PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Cursed - Spielvorstellung & Mini-techdemo



-Crash-
07.01.2007, 01:21
http://img127.imageshack.us/img127/4794/title3textpsfr1.png (http://imageshack.us) http://img442.imageshack.us/img442/7634/familypiclz8.png (http://imageshack.us)

Story:
Zu den Zeiten als noch hölzerne Schiffe und gierige Könige und Piraten die See beherrschten war keine Überfahrt ohne Begleitung der königlichen Garde oder eines Söldnerschiffes im tiefen Gewässer des "Fame Blue" möglich. Raub und Mord waren der Alltag der ständig fürchtenden Menschen. Unter allen Piraten war Johan William Parker einer der berüchtigsten. Er war bekannt als der rote Teufel, da er immer ein roten Mantel und einen roten Hut trug. Seine Natur war es nicht grundlos böse zu sein. Solange ihm niemand im Weg stand sah er auch keinen Grund jemanden zu quälen, gar zu töten.
DOCH, wenn auch nur jemand seinem Ziel in die Wege kam, wäre der Tod eine
Begnadigung gewesen. Man nannte ihn Teufel, weil er seine Feinde verwundete bis sie unfähig waren auch nur die geringste Bewegung auszuführen und raubte ihnen langsam durch Torturen den Geist zu leben. Erst dann, als J.W.Parker seinem Feind den Willen zu leben nahm, ließ er ihn in seiner Qual an Verblutungen oder inneren Brüchen sterben. Gnade; ein Fremdwort. Aus diesem Grund fürchtete die Menschen ihn auch nicht, solange sie ihm nicht in die Quere kamen und dies auch wussten, aber umso mehr fürchteten ihn die anderen Piraten.... Niemand wollte auf so eine Art und Weise sterben. Eigentlich wollte J.W.Parker nie jemanden töten ohne einen bestimmten Grund dafür zu haben, er war mehr auf Schätze aus. Das Ungewisse und Unbekannte lockte ihn an, wie ein Stück Silber eine Elster. Auf allen seinen Reisen fand J.W.Parker eine Rarität.

Ein Logbuch, mit einer Notiz eines verschollenen Piraten, der ebenfalls den gesamten "Fame Blue" bereiste. In dieser Notiz war ein Kreuz in mitten des Ozeans. Ein verschollener Schatz, der aber nur sichtbar wird, wenn man alle Kontinente bereiste und dort alle 6 goldenen Münzen aufsammelte, die sich hinter schwierigen Prüfungen versteckten. Man soll all diese Münzen ins Zentrum des "Fame Blue" werfen und der Schatz wird offenbart. Auf der ersten Reise nach der ersten Münze traf J.W.Parker auf ein Schiff der königlichen Garde, welches unter dem Kommando von Jean Croix segelte, einem Offizier der Garde, welcher es zu seinem eigenen Gelübte machte J.W.Parker so sterben zu lassen, wie er seine Feinde sterben ließ. Er hasste ihn aus tiefstem Herzen, da er sehr viele seiner Freunde, die ebenfalls auf der Jagd nach J.W.Parker, tötete, unter welchen auch der beste Freund von Jean Croix war...

Aber auch die Attacke auf J.W.Parker schlug fehl. Alle Soldaten wurden getötet. Nur Jean Croix konnte sich verstecken als er die Niederlage für unausweichlich hielt. Aber sein Versteck war nicht einfach ein Versteck, das aus Furcht gewählt wurde, nein, er versteckte sich auf J.W.Parkers Schiff und wartete auf den richtigen Zeitpunkt ihn hinterrücks zu ermorden. J.W.Parker ahnte nichts und war nicht interessiert an einem einzelnen Offizieren und nahm die Suche nach den 6 Münzen wieder auf. Tag für Tag begleitete Jean J.W.Parker auf seiner Reise und so mehr er dort erlebte und hörte, um so mehr interessierte es ihn, was dieser Schatz sei. Dadurch hatte Jean die Möglichkeit den berüchtigten roten Teufel zu erledigen und dem König einen Schatz vorzulegen. So wartete er und wartete bis zum endlichen Finale. Alle 6 Münzen waren beisammen und sie befanden sich im Zentrum des "Fame Blue". So wie es die Notiz sagte warf Parker die Münzen in das Gewässer und die ruhige blaue See wurde allmählich grau, fast schwarz. Stürme wehten auf und ein Nebel zog einen Schleier um das Schiff bis alles weiß wurde und nicht mal mehr sein Nächster zu sehen war. Als wären alle auf einmal verschwunden. Es wurd ruhig. Das Meer war nicht mehr zu hören, das Geräusch von flackernden Segeln verstummte. Jean überwund seine Angst und setzte einen Fuß nach dem Anderen. Er sah Schatten auf dem Schiff, die sich nicht bewegten.... Sie waren alle tot.

Was ist hier nur geschehen?

Am vorderen Ende des Schiffes bewegte sich was. War da doch noch Leben? Er taste sich langsam zu dieser Gestalt vor und hielt seine Hände um seinen Kopf, weil er ständig den Gedanken mit sich trug, irgendwo gegen zu rennen. Auf einmal hörte er eine Stimme. Sie schien von überall zu kommen, aber er war sich sicher, dass diese Gestalt zu ihm redete. Die Stimme hörte sich warm, verlockend und rein an, wie die einer jungen Frau. Der Nebel auf dem Schiff löste sich auf, aber die Gestalt war dennoch nicht wirklich erkennbar. Die Stimme sagte zu ihm:"Du bist kein Pirat. Was hast du auf diesem Schiff verloren?" Jean sah nur alle Leichen auf dem Schiff und bekam mit der Angst zu tun. "Ich bin nicht hier wegen dem Schatz, ich war nur hinter diesem Piraten her. Ich will sonst nichts. Nur nach Hause.... bitte töte mich nicht!" Sie antwortete:" DICH werde ich leben lassen, aber du darfst niemanden erzählen was hier geschehen ist, aber damit du auch wiederkommst, werde ich dich verfluchen." Jean fing an zu zittern:" Ich verspreche ich werde niemanden was sagen, ich habe auch eigentlich nichts gesehen." Niemand soll erfahren was ich hier erblickt habe." "Nie wieder... nie wieder wirst du was sehen können. Als Strafe, dass du dich auf dieses Schiff geschlichen hast nehm ich dir dein Augenlicht." Jean kippte auf seine Knie und ein stechender Schmerz durchzog seine Augen, als würde man sie ihm ausreißen.....
"Finde nochmal alle 6 Münzen und komm nochmal hierher, dann sollst du dein Augenlicht wiederbekommen.
Danach wurde er ohnmächtig und wachte in einer Hütte einer kleinen Insel auf. Er konnte es nicht fassen... er war wirklich noch am Leben und er konnte sehen. War das alles etwa ein Traum...? Er berührte sein Gesicht und stellte fest, dass er etwas um den Kopf gewickelt hatte, genauer gesagt um die Augen. Ein Band, ähnlich einem Stirnband, aber wie konnte er sehen wenn er doch ein Band um die Augen hatte?! Er sprang aus seinem Strohbett und suchte einen Spiegel oder irgendwas, dass ihn reflektierte. Er fand einen Wasserkrug, er schaute hinein. Er konnte nicht fassen, was er da sah. Er trug tatsächlich eine Bandage um seine Augen. Auf dieser Bandage wurden zwei starre seltsame Augen eingezeichnet, im Bereich seiner Augenhöhlen. Er riss sich die Bandage runter und ihm wurde schwarz vor Augen. Er konnte nicht mehr sehen. Es war also doch kein Traum. Unter den Leuten, die ihn aufnahmen, war eine Schamanin dabei, die die Macht des Fluches, der ihn quälte, erkannte und einen weiteren Fluch auf ihn sprach. Die Bandage die er trug sollen seine Augen ersetzen. Sie sollen sein Augenlicht sein. Jean bekam einen Mantel mit einer großen Kapuze von der Schamanin und, woher auch immer, überreichte sie ihm die Notizen der 6 Goldmünzen. Sie sagte das Logbuch wäre zusammen mit ihm an den Strand gespühlt worden, aber das Buch sah nicht aus als wäre es jemals im Wasser gewesen. Sein erstes Ziel war die königliche Garde, er wollte dort ein Schiff verlangen und eine neue Crew aufstellen, um nochnmals alle 6 Münzen zu finden. Viele Fragen plagten ihn:" Wie können alle Münzen wieder an den selben Orten sein, das ist doch nicht möglich, immerhin sind sie alle im Ozean versunken." Als er die königliche Garde erreichte, hielten ihn alle für einen Spinner und einen Trinker. Sie behaupteten, als Jean Croix sich als Offizier vorstellete, dass Jean Croix schon seit mehreren Monaten tot sei, im Kampf gegen Parker, und welcher Mensch hört auf einen Mann mit einer Bandage um den Augen. Er versuchte alles zu eklären, aber vergebens....

Es blieb ihm keine andere Wahl als eine Crew aus eigener Kraft aufzustellen, als Pirat, aber nicht als Einsteiger, sondern als berüchtigte Person.... als Johan William Parker, der rote Teufel. Mit seiner Identität würde es bestimmt wesentlich einfacher fallen fähige Leute anzuheuern, als ein Unbekannter. Somit schlüpfte er in die Rolle die er so lange jagte und aus tiefstem Herzen hasste. Jean Croix, Offizier der königlichen Garde wurde zu Johan William Parker, Pirat, Mörder und Räuber.....

Die Crew

http://img403.imageshack.us/img403/1131/jwparkersd3.png (http://imageshack.us)Jean Croix:
Jean Croix, der die Rolle von J.W.Parker übernommen hat, macht sich auf die Suche nach den 6 Münzen. Er versucht seine Erziehung als Offizier der königlichen Garde zu vergessen und versucht andere Piraten in ihrem Verhalten zu imitieren. Er schnappt alles Piratenmäßige auf, damit sich seiner Rolle perfekt anpassen kann. Er trägt ständig eine Bandage mit zwei merkwürdigen Augen aufgezeichnet um seine Augen, weil er durch einen Fluch sein Augenlicht verlor und mit einem weiterne Fluch durch diese Bandagen sehen kann. Er ist ein exellenter Fechter und Offizier der Garde gewesen bis man ihn für Tot erklärte. Aber nicht nur Fechten kann er gut, er war auch er beste Schütze und seine Kugeln trafen immer ins Ziel. Auf alle Fälle will Jean sein Ziel erreichen und dies führt dazu, dass er sich im Laufe der Geschichte förmlich in J.W.Parker verwandelt.

http://img170.imageshack.us/img170/8002/baogb3.png (http://imageshack.us)Bao der Brocken:
Bao ist ein großer und extrem starker Mann, nur mangelt es ihm an Intelligenz. Stark und dämlich könnte man sagen. Er ist sehr loyal und liebt es zu speisen und zu saufen. Ein richtiger Draufgänger.

http://img407.imageshack.us/img407/7499/fingerhr4.png (http://imageshack.us)Finger:
Finger ist ein Dieb, der nichts in seinem Leben hat, dass ihm wirklich was bedeutet. Er hat es sich zur Lebensaufgabe gemacht zu rauben und zu stehlen, ohne dass er gesehen noch gehört wird.

http://img237.imageshack.us/img237/3364/lizzuk2.png (http://imageshack.us)Lizz:
Sie ist ein einfaches Hausmädchen, die das Herz der Crew erobert hat. Sie wurde von Jeans Crew auf ihr Schiff verschleppt als sie Finger bei einem Raub erwischte. So musste sie auf dem Schiff das neue Hausmädchen spielen und sie fing an das Piratenleben zusammen mit der Crew zu genießen.

- Es folgen noch mehr Leute, die ebenfalls gewisse Skills haben und jeder der Charaktere hat seine eigene Geschichte, die auch durchspielt werden, aber fast immer aus der Perspektive von J.W.Parker -

Hamming:
Er ist von der königlichen Garde gesand worden um J.W.Parker zu töten. Er schreckt nicht davor zurück jemanden gewaltsam zum Reden zu bringen bis er das hört was er will. Und seine Unterstehenden sind in seinen Augen nur Mittel zum Zweck.


Zum Spiel

Man spielt die Hauptperson Jean Croix alias J.W.Parker.
Direkt zu Beginn muss man einige Crewmitglieder finden und Geld auftreiben und am schnellsten geht das über die Aufklärung eines Falles. In der neutralen Inselstadt Willinghaven, sowas wie eine Tankstelle auf dem Meer, nur was größer, wo die königliche Garde Kriminelle nicht jagen darf und sich das schlimmste Gesindel rumtreibt. Es wird ein Steckbrief ausgehängt auf dem ein Kopfgeld ausgesetzt ist. 500 Syll (Die Währung "Syll abgekürzt > $" , "1$ entspricht ungefähr 1€" ) falls der Raubtäter lebendig gefangen wird. Das heißt, man wird zu Beginn durch die ganze Stadt gejagt. Da seit längerer Zeit kein Schiff mehr eingelaufen ist muss der Täter sich noch auf der Insel befinden.
man wird im Laufe des Spiels merken, dass man öfters auf diese Insel gelangt und man wird merken, dass man nicht direkt alle Stellen erreiche kann. Keine Angst, ihr kriegt noch die passenden Utensilien >.O
Ihr verlasst diese Insel nach getaner Arbeit mit....
Mehr sag ich nicht O.ô

Features:

-Echtzeit-KS mit Lebensanzeige aus Zahlen
>> Steuerung Q,A,S,D,W, Enter, Esc, Pfeiltasten
Selbstgezeichneter Char, den es sonst nirgends gibt. Animationen sind auch alle selbst gezeichnet. Bei einem Treffer wird natürlich der Schaden ebenfalls angezeigt, auch beim heilen. Beim Treffen des Gegners springen unnötige Lichteffekte mit schönen Soundeffekten auf oder ein "miss" taucht auf, das heißt man hat nicht getroffen. Wie gut man trifft hängt von der eigenen Schnelligkeit ab. Critical hits sind eingebaut. Man kann 50 lvls erreichen jeweils braucht man 1000 exp um ein lvl zu erreichen. Die exp die man erhält werden auch angezeigt. Man erhält die exp beim Töten eines Gegners oder durch Sidequests. Die exp die man erhält werden auf diese Weise vergeben:
" Mit lvl 1 kriegt man fürs Töten zum Beispiel 100 exp, das heißt man muss 10 Monster dieser Art töten. Erreicht man lvl 2 erhält man nur noch 50 exp. Mit lvl 3 nur noch 33,3.
Formel dazu: " exp/lvl vom hero = exp die man erhält.
Man kämpft mit seinem Degen (gibt ein paar verschiedene, die speziell auf bestimmt Monster ausgerichtet sind, 3 verschiedene Schlaganimationen in 4 Richtungen), mit seiner Pistole (die ebenfalls mit bestimmter Munition geladen werden kann) und wenn man unbedingt möchte kann man auch Bomben legen oder ihr versucht einige Monster ins Wasser zu locken dann saufen die ab, aber dafür erhält man keine exp!!!

-Komplett ersetztes voll animiertes Menü. Ich mag das Leben in Menüs ^_°

-Wie in Salamander kann man Klippen runterspringen/überspringen, sowie schwimmen, und pfeifen. Das Pfeifen ist ausnahmsweise mal eine Fähigkeit, die man nicht erlernen muss^^ und springen auch nicht.

-Runscript: Wenn man länger auf eine Pfeiltaste drückt fängt der Char an zu laufen.

-Greifhaken ähnlich wie eine Peitsche. Dieser Greifhaken ist klein und kurz und liegt bequem im Ärmel und an vielen Orten ziemlich universell einsetzbar.





NEU:

Taktik-KS. Um nicht immer nur allein mit Jean zu spielen, habe ich ein Taktik-KS entwickelt. Dieses Taktik-KS ähnelt auch ein wenig einem AKS...hmm, wie soll ich sagen, ich glaube (bin nicht sicher) es ähnelt "Vandall Hearts", weil man zum Beispiel Messer, die man wirft, auf der map auf den Gegner zufliegen sieht. Lasst euch überraschen.


AKS nicht nur mit Jean.Ich plane auch die anderen Crewmitgleider (ich weiß nicht wieviele) für den Gamer spielbar zu machen. Allerdings nur für bestimmte Kämpfe...mal sehen.



SCREENS

Naja, irgendwie sind die ersten Screens verschwunden.
Daher habt ihr hier nochmal welche.

Da der universelle Greifhakeneinsatz, der hier völlig unbrauchbar ist.
http://img248.imageshack.us/img248/1937/greifhaken2jd.png (http://imageshack.us)

Hier ein Gespräch mit nem Fischerjungen.
http://img248.imageshack.us/img248/4507/gespraech3fg.png (http://imageshack.us)

Nochmal das vollanimierte Menü.
http://img339.imageshack.us/img339/2866/menuscreenla0.png (http://imageshack.us)

Ja komm, spring da einfach runter....
http://img412.imageshack.us/img412/1918/mauersprung8cv.png (http://imageshack.us)

Wirft der Affe da einfach mit nem Stein auf Jean. Der kriegt sie zurück, aber dicke!
http://img108.imageshack.us/img108/6863/urwald2fn.png (http://imageshack.us)

DA HAT ER ES ZURÜCKBEKOMMEN! BAM!
http://img249.imageshack.us/img249/3880/affeback9mg.png (http://imageshack.us)

Zuletzt ein Ausschnitt aus dem Taktik-KS. Finger haut voll rein!
http://img175.imageshack.us/img175/9577/taktikscreen7hd.png (http://imageshack.us)


Buggy TKS-Demo: http://www.FastShare.org/download/CrashsTaktikKS1.rar

Das wars erstmal...

-Crash-

K.L.R.G.
07.01.2007, 01:41
Wow ... Spitzenmäßig. Piratengenre gibs hier ja selten zu bewundern und in der Qualität ... Respekt.

Die Story ist ziemlich gut, aber ich würde mal mehr Absätze machen, denn die blanke Masse an Text hat auch mich anfangs abgeschreckt.

Zur Story kann ich nur sagen, dass sie mir gefällt. Die Features klingen auch interessant. Wobei ich mich jetzt Frage, wie das Spiel am Ende aussehen wird ...

Wird man auf ner Weltkarte rumsegeln können, bzw. wirds n spezielles Schiffentern-Ks geben? Ich könnt mir vorstellen das man da n Taktik-KS á la Aurora Wings hinzimmern könnte ...;)

Was für Möglichkeiten wird man allgemein so haben? Du hast erwähnt, dass dieser eine Hafen unabhängig vom Königreich ist. Wird es mehrere solcher Häfen geben?
Wird man auch königliche Häfen ansteuern, in denen man halt aufpassen muss, dass man nicht als Pirat auffällt? Und außerdem frag ich mich, ob es nur ein Reich gibt.

Historisch gesehen gab es in unserer Welt ja viele Mächte, die um die Macht auf dem Meer stritten. Cool fänd ich wenn es mehrere Nationen gäbe, denen man sich anschließen kann, bzw. für die man arbeiten kann und je nachdem wie viel man denen hilft, desto angesehener wird man und desto mehr Hilfe bekommt man von den jeweiligen Nationen, oder aber auch weniger ...

Was ich auch interessant fände wäre, wenn man n eigenes Piratennest aufbauen könnte. Also je größer die Crew wird, desto mehr wird die Insel ausgebaut etc. ...

Ach ja. Und als Idee zum Piratentum könnte man auch Quests machen, in denen man einfach nur Waren schmuggelt. Also das man sich als Handelsschiff ausgeben muss oder so ...

Das wären so grob meine Ideen ...


So, zur Techdemo:

Ist recht gut geworden. Wobei es gewisse Dinge gibt die mir aufgefallen sind. Kann man mit Bomben keine Gegner verletzten? Der Sprung sieht bisweilen etwas seltsam aus. Ach ja ... Und wenn man ne Bombe legt, Menü anmacht und dann wieder aus ist die Bombe weg -> wirkt etwas seltsam. Aber ich fürchte ein Menü mit Pictures einzublenden wäre zu kompliziert von daher ...

MaDMaX
07.01.2007, 02:02
Ein Spiel mit sehr gutem Konzept. Sieht man heutzutage immer seltener,
fürchte ich. Gefällt mir, was du da auf die Beine gestellt hast. Die
Szenarie ist nicht unbedingt ausgereizt, die Story ist interessant ,
die Charactere passen gut rein und die Features sprechen ebenfalls
für dein Spiel. Hört sich nach einer Art "Action-Adventure-RPG" an.
Cool. Ja, das hört man gerne.

Doch kommen wir zur Kehrseite der Piratenmedaille:

Womit du keine Schiffe versenken kannst, ist die Grafik. Mit den
FF6-Sets schießt du dir selbst ein Loch in den Rumpf - die sehen
äußerst häßlich aus. Schlechte Farbtiefe, übelstes Mapping.
Bahhh. Daran würde ich in jedem Falle noch feilen. Da würde
ich dir lieber zu M&B Edits raten - oder einem völlig anderen
Stil. So aber... puhh... heilige Mutter Maria.

Cya MaDMaX

Stoep
07.01.2007, 02:09
Klingt ja schonmal sehr schön. Die Augenbinde mit den draufgemalten Augen würde ich persöhnlich jedoch nicht unbedingt als zweiten Fluch bezeichnen. Das der Held eigentlich ein guter im Gewand des Bösen ist könnte durchaus interessant werden zumal es sich ja mit den späteren Crewmitgliedern (zumindestens mit den zwei männlichen) beißt.

Was genau wird denn das Pfeifen im Spiel bringen?


(Die Währung "Syll abgekürzt > $" , "1$ entspricht ungefähr 1€" )

Gut zu wissen falls man mal bei der Bank umtauschen will O_o

Mich wundert es auch das ein Großteil des Spiels ja mit Schiffen und Stränden und so zu tun hat aber du noch gar keine Screens dazu gezeigt hast. Die gezeigten Screens sehen aber schon sehr gut aus. Ich mag die Städte aus FFVI ja sehr gerne auch wenn du im vorletzten Screens ein etwas seltsames Mapping an den Tag legst^^

Die Techdemo konnte ich leider nicht genießen weil es geruckelt hat wie Sau. Du solltest mal 'n paar "waits" in die PP-Codes setzen damit es auch auf schwächeren Rechnern läuft. Auch das übergroße Wolkenpicture hat mir aufgrund der pixeligkeit nicht wirklich gefallen.

Alles in allem könnte das aber echt ein toles Spiel werden.

Btw. was mach' ich hier eigentlich um 2 Uhr Nachts O_o

Gruß,
Stoep

EDIT:


In der neutralen Inselstadt Willinghaven, sowas wie eine Tankstelle auf dem Meer, nur was größer

'Ne Tankstelle? Aber nur zum Vorräte auftanken oder?

@MadMax: Also mir gefallen die FFVI-Sets allesamt sehr gut. Ist halt Geschmacksache. Wenn sie -Crash- auch gefallen dann seh ich keinen Grund warum er sie nicht nehmen sollte.

-Crash-
07.01.2007, 02:35
Also Leute ich bedanke mich schonmal für Rückmeldungen, und jetzt zu AAAALLLLLL den Fragen:
Ich werde versuchen sie morgen als in paar Stunden zu beantwoprten, weil ich jetzt voll kaputt bin und pennen möchte.

also dann gute Nacht. >.O

Mir gefallen die FF chipsets auch gut -.-

.Kerby
07.01.2007, 04:15
Uii so was um diese zeit ;)

nah story klingt gut.
Die features gefallen mir auch.

zu den screens sehen alle samt ok aus.

Demo teste ich morgen muss noch cs speielen XD


ansonsten folgt morgen eine komplete bewertung mit demo urteil ^.~


mfg .kerby

-Crash-
07.01.2007, 13:04
@ k.r.l.g
Also Taktik-KS wäre mir zuviel Arbeit, wenn mir das einer scripten könnte wäre ich ihm sehr verbunden. Son Taktik-KS wäre ja OPTIMAL! Für mich wäre das jetzt erstmal zuviel Arbeit.
Also ein Schiff muss auf jeden Fall geentert werden.
Meine Idee: Sobald das Schiff geentert wird finden "random-fights" statt.
Jedes Crewmitglied, das kämpfen kann, damit wäre Lizz z.B ausgeschlossen bekommt einen Gegner. nach einigen Animationen wird berechnet wer von den Duellanten der Sieger ist. Bao d. Brocken, da er ja ungeheure Kräfte besitzt, hat eine größere Chance einen Gegner niederzustrecken als manch andere. Falls ein Crewmember besiegt wird, ist dieser augenblicklich Kampfunfähig & der ungeschlagene Feind bleibt dann für J.W.Paker übrig.
ich glaube ich mach das so, dass wenn ein Feind besiegt wurde dass automatisch der nächste anvisiert wird, der nicht gerade mit Parker beschäftigt ist. Damit ist die Chance einen Gegner zu besiegen auch höher, falls 2 Leute gegen einen antreten.

Wird es mehrere neutrale Häfen geben?
Das überleg ich mir wenn ich mit der Storyumsetzung angefangen bzw. schon mitten drin bin.

Wird man auch königliche Häfen ansteuern?
Ja, man wird Häfen ansteuern, die auch im Regierungsbereich des Königs liegen, aber von denen man weiß, dass sich dort keinere größeren Streitkräfte befinden, ansonsten muss man weiter abseits anlegen.

Muss man aufpassen, dass man nicht als Pirat auffällt?
Man wird merken, dass die Leute Angst vor Piraten haben. Hmm..
Also ich hab mir überlegt, dass man als Pirat, ruhig mal mit dem Degen rumfuchteln kann, aber sobald geschossen wird, werden automatisch alle switches für die Gegner aktiviert in Form von Gardisten oder Bürgern, die den Schuss als Attacke ansahen. Für jeden getöteten Gardisten oder Bürger steigt das Kopfgeld. In größeren Städten fällt man sofort als J.W.Parker auf, und die Gardisten greifen sofort an, aber nicht als Lizz oder andere Leute aus der Crew.

Wird es nur ein Königreich geben?
Ich habe eigentlich geplant das Spiel nicht zuuuuu riesig zu machen, da es so schon verdammt viel Arbeit ist. Hmm.... x.X Frage bleibt noch offen.
Wenn ich einmal ins Spiel reingekommen bin, dann kommt alles von ganz allein^^

Die Idee mit den verschiedenen Nationen:
Also, die Umsetzung wäre auch wiedermal sehr schwer glaube ich...
Sich einer Nation anzuschließen und dafür unbeliebter bei einer anderen zu werden...hmm... Vll mal im Geheimen ein paar Aufträge für einen der Könige zu erledigen, dann würde aber theoretisch das Kopfgeld in einem Land sinken und im anderen steigen.. das verwirrt mich...>_>
Nette Idee, aber meiner meinung nach lenkt das zu sehr vom Hauptthema ab. Immerhin will Jean Croix ja nur sein Augenlicht wiederbekommen und dann wieder das Leben eines normalen Menschen führen. Rauben usw. macht J.W.Parker nur, weil die Crew Gold, Juwelen und andere Schätze sehen will.

Bestimmt stellt man sich dann die Frage, muss man seinen eigenen Leuten Sold bezahlen?
Nein, im Laufe de Spiels werden Raubüberfälle und Ähnliches eingeplant sein, die unausweichlich sind.

Wie sieht´s mit nem piratennest aus?
Auf jeden Fall braucht die Crew einen Unterschlupf, den man auch ausbauen kann. Einrichtung kann gekauft werden. Man schaut sich auf der Welt einfach mal ein wenig in den Läden um und kauft sich was. Man ich erzähl wieder zuviel.

Piratenquests!
Ich finde deine ideen wirklich sehr interessant muss ich sagen^^
Willst du mir nicht ein wenig unter die Arme greifen. Also.........
Ich habe Intriegen und Täuschungen schon im Hinterkopf, aber falls du noch mehr Ideen hast schreib sie mir ruhig xD

Zur Techdemo:
Also das Menü mit den pics ist garnicht nötig^^
Ich löse das Problem mit der Bombe schon. Kein Thema!
Man kann auch Gegner mit den Bomben verletzen, nur wird der Schaden nicht angezeigt. Die Bombe trifft den Gegner immer mit einem bestimmen Schaden. Defense wird ignoriert. Falls die Bombe die Gegner nicht trifft, dann bin ich da schuld, dann hab ich wohl versehentlich die Events, dei die Trefferabfrage machen ausgeschaltet. Sry, mein Fehler. Ich hatte ja eigentlich keine Monster inner Stadt geplant.http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

---------
@Stoep
Also pfeifen kann man mir "R", hab vergessen zu erwähnen. Pfeifsound hört sich noch beschissen an. Zum Beispiel kann man mit Leuten reden, wenn man pfeift, die sich auf der anderen Seite eines Flusses befinden. Die kriegen deine Aufmerksamkeit und lassen, wenn das zum Beispiel ein Brückenwart ist, die Brücke für dich runter. Nur ein Beispiel!

Mapping:
Ich liebe maps die total den wilden style haben, weil man in der Realität in älteren Städte ja auch sieht das Häuser total verwinkelt sind. Zumindest war einer in der Nähe von Aachen. Monschau glaube ich. Die hat mich voll begeistert. Und meiner Meinung nach hat man ja die Fähigkeite von Plattformen runter zu springen oder rauf zu springen, oder man verwendet den Greifhaken, dann finde ich sollte man das auch ausnutzen!!! Dann hat der Gamer immer was zu drücken auch außerhalb von Kämpfen.

>> ich habe das FFVI Chipset genommen, weil das so total Absteigemäßig aussieht. Immerhin kommt da der größte Abschaum zusammen und gib sich die Kante. Sollte schon was älter und dreckiger wirken, ich hoffe es ist auch so rübergekommen.

Screens:
Ich hab euch bis jetzt nur diesen Screen gezeigt, weil dieses Spiel bis her nicht mehr hat. Andere Spiele von mir, die ich nicht veröffentlich habe, werden für Cursed vergewaltigt. Es tut mir auch wirklich leid, dass ich sooo viel erzähle, aber nix handfestes habe außer meiner Techdemo.

Das Problem:
Das sripting ist wirklich nicht das Problem, nur fehlen mir die ganzen sprites. siehe oben bei "Suche".

Zum Ruckeln:
Also bei mir hat das nicht mal ansatzweise geruckelt...
Ruckelt es bei den anderen auch so...?
Dann schau ich mal wo ic noch so waits reinsetzen kann.

Die Wolke bastel ich was um, das stimmt schon.

Tankstelle:
Japp, um Vorräte aufzufüllen und ausruhen und zu flüchten/auf Verstärkung warten, falls ein Schiff vor einem anderen flüchten konnte. Es gilt dort die Regel, dass kein Pirat KEINER Person was antun darf, und umgekehrt. Wer das macht wird sofort erschossen. Es gibt einige Leute in Willinghave, die den Part des Hänkers übernehmen, falls einer aus der Reihe tanzt.



SOOOOOO, jetzt bin ich geschafft.
-Ich mach jetzt mal weiter mit dem makern- J.W.Parker kriegt jetzt mal eine "Laufanimation"

cya!

Metro
07.01.2007, 14:34
Ich habe es mal angespielt und muss sagen das das Spiel nicht besonders gut ist aber auch nicht gerade schlecht... Gestört hat mich vorallem die nervige Musik die sich immer wieder wiederholt :rolleyes: Desweiteren finde ich das Laufscript merkwürdig... Also wenn man lange auf eine Tastedrückt läuft der Held gleich schneller... Hört sich gut an is aber ein bisschen doof umgesetzt. Gut gefiel mir die Atmo... Meiner Meinung nach würde ich auch die Wolke ändern... Die passt nie gerade rein, die Posen/Animationen der Leute gefielen mir recht gut ;) Aber einen Fehler habe ich endecken können...


http://img218.imageshack.us/img218/1642/f1bi4.png (http://imageshack.us)
Die Linke Wand fehlt oder ?
-Gruß Metro-

-Crash-
07.01.2007, 15:04
nein die wand fehlt nicht.^^
Das soll der obere Rahmen einer Tür sein

Lauf einfach mal gegen die Wand

deluxono
07.01.2007, 17:56
die tür könntest du eindeutiger zeigen in dem du Teppich drunter auslegst (ich hoffe mal das versteht man) so wie im guten alten terranigma.

ansonsten sieht das spiel haber durchaus interesant aus...


Also pfeifen kann man mir "R", hab vergessen zu erwähnen. Pfeifsound hört sich noch beschissen an. Zum Beispiel kann man mit Leuten reden, wenn man pfeift, die sich auf der anderen Seite eines Flusses befinden. Die kriegen deine Aufmerksamkeit und lassen, wenn das zum Beispiel ein Brückenwart ist, die Brücke für dich runter. Nur ein Beispiel!


-Greifhaken ähnlich wie eine Peitsche. Dieser Greifhaken ist klein und kurz und liegt bequem im Ärmel. Ihr werdet schon sehen was ich meine. Vergleicht denk Greifhaken nicht mit Greifhaken, die ihr schon vorher gesehen habt. Mein Haken ist anders gescriptet. Zum Beispiel in Zelda-PoD wird man auf die andere Seite "teleportier", bei mir wird die Person aus allen Richtungen zum Gegenstand hingezogen, solange der Enterhaken an den Gegenstand reicht.

das mit der brücke hört sich zwar nett an ist aber wenn ich das mit dem haken richtig verstehe irgentwo unnötig...
aber egal ich werd so wie so alle 5 sekunden auf "R" drücken...


Auf alle Fälle viel erfolg!


- Fifteen men on a dead man's chest
Yo ho ho and a bottle of rum
Drink and the devil had done for the rest
Yo ho ho and a bottle of rum.

-Crash-
07.01.2007, 18:27
Oh dankeschön^^

Also zur Brücke und dem Haken:
Nicht hinter jedem Fluss oder Abgrund steht ein Wärter^^, da braucht man schon den Haken >.O

-ich werde extra für dich mehrere Pfeifsounds einbauen.xD-

real Troll
09.01.2007, 00:58
Nur kurz vorneweg: Kürze den Story-Teil oder gestalte ihn so um, dass er nicht zu abschreckend und erschlagend wirkt. Oder weise darauf hin, dass das wesentliche ohnehin als Kurzzeiler bei der Charakterbschreibung von Jean Croix (Johann Kreuz, mhm...) steht.

Jetzt aber zum eigentlichen: Toll! Piraten! :D Da hast Du stilsicher ein Genre aufgegriffen, das mit echter, unverfälschter, seebäriger Atmosphäre zu überzeugen weiß. Vorausgesetzt, die hohen Erwartungen, die Vorbilder wie Errol Flynn, Monkey Island und Johnny Depp in puncto Piraten-Flair geschaffen haben, werden erfüllt.
Und da Du konstruktive Ideen und Vorschläge erwartest, gebe ich gerne meinen Senf dazu, wie echt piratige Atmosphäre zu erzielen ist.
Fluchen:
Ein echter Pirat schimpft, meckert und krakeelt, dass selbst die Wellenkämme schamhaft im Meer versinken. Das kann man nicht nur prima in Dialogen aufgreifen, sondern auch im Kampfsystem. Dein AKS bietet sich da wunderbar an. Per Fluchen-Taste (z.B. "F") spuckt der Held eine derbe Beschimpfung auf den Gegner aus. Die wird nicht nur als Text über den Kontrahenten angezeigt, sondern bewirkt auch, dass der Feind erschreckt und empört einen Schritt zurückweicht. Das verschafft dann in Bedrängnis Luft und gibt zudem Raum für taktische Spielchen mit dem Säbel; alles auf echte Piratenart. Arrrgh!
Schiffe:
Schwimmende Untersätze sind das A und O des Piratendaseins. Die müssen nicht nur in überzeugenden Grafiken präsentiert werden (diese ChipSets sind ja wohl das wichtigste des ganzen Projekts, aber FF ist da eine gute Wahl :) ). Ebenso wichtig ist es, Schiffe auch vielfältig als Spielmittel einzusetzen. Kaperfahrten, Kanonenduelle, Enternkämpfe sind ja wohl selbstverständlich. Oder?
Falls nicht, hier einmal zwei Vorschläge für ein Schiffsgefecht.
a) Actionorientiert
Das Ganze lässt sich als AKS mit Schiffen organisieren und erfodert so kaum größere Mehrarbeit. Statt Säbelschwingern feuert man einfach Kanonensalven ab. Ein tolles Extra wäre da natürlich, wenn die getroffenen Schiffe in mehreren Stufen immer ramponierter aussähen.
b) taktisch
Man hechelt nicht über die Tastatur. Vielmehr gibt man als kühl die Lage überblickender Piratenkapitän die Befehle an Entercrew, Kanoniersmannschaft, Bordschützen, Zimmersleute und was sonst so während eines Kampfes nötig ist. Das ließe sich am zweckdienlichsten über Icons, die auf einem Schiffsquerschnitt plaziert werde, organisieren.

Naja, reicht hoffentlich erst mal. Aber beim Thema Piraten bin ich immer gleich Feuer und Flamme.
(Guck Dir ruhig mal "Crossbone" an. Ein Spiel mit viel Licht, aber auch gehörigen Schattenbereichen)

Schattenläufer
09.01.2007, 12:40
Hey Crash, mir gefällt es ebenso, dass du dich an die Piraterie auf dem Maker wagst ;)
Deine Story finde ich auch klasse, zumindest im Groben. Was mich stört ist die brutale Darstellung von J. W. Parker. Es dient der Handlung meiner Meinung nach gar nicht, wenn er eine besonders kranke Methode hat, seine Feinde umzubringen. Es lässt ihn auch nicht wirklich "gefährlich" wirken. "Hohoho ich bin der Teufel, ich werde euch zuerst die Knochen brechen, dann innere Blutungen verursachen, dann foltern und danach langsam verenden lassen (es sei denn ihr stört mich nicht, dann mag ich dich)"... nee echt nich. Interessanter wäre es, wenn unter den Piraten Gerüchte die Runde machen, dass er mit dem Leibhaftigen selbst im Bunde wäre oder etwas in der Art. Sie sollten eben eine Gänsehaut bekommen, wenn sie seinen Namen hören, aber nicht wegen einem ultraoberbrutalgrausamen Tod, der ihnen blüht, sondern wegen etwas, das schlimmer ist als Schmerzen.
Fände ich sehr viel stimmiger.
Jean Croix hätte dann auch nicht das Dilemma, dass er theoretisch seine Kollegen, die königliche Garde, auf grausame Art und Weise umbringen müsste, um seiner Rolle gerecht zu werden und keinen Verdacht bei der Crew zu schüren.

Die Frage wäre hier eben, wieviel dem Herrn Croix sein Augenlicht wert ist (wenn er doch sowieso sehen kann).

Von den Maps und der Technik-Demo war ich leider größtenteils enttäuscht. Deine Chipsets sind größtenteils gar nicht mal das Problem. Diese FF6-Chipsets passen sehr gut zu deinen Charsets und tragen auch zur Atmosphäre bei. Jedoch sollten diese Elemente dann nicht mit M&B-Chipsets vermischt werden - das Wasser in der Techdemo beispielsweise war aus M&B-Chipsets und sah einfach fürchterlich aus. Dabei sollte gerade das Wasser in deinem Spiel gut aussehen.
Wichtig für das richtige Piratenfeeling sind natürlich auch Dinge in der Welt, die das harte Leben zeigen. Galgen, an denen verrottete Leichen hängen, die von Krähen umkreist werden, wären da so ein typisches Beispiel. Ratten, ••••n, rauchige Kneipen und so. Am besten eben in einem einheitlichen Stil oder mit Stilen, die gut miteinander harmonieren.

Bei dem Greifhaken musste ich enttäuscht feststellen, dass er ziemlich unspektakulär war. Ich weiß noch wie ich früher an einem Greifhaken-Skript rumgearbeitet hab, das universal anwendbar ist, deines scheint nur an bestimmten Stellen zu funktionieren.

Das Kämpfen macht allerdings ziemlichen Spaß. Sieht richtig stylish aus, weil man sich so frei bewegen kann. Probleme sind vor allem die Animationen - ich weiß nicht obs ein Angriff der Schlange war oder eine Superkombo von mir, auf jeden Fall war plötzlich eine Art Magieeffekt zu sehen und die Schlange war tot. Das gefiel mir nicht. Wir sind ja nicht bei Dragonball Z oder einem anderen billigen Anime, sondern in einem Piratennest. Lieber Animationen von schnell aufeinander folgenden Schlägen oder so etwas, aber keinen Grafik-Overkill.
Desweiteren bin ich dagegen, fliegende Flämmchen als Gegner einzusetzen. Oder Halt, hast du etwas von Monstern gesagt? Da bin ich generell dagegen. Zumindest, wenn es so Standard-Fantasymonster sein sollen, wie z.B. das Flämmchen. Zu einem Piratenspiel passen viel eher Monster, die vom Voodoo-Zauber und Ähnlichem inspiriert sind. Untote Seemänner, Geisterpiraten, verfluchte dreiköpfige Affen, ...

Ich hatte das Gefühl, dass solche Designfragen bei dir noch keine allzu große Rolle spielten. Da dein Spiel (leider) nicht auf der Erde zu spielen scheint, hast du generell keine so großen Einschränkungen, ich würde dir aber trotzdem empfehlen, Filme wie "Fluch der Karibik" als Vorlage zu nehmen.


EDIT:
Das mit der Piraterie solltest du natürlich auch noch ordentlich ausarbeiten. Der Käpt'n ist ja nicht unbedingt daran interessiert, arme Handelsschiffe zu überfallen, genauso wie er eigentlich auf keinen Fall mit der königlichen Garde in Konflikt geraten will. Eine Flotte aus mehreren Schiffen ist wohl auch nicht unbedingt eines seiner Ziele. Also braucht das Spiel triftige Gründe, warum er trotzdem Handelsschiffe überfällt und sich in Gefechte mit den "Guten" verwickeln lässt, denen er ja eigentlich angehört.
Weiterhin braucht er gegenüber seiner Mannschaft einen Grund, warum er keine Flotte aufstellen will (wie es ja üblich war bei erfolgreichen Piraten).

-Crash-
09.01.2007, 17:11
Das nenn ich mal einen Kommentar.

Du hast recht. Ich habe auch schon einem anderen geschrieben, dass er jean eigentlich nur sein Augenlicht wiederhaben will, um wieder ein anerkannter Mensch zu sein und nicht ein Irrer mit Binde. Einen triftigen Grund wird es natürlich auch geben.

Das mit den Handelsschiffen usw. Das ist zwar total piraten-like, aber nicht das, was ich selbst geplant habe, aber trotzdem darf es an Sidequests nicht fehlen. Allein die Story durchzukauen ist ja auch nicht so das Wahre, zumindest für mich nicht. Schiffe entern ist ebenfalls nicht sein Ziel.

Mir ist auch die Idee gekommen einen Universellen Greifhaken zu machen, doch der Einfall kam erst nach der Techdemo. Ich dachte ich mach das mit Terrains. Wie genau, kann man in der nächsten Tech testen - hoffe ich kriegs hin.

Zu den Monster:
Die Monster sind Monster aus einem meiner vorherigen Games, die nur als TEST dienen. Ich werde natürlich versuchen meist Piraten , Matrosen und andere Menschen als Gegner einzusetzen, aber verfluchte Kreaturen sollen auch erscheinen.


Das Kämpfen macht allerdings ziemlichen Spaß. Sieht richtig stylish aus, weil man sich so frei bewegen kann. Probleme sind vor allem die Animationen - ich weiß nicht obs ein Angriff der Schlange war oder eine Superkombo von mir, auf jeden Fall war plötzlich eine Art Magieeffekt zu sehen und die Schlange war tot. Das gefiel mir nicht. Wir sind ja nicht bei Dragonball Z oder einem anderen billigen Anime, sondern in einem Piratennest. Lieber Animationen von schnell aufeinander folgenden Schlägen oder so etwas, aber keinen Grafik-Overkill.


Also, ich habe ein anderes Spiel ohne wirkliche Animationen gemacht, da wirkten die Kämpfe wirklich leeeerr. Deswegen dachte ich mir, ich amch einfach mal ein paar mehr effekte rein und mir persönlich gefallen die Effekte, z.B. in Zelda, egal welchen Teil, fliegen ständig so Lichtdinger rum, wenn man ein Monster trifft, das ist auch kein DBZ game. Aber die Sterbeanimationen müssen auf jeden Fall verändert werden.


Untote Seemänner, Geisterpiraten, verfluchte dreiköpfