PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Spielvorstellung [Signs of Destiny]



ToS_Kratos_SoHn
10.01.2007, 20:30
Storyentwurf zu : „Signs of Destiny“

1.Die Haupt-Charaktere

Felix http://img462.imageshack.us/img462/4453/felix1fa4.png (http://imageshack.us)

Alter: 17
Felix ist ein aufgeweckter Jugendlicher, der
immer für einen Scherz offen ist, wobei er
meistens keine Rücksicht auf andere nimmt…
Aber wenn es seinen Freunden schlecht geht
versucht er sie so gut er kann aufzumuntern.
Felix Eltern waren beide bei einer Geheim-
organisation zu schaffen, bis sie aus einem
unbestimmtem Grund plötzlich verschwunden
waren…
Das ist wahrscheinlich auch der Grund dafür,
dass er unbedingt die Welt bereisen will.
Er hat, egal zu welcher Tageszeit, immer
Hunger…
Doch trotz seiner heiteren Art ist Felix ein
begnadeter Schwertkämpfer, der beim
Kämpfen stets alles gibt, aber manchmal einige
Situationen zu locker einschätzt…


Loh http://img164.imageshack.us/img164/1862/lohph3.png (http://imageshack.us)

Alter: 17
Loh ist Felix bester Freund und immer für
ihn da, wenn er Probleme hat. Lohs Eltern
hatten ebenfalls mit der Geheimorganisation zu
schaffen und sind ebenfalls verschwunden…
Er hat sich aber nie was daraus gemacht und
er vermisst seine Eltern auch nicht. Warum?
Darüber will Loh mit niemandem reden…
Seine Art ist eher neutral, doch er ist schnell
reizbar, was Felix gerne ausnutzt.
Er hat früher mit einem Schwert gekämpft,
doch als er immer und immer wieder von
Felix besiegt worden war hatte er es satt und
griff zu einer selbstgebauten Peitsche mit einem
Stein am Ende. Seitdem steht es beim Training
mit Felix immer unentschieden.
Bei echten Kämpfen jedoch ist Loh Felix immer
eine Nasenlänge voraus, weil er die Schwächen
seiner Gegner kennt und deren Kampfverhalten
besser einschätzen kann.


Lartos http://img123.imageshack.us/img123/2860/lartosos9.png (http://imageshack.us)

Alter: 18
Lartos ist eher ein ruhiger Vertreter im Gegensatz
zu seinen Freunden Felix und Loh. Sie wissen
nicht viel über ihn, weil er fast nie redet, aber Felix
und Loh wissen, dass sie ihm vertrauen können…
Wenn Lartos mal redet, redet er in einer sehr eigenen
Art und wertet seine Freunde in deren Verhalten (meist
aus Spaß) ab…
Aber er hat allen Grund dazu, denn seine kämpferischen
Fähigkeiten übersteigen die von Felix und Loh über alle
Maßen. Er wurde erst einmal beim Training von Felix
besiegt, womit Felix ihn immer aufzieht…
Im Kampf mit Monstern hat er keine Probleme, außer dass
er recht langsam agiert. Aber wenn er agiert, dann heftig
und ohne Chance auf einen Gegentreffer.



2.Der Anfang…

Am Anfang ist ein Tag wie jeder andere, bis Felix von seinen Freunden
geweckt wird…
Felix ist total verwirrt, warum ihn seine Freunde schon bei Sonnenaufgang
wecken. Loh erzählt ihm, dass sie doch nach „Insung“ gehen wollten, um
die Prüfung zum „Monsterjäger“ zu machen… Felix erinnert sich wieder und
die drei machen sich auf den Weg nach „Insung“…
Auf ihrem Weg müssen sie an einer Passierstelle vorbei… Die Passierstelle
stammt noch aus der Zeit des „Grauen Krieges“. In dieser Zeit wurden die
Passierstellen dazu genutzt, Fremde, die nicht aus dem „Land des Lichts“
waren, eiskalt zu töten… Es patrullieren immer noch Soldaten auf diesen
Passierstellen, aber nur noch zum Schutz vor Monstern…
In „Insung“ angekommen, erfahren die drei von einem Turnier, welches
die Prüfung zum „Monsterjäger“ ist. Die ersten beiden Plätze werden
zu „Monsterjägern“ ernannt und alle anderen Plätze müssen drei Monate
bis zur nächsten Entscheidung warten…
Felix, Loh und Lartos schaffen es, sich bis ganz nach oben zu kämpfen,
doch dann treten Felix und Lartos im Halbfinale gegeneinander an…
Beide geben ihr bestes und Lartos gibt schließlich auf, weil er weiß, wie
gerne Felix seine Eltern suchen würde und „Monsterjäger“ zu werden
ist der einzige Weg die Welt zu bereisen…
So stehen sich Felix und Loh schließlich gegenüber…
Sie kämpfen beide voller Leidenschaft, bis das Turnier plötzlich
unterbrochen wird…



3.Features

 „Signs of Destiny“ besitzt ein eigenes Kampfsystem im klassischen ATB-Stil

 Ein Ringmenü

 Ein neuartiges Level-UP-System in dem man bei jedem Level UP Punkte auf den
Status, oder auf Techniken verteilen kann.
Der Clou: Statuswerte und Techniken benötigen die selben Punkte, man muss sich
also überlegen ob man den Status erhöht oder eine neue Technik erlernt bzw. aufwertet

 Einen Technik-Baum. D.h.: Bestimmte Techniken können erst gelernt werden wenn
eine andere Technik erlernt bzw. eine Technik eine bestimmte Stufe erreicht hat

 Ein Quest-System. D.h.: Man kann Quests annehmen die entweder zur Story
gehören und die Story weiterbringen, oder Nebenquests die einem bestimmte Items
(die man vielleicht zur Story braucht) und Geld einbringen.



4.Nachwort

Das Spiel ist von den Charas her eher im VSB-Stil gehalten (Ich liebe diese Charas^^)
und vom Gameplay mit einem gut steigenden Schwierigkeitsgrad versehen…
Dies ist mein erstes wirklich „ernstes“ Spiel an dem ich auch weiterarbeiten werde
bis es fertig ist…



5.Screenshots

Ein Pic aus dem Intro…
http://img123.imageshack.us/img123/8271/intropicql9.th.png (http://img123.imageshack.us/my.php?image=intropicql9.png)

Eins wo Felix die „Monsterjäger“ Prüfung vergessen hat und Loh deswegen sauer ist^^
http://img123.imageshack.us/img123/7878/screenshot3ns5.th.png (http://img123.imageshack.us/my.php?image=screenshot3ns5.png)

Ein Bild vom Ringmenü…
http://img164.imageshack.us/img164/7477/ringmenrn8.th.png (http://img164.imageshack.us/my.php?image=ringmenrn8.png)

Aus dem KS…
http://img123.imageshack.us/img123/1281/battle1vg8.th.png (http://img123.imageshack.us/my.php?image=battle1vg8.png)

Felix schleudert einen Feuerball auf den Gegner…
http://img462.imageshack.us/img462/6288/felixfireballko8.th.png (http://img462.imageshack.us/my.php?image=felixfireballko8.png)Loh’s „Schallpeitsche“-Attacke…


Diese besagte Passierstelle…
http://img462.imageshack.us/img462/8910/screenshot4au9.th.png (http://img462.imageshack.us/my.php?image=screenshot4au9.png)

Ein Bild vom Kampfende…
http://img381.imageshack.us/img381/4324/kampfendemenuehf3.th.png (http://img381.imageshack.us/my.php?image=kampfendemenuehf3.png)

Und eins von dem Kampf: Felix gegen Loh (mein persönlicher Favorit^^)…
http://img462.imageshack.us/img462/7949/felixlohbattlerr8.th.png (http://img462.imageshack.us/my.php?image=felixlohbattlerr8.png)



So Leutz…
Das war’s. Aber jetz genug davon.
Ich will EUER Feedback dazu.
 Wie findet ihr’s?
 Was könnte ich ändern?
 Was gefällt euch nicht?

Khaz
10.01.2007, 21:22
Jo, sieht sehr vielversprechende aus! Der erste Eindruck ist ganz gut!

Der zweite...:

Story:

Naja, die Story ist nicht sooo das Wahre, ist doch ziemlich standart- mäßig...
Das mit den verschwundenen Eltern und dem Turnier mein ich...


Features:

Gefallen mir alle gut, wenn du das alles realisierst (weiß ja net, wie viel du schon geschafft hast)! ;)
Nur zähl ich ein Quest System nicht jetzt direkt als Feature.


Screens:

Sehen alle wirklich ordentlich aus! Das Mapping ist gut und die KS- Screens sehen auch super aus. Nur der Screen mit dem Pass gefällt mir nicht so... Der sieht nämlich so symmetrisch aus...


Gesamt:

Könnte ein geiles Spiel werden, mach's fertig! ;)

Metro
10.01.2007, 21:45
Cooles Game nur der letzte Screen gefällt mir net so richtig aber das kampfsystem ist aller erster Sahne ;) Die T-Box find ich auch Hübsch... *hübsch hübsch* :D

ToS_Kratos_SoHn
10.01.2007, 22:05
@Khaz: alsooo zur story: ich weiss das es viele storys wie diese gibt doch es geht ja noch weiter... ich wollte nur den anfang der story präsentieren. die story verzweigt sich ja noch etliche male... aba ich will net zu viel verraten...
zum mapping der passierstelle: die passierstelle wird noch überarbeitet sobald ich ein wirklich gutes chipset dafür hab.

@Metro: zum letzten screenshot: auch hier hab ich noch kein ordentliches chipset für ne arena gefunden aber ich bin grade am suchen und hab da schon eins im auge ;-)

Daos-Mandrak
10.01.2007, 22:29
Eh, es mag zwar sein, dass du Story schlecht ist, weil keine Innovation drin steckt, aber das ist gar nicht wichtig ;) Du wirst zwar kein Lob dafür bekommen, aber es ist definitiv kein Negativpunkt.

Bei einem Spiel kommt es in der ersten Linie auf das Spielgefühl und die Details an. Man erkennt, dass du dir genug Mühe mit dem Spiel gegeben hast und das macht sich dann beim Spielen bemerkbar.

Ich finde das Lv up sehr interessant, stelle ich mir wie Diablo vor. Einerseits ist das zwar ziemlich simpel, aber bisher gibt es nur ganz wenige Spiele wo so etwas gut umgesetzt wurde.

Beim Ringmenü bin ich gespannt wie es mit der Geschwindigkeit wird. Es gibt nichts schlimmeres als eigene Menüs, die umständlich oder langatmig zu bedienen sind.

Die Stärken sind ganz klar die selbstgemachten Sprites und Grafiken sowie die Technik. Ich denke mal die meisten Leute würden sich die Demo anschauen, von daher ist die Präsentation gelungen. Viel mehr kann man imo nicht sagen wenn man es noch nicht gespielt hat.