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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ägyptische mod/map?



Gbd
07.01.2007, 13:24
Hi, ich liebte schon in diablo die wüsten bzw. die antike.
In morrowind gabs ja ein wenig wüste, aber gibts es eine mod oder level für oblivion?
Mumien, skellete, käfer und viel mehr würde ich gerne für oblivion haben.

Lazarus
07.01.2007, 14:23
Wäre an für sich kein Problem, das Schwierigste daran wären wohl die Käfer.
Wenn wir schon bei den Käfern sind, ich habe vor einiger Zeit versucht, eine Blitzverzauberung zu scripten, leider mit eher mäßigem Erfolg...

Gbd
07.01.2007, 14:27
wieso sind die käfer ein problem?
könnte man nicht die scripte der Landdreugh benutzten?
ich mag die zeit von ägypten in spielen sehr, gut titan quest demo fand ich nicht so prickelnd.
aber für oblivion wäre es nahezu genial, da ich nicht so der wälder fan bin.
Dann schon eher wüste usw.
wenn ich modeln könnte würde ich es ja ein wenig probieren, zumindest neue kreaturen.
aber ich kanns nicht :(

Arthoc
07.01.2007, 14:32
Ich hab mal sowas in der Richtung angefangen.
Man brauch sehr viele neue Meshes und Texturen... und ich meine sehr viele.

Gbd
07.01.2007, 14:34
das glaube ich, da ja in oblivion alles eher auf mittelalter ausgelegt ist als auf wüste bzw. ägypten :(
daher müsste man sicher 90% neu machen(modelle, texturen, sounds?!, outfits usw.).
Einige kreaturen könnte man sicher mitnehmen, wie skellete, geister usw. man könnte skelleten auch eine rüstung geben, so hätte man schon eine "neue kreatur"

Arthoc
07.01.2007, 14:38
Auch da bräuchte man neue Texturen oder Meshes, welches Skelett hat nagelneues Zeugs?
Unproblematisch sind Pyramiden, 2min 3dsmax. :D

Gbd
07.01.2007, 14:41
ne kein skellet in dem sinne, ich meinte damit das man den einfach nur ein charakter nehmen kann und ihm ein http://www.mirka.ee/img_wys/Pharao%20Vadim.jpg
aufsetzt und schon hat man einen "neuen gegner".
Falls du verstehst, das ist aber nicht sinn der sache http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
na ja, die brauchen aber auch texturen eine uvmap usw. :p
und man sieht sie auch von nahem.


Als anfang könnte man eine neue stadt kreieren mit neuen charaktere, gebäuden usw.
dann viel wüste mit ein paar oasen, ein paar alten tempeln, pyramiden und anderen städten...
wieso kommt nicht so ein addon?
Das wäre eine lohnenswerte investition...

Lazarus
07.01.2007, 14:51
wieso kommt nicht so ein addon?
Nun, ein Addon müsste ja logischerweise ebenfalls in einem Land der TES-Lore spielen, und ich wüsste nicht in welchem Land es Wüste gibt...naja, wie gesagt, das alles was du machen willst ist mehr oder weniger ohne weiteres möglich, nur eben die Käfer dürften recht schwiereig werden weil man dazu neue Animationen oder zumindest neue Kreaturen+Skeleton erstellen müsste. Wäre jetzt das einzige was ich nicht hinbekommen würde. Das mit dem Skelett ist kein Problem.

Valigarmanda
07.01.2007, 15:02
Weil es überhaupt nicht in den Kontinent Tamriel hineinpasst...:(

Gbd
07.01.2007, 15:14
wieso müssen die heutigen addons immer reinpassen?
GTA 1 : GTA london addon, passt auch nicht rein.
ich möchte keine addon diskusion starten, aber addons sind heutzutage immer minderwertig.

btt.:
kann man den kein neues skellet und animationen erstellen?
ist doch mit bones und animieren kein problem oder?
ich kenne mich leider nicht so aus was oblivion betrifft.
In anderen spielen kann man einfach das model + bones erstellen, dann die animationen exportieren und zuweisen.

Xyrin
07.01.2007, 15:14
Ich dachte immer, Elsweyr wäre eine Wüste?

Gbd
07.01.2007, 15:15
Ich dachte immer, Elsweyr wäre eine Wüste?

stimmt, ödland :)
http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/index.php/Kategorie:Elsweyr

Faegan
07.01.2007, 15:41
Hauptsächlich ist Elsweyr aber eher Sumpf und Dschungel, mit einer ungesunden Mischung aus Feuchtigkeit, Dreck und Getier.

Lazarus
07.01.2007, 15:56
kann man den kein neues skellet und animationen erstellen?
ist doch mit bones und animieren kein problem oder?
ich kenne mich leider nicht so aus was oblivion betrifft.
In anderen spielen kann man einfach das model + bones erstellen, dann die animationen exportieren und zuweisen.
Naja, grundsätzlich funktioniert es schon, wenn du weightpainten und Animationen erstellen kannst dürfte das kein allzu großes Problem mehr sein.

kenet_korva
07.01.2007, 16:11
Elsweyr ist Wüste! Etwas Tschungel vielleicht an der Grenze zu Valenwald aber nicht viel.
Das ist in einigen Büchern nachzulesen. Die Sümpfe sind in Schwarzmarsch wie der Name schon sagt.

Faegan
07.01.2007, 16:11
Was ist denn weightpainten?
Mit den Animationen dachte ich sei das Problem, dass Bethesda keine Tools zur Verfügung stellt, oder wie ist das?

Gbd
07.01.2007, 19:24
Was ist denn weightpainten?

ich vermute mal die physik der einzelnen partien des körpers.

Lazarus
07.01.2007, 19:58
ich vermute mal die physik der einzelnen partien des körpers.
Nein, die einzelnen Teile des Meshes den verschiedenen Bones zuweisen. Ist eine ziemliche Fummelarbeit.

Notfalls könnte man anstelle der Käfer auch Landdreughs ummodellieren/umtexturieren. Würde wesentlich weniger Arbeit machen und gewisse Erfolgsaussichten hätte man auch.

Faegan
07.01.2007, 20:38
Könnte man in dem Sinne auch Kobolde ummodeln, und zwar als Drachen?
Denn dann könnten sie zumindest fliegen, wenn auch natürlich so einige Probleme der Körperteile auftreten könnten, höchstens Jungdrachen fliegen so aufrecht.

Lazarus
07.01.2007, 21:25
Könnte man in dem Sinne auch Kobolde ummodeln, und zwar als Drachen?
Viel Spaß bei der Arbeit :p
In diesem Fall modelliert man lieber 'nen Drachen und steckt ihn aufs Kobold-Skeleton, das dürfte besser gehen.
Eines sei aber in Sachen Kobold noch gesagt - verdoppelst du seine Größe, dann verdoppelst du gleichzeitig auch den Abstand zwischen ihm und den Boden.

Gbd
07.01.2007, 21:37
Viel Spaß bei der Arbeit :p
In diesem Fall modelliert man lieber 'nen Drachen und steckt ihn aufs Kobold-Skeleton, das dürfte besser gehen.
Eines sei aber in Sachen Kobold noch gesagt - verdoppelst du seine Größe, dann verdoppelst du gleichzeitig auch den Abstand zwischen ihm und den Boden.
interessant, mal sehen was sich so alles machen lässt.
Muss ich nur irgendwo einen import/export plugin finden...

ach ja , bitte b.t.t. ;)

Lazarus
07.01.2007, 23:08
Das 3ds Max-Nif-Plugin gibts hier (http://sourceforge.net/search/index.php?words=max+plugin&sort=release_date&sortdir=desc&offset=0&group_id=149157&type_of_search=files).
Animationen (.kf) kann man aber afaik nur mit dem Civ4-Nif-Exporter (http://forums.civfanatics.com/takeoverAd.html?http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=159481) exportieren.

Am besten liest du dir mal das hier (http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/3DSExport) durch und siehst dich außerdem auf der selben Seite mal nach dem Tut um, das beschreibt, wie man eine 100% selbstgebastelte Kreatur ins Spiel bringt.