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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Demo [Demo] Taut



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Char0n
07.01.2007, 16:49
TAUT
~ Neue Demoversion

demo

TAUT, Demo v.1.2
DOWNLOAD (http://share.cherrytree.at/showfile-6084/taut__demo_.rar)
Stand: 21.04.2012


T A U T
Demo v.1.2
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KOMPLETTLÖSUNG
------------------------------
1. Zu Hause
2. Main Street
3. Park
4. Fremdes Haus
5. Polizeirevier
6. Grundschule am Tag
7. Grundschule in der Nacht


1. Zu Hause
------------------
- Zimmer verlassen, nach unten gehen, Fernseher ausschalten
- Zettel lesen, "ja" auswählen
- Keller verlassen, Richtung Telefon laufen, man hört ein Geräusch, dann zurück Richtung Küche laufen, bis eine Szene beginnt
- Badezimmer betreten, Wanne untersuchen, "ja" auswählen
- Bad verlassen, wieder nach unten gehen
(TIPP: verändertes Messer ignorieren)
- Keller betreten
(TIPP: veränderten Bären nicht genauer untersuchen)
- Keller verlassen, Richtung Telefon laufen
- Fernseher ausschalten
- Haustür untersuchen
(TIPP: nicht den Hintereingang, sondern den Vordereingang nutzen)
- sehr schnell in Mamas Zimmer gehen
- Schlüssel mitnehmen
(TIPP: Frische Blumen untersuchen)
- Mamas Zimmer verlassen
- Bad verlassen, nach unten gehen, Vordereingang untersuchen
- nach oben gehen, etwa bis zum Bild laufen, dann wieder nach unten gehen
- Schrank untersuchen, "ja" auswählen
- Fenster untersuchen, "ja" auswählen
- Garten verlassen
(TIPP: Blumenkasten untersuchen)


2. Main Street
--------------------
- Routenwahl:
nördlich --> Polizeirevier
nordwestlich --> Park
östlich --> Stadt verlassen


3. Park
-----------
- Mein Street nordwestlich verlassen, gerade aus, durch den Rundbogen laufen, Park betreten
(TIPP 1: Im Park regeneriert sich eure Belastbarkeit automatisch, ist sie einmal höher als 130 Punkte stoppt die Regenerierung für immer! Also besser nur kurz betreten, wenn man vor hat, danach das Polizeirevier zu betreten, da man so im späteren Verlauf die Regeneration noch einmal nutzen kann)
(TIPP 2: nordöstlich befindet sich ein Beruhigungsmittel hinter dem Gitter mit dem kleinen Rundbogen)
- Routenwahl:
Fremdes Haus -> Park betreten, immer geradeaus laufen bis zum Wasser, dann links halten
- rechts Map verlassen
- rechts halten, bis es nördlich weiter geht, dann immer geradeaus laufen, Park verlassen
- südlich der Straße folgen bis eine Szene beginnt


4. Fremdes Haus
-------------------------
- Leiche untersuchen, Schlüssel mitnehmen
- Fremdes Haus betreten (optional wenn Nagelfeile im Besitz)
- Wohnzimmer betreten (1. Tür rechts neben der Haustür)
- Videokassette auf dem Tisch gegenüber vom Fernseher untersuchen, "ja" auswählen, Drehstift mitnehmen
(TIPP 1: Frische Blumen untersuchen)
(TIPP 2: im Bücherregal findet man die Zahlen für den Koffer im Arbeitszimmer (gegenüber vom Hauseingang): 1815)
- Wohnzimmer verlassen, nach oben gehen
- Kinderzimmer betreten, Drehstift an Spieldose verwenden
- Kinderzimmer verlassen, Schlafzimmer betreten
- wenn keine Nagelfeile im Besitz: Nagelfeile mitnehmen (liegt auf dem Bett ganz links oben)
- Schlafzimmer verlassen
- nach unten gehen
- wenn eine Szene beginnt: hinter die Treppe gehen
- Fremdes Haus verlassen
- Nagelfeile an dem Tor mit der rostigen Kette verwenden
- wenn keine Szene beginnt (nur möglich, wenn man in der Grundschule Maria-Event 2 erhalten hat):
--> weiter mit 5. Polizeirevier 2. Mal


5. Polizeirevier
---------------------
1. Mal:
- Main Street nördlich verlassen, Polizeirevier betreten
(TIPP: Es befinden sich 4 verstreute Akten hier, die geradeso noch lesbar sind -die gab's schon immer, durch die schnellere Schrift sollte es aber keine Qual mehr sein, sich da durchzusuchen ;))
- Tür ganz rechts oben auf der Map untersuchen
(TIPP: Nach der Zwischensequenz das Feuerzeug auf dem Sofa 1mal untersuchen, man hat die Wahl, das Feuerzeug mitzunehmen oder nicht. Tut man es nicht, wird das Spiel etwas schwerer und Dinge können sich verändern)
- abwarten, bis eine Veränderung eintritt
- wenn Judith sagt, sie sollte mal nachsehen: irgendein Fenster oder die Tür untersuchen
- hinter dem Schreibtisch verstecken (das muss nicht zwingend unter dem Ventilator sein ;))
- egal was passieren mag: einfach ruhig abwarten, bis sich links neben euch das Schranktürchen öffnet
- Marias Büro durch das geöffnete Türchen verlassen
- Türchen gegenüber untersuchen
(TIPP: es erscheint eine Notiz unter der Lampe)
- Raum verlassen
2. Mal:
- Map nördlich durch das geöffnete Tor verlassen
- rechts halten, zurück zur Main Street laufen und zum Polizeirevier begeben
- durch die Tür rechts oben Büros betreten
- Tür zu Marias Büro untersuchen


6. Grundschule am Tag
---------------------------------
- Maria-Figur mitnehmen, Direktorat verlassen
- Lehrerzimmer rechts unten verlassen
- Maria Figur an der runden Einkerbung im OG-Bereich der Eingangshalle verwenden
- Schlüssel Westflügel OG mitnehmen
- Sekretariat betreten (links neben der Treppe im EG-Bereich)
(TIPP: Untersucht ihr das rote Buch bevor ihr den Westflügel betretet, erhaltet ihr die Nagelfeile. Habt ihr zu diesem Zeitpunkt aber schon das Feuerzeug mitgenommen, verschwindet das Terpentin im Lagerraum im Westflügel! Betretet ihr vorher den Westflügel und untersucht erst später das Buch, so verschwindet die Nagelfeile und das Terpentin kann mitgenommen werden. Dies funktioniert aber nur, wenn ihr das Feuerzeug zumindest 1mal untersucht habt, unabhängig davon, ob ihr es im Besitz habt oder nicht!)
- durch Tür links vom Telefon gehen
- Leere Flasche mitnehmen
(TIPP: im Medizinschrank befindet sich ein Beruhigungsmittel)
- Krankenzimmer verlassen, zurück zur Eingangshalle
- Treppe hoch, Schlüssel Westflügel OG links an der verschlossenen Tür verwenden
- Westflügel OG betreten
- ersten Raum betreten (Lager)
- Chemikalie mitnehmen (Eisensulfat, Zinksulfat, Kupfersulfat oder Alaun)
- wenn vorhanden: (optional) Terpentin mitnehmen
- Lager verlassen

wenn Feuerzeug im Besitz:
- nächsten Raum betreten (Chemiezimmer), linke Ti•••••••• am Lehrertisch vor der Tafel anschalten
a)
- Chemikalie an der merkwürdigen Apparatur schräg gegenüber vom aufgeschlagenen Buch verwenden
- für Eisensulfat: 7
Zink- und Kupfersulfat: 5
Alaun: 12
- Leere Flasche verwenden
(TIPP: damit nicht zu lange im Raum warten, sonst tötet euch das Schwefeltrioxidgas, dauert aber recht lange ;) das ist nicht neu!)
- mit der mit Gas gefüllten Flasche zum Waschbecken und Wasser einfüllen -> Viskose Flüssigkeit (Schwefelsäure)
a) ende

----> Routenwahl:
Freischalten von Maria-Event 3 und 4, deaktivieren von Maria-Event 1 und 2:
wenn Terpentin im Besitz:
- letzten Raum im Westflügel ganz links oben betreten (Kunstzimmer)
- Terpentin am schwarz übermalten Bild verwenden

- Westflügel OG ganz links verlassen, Westl. Treppenhaus betreten
- Westl. Treppenhaus unten rechts verlassen, Westflügel EG betreten

wenn Feuerzeug nicht im Besitz: (optional wenn Feuerzeug im Besitz)
- erste Tür links unten untersuchen, Szene abwarten

- dem Gang nach rechts folgen, an der letzten Tür ganz rechts das Schloss entriegeln (Weg zurück zur Eingangshalle)
- im Gang bleiben
- durch letzte Tür rechts unten das Hausmeisterzimmer betreten
- wenn möglich: Schraubendreher mitnehmen
- verdächtigen Kasten am Schreibtisch untersuchen
- Brecheisen verwenden (liegt neben dem Schraubendreher)
(TIPP: bei der Frage "Soll ich den Schlüssel wirklich nehmen?" am besten immer "nein" auswählen, kostet nur unnötig Energie)

----->Routenwahl:
b) Alvin den Brief nicht übergeben (nicht möglich, wenn Feuerzeug nicht im Besitz)
=1. Möglichkeit für Maria-Event 2 und 4 (deaktiviert Maria Event 1und 3), ansonsten weiter mit c)
wenn Viskose Flüssigkeit im Besitz:
- Viskose Flüssigkeit verwenden
- wieder im Gang, nach links laufen und das Taschentuch aus dem Mülleimer angeln
(TIPP: betrittst du das erste Schulzimmer durch die mittlere Tür auf der oberen Reihe im Gang, kannst du die Metallplatte auch abschrauben und den Brief mitnehmen, auch wenn Alvin nicht mehr da ist. Bringt in der Demo noch nicht viel, aber in der VV hat der Brief noch ne große Bedeutung wenn du ihn im Besitz behältst)
- Westflügel EG rechts verlassen (ev. Schloss entriegeln)
- von der Eingangshalle aus zurück zum Lehrerzimmer (Tür rechts unten, neben der Treppe)
- Direktoriat betreten
- Tür links unten untersuchen
- Taschentuch verwenden, du erhältst den blutigen Schlüssel
- weiter mit e)

c) Alvin den Brief übergeben (optional wenn Feuerzeug im Besitz)
- Hausmeisterzimmer verlassen
- wieder im Gang Schulzimmer 1 durch die mittlere Tür auf der oberen Reihe betreten
- Schraubendreher an der Metallplatte auf dem Lehrerpult vor der Tafel verwenden
- Brief mitnehmen und Alvin übergeben
- eine Szene beginnt in der dir eine Frage gestellt wird:

Scheint die Sonne?
-------> Routenwahl:
2. Möglichkeit für Maria-Event 2 und 4: "nichts sagen"
Einzige Möglichkeit für Maria-Event 1 und 3: "Noch scheint die Sonne"

- Schulzimmer 2 verlassen

wenn Feuerzeug im Besitz:
- weiter mit d)

wenn Feuerzeug nicht im Besitz:
- wieder in den Westflügel OG,
- Chemiezimmer betreten, weiter mit a) bis Viskose Flüssigkeit im Besitz dann weiter mit d)

d)
- mit Viskoser Flüssigkeit zum Kasten im Hausmeisterzimmer und verwenden, du erhältst den Blutigen Schlüssel
- zurück zur Eingangshalle, rechts unten neben der Treppe zurück ins Lehrerzimmer und von dort aus zurück ins Direktorat
- weiter mit e)

e)
- Tür mit blutigem Schlüssel öffnen
- Mädchentoilette genau gegenüber betreten
(TIPP: ggf. ein Beruhigungsmittel einwerfen)
- Geschlossene Toilette untersuchen, versuchen Mädchentoilette zu verlassen
- Geschlossene Toilette nochmals untersuchen


7. Grundschule in der Nacht
---------------------------------------
- Mädchentoilette verlassen
(TIPP: Du besitzt jetzt die Taschenlampe, damit kannst du die verstreuten Notizen lesen, bei denen Judith am Tag noch meinte, die Schrift sei zu verwischt dafür. Taschenlampe an der Notiz auswählen und verwenden. Veränderte Einträge sind zu finden: im Ostflügel ganz rechts vor der geschlossenen Brandschutztür, im Lehrerzimmer, im Sekretariat, im Krankenzimmer, im Hausmeisterzimmer)
- Je nachdem, wie du dich entschieden hast, ist die Grundschule im Eingangsbereich nun entweder offen, oder noch verschlossen

-------->Routenwahl f) oder g):
f)
Die Grundschule verlassen:
- wieder in der Stadt der Straße nach rechts folgen, Szene abwarten, dann weiter mit 4. Fremdes Haus
wenn Maria-Event 2 erspielt:
-------->Routenwahl:
Person folgen:
- der Straße nach rechts folgen, Szene abwarten, dann weiter mit 4. Fremdes Haus
Direkt ins Polizeirevier:
- Straße nach Norden folgen bis Judith sagt "Ich sollte mich ersteinmal hier umsehen", dann nach links und über den Park zurück zur Main Street und dann zum Polizeirevier
f) ende

g)
In der Grundschule bleiben:
wenn das Terpentin nicht benutzt wurde:
- weiter mit h)
wenn das Terpentin benutzt wurde:
- in den Westflügel EG
(TIPP: Untersuchst du im Hausmeisterzimmer die bösen Sachen genauer, kostet dich das Energie!)
- Zurück ins Schulzimmer 2 (wo wir Alvin getroffen haben), die Kiste an Alvins Platz untersuchen
- es beginnt die Schlüsselsuche, jeder gefundene Schlüssel muss einzeln (aus dem Menü heraus!) an der Kiste verwendet werden, bevor der nächste freigeschalten wird, also immer einen Schlüssel holen, zurück zur Kiste, benutzen und wieder loslaufen
Jeder benutzte Schlüssel, das Öffnen der Kiste und jeder Schock auf dem Weg kosten dich Energie!
(TIPP: der 1. Schlüssel befindet sich in der Eingangshalle,
der 2. Schlüssel im Schulzimmer 1 (da, wo die Metallplatte war bzw. der Raum mit der Kreideschrift an der Tafel),
der 3. Schlüssel befindet sich im Lager im Westflügel OG,
der 4. Schlüssel im Hausmeisterzimmer)
- sind alle Schlüssel verwendet muss an einer Uhr eine Zeit eingestellt werden
(TIPP: es ist die Zeit zu der alle Uhren im Spiel stehen geblieben sind,
also Code 0500, 5 Uhr)
- im Sekretariat ist nun der Kunstzimmerschlüssel zu finden weiter mit h)

h)
- Kunstzimmer im Westflügel OG betreten

Maria-Event 1: Maria (blond) will noch etwas überprüfen
i)
- Zurück zur Eingangshalle, Treppen hinab oder hinauf (je nachdem von wo ihr kommt ;))
- Telefonklingeln in das Westl. Treppenhaus folgen
- Wieder zur Eingangshalle zurück, wenn eine Szene beginnt die Tür zum Ostflügel OG untersuchen
i) ende

Maria-Event 2: Maria (blond) schickt dich zurück zum Polizeirevier
- weiter mit f)

Mari- Event 3: Maria (schwarzhaarig) will noch etwas überprüfen
- weiter mit i)

Maria-Event 4: Maria (schwarzhaarig) erinnert sich an ein kleines Mädchen
- Zurück zur Eingangshalle (Über Westflügel OG betreten)
- dem Mädchen folgen (Westflügel EG -> Schulzimmer 1 -> westl. Treppenhaus -> Westfl. OG -> Eingangshalle Treppe runter)
- ist man nach der Verfolgungsjagd also wieder in der Eingangshalle gelandet befindet sich nun im Schulzimmer 1 der Kellerschlüssel
- Kellerschlüssel an Kellertür verwenden (Verändertes Westl. Treppenhaus, verschlossene Tür)
- Keller betreten und die Treppe hinab gehen


ENDE
----------

Charon

"Ich hasse diese Stadt.

Zum Glück verschwinden Mutter und ich bald aus dieser Hölle.
Viel zu lange haben wir hier verbracht. Zu viel erleben müssen. Zu viel ertragen müssen.
Warum hat er uns das angetan?
Er.
Und alle schweigen.
Ich weiß... ich weiß wir können es schaffen! Nur wir zwei.
Doch...?
Nein, ich werde sie wohl nie wieder sehen.
Sie."

Sie wachte auf.

"Wie lange habe ich geschlafen?
Ich habe fürchterliche Kopfschmerzen...
Ist das mein Bett? Mein Zimmer?
Ja.
Ohne den ganzen Krempel fühlt es sich so anders an.

Ich bin müde."


Judith Neelley und ihre Mutter haben vor die Stadt zu verlassen. Alle Sachen sind gepackt und eigentlich könnten sie verschwinden. Doch als Judith aufwacht ist ihre Mutter nicht anwesend. Wahrscheinlich macht sie noch ein paar Besorgungen, der Zettel im Wohnzimmer wirkt jedenfalls so. Also wartet sie und versucht die Zeit bis zum Umzug irgendwie totzuschlagen.
Doch dann bricht jemand in das Haus ein.
Die Stille ist zerrissen. Judith taucht immer mehr in eine verwirrende Welt ein, die mehr Traum als Wirklichkeit zu sein scheint. Skurrile Gestalten kreuzen ihren Weg, die mehr Fragen aufwerfen, als dass sie Judith eine Hilfe wären. Und ob ihre Mutter ebenso wie der Rest der Bewohner der Stadt verschwunden ist, daran will Judith gar nicht erst denken.

Was ist passiert? Wo ist Judiths Mutter? Wer ist das Phantom, welches Judith die ganze Zeit über verfolgt? Und warum - verdammt nochmal - scheint es auf all diese Fragen keine vernünftige Antwort zu geben?


charaktere

Die Charaktere in Taut wirken auf dem Blick zunächst sehr abwesend und in Gedanken verloren. Allen mutet die plötzliche Leere der Stadt überhaupt nicht zu, trotz dass sie allesamt nicht gerade den Anschein erwecken, als hätten sie sonst viel mit anderen Menschen zu tun.
Da haben wir die Spielfigur Judith, vermutlich um die 17 Jahre alt, deren vorläufige Absichten darin bestehen ihre Mutter zu finden und aus der von Grund auf verhassten Stadt zu entkommen. Allerdings wirkt ihr Handeln mehr und mehr unlogischer und die eigentlichen Interessen scheinen zu verschwimmen. Immer häufiger sucht sie den Schutz von Maria, der Polizistin.
Auch diese Polizistin, Maria Lumbrera, wirkt in ihrer Rolle als Beschützerin fehlbesetzt. Zwar hat es zunächst den Anschein, sie hätte die Situation unter Kontrolle entweicht ihr diese nach und nach immer mehr und sie ist klar überfordert. Sie ist gerade in die Stadt versetzt worden und schon passieren derart eigenartige Dinge. Zwar möchte sie der Sache auf den Grund gehen, jedoch scheint dies nicht ihre Hauptabsicht zu sein.
Dann hätten wir noch Sophie. Das kleine Mädchen, vielleicht 10 oder 11 Jahre alt, in ihrem weißem Tutu und den kleinen Balletschühchen. Ihr scheint nichts wichtiger zu sein als ihrem "großen Auftritt" als Ballerina entgegenzufiebern und ihre Mutter damit bloß nicht zu enttäuschen. Sie macht einen eher verwirrten Eindruck, spricht von einem bößen Mann, dem "Teufel" und einem "Er", der anscheinend alles kontrolliert, macht aber gerade dadurch den Eindruck, mehr über die Vorgänge Bescheid zu wissen, als alle anderen.
Und zum Schluss wäre da Alvin. Ein sehr verstörter Geist und depressiver Charakter. Er ist extrem verschüchtert, spricht wie auch Sophie die ganze Zeit vom Teufel und das er kommen wird um ihn zu holen. Doch je mehr die anderen die Kontrolle verlieren scheint er langsam aber sicher diese zu übernehmen. Vielleicht wäre es besser man geht ihm aus dem Weg. Oder besser nicht?


das spiel

Was ist das für ein Spiel, dieses "Taut"?
Taut ist ein Spiel, welches Horror und Drama vereint. Drama, ein Begriff, der eher in der Literatur und der Filmbranche heimig ist, erscheint wohl zunächst etwas untypisch für ein Spiel. Die Story des Spiels ist im Prinzip eine realistische, menschliche Geschichte von den finsteren Abründen der Gesellschaft und des Einzelnen, der verzweifelt versucht, seinen Platz in dieser zu finden. Etwas ist passiert, was die Welt in tausend Teile von surrealistischen, traumähnlichen und verstörenden Metaphern und Realitätsfetzen zersplittern ließ.
Der Spieler hat die Möglichkeit die Geschehnisse im Ablauf aktiv zu beeinflussen und unterschiedliche Routen zu wählen, was ihm die Story aus verschiedenen Blickwinkeln präsentiert. Diverse Rätsel müssen gelöst werden, sowohl aktiv im Spiel, als auch was die Story betrifft. Gegner gibt es keine und somit auch kein Kampfsystem. Der einzige Gegner im Spiel ist die eigene psychische Belastbarkeit der Heldin, die steigt oder singt, je nach dem, welcher Art von Ereignissen sie ausgesetzt ist. Verstörende, unheimliche oder auch brutale Szenen kratzen an der Belastbarkeit, beruhigende Ereignisse hingegen gleichen sie wieder aus, ebenso, wie die vereinzelt verteilten Tranquilizer. Erreicht die Belastbarkeit ihren Nullpunkt erscheint der Game-Over-Screen.


screenshots

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Daos-Mandrak
07.01.2007, 17:08
Ich muss sagen, dass die Story für ein Horrofspiel rein gar nichts neues zu bieten hat. Es erinnert direkt an Silent Hill und ich erkenne gerade keine neuen, eigenen Ideen. Und Charaktere wie ein junges Mädchen, das die Stadt verlassen will sowie eine Polizistin sind wohl die Standard-Protagonisten in so einem Spiel.

Glücklicherweise verlange ich für ein gutes Horrorspiel aber keine großen Innovationen. Einfach einen düsteren Handlungsort und ein schönes Spielgefühl. Und das scheint gegeben zu sein.
Ich würde die Demo auf jeden Fall mal spielen, von daher => Vorstellung gelungen.

Edit:


Es ist ja nicht viel, was man erfährt, aber das, was du schreibst,
klingt sehr interessant. Der Schreibstil ist vollkommen in
Ordnung, der Auszug weckt mein Interesse. :A
@Daos: Sicher nichts Neues, aber interessant dennoch.

Sehe ich nicht so. Man sollte die einzelnen Faktoren und das eigentliche Spiel deutlich trennen. Die Story bietet nichts interessantes.
Dafür bietet die Spielumgebung selbst viel neues. Die Spielwelt, die man im Trailer und auf den Screens sehen konnte, ist sehr detailliert und es stecken viele interessante Ideen darin.
Das Spiel wird sicherlich sehr gut werden, aber die Story ist trotzdem Mist.
Ich wette wenn die Screens sehr schlecht gewesen wären, hieße es, dass die Story nur 08/15 ist.

Blank
07.01.2007, 17:19
Hi, willkommen im Forum. ^.^ Mit so einer tollen Spielevorstellung zu starten, ist toll. :A

Zur Story:

Es ist ja nicht viel, was man erfährt, aber das, was du schreibst,
klingt sehr interessant. Der Schreibstil ist vollkommen in
Ordnung, der Auszug weckt mein Interesse. :A
@Daos: Sicher nichts Neues, aber interessant dennoch.

Charaktere:

Ich wiederhol mich nicht gern, es gilt das selbe wie bei der Story.
Toll beschrieben, keine Mängel zu finden.
Die Charaktere sagen mir jetzt schon zu. :A

Zum Spiel:


Spielen wird es sich wohl hauptsächlich Adventure-mäßig. Heißt es gibt kein AKS oder Gegnergruppen die man bekämpfen muss. Das heißt im Vordergrund stehen Rätsel. Selbst die Story ist ein spielerisches Event, man kann sie nämlich in diversen Situationen selbst beeinflussen, je nachdem welche Ereignisse man auslöst oder welche Wege man geht. Das bedeutet für Spieler A erscheint die Story in einem komplett anderen Licht als für Spieler B, der vielleicht durch die rechte und nicht durch die linke Tür gegangen ist. Das bedeutet Ereignisse wie Begegnungen mit anderen Charakteren verschieben sich chronologisch oder laufen alternativ bzw. garnicht ab.

DAS klingt mal sehr interessant, ich hoffe du setzt das auch so um.
Der Rest klingt auch, als würde dein Spiel
ein etwas anderes Erlebnis werden. Klingt alles sehr toll,
und macht Lust auf was Spielbares. :A Mal sehen, wie die Umsetzung wird.

Die Screens sind sehr gut gelungen, nicht jeder kann mit Theodore umgehen. ;) Die LEs finde ich besonders gelungen. Weiß nicht, ob ihr anderer Meinung seid, aber ich finde, der Nebel/Rauch ist zu stark, für meinen Geschmack.

Den Trailer werd ich mir morgen ansehen, dazu fehlt mir jetzt die Zeit.

mfG ~ Blank.

Satyras
07.01.2007, 17:45
Erster Eindruck: Genial!
Trailer und Screens sind super!
Die Story hört sich auch ganz gut an,
aber perfekt ist sie nicht!
Besonder gefallen hat mir der 6. Screen!

Mike
07.01.2007, 18:15
Hey, jetzt stellst du hier also auch dein Projekt vor :) Sehr schön. Sogar der eine oder andere neue Screen. Wirklich schöne Arbeit. Kann einfach nur das wiederholen das ich im Kami-Board auch schon gesagt habe.

Ich freu mich auf was Spielbares.

LG Mike

Kai the dark
07.01.2007, 18:33
cool wieder nen horrorgame auf das man sich freuen darf:D
also die screens sahen sconma geil aus
un naja story bewert ich net weil ich mich im game selbst überraschen will
aba sonst viel glück bei deimen vorhaben;)

Sammy
07.01.2007, 19:36
Mmh, vielleicht hat Daos recht, ist nicht unbedingt was Neues, aber das heißt ja nicht, dass es schlecht ist! Die Story hört sich auf jeden Fall gut an und deine Screens sind wirklich klasse. Deine LE's sind hübsch und auch dein Mapping hat mich überzeugt ;) Insgesamt ist dein Game vielleicht nichts Neues, aber ich bin wirklich sehr gespannt darauf, wie du es umsetzt und werde es auch mit ziemlich großer Sicherheit anspielen. Den Trailer lade ich mir auch noch runter^^

MaDMaX
07.01.2007, 20:19
Taut.

Eines der Spiele, an die ich momentan wirklich gerne denke und um einen
zeitigen Release bange - und das sind in der Regel nicht viele. Meine
Meinung über dieses Projekt habe ich im Quartier ausführlich zur
Genüge getan, daher der Schluss mit meinem Fazit:

Sehr gut

Cya MaDMaX

Metro
07.01.2007, 21:50
Die Lichteffekte sehen ja mal richtig geil aus... Der Trailer gefällt mir auch also ich freu mich schon auf das Spiel da, jetzt kein besseres raus kommt aber der Name gefällt mir persönlich nicht so...

Char0n
09.01.2007, 07:08
Also ich bedanke mich zunächst erst einmal für die freundlichen Antworten. Das meine Screens so überzeugen, hätte ich ehrlich gesagt gar nicht erwartet. Mappen war eigentlich nie meine Stärke, aber ich versuche aus dem was ich kann und was ich seit der langen Zeit des Makerns dazugelernt habe, das beste zu machen. Natürlich erleichtert ein wenig künstlerisches Talent, ein Grafiktablett und Photoshop die Arbeit schon ungemein xD.
Es freut mich, dass meine Spielidee gut angekommen ist, und ja, ich hoffe ich schaffe es auch, sie so umzusetzen, wie ich es mir vorstelle. Meine große Hürde ist nur die Technik. Darin bin ich leider nicht gerade ein Ass, für die Laufgeräusche habe ich fast 2 Wochen gebraucht bis es annähernd fehlerfrei funktionierte xD. Und überhaupt, ich glaube erfahrene Maker würden sich über die Umständlichkeit, die ich mir mache, teilweise totlachen.

Gut verstehen kann ich die Bemängelung der Story. Es ist ja auch nicht so, als hätte ich jetzt großartig was besonders neues geschrieben, das gebe ich zu, aber ich hoffe man schenkt mir soviel Vertrauen, dass da noch einiges dahintersteckt. Gerade bei Horrorspielen ist es schwierig, die Story so zu beschreiben, dass es sich von der Masse abhebt ohne irgendetwas, was man nicht verraten bzw. spoilern will zurückzuhalten. Und dummerweise ist es so, dass ich genau an der Grenze bin, ich kann leider nicht mehr verraten ohne Dinge vorweg zu nehmen. Dies wird noch dadurch erschwert dass man ja schon sehr früh die Story im Spiel völlig unterschiedlich erleben kann, und gerade die Spieler die sich für Route A entscheiden sollen ja zunächst nichts von Route B erfahren und umgedreht.


...aber der Name gefällt mir persönlich nicht so...
NAya der Name hat auch sooo viel nicht mit dem Spiel direkt zu tun. Ist quasi ein Gedenken an das gleichnamige Lied von PJ Harvey, bei dem mir die Idee für das Spiel kam. Wen's interessiert, der kann das Wort ja mal nachschlagen ;P (Wenn ich jetzt so überlege, der ein oder andere Bezug lässt sich schon spinnen ^^)


Zwar wirkt der eine Raum ein wenig zu blutüberladen aber ich denke du hast in deiner Geschichte eine gute Erklärung dafür

Das ist ne mehr oder wneiger animierte Szene, die in der Story schon seinen Sinn macht. Kein Blutfleck ist umsonst da (gibt auch nur wenige) es wird aber auch nciht gesagt "Das Blut ist wegen dem Typen und der Sache da", muss man sich halt selbst überlegen, wenn man die Inofs gesammelt hat ^^ Keine Sorge, ich werde nicht an jeder Ecke den Eimer mit roter Farbe verkippen bis es unästhetisch wird ;)

Übrigens hat mich bereits jemand nach einer Ressource aus meinem Spiel gefragt. Wer jetzt vielleicht etwas sieht, was er unbedingt braucht, kann gern nachfragen, ich habe eigentlich nichts dagegen, sofern ich noch irgendwo erwähnt werde, das es von mir stammt.

ps: gestern abend warja was los, da klappte ja nix mehr. Und ich könnte schwören Daen vom Clan hätte hier gepostet *Auf Zitat schiel*

Raiden
09.01.2007, 22:23
Sieht gut aus, wenn du einen Betatester brauchst, ich würde es gerne mal anspielen!

Masgan
10.01.2007, 17:18
Story ist nicht wirklich etwas neues, aber das stört eigenlich nicht. Ich finde sie Interessant :) Screens gefallen mir alle, schöne Atmo^^ Die Characktervorstellung gefällt mir auch. Den Trailer hab ich mir noh nicht angeschaut, werde ich aber noch machen.

Dolorg
10.01.2007, 21:41
Die Idee mit den verschiedenen Routen und Interpretationsmögichkeiten finde ich sehr interessant,
genau wie den Abschnitt über Realität und Traum im Story-Teil.

Bei dem gezeigten Bildmaterial passen die Chipsets meiner Meinung nach sehr gut
und lassen eine gewisse Atmosphäre und eine Vorahnung im Bezug auf das Gameplay entstehen
(Ich weiß leider nicht wie ich diese gescheit formulieren könnte).
Bei mir hat der Trailer diesen Eindruck noch verstärkt (und ist mir an diesem Abend nicht mehr aus dem Kopf gegangen).

Etwas richtig konstruktives kann ich leider nicht beitragen, bin eben einfach fasziniert
und kann mich also nur der bisherigen positiven Kritik anschließen und freue mich schon
sehr auf eine eventuelle Demo. :)

Cloudi
11.01.2007, 16:25
Also ich finds geil^^

Aber der grund warum ich poste ist:

Wie heißt das Lied zu dem Trailer?
Das gefällt mir ^^

Char0n
11.01.2007, 17:15
Das Lied heißt "Shadow of a Doubt" von Sonic Youth, aus dem Album "EVOL".
Übrigens frue ich mich, dass der Trailer gefällt, es scheint wohl tatsächlich die Atmosphäre aufgekommen zu sein, die ich beabsichtigte ^^.

Bauzi
12.01.2007, 18:32
Was? Habe ich tatsächlich etwas verpasst? Muss so sein, weil der Trailer war wirklich... Verflucht der war der beste den ich je zu einem RPG-Spiel gesehen habe!
Diese dezenten Zoomeffekte, das nicht ausreizen der 320x240 Grenze. Der gar nicht mal soo schlecht komprimierte wmv Trailer hatte was. Was hast du wohl benutzt? WMV9er Codec, oder gar VC-1 oder am Ende nichts weiter als den Windows Movie Maker und daher den WMV3er?
Wurscht.: Musikwahl war super und das war wirklich der beste Trailer zu einem RPGmaker Spiel den ich jemals gesehen habe. Schonmal überlegt AMVs zu machen? Wenn nicht würde wahrscheinlich ein Talent verloren gehen .-.

Kritkpunkt: Fuck wmv und nimm avi mit XviD oder gleich eine mp4 für maximale Qualität. Wenn du mal wieder einen Trailer machst dann kannst du mich ruhig Fragen wie man richtig komprimiert damit schöne Qualität rauskommt. Man merkt zB. hier, dass der WMV-Codec mit der Nebelszene deutlich überlastet ist.
Und: Lass verdammt nochmal dieses veradammte: "Another silenthillisch game" weg. Das hat es absolut NICHT verdient und vermisst das Ende des Trailers.


Zum Spiel:
Scheiß drauf! Es gab schon so vieles da ist es doch dieses mal komplett egal wegen der Story. Für mich bietet sie neues: Eine Stadt die am Anfang NICHT deutlich böse ist. Es wird etwas angedeutet. Das könnte auch eine miese Stimmung sein wegen der enormen Arbeitslosigkeit. Im Endeffekt ist es Alltag.

Mein Wunsch wäre hier:
Ich würde es super finden wenn das Spiel in England spielen würde. Nordengland (zB.: Durham), Mitte der 80er-Jahre: Die Kohlenminen sind von Schließungen bedroht. Auch die Arbeiterfamilie von der Hauptperson ist betroffen und daher wollen sie fortziehen. Das würde einen schönen Bezug zur Realität hergeben.

Du hast mit dem Trailer eine wirklich sehr gute Meinung bei mir hinterlassen. Wenn du auch Dinge aufbaust wie das hier:

"Ich hasse diese Stadt.

Zum Glück verschwinden Mutter und ich bald aus dieser Hölle.
Viel zu lange haben wir hier verbracht. Zu viel erleben müssen. Zu viel ertragen müssen.
Warum hat er uns das angetan?
Er.
Und alle schweigen.
Ich weiß... ich weiß wir können es schaffen! Nur wir zwei.
Doch...?
Nein, ich werde sie wohl nie wieder sehen.
Sie."

Sie wachte auf.

"Wie lange habe ich geschlafen?
Ich habe fürchterliche Kopfschmerzen...
Ist das mein Bett? Mein Zimmer?
Ja.
Ohne den ganzen Krempel fühlt es sich so anders an.

Ich bin müde."


Sehe ich dieses Spiel als ein Highlight für 2007/2008/200X


Maria Lumbrera
Ich mag nichts zu offensichtliches: Lumbrera = Umbrella = Umrella Cooperation = RE

Kaeyin
13.01.2007, 10:40
Sodele ich saug mir grad den Trailer...

Die Zeit kann man ja nutzen um mal deine Spielevorstellung zu bewerten.
Die schreibweise der "Story" gefällt mir schonmal. Alles ein bissl verwirrend, passt zu einem Horror spiel, was mich jedoch stark an ein anderes erinnert.
Dann die Char-Vorstellung. Nur 1 Charakter? Naja mal sehen. Was mich jedoch dann vom Stuhk gehauen hat, kein AKS. :o Ne, aber ich bin mal gespannt wie man dann fette Spannung und soetwas erzeugen kann.
Von den Screens her siehts schonmal ziemlich gut aus. Vorallem gefällt mir der wo das weib da vorm Spiegel steht.

ah..mom Trailer ist runter *gug*

O.O Der Trailer ist ja mal fett. Diese Kameraschnitte etc und Effekte sind richtig geil! ALso der hat mich jetzt sehr überzaugt. Leider hat man ja nocht viel von der Story und so mitbekommen aber für den ersten Trailer mal wirklich Daumen hoch!

Also... : Weitermachen!

Char0n
13.01.2007, 15:09
Was hast du wohl benutzt? WMV9er Codec, oder gar VC-1 oder am Ende nichts weiter als den Windows Movie Maker und daher den WMV3er?
Ganz genau, der gute alte Movie Maker ^^. Ich find der leistet ausreichende Dienste. Es freut mich sehr, das dir der Trailer so gut gefallen hat.
Naya, ich hab schon ein paar mal Musik mit verschiedenen Szenen aus Spielen oder Filmen unterlegt, aber ich muss auch zugeben, dass ich gerade bei dem Taut-Trailer noch ganz andere Vorstellungen hatte, nur reichte das bisherige MAterial dafür nicht aus. Wenn ich in einem späteren Stadium des Spiels bin kommt dann hoffentlich endlich der Trailer, wie ich ihn mir vorstelle ^^

In England wird das Spiel aber nicht spielen, da muss ich dich enttäsuchen. Eigentlich möchte ich den Ort gar nicht eingrenzen, es soll quasi überall geschehen können, deshalb auch kein Name für die Stadt. Das da eine amerikanische Flagge in dem Klassenzimmer hängt ist mehr als Deko gedacht ^^


Ich mag nichts zu offensichtliches: Lumbrera = Umbrella = Umrella Cooperation = RE
Wie kann man nur so spitzfindig sein XD? Ernsthaft, der NAme stammt absolut nich davon ab und soll auch nich diesen Bezug schaffen. Die NAemen haben andere Quellen ^^


Dann die Char-Vorstellung. Nur 1 Charakter? Naja mal sehen. Was mich jedoch dann vom Stuhk gehauen hat, kein AKS. Ne, aber ich bin mal gespannt wie man dann fette Spannung und soetwas erzeugen kann.
Hm, weiß nicht ganz wie du das meinst, eigentlich hab ich doch 4 Charaktere genannt? Oder meinst du damit das es nur eine SPielfigur gibt?
Hm, ohne AKS Spannung zu erzeugen denke ich geht schon. In einem RPG-Maker SPiel ist nun mal auch viel Fantasie gefordert und die schafft doch die Spannung, je nachdem wie sehr sich der Einzelne in die Geschehnisse reinversetzt bzw. reinversetzen lässt.

Bauzi
13.01.2007, 19:05
Ganz genau, der gute alte Movie Maker ^^. Ich find der leistet ausreichende Dienste.
Alter irrglaube: Es wurde bestätigt, dass er das schlechteste Freeware Schnittprogramm ist, dass es gibt.
Es muss ja nicht immer gleich Premiere sein, aber der "Movie Maker" (schon alleine wegen dem "Maker") ist Müll.

Er ist... Windows 3.11 und der Rest der Freewaresachen ist Windows 98 wenn man ein abstraktes Beispiel will.

Bitte vlt mal dieses Programm anschauen: AIST MovieXOne 4.0

MGP
13.01.2007, 20:36
Alter Schwede... :eek:
Sorry, dass ich mich so Ausdrücke, aber...
Das sieht einfach Geil aus. :D
Story, gefällt mir, die Screens sind der Hammer...
Das einzigste, was mich stört sind die Charas.
Die wollen mir nicht zu sagen.
Ansonsten kann ich nur sagen:
:A

Nur eine Frage hab ich noch:
Wann kommt was Spielbares ? :D

@Bauzi:
Ich mach auch alles an Videos/Trailer mit dem Movie Maker, ich find ihn gar nicht mal so schlecht... *Grinz*

Bauzi
13.01.2007, 20:51
Nur eine Frage hab ich noch:
Wann kommt was Spielbares ?


Gute Frage... Sollte man ja nicht stellen, aber es interessiert mich schon sehr diesmal.^^


@Bauzi:
Ich mach auch alles an Videos/Trailer mit dem Movie Maker, ich find ihn gar nicht mal so schlecht... *Grinz*
Das ist weil du wahrscheinlich keine Ahnung von Qualität hast oder besser gesagt: Sie kennst. Wenn du nur Windows 3.11 kennen würdest, würdest du es weiterhin benutzen oder?
Glaubt mir einfach: Das Programm ist unter aller Sau. So jetzt will ich aber nicht mehr auf das Thema hier eingehen. Glaubt einfach jemanden der sich schon seit 5 Jahren mit diesem Thema intensiv beschäftigt.

Char0n
13.01.2007, 22:59
Die Frage, wann etwas Spielbares kommt ist immer sehr schwer zu beantworten. Im Moment kann ich nur sagen, dass ich mich zur Zeit sehr intensiv mit dem Spiel beschäftige und es auch einigermaßen gut vorangeht. Jedoch fehlen immer noch wichtige technische Sachen, wie zum Beispiel ein Menü. Das Standardmenü ist sicher nicht gerade ansprechend und auch für mich selbst möchte ich da was Eigenes machen. Nur komm ich damit nur mäßig klar und verschiebe das nach hinten. Auf der anderen Seite gehen Zwischensequenzen und Ereignisse sowie auch Maps gerade gut voran. Im Gameplay dagegen klaffen noch große Lücken. Doch im Moment bin ich äußert motiviert und deshalb sag ich einfach mal, dass ich einen Demo-Release auf jeden Fall vorhabe, wenn alles gut und ohne größere Schwierigkeiten verläuft wird es vielleicht noch im ersten Quartal 2007 was. =)

@Bauzi: Das mit dem Movie Maker hab ich auch nich so hundertprozentig ernst gemeint, aber ich bin viel zu faul mich da um was Besseres zu kümmern^^

Metro
13.01.2007, 23:51
Die Frage, wann etwas Spielbares kommt ist immer sehr schwer zu beantworten. Im Moment kann ich nur sagen, dass ich mich zur Zeit sehr intensiv mit dem Spiel beschäftige und es auch einigermaßen gut vorangeht. Jedoch fehlen immer noch wichtige technische Sachen, wie zum Beispiel ein Menü. Das Standardmenü ist sicher nicht gerade ansprechend und auch für mich selbst möchte ich da was Eigenes machen. Nur komm ich damit nur mäßig klar und verschiebe das nach hinten. Auf der anderen Seite gehen Zwischensequenzen und Ereignisse sowie auch Maps gerade gut voran. Im Gameplay dagegen klaffen noch große Lücken. Doch im Moment bin ich äußert motiviert und deshalb sag ich einfach mal, dass ich einen Demo-Release auf jeden Fall vorhabe, wenn alles gut und ohne größere Schwierigkeiten verläuft wird es vielleicht noch im ersten Quartal 2007 was. =)

@Bauzi: Das mit dem Movie Maker hab ich auch nich so hundertprozentig ernst gemeint, aber ich bin viel zu faul mich da um was Besseres zu kümmern^^

Da freue ich mich ja schonmal drauf und wenn du noch Betatester suchst, ich bin dein Mann :D Endlich mal wieder ein cooles Horror Game nach DR...

Sushi
14.01.2007, 17:06
Ich hab mir den Trailer angesehen und war sehr überrascht.
Sehr geil, coole Atmosphäre und auch die Chars sehen hammer aus. Auch die Story sah sehr interressant aus.

Gibt es zu dem Spiel irgendeine Website wo es mehr Infos gibt oder gibts eine Demo?

Mfg

Char0n
14.01.2007, 18:43
Eine Website gibt es keine. Da kenn ich mich absolut nicht mit aus. Vielleicht hat ja irgendwer irgendwann mal das Bedürfniss dazu, mir da unter die Arme zu greifen, aber ich find's im Moment nicht nötig. Zur Demo hab ich schon etwas gesagt.

Noshire
14.01.2007, 21:57
Intressantes Projekt... Hat mich wirklich überrascht. Allerdings muss ich wirklich sagen, dass das Niveau der Maker-Horrorgames hier allgemein sehr hoch ist. Vielleicht liegt das auch daran, dass sich Neulinge meist als erstes an ein normales RPG heranwagen.
Jedenfalls sieht dein Game wirklich nach upper Class aus. lass dich nicht hetzen, aber lass mich trotzdem sagen, dass ich jetzt schon gespannt auf ne Demo warte :) Das Spielkonzept finde ich am interessantesten. Die Idee mit den vielen Zweigen halte ich für eine gute Idee, das hängt jedoch auch von der Umsetzung ab.

Achja, und @ Sushi: Hübsches Banner, aber mach es doch ein wenig kleiner, damit es auch ins Forenlayout passt^^

Char0n
15.01.2007, 19:28
Ich bedanke mich erst einmal wieder für die netten Kommentare. Ich hoffe, ihr seid von der Demo letzendlich nicht enttäuscht ^^'

Neue Screens:
http://img472.imageshack.us/img472/3526/screen1ef6.png
Das ist ein Screen aus dem Untergrund. Ein Ort in den man betreten kann, wenn man möchte. Allerdings lauern hier große Gefahren für Judiths labilen Zustand. Es gibt aber auch Routen in denen man diese Örtlichkeiten gänzlich umgehen kann.
Viel Surreales ereignet sich hier. Allerdings möchte ich anmerken, dass dies nicht als eine Art Horrorvariante einer Örtlichkeit wie in Silent Hill bzw. Heinsen Hill angesehen werden sollte, es ist ein eigenständiger Komplex.

http://img443.imageshack.us/img443/9620/screen2ch5.png
Dies ist ein Screen aus der Schule. Die Perspektive an sich gefällt mir, allerdings bin ich mit meiner eigenen Umsetzung nicht hunderprozentig zufrieden. Vielleicht gefällt es dennoch, vielleicht hat aber auch der ein oder andere nützliche Verbesserungsvorschläge.

Das war's erst einmal, viel Spaß beim bewerten.

Sushi
15.01.2007, 20:16
Also ich bin total überwältigt, besonders von dem 2.
Wie macht man so welche Chipsets selber? Nimmst du die aus Spielen oder wie entsteht sowas? Auf jeden Fall freu ich mich auf weitere Sachen...

Großes Lob!

MaDMaX
16.01.2007, 00:42
Ich übertreibe sicherlich nicht, wenn ich sage, dass deine Bilder sehr wohl
den Zeit der Zahn treffen. Endlich wieder mal ein Horrorprojekt, dass man
ernst nehmen kann. Maptechnisch keine Augenweide. Aber die Details
und das realistische "Mapping" machen diese Bilder trotzdem so
interessant, wir beindruckend. Ich vertrete die Meinung, dass dieses
Projekt durchaus das Zeug zum Genrekönig hat.

Solches Lob verkünde ich nur selten. Das dürfte in vielerei Maker-Foren
bekannt sein, also notiere es dir im Hinterkopf. Ich zähle auf dich und
würde mich freuen, wenn ich eine Probeversion dieses Spieles
bekommen könnte.

Cya MaDMaX

Char0n
22.01.2007, 17:03
Hey!
ich melde mich mal wieder zurück mit zwei Skizzen zu Taut. Weiß nicht, ob das zu langweilig ist, aber mir war eben danach, dass man auch mal ne bessere visuelle Darstellung derFiguren bekommt, als nur ein paar Pixel.

Judith (http://img252.imageshack.us/img252/9549/tautjudithkopie2ko.png)

Maria (http://img252.imageshack.us/img252/9160/tautmariablackhairedkop0mm.png)

Über ein paar Kommentare würde ich mich selbstverständlich freuen ;)

Sushi
22.01.2007, 17:56
Ich finde die Bilder richtig klasse, jedoch meintest du, dass Judith 17 ist (glaub ich doch)... Die auf dem Bild sieht etwas älter aus... Aber vom optischen ist es sehr klasse.

Machst du die Bilder mit irgendwelchen Programmen? Oder zeichnest und scannst du die dann ein?

MfG

Dolorg
22.01.2007, 18:42
[...] Weiß nicht, ob das zu langweilig ist, [...]
Wenn man das liest erwartet man erst nichts Besonderes, aber als ich auf die Links geklickt habe, habe ich gestaunt !
( Mach doch deine Arbeit nicht so runter... )

Besonders Judith erkennt man sofort, auch von der Polizistin erhält man einen sehr guten Eindruck.

Der Eindruck, dass Judith zu alt aussieht entsteht vielleicht auch nur, weil sie auf dem Bild etwas deprimiert aussieht. Es erinnert auch an die Telefon-Szene am Anfang des Trailers.

Vom Trailer her habe ich auch das Gefühl, dass das Telefon eine nicht unwichtige Rolle in der Handlung zu spielen scheint, aber es ist wohl besser sich diesbezüglich überraschen zu lassen. :)

Char0n
24.01.2007, 21:11
Ich reiche mal noch Sophie und Alvin nach. Die zwei sind erst gerade fertig geworden, sorry für die Verspätung:

Alvin (http://img255.imageshack.us/img255/8391/tautalvin6zb.png)

Sophie (http://img255.imageshack.us/img255/8514/tautsophiekopie7yo.png)

Sophie wirkt vielleicht etwas älter als sie sein soll, aber Kinder zu zeichnen ist relativ schwierig, wie ich finde.

Danke für eure Kommentare,
@Sushi: Gezeichnet habe ich sie mit Edding, coloriert mit Photoshop ;)

MaDMaX
24.01.2007, 23:24
Wieviel Geld möchtest du, damit du für mich arbeitest? Toll ausgearbeite
Charactere. Je länger ich dein Spiel beobachte, umso besser gefällt es
mir. Mensch, bei dem ganzen Lobgesang, wird mir noch ganz kirre.
Geil, ich freu mich auf den Titel.

Cya MaDMaX

Char0n
25.04.2007, 21:54
Ich hoffe es sei mir verziehen, dass ich diesen Thread auf meinen schmalen Schultern wieder nach oben hieve, aber was ich ihm Quartier zu präsentieren hatte, würde ich auch gern hier zur Schau - besser gesagt zu Gehör führen.
Ich habe mich mal dazu hingerissen ein paar der Musikstücke, die speziell für Taut entstanden sind zu veröffentlichen. Zum einen um ein wenig Feedback zu ergattern und zum anderen, damit das Projekt nicht in Vergessenheit gerät, da solang nichts davon zu hören war. Aber genug des Redens, hier sind die Liederchen:

(Achtung, Midi-sound)
TAUTmidis (http://www.megaupload.com/?d=2DA8NAEV)

In der Rar enthalten:

1. Theme of Sophie
2. A Police Officer
3. Diner
4. Ceiling
5. Rain
6. The Time Traveller

Was den Release einer Demo betrifft: Ich bin faul! Sehr faul, deswegen verschiebt sich grad alles nach hinten. Schule hier, Freunde da, da bleibt wenig Zeit fürs Makern. Mal bin ich in der Zeichen-Phase, mal in der Musik-Phase mal in der Maker-Phase. Musik und Malerei sind nun schon sehr langanhaltend gewesen, was heißt dass sich die Maker-Laune langsam wieder einstellt. Hätte ich nur nicht die Schule, wie eine fiese Gewitterwolke über mir umherschwirren. Aber das Wichtigste ist, dass das Projekt definitiv lebt und im Kopf ist es sowieso immer! Ich hätte sicherlich schon das Material um mit einer Demo mit angenehmen Ausmaß prahlen zu können (MaDMaX weiß wovon ich rede) aber es sind halt die kleinen Events und Löcher die gestopft werden müssen, sowie noch etwa ne Viertelstunde Spielzeit die ich für die Demo definitiv drinnen haben will, damit ein abgerundetes Bild ensteht. Aber so wenig, wie es eigentlich ist, so sehr kann sich das halt noch ziehen ._.

Ich hoffe ich werde fürs pushen nicht gelyncht ;P

duke
25.04.2007, 22:16
Die Screens gefallen mir sehr, auch die Story ist nicht ohne. Weiter so!

Steve X912
26.04.2007, 16:48
Gefällt mir alles sehr, die Screens sind der Hammer, und die Skizzen sind ebenso nicht schlecht!

Lg Steve

Dolorg
26.04.2007, 18:01
Schön wieder etwas von deinem Projekt zu hören !

Besonders gefallen haben mir "TAUTthemeofsophie" und "TAUTdiner",
wobei mich letzteres richtig begeistert hat !

"TAUTapoliceofficer" und "TAUTceiling" wirken meiner Meinung nach
depressiv und etwas verstört (was auch gut zum bisherigen Eindruck des Spiels passt).

Auch bei den übrigen Stücken bin ich gespannt, wie sie im Spiel eingesetzt und wirken werden.


Und: Lass dich mit der Demo nicht hetzen ! :)

Char0n
04.05.2007, 22:26
Ähem... *räusper*
Ich hoffe, MaDMaX, du verzeihst mir, dass ich dies tue bevor du dich bei mir gemeldest hast, aber ich bin so hibbelig, ich halte es nicht mehr aus!

"Komm, Pinky, wir müssen uns auf heute Abend vorbereiten..."
"Wieso, Brain? Was wollen wir denn heute Abend machen?
"Dasselbe was wir jeden Abend machen, Pinky. Wir versuchen, die Weltherrschaft an uns zu reißen! Aber bevor das tun können, müssen wir die Demo veröffentlichen!"
"Demo? Von welcher Demo sprichst du, Brain?"
"Na DIE Demo, Pinky."
"Achsooo. Die Demo. Die geheime Demo. Die Demo, die... Nein, tut mir Leid, Brain. Ich habe keine Ahnung was für eine Demo du meinst."
"Ist ja auch egal. Jedenfalls werden wir diese Demo heute Abend unter das Volk mischen. Ganz unerwartet und verdeckt. Sie wird die Leute einer Gehirnwäsche unterziehen. Und dann... dann können wir sie alle kontrollieren und zu unseren willenlosen Sklaven machen! Geht dir dasselbe durch den Kopf wie mir, Pinky?“
"Ja, ich glaube schon, Brain, aber meinst du wirklich, dass es einen Absatzmarkt für Schuhsohlen aus vergammelten Fischinnereien gibt?"

Und da ist sie nun, DIE Demo:
DEMO download (megaupload) (http://www.megaupload.com/de/?d=G0MNP1CB)
und wenn der grad nicht funktioniert:
Demo download (file upload) (http://www.file-upload.net/download-266396/TAUTdemoneu.rar.html)
Alles was ihr dazu wissen müsst findet ihr im Prinzip in der LIES-MICH und der Spielinformation zu Beginn des Spiels.

Ich hoffe ihr habt genauso viel Spaß am Spielen, wie ich am Erstellen. Und nun...
gebe ich feierlich an euch ab!

"Komm, Pinky, wir müssen uns auf morgen Abend vorbereiten..."
"Wieso, Brain? Was wollen wir denn morgen Abend machen?
"Dasselbe was wir jeden Abend machen, Pinky. Dasselbe was wir jeden Abend machen..."

Metro
04.05.2007, 22:38
Gleich mal laden ;)

Edit: Sau Geiles Game ! Vorallem die Sounds fand ich mal richtig klasse gemacht. Momentan find ich Taut besser als HH... das soll was heißen ;) Das Mennü hat es mir aber am meisten angetan... So schön klein und Kompakt ^^

Pincky
04.05.2007, 22:46
*saug*
Meinung kommt dann hier rein:p

edit: einfach nur HORROR

Die Atmo, die du schaffst ist einfach derbe bedrückend, ich hab nichts dran auszusetzen ausser einigen Rechtschreibfehlern. Wieviele Enden gibt es denn in der Demo? naja, weiter so :A

Char0n
04.05.2007, 23:34
Rechtschreibfehler? WO? Sofort ausmerzen!! (Kann schon sein xD. Hab einige Dialoge und Passagen jetzt nicht nochmal so genau überprüft... jaa, wie unprofessionell! Wenn du so nett bist, kannst du mir ja die, die du gefunden hast per PM schicken, will die wirklich nicht drin haben =o Gilt übrigens für jeden hier! *Ansprüche stell*)

Hm, Enden sind es 5 an der Zahl. Davon 1 offizielles Ende des Spiels.

@Metro: Ja, ne? Ich find das toll, das Menü. Einfach, schnell und kompakt. Und technisch genau mein Niveau xD.

Raiden
04.05.2007, 23:52
Dauert sehr lange, bis man mal speichern kann, aber die Atmosphäre ist genial, das Mapping gut und die Scripts ebenso toll umgesetzt. Sehr gut gemacht! :A

Kelven
05.05.2007, 09:32
Im Moment kann auf die Datei nicht zugegriffen werden. Am besten du nimmst noch einen alternativen Hoster.

Mike
05.05.2007, 09:35
Bei mir hauts hin. Ich lade mir die Demo jetzt 'mal, und editiere meine Meinung dann wenn ich das Spiel angespielt habe.

Edit:
Gefällt mir sehr gut. Gute Atmosphäre und du hast auch versucht Judith möglichst gut mit Gefühlen zu verzieren. Oft reagiert sie dennoch etwas kühl und zu normal, aber es gibt auch Menschen die hart im Nehmen sind, also sehe ich da kein größeres Problem. Das Mapping ist sehr schön und realistisch, gefällt mir sehr gut. Ein paar kleine Fehler habe ich bis jetzt gefunden. Wenn man erneut in das Schlafzimmer der Mutter will dann ist ein Rechtschreibfehler im Text. Außerdem ist der Übergang zwischen den Maps in der Stadt durch diesen Nebel ziemlich nervtötend und die Transparente Farbe wurde vergessen auszuschalten, daher sieht man immer auffällige Pixel rechts/unten. In der Map vor dem Polizeirevier, links, kann man außerdem unter eine Pflanze im Gras gehen, die Over-Hero eingestellt wurde, anstatt below. Ich habe jetzt nicht konkrett nach Fehlern gesucht, aber diese Paar sind mir untergekommen.

Sonst sehr nettes Spiel, das Demoende war auch nicht schlecht :D Das Projekt werde ich weiterhin mit Interesse verfolgen.

LG Mike

HinzundKunz
05.05.2007, 11:00
Da Taut ja mein Herz auf und friert sofort wieder ein. Die Tür am ENDE der Straße. Ich will mehr!!!
Ne, lass dir Zeit dein Spiel zu entwickeln (das sowieso nehm ich an), aber denk immer daran, dass mein Herz erst mit der VV wieder aufTaut.
MFG
H.u.K.

Char0n
05.05.2007, 11:21
Du willst mehr?
Geh zur Polizeistation xD
Oder in den Park =3

@Mike: Werde ich ausbessern!
Übrigens: Judiths Reaktionen können teilweise wirklich etwas seltsam ausfallen. Das liegt aber daran, dass sie... huch, halt! Nichts vorher verraten xD

Kelven
05.05.2007, 12:58
So, bin mit der Demo soweit fertig, bzw. hab ich zwar nicht alles gemacht, was man in der Demo machen kann, aber ich hab zumindest den Punkt erreicht, an dem das "Demo-Ende" auf dem Bildschirm auftaucht. ;)

Zur die Handlung werde ich nichts schreiben, da man bei dem Stand des Spieles noch nichts darüber sagen kann. Atmosphärisch war das Spiel für Makerverhältnisse durchaus gelungen, aber schon hier macht sich ein Problem bemerkbar, das sich wie ein roter Faden durch die ganze Demo zieht und treffend mit den Wort Trägheit umschrieben werden kann. Sowohl die Art wie die Geschichte erzählt wird als auch das Gameplay sind für meinen Geschmack viel zu langatmig. Man macht eigentlich die meiste Zeit nichts anderes als durch ein leeres Haus bzw. eine leere Stadt zu laufen und darauf zu warten, dass das Spiel weitergeht. Hier haben wir den klassischen Konflikt Spiel vs. Film (wobei man in einem Film gerade auf solche Abschnitte, in denen nichts passiert, gänzlich verzichten sollte, aber das ist eine andere Geschichte).

Ich fasse meine Kritik mal in Stichpunkten zusammen:
- welche Intention steckt dahinter den Text so langsam ablaufen zu lassen? Spannend ist das nicht, eher nervig und könnte bei einigen Spielern schon schnell zum Griff nach F12 führen.
- die Heldin läuft zu langsam. Gerade in Kombination mit Savepoints ist das auch ein Spielspasskiller. Wenn man mal eben das Spiel beenden will, muss man zum Savepoint zurückschleichen. Ich würde auf Savepoints verzichten und erlauben, jederzeit zu speichern.
- Im Haus von Judith fehlt ein Savepoint. Man hält sich dort ziemlich lange auf. Nicht jeder Spieler möchte 30 Minuten oder mehr an einem Stück spielen.
- ein auf Pictures basierendes Menü wäre mMn schöner.
- im Polizeirevier sollte man vor der "Versteck-Szene" abspeichern können. Als dort das Game-Over-Bild aufgetaucht ist, hatte ich keine Lust mehr, mir die langatmige Szene noch mal anzusehen.
- Kein Kritikpunkt, aber man kann zur Seepromenade, bevor man im Polizeirevier gewesen ist. Absicht?

Insgesamt gesehen finde ich das Spiel erzähltechnisch ganz interessant, aber gameplaytechnisch ist es für meinen Geschmack sehr unausgereift, was vor allem an der Trägheit liegt. Es wäre besser, wenn der Text mit höchster Geschwindigkeit läuft, die Heldin mit Move Speed 4 geht und wenn die Szenen dichter aneinanderliegen würden. Du musst dich entscheiden, ob du eher einen "Film" haben willst oder ein "Spiel". Je mehr man sich im Spiel bewegen kann, desto mehr muss dieser Raum auch mit Interaktivität gefüllt sein.

Gjaron
05.05.2007, 13:16
Wow!!!
Das musste erstmal raus. Also, dass war ja mal echt ein Spielerlebnis. Nicht unbedingt Horror, aber es geht einem irgendwie verdammt nah. Diese Atmosphäre ist oftmals sehr bedrückend. Und zugleich höchst beeindruckend, wie du das hingekriegt hast. Hier jetzt ganz genau einzelne Faktoren aufzulisten, wäre wohl sinnlos, da das Ganze im Zusammenspiel wirkt. Einfach top!
Aber diesen Perspektivwechsel beim Fernseher muss man mal loben. ^^ Ich hoffe, soetwas kommt noch viel öfter vor, das fand ich sehr schön. :A
Für die Rechtschreibung bekommt das Spiel zudem ein fettes Extraplus!!! So textsicher war in letzter Zeit kein Spiel mehr, außer "Die Reise ins All".
Dann ist mir noch aufgefallen, dass ausschließlich weibliche Protagonisten vorkommen. Absicht?
Der botanische Garten war wirklich, wirklich sehr schön in Szene gesetzt. Hinreißend! Und die Straße erst...
Und warum hast du keine Facesets eingebaut, nur im Lademenü sieht man mal das von Judith, und das ist sehr schön geworden.
Eine Frage noch: Ist Judith in etwa 14 15 Jahre? Dann wirkt das Verhältnis Körpergröße - Möbelgröße (Bett und Schrank in ihrem Zimmer) immerhin nicht ganz so krass.



Die Spielinfos in Judiths Zimmer verschwinden, nachdem man sich nur einen Menüpunkt durchgelesen hat. Fand dies zunächst ärgerlich, aber man kann sich ja alles dann im Menü nachträglich noch durchlesen.
In der Küche scheint mir die Transparenz einer Gardinenhälfte falsch eingestellt, oder? Außerdem ist auf Höhe des Balkens ganz rechts ein Same Level As Hero eingestellt, man kann also nicht bis ganz an die Wand laufen.
Badewanne: Immer, wenn Judith nach oben sieht (und eventuell noch die Augen schloss) erscheint links am Badewannenrand noch ein zusätzlicher dunkelgrauer Pixel.
Das Blutmesser liegt nicht da, wenn man auf die Fernseher-Map wechselt.
Der von Mike angesprochene Rechtschreibfehler bei der klemmenden Tür zum Schlafzimmer tritt auch beim eigenen Zimmer auf. (sich -> sie)
Im Stadtgebiet gibt es auf Grünanlagen öfters einzelne Tiles von Büschen, die auf Over Hero eingestellt sind. (Hatte Mike auch schon angesprochen)
Im botanischen Garten stimmen zuweilen die Höhenniveaus der Stufen nicht überein. Hoffe, das versteht man so. ^^
Vor dem Briefkasten(?) des Polizeireviers steht ein Busch: ungünstig.
Die Polizistin sollte Judith die ganze Zeit duzen, wenn diese wirklich noch so jung ist, wie ich annehme, ansonsten solltest du nämlich die Höflichkeitsformen groß schreiben. Zudem wechselt die Polizistin am Ende des Gesprächs sowieso zum du.
Das Feuerzeug sollte man im Text auf dem Sofa finden und nicht auf dem Stuhl.
Auf der Waldstraße lässt sich links eine kleine Stelle finde, wo Stücke der Baumkronen fehlen.
minimale Komma- & Rechtschreibfehler ^^'



Will mehr...

faucon
05.05.2007, 14:02
So, habe auch mal bis zum "Ende der Demo" gespielt...
...und nichts von einer "Polizistin" mitbekommen ._.
Auch das Game-Over-Ende hinter der abgebrochenen Straße war zwar von der Idee schön, aber mMn schlecht eingesetzt. Es ist nicht wirklich motivierend ohne Hinweis am Ende einer Straße plötzlich den Abspann zu sehen. Oder habe ich etwas verpasst ?

Die Atmosphäre hat mir im Allgemeinen gut gefallen, der langsam ablaufende Text oder die Laufgeschwindigkeit haben mich nicht gestört, obwohl diese beiden Dinge mich bei den meisten Spielen schnellstens zu einem F12-Druck verleiten. Wie Kelven bin ich allerdings der Meinung, es solle mehr Speicherpunkte geben/man solle zu jeder Zeit speichern können.

Musik und Sounds waren sehr passend gewählt.

Die Reaktionen der Hauptperson waren teilweise überzeugend, (Vorallem Dank der vielen Posen) andererseits manchmal mMn auch unangemessen.
Über ein blutiges Messer sowie einen blutigen Teddybären (!) die plötzlich im Haus auftauchen regt Judith sich nicht auf ?

Alles in allem hat mir das Spiel trotzdem gut gefallen und ich freue mich auf die Vollversion.

Gruß, Schlaftablette

SothaSil
05.05.2007, 14:27
Hmm...

Obwohl ich nicht so auf Horrorgames stehe, muss ich sagen, das "Taut" wirklich gelungen ist. Die Sounds und die Musik passen sehr gut, von der Grafik und den schönen Schatteneffekten ganz zu schweigen...

Auch die vielen verschiedenen Posen (nach links, rechts, oben mit offenen oder halb geschlossenen Augen gucken; an Türen klopfen; Telefon abheben; Arme hochreißen und kreischen...) der HP tragen einiges zur Atmosphäre bei.

Die Laufgeschwindigkeit fand ich innerhalb des Hauses nicht zu langsam, da es meist nur kurze Strecken zu laufen waren und man normalerweise im eigenen Haus nicht herumsprintet, außerhalb ist es jedoch zugegebenermaßen etwas nervig...

Auch das mit dem Speicherpunkt ist nicht gut; innerhalb des Hauses sollte noch einer sein, damit man die Haus-Passage nicht mehrmals durchspielen muss. (Wieso funktioniert eigentlich die Telefonzelle, wenn doch alle Leitungen tot sind?)

An Bugs hat Gjaron schon alles, was auch mir aufgefallen war, aufgelistet, außer einer Kleinigkeit: Im Polizeirevier kann man in der Eingangshalle hinter ein an der Wand klebendes Schriftstück laufen.

Die Textgeschwindigkeit war mir nur im Gespräch auf dem Revier etwas zu langsam; sonst kommt ja nicht allzu viel Text vor.
Achja, noch etwas: Das Hintergrundgeflimmer beim "Ende der Demo" - Screen hält während der Text angezeigt wird an...

Btw, die Tür am Ende der Straße ist genial!

@Schlaftablette: Es gibt afaik 3 verschiedene Enden...

SothaSil

Char0n
05.05.2007, 14:51
Ich finde es toll zu merken, wie unterschiedlich einige gespielt haben ^^. Das mit den unterschiedlichen Routen scheint also ganz gut zu klappen.
Danke auch an Gjaron für die Fehlersuche ;)
@Kelven:
Ersteinmal zur Sache mit der Seepromenade:
Ja, es ist definitiv beabsichtigt.
Auf der ersten Stadtmap hat man die Möglichkeit zwischen drei Wegen zu wählen: Polizei, Seepromenade/Park, Flucht; daher auch der Savepoint.

Wegen den Speicherpunkten:
Das sehe ich voll und ganz ein. Ich habe dies ausgebessert, man kann nun nach dem Maria-Event, einem anderen längeren Event und auch im Haus speichern.

Zur Schrift- und Laufgeschwindigkeit:
Nun, ich hab's im Kami schon gesagt, Steve benutzte in etwa die selben Ausdrücke wie du: träge, langatmig.
Ich mache es am besten am Beispiel von Desert Nightmare: Ein wirklich tolles Spiel. Man merkt durchaus, dass du viel Ahnung vom Spieleentwickeln mit dem Maker hast, viel Interaktion undsoweiter. Es hat ne Menge guter Ideen und Innovation und Atmosphäre. Aber wenn mir eine Sache gerade die Ernsthaftigkeit und die Atmosphäre daran stellenweise genommen hat, dann war das diese lächerlich sprintende Heldin und die schnell dahingeschmissenen Texte. Es ist schwer, nur mit Text und starren Pixelfiguren Emotionen, Betonung und Redeweise in das Gesagte zu bringen. Deshalb habe ich mich dazu entschlossen Pausen zu setzen, mit der Textgeschwindigkeit zu variieren und dabei immer in etwa das Sprechtempo (wie würde das jetzt gesprochen klingen?) zu beachten. Dazu habe ich dann schlichte Posen wie Augen- und Kopfbewegung hinzugefügt. Einfach um den Aussagen mehr Leben einzuhauchen und die Vorstellungskraft in welcher Verfassung und mit welcher Betonung das Ganze in etwa gesagt werden soll zu verstärken. Klar stößt es dem ein oder anderen übel auf, dass es teilweise so langsam voran geht, aber was mich angeht, so finde ich es wichtig viel Arbeit in Dialoge zu setzen und ein wenig den Regisseur zu spielen und dabei auch in erster Linie mich zufrieden zu stellen. Vergleiche ich beispielsweise mit kommerziellen Genrevertretern wie z.B. Silent Hill 2 nimmt es sich nciht besonders. Ein sprintender James und Dialoge ohne Pausen, Betonung oder Mimik würde der Atmosphäre einiges nehmen. Natürlich ist hier der Unterschied die Sprachausgabe.
Ich würde einsehen, dass beispielsweise Objektuntersuchung mit \s[4] vielleicht etwas zu langsam ist und auch was ändern, aber in den Dialogen ist es irgendwie einfach so abgestimmt. Versetzt man sich richtig in die Szene hinein und denkt über das Verhalten, die Gefühle und die Andeutungen nach, so wirken sie wohl auch weniger langatmig.
Was die Laufgeschwindigkeit betrifft, so hatte ich im Nachhinein auch vor die Auswahl zu stellen, obwohl ich eigentlich finde, dass diese Tempo 4 für die Atmosphäre tödlich ist und einfach lächerlich wirkt. Klar ist es schnell, aber wem bringt das am Ende wirklich etwas, einfach nur durch die Locations zu rennen um das Spiel so schnell wie möglich zu beenden, anstatt die Zeit zum Nachdenken und Betrachten der Orte zu nutzen und nach Details Ausschau zu halten. Das mit den Speicherpunkten sehe ich hier auch nicht als Entschuldigung. In Taut muss man keine Angst haben, das hinter jeder Ecke der Game-Over-Screen wartet und an den Stellen, wo es so sein sollte, habe ich es auch ausgebessert.
Sollte das Interesse daran so groß sein, ändere ich das auch, kein Ding. Aber ich persönlich finde dieses schnelle Laufen wirklich schlecht für ein Spiel was auf eine bedrückende Atmosphäre setzt.

-Crash-
05.05.2007, 15:05
Ich finde das Spiel hat Stil. Mir gefällt die Art wie der Ablauf präsentiert wird.

NUR: Ich kann nicht glaube dass ein Mensch total locker bleibt, wenn er ein blutiges Messer aufs seinen Thresen findet, ich kann nicht glaube dass ein Mensch nicht sofort die Polizei verständigt, wenn ein Teddybär aus dem eigenen Zimmer in den Keller gelangt und total zerissen und mit blutbesudelt daliegt. Ich kann auch nicht glauben, dass jemand baden geht falls man das Badewasser nicht selbst eingelassen hat, obwohl man die einzige Person im Haus ist.

Mir ist natürlich klar, dass sie die Polizei nicht verständigen kann, da der Telefonanschluss schon gekündigt wurde, aber trotzdem müsste man normalerweise so histerisch werden, dass man die Tür oder ein Fenster mit nem Stuhl einschlägt und davonrennt, so schnell man kann. Außer sie ist in einem höheren Stockwerk, aber dann könnte sie nach Hilfe rufen, sie ist ja in einer Stadt.
Ich weiß nicht, das ist nur so meine Meinung.

Da fehlt mir irgendwie die nötige Angst und Spannung.

Char0n
05.05.2007, 15:36
Mir ist natürlich klar, dass sie die Polizei nicht verständigen kann, da der Telefonanschluss schon gekündigt wurde, aber trotzdem müsste man normalerweise so histerisch werden, dass man die Tür oder ein Fenster mit nem Stuhl einschlägt und davonrennt, so schnell man kann. Außer sie ist in einem höheren Stockwerk, aber dann könnte sie nach Hilfe rufen, sie ist ja in einer Stadt.
Ich weiß nicht, das ist nur so meine Meinung.

Da fehlt mir irgendwie die nötige Angst und Spannung.
Nunja, es dürfte nicht entgangen sein, das Judith eine eher in Gedanken verlorene Person ist. Sie realisiert das Ganze nicht sofort. Vielleicht ist diese Reaktion etwas flach ausgefallen, aber auf der anderen Seite möchte ich auch nicht immer jede Reaktion auf dem Tablett servieren. Ein paar Dinge soll sich der Spieler auch selbst denken. Oftmals bin ich dann aber doch nicht um die ganzen W-Wörter gekommen ^^
Sie denkt ja nochmal kurz darüber nach, wenn man den Keller verlässt, wird aber dann auch ziemlich schnell von dem Fernseher abgelenkt. Zudem ist ihr Verhalten sowieso absichtlich oft unlogisch. Das wird gegen Ende immer extremer. Der "Einbrecher" ist ja auch kein Einbrecher in dem Sinne. Judith ist keine nach einer Erklärung suchende Person, eher im Gegenteil, während die Umwelt ihr diese liefern will.

Sammy
05.05.2007, 16:23
So, habe jetzt das Ende mit Sophie durch den Park und die Flucht aus der Stadt gespielt und muss schon sagen, mir hat das Spiel ziemlich gut gefallen.
Das Mapping ist äußerst realistisch gestaltet und besonders die Lichteffekte finde ich wirklich sehr gut gelungen. Mich hat es nur, wie schon ein paar andere gestört, dass erst so spät ein Speicherpunkt kommt. Wenigstens kann man bis zu dem Speicherpunkt kein Game Over erreichen, sonst wär es sehr frustrierend. ^^
Die Lauf- und Schriftgeschwindigkeit hat mich nicht im Geringsten gestört, ich finde sie passt zu dem Spiel. Wobei ich nicht einen Moment daran gedacht habe, dass Judith zu langsam läuft, wenn man sie steuert.
Was mir neben der Musik und den Sounds auch besonders gut gefallen hat, waren die zahlreichen Posen von Judith. Manchmal wurde ja auch gar keine Musik verwendet, da gab's dann nur diese meiner Meinung nach beunruhigend Stille. :D

Die Reaktionen von Judith sind möglicherweise an manchen Stellen nicht ganz nachvollziehbar, aber alles in allem hat mir das Spiel doch sehr gut gefallen, was wohl nicht nur dem wunderbaren Mapping, sondern auch der Story zu verdanken ist. ;)
Ich freue mich auf eine Vollversion, da ich wirklich gerne wissen würde, wie es weiter geht. ^^ Weiter so!

Kelven
05.05.2007, 17:22
@Char0n
Der Zusammenhang zwischen der Laufgeschwindigkeit im spielbaren Teil des Spieles und Atmosphäre ist mir nicht ganz klar. Bei Silent Hill 2 bin ich z.B. mit James ständig gelaufen und trotzdem hat darunter nicht die Atmosphäre gelitten. Warum ist es atmosphärischer langsam durch eine leere Stadt zu laufen? Bei SH2 war das für meinen Geschmack schon zu viel des Guten und dort hatte man sogar ein klares Ziel sowie Gegner und Gegenstände, die einem das Absuchen der Stadt noch versüsst haben. Gerade im Bereich Gameplay sind die Nachfolger mMn um Längen besser als Teil 2 (obwohl die Reihe insgesamt sowieso nicht die Gameplay-Granate ist), aber das nur am Rande.

Bei Cutscenes gebe ich dir Recht, da würde Move Speed 4 nicht passen, aber warum nicht in Gameplay-Abschnitten, in denen der Spieler obendrein nichts anderes macht als durchzulaufen? Ich finde, die Atmosphäre muss von der Handlung, von der Musik, den Soundeffekten und der grafischen Darstellung getragen werden, aber nicht vom Gameplay an sich. Deswegen hab ich ja auch schon vorher geschrieben, dass je mehr Raum man für Gameplay bietet, desto mehr dieser Raum auch gefüllt werden muss. Vergleiche das doch mal mit Filmen. Sieht man dort Szenen, in denen sich nichts tut? Zumindest in guten Filmen sollte das nicht so sein. Gut, Spiele sind anders, aber auch dort sollte es keine größeren Abschnitte geben, in denen sich weder handlungstechnisch noch gameplaytechnisch etwas abspielt.

Was die Dialoge betrifft, bin ich auch anderer Ansicht. Sollen sie Gefühle und die Sprechweise vermitteln, dann über die Wahl der Worte. Sprechpausen - ok, da könnte man die Mittel des Makers benutzen, aber evtl. den Satz auch einfach in mehrere Textboxen aufteilen. Es stört für mich den Lesefluss, wenn der Text so langsam auftaucht. MMn kommt das Gefühl eines Langsamsprechens nicht dabei auf, wobei ich mir jetzt nicht mal vorstellen kann, dass jemand in den Situationen im Spiel extrem langsamer spricht. Wenn dann eher schneller, falls der Charakter kurz vor der Hysterie steht, aber generell finde ich, dass man die Textboxen nicht als Simulation von Sprachausgabe betrachten sollte, sondern als das was sie sind. Und wenn schon langsam, dann am besten nur in den Cutscenes und nur wenn es wirklich nötig ist. Im Idealfall taucht der Text so schnell auf, wie man lesen kann, weil sonst gerade die Immersion der Geschichte darunter leidet.

Sushi
05.05.2007, 18:55
So ich habs dann auch mal gespielt. Optisch wirklich gut gelungen, die Effekte die dargestellt werden sind wunderbar und harmonieren perfekt mit dem hinterliegenden Sound + Musik. Ich habe an manschen Stellen mal genauer auf die Musik/Sound gehört und du hast die Musik die im Hintergrund lief leiser gemacht und die Horrorsounds dann lauter, wenn der Bildschirm mal wieder ecklig rot war. +
Auch das Haus find ich am Anfang schön, ein cooles Intro.. Das man sich nur in einem Apartm... äh.. Haus befindet! Gute Idee. +
Die Schockeffekte waren ok. Der Fernseher war ganz gut, aber ansonsten hab ich mich nicht erschrocken. Leider, dabei waren die Schockeffekte sehr gut gesetzt. Aber ich habs auch am Tage gespielt... Fehler von mir!
Die Stadtchips sehen für mich ein bisschenzu leer aus. Auf jeden Fall den Teil den ich gesehen hab. Das war nicht so shön. -
Dann zum Ablauf: Wie gesagt, Schrift VIEL zu langsam, ihr Gang ist aber in Ordnung. Ich finde nicht, dass sie besonders langsam geht. Also das ist ok!
Aber die Schrift ging mir schon SEHR auf die Nerven... -
Zur Story ... hmm.. Naja es soll ja auch nur zum weiterspielen anregen und, dass hast du geschafft. Die Geschichte von Judith ist sehr komisch und die seltsame Geschehnisse ... alles in allem: Ich versteh eigentlich überhaupt nicht worum es geht! Ein komisches Wesen, die Mutter ist weg, die Stadt ist verlassen??? Viele Geheimnisse ... daher weiß ich nicht wie ich es bewerten soll. Da es nur eine Demo ist. Lass ich es sein.
Und zu dem Ende. Es gibt ein Polizeirevier? ... Natürlich finde ich sowas nicht. Ich bin direkt zum Park runtergegangen und hab das kleine Mädchen getroffen...

Im Großen und Ganzen aber ein sehr feines und cooles Spiel, ich freu mich auf die Vollversion.. hoffentlich nicht erst 2010 :p !
Viel Spaß und Erfolg noch...

-mfg-

MaDMaX
05.05.2007, 19:58
Schrift viel zu langsam, Schrittgeschwindigkeit zu langsam, Gameplay
zu langsam. Es scheint als wimmele es in diesem Forum nur von
Schwätzern. Ständiges groß rumlabbern wird hier groß geschrieben und
als Diskussionen verkauft. An deiner Stelle Char0n, würde mich zu dem
ganzen Zeug gar nicht äußern. Denn dein Spiel ist klasse. Ob es sich
nun eher einem Film nähern oder eher dem Videospiel. Am Ende
zählt nur das Resultat - und ich habe dir schon bei dem Betatest
gesagt, dass ich mit dienem Spiel vollends zufrieden bin. Auch wenn
ich die mangelnden Speicherpunkte wirklich hasse. ^^" Imho
das bisher beste Horrorspiel dieses Jahres.

Cya MaDMaX

Kelven
05.05.2007, 20:47
Das einzige Geschwätz in diesem Thread kommt von dir. =3 Gut, dieses Posting kann man jetzt auch dazu zählen. Wenn Gameplay für dich so eine unwichtige Rolle spielt ist das ja ok, aber andere Menschen, andere Meinung, nicht wahr? Kennen wir ja, die Geschichte.
Ich finde, wenn das Spiel hauptsächlich aus leeren Gegenden ohne große Interaktionsmöglichkeiten besteht und sich durch Schriftgeschwindigkeit und Heldentempo eine gewisse Langatmigkeit einstellt, ist das auf Dauer zu wenig. Nun sollen im Spiel ja noch Rätsel, Quick-Time-Events und vereinzelt Gegner vorkommen, weswegen meine Meinung auch nur vorübergehend ist, aber im Moment bietet das Spiel mMn zu wenig Gameplay bzw. ist dieses zu träge.

Gjaron
05.05.2007, 20:56
Ich möchte als Unparteiischer und normaler TAUT-Spieler auch nochmal bestätigen, dass ich die Lauf- und Schriftgeschwindigkeit als nicht störend empfand, sondern diese das atmosphärische Geschehen zusätzlich unterstrichen.
Alle Effekte, die von dieser Art Nutzung des Textes ausgehen, und die Kelven in seinem vorletzten Post im dritten Absatz als nicht wirksam empfand, haben z.B. bei mir den Effekt voll erzielt: nämlich die Unterstreichung und Förderung der Atmosphäre.
Gut, man sieht, die Wirkung ist subjektiver Natur, wird natürlich auch akzeptiert, aber ich wollte ja auch nur zeigen, dass Char0n mit seiner Methode der Textnutzung nicht komplett auf dem Holzweg ist.

@Sushi: Ich auch, ich auch, habe mir dann vom Speicherstand aus aber noch alle anderen Gegenden und deren Enden angesehen.

Dolorg
05.05.2007, 22:28
--- Hinweis: Dieser Text enthält Spoiler und ich bin zu faul diese extra einzupacken. ---


Die Euphorie, die der Pinky-Brain-Dialog bei mir erzeugt hat wurde von der Demo nicht enttäuscht! \o/

Sehr schön, dass du für den Titelbildschirm die Musik aus dem Trailer gewählt hast, ebenso passend finde ich den langsam abgespielten loop des Stücks in der Mariaszene. Optisch gefällt mir der Titel- und Menüstil ebenso (ich liebe dieses Blau).

Vielleicht sollte man in den Szenen, in denen du Midis mit SH2-Stücken benutzt hast, lieber die Mp3-Versionen verwenden, da die Midis meiner Meinung nach die Atmosphäre etwas stören. Oder benutzt du lieber die Midi-Versionen, damit die Musik besser mit deinen Kompositionen harmoniert?

Ansonsten sind Musik und Effekte sehr gut eingesetzt und tragen schon von Anfang an zu einer würdigen Atmosphäre bei. (Besonders bei Alvins Geschichte könnte ich mir keine bessere Musikuntermalung vorstellen)

Begeistert hat mich wieviel Mühe in den einzelnen Szenen steckt. Die Kamerafahrt durch Judiths Haus, die sie im Fernseher sieht, hat mich gepackt, genau die albtraumhaft wirkenden Begegnungen mit dieser finsteren "Person" ("Er"? oder "Sie"?), z.B. wie bedrohlich und unwirklich diese sich im Polizeirevier durch den Raum bewegt. Unter Anderem auch die Szene im Badezimmer und die ruhige, nachdenkliche Geschichte von Alvin an der Tafel.

Mich persönlich stört die "Langatmigkeit" des Spiels kaum, ebenso wie die Laufgeschwindigkeit. Zur Textgeschwindigkeit: Klar, bei gesprochenem und bei Stellen wie z.B. das Tagebuch der Schulsekretärin würde ein schneller Textfluss bei einem Spiel wie Taut seltsam wirken, aber zumindest im Menü und evtl. auch bei dem "Gedachten" Text (z.B. wenn man Gegenstände untersucht) wäre ein schneller laufender Text angenehm. Bei automatisch laufenden Dialogen, bei denen man den Text nicht "wegdrücken" muss finde ich den langsameren Textlauf besser.

Die Art wie die Charaktere Reaktionen auf die Geschehnisse und ihre Gefühle mit ihren Gestiken und den Soundeffekten zeigen finde ich von allen Makerspielen die ich kenne in Taut am besten.

Mehr Speicherpunkte würde ich auch empfehlen, die Szene mit Maria im Polizeirevier habe ich mehrmals ablaufen lassen müssen, da ich dort verschiedene Möglichkeiten ausprobieren wollte.

Die fünf Enden zeigen schon wie komplex die verschiedenen Routen miteinander verstrickt werden können, wenn ich allein daran denke wie sich der Verlauf des Spiels ändern kann wenn man z.B. Alvin den Brief überreicht oder nicht, ob man zuerst Sophie trifft oder nicht...
Oder die ganzen Theorien, die man beim Spielen aufstellt... nein, jetzt ist Schluss, mir platzt gleich der Schädel! >_<



Verbesserungsvorschläge:

Was du vielleicht noch ändern solltest ist das Geklingel des Telefons in der Schule, hier könnte man durch Lautstärkeregelung des Linken und Rechten Lautsprechers/Kopfhörers einen Tipp geben, wo sich dieses befindet. Ich weiß, Judith sagt, dass es sich anhört als wäre es in ihrem Kopf, aber es kommt wohl nicht jeder gleich darauf, dass es das Telefon in der Westtreppe handelt.
(Beim Demoende, das man beim Verlassen der Schule durch die Tür klingelt es beim Abspann übrigens weiter)

Bei der Kiste in der St.Maria-Schule könnte man vielleicht ein anderes Rätsel-System verwenden als die Schlüsselsuche, da diese ziemlich nervig sein kann, wenn man die Fundorte nicht kennt, da diese ja auch erst nacheinander freigeschaltet werden, nachdem man den vorherigen Schlüssel benutzt hat, was man als Spieler vorher auch nicht weiss. So wollte ich erstmal ein paar Schlüssel sammeln bevor ich diese an der Kiste verwende.

Wenn man die Stadt durch die Straße rechts nach Judiths Haus verlässt wachsen auf der linken Seite der Strasse manche Bäume mit dem Stamm zur Hälfte auf der Straße.


Danke für diese Schöne Demo und noch viel Spaß und Erfolg beim Makern ! :)

Char0n
05.05.2007, 22:40
Auch wenn
ich die mangelnden Speicherpunkte wirklich hasse. ^^"
Das hättest du mir auch mal eher sagen können xD

Mir hat es den Anschein, dass einige einfach mit der falschen Einstellung an das Spiel herangehen. Würde sich mal ein Mensch die LIES-MICH durchlesen (außer Sushi <3), würden sich hier auch einige Dinge von selbst klären. Ich habe sie doch wohl nicht ohne Grund reingestellt, oder, Pinky? Oder, Pinky? =(
Es ist eben kein Horrorspiel im klassischen Sinne. Zumindest wüsste ich nicht, dass ich ein Derartiges bereits in der Makerszene gesehen habe. Es geht nicht darum supertolle Items zu finden und damit supertolle Mechanismen in Gang zu setzen oder hier ein paar Gegner zu metzeln und da zum nächsten Save-Point zu sprinten. Klar kann das auch Spaß machen, hat ja auch keiner was dagegen, aber dann sollte man nicht mit den Gedanken an ein Spiel herangehen, was offen zugibt, gerade DIES nicht zu sein.
Hat einer von euch mal Clock Tower 1 gespielt? =(

Taut will nicht ein Heinsen Hill, ein Alone, ein Desert Nightmare oder Dreamless übertrumpfen, weil es gar nicht in dieselbe Kategorie einzuordnen ist. Ich habe nicht umsonst die Bezeichnung "Drama" offiziell hinzugefügt, die ja eher aus der Literatur und der Filmbranche bekannt ist. Ja, vielleicht geht Taut sogar in die Richtung eines interaktiven Films, immerhin ist es ja die Hauptintention die Story durch euer Verhalten zu beeinflussen und somit diese zu entschlüsseln indem ihr alternierende Cutscenes freischaltet. Aber es hat eben auch Elemente eines Horror-Adventures (NICHT Action-Adventure oder Survival Horror), hier und da ein kleines Rätsel, Schockeffekte und Gruselatmosphäre.
Silent Hill hauptsächlich als optischer Inspirator und David-Lynchsches Feeling in der Story und der Metaphorik.
Ich habe die Dialoge übrigens auch deswegen so langsam laufen lassen, damit die Andeutungen besser ins Auge fallen. Die ständigen Fragen "Warum bist du hier?" und "Wie heißt du?" beispielsweise.
Vielleicht erklären sich die untypischen Cutscenes nun etwas besser. Gjaron beispielsweise scheint es relativ gut aufgefasst zu haben.

Und so spieleinnehmend sind die Stadtmaps nun wirklich nicht. Ich hätte sie auch komplett fallen lassen können, aber dann fehlte ein Übergang und ein Eckpfeiler für das einschlagen der unterschiedlichen Routen. Zudem soll es ebenso als ein Storyelement zu sehen sein: Leere, Trostlosigkeit und Isolation. Niemand ist da um ihr zu helfen. Beispielsweise klopft sie ständig an irgendwelche Türen in der Hoffnung jemand würde ihr antworten.

@Dolorg:
Oh, da freut sich mein Makerherz aber. Jemand der wirklich alles auszuprobieren versuchte. Toll. Und ich finde es schön zu hören, dass es dir gefallen hat ^^
Was das Kistenrätsel angeht:
Ich habe das schon etwas überarbeitet. An der eigentlich Suche hat sich zunächst ersteinmal nichts geändert, aber es gibt nun Hinweise, dass bei jedem Schlüssel der benutzt wird Energie verloren geht.

Hast du schonmal probiert, die Taschenlampe bei Notizen zu verwenden, die du vorher nicht lesen konntest? Beispielsweise auch im Ostflügel an den Brandschutztüren oder am Tagebuch ;). Und das Terpentinbenutzen wegzulassen um auf die blonde Maria zu treffen? hach ich freu mich so, dass jemand so probierfreudig ist ^.^

Mike
05.05.2007, 23:06
Ich hab' mich aus diesem Grund nicht über die Geschwindigkeit beklagt, weil ich es passend fand. Das mit dem Text und mit der Laufgeschwindigkeit bemerkt man gar nicht mehr, wenn man voll dabei ist. Das alles hat gut gepasst, während dem Gehen konnte man sich gut umsehen usw. Nur die Sache mit den Speicherpunkten unterstütze ich voll und ganz. Ich musste, als ich im Haus war, einmal weg und konnte nicht speichern, daher musste ich dann von ganz vorne beginnen obwohl mir nicht mehr viel gefehlt hat. Das hat mich dann doch etwas gestört.


Es scheint als wimmele es in diesem Forum nur von
Schwätzern. Ständiges groß rumlabbern wird hier groß geschrieben und
als Diskussionen verkauft. An deiner Stelle Char0n, würde mich zu dem
ganzen Zeug gar nicht äußern.
Wenn jeder so eine Einstellung hätte dann bräuchte man sein Spiel keiner Community mehr präsentieren. Auch wenn ich im "Fall Taut" diese Einstellung unterstütze würde ich das sicher bei schlechteren Projekten nicht tun. Man muss auch 'mal auf die Masse hören und das was die Mehrheit bemängelt ändern. Sonst braucht man auch keine Kritik mehr äußern :rolleyes:

Mike

Dolorg
05.05.2007, 23:31
@ Char0n

Jepp, die bei Nacht lesbaren Notizen habe ich gelesen, das Tagebuch der Sekretärin und den Bericht im Krankenzimmer ebenso. Ich war überrascht, dass sich diese verändert haben und das Beim Krankenbericht der Name hinzugefügt wurde - arme Sohpie...)

Das mit der blondgebliebenen Maria wusste ich noch nicht, das werde ich morgen gleich ausprobieren, danke für den Hinweis! :)

Kelven
06.05.2007, 10:12
@Char0n
Ich denke nicht, dass es beim Spielen so etwas wie eine falsche Einstellung gibt, nur andere Erwartungen, aber bei mir war das auf jeden Fall nicht so, denn ich hab beim Spiel keinen Shooter a la Resi 4 erwartet, sondern schon subtilen Horror ohne viele Kämpfe. Das war mir also von Anfang an klar. Ein Horrorspiel ist Taut übrigens schon, da kann ich im Prinzip das Gleiche posten, was ich zu Sushis Spiel geschrieben hab. ;)

Das Problem ist nur folgendes; du sprichst jetzt von einem interaktiven Film, aber dafür besitzt das Spiel mMn wieder zu viel Freiraum und Interaktivität. Ein interaktiver Film ist eine Aneinanderreihung von Cutscenes, die nur durch Entscheidungen des Spielers unterbrochen wird, was dann in Richtung des von mir nicht besonders gemochten Interaktive Storytellings geht. Von daher finde ich es schon gut, dass dein Spiel kein interaktiver Film ist und was du handlungstechnisch eingebaut hast, gefällt mir ja auch. Nur gibt es wie gesagt für meinen Geschmack zu viel Leerlauf. Für ein Horror-Adventure - das du ja auch ansprichst - fehlen deinem Spiel wiederrum die klassischen Rätseleinlagen, wobei Horror-Adventures dann oft nicht so sehr auf die Story setzen, sondern eher auf Rätsel, weswegen das Genre bei dir vermutlich auch nicht so gut passt. Vielleicht entsteht mein Eindruck vor allem durch die langsamen Texte und die Geschwindigkeit der Heldin, keine Ahnung. Mir ist schon klar, dass man sich z.B. am Anfang im Haus solange aufhält, damit du die handlungsrelevanten Cutscenes zeigen kannst, doch ist es schon etwas eintönig das Haus immer nach Triggern für die nächste Cutscene abzusuchen. Hier könnte ein bißchen mehr Interaktivität, evtl. das eine oder andere Rätsel, schon Wunder wirken.

Char0n
06.05.2007, 11:00
@Kelven: Ich schreibe nicht JETZT von einem interaktiven Film, ich habe lediglich behauptet, dass es vielleicht ein wenig in die Richtung geht, aber eben auch noch Elemente anderer Genres in sich vereint. Es ist ein Versuch mal etwas anderes auszuprobieren, der vielleicht noch nicht perfekt ausgegoren ist, aber ich habe ja auch kein professionelles Team von erfahrenen Spieleentwicklern hinter mir stehen.

Dennoch nehme ich mir deine Kritik natürlich zu Herzen und habe noch mal etwas an dem Spiel rumgeschraubt. Es gibt jetzt einen Savepoint im Haus (dafür musste ich dem gekündigten Telefonanschluss lebewohl sagen =() und eine Speichermöglichkeit nach dem Maria-Event sowie nach dem Alvin-Event. Außerdem habe ich die Schriftgeschwindigkeit in Notizen und Untersuchungsmessages beschleunigt, sowie Fehler ausgemerzt und noch ein paar kleinere Dinge erneuert. Die Dialoggeschwindigkeit habe ich allerdings größtenteils so gelassen. Im Maria-Event habe ich sie ein bisschen beschleuunigt, vielleicht wirkt es jetzt etwas weniger langatmig. Hoffentlich traut sich ja noch mal einer der Skeptiker in die Welt von "Taut".
Die etwas geänderte Version gibt es hier (ich habe auch die anderen Links erneuer)

DEMO download (megaupload) (http://www.megaupload.com/de/?d=G0MNP1CB)
und wenn der grad nicht funktioniert:
Demo download (file upload) (http://www.file-upload.net/download-266396/TAUTdemoneu.rar.html)

Und damit ihr nicht alles nochmal machen müsst, habe ich für euch auch ein paar Savepoints im Gepäck:

Savepoints (http://www.file-upload.net/download-265908/TAUTsavepoints.rar.html)
(Einmal auf der ersten Stadtmap und dann nach dem Maria-Event in der Polizei)

Kelven
06.05.2007, 12:56
In der Schule gefällt mir das Gameplay jetzt auch besser. Das Gebiet ist offener, man kann Gegenstände finden und muss sie an den richtigen Orten einsetzen; das ist perfekt um die Cutscenes miteinander zu verbinden.


Ein Savepoint bei der Szene im Polizeirevier ist aber wirklich nötig, ich hab da bestimmt 5 Anläufe gebraucht um zu verstehen, wie man sich verstecken muss und wann man aus dem Versteck kommen darf. Wenn man da jedes Mal zur Telefonzelle zurückgesetzt wird, wäre das sehr frustrierend. Die Idee sich so zu verstecken, finde ich jedenfalls sehr gut.

HinzundKunz
06.05.2007, 18:15
Das hättest du mir auch mal eher sagen können xD

Mir hat es den Anschein, dass einige einfach mit der falschen Einstellung an das Spiel herangehen. Würde sich mal ein Mensch die LIES-MICH durchlesen (außer Sushi <3), würden sich hier auch einige Dinge von selbst klären. Ich habe sie doch wohl nicht ohne Grund reingestellt, oder, Pinky? Oder, Pinky? =(
Es ist eben kein Horrorspiel im klassischen Sinne. Zumindest wüsste ich nicht, dass ich ein Derartiges bereits in der Makerszene gesehen habe. Es geht nicht darum supertolle Items zu finden und damit supertolle Mechanismen in Gang zu setzen oder hier ein paar Gegner zu metzeln und da zum nächsten Save-Point zu sprinten. Klar kann das auch Spaß machen, hat ja auch keiner was dagegen, aber dann sollte man nicht mit den Gedanken an ein Spiel herangehen, was offen zugibt, gerade DIES nicht zu sein.
Hat einer von euch mal Clock Tower 1 gespielt? =(

Taut will nicht ein Heinsen Hill, ein Alone, ein Desert Nightmare oder Dreamless übertrumpfen, weil es gar nicht in dieselbe Kategorie einzuordnen ist. Ich habe nicht umsonst die Bezeichnung "Drama" offiziell hinzugefügt, die ja eher aus der Literatur und der Filmbranche bekannt ist. Ja, vielleicht geht Taut sogar in die Richtung eines interaktiven Films, immerhin ist es ja die Hauptintention die Story durch euer Verhalten zu beeinflussen und somit diese zu entschlüsseln indem ihr alternierende Cutscenes freischaltet. Aber es hat eben auch Elemente eines Horror-Adventures (NICHT Action-Adventure oder Survival Horror), hier und da ein kleines Rätsel, Schockeffekte und Gruselatmosphäre.

^.^[/spoiler]

Ich würde das Spiel in die Kategorie, wenn ich es mit einem Film vergleichen darf, "The Grudge" setzen.
Ich mag diesen Film zwar nicht, weil mir dort zu wenig passiert, weiß aber, dass es viele Menschen gibt, die ihn lieben, was ich auch aktzeptiere.

@ Kelven
Was du da beschreibst ist die Form des schlechten interaktiven Films. Kennst du Killer7? Für mich is das ein interaktiver Film!
Dazu auch sehr gut gemacht (Wenn mans mag). Ein schlechter interaktiver Film ist es meiner Meinung nach, wenn man sich zwischen A u B nur entscheiden kann.

Dein Spiel aber mag ich, manche mögens nicht ...

MFG
H.u.K.

Char0n
08.05.2007, 20:45
Ich würde das Spiel in die Kategorie, wenn ich es mit einem Film vergleichen darf, "The Grudge" setzen.
Ich mag diesen Film zwar nicht, weil mir dort zu wenig passiert, weiß aber, dass es viele Menschen gibt, die ihn lieben, was ich auch aktzeptiere.
Hm, ich mag diesen Film auch nicht besonders. Mit "Taut" würde ich ihn aber nicht vergleichn. Da ist mir das ganze doch etwas zu einfach gestrickt. Obwohl es stimmt, dass auch ihr eine, wenn auch oberflächliche, Tragödie zugrunde liegt, die in einem Horrorambiemte seine Auswirkungen zeigt.


Dein Spiel aber mag ich, manche mögens nicht ...
Schön, dass es dir gefällt :). Dass es polarisiert, finde ich gar nicht mal so schlimm. So kann man eher sinnvolle Verbesserungen einheimsen. Außerdem macht es das doch gleich viel interessanter :3

KratosAurion91
09.05.2007, 19:36
Hallo erst mal. Also ich hab nun alle Wege ausprobiert auch wenn ich es nicht bis in den Keller geschaft hab sondern nur die Schultür genommen hab. ABER der bug das wenn man mehr mals in den voratsraum da geht wo dieses zeugs da steht (u.a. terpentin) und man dann die Brennerdingels da macht das er denn nicht weiter macht. Na ja einglück gibet f9 um die zahl wieder runterzusetzen. Grafisch find ich das Spiel toll, Schrittgeschwindigkeit und blablabla stört mich nicht wirklich gefällt mir erhlich gesagt sogar^^. Nur das es so wenig beruhigungsmittel gab hat genervt. Aber Sachen einsetzen war toll. Na ja mach weiter so und ich freu mich auf die VV
mfg
Kratos

Sushi
09.05.2007, 19:37
Wow... genial. Hat mir gefallen, spannende Demo!
Aber natürlich gibt es was zu bemängeln...
- Wie viele sagten die Schriftgeschw. ist SEHR langsam, du verlierst viele Spieler wenn du das nicht änderst meiner Meinung nach.
- Es gibt mMn viel zu viele Texte im Verlauf des Spiels. Also ab und zu konnte ich Sachen zusammen interpretieren, natürlich ist beabsichtigt, dass einem diese Texte nur MEHR Rätsel aufweisen, ist ja eine Demo! Aber trotzdem, dass hätte man ein bisschen minimieren können, auch durch die Schriftgeschw.
- Das man ständig die nächste Tür suchenn muss, hat an manchen Stellen auch etwas gestört, ging aber. Eben wie bei Silent Hill, da hat man in Teil 1 auch die richtige Tür gesucht...
- Dann zum Gameplay, welches auch öfter angesprochen wurde. Mehr interaktiver Film?! Naja ich fands spannend, nur, dass neben den Gesprächen mit den Personen auch noch die vielen Zettel, Hinweise etc. hinzukamen... hat sich das alles in die Länge gezogen... (Doch da es SO spannend war, konnte man nicht ALT F4 drücken...)

Ansonsten ist das Spiel grandios. Ganz ehrlich, dass ist das beste Horrorspiel/demo, welche ich je gesehen hab in der RPG Scene. Ich war so enttäuscht, als die Demo zuende war...:( Es hat Spaß gemacht und die Zusammensetzung der Musik und der Sounds im Hintergrund, perfekte Übergänge. Auch deine genialen Lightmaps. (Ich hab mir so ein Pad mal ausgeliehen und werds in den nächsten Tagen bekommen... Danke für den Tipp ;) ) Die Ambiente ist hammer. Auch die Feuertreppe in der Schule, ich stand da ein paar Minuten drin und hab mir überlegt, wie du die Effekte gemacht hast. Respekt.

- Wie heißt das Titellied am Anfang und wer ist der Interpret?
- Hast du eine Trackliste von den Liedern, die du verwendet hast?
- Wird es noch Gegner geben?
- Was wirds noch für Orte geben?

Ich freu mich tierisch auf die Vollversion, und es wird eine Qual zu warten...
Viel Glück weiterhin bei deinem Spiel mach weiter so... http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

-mfg-

Char0n
09.05.2007, 20:41
- Wie heißt das Titellied am Anfang und wer ist der Interpret?
Sonic Youth - Shadow of Doubt (EVOL)


- Hast du eine Trackliste von den Liedern, die du verwendet hast?


Silent Hill Original Soundtrack:
Over
My Justice for You
Kill Angels
Rising Sun

SIlent Hill 2 Original Soundtrack:
Sirens
Promise Reprise
Cries of the Dead
Magdalene

Silent Hill 3 Original Soundtruaack:
Memory of the Water

Clint Mansell: Lux Aeterna
(Requiem for a Dream... ORIGINAL SOUNDTRACK!!)

Björk:
- Cocoon (Vespertine)
- Desired Constellation (Medúlla)

PJ Harvey:
- Rope Bridge Crossing (Dance Hall at Louse Point)
- Civil War Correspondent (Dance Hall at Louse Point)

Sonik Tooth:
- Shadow of a Doubt (EVOL)
- Freezer Burn (Confusion is Sex, aber nur in Verbindung mit "I wanna be yr dog" xD)

und der Rest...
*trommelwirbel*
Charon!!


- Wird es noch Gegner geben?
Gegner? Hm, es sind auf jeden Fall welche in Planung. Ziemlich grotesk und anstößig, wenn ich hier so auf meine Skizzen blicke :]


- Was wirds noch für Orte geben?
Also einer wurde ja schon im Spiel offenbart: das gute alte Krankenhaus. Jaja, wie unoriginell, aber im Bezug auf die Story zwingend notwendig. Und ansonsten: Lass dich überraschen :D

PS: wenns trotzdem "SO spannend" war, kann die Schriftgeschwindigkeit und Textmasse ja SO schlimm nicht gewesen sein, oder? ;)

Sushi
09.05.2007, 20:43
Char0n

Zitat:
Zitat von Sushi Beitrag anzeigen
- Hast du eine Trackliste von den Liedern, die du verwendet hast?
Zitat:
Zitat von Die dem Spiel beiliegende LIES-MICH-Datei
Silent Hill Original Soundtrack:
Over...


Dabei hab ich die Lies mich durchgeguckt, aber nicht ALLES gelesen, hat man das gemekrt? :p

Char0n
09.05.2007, 21:07
@Sushi: Erst hab ich mich gefreut, als ich durch deine 2010-Bemerkung gemerkt habe, dass du die LIES-MICH gelesen hast, aber dann stellst ausgerechnet du die meisten Fragen, die sich darin beantworten lassen xD Nicht schlimm, aber irgendwie lustig. Was habt ihr nur alle gegen die LIES-MICH ;_;?

Habe ich ganz vergessen:

ABER der bug das wenn man mehr mals in den voratsraum da geht wo dieses zeugs da steht (u.a. terpentin) und man dann die Brennerdingels da macht das er denn nicht weiter macht. Na ja einglück gibet f9 um die zahl wieder runterzusetzen.
Boar, wie mich dieser Bug wahnsinnig macht. Habe schon mehrmals davon gehört, aber finde ihn selber beim testen einfach nicht oO'' Vielleicht hängts mit der Variablenfestlegung die zufällig die Chemikalie bestimmt zusammen, ka. Ich geb's langsam auf. Kannst du mir mal vielleicht genau erklären, was du machst, damit der Bug kommt? Also mehrmals Lager betreten, mit der Chemikalie im Besitz oder noch nicht mitgenommen? Und an welcher Stelle genau hängt es sich auf?

John Locke
12.05.2007, 13:33
Hallo,
ich habe ein Problem und kann deshalb das Spiel nicht testen. Zunächst habe ich mich gewundert und in mehreren Foren geschaut, ob ich jemanden mit dem selben Problem finde, aber dem war nicht so. Und zwar kann ich den Charakter, den man steuert, nicht (!) sehen. Ich kann ihn zwar steuern, aber er ist unsichtbar, was dazu führt, dass das Spiel für mich unspielbar ist. Ich habe nun schon mehrere Male das Spiel neu gestartet, neu installiert und wieder deinstalliert, aber das Problem bleibt bestehen. Was ist da los?

Char0n
12.05.2007, 15:15
Du hast wohl Pech gehabt und die Version erwischt, bei der ich die Startposition des Helden falsch gesetzt hatte ^^'' Nachdem ich die kleinen Ausbesserungen vorgenommen hatte und auch was kleines neues hinzugefügt hatte, habe ich aus Versehen vergessen den Startpunkt wieder auf die Map "Start" zu setzen. Der Fehler wurde schnell behoben, aber du hast wohl gerade die Version erwischt. Also entweder du gehst in den Maker und setzt die Starposition des Helden selbst auf die Map "Start" oder lädst es dir nocheinmal runter. Müsste eigentlich alle Links aktualisiert haben ;)

John Locke
13.05.2007, 16:47
Ja, da muss ich tatsächlich die falsche Version erwischt haben. Beim ersten Start fragte ich mich, wie lange man warten müsse, bis etwas geschieht und habe tatsächlich mehre Minuten vor einem gleich aussehenden Bildschirm verweilt. Nun, jetzt funktioniert es jedenfalls - vielen Dank für die schnelle Hilfe!

(Ich habe die Seite nicht aktualisiert gehabt und deshalb mehrmals die falsche Version heruntergeladen. Daher konnte ich gar nicht die richtige erwischen!)

Char0n
17.05.2007, 11:54
Moinsen
Ich bin gerade wieder voll im Makerstreß für das erweiterte Gebiet, welches es in der Demo zu sehen geben wird, die ich dann in nächster Zeit an die Makerseiten einsenden werde. Es wird sich also auch für die Leute, die bereits die Demo aus den Foren vollständig bis in alle Ecken durchprobiert haben lohnen, da es nicht nur neues Terrain zu betreten gibt sondern auch hier und da weitere Storyfetzen und kleine Rätsel auf euch warten.
Ja soweit so gut.

Desweiteren hab ich hier mal zwei neue Screenshots:
http://img147.imageshack.us/img147/4903/newscreen1lo6.png
Ein weiterer kleiner Teil der Stadt.
http://img292.imageshack.us/img292/9434/newscreen2la1.png
Ein Ess- und Wohnzimmer eines Hauses.

Sammy
17.05.2007, 12:11
Die Screens sind beiden spitzenklasse, am ersten habe ich überhaupt nichts zu bemängeln und am zweiten nur eine Kleinigkeit: Der Tisch ist ja sozusagen von Sofas umstellt, links und rechts ist das ja auch gut, aber unten finde ich's doch ein wenig komisch, weil man glaube ich keine Möglichkeit sich dahin zusetzen, so sieht's meiner Meinung nach aus.

Trotzdem sehr schöne Screens. <3

Sushi
17.05.2007, 21:43
Ich weiß zwar das positive Kritik nicht viel bringt, außer das es gut für das eigene Ego ist^^...

Ansonsten coole Screens und ich freu mich SO auf die Vollversion, aber das hörst du ja sicherlich ständig...

Auf dem oberen Screen, die Straße sieht etwas leer aus, vielleicht ein paar Gulli, Fetzen Papier oder sonstwas, du findest da schon was...

PS: Wird auf dem oberen auf der Mauer das kleine Mädchen sitzen? ;)

-mfg-

EDIT: Ich seh grad nen Gulli, also streich das^^

Char0n
18.05.2007, 13:37
Danke für die positive Kritik ;)

@Nerox: Räumlich gesehen müsste das eigentlich auch mit dem hinteren Sofa hinhauen. Aber mal schauen, vielleicht verkürze ich die Lehne auch noch etwas.

@Sushi:
Ach Lob hört sicher jeder gern ^^
Sophie wird sich da nicht breitmachen auf der Mauer ^^ Wäre dann doch zu sehr von Silent Hill kopiert.

Kin.gg.
20.05.2007, 11:34
Naja ich weiß net mir mag das Spiel net so gefallen...
Ich mein klar die Grafik is genial.(Vor allem die Lichteffekte!:eek: :eek: )

Aba ich fand das Spiel sooo langweilig!

Die Story is so lahm.
En bissl mehr Spannung wär gut.
(Bis auf die eine Szene wo man sich versteckn muss, die fand ich sehr gut gelungen! Mehr davon!!!!!)

Ich hab mich bei einer oda 2 szenen erschrocken, ich finde das kann man aber noch spannender machn.

Achja wieso ist der Teddy am Anfang voller Blut, wenn er am Boden liegt?

RPG-Hacker
20.05.2007, 11:52
uiii ! da bahnt sich ya mal wieder ein Richtig Super RPG ^^

hmm siht echt super aus aber ich finde das es nicht unbedinkt sein muss das in einem RPG so viel Blut drin ist ;)

ansonsten schatten effekte super mapping siht auch gut aus :)

Char0n
20.05.2007, 18:01
@Kin.gg.:
Schade das es dir nicht gefällt, aber man kann halt nicht jeden glücklich machen :(
Geschmäcker sind halt verschieden, Taut an sich ist wohl nich jedermanns Sache. Ist es die stellenweise langsamere Schriftgeschwindigkeit, die dir das ganze so lahm erscheinen lässt? Oder das Spiel allgemein?


Achja wieso ist der Teddy am Anfang voller Blut, wenn er am Boden liegt?
Tja, wenn ich das jetzt verraten würde müsste ich spoilern^^
Achte auf das Küchenmesser!

@RPG-Hacker:
soviel Blut ist doch da eigentlich gar nicht vorhanden? Und wenn ist es sicher nicht ohne Grund da. Vampires Dawn beispielsweise hatte es da doch großzügiger verteilt^^
Obwohl ich finde, dass es eigentlich völlig egal ist, wieviel Blut in einem rm-Spiel enthalten ist. Am Ende sind es doch nur rote Pixelhäufchen und ich glaub kaum, dass sich dadurch jemand in irgendeiner Weise näher berührt fühlen wird.

Kin.gg.
20.05.2007, 18:15
Naja... unteranderem ja.Ich fand schon das schon fast zu viel Text vorhanden war und halt das er so langsam eingeblendet wurde.
Aber ich finde das Haupt halt die Story. Es macht alles keinen Sinn un es ist en bissl zu langweilig.
Naja vllt. wird ja in der nächsten Demo oda VV mehr erzählt...

Char0n
21.05.2007, 19:40
Naja... unteranderem ja.Ich fand schon das schon fast zu viel Text vorhanden war und halt das er so langsam eingeblendet wurde.
Aber ich finde das Haupt halt die Story. Es macht alles keinen Sinn un es ist en bissl zu langweilig.
Naja vllt. wird ja in der nächsten Demo oda VV mehr erzählt...
Tja, viel kann man da wohl nicht machen, dass es dir viell. doch irgendwann gefällt =/
Der Erzählstil wird definitiv so beibehalten und es wird auch keine erklärende Auflösung geben. Natürlich erschließt man in einer VV viel mehr Infos als in einer Demo, die dann, trotz rätselhafter Aufmachung durch Nachdenken irgendwie Sinn ergeben, aber hier in der Demo wird man ja nun wirklich fast nur mit Fragen denn mit Antworten bombadiert xD
Aber ich hatte das Gefühl, dass ich so genug preisgebe um bei dem ein oder anderen Spannung zu erzeugen und soviel von der Story preiszugeben, dass man sich seine eigenen Gedanken und Erklärungsversuche machen kann obwohl eigentlich gar nicht klar ist, wie das alles am Ende nun zusammenhängt. Das mag nicht bei jedem ankommen und sicher ist auch nicht jeder bereit dazu, sich die Mühe dazu zu machen, wenn sein Interesse auch bedingt durch andere Mängel im Spiel eh nicht wirklich geweckt wurde.
Kann ich gut verstehen und akzeptiere ich natürlich auch ;)

Char0n
29.05.2007, 22:38
*push*
Ich hoffe mir wird der Doppelpost verziehen ^^

So, wie sieht's denn aus mit dem Demo-Update? Tja, ich bin maßlos von mir enttäuscht. Diese elendige Hitze in den letzten Tagen hat extrem geschlaucht und ich bin zu nix gekommen (war ja auch meist nich im Haus ^^'') und ja. Konnte die schönen freien Tage daher leider kaum nutzen. Hab nur kleinere Dinge gemacht, wie Lichteffekte aufbessern, kleinere Fehlerchen beheben und solche Restaurationsdinge halt. Ich habe mich übrigens dazu entschlossen die Schriftgeschwindigkeit auch in Diaologen etwas zu beschleunigen. So sind nun Dinge wie \s[6] kaum noch vorhanden, beschränkt sich nun alles auf \s[2], \s[3] und manchmal \s[4] wo früher s\[6] stand ^^. Die Normalgeschwindigkeit der Texte finde ich aber wirklich zu schnell für das Spiel, was ich besonders an der Spielinformationsnotiz merke, die ich ja auf normaler Geschwindigkeit laufen lasse, da nicht storyrelevant. Hoffe das Beschleunigen nimmt dann letztendlich was von der beklagten Langatmigkeit.
Dennoch rückt das nicht in allzu weite Ferne mit dem Update. Wozu denn das Ganze? Nunja, bin im Nachhinein mit dem Abschluss der Demo (besonders beim Park) nicht zufrieden. Deshalb habe ich vor das ganze mehr zu verbinden und stückweise weiterzuführen. Am Schulszenario wird sich kaum etwas ändern, das ist soweit in Ordnung, aber was die Parkszenerie und das Verlassen der Schule bei Nacht betrifft (die Neuerungen hier treffen nicht zu wenn einen Maria zum Revier zurückschickt). Ich will ja 'ne ausgeglichene, annehmbare Demo haben, da es ja bis zur Vollversion noch ein weites Stück ist und ich euch ja langfristig erfreuen will ^^. Übrigens kommt eventuell bald mal wieder ein kleiner Trailer, vllt. sogar im Zusammenhang mit dem Demo-Update oderso.


Unterstützt "Taut" bei der Wahl zum Spiel des Monats (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=96147) im Atelier!

Ein lustiger Mensch arbeitet übrigens gerade an einer englischen Übersetzung zur Taut-Demo. Für die, die's interessiert XD: http://www.gamingw.net/forums/index.php?topic=60060.40
Find das voll lustig, passiert's doch völlig ohne penetrantes Drängeln meinerseits XD!!

PS: Noch mehr Feedback für die Demo, anyone?

Sushi
30.05.2007, 15:07
Das mit der Schrift find ich gut obwohl das viele vielleicht schon sehr bemägnelt haben, hat zwar genervt, aber die Story war einfach ZU spannend aufzuhören, aber trotzdem gut, dass du es verbesserst.

Ein Trailer, hammer. Auch dass du die Demo überarbeitest, klasse.
Ich werd jetzt auch nicht anfangen mit großen Loben (<- sagt man "Loben"^^?), denn du kennst meine Antwort auf dein Spiel, es gibt im Moment kein besseres Rpg. Weiter so...

Du lässt es übersetzen? Wer macht das denn? Denn ich wurde öfter mal gefragt warum ich mein Spiel "The Apartment" nicht übersetzen lasse, aber ich selber würds nicht machen, daher die Frage an dich.
Ist das ein englisches Forum, der Link? Denn dann würd ich einfach mal anfragen da...

-mfg-

Char0n
30.05.2007, 15:17
Du lässt es übersetzen? Wer macht das denn? Denn ich wurde öfter mal gefragt warum ich mein Spiel "The Apartment" nicht übersetzen lasse, aber ich selber würds nicht machen, daher die Frage an dich.
Ist das ein englisches Forum, der Link? Denn dann würd ich einfach mal anfragen da...

-mfg-

Nunja, ich "lasse" es nicht übersetzen, der Typ wollte das halt einfach von sich aus machen ^^. Hab die Demo aus Spaß einfach mal in dem englischen Forum ein paar Stunden früher als in den deutschen Foren veröffentlicht und die kam trotz deutscher Sprache ziemlich gut an. Da die Leute ne Übersetzung wollten hat sich halt einer ganz freiwillig ohne Anfrage meinerseits geopfert. Ka, ich wusste davon nix, hab's halt zufällig in dem Thread gelesen.
Ich denke mal, dass The Apartment auch gute Chancen hätte dort gut anzukommen und das einer so nett ist das für dich zu tun. Frag vielleicht mal diesen Tabris-Macbeth per PN.

Danke übrigens für dein "Loben" ^^

swordman
05.06.2007, 01:44
so hab ma angespielt und finde es super^^
vorallem die idee, die schockmomente ziemlich rar zu sähen find ich cool. Dadurch ist man quasi immer auf der Suche nach irgendwelchem neuen "Horror"^^

Also weiter so, ich freu mich auf das Spiel

Char0n
29.08.2007, 17:25
Ich hoffe es ist nicht verkehrt in den zwei Monate alten Thread zu posten ^^

Also die Erweiterung der Demo ist abgeschlossen. Nur leider nicht so umfangreich und spektakulär, wie vorerst angedacht, wofür ihr euch bei einem Virus bedanken könnt, der meinen PC ziemlich hart zugesetzt hat und mich mit den Arbeiten an Taut wieder in etwa an den Punkt der hier veröffentlichten Demo warf. Ein paar Dinge hatte ich zwar extern zwischengespeichert, allerdings nicht regelmäßig wodurch mir nun große Teile fehlten, die ich, ich habe es zumindest versucht, nun wieder nachbaun musste. Allerdings fiel ich aufgrunddessen in ein kleines Motivationsloch. Deshalb habe ich auch nich alles wieder nachgearbeitet sondern vorerst nur den für die Demoerweiterung geplanten Teil, den ich stellenweise im Gegensatz zu vorher reduziert habe und mich mehr darauf konzentriert habe die storyrelevanten Dinge, die ich noch gern preisgeben wollte, einzubauen, was mir wichtiger erschien. Dadurch ist das ganze halt nun etwas kürzer und unauffälliger ausgefallen, aber für mich persönlich ergibt es nun ein runderes Bild, als die Demo, die ja schon bekannt ist. Vielleicht ist es so auch verständlich, das ich nun ersteinmal eine Pause mit Taut einlege und sehe, was die Zeit an neuer Motivation bringt.
Nichtsdestotrotz viel Spaß mit der nun "vollständigen" Demo-Version von Taut.

TAUT, 1. Demo (neue Version)
DOWNLOAD (http://www.rpg-atelier.net/showgame.php?ShowGameID=576)
(Die neue Version beinhaltet eine neue Location, viele neue Szenen und etliche Hinweise zur Story. Außerdem wurden vereinzelte Fehler ausgebessert.)

Mani
29.08.2007, 18:00
Sehr geil das Spiel.
Anspannung bis zum Ende.
Gleich am Anfang vom Haus, wo da die Mutter angerufen hat...
Oder wo diese Gestalt reinkam.
:A

Sushi
29.08.2007, 19:05
Tja was soll man sagen, TAUT ist mit der RPG's die mich am meisten begeistern. Hervorragend gestaltet, optisch sehenswert...
Ich freu mich, und die Demo nochmal zu spielen wird heute Nacht, (ein Tag bevor meine Sommerferien zuende sind, morgen gehts wieder los -.-) doch noch ein schöner Abschluss!

Dolorg
30.08.2007, 18:50
Schön wieder etwas von deinem Projekt zu hören !

Die neuen Maps sind wie gewohnt wunderschön und atmosphärisch dicht und es ist sind erstaunlich viel Story und Anhaltspunkte für Theorien zum Storyverständnis in ihnen vorhanden (allein das Zimmer mit der Spieldose - und die Figur in dieser).

Das du die Musikstücke aus manchen Szenen und des Intros durch die neue Intro-Musik ersetzt hast finde ich zwar etwas schade, da diese meiner Meinung nach beklemmender wirkten, aber so wie das im Spiel rüberkommt scheint das auch einen guten Grund zu haben.


Vielen Dank auch, dass du dir trotz des Rückschlags durch den Datenverlust und dem daraus entstandenen Motivationsloch nochmal die Arbeit gemacht hast die Demo zu vervollständigen und uns zu präsentieren, bevor du deine Pause mit Taut eingelegt hast !
In dieser wünsche ich dir noch viel Glück und dass du deine Motivation und die Freude am makern wiederfindest wenn die Zeit gekokmmen ist ! :)

Char0n
31.08.2007, 11:56
Danke an euch für das Lob!

@Sushi: na, da hatte ich ja das perfekte Timing, was? ;)
@Dolorg: Danke, danke, ich hoffe doch, dass die Motivation wieder kommt :)

Würd mich über mehr Kritik übrigens sehr freuen :P

treeghost
31.08.2007, 20:30
Danke an euch für das Lob!

@Sushi: na, da hatte ich ja das perfekte Timing, was? ;)
@Dolorg: Danke, danke, ich hoffe doch, dass die Motivation wieder kommt :)

Würd mich über mehr Kritik übrigens sehr freuen :P
Weisst du was ;-;
mehr Kritik b.z.w. Lob kannst du eh vertragen von daher sag ich ma
nix mehr xO

Sehr Geil die Demo vorallem gefällt mir das feeling :A nicht zu vergessen die editierten Chip-sets.

Char0n
02.09.2007, 15:47
Weisst du was ;-;
mehr Kritik b.z.w. Lob kannst du eh vertragen von daher sag ich ma
nix mehr xO
Na toll =O Aber trotzdem schön dass es dir gefällt ;) und mehr Kommentare wären schon schön ^^''


Sehr Geil die Demo vorallem gefällt mir das feeling nicht zu vergessen die editierten Chip-sets.
Die auch gern von jedermann benutzt werden dürfen. Ich sag's nochmal: an die Ressourcen stelle ich größtenteils keine Exklusivansprüche ;P Näheres dazu findet sich in der LIES-MICH-Datei

Char0n
16.09.2007, 15:20
Doppelpost, yeahh!!

Es gibt ein paar kleine Neuigkeiten:
Taut gibt es nun auch in einer englischsprachigen Fassung mit neuem Titelbild (kein another silent hillish game mehr ;)) und, da es die Sprache erlaubte, ein paar Anleihen an Filme und Spiele im Text. :P
Für die, die es interessiert: hier (http://www.gamingw.net/forums/index.php?topic=64746.0) kann man sich die englische Version besorgen. (Es ist nicht das beste Englisch muss ich hinzufügen, von dem Englisch in meinem Post dort ganz zu schweigen :P)

Außerdem habe ich beim Übersetzen, glaube ich, des Chemie-Bug-Rätsels Lösung gefunden: Auf der Map "Lager" befindet sich zwei Tiles links von dem Chemikalienevent noch ein Relikt von Übungszwecken. Und zwar handelt es sich um ein "On-Hero-Touch"-Ereignis, welches der Variable "Chemikalie" nochmals ein Random von 1-4 hinzufügt und es so natürlich auch höher als 4 sein kann und schließlich dann bei der Abfrage an der Versuchsanordnung im Chemiezimmer alles durcheinander kommt. Einfach dieses Event im Maker löschen ;)

Cloudi
07.10.2007, 15:48
Alter Thread aber egal.
Hab mir das game heute erst gedownloadet da ich gesehn hab das es nun im rpg-atelier veröffentlicht wurde.

Muss sagen es gibt echt nix zu meckern am SPiel,Grafik gut,Story gut und etc.

Das einzigste was ich krass gesagt "scheisse" finde ist immer das englische im Spiel,nur weil es sich cooler anhört :o

Im Intro steht ein englischer Text,auch wenn man im originalen bleiben will hätte man ihn übersetzen können.



Aber trotzdem super Game no1

treeghost
07.10.2007, 16:05
Alles Gute Char0n für den Goldenen Stern :A

Mehi
07.10.2007, 18:26
Hab die Demo schon zwei mal durchgespielt...
echt gut das spiel(freue mich schon auf die Vv)! Das mit dem Viedeo im Haus am anfang sieht echt gut aus und die figur hat auch echt gute posen...
Oder die Tür im Haus nach diesem monster die mit den ganzen Zetteln zugeklebt wurde sieht auch ziemlich gut aus !

silverstorm1
07.10.2007, 18:40
Habe die Demo gerade gespielt und wollte sagen:
Der Goldene-Stern passt einwach!

Muss man zuerst zur Schule,Polizeirevier oder zur der Mutter im
Krankenhaus?

Mehi
07.10.2007, 18:53
Habe die Demo gerade gespielt und wollte sagen:
Der Goldene-Stern passt einwach!

Muss man zuerst zur Schule,Polizeirevier oder zur der Mutter im
Krankenhaus?

Zuerst sollte man beim Polizeirevier voerbeischauen, später kommt dann so ein monster, dann rennt man automatisch weg und dann gehts weiter.
In eine schule oder ins krankenhaus kommt man (noch(glaub ich mal))nich.

GSandSDS
07.10.2007, 20:56
Ich habe bislang folgende Möglichkeiten entdeckt das Spiel zu beenden.

Variante 1:
Haus verlassen --> Stadt verlassen --> Ende 1: "Again"

Variante 2:
Haus verlassen --> Park (Szene mit Mädchen) --> Haus 2 --> Demo Ende 1

Variante 3:
Haus verlassen --> Polizeirevier --> Schule (Quest mit Junge absolvieren) --> (Schule (Kisten-Quest/Kunstraum-Szene)) --> Schule verlassen --> Haus 2 --> Demo Ende 1

Variante 4:
Haus verlassen --> Polizeirevier --> Schule (Quest mit Junge absolvieren) --> Schule (Kisten-Quest/Kunstraum-Szene) --> Schule (Ostflügel 2F betreten) --> Demo Ende 2

Variante 5:
Haus verlassen --> Polizeirevier --> Schule (Quest mit Junge NICHT absolvieren) --> Schule (Kisten-Quest/Kunstraum-Szene) --> Schule (Mädchen-Verfolgungsjagd) --> Schule (Keller) --> Demo Ende 3

Kennt jemand mehr? Gibt's überhaupt bislang mehr?

Mehi
07.10.2007, 21:04
Ich wusste garnicht das es so viele gibt ich hatte bisher nur das mit dem Haus wo der Tote draußen rumliegt. Mehr hatte ich bis jetzt nicht, auch nicht beim 2. mal durchspielen...

Jerome Denis Andre
07.10.2007, 22:38
Der einzige Gegner im Spiel ist die eigene psychische Belastbarkeit der Heldin, die steigt oder singt, je nach dem, welcher Art von Ereignissen sie ausgesetzt ist. Verstörende, unheimliche oder auch brutale Szenen kratzen an der Belastbarkeit, beruhigende Ereignisse hingegen gleichen sie wieder aus, ebenso, wie die vereinzelt verteilten Tranquilizer. Erreicht die Belastbarkeit ihren Nullpunkt erscheint der Game-Over-Screen.


Kann es sein,dass du das vom PC-Spiel "Fahrenheit" abgeschaut hast.
Das ist nämlich neben deinem Spiel das einzige Spiel mit diesem System
(soweit ich weis).Auch die idee mit den verschiedenen Handlungsträngen
hat mich sehr stark an Fahrenheit erinnert..........

Dein Spiel gefällt mir aber dennoch sehr gut.

[Sorry falls das mit Fahrenheit schonmal jemand vor mir angemerkt hat,aber ich war einfach zu
faul ,den ganzen thread durchzulesen]

GSandSDS
07.10.2007, 23:06
Ich wusste garnicht das es so viele gibt ich hatte bisher nur das mit dem Haus wo der Tote draußen rumliegt. Mehr hatte ich bis jetzt nicht, auch nicht beim 2. mal durchspielen...Das ist das Haus, was ich als "Haus 2" bezeichnet habe. Bis man dahin kommt, kann man aber bereits verschiedene Wege gespielt haben.

Char0n
08.10.2007, 12:01
Ich möchte noch anmerken, dass man das von GSandSDS bezeichnete "Kisten-Quest" auch weglassen kann, indem man das Item "Terpentin" nicht an dem Bild im Kunstraum verwendet, wodurch sich die spätere Szene im Kunstraum stark ändert und wie gesagt die Sache mit der Kiste wegfällt (es gibt dann noch eine kleine Variation, je nachdem ob man das Quest mit dem Jungen erfüllt oder nicht).

Außerdem bedanke ich mich herzlichst für den Goldstern, fühl' mich ja regelrecht geerht ;P.

@Jerome Denis Andre: Nein, Fahrenheit kenne ich als Spiel gar nicht, bzw. hab ich grad zum ersten Mal von dir davon gehört ^^. Etwas inspiriert, was das System betrifft, war ich eher von "Clock Tower: The First Fear".

GSandSDS
08.10.2007, 20:03
Variationen... ^^ Folgende habe ich entdeckt:

[] Vier Varianten der Szene mit Maria im Kunstraum (Bild ja/nein) (Alvin-Quest ja/nein) (achtet insbesonders auf die Haare).
[] Zwei Varianten der Szene mit "der dunklen Gestalt" im Polizeirevier, abhängig davon ob ihr das Feuerzeug einsteckt oder nicht.
[] Zwei Varianten der Toilettenszene in der Schule, abhängig davon ob "die Sonne scheint" oder nicht. Lasst ihr das Quest mit dem Jungen aus, "scheint" die Sonne nicht.

Es macht einfach nur Spaß diese vielen kleinen versteckten Stellen zu finden. ^___^

ThePico!!!
08.10.2007, 20:37
Das ist bisher eines der besten Horrorgames die ich bis jetzt gespielt habe (In der Form eines Rpgmaker Spiels). Die Geschichte und ihre Bedeutungen die jeder für sich selber herausfinden muss haben mich beeindruckt, besonders das mit dem Sonnenschein ist dir gut gelungen. Ich hoffe, dass du die VV noch vor 2010 fertig bekommst ^^" Ist ein wirklich gelungenes Spiel was einen Wiederspielwert in sich trägt!

Biohazard
09.10.2007, 01:02
Habs auch gespielt und muss sagen von der Atmosphäre und Schockeffekten ist es sehr gut gelungen! :D
Nur schade das es so kurz ist die Demo... :(

duke
09.10.2007, 06:19
Hah! Rechtschreibfehler gefunden!
Nachdem man wieder in seinem Zimmer aufwacht und den Teddy "anspricht".
"Ich hatte in doch..."

Da fehlt nen "h".

Jedenfalls noch was zum eigentlichen Spiel: Sauber!
Hab kein Silent Hill gespielt/gesehen, also kann ich nix zu sagen was da geklaut ist. ^^

Atmosphäre stimmt und Spielverhalten an sich auch.

Edit: Sag mal? Woher hastn die Musikstücke? Die find ich mal voll dufte!

treeghost
09.10.2007, 14:15
Edit: Sag mal? Woher hastn die Musikstücke? Die find ich mal voll dufte!
Ich glaub die Ressourcen liste Poste ich mal.

Charsets:
- Charaktere und Posen: Charon
- Großteil der Items (diese ominösen "speicher1-4"-pngs): Charon
- Autos (grüne, blaue, rote, gestreifte), Polizeiautos: Kelven
- Andere Objekte im theodorestil: Theodore (Edits von Charon)
- Rest: von verschiedenen Websites =|

Chipsets:
- Theodore
- Schnee im Juli
Edits von
- Mirai
- Charon

Facesets:
Charon

Pictures:
Charon

Musik:
Silent Hill Original Soundtrack:
Over
My Justice for You
Kill Angels
Rising Sun

SIlent Hill 2 Original Soundtrack:
Sirens
Promise Reprise
Cries of the Dead
Magdalene

Silent Hill 3 Original Soundtrack:
Memory of the Water

Clint Mansell: Lux Aeterna
(Requiem for a Dream Original Soundtrack)

Angelo Badalamenti:
Laura Palmer's Theme
(Music from Twin Peaks)
Theme of Twin Peaks - Fire Walk With Me
(Twin Peaks FWWM Original Soundtrack)

Björk:
- Cocoon (Vespertine)
- Desired Constellation (Medúlla)

PJ Harvey:
- Rope Bridge Crossing (Dance Hall at Louse Point)
- Civil War Correspondent (Dance Hall at Louse Point)

Sonik Tooth:
- Shadow of a Doubt (EVOL)
- Freezer Burn (Confusion is Sex)

und der Rest...
Charon


Sounds:

Silent Hill
Silent Hill 2
Silent Hill 3
Silent Hill 4: The Room
(zusammengerippt und -gezippt von Dustfungus, http://shm.silenthillfever.com)
Resident Evil
www.findsounds.de
Rest:
...
Charon

Und noch irgendwo anders her, aber fragt mich bloß nicht woher!

Mercfield
09.10.2007, 14:42
ich würde mich gern als Betatester der Vollversion melden, da ich hier sehr viel Potential sehe.

Klunky
09.10.2007, 16:40
Manno man das Spiel ist einfach Klasse besonders gut finde ich dass, wenn man nur ein kleines Detail erledigt oder ausläßt das sich ganze Szenen ändern können und das Spiel ganz anders verläuft. Ich bin ziemlich gepannt auf die Vollversion da es ja dann doch sehr schwer wird die Variablen Handlunsstränge zusammenzufügen.

Dabei muss ich die Story auch loben bisher habe ich zwar noch nicht so viel begriffen allerdings glaube ich auch das man für das Spiel ganz genau auf passen muss worum es da geht. Mit einen durchspielen der Demo kann man nochnichtmal ansatzweise herausfinden worum es geht. Wenn man allerdings die Demo mehrmals und mit anderen enden durchspielt ergibt sich schon langsam ein Bild. Es ist halt wie ein großes Puzzle was zusammengesetzt werden muss.

Muhrek
10.10.2007, 17:14
Aaaah ich komme nicht weiter, ich bin anscheinend zu doof^^

Hab in der Schule das Terpentin benutzt und dem Jungen den Brief gebracht und dabei die Antwort "Nichts sagen" gewählt. Auch bei der Hand hab ich auf "Nicht versuchen" geklickt und jetzt weiß ich net mehr weiter :confused:

Könnte es mir jemand mal spoilern? :D

MfG

GSandSDS
10.10.2007, 22:32
Öhm, wir haben einen Thread zu im Spielhilfe-Forum, wo deine Fragen gerne beantwortet werden. Aber ausnahmsweise mal hier: Du brauchst die Chemikalie aus dem Vorratsraum (Achtung! Per Zufall wird entschieden welche der vier möglichen Chemikalien das ist), sowie die leere Flasche aus dem Krankenzimmer. Im Chemielabor gehst du dann zum Schreibtisch und machst das Tischlicht an. Dann gehst du zu der kleinen Aparatur in der südwestlichen Ecke vom langen tisch. Klickst das einmal an und schüttest dann die Chemikalie rein. Danach wirst du gefragt mit wieviel Wasser du es vermengen willst. Wieviel das bei den vier Chemikalien ist, weiß ich nicht mehr. Es ist auf jedem Fall immer was zwischen 1 mol und 12 mol. Bei der richtigen Dosierung entsteht ein Gas, dass nun schleunigst in die leere Flasche abgefüllt werden muss. Mit dem Zeug geht's dann gleich zum Waschbecken nebenan und das ganze mit Wasser nachgefüllt. Und schon ist sie fertig, deine 1A hausgemachte Schwefelsäure (im Spiel als "viskose Flüssigkeit" bezeichnet). Mit dem Kram gehst du nochmal zur Hand und... ab da wird's ekelig, aber ich denke du weißt was man einer Hand mit einem kräftigen Guss frisch gezapfter Schwefelsäure antun kann. ^^

Muhrek
10.10.2007, 22:42
Ok danke, werds mal ausprobieren :D

Nächstes mal schreib ich es ins Hilfeforum, bin noch neu hier 8)

MfG

schatten_wolf
14.10.2007, 17:38
So, hab mir die Demo auch mal durchgespielt (leider nur mit den ersten beiden Enden, da ich zu doof bin mich im Polizeirevier vor der Phantomgestalt zu verstecken >.<).

Naja... viel gibts ja nicht dazu zu sagen... eines der besten (wenn nicht sogar das Beste ^^) Horror/(Drama ^^) Games die ich je gespielt habe. Die Atmosphäre ist perfekt, die Musik und Lautstärke der Musik/Sounds stimmt immer genau, die Szenen sind perfekt in Szene gesetzt (:P) und alles in allem ein super Spiel ^^ . Durch die verschiedenen Wege/Enden des Spiels wird es nicht langweilig, wenn man das Spiel mehrmals durchspielt und man merkt auch bei den Posts, das nicht immer alle dasselbe Ende haben.

Am Anfang gabs im Thread ja eine kleine Meinungsverschiedenheit mit Kelven, doch bin ich fest überzeugt das das alles Geschmackssache ist. Bei den meisten Spielen von Kelven wird Atmosphäre und Gameplay deutlich von einander getrennt, damit der Spieler nicht durch langsames Lauftempo oder Schriftgeschwindigkeit genervt wird, bei Taut allerdings werden Textgeschwindigkeit und Laufgeschwindigkeit dazu benutzt, die Atmosphäre noch zusätzlich zu verbessern, was meiner Meinung nach auch super gelungen ist ^^ . Offenbar wirkt sich diese verbesserung der Atmosphäre auf etwa die Hälfte oder zwei Drittel der Spieler aus (könnte man eine Abstimmung machen xD), und der Rest findet die Lauf/Textgeschwindigkeit nur nervig (wobei dies mehr beim Text als beim Laufen beklagt wird). Naja, nach meiner Meinung sollte man es genau so lassen wies jetzt ist, aber evtl könnte man ja am Anfang des Spieles den Spieler Fragen, ob er die Text/Laufgeschwindigkeit Standard oder Schnell will, wodurch man dann beide Geschmäcker zufriedenstellen könnte ^^

(Achja, kann mir evtl Jemand sagen wie man sich im Polizeirevier mit und ohne Feuerzeug verstecken muss?)

Das wars auch schon, noch viel Erfolg mit dem Spiel, ich freu mich schon irrsinnig auf die Vollversion :3

MfG Jan ^^

Nathrael
14.10.2007, 19:14
Auch wenn es schon ein wenig länger her ist, als ich mir das Spiel zu Gemüte führte; bis auf die Laufgeschwindigkeit (die man ja dank Debugmodus mit einem Switch erhöhen kann ;) ) ein wirklich gelungenes Spiel.

Was mir aufgefallen ist; du hast recht häufig Plakate des Kabarets "Le Chat Noir" verwendet. Ich hab so eines in der Wohnung ;) .

Rinober
14.10.2007, 19:17
also ich hab das jetz mal angespielt (hab gerade das mädchen getroffen)

an sich gefällt mir das spiel relativ gut, auch wenn mich die stadt noch irgendwie nicht umhaut
zuerst war ich da ziemlich planlos und wusste nich wohin und vorher fand ichs irgendwie gruseliger
den aufenthalt im haus meine ich ^^ das fand ich richtig toll und spannend
storymäßig scheint das spiel auch was draufzuhaben

jedoch war mein balken der "lebensenergie" :D immer ganz voll, auch nach dem entdecken diverser unappetitlicher szenen

GSandSDS
16.10.2007, 14:42
Die Stadt ist bislang auch nicht viel mehr als eine Verbindung zwischen den Orten. So sehe ich das zumindest. Die wirklich wichtigen Orte sind eh die Polizeistation, das Haus und die Schule.

Char0n
14.02.2008, 22:43
Hoffe, es wird mir verziehen, wenn ich jetzt einfach mal Sushi imitiere und mich im alten Thread bei den Leuten bedanke, die für mein Spiel gestimmt haben. Silber in der Kategorie Demo des Jahres '07? Okay~ hätt ich jetzt eher so gar nich erwartet, aber is schon irgendwie ganz cool ^^''

Naja, zu Taut... hm... na, sagen wir, es wird sich "mental auf weitere Arbeiten daran vorbereitet!". :P
Kann grad irgendwie echt nichts zu irgendeinem Entwicklungsstand sagen, aber sowohl für Taut als auch für NOiR wird es eine Zukunft geben ^^ *mal ganz verwirrt ausgedrückt*

Mordechaj
15.02.2008, 10:59
Wenn ich mich nicht irre, wurdet ihr sogar schon ins Englische übersetzt? Da lohnt es sich ja allemal, weiterzumachen ;P. Die Franzosen jedenfalls sind ebenfalls sehr beglückt \o/.

GSandSDS
15.02.2008, 13:07
Ich bin jetzt irgendwie verwirrt. Meine teilweise Chemie-Puzzle entbuggte Version von Taut wurde durch eine ältere Version ersetzt? o___O Soa, jetzt ist wieder Taut-Demo.exe online und nicht mehr taut_v0.2.1.exe - alle die den Chemiebug haben und sich taut_v0.2.1.exe gesaugt haben, bitte Taut-Demo.exe nochmal saugen. Erkennbar an den neueren Datumsangaben der Map-Dateien Map0041.lmu bis Map0043.lmu.

Saoru
15.02.2008, 16:33
Sieht gut aus besonders die Licheffekte
leider kenn ich das Spiel nicht hört sich aber sehr gut an

Char0n
17.02.2008, 12:51
Wenn ich mich nicht irre, wurdet ihr sogar schon ins Englische übersetzt? Da lohnt es sich ja allemal, weiterzumachen ;P. Die Franzosen jedenfalls sind ebenfalls sehr beglückt \o/.
Ihr? Naja, ich bin immer noch allein in meinem Schaffen ;)
Ja, das stimmt, ein User hatte sich bereit erklärt einen großen Teil des Textes zu übersetzen, den ich dann eingefügt habe. Die Übersetzung ist dennoch eher... naja ^^ aber ausreichend genug, dass sich das Spiel inzwischen in ausländischen Communities schon eines kleinen Bekanntheitsgrades erfreut oO

@GSandSDS: ? =o

@Saoru: Spiel's doch mal an. Ganz so übel scheint's ja nicht zu sein ;)

GSandSDS
17.02.2008, 17:32
@GSandSDS: ? =oJa frag mich nicht. Ich hatte da selbst schon den o_O-Blick, O_o-Blick und x_X-Blick gehabt, als ich das gesehen habe. Naja, der einzige Unterschied war wirklich nur ein Bug im Chemie-Puzzle, und offenbar war die „Rückdatierung” auch nicht so lange her - hoffe ich jedenfalls.

DerSensenmann
17.02.2008, 23:29
Ja frag mich nicht. Ich hatte da selbst schon den o_O-Blick, O_o-Blick und x_X-Blick gehabt, als ich das gesehen habe. Naja, der einzige Unterschied war wirklich nur ein Bug im Chemie-Puzzle, und offenbar war die „Rückdatierung” auch nicht so lange her - hoffe ich jedenfalls.

Habe die Demo nun gespielt. Das Game gefällt mir sehr gut jedoch versteh ich eine Posts die hier geschrieben wurden nicht.^^
Chemiepuzzle?

Ich fasse mal zusammen:
Ich bin im eigenen Haus und flüchte durch das Fenster hinter dem Schrank.
Ich irre durch die Stadt und treffe im Park auf das kleine Mädchen.
Ich suche das Krankenhaus werd aber von einem komischen Monster vertrieben. Ich komme in das Haus des kleinen Mädchens finde die Nagelpfeile und mache das Tor auf.
ENDE:confused:

Was habe ich denn bitte falsch gemacht? ;P
Anscheinend habt ihr andere Orte entdeckt aber wie?^^
Ich sah einen Raum der Polizeiwache, den Park, das Haus des Mädchens, mein Haus und ein paar Straßen der Stadt.

Derc
17.02.2008, 23:50
Nachdem man aus dem Haus raus ist und auf den Straßen rumläuft, kannst du dir aussuchen, wie's weitergeht, indem du eine bestimmte Straße abbiegst.
Zum Waisenhaus und dem ganzen Schnickschnack kommst du glaub ich, wenn du den Park ignorierst und gleich nach Norden zur Polizeistation gehst, glaub' ich...

Ich war ja gleich nach rechts gegangen und war dann schon ziemlich verwirrt, als die Demo auf einmal zu Ende war...bis ich dann später doch nochmal die anderen beiden Spielwege entdeckt hab, lol

Klasse Game übrigens, dickes Lob! :A

DerSensenmann
18.02.2008, 00:29
Das finde ich aber blöd :o

Das man so viele "Gebiete" einfach so auslassen kann. :(
Klar ist es sicher wichtig wegen den Adrenalinbalken ds man Orte umgehen kann aber irgendwie...

naja da spiel ichs eben nochmal >_<

DerSensenmann
26.06.2008, 17:51
Gibt es eigendlich etwas neues zum Projekt Taut?

Sushi
26.06.2008, 17:55
Ja es gab Screens im Screenthread:

http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2093534&postcount=70

http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2095843&postcount=94

Ich würd jetzt die direkten Bilder auch linken und zeigen, aber ich weiß nicht ob man das darf bezüglich "es sind ja Charon's Screens" und so...

Duplexxx
12.06.2009, 12:30
jo das game macht einen guten eindruck...

es macht sich zu nutze, das sowohl der hauptcharacter als auch der Spieler nie weiss, ob alles nun real, eine halluzination, eine erinnerung oder ein Traum ist.

Wie in SH2 ( welches du wahrschinlich kennst ) indem der protagonist ja im endeffekt nicht in Silent hill, sondern nur in seiner eigenen Psyche herumirrt, sich personen einbildet und monster als Gewissen und selbstschuld erschafft. Am ende ist man sich aber trotzdem nicht sicher, ob er wirklich alles erträumt hat oder ob wenigstens die monster real waren und nur durch samael aus SEINEN gedaken heraus erschaffen wurden...

auch in SH2 gab es ein paar stellen an denen man das spiel erneut spiele musste, um noch ein paar extra infos zu bekommen damit man die story besser verstehen kann. Wie ich aber hier sehe willst du es bei diesem Spiel ins Extreme treiben. Die story ergibt nichteinmal annährend sind, wenn man nicht alle methoden ausprobiert hat und selbst dann ist es noch verschwommen und nicht ganz klar...

Purer subtil horror... sehr schön gemacht und ich bewundere deinen schieren Willen immer neue wege und informationen so zu verstecken,das man nicht zuviel und nicht zu wenig beim ersten durchspielen bekommt....

allerdings muss man fürchten das manche wege zu gut versteckt sind... und man bestimmte dinge deswegen NIE sieht.... da musste aufpassen ^^



zum schluss noch net Frage : ich bin jetzt beim Haus von Sophie... WO ist denn die Nagelpfeile ? ich habe bereits nach "Silent Hill'scher Regel nummer 1" gehandelt.. aber nichts gefunden

( Silent Hill'sche Regel #1 => Durchsuch alle Räume )
( Silent Hill'sche Regel #2 => Egal wo du langgehst, alle Wege werden nur weiter nach UNTEN führen ) <- hier nicht sooo wichtig ^^

Zyinx
12.06.2009, 16:43
Die Ironie hierbei ist, dass ich vor einer Woche dieses Forum gefunden hab, aufgrund der Tatsache, dass ich seit neuestem den RPG-Maker für mich entdeckt hab. Ich hab halt alle möglichen RPG-Maker Spiele angespielt, überwiegend die Horrorgames, wobei ich über ein paar sehr gute gestolpert bin, unteranderem auch über Taut.
Aus dem Grund hab ich mir gestern erst gedacht, ob ich hier reinschreiben soll, ob an dem Spiel noch gearbeitet wird, dachte mir dann aber: Näääää, der ist ja schon über ein Jahr alt.
Da jetzt jemand anders den Thread für mich hochgepusht hat, kann mir das ja egal sein.^^ Also in dem Sinne: Wird denn noch an Taut gearbeitet? Oder ist das mittlerweile offiziell eingestellt worden? Würde ich nämlich sehr gerne weiterzocken. Spannend und die Story ist soviel man mitkriegt gut dargestellt!
Naja wie auch immer...
@Duplexxx: Die Nagelfeile ist in dem Zimmer mit den vielen Zetteln an der Tür. Hol dir den Drehstift aus der leeren Videokassette im Wohnzimmer, setz ihn in der Spieluhr im Kinderzimmer ein, dann öffnet sich die TÜr und im Bett liegt die Nagelfeile.

BeautifulMiko
21.06.2009, 20:08
Ja, hab mich auch schon gefragt wann endlich die Vv kommt...
Aber der Maker hat sich schon lange nich mehr gemeldet (soweit ich weiß...)
Bin mir nich sicher ob da noch was kommt,...
Aber offiziel zu Ende ist es nicht ....

Valnar22
27.06.2009, 21:59
so hab mich extra angemeldet um das zu schreiben :D es besteht noch hoffnung er war zuletzt am 16.05.2009 um 10:03 on^^ hoffe das wird noch was :D!!

Nisa
02.01.2010, 11:12
Sry für's pushen, habe zwar keine Ahnung, ob an dem Spiel noch gearbeitet wird, aber wenn doch, dann wäre es ratsam auch diesen Bug zu entfernen. ^^


In der Schule, im Chemieraum auf der oberen Etage..
Immer wenn ich den rechten, kleinen Gang hoch und runter laufe höre ich Glasscherbengeräusche und das immer und immer wieder. Könnte daraus 'nen Song machen und hin und herlaufn, versaut dann ein wenig die Atmosphäre. xD
Hab ein Screen mit beigelegt, welchen kleinen Gang ich meine. ;)
5386

Ansonsten super Spiel Charon...
Nur diese ewig, langen und langsamen Texte nerven ein bisschen und macht wenig Lust weiterzuspielen,- dennoch wird ich es so belassen, da es sonst die Atmo versaun würde. Also mich stört es nur bei paar Szenen, aber ist nun nicht so weltbewegend. ^^
Hab es bisher nur in 3 verschiedenen Enden durchgespielt und häng jetzt wieder dran um ein weiteres zufinden...

Ich weiß nicht, ob es ausschlaggebend mit der Story ist, dass ich ...

... den Schlüssel nicht genommen habe, den die abgehackte Hand in der Schublade, in der Schule, festhielt. Mit Sicherheit brauch ich den später um eine Tür zuöffnen, aber nun bekomm ich den kurioserweise nicht mehr, wenn ich nochmal danach frage. Aber whatever... wird schon seinen Grund haben ^^


Ansonsten weiter so Charon, hoffe du bringst das Game zuende.
Hat echt ein hohes Potenzial, ehrlich. :)

pannexxl
02.01.2010, 18:48
Hallo !
Bin , um das vorwegzunehmen , kein grosser Fan von Horror-Rpg .
Hab es aber trotzdem mal angespielt , weil mich die Vorstellung doch etwas neugierig gemacht hat .

Und ja , ich fands´ sehr spannend .
Bis zu einem gewissen Punkt .

Der Punkt war , ich brach über der Tastatur zusammen , weil Selbstablaufende Dialoge , Cuts´ , Szenewechsel oder Dialoge mit anderen ( rar gesäten NPCs´ )
extrem sedierend sind . ( um es mit unserem Ex-Verteidigungs-Minister Scharping zu sagen : LAAAAANGSAAAAAM !!!! )

Auch wenn ein solches Spiel um der Atmosphäre willen ein gewisses " Tempo "
braucht ... hier wurde es übertrieben .. zumindest hat es meinen Gedulds-Horizont um ein vielfaches überschritten .
Mach das ganze ein wenig fixer , lass Schnell-Leser entscheiden , wann sie den Text durchhaben und schon wär ich wieder hoch-motiviert , diese Demo weiterzuspielen .
Okay , wichtige Szenen , die dem Story-Vortrieb dienen , brauchen der Atmo wegen
dieses Tempo .. Aber den Rest könntest du tunen , und nein , es würde der tollen Atmosphäre keinen Abbruch tun .
Bis dahin nutz ich dieses Game als hochwillkomenes Schlafmittel :-)
( beim morgendlichen Rasieren sah ich ASCII - Abdrücke auf meiner Stirn !
Viele Grüsse
Panne

Katii
30.04.2010, 11:23
Gibt es irgendwo nen Downloadmirror? Ne PN wäre nett würde das Spiel auch gerne einmal spielen, nachdem ich TrueMGs LP dazu mit Interesse verfolge :O

Und ja ich hab schon gegoogelt aber nicht gefunden :/

Kelven
30.04.2010, 11:42
Am besten du schaust mal in die Community-Datenbank. (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=125604)

Katii
30.04.2010, 12:09
d'oh... danke... manchmal sieht man echt den Wald vor lauter Bäumen nicht

crayven
02.05.2010, 18:38
hat wer Kontakt zum autor und weiß ob das Projekt jemals weitergeführt wird oder es bald erfreuliche News geben mag?
oder hat unser lieber autor das Forum gewechselt?
oder ist das Projekt auf eis gelegt worden? :(
fragen über fragen :)

Gjaron
02.05.2010, 18:48
Wenn ich mich recht erinnere, waren im letzten Screenshotthread ein paar neue Bilder aus Taut zu sehen, die Char0n reingestellt hatte. Es scheint sich also noch (oder wieder) etwas zu tun...
Link zu den Screenshots. (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2554013&postcount=291)

Sushi
02.05.2010, 22:52
Ja das sind sehr tolle Screens. Ich hoffe auch nochmal auf eine direkte Antwort von Charon hier und eine Vorstellung der Screens.
Eines der wenigen Spiele, die ich sehnlichst erwarte.

Einheit092
04.05.2010, 21:32
Wenn ich mich recht erinnere, waren im letzten Screenshotthread ein paar neue Bilder aus Taut zu sehen, die Char0n reingestellt hatte. Es scheint sich also noch (oder wieder) etwas zu tun...
Link zu den Screenshots. (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2554013&postcount=291)

Also darf man davon ausgehen das es noch lebt. MG spielt es ja gerade, wäre sehr schade drumm


BTW: Wie sieht es mit Noir aus?

Sushi
04.05.2010, 21:49
Bezweifle, dass dazu noch was kommt. Wenn arbeitet Charon doch eher an TAUT.

Tasuva
04.05.2010, 22:14
Das wäre mehr wie toll. Ich habe jetzt schon so ziemlich die meisten Horror-RPG-Maker-Spiele gespielt und TAUT ist definitiv das Beste, sowohl von der Atmosphäre, als auch von dem Spielverlauf und allem anderem her.
Daher wäre das ein Spiel, auf das ich mich wirklich freuen würde und bei dem sich das das Warten auch lohnen würde. Selbstverständlich muss man bedenken, dass bei einem so aufwendigen Spiel auch eine riesige Arbeit dahintersteht und es daher lang dauert. Aber warum nicht? Genug Begeisterung hat die Demo ja mit sich gebracht, denke ich mal.

Sushi
04.05.2010, 22:21
Das stimmt, atmosphärisch zieh ich den Hut vor Charon. Das erste RPG, wo ich das Silent Hill Feeling bekommen habe und tatsächlich mich sogar bei einer Sache erschrocken habe.

Tasuva
04.05.2010, 22:36
Das stimmt, atmosphärisch zieh ich den Hut vor Charon. Das erste RPG, wo ich das Silent Hill Feeling bekommen habe und tatsächlich mich sogar bei einer Sache erschrocken habe.

Genau. Ich habe mich verdammt nochmal erschrocken wie noch nie in einem RPGM-Spiel (okay vielleicht noch in Traumfänger... :rolleyes: ), es ist gruselig, es hat das gewisse Silent Hill-Feeling, das ich schätze UND ist dem sogar voraus, es hat keine "Monster" in dem Sinne, sondern erinnert mehr an ein Horrorspiel mit ordentlichem Gruselfaktor ohne sinnlose Aktion-Einlagen, das einem wirklich nur die Gänsehaut über den Rücken jagt. Sehr sehr cool gemacht.

Bilo
04.05.2010, 22:42
Genau. Ich habe mich verdammt nochmal erschrocken wie noch nie in einem RPGM-Spiel (okay vielleicht noch in Traumfänger... ), es ist gruselig, es hat das gewisse Silent Hill-Feeling, das ich schätze UND ist dem sogar voraus, es hat keine "Monster" in dem Sinne, sondern erinnert mehr an ein Horrorspiel mit ordentlichem Gruselfaktor ohne sinnlose Aktion-Einlagen, das einem wirklich nur die Gänsehaut über den Rücken jagt. Sehr sehr cool gemacht.

Genauso seh ich das auch, das einzige mal wo ich mich erschrocken habe war ebenfalls bei Traumfänger aber das spiel war an sich viel zu kurz.
Taut hingegen hat ne richtige Sillent Hill atmosphäre und das packt einen richtig ^^
Ich hoffe nur nicht das das ende (falls denn TAUT noch released wird :>) nich ebenfalls so wird wie in den Sillent Hill games

Nemica
05.05.2010, 11:29
Gott, selbst mit MGs Kommentaren war es noch gruselig.

Tasuva
05.05.2010, 12:43
Gott, selbst mit MGs Kommentaren war es noch gruselig.

Klar und selbst der hat sich noch hin und wieder die Haut weggegruselt. ^^

Bilo
06.07.2010, 00:59
Leider kann man nichts machen als zu hoffen dass sich noch was tut ...

Tasuva
06.07.2010, 01:14
Leider kann man nichts machen als zu hoffen dass sich noch was tut ...

Mehr wie hoffen, TAUT ist ja nicht gecanselt.
Erst vor kurzem gab es neue Screens... es wird also noch weitergearbeitet.

Bilo
06.07.2010, 18:53
Hm, dennoch kommt nichts von Char0n selbst.. Also ich meine er/sie (kA) äußert sich nicht dazu oder gebt ein kleines Lebenszeichen des Projektes an.

Ich rede aus der Sicht der Leute, die nicht im Forum aktiv sind aber dennoch jeden Tag sich hier umschauen und die Spiele testen und durchzocken(so war ich selber).
Komischerweise kriege ich auch keine Antwort auf meine PN >.<

Naja, habe jedoch die Screens nun gesehen welche du meintest und hoffe dass Char0n wirklich demnächst mal hier reinschaut und sich selbst äußert.

MfG

Tasuva
06.07.2010, 20:20
Ahoi,
wollte nur mal sagen, dass Taut nicht gecancelt ist! ;)
[kopiere Lachsens Statement zu Velsarbor und übertrage es auf Taut][/stop]
backtothesh1t
Projekte, die ich toll finde, aber die es wohl nie als Vollversion geben wird (oder doch?)
Seekers Of The Sun vom fluffligen Remainaery (vielleicht irgendwann mal als Comic ;))
Heinsen Hill vom Steven (ist das eigentlich wirklich gecancelt?)
So. Das darf zudem als offizielles Lebenszeichen von mir angesehen werden.
cucu

Char0ns' Erklärung im "Gecancelte Spiele"-Thread vom 22.03.
Okay, es ist knapp 3 Monate her, aber in der Zeit kann er ja noch weitergearbeitet haben. Okay, News über ein Spiel sind immer eine tolle Sache, aber bei einem so Aufwendigen wie bei TAUT, glaube ich schon, dass das sehr lange dauert.

Char0n
07.07.2010, 15:54
Er meldet sich zurück~

Ja, meine Lieben, wie ich sehe hängen einige treue Fans immer noch an diesem Spiel, was mich sehr verwundert, mir aber auch sehr schmeichelt. Danke an dieser Stelle. :)
Das Lets-Play von MG war übrigens ein amüsanter, wenn auch teilweise nervtötender Blick in die Vergangenheit. Wie diese Version so nachhaltende Wellen schlagen konnte, ist mir immer noch unbegreiflich. xD
Ja an Taut wird noch weiter gearbeitet, bzw. es existiert noch, irgendwie, ka.
In meinem Kopf ist es schon lange fertig, wird ständig perfektioniert und ist grafisch einfach nur bombastisch.
In der Realität sieht es leider so aus, dass ich die letzten Arbeiten (die noch gar nicht sooo lange zurückliegen) an meinem Mac über Bootcamp mit einer, wie sich rausstellte, nicht lizensierten XP-Version tätigte und ich nun keinen Zugriff mehr darauf habe xD
Wenn mir da irgendjemand helfen könnte, wäre ich sehr dankbar. Nein, ein Backup existiert nicht und von meinem alten PC ist alles in den ewigen Jagdgründen.
Soweit, so gut. Oder auch nicht. Mehr kann ich euch leider auch nicht mitteilen, außer dass ich beschlossen habe, die Psychische Belastbarkeit und einen Großteil der Alternativ-Routen zu streichen. Sterben kann man trotzdem noch, hehe.
Irgendwo muss ein Anfang gemacht werden, um irgendwann endlich mal ein Ende zu erreichen. Nur wie gesagt, weiter arbeiten ist ohnehin grad nicht möglich, und wenn dann wahrscheinlich eh nur in den Semesterferien. Als Zahni nimmt das Studium doch mehr Zeit in Anspruch, als ich dachte.[/ironie]
Taut ist und bleibt halt ein kleines Hobby von mir, nicht mehr und nicht weniger, daher kann ich auch nicht sagen wann es jemals als Vollversion erscheinen könnte.

Ich kopier mal noch die Screens hier rein, um das Ganze zu vervollständigen~

http://img21.imageshack.us/img21/215/screentvf.png http://img401.imageshack.us/img401/1746/screenparktag.png
http://img410.imageshack.us/img410/8584/67286958.png http://img688.imageshack.us/img688/5231/waldscreen.png

cu

crayven
07.07.2010, 16:02
wohow, ich bin überrascht !
seid wirklich Ewigkeiten keine News mehr ;>
achja, ich freue mich. schön zu hören das wenigstens der Autor des Projektes noch lebt x)

vielleicht haben wir ja Glück und nächstes Jahr gibt es ein Update zum spiel ;)

spaß beiseite. viel Glück wünschen dir hier wohl alle dabei Zeit für das Projekt zu finden :)
Taut ist und bleibt ein Silent hill würdiges Fan-game ;)

Bilo
07.07.2010, 16:20
o.O Char0n hat gesprochen, ENDLICH XD
Ich bin echt froh, dass du dich dazu geäußert hast.
Egal wielange es auch dauert bis die VV fertiggestellt wird, ich werde warten!
Solange daran gearbeitet wird bin ich beruhigt ^^

wusch
07.07.2010, 17:33
Ich freue mich das du dich meldest und okay, ja, es muss gestrichen werden wenn du es je fertig bekommen willst, du kannst es ja als Add-on nachreichen aber erstmal muss es überhaupt fertig sein.:D

Sushi
08.07.2010, 18:13
Hobby ist Hobby. Das ist wohl war. Trotzdem freut man sich über ein paar Sätzchen deinerseits und dass das Projekt weiterhin am Leben ist.
Freue mich immer über ein paar Screenshots und auch, dass es mit dem Projekt, wenn auch gemählich, voran geht.

Wünsch dir viel Motivation!

0nyx
10.07.2010, 19:09
Wo das hier mal wieder neu aufgewärmt ist ... ich weiß ja nicht ob das schon mal jemand gefragt/gesagt hat, aber kann es sein das du ein paar deiner Ideen auch aus der guten alten TV-Serie "Twin Peaks" hast?

Wie das mit dem einen Mädchen das in die prostitution abgleitet und mit diesem weißen Stoff ;D und die Szene wie die beiden Mädchen vor "IHM" davon laufen.

Ansonsten kann ich nur sagen das deine neuen Screens echt super sind und das Spiel von der Athmo echt bisher das beste RPG Maker Horrorspiel ist! Wirklich gruselig und die Schocker sind einfach genial! :3

Moana
19.07.2010, 01:23
Alter, Taut lebt?
Abgefahren...

Ich bin echt sehr erfreut darüber, das es doch nicht gecanceled wurde.
Jetzt kann ich noch fröhlich weitere Jahre warten, ich hab durch die Nachricht genug Hoffnung geschnuppert :)

Keep up the good work.
Auf das du uns irgendwann in ferner (oder vllt auch naher?) Zukunft mit einem orgasmischen Spielerlebnis schwängern wirst!

Manni12
20.07.2010, 23:09
Hi, ich hab dein Spiel gespielt und muss sagen WOW, fast schon zu grußelig:).

Jetzt aber zu einer anderen Frage. Ich wollte Wissen ob du deine Ressourcen zur verwendung freigibst(natürlich gegen Credit) oder nicht?

Mir spuckt seit längerem eine Idee im Kopf rum die ich umsetzen möchte allerdings bin ich kein Meister im Pixeln also wäre dein Projekt auch ein wirklich sehr guter Ressourcenpool um das jetzt unverschämt zu sagen

Wie stehts damit?

Char0n
21.07.2010, 00:15
Ich kann euch mit Freuden mitteilen, dass das Windows-Problem gelöst ist! (gepriesen seien des Webs halbseidene Patches~)
Also geht's nun mit langsamen Schritten weiter und in zwei Wochen sind ja auch schon Ferien für mich!!11

@0nyx: Ohja, "Twin Peaks" war(ist) besonders in späteren Entwicklungsphasen eine große Inspirationsquelle. Aufgefallen ist das glaub ich noch niemanden, bzw. hat's noch keiner angemerkt, ist aber schön zu hören, dass es auch hier Kenner der wohl besten TV-Serie ever gibt.
Eigentlich sind alle Werke von Herrn Lynch Inspirtion für mich, der Mann ist einfach einsame spitze! Aber keine Angst, Taut enthält keinen Laura-Palmer-Klon. (oder vielleicht doch einen Doppelgänger in der schwarzen Hütte?? *g*) Lasst euch überraschen!

blah_edit
Joah, was die Ressourcen betrifft: alles offen und frei zur Verwendung :P

Char0n
22.09.2010, 02:29
Wollte gern mal ein paar neue Bilder zeigen, da es zur Zeit recht gut voran geht und ich einen Großteil der Maps nun endlich fertig habe (gut gerundet etwa 70 - 75 %). Habe auch einiges an den bereits zu Demozeiten vorhandenen Maps rumgebastelt, bzw. neue erstellt. Ich hoffe, dass es mit der Helligkeit soweit klappt.
Joah, ich würd mich über Feedback freuen :)

http://npshare.de/files/cd0ac62d/screen8.png
Das Anfangshaus von außen, aber diesmal von vorn.

http://npshare.de/files/0f2380d3/screen6.PNG
Ein Gang im Krankenhaus. In Anlehnung an Silent Hill musste ich hier einfach die Taschenlampe zum Einsatz kommen lassen ^^

http://npshare.de/files/1980a77c/screen1.png
Ein Krankenzimmer, ebenfalls zu sehen ist Audrey, eine neue Figur, die sich zusammen mit ihrem Vater, der schwer krank ist, hier aufhält.

http://npshare.de/files/06f43a93/screen3.png
Der Eingangsbereich des Apartmentgebäudes, das man ebenfalls besuchen wird. Es besteht zum Teil aus recycelten Maps von NOiR.

http://npshare.de/files/5d7d18d6/screen4.png
Apartment 203.

http://npshare.de/files/fe810d66/screen2heller.png
Den kennt man schon aus dem Screenthread, der Außenbereich der Apartments.

http://npshare.de/files/60ff846f/screen10.png
Der Bahnhof.

http://npshare.de/files/cd3c2d0e/screen5.png
Der neue Außenbereich des Hauses, das man nach dem Park betritt.

http://npshare.de/files/11e811fc/screen9.png
Und von innen.

http://npshare.de/files/46c8501c/screen7.png
Und noch einer aus der Kategorie "aus alt mach neu" ;)


So, das war's erstmal, hoffe, dass das nicht zuviele Bilder sind~ ^^

Grüße
Charon

Nemica
22.09.2010, 03:32
Huiuiui, sehr atmosphärisch. Besonders das Haus und die Schule sehen durch
die neue Grafik um einiges älter aus.

MagicMaker
22.09.2010, 03:45
Fantastisch, ich hab Angst vor dem Spiel. :'D

Horror von vorne bis hinten auf den neuen Bildern, ich bin begeistert.

Gjaron
22.09.2010, 10:03
Ich bin schwer beeindruckt. Zum einen von den Screenshots an sich, denn die sehen wirklich verdammt gut und atmosphärisch aus und zum anderen, dass überhaupt noch an dem Spiel gearbeitet wird, das ja, wie mir scheint, von ziemlich vielen Leuten sehnlichst erwartet wird.
Ich hatte damals auch mit Freude oder besser gesagt Furcht die Demo gespielt und freue mich sehr, dass es nun scheinbar zügiger weitergeht.

Tasuva
22.09.2010, 10:16
Wow, wow und nochmals wow.

Ich weiß nicht, ob du mit einer solchen Reaktion gerechnet hast, aber mir
bleibt wirklich der Mund offen stehen, Char0n.

Um nicht zu sagen, meine Reaktion sah in etwa so aus: :eek:

Wirklich irre gute Screens und nun freue ich mich noch mehr darauf,
das Spiel zu spielen.
(Also wird man doch noch ins Krankenhaus kommen... oh, na ganz toll... :D)

Sushi
22.09.2010, 18:34
Tja, damit hast du es bewiesen. Keiner wird je mehr ein Silent Hill Spiel erstellen. Die Messlatte hast du dermaßen hochgelegt, dass selbst ich mich nicht mehr an ein Horrorspiel traue und die Branche zu M&B wechsle, sehr gut. Vielen Dank :)

Ab zu den Screens, du kennst meine Meinung. Ich bin ein großer Fan von Silent Hill und bei dir kann ich echt nur sagen, wahnsinn. Optisch klasse Interpretation von Silent Hill.
Ich bin sehr gespannt auf die Vollversion, im Moment gibt es wohl nicht was ich sehnlichster erwarte.

Also, auf das die vielen Komplimente hier dich weiterhin motivieren...

wusch
22.09.2010, 18:55
Sushi sagte es schon, das Spiel ist jetzt schon großartig und wird noch viel besser, man könnte Taut für Horrorspiele als das bezeichnen das UiD für Adventures ist, einfach das beste Spiel des Genres was wohl nie überboten wird..

Wolfskopf
22.09.2010, 19:01
Ähnliches hat man über VD auch mal gesagt ;)

Nichts desto Trotz freuen mich die Lebenszeichen genau so. Hab es damals mit nem Kumpel zusammen gezockt, was für viele Lacher gesorgt hat, aber die erzeugte Atmosphäre ist teilweise schon genial. Einzige Problem, ich erwarte immer sofort aufploppende Gruselbilder... eine Unart, die ich gar nicht abkann xD

wusch
22.09.2010, 19:02
Ähnliches hat man über VD auch mal gesagt ;)

Nichts desto Trotz freuen mich die Lebenszeichen genau so. Hab es damals mit nem Kumpel zusammen gezockt, was für viele Lacher gesorgt hat, aber die erzeugte Atmosphäre ist teilweise schon genial. Einzige Problem, ich erwarte immer sofort aufploppende Gruselbilder... eine Unart, die ich gar nicht abkann xD

Das Spiel legt doch jetzt die Messlatten sehr hoch, ich will mal sehen wie so bald jemand das, geschweige denn eine Vollversion davon schlägt.:p

Wolfskopf
22.09.2010, 19:06
Das Spiel legt doch jetzt die Messlatten sehr hoch, ich will mal sehen wie so bald jemand das, geschweige denn eine Vollversion davon schlägt.:p
Wie du im Teil danach lesen kannst, empfinde ich TAUT auch mit als bestes Horrorspiel der Makerszene. Aber eben nur derzeit. Es kann einfach so viel passieren (Doch noch gecancelled, ein Ende, was alles irgendwie kaputt macht, Langeweile-Passagen, etc; Alles Sachen die ich mir nicht wünsche, aber nicht unmöglich sind), dass man die Qualität einer kommenden Vollversion überhaupt nicht abschätzen kann. Ich hoffe natürlich schon aus Eigennutz, dass sie überragend wird... ;)

Ansonsten wird es wohl lange Zeit eines der besten Spiele sein. Das beste hat meist auch noch was mit persönlichen Vorlieben, etc zu tun. Das einzige, was mich eigentlich störte, war dieses "nie" :D

Mike
22.09.2010, 19:22
:eek: Ich hab' noch nie genialere Bilder von einem Horrorspiel gesehen! Vor allem diese Bäume sind der Hammer ;) Es sieht so aus, als wäre jeder Baum einzigartig. Das war die Mühe wirklich wert. Dass man davon auch jemals etwas Spielbares sehen wird, hast du ja sowieso schon durch die erste Demo bewiesen ;) Ich bin sehr, sehr gespannt!

LG Mike

Judeau
22.09.2010, 19:27
Das sieht einfach genial aus, super. Bin gespannt wie es dann ingame wirkt :)

wusch
22.09.2010, 19:37
Bin ich froh das Dreamland R und R2 vollkommen anders als Taut sind, so kann man nicht direkt sagen was besser ist.;)

Sushi
22.09.2010, 21:00
Eine Frage hätt ich noch, wie machst du das mit Musik?

Innoxious
23.09.2010, 16:06
Ja ich finds auch gut, dass der Thread mal aus der Versenkung geholt wurde und mit Lebenszeichen gefüttert wurde. Ohne noch weiteres zum Spiel anmerken zu wollen auch von mir ein "Keep on the good work!"

MFG Innoxious

Sushi
23.09.2010, 19:06
Was hälst du von so welchen Autos?
http://npshare.de/files/052bdf9c/SilentHill.png

Char0n
24.09.2010, 11:25
Erst einmal vielen Dank an alle für die vielen Antworten und das viele Lob. Es war ja schon ein größeres Bilderupdate und ich bin froh, endlich eine Menge fertig zu haben. :)

@Mike: Die Bäume sind Pictures, habe 9 Bäume oderso erstellt und setze die dann immer irgendwie zusammen, manchmal hab ich noch den ein oder anderen ein wenig mehr editiert, damit es indvidueller wirkt. Werde die bestimmt auch irgendwann als einzelne Ressource zur Verfügung stellen.

@Wolfskopf: Gameplaymäßig wird es genauso, wie die Demo aussehen, also Zettel lesen, Rätsel lösen, Schlüssel suchen, ist halt just another silent hillish game ;) Aber du hast Recht, das sind alles Dinge, die man noch nicht absehen kann, doch ich bin sicher, dass ich es auch unfertig veröffentlichen würde, wenn ich's tatsächlich aufgäbe. Dafür steckt halt doch zuviel Arbeit drin, die nicht völlig umsonst sein sollte.

@Sushi: Ach komm du übertreibst, da hast du selber mit deinen Spielen doch bewiesen, dass Taut definitiv nicht alles hat. Ich hab deine Spiele jedenfalls gern gespielt und wenn ich den Screen von dir sehe würde ich mich jetzt schon über ein neues Projekt ála Traumfänger freuen ;)
Überhaupt will ich niemanden einschüchtern odersowas, ich selber mag die Horrormakerspiele auch sehr gern und find's immer schade, wie wenig neue es da gibt.
Wegen dem Auto: jup, ich weiß, dass man Yukaris Set auch editieren kann *g* hab den Pickup selber schon verplant ;)
Wie meinst du das wegen Musik? Also es werden die bekannten Stücke zum Großteil beibehalten, ansonsten gibt's ne Menge neue Sachen. Außerdem verwende ich jetzt die dll von derula.

So, ich freue mich, dass die Screens so gut ankommen, aber ihr könnt ruhig auch weitere Fragen zum Projekt stellen :)

wusch
24.09.2010, 11:44
Du schaffst das schon Charon, sicher, das Spiel macht viel Arbeit aber jetzt ist ja schon einiges fertig und es wird von mal zu mal weniger, irgendwann wirst du die VOllversiojn hoch laden denn auch während du hier nichts gemeldet hast, wurde ja zumindest ein wenig gearbeitet.:)

Tasuva
24.09.2010, 12:33
Wie meinst du das wegen Musik? Also es werden die bekannten Stücke zum Großteil beibehalten, ansonsten gibt's ne Menge neue Sachen. Außerdem verwende ich jetzt die dll von derula.

Ich denke, die Frage war, ob du weiterhin beispielsweise Silent Hill Ost benutzen willst, da das Atelier ja dieses Problem mit dem Urheberrechten hatte. (Ebenso wie You Tube auch...)

Ich mache das so, dass ich keine bekannten Melodien benutze bzw. jene ein wenig verändere, damit man sie nicht mehr als Ost erkennt.


So, ich freue mich, dass die Screens so gut ankommen, aber ihr könnt ruhig auch weitere Fragen zum Projekt stellen :)

Gern, dann könntest du ja auch mal aufklären, ob du das mit den verschiedenen Routen beibehalten willst... das kam so jetzt nicht genau
rüber. Werden die in der Demo vorhandenen Routen irgendwann zusammenfließen? Wird es verschiedene Enden geben? Oder wird das ganze etwas mehr mainstream?

Okay, das sollte erstmal reichen. ;)


Überhaupt will ich niemanden einschüchtern odersowas, ich selber mag die Horrormakerspiele auch sehr gern und find's immer schade, wie wenig neue es da gibt.

Schön zu hören, man kann also noch hoffen, wenn man selbst ein
Horrorspiel vorstellen will.
Allerdings kannst du dir vielleicht vorstellen, dass man sich selbst manchmal
mickrig mit dem eigenen Spiel vorkommt und fast schon Angst hat, sein Projekt vorzustellen, wenn es solch geniale Screens von Taut gibt. :D

Und wenn schon alle behaupten, Taut sei für sie "auf ewig" das beste
Horror-Maker-Projekt... da passiert das mit dem Einschüchtern auf ganz
natürliche Art und Weise, dafür kannst du nichts. ;)

Aber genug davon, mach bloß weiter xD

wusch
24.09.2010, 13:50
Ich denke das Problem ist vor allem das bei Horrorspielen nicht nur die Story und der Schwierigkeitsgrad stimmen muss, sondern auch die Athmosphäre eine ganz entscheidene Rollen spielt und wenn die nicht stimmt ist das ganze Spiel nicht so wirklich gut, die anforderungen sind also einfach höher.

Nadja
24.09.2010, 15:57
Ein großes Lob und ein riesen Restpekt von mir an Charon. Ich war mit der Demo schon sehr zufrieden und freue mich, dass an dem Spiel jetzt weitergearbeitet wird. Ich bin sehr gespannt darauf, was sich in der Schule links oben hinter der Tür befindet. Ich hoffe, es schockt mich genauso, wie die Frau die in dem Sekreteriat am Fenster vorbei geflogen ist. Auch so hat mich das Spiel an manchen Stellen sehr geschockt. Also, die effekte kamen schon so rüber, wie sie sollten. TAUT ist eines der Besten Spiele die ich bis jetzt aus dem RPG Atilier gespielt habe. Ich möchte die anderen jetzt nicht verärgern. Die anderen Spiele sind auch gut, aber besten fand ich bis jetzt TAUT.
Wie gesagt, ich bin schon richtig gespannt. Wird es auch wieder eine kleine Lösung in deiner Demo Version in dem Spiel hatte? Die hat mir ab und zu wirklich gut geholfen, wenn ich nicht weiter kam.

Nachtrag: @Char0n: Bitte baue wieder den Kelly Backflashdas Angellied beim fund des Teddybären im Keller wieder in das Spiel ein. Ich hatte das bei TrueMG gesehen, aber in der Version die ich geladen habe, war sie nicht mehr dabei. Ich fand sie geil und ich finde, die sollte wieder dabei sein. Biiiiiiiiiiiiiiiiiiiiittehttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

crayven
24.09.2010, 16:40
wuhuw :D
ich bin überrascht
nach langer zeit ganz viele neue (super ;) ) screenshots.
ich hoffe es kommt demnächst eine zweite Demo, wäre super ;)
Taut ist und bleibt eines der allerbesten rpg-maker-horror-spielchen, also lasst uns alle hoffen das dieses auch schnellstmöglich beendet wird ;>

Wolfskopf
24.09.2010, 17:31
Nachtrag: @Char0n: Bitte baue wieder den Kelly Backflashdas Angellied beim fund des Teddybären im Keller wieder in das Spiel ein. Ich hatte das bei TrueMG gesehen, aber in der Version die ich geladen habe, war sie nicht mehr dabei. Ich fand sie geil und ich finde, die sollte wieder dabei sein. Biiiiiiiiiiiiiiiiiiiiittehttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Soweit ich weiß ist das Ganze nur ein derbst geiler Spass von TrueMG gewesen und ich kenne keine TAUT-Version, in der so eine Szene drin war xD

Sushi
24.09.2010, 19:46
@Sushi:Wie meinst du das wegen Musik? Also es werden die bekannten Stücke zum Großteil beibehalten, ansonsten gibt's ne Menge neue Sachen. Außerdem verwende ich jetzt die dll von derula.

Ich meine ob du die Silent Hill Musik von Akira nutzt, da ich bei mir jetzt die Probleme hatte, dass alle meine Trailer von Youtube gebannt wurden, da ich die Musik verwendet habe.
Also worauf ich hinaus wollte ist, ob du seine Musik benutzt, oder ob du jemanden hast, der dir die Musik komponiert?

Char0n
25.09.2010, 01:29
Also was die Musik betrifft verwende ich da wohl nur illegale Sachen :'D
Wie sieht es in der Hinsicht eigentlich mit Sounds aus?
Naja, hatte ja in der Demo so ein paar eigens erstellte Midis, könnte mir vorstellen damit ne Zweitversion zu erstellen, auch wenn die qualitativ miserabel wäre, aber besser als stumm ^^
Dennoch möchte ich eigentlich jedes einzelne Lied drin behalten; im Forum darf man sowas doch noch zum Download anbieten, oder?

@Tasuva: Die Routen werden nur teilweise zusammenfließen, aber es wird sich im weiteren Spielverlauf stärker voneinander distanzieren und in verschiedene Enden verteilen. Die Routen erklären sich auch teilweise gegenseitig, so wie man das schon ein wenig von der Demo kennt, aber es hat sich im Vergleich einiges geändert, manches wurde weggelassen, anderes kam dazu.

Nadja
25.09.2010, 08:15
Soweit ich weiß ist das Ganze nur ein derbst geiler Spass von TrueMG gewesen und ich kenne keine TAUT-Version, in der so eine Szene drin war xD
Ach so, ich dachte jetzt ernsthaft, dass das von Char0n kam. Schade. Hätte sich auch gut im Spiel gemacht, obwohl es ja ein Horrorgame ist. Aber ich hoffe, dass das Spiel so bleibt wie es ist und Char0n keine Kämpfe mit einbaut. Ich bin eher die. die mit Kopf arbeitet. Genauso wie das super Spiel "Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf" oder Professor Layton und die Schatulle der Pandorra". Das sind so viele Kopfnüsse drin, dass mir schwindelig wurde. Deshalb sind das meine Lieblingsspiele und meine Favouriten. Deshalb finde ich TAUT auch so geil. Da sind auch eine Menge Stellen drin,wo man erst einmal nachdenken muss, bis man weiter kommt.:)

Sushi
25.09.2010, 09:47
@Char0n: Nicht als direkten Download, darum frage ich ;)
Bei Soundeffekte ist das glaub ich egal. Die sind ja meist auch nur aus dem Spiel gerippt und schwerer festzustellen, als ein Lied von einem Komponisten, also wenn du Ärger kriegst, dann eher bezüglich der Musik ;)
Ach Quatsch, verteil es dann einfach über rapidshare o.ä.

Kelven
25.09.2010, 09:49
@Char0n

Dennoch möchte ich eigentlich jedes einzelne Lied drin behalten; im Forum darf man sowas doch noch zum Download anbieten, oder?
Ja klar, das ist kein Problem. Die Spiele mit illegaler Musik dürfen nur auf der Hauptseite nicht mehr angeboten werden.

Char0n
12.10.2010, 01:59
Hallo liebe Leute,
mal ein kleiner Statusbericht, bevor's zwecks Semesterstart erst mal wieder in deutlich langsameren Zügen mit dem Projekt vorangehen wird. Japp, also ich denke ich bin für's erste durch mit den Detailspielereien und ich meine ich bin wirklich einfach nur DURCH damit*kotz*, was jetzt noch an Maps fehlt, ist ein Gebäude mit max. 10 begehbaren räumen und ein paar spezielle Räume in den Locations, die noch aufgrund von Ressourcenmangel warten müssen (oder einfach wegfallen :)). Ansonsten müssen zum Großen Teil noch Notizen geschrieben und vorhandene aufeinander abgestimmt werden, einige Szenen konzipiert und die Events besser miteinander verbunden werden. Bisher, und da bin ich froh, ist das Anfangshaus auf Finalstand. Ich habe in den anderen Locations hier und da Dialogfetzen, Rätselansätze und Notizen verstreut, bei denen noch einiges fehlt, da ich alle Maps fertig haben wollte, bevor ich alles zusammenbastle. Also ist noch viel zu tun, aber deutlich weniger als bisher.
Nunja, als kleines Mitbringsel hab ich einen unspektakulären Screen und passend dazu für hartgesottene Fans ein Artefakt meiner früheren Dateiensammlung, dass ich gefunden habe und zwar eine kleine Kurzgeschichte die ich mal aus Jucks und Dollerei geschrieben hab und die an die Story von Taut angelehnt ist. Ich erwarte eigentlich nicht, dass es jemand liest und wenn doch ist's ein kleiner Ausflug in die Story und den Stil der Notizen im Spiel. Bitte nicht zu viel erwarten und auch nicht auf Grammatik oderso achten, hab das Ding so reinkopiert wie's war, ist fast 5 Jahre alt, also, ja. (ist wohl eher was für nach 00:00 :creepy:)

Fetzen an der Zimmerdecke

Ihre Augen standen offen. Ein leerer Blick, gerichtet zur Zimmerdecke. Tiefe Risse in der Tapete ließen kleine Fetzen herunterbaumeln. Von der Zimmerdecke. Ein kühler Windzug, der durch das weit geöffnete Fenster drang, brachte die Fetzen zum tanzen. Wie kleine Balletttänzerinnen im Alter von fünf oder sechs, die es noch nicht so gut beherrschten jeden Schritt synchron zu denen der anderen zu setzen. Die alte Gardine ließ sich davon aber nicht beeindrucken. Sie tanzte für sich allein. Dabei wirkte sie müde und lustlos, so als hätte sie es satt, es ihren kleinen Fetzen noch einmal zu erklären. Das Tanzen. Von der Zimmerdecke herab, bewegt durch den Wind, der durch ein weit geöffnetes Fenster drang.
Durch das weit geöffnete Fenster drang aber nicht nur Wind, der eine alte Gardine und Tapetenfetzen an der Zimmerdecke zum tanzen brachte. Das Mondlicht traute sich ebenfalls in den Raum. Es legte sich vorsichtig auf ihren Körper, so als wolle es sie nicht verletzen, sie aber dennoch berühren. Mit ihr verschmelzen. Ihre Haut wirkte dadurch blass.
Das Zimmer war leer. Nur das Bett, welches den Anschein erwecken ließ, es sei mit ihrem Körper verbunden. Und ein Stuhl, der an der unteren Bettkante stand und sie anstarrte.
Das Bett war klein. Es reichte geradeso für sie. Eine zweite Person hätte darin sicher keinen Platz gefunden. Dafür war es auch nicht gedacht. Das Bett.
Endlich bewegte sie ihren Kopf. Sie drehte ihn langsam zu ihrer linken Schulter, ließ ihren Blick dabei aber nicht von der Zimmerdecke ab. Erst als ihr Kopf sein Ziel erreichte löste sie ihren Blick. Von der Zimmerdecke. Und schaute nun zur Tür. Sie war geschlossen. Unter dem Türspalt kam kein Licht mehr hervor. Erleichtert drehte sie ihren Kopf zu ihrer rechten Schulter, versuchte dabei aber, ihren Blick solange in Richtung Tür zu belassen, bis es nicht mehr ging. Ab da schloss sie die Augen, bis ihr Kopf schließlich ihre rechte Schulter erreichte.

Als sie ihre Augen wieder öffnete, war alles anders. Keine Tür. Kein weit geöffnetes Fenster, durch das Wind drang, der Tapetenfetzen an der Zimmerdecke und eine alte Gardine zum tanzen brachte. Kein sanftes Mondlicht, welches durch das weit geöffnete Fenster tauchte um mit ihrem Körper zu verschmelzen. All das war nicht mehr da. All das, was sie jetzt noch umgab, war ihr Bett, das sie noch erfühlen konnte. All das, versunken in Finsternis. Nichts zu sehen, auf das sie ihren Blick hätte richten können. Sie fürchtete sich. Sie atmete schnell.
Plötzlich ertönte ein Klicken. Eine Glühbirne leuchtete auf und tauchte den kleinen Bereich um das Bett herum in rotes Licht. Sie atmete schneller. Der rote Schleier überdeckte ihren gesamten Körper. Alles, was das rote Licht nicht einfangen konnte, verschwand in einer undurchschaubaren Schwärze.
Sie schaute nach oben, in der Hoffnung die Zimmerdecke und ihre kleinen, tanzenden Tapetenfetzen auszumachen, aber. Nichts. Nur die undurchschaubare Schwärze. Langsam bewegte sie ihre Augen auf die Glühbirne zu. Kleine Fliegen schwirrten um diese herum. Als eine davon gegen die Glühbirne prallte, knisterte es. Sie verfolgte aufmerksam den Sturz der Fliege, bis diese auf einmal in der Luft liegen blieb. Auf dem Sitz des Stuhles, der genau unter der Glühbirne stand. An der unteren Bettkante. Erst jetzt bemerkte sie ihn. Wie er sie immer noch anstarrte.
Schritte ertönten. Eine schemenhafte Gestalt trat allmählich aus der Dunkelheit hervor und drang in den roten Schleier der Glühlampe ein. Die Silhouette einer männlichen Person bewegte sich in unregelmäßigen Schritten auf den Stuhl zu und nahm Platz. Er zitterte leicht. Ein zerfetzter Anzug, der einst wohl sehr elegant gewesen sein muss, kleidete ihn. In seiner Brust schien etwas zu stecken. Da wo sein Gesicht sein sollte, waren nur zwei Augen zu sehen. Zwei Augen, die versuchten in die ihren einzudringen. Er murmelte etwas. Es klang verzweifelt. Dann stand er auf und humpelte auf die im Bett Liegende zu. Er blieb vor ihr stehen. Sie hatte Angst, aber konnte sich nicht bewegen. Der rote Schleier der Glühlampe hielt sie fest und erlaubte ihr nicht auch nur einen Millimeter zu weichen. Das Einzige, was sie bewegen konnte, waren ihre Augen. Schließen konnte sie sie nicht. Ihr Mund war leicht geöffnet. Einen Laut konnte sie aber nicht von sich geben. Der Mann im Anzug stieg auf das Bett und beugte sich über sie. Genüsslich zog er das Ding, was in seiner Brust steckte heraus. Es war ein Dolch. Kleine Tropfen seines Blutes plätscherten auf ihren Bauch. Sie atmete panisch und ihr Herz klopfte so schnell, dass sie befürchtete, es könnte platzen. Er justierte die Klinge des Dolches an der Stelle, wo ihr Herz war. Der durchdringende Blick, immer noch auf sie gerichtet. Sie konnte nicht wegsehen. Vorsichtig stach er zu. Langsam bahnte sich die Klinge ihren Weg durch ihre Haut, durch Muskeln und Adern, durch ihre Knochen hindurch. Die Fassungslosigkeit und der unerträgliche Schmerz standen in ihren Augen geschrieben. Er starrte sie immer noch an. Sein Blut rann inzwischen in Strömen aus seiner Wunde und klatschte auf ihren Bauch. Kurz bevor der Dolch ihr Herz erreichte zögerte er. Zuviel Blut schien er verloren zu haben. Er zog den Dolch unsanft aus ihrer Brust heraus und trat vom Bett herunter. Dann taumelte er rückwärts. Fast wäre er über den Stuhl gefallen. Verzweifelt versuchte er mit dem Dolch die Blutung in seiner Brust zu stoppen. Sich den Dolch ununterbrochen in die Brust rammend verschwand er wieder in der Dunkelheit.
Stille. Blut lief lautlos aus ihrer Wunde und aus ihrem Mund heraus. Sie lebte noch, aber der Schmerz betäubte ihre Sinne. Es kam ihr vor, als vergingen Stunden. Ihr Blick auf den Stuhl gerichtet.
Erneute Schritte. Wieder trat eine schemenhafte Gestalt durch die Dunkelheit in den roten Schleier der Glühlampe ein. Mit den Schritten, wurde auch das Seufzen und Schluchzen, das Weinen der Gestalt immer lauter. Die Person setzte sich auf den Stuhl. Es war eine Frau. Sie trug ein feines Kostüm. Ihr schwarzes Haar war zu einer strengen Frisur zusammengebunden. Die Nase und der Mund waren mit Bandagen verhüllt, durch die etwas Dunkles hindurch sickerte. Augen hatte sie keine, nur leere Augenhöhlen. Sie weinte, zumindest hörte es sich so an. Blut lief an Stelle von Tränen aus ihren Augenhöhlen. Die Frau stand auf und bewegte sich auf die im Bett Liegende zu. Sie zog ein helles Tuch aus ihrer Tasche. Durch das rote Licht der Glühlampe war die Farbe des Tuches nicht erkennbar. Unsanft schrubbte sie mit hektischen Bewegungen das Blut des Mannes mit dem Dolch in der Brust von dem Bauch der im Bett Liegenden. Es schmerzte. Während dieser Prozedur weinte sie immer lauter. Als das Blut vollständig entfernt war steckte sie das durchtränkte Tuch wieder in ihre Tasche. Die Haut auf dem Bauch war durch die Säuberung an einigen Stellen aufgerieben. Es brannte fürchterlich. Dann ging die Frau im feinen Kostüm zur rechten Seite des Bettes. Sie schniefte kurz. Die im Bett Liegende schaute tief in die leeren Augenhöhlen der Frau im Kostüm. Als wolle sie ihr etwas sagen. Da holte die Frau im Kostüm mit ihrer rechten Hand aus und verpasste der im Bett Liegenden eine Ohrfeige. Dann noch eine auf der linken Gesichtshälfte. Und noch eine. Und noch eine. Und noch eine. Immer abwechselnd. Erst rechts, dann links. Die Ohrfeigen wurden immer härter und das Weinen der Frau immer unerträglicher. Sie schlug so hart zu, dass die Haut im Gesicht aufplatzte und sich ihre Hände beim Schlag mit Blut besudelten. Als die im Bett Liegende drohte ohnmächtig zu werden, stoppte die Frau im feinen Kostüm. Sie drehte sich um und ging hastig mit gesenktem Kopf weinend in die Dunkelheit zurück.
Sie begann alles doppelt und verschwommen zu sehen. In ihrem Kopf drehte es. Ein lautes Brummen. Ein Stechen. Sirenen. Sie kämpfte damit, bei Bewusstsein zu bleiben. Der Schmerz fraß sie regelrecht auf. Sie atmete schwer. Dann ein kurzer Moment der Stille.
In hüpfenden Schritten trat eine kleine Gestalt flink in das rote Licht ein und nahm vor dem Stuhl halt. Es sah aus wie ein kleines Mädchen, gekleidet in einem hübschen Tutu. Sie trat vor den Stuhl, machte freudig einen Knicks und setzte sich. Ihre kleinen Beine baumelten in der Luft, der Stuhl war zu hoch für sie. Ab und zu musste sie lachen. Da wo ihr Gesicht sein sollte, war jedoch nichts. Nur pure Schwärze, genau so undurchschaubar, wie die Schwärze im Raum. Das kleine Mädchen im Tutu stand auf und tanzte zur linken Seite des Bettes hin. Es musste kurz auflachen, beim Anblick der im Bett Liegenden. Dann griff sie mit ihrer rechten Hand in die Schwärze, wo ihr Gesicht sein sollte. Sie holte ein Ei hervor. Dieses legte sie auf den Bauchnabel der im Bett Liegenden. Das kleine Mädchen im Tutu lachte noch einmal, machte erneut einen Knicks und hüpfte wieder zurück in die Dunkelheit.
Sie betrachtete das Ei. Es hatte die Größe eines Hühnereis. Plötzlich fing es an zu wackeln. Ein langer Riss bildete sich in der Mitte des Eis. Das Wackeln wurde immer heftiger, bis das Ei schließlich aufplatzte. Die Eierschalen lagen auf ihrem Bauch verstreut. Zum Vorschein kam eine kleine Figur einer Ballerina, wie die einer Spieldose. Sie stand auf einer langen Nadel, deren Spitze genau senkrecht auf ihrem Bauchnabel stand. Einen Moment lang bestaunte sie die kleine Ballerina. Tränen begannen aus ihren Augen zu brechen. Sie liefen über ihre Wangen, vermischten sich mit Blut und bewegten sich weiter über ihren Hals, zwischen ihrer Brust entlang, den Bauch hinab. Als die blutigen Tränen die Spitze der Nadel berührten ertönte eine Melodie. Eine Melodie, die sie schon oft gehört hatte. Die Ballerina begann sich zu drehen. Mit jeder Umdrehung tauchte die Nadel tiefer in ihren Körper ein. Das Licht der Glühlampe erlosch. Ihre Augen schlossen sich. Und die Melodie wurde immer leiser, bis sie gar nicht mehr zu vernehmen war.

Stille.

Die Tür war geschlossen. Kein Licht drang mehr unter dem Türspalt hervor. Der Stuhl an der unteren Bettkante, der sie anstarrte. Das Fenster, weit geöffnet. Wind der eine alte Gardine zum tanzen brachte. Das Bett, in einem roten Schleier eingehüllt. Ihr Blick, gerichtet zu Fetzen an der Zimmerdecke.

http://npshare.de/files/e7141ef3/zimmer.png
Das Zimmer, in dem Judith zu Beginn erwacht.

Grüße und bis bald,
Charon

Dolorg
12.10.2010, 13:39
Als begeisterter Taut-Spieler kann man in der Kurzgeschichte einige Elemente wiedererkennen und der Bezug dazu hat jedenfalls bei mir für Gänsehaut gesorgt (das "Sollte man nicht lesen" auf dem Spoiler-Button ist viel zu bescheiden). Außerdem finde ich, dass diese Geschichte einen tollen Prolog für den darunter gezeigten Screen, der die Anfangsszene zeigt, darstellt. Die durchdachte Tiefsinnigkeit der Story des Spiels verdient in der Tat die Bezeichnung "another silent hillish game".
Die letzte Demo war bereits optisch sehr ansprechend und die Screens der Weiterentwicklung sind einfach nur lecker! ^^

(Beim Durchlesen meines Geschreibsels merke ich erst was das für ein Fanboy-Post ist *grins*)

Byder
12.10.2010, 15:03
Ich bin so gehyped,wie lange nicht mehr von einem Makergame.
Freu mich richtig auf die VV. :)

wusch
12.10.2010, 15:06
Ich glaube dann, nach über dreieinhalb Jahren Taut zuende, ist, das Top Horrorspiel der deutschen makerszene, dann wird gewissermaßen eine Ära zuende gehen wie sie extremer nur bei der VV zuende gehen wird, ich jedenfalls freue ich mich auch schon darauf endlich von vorne bis ende zu spielen und endlich zu erfahren wie es weitergeht und was hinter allem steckt.http://cherrytree.at/misc/smilies/001smile.gif

crayven
12.10.2010, 16:05
um was für uhrzeiten du immer postest, tztztz ;>
gönn dir deinen verdienten schlaf um möglichst lange an TAUT weiterarbeiten zu können :p
Ich bin echt froh weil ich, wie wahrscheinlcih viele andere auch ~ , vor kurzem noch gedacht haben TAUT wäre auf Eis oder gestorben ~
der screen ist mal wieder super gelungen, da gibts nicht viel hinzuzufügen, wenn das ganze Spiel sogar
noch besser aussehen wird als die Demo dann wird TAUT eindeutig eins der allerbesten rpg-horrorspielchen werden.
Ich bin gespannt und hoffe auf baldige neue nachrichten :D

Bilo
12.10.2010, 19:07
Ich hoffe nur, dass du sich die Endings / das Ende nicht an Silent Hill orientieren wird, denn das fand ich immer schlecht an jedem Silent Hill game >.<

wusch
12.10.2010, 19:11
Ich hoffe nur, dass du sich die Endings / das Ende nicht an Silent Hill orientieren wird, denn das fand ich immer schlecht an jedem Silent Hill game >.<

Ich fand die Silent Hill Enden eigentlich immer gut und ein Silent Hill artiges Ende würde zu einem 'another Silent Hillish game' doch gut passen aber lassen wir uns überraschen.

Blacky89
13.10.2010, 08:23
Bin eigentlich kein Demo-Zocker... Aber ich bin einer, der den Grund sucht, warum ein Spiel gehyped wird.
Ich bin einer, der Silent Hill geil findet. Ich bin einer, der, wenn er (wieder) in die Makerszene reinkommt, auch
gerne (unter anderem) ein Horrorspiel machen will.
Die Gründe, ein Demo doch zu spiele, überwiegen also ;)
Und die Screens sprechen ja dann auch noch für sich. Was ich auch gut finde: dass es kein KS gibt.
Ich finde es in Horror-Makerspielen meist eher lästig, ein AKS zu haben, weil man eben nur in 4 Richtungen
schießen kann und die Steuerung generell nich für sehr actionreiche Kämpfe gemacht is.

Ich überleg mir, ob ich trotz der vielen Lets Players auch sowas machen soll.. Hab sowas schon mal für
Konsolenspiele gemacht, aber aufgrund der immensen Größe/Länge nirgends hochgeladen..
Naja, Offtopic-Geschwafel.. Ich schau mal, was es da an Proggs gibt und entscheide dann..

Cazic
13.10.2010, 15:45
Ich hab nur die letzten paar Seiten durchgeblättert, kann also sein, dass ich es übersehen hab: wieso gibts keinen Link mehr zum Demo-Download? Wurde der entfernt bis die VV kommt? Oder wegen der Musik?

Edit: Danke, habs da gefunden.

erzengel_222
13.10.2010, 15:55
Hi :) !

Ich habe am Wochenende die Demo von Taut gespielt gehabt und war wirklich begeistert ! Obwohl es das Game schon so lange gibt habe ich es irgendwie nie gespielt oder vielleicht auch nur übersehen, gibt ja soo viele "Horror" Games für den Maker das man da die Übersicht teilweiße verliert. Und bei den meißten Horrorgames geht man ja davon aus, dass ein nerviges Action-KS vorhanden ist. Doch dies ist ja in diesem Fall zum Glück nicht so :) ! Deswegen hat es wohl so lange gedauert bis ich doch endlich dieses Game gespielt habe.

Die positiven Aspekte des Games wurden ja schon alle erwähnt ... es gibt verschiedene Spielrouten und Entscheidungen, die das Game stark in der handlung verändern. Toll ist zudem das gerade die vorhandenen drei Haupt-Spielrouten miteinander harmoniert haben, man muss also auch die anderen Routen des Spiels wählen, um mehr vom gesammten Spielzusammenhang zu erfahren. Jedenfalls werd ich das Game sicherlich bald nocheinmal spielen :D, auch wenn ich die Enden ja schon alle gesehn habe. Die Atmosphäre im Spiel ist einfach toll, schöne Chipsets und passende Musik, vieles wirkt wie aus einem Guss. Die "Schockmomente" sind gut plaziert, deinfache Ideen die aber toll und schön umgesetzt wurden. Auch die neuen Screens und Verbesserungen sagen mir noch viel mehr zu, so das ich also auf jedenfall die Vollversion spielen muss :D ! Deshalb weiterhin viel Glück und Erfolg mit deinem Projekt :) !

@ Cazic: Schau hier unter Horror Games: http://www.multimediaxis.de/threads/125604-Community-Spieledatenbank-Listen-auf-Seite-1

Gruß: Erzengel

Sushi
05.12.2010, 17:51
http://npshare.de/files/e7141ef3/zimmer.png
Das Zimmer, in dem Judith zu Beginn erwacht.


Wieso habe ich diesen Screen noch nicht gesehen oO?
Das Zimmer sieht einfach klasse aus. Kratzer auf dem Boden, kaputte Gardinen. Was genau ist das links vor dem Schrank? Spinnweben?

Weiter so.. und lass bald mal einen Statusbericht von dir hören ;)

Gruß Sushi

KiwieCake
14.12.2010, 21:23
Der Teddy ist auch wieder(?) da. Ich erahne schreckliches. :A8)

wusch
14.12.2010, 21:38
Taut ohne Teddy währe ein wenig so wie Silent Hill ohne Krankenschwestern.http://cherrytree.at/misc/smilies/002wink.gif

Sushi
14.12.2010, 22:02
Taut ohne Teddy währe ein wenig so wie Silent Hill ohne Krankenschwestern.http://cherrytree.at/misc/smilies/002wink.gif

Du meinst Silent Hill ohne Robbie!

wusch
14.12.2010, 22:04
Du meinst Silent Hill ohne Robbie!

Ach ja, den gab es ja auch noch aber soweit ich weiß spielt Robbie keine mit dem Teddy vergleichbare Rolle auch wenn er immer wieder auftaucht (in SH5 2 mal an verschiedenen Stellen).

YummyDrumsticks
14.12.2010, 22:18
Daayuuum 'cuz. That last screen was HELLA awesome.

wusch
21.02.2011, 07:29
Da ich wieder mal schrecklichst neugierig bin kann ich es mir nicht verkneifen den Thread zu pushen um vielleicht ein paar Neuigkeiten zu bekommen. :)

Sushi
21.02.2011, 10:20
Also der letzte Stand war, dass Char0n fleißig daran arbeitet. Ich denke auch, dass wir sicherlich bald überrascht werden :)

EndlessRain
22.05.2011, 10:45
Hoffe ich doch auch sehr.
Bin ein immernoch treu gebliebener Fan! :)

Lares Yamoir
22.05.2011, 13:23
Jop Taut ist eins der Spiele auf die ich sehnlichst warte.
Wäre schön wenn man bald wieder etwas neues hört^^

Mort_
22.05.2011, 15:20
Hui.. wusst ich doch, dass der Titel mir bekannt vorkommt.. hab grad ne Demo von Taut aufm Rechner gefunden ^^ Von 2007.. fand das Spiel damals schon klasse..
wär echt toll, wenns da noch mal neues Material gibt (;

wusch
23.05.2011, 07:45
Keine Sorge wie Charon verkündet hat ist er schon mächtig weiter gekommen, er leistet gute Arbeit keine Sorge und irgendwann bekommen wir die VV.:)

Mike
23.05.2011, 10:29
Bei einem Projekt wie TAUT kann man so etwas einfach nur hoffen ^^ Es wäre ein riesiger Verlust, wenn plötzlich nichts mehr davon zu hören wäre.

Ich hab' mir noch einmal den ganzen Thread mit allen Bildern durchgesehen und nach solchen Augenweiden sehnt man sich richtig, dass man durch die leere Stadt marschiert und sich ängstigt ;D

LG Mike

Raddwa
04.06.2011, 13:30
Hab vor langer zeit mal ne Demo gespielt, sieht aber aus als wäre die Version hier neuer ^^
Aber wo wir schon beim Thema sind: der Download link geht nicht mehr, er findet das Spiel nicht.
Da ich aber noch ungefähr weiß wie die Demo ausgesehen hat die ich gespielt habe, erwart ich das Spiel auch schon derb! ;O Hoffe wird auch dran weitergearbeitet ;)
Auf die Vollversion von "Das Haus am See" braucht man ja scheinbar auch nicht mehr hoffen :'(

Mike
04.06.2011, 13:59
Auf die Vollversion von "Das Haus am See" braucht man ja scheinbar auch nicht mehr hoffen :'(Vor allem ist es bei diesem Top-Titel das Problem, dass der Macher nie im Forum aktiv war und so nicht (einfach) zu erreichen ist.

LG Mike

Char0n
24.08.2011, 02:42
Hey melde mich mal wieder, um zu zeigen, dass es mich und Taut noch gibt! ^^
Auch wenn man sich inzwischen fragen sollte, wann endlich mal das fertige Spiel erscheint, traue ich mich dennoch, Euch mal zwischendurch mit Screens abzuspeißen. Zumindest ein Lebenszeichen und man gerät nicht noch tiefer in den Nebel des Vergessens ;)))!
Hm, sind Screens doofe News? Dacht halt irgendwas müsste mal wieder kommen, wenn ich schon immer noch dran werkle.
Mehr fällt mir grad net ein, aber ihr könnt natürlich gerne fragen wenn ihr was wissen wollt!
Ein kleiner Gang durch die Straßen der Stadt und etwas mehr.
http://img545.imageshack.us/img545/7991/sceen2.png
Fehlt noch ein wenig Abfall und Zeug, oder was meint Ihr?
http://img805.imageshack.us/img805/333/screen4i.png
Einer der Eingänge zum Krankenhaus, was wird Judith hier erwarten?
http://img191.imageshack.us/img191/1423/screen5q.png
Maria geht's nicht so gut
http://img28.imageshack.us/img28/7121/screen3we.png
Judith in der Wanne, natürlich noch dabei ;)
http://img856.imageshack.us/img856/9943/screen6e.png
Außenmaps sind alle größer als 320*240, hier ohne Nebel wegen Ganzbild. Achja, die Autos fehlen aufgrund von Faulheit immernoch ^^
http://img829.imageshack.us/img829/1778/screen7j.png
Wem gehört dieser Regenmantel?
http://img853.imageshack.us/img853/8039/screen8y.png
Straße zum Krankenhaus.
http://img812.imageshack.us/img812/6849/screen9g.png
Er hat diesmal mehr abbekommen.
http://img28.imageshack.us/img28/2840/screen10n.png
Wir sind nicht allein.

Bis denne, freu mich auf Antworten :)

Wolfskopf
24.08.2011, 02:57
Halleluja =)

Die Bilder beglücken mit der gewohnt hohen Qualität und der Puls steigt schon beim Ansehen. Gerade als Gesamtpaket zeigen sie, wovon ich schon vorher überzeugt war: Dass die Präsentation das geringste Problem sein wird. Das Story-Ende wird da wohl am Ende den größten Einfluss auf die Spielerfahrung und die "Wertung" geben...

Aber grafisch beeindruckend ist das schon... zudem zur passendsten Zeit gepostet...

Ich freu mich drauf =)

Byder
24.08.2011, 03:14
Eins der wenigen Makergames, auf die ich mich freue.
Bin wirklich sehr beeindruckt von Taut und ich hoffe, dass es fertig wird.

Die neuen Screens gefallen mir auch.

Keep up the good work. :A

wusch
24.08.2011, 07:58
Wirklich wunderbare Bilder in der wie immer hohen Qualität, insbesondere das Außenbild mit den Abgründen hat es mir angetan.:)
Und wenn du schon fragst, auf dem oberen Bild könntest du noch ein klein wenig Kram platzieren.
Und das mit den Autos ist halb so wild, die platzierst du halt wenn du Motivation und Lust hast, es sieht ja auch schon ohne Autos wirklich großartig aus.
Und wo du schon selbst darüber sprichst, wie weit bist du ungefähr?

Tasuva
24.08.2011, 09:50
Und wo du schon selbst darüber sprichst, wie weit bist du ungefähr?

DAS würde mich auch interessieren.
Ich denke, ich wiederhole mich und erzähle dir auch nichts Neues, wenn ich sage, dass Taut derzeit wirklich das
Spiel ist, auf das ich mich am meisten freue.
Von daher kann ich es echt kaum mehr erwarten, etwas Spielbares zu sehen.
(Und ich denke, das geht auch vielen Anderen hier so.)

Die Screens sind wirklich vielversprechend.
Besonders gut gefällt mir, dass du zwar den Charme von Silent Hill einfängst und dem auch in gewisser
Weise treu bleibst, aber dennoch dem noch einen drauf setzt.
Was Silent Hill an Horrorfeeling fehlte, hat Taut auf jeden Fall allemal. Es ist noch düsterer.

Besonders gut gefällt mir ebenso die große Außenmap und der Krankenhaus-Eingang.
Was ist denn das auf dem letzten Screen? Eine Art... Schattengeister? ;)
*Fühlt sich spontan an Silent Hill Origins erinnert*

Mike
24.08.2011, 13:44
Mann... was is' mit dir los? ô_o Sowas geniales hab ich ja noch nie in 'nem Maker-Spiel gesehen ô_ô Das ist der pure Wahnsinn. Vor allem Screen #2 mit dem Pflastersteinboden hat es mir angetan. Ich versuche einmal alle Screens ein wenig gesondert zu bewerten.

#1
Hier fehlt höchstens der von dir angesprochene Abfall. Die Gestaltung selbst ist super, obwohl ich sagen muss, dass mir (!) diese Gullideckel noch nie gefallen haben ^^ Die sehen ein wenig gewölbt und nicht flach aus, außerdem stören die Outlines. Die versetzte Straße ist auch ein wenig seltsam an so einer Kreuzung (oder was auch immer es ist, da rechts keine Bodenlinien sind), was ich aber gut finde, da so diese lineare Ordnung ein wenig aufgebrochen wird.

#2
Der schon angesprochene Boden ist für mich das absolute Highlight auf dem Bild aber natürlich sind mir auch die Details wie der Telefonhörer oder der Müll aufgefallen ^^ Hier stimmt, für mich persönlich, einfach alles, abgesehen vom Charset auf der Treppe. Es wirkt, im Vergleich zu allen Anderen etwas blass. Vielleicht ist das beabsichtigt, beißt sich allerdings ein wenig mit dem gewohnten Stil.

#3
Wieder sehr viele Details wie der Rollstuhl oder der umgeworfene Stuhl. Was mir hier nicht gefällt ist die große und etwas unlogische Anzahl an Türen. So weit nebeneinander könnten keine Räume sein und selbst wenn sie noch so klein wären. Vielleicht gibt es aber eine ganz einfache Lösung von dir ^^ Ein Tile der Wand scheint sich auch dauernd zu wiederholen, was aufgrund seines markanten Musters (der dunkle, senkrechte Strich) schnell auffällt. Der Rest ist toll!

#4
Absolut nichts zu bemängeln. Ist bei einem so kleinen Raum sowieso sehr schwer ^^ Der schräge Teppich als Detail ist besonders toll. Das Charset in der Wanne ebenfalls ^^

#5
Hier fällt auf den ersten Blick nur auf, dass du nicht so unglaublich viele Details eingebaut hast, wie auf allen anderen Screens und Gebieten, die man bisher gesehen hat. Ist das vielleicht ein neuer Abschnitt im Spiel? Die Risse und Spalten wirken am Asphalt noch ein wenig sehr wie Photoshoparbeiten, stören im Spielverlauf selbst, auch aufgrund des hier fehlenden Nebels, wahrscheinlich aber in keiner Weise ^^

#6
Abgesehen von den Gullideckeln (die MIR nicht gefallen) hab' ich hier absolut keine Kritik ;) Die Bäume auf den Screens tun es mir immer wieder an. Die sind total genial ^^

#7
Wenn die fehlenden Bodenmarkierungen beabsichtigt sind, habe ich schon wieder keine Kritik. Wahnsinn ^^ Das sieht wieder unglaublich toll aus.

#8
Wow, gruselig ^^ Sieht wirklich beängstigend aus. Die Treppe bei Theodore knickt mir immer etwas die Linse, da sie perspektivisch etwas seltsam aussieht, ich weiß aber nicht, wie man das besser machen könnte, außer vielleicht ein wenig verkürzen. Ansonsten wieder kritiklos. Vor allem der Lichteffekt ist unglaublich. Der schiere Wahnsinn ^^

#9
Klein aber oho ^^ Diese Schatten sehen super aus. Keine Kritik, die mir hier einfällt ^^

Da bleibt echt nur mehr das Hoffen und Warten auf das Spiel. Unglaublich ^^ Ich höre mich hier wie ein fanatischer Fanboy an aber was du da machst ist etwas noch nie Dagewesenes ;) Bleibt am Ball und mach mit dieser tollen Arbeit so weiter wie bisher.

LG Mike

Mnemonik
24.08.2011, 15:34
Die Screens sind von der Atmosphäre einfach fantastisch!
Verrückt, wie doll ich mich auf die VV freue xD

crayven
24.08.2011, 16:14
verdammt^^
ich muss zugeben so eine Freude auf die Vollversion hatte ich seid Vampires dawn 2 bzw. Velsarbor (*schnief* ) nicht mehr ;)
die Screens sehen allesammt super aus. vorallem die atmosphäre die schon auf den bildern (!) so grandios rüberkommt. GOTT.
MACH DAS FERTIG. Ich denke da sind wir uns einig das wird mittunter die Vollversion des Jahres, in welchem auch immer es fertig wird :p

MrSerji
24.08.2011, 16:34
Man kann nur eins sagen: COOLES SPIEL UND MACH ES ENDLICH FERTIG^^
Hoffe es dauert nicht mehr lang.
Die Demo war geil^^

MfG Soul

Lares Yamoir
24.08.2011, 20:59
Ich schließe mich den anderen an die Screen sehen toll aus, richtig schön düster da kriegt man schon beim Ansehen leichte Gänsehaut^^.
Wie willst du das eigentlich jetzt machen mit der Veröffentlichung? Wirst du vorher ne Demo 2.0 hochladen, die aus grafischen Verbesserungen (und vllt nen bisschen mehr Gameplay) besteht oder direkt ne Vollversion?

Ave
24.08.2011, 21:52
Was mich, neben der Screens die toll aussehen, noch interessieren würde, ist ob du weiterhin diese tolle Athmosphäre behalten hast. Hab die damalige Demo gespielt und war davon schon geplättet. Viel Glück weiterhin! <3

Char0n
25.08.2011, 13:37
Hey, erstmal vielen Dank für die ganzen Lobeshymnen ;)
Zur Frage, wann das Spiel erscheinen wird, kann ich noch nichts sagen, aber zum Stand in Prozent würde ich sagen 70, hauptsächlich Grafik und Story. Das Material würde durchaus ausreichen um bereits ein voll funktionierendes Spiel fertig zu stellen, aber es fehlt Gameplay, einige Zwischensequenzen und Locations, die ich noch gern zum Storyverständnis eingebauen würde, bei denen mir aber noch Ideen und besonders die Maps fehlen (z.B. ein Nachtclub und ein Waisenhaus). Daher wegen der Frage Demo 2.0: ich spiele mit dem Gedanken Taut in zwei Teilen zu veröffentlichen, denn falls der Rest nie hinzukommt und der zweite Teil(bzw. entgültige Fassung) nicht erscheinen sollte, hätte man zumindest ein fast fertiges Spiel und ich könnte mich endlich mal auf denn VV-Stand konzentrieren, als ständig überall parallell was neu anzufangen und nur halb zu Ende zu bringen :P. Wenn ich es splitte, kann ich aber auch nicht sagen, wie lange es noch dauert, aber man hätte sicher eher was Spielbares in den Händen.
Früher ging das alles irgendwie schneller ^^''

@Tasuva: Ja, das sollen tatsächlich so ne Art Gespenster sein, was sie sind lässt sich rausfinden, aber wichtiger wird sein, sie zu verscheuchen, indem man sie anleuchtet. Läuft man stur gerade aus oder bleibt länger stehen, kann es sein, dass sie einen von Hinten oder der Seite attackieren. Tauchen nur im Krankenhaus auf und verschwinden, wenn man bestimmte Sachen erledigt hat.

@Mike: Das Pflaster habe ich aus einem Suikoden-Chipset (http://charas-project.net/resources/Chipsets/17348_1145672809.png), finde einige Sachen lassen sich sehr gut kombinieren mit Theodore :)
Hmm, wegen den Türen, wenn das Zimmer 2,5 Tile breit wäre und dazwischen ne dünne Wand(muss ja nich ein Tile breit sein) würde es gehen ;).
Sind aber 3 Tile breit, die Gummizellen, denn das ist die psychiatrische Station. Jaja die Proportionalität von Außen zu Innen, ein leidiges Thema beim Makern..

@Aventor: Ich glaub, die Atmosphäre ist immer noch schön bedrückend, gerade wegen der Neuerungen, so hoffe ich doch jedenfalls.;)
Das zu beurteilen, wird dann eure Aufgabe sein :)

Habe bemerkt, dass die vorherigen Screens ja alle garnet mehr da sind, werde die mal bei Gelegneheit heute oder morgen nochmal zusammentragen.

Ave
25.08.2011, 13:42
Habe bemerkt, dass die vorherigen Screens ja alle garnet mehr da sind, werde die mal bei Gelegneheit heute oder morgen nochmal zusammentragen. Hast du die zufällig auf npshare.de hochgeladen? Wenn ja, die wurde gehackt und ist nun down gegangen.


Ich glaub, die Atmosphäre ist immer noch schön bedrückend, gerade wegen der Neuerungen, so hoffe ich doch jedenfalls.;)
Das zu beurteilen, wird dann eure Aufgabe sein :) Sehr schön, das freut mich zu hören!

Tasuva
25.08.2011, 14:34
Zur Frage, wann das Spiel erscheinen wird, kann ich noch nichts sagen, aber zum Stand in Prozent würde ich sagen 70, hauptsächlich Grafik und Story. Das Material würde durchaus ausreichen um bereits ein voll funktionierendes Spiel fertig zu stellen, aber es fehlt Gameplay, einige Zwischensequenzen und Locations, die ich noch gern zum Storyverständnis eingebauen würde, bei denen mir aber noch Ideen und besonders die Maps fehlen (z.B. ein Nachtclub und ein Waisenhaus). Daher wegen der Frage Demo 2.0: ich spiele mit dem Gedanken Taut in zwei Teilen zu veröffentlichen, denn falls der Rest nie hinzukommt und der zweite Teil(bzw. entgültige Fassung) nicht erscheinen sollte, hätte man zumindest ein fast fertiges Spiel und ich könnte mich endlich mal auf denn VV-Stand konzentrieren, als ständig überall parallell was neu anzufangen und nur halb zu Ende zu bringen :P. Wenn ich es splitte, kann ich aber auch nicht sagen, wie lange es noch dauert, aber man hätte sicher eher was Spielbares in den Händen.
Früher ging das alles irgendwie schneller ^^''

Hmh. Was würde denn bedeuten, Taut in "zwei Teilen zu veröffentlichen"? Wie genau stellst du dir das vor?
Ich denke, die Leute hier sind so heißhungrig auf das Spiel, dass es mit Sicherheit viele freuen würde, eine zweite Demo zu spielen.
Und mich auch. Vor allem wäre eine zweite Demo natürlich besser, als nie etwas Spielbares zu bekommen.
Wenn das Ganze allerdings negative Auswirkungen auf die Vollversion hat... und du sowieso denkst, dass du sie
noch in absehbarer Zeit fertig bekommst, ist das vielleicht doch der bessere Weg.
Du bist der Makerer, du entscheidest. ;)

Davy Jones
25.08.2011, 15:53
Ich bin kein großer Fan von Horror-Games, aber dieses Spiel hat es mir angetan.

Bei diesem Genre warte ich allerdings lieber auf die Vv, anstatt jetzt bei der Demo aus dem Spannungsfluss gerissen zu werden =)

Char0n
27.08.2011, 12:52
So wie versprochen nochmal die Screens, die man schon kennt, die aber futsch waren:
http://img202.imageshack.us/img202/552/screen11ik.png http://img709.imageshack.us/img709/3536/screen12d.png
http://img410.imageshack.us/img410/8584/67286958.png http://img823.imageshack.us/img823/9655/screen13f.png

http://img269.imageshack.us/img269/4029/screen15z.png http://img401.imageshack.us/img401/1746/screenparktag.png
http://img163.imageshack.us/img163/2623/screen17xz.png http://img36.imageshack.us/img36/4717/screen20d.png
http://img189.imageshack.us/img189/917/screen23y.png http://img688.imageshack.us/img688/5231/waldscreen.png
http://img713.imageshack.us/img713/1815/screen24v.png http://img40.imageshack.us/img40/3946/screen25k.png
http://img190.imageshack.us/img190/3409/screen26t.png http://img21.imageshack.us/img21/215/screentvf.png

Und mal aus Langeweile ein paar Skizzen, die zu Taut entstanden sind, leider nur abfotografiert, da ich grad keinen Scanner zur Verfügung hatte~ ^^'
http://img41.imageshack.us/img41/2208/mariarv.jpg http://img856.imageshack.us/img856/4443/image3ikr.jpg

http://img7.imageshack.us/img7/5710/judiths.jpg http://img694.imageshack.us/img694/1179/imageyeun.jpg
http://img51.imageshack.us/img51/2730/image2ok.jpg

Mnemonik
27.08.2011, 13:08
Die Skizzen gefallen mir sehr gut. Man kann dazu sagen was man will, aber zeichnen kannst du wirklich gut :)

MrSerji
27.08.2011, 13:46
Cool^^
Allerding gefallen mir bei den Skizzen nur 1,3 und 4.
2 und 4 sehen irgendwie komisch aus.
Trozdem du kannst zeichnen und freu mich schon auf was Spielbares^^

MfG Soul

wusch
27.08.2011, 14:10
Eine Demo gibts ja schon seit Jahren Soul 96. :)

MrSerji
27.08.2011, 15:36
Ups^^
Hab ich falsch gesagt^^
Die Demo hab ich ja gespielt ich meinte die Vv oder ein 2.Demo^^

MfG Soul

Gjaron
27.08.2011, 20:18
Einfach nur atemberaubend, sowohl neue als auch alte Bilder. Mehr kann man dazu nicht sagen. Vom Atmospärischen und Gameplaytechnischen her fand ich die Demo damals auch schon sehr gut, wenn ich mich jetzt recht erinnere.
Ist es eigentlich Absicht, dass Judith auf der Skizze mit dem Telefonhörer wie Jena Malone (Donnie Darko) ausschaut? ^^

Mnemonik
27.08.2011, 20:44
Ist es eigentlich Absicht, dass Judith auf der Skizze mit dem Telefonhörer wie Jena Malone (Donnie Darko) ausschaut? ^^
Alles einkalkuliert für eine mögliche Verfilmung! xD

Fenrir
27.08.2011, 21:04
Ich will mich nur kurz melden und dreingeben, dass die Athmosphäre jawohl spitze ist. Ziemlich düster und bedrückend, nur wie kommt man da auf den Gedanken zu Baden?^^
Aber die Schatten- und Lichteffekte sind mal 1A von meiner Sicht. Mehr kann ich im Moment nicht sagen. :)

Tasuva
28.08.2011, 14:43
@Tasuva:
Ich könnte das Spiel bereits zu Teilen schon abschließen, da Taut ja aus verschiedenen Routen besteht, was sich hier als sehr attraktiv erweist um doch schon was Fertiges draus zu machen. Gibt mind 2 Routen, für die das Material reichen würde um sie zum EAbschluss zu führen (Stadt-verlassen-Szenario nicht mitgerechnet ;)). An anderen Stellen wäre es offen, dass es weitergehen könnte (Cliffhanger machen Spaß! xD). Und am Ende bin ich wahrscheinlich glücklicher als ihr, wenn ich endlich mal wieder etwas Spielbares veröffentlichen kann.
Hoffe sehr, dass sich dann auch Skeptiker dieser Fast-Vollversion annehmen werden :)

Wenn du es selbst so siehst, warum machst du es dann nicht so?
Dann kümmer' dich noch um die Feinheiten, die du erwähntest und bringe das Spiel mit zwei fertigen Routen
zum Vollversion-Status.
Wenn du dann immernoch an der letzten Routen weiterarbeiten willst, dann kannst du das Ganze hinterher
noch als eine Art "Add-On" bzw. Taut Version 1.1 veröffentlichen.
Wäre jetzt mein Vorschlag.

Sushi
28.08.2011, 16:45
@Tasuva: Da rate ich von ab. Also wenn lieber länger warten und dann ein vollständiges Spiel. Außer der Wiederspielspaß ist sehr hoch.

Mnemonik
28.08.2011, 16:47
@Tasuva: Da rate ich von ab. Also wenn lieber länger warten und dann ein vollständiges Spiel. Außer der Wiederspielspaß ist sehr hoch.Das sehe ich genau so.

Tasuva
28.08.2011, 19:00
Ich erwähnte es auch nur, da Char0n selbst der Meinung war, dass auch ihm das besser passen würde.
Generell freue ich mich natürlich auch eher über eine komplette Vollversion.

KratosAurion91
28.08.2011, 22:51
Ich muss sagen nach so langer zeit überhaupt mal wieder was zu hören erstaunt mich schon sehr... dachte ich doch schon vor jahren "Schade, das spiel wird wohl nicht mehr kommen."
Was mir damals wie heute wohl immernoch gefällt ist, dass das Spiel einfach eine wunderbar stimmig ist. Ich würde mich ehrlich gesagt aber auch mehr um eine komplette vollversion freuen als ein in 2 teile geteiltes spiel^^

Char0n
29.08.2011, 21:24
Ist es eigentlich Absicht, dass Judith auf der Skizze mit dem Telefonhörer wie Jena Malone (Donnie Darko) ausschaut? ^^
Absicht war das nicht, mir ist die Ähnlichkeit gar nicht so aufgefallen, aber es stimmt (zumindest wo sie noch so jung war^^)
Ist das einzige Bild auf dem ich die Judith genauso getroffen hab, wie ich sie mir immer vorgestellt habe.

Alles einkalkuliert für eine mögliche Verfilmung! xD
Na ich hoffe doch, dass sich Hollywood bald mal bei mir meldet xD!

@all: Vielen Dank für die ganzen netten Kommentare! Werde versuchen mein Bestes zu tun, um ein gutes Spiel rauszubringen, wird schon nicht völlig daneben gehen nach mittlerweile 6 Jahren Entwicklungszeit, egal wievel Material am Ende noch mit einfließt oder nicht. Vergessen wir das Ganze mit Demo 2, 1. Teil oder Addon, und sprechen nochmal drüber, wenn es erscheint ^^
Eventuell mach ich bald mal einen Trailer, damit es auch mal bewegte Bilder zu sehen gibt, je nachdem, wie ich Zeit und Lust habe.
Gerne können auch noch Fragen gestellt werden :)

Miggel16
06.09.2011, 15:55
WOAH *_*
Da kommt man von der Studienfahrt wieder und dann sowas, ich will endlich die VV .... die Screens haben mich wieder richtig hungrig drauf gemacht und dann erstmal gleich let's playen. ^.^

Davy Jones
11.02.2012, 23:42
Nachdem ich irgendwo gelesen hatte, das Insanity den Mainchar von Taut benutzt, habe ich mich wieder hierdran erinnert und es probeweise mal angespielt (ich kann nicht auf Dauer Horrorgames wie normale RPGs zocken, ich brauche immer lange Pausen von diesen Spielen xD)

Und hui, entweder bin ich zu empfindlich oder das Spiel ist harter Tobak, zumindest hab ich schon in Judith's Haus mit dem Gamepad unter der Decke gehockt und war vor Grusel am Dauerspeichern. Das Again-Ending habe ich schon erspielt, momentan bin ich im Haus mit den Schulakten und hab mir die Nagelfeile für den Zaun besorgt.
Bei allem, was ich mir bisher zusammenreimen konnte, war der tote Mann vorm Haus wohl Sophie's Vater, was die Mutter unter der Bettdecke vermuten lässt. Sophie selber scheint eine Art Geist von früher zu sein, eine Erinnerung als sie noch nicht mit den Kerlen ins Bett spaziert ist und eine kleine unschuldige Ballerina war. Das weiße Pulver ist wohl Koks und die Videokassette.... mh, da bin ich mir noch nicht schlüssig.
Aber Gratulation, ich fürchte mich vortrefflich. Daylight war glaub ich das letzte Mal, als ich mich so sehr gegruselt hatte ;)