ich gegen ein unsichtbares Monster gekämpft. Schätze mal sollte ein Frosch sein oder sowas, nur eben nicht sichtbar... x-X
Sag bloß absicht.

---Weiteres folgt----

The Game
27.02.2007, 17:36
Ist das jetzt die Vollversion? Eine Demo kann man sonst immer noch selbst betatesten. ;)

Dr.Brain
27.02.2007, 18:46
@the game: is ne demo, ich test die schon selber, aber man findet nie alle fehler selbst...^^

@-crash-:

danke für deinen einsatz, die fehler kenn ich gar net, sehr seltsam (vor allem das mit dem schild)

@jonas: jo, passt schon

Daos-Mandrak
27.02.2007, 19:03
Oki, ich weiß momentan nicht mehr weiter.
Ich habe den silbernen Schlüssel bekommen und stehe in dem Raum wo mir gesagt wird "was wäre nur wenn hier ein Tornado wütet?" Ich dachte erst, dass man vielleicht einen Zauber einsetzen müsste oder vielleicht ein Item braucht, aber den restlichen Turm habe ich eigentlich schon abgesucht.


Wie geht es also weiter?

-Crash-
27.02.2007, 19:56
Beta with -Crash- Part 2

Also das mit dem Menü ist wirklich...tötend..anders gesagt es wird schwarz vor augen. Inner Höhle einen Raum rechts von dem Raum wo man Leon trifft wollte ich ins Menü und wieder raus... zack alles dunkel. Habe öfters menü auf und zu gemacht blieb aber schwarz x_X
Habe nochmal probiert. Da scheint ein Fehler zu sein!

Weiter gehts!Man kann im Raum wo man Leon trifft die brücke runter und hoch^^ in die Schlucht sozusagen.

Weiter gehts!
LOL. Hmm, also im Leuchtturm 2 mal nach rechts sind 2 graue Statuen. Ich habe gegen die rechte von denen nach rechts gedrückt , also mit Enter. Die Statue hat sich nach rechts wegbewegt durch die Wand und der kopf der Statue nach oben.. x_X
Ist das ein Geheimnis für später?
Das selbe ging auch mit der linken Statue.

Weiter gehts!
Nochmals Lol. Ich kann vor dem Leuchtturm auf den Bäumen gehen und aufm Baumstamm.

Sakow
27.02.2007, 20:54
ne, ich werd des so machen, ich hab bereits hunderte betatester gehabt und nie kommt was dabei rum...so isses glaub ganz gut.

danke für die fehler korrektur, *beheb*, das debuggen mach ich selber, aber danke fürs angebot

Hat ja bei "Der Bote des Königs" aus geklappt, oder?

Alexthunder
27.02.2007, 21:38
So habe auch ein paar Fehler gefunden...
Bevor ich zu den Fehlern komme, erstmal ein großes Lob :) Das Spiel macht richtig Spaß und hat eine schöne Atmosphäre !

1. Im Intro müsste das Wort welcher klein geschrieben werden, da es nach einem Komma steht.

2. Beim ersten Gespräch mit Inktus müsste her bekommen zusammen geschrieben werden.

3. Ebenfalls bei Inktus: "komm wieder wenn du alles hast" (da fehlt das Komma vor dem wenn)

4. Bei Ameli: hier her (muss zusammengeschrieben werden)

5. Im eigenen Haus, in der unteren rechten Ecke, kann man ins Schwarze laufen...

6. In der Schmiede kann man links oben auf der Wand laufen, das ist in anderen Häusern folglich auch so...

7. Kein Fehler, aber ein kleines Atmo-Manko (Ist das jetzt ein Neologismus ?!)
In der Nacht sind in einigen Häusern die Teekannen noch am kochen, obwohl niemand dort ist...

8. Bei dem Betrunkenen: "Geh dort nicht hin! *hicks* Da passieren gehen seltsame Dinge..."

9. Alte Marta: Vor vielen Tausend Jahren .... im inneren

10.Frau Watson: "Heiltränke sind magische flüssigkeiten"

11. Herr Mart: "Tut mir leid Krasimier, wir unterhalte_ uns gerade"

12. Koch beim Angeln: "um dort hin zu kommen musst..." (vor dem "musst" dürfte noch ein Komma hinkommen...)

13. Schmied: "Ich weiß es leider nicht, eines morgends"

14. Frau Cute: Danke, dass du meinen Man gesucht hast"

15. Rechts in der oberen Hälfte des Dorfes, bei dem Haus wackelt die Tür und beim Eintreten, läuft die Türani manchmal nicht....

16. Wieder ein kleiner logischer Fehler: Beim Kämpfen hat man ein Schwert in der Hand obwohl noch gar keins ausgerüstet ist... (ist aber wahrscheinlich zu umständlich, um es zu beseitigen...)

17. Herr Donow: "Tja... dieser Turm ist ein altes heiligtum"

18. Noch ein Vorschlag: Ich würde den Wasserfall in der ersten Stadt ein wenig rauschen lassen

19. Bei der Suche nach Schild, Schwert usw.: wenn man dann zu Inktus geht und er überprüft, was du alles schon gefunden hast, ist der Satzanfang immer klein geschrieben...

20. Als ich die Stadt (bei Nacht) verlassen wollte und der Drache auftauchte, erschien aus dem Nichts der angelnde Koch am Wasser....


So das war es erstmal...
Sorry, wenn ich ein wenig kleinlich war ;)

Dr.Brain
27.02.2007, 22:37
@daos: du musst im menü den wirbelsturm auswählen.

@-crash-: ging mir auch so, ich kann mir aber nicht erklären....

@sakow: ja da schon

@alexthunder: danke für deinen test ich werds korrigieren (kleinlig is in dem fall gut^^)

-Crash-
27.02.2007, 22:44
@ brain

Das problem liegt an einem event rechts von der map von Leon. Oben links ist ein event, das macht immer sowas wenn man die map betritt.

Timer : Continous Script: Show Pic "SCHWARZ"
Wait und dann clear timer!!

Der zeigt die Transparenz 55% nicht an. Ich kann mir das nicht erklären, aber ich hab das event mal weggemacht und ich konnt ins menü und wieder raus. Nur wenn man den Raum betritt ist alles für en Sekunde hell. x_X

Daos-Mandrak
27.02.2007, 23:18
@daos: du musst im menü den wirbelsturm auswählen.

Joah, genau so etwas habe ich mir ja schon gedacht, aber wo finde ich den Wirbelsturm?
Unter Menü->Zauber habe ich lediglich "Aquanorium".

Falls "Wirbelsturm" ebenfalls unter den Zaubern sein sollte, wird das wohl mit dem Bug zu tun haben, den ich am Anfang hatte. Seite Lv.2 habe ich zwar Wirbelsturm gelernt, konnte ihn aber im Kampf nie einsetzen

------

Hab mich drüber gecheatet, aber die Antwort wäre trotzdem interessant. Eventuell ein kleiner Fehler in der Balance: der 2. Wasserzauber, der 15 Mana kostet, richtet genauso viel Schaden an den Gegnern an wie der 1. Wasserzauber für 7 Mana.

- Nachdem man den Goldschlüssel erhalten hat, kommt man scheinbar nicht mehr zurück. Die Säulen, die man auf dem Hinweg zur Seite schieben ließen, lassen sich auf dem Rückweg nicht mehr verschieben. Gibt es einen anderen Weg?

- Öhm, ich bin jetzt in dem Lavagang und an dem Ende steht Leon. Über ihm schwebt dieses rote Schild, das man ansprechen muss, aber man kann es nicht erreichen weil Leon davor steht =/

- Nach dem Kampf mit dem Greif, wird das Bild vom Greif immer noch angezeigt, er schwebt somit vor dem Bild "Drittes Kapitel" rum. Außerdem sieht man immer noch den schwarzen Rand oben und unten, der nach dem Kampf ebenfalls nicht ausgeblendet wird.

- Eine Sache zum Balanching: Im Leuchtturm solltest du die Gegnerrate herabsetzen. Ich habe nicht viele Umwege gemacht und hatte meine Helden beim Endgegner auf Lv. 10 und Lv.6. Krasimier hat den Greif dann mit einem normalen Hieb getötet, den solltest du also ein ~bisschen~ stärker machen.
Die Fähigkeiten von Krasimier waren übrigens viel zu schwach. Ein normaler Angriff hat genausoviel oder sogar mehr Schaden gemacht.

- Als ich danach auf die Weltkarte teleportiert werde, bekomme ich keinen Kartenanzeiger, der Held ist und bleibt auf der Weltkarte unsichtbar.

- Vom Leuchtturm aus, kann ich danach bis zur Kreuzung zurück laufen, danach steht das Spiel wieder. (habe mal nachgeschaut, dieses Event, das zeigen soll, dass die Demo vorbei ist, wird nicht ausgelöst)

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Abschließendes Fazit:

Sehr schönes Spiel mit einer Menge Schönheitsfehler.
Der Anfang ist wunderbar gelungen, aber nach einiger Zeit hapert es etwas. Das Balanching der Gegner war anfangs hervorragend ausgeglichen, geriet aber am Ende des Turmes erheblich ins Stocken (siehe oben, zu starke Charaktere, zu schwache Fähigkeiten, zu schwacher Endgegner).
Die vielen Details und Lichteffekte sind ziemlich hübsch, aber leider auf Kosten der Spielzeit. Für eine Demo sind ein Dorf und ein Dungeon (plus die kleine Höhle, die nur aus 5 Maps bestanden hat) einfach zu wenig. Pack für die endgültige Demo lieber noch 1-2 Areale drauf.

Und bitte spiel die Beta deiner Spiele IMMER 1-2x selbst durch bevor du sie zum Betatest freigibst. Insgesamt musste ich 6x (!) neu laden oder etwas im Maker verändern um weiterspielen zu können.

netwarrior
28.02.2007, 02:45
Hi Doc Brain,

Ein Fehler ist mir gleicht aufgefallen:
In Feila im 1.Haus (also im Haus des Helden) ruckelt es stark. Füge bei dem Parallelevent mit dem LE 0.1 sec oder mehr, dann hört es auf.

Schreibe mehr falls ich mehr Bugs finde.

MfG
netwarrior

Noir m
28.02.2007, 21:54
naja ich habe mich mehr so mit dem grafik bugs und technik bugs beschäftigt

zb is das passing/blocking bei manchen häusern falsch
da habe ich auch einen screeny gemacht

dann : ich glaube es wurde schon gesagt
die sache mit dem holzschild
also ich fande es lustig und habe mich gefreut aber auch gefragt wo ich das her hatte ^^

und der gravierenste bug bisher
war an der wohnung des gerbers
also ich gehe in das haus (ich versuchte es)
sobald ich an der tür enter drückte
passierte nichts mehr
also das spiel lief weiter
aber ich konnte meinen character nicht bewegen
als ich dann esc drückte
teleportiere er mich in die wohung
wo ich dann unsichtbar war ^^
dies ging erst weg
wo ich einen kampf gemacht hatte
und dies hat 30 minuten gedauert
unsichtbar aus dem dorf zu kommen

hier ein screen von dem passing blocking problem
http://img50.imageshack.us/img50/4792/unbenanntkd6.jpg

Alexthunder
01.03.2007, 00:08
So ich habe auch noch ein paar Fehlerchen gefunden...

1. Höhle: Jim: "Na sowas, wo komms_ du denn..."

2. Höhle: Matze: "Ha! Nimm dich in acht..."

3. Vor dem Kampf gegen die Räuber, im Text ist gegner klein geschrieben...

4. Während des Kampfes fehlt die Soundkulisse (z.B. Schwertschlag, Zaubergeräusche...)

5. In der Höhle: Nachdem man über die 4 schwebenden Steine gesprungen ist -> unten links, kann man auf die Pflanze laufen, welche an der Wand entlangläuft...

6. Höhle: Auch hier würde ich den Fluss bzw. den Wasserfall rauschen lassen...

7. Nachdem sich Leon der Party angeschlossen hat, kann man auf den Totenkopf laufen (vll. auch beabsichtigt ?!)

8. Beim Leuchtturm: Krasimier: "Dieser Leuchtturm ist imens groß..."

9. Leuchtturm: Inktus: "In seinem Inneren liegt etwas von imensen Wert" - "imens starken Dämon.."
--> immens mit 2 m schreiben ;)

10. Leuchtturm: Inktus: "...die das Element der Macht im inneren..."

11.Vor dem Leuchtturm: man kann auf nahezu alles laufen (z.B. Bäume, Baumkronen, Leuchtturmwand, Baumstamm...)

12. Versteck des Händlers: die kleine Pflanze am Hang ist begehbar...

13. Im Leuchtturm: Rechts neben dem "Flammenfeld" -> 4 Statuen -> bei den grauen Statuen springt manchmal der Kopf ab...

14. Krasimier: Das Faceset stimmt mMn nicht 100% mit dem Charset überein (siehe Haare)

15. Als ich im Versteck des Händlers geschlafen habe, hat sich das Bild nur manchmal nicht verdunkelt... und falls es sich doch schwarz gefärbt hat, hat man im noch deinen LE gesehen...

So das war es erstmal...
Die Atmo fängt zum Ende der Demo ein bisschen an zu schwächeln, wirkte es doch am Anfang recht flüssig...
Trotzdem weiter so ;)

Underserial
01.03.2007, 10:50
Wenn ich mir so überlege von ca. 2 Jahren waren Mappingfehler o.a. die häufigst gemachten Fehler in einem Game heute sinds die Rechtschreibfehler.

Also habs mal getestet finde es super!

Leider wirklich viele Rechtschreibfehler.... ;)

Alexthunder
01.03.2007, 13:48
Ich bin zurzeit im Leuchtturm und finde den goldenen Schlüssel nicht...
Kann mir jemand mal sagen wo der zu finden ist ?!

Dr.Brain
01.03.2007, 15:47
moin, wow, danke für die ausführlichen tests!

@alexthunder: welchen schlüssel meinst du?(da gibts meherere) und danke für den test!
@underserial: danke. ja rechtschreibung is net so mein ding...
@noir m: danke für den test, ich kümmer mich ums block passing
@netwarrior: ok, wird behoben
@daos: erstmal danke fürs testen, den wirbelsturm muss leon ausführen, der ist ja auch der wind adept
hast recht ich werd die demo noch ausweiten (der gebirgspass is eh fertig, muss ihn nur no anschließen
@-crash-: ah, genau jetzt weis is wieder, dieses hellwerden hat mich gestört, da hab ich zum testen dieses event rein gemacht...ich machs wieder weg...dann wirds halt weiterhin kurz hell...

Alexthunder
01.03.2007, 15:59
Original von mir selbst
finde den goldenen Schlüssel nicht

Ich suche also den goldenen Schlüssel...
Ich habe schon in den RPG Maker reingeguckt, habe ihn aber nicht gefunden...

Edit: Ok den Schlüssel habe ich jetzt vom Greifen bekommen nur frage ich mich, wie ich wieder zurückkommen soll...
Da ist ja diese "anders aussehende Wand" aber ich kann dort nichts bewirken...
Und an den verschiebbaren Säulen kann man auch nicht schieben...
Ich bitte um Hilfe, damit ich den Betatest abschließen kann ;)

Dr.Brain
02.03.2007, 14:36
also das mit den säulen is n übler fehler, den hab ich jetzt behoben, da wirst dich drüber cheaten müssen(im maker öffnen und mit strg drüber laufen)

welche anders aussehende wand meinst? nicht zufällig die fackel?

Alexthunder
02.03.2007, 14:45
Auf der Map mit der roten Statue, oben, sagt Karimier immer, wenn ich die Wand "anspreche", dass die Wand anders aussieht....
Alles klar dann cheate ich mich mal über die Säulen ;)

Edit: Ich nehme jetzt mal an, dass nach dem Kampf gegen den Greifen die Beta endet...
Also noch ein paar Fehler...

1. Leuchtturm: Auf der Map mit den 4 Feuersäulen, die sich immer nach rechts und links bewegen, fehlt der Oberteil der Statue im unteren Berecih der Map

2. Leuchtturm: Bei dieser großen Feuerkugel (?!) kann man auf die "Fenster" laufen...

3. Klickt man im Menü auf Credits, stürzt das Spiel ab...

4. Lavagang: Man kommt nicht an das Artefakt heran, da Leon unlogischerweise im Weg steht...

5. Lavagang: Greif: "...allerdings kann ich euch nicht erlaube_ ..."

6. Lavagang: Krasimier: "Aber warum?" (das Fragezeichen ist direkt am letzten Buchstaben...)

7. Lavagang: Leon: "Dann werden wir wohl gegen einander..."

8. Zum Schluss möchte ich noch ein wenig Kritik an deinem Menü üben:
Es sieht ja ganz nett aus, nur finde ich es doch sehr unkomfortabel...
Mal 2 Beispiele:
1. Man sieht im "Ausrüst" Menü nicht, wer welchen Gegenstand ausgerüstet hat....
2. Wenn man heilen möchte, muss man vorher sich immer den Status des Chars angucken, um dann heilen zu können; warum also nicht das auf einen Screen bringen ?!

Fazit: Ich denke das Spiel hat auf jeden Fall Potential, anfangs hat das Spiel eine sehr schöne Atmosphäre und das Dorf sieht an sich auch ganz nett aus...
Bekommst du eine ähnlich gute Atmo in allen Bereichen deines Spiels hin, erwartet uns durchausein richtig gutes Spiel...
Also weiter so :)

Dr.Brain
02.03.2007, 15:39
@alexthunder:
vielen dank für den test,
bei der wand muss man zuerst die rote statue ansprechen, dann erscheint an der wand ein schalter
das menü is nicht so übersichtlich stimmt....die sache mit dem anzeigen was ausgerüstet is ist nicht so einfach, man kann halt immer nur in der einzelnen kategorie sehen, was da ist...das wäre sonst arg kompliziert.
das mit den heilitems ist auch so ne sache, ich könnte den status einblenden, aber da der als text auftritt kann er nicht dauerhaft da sein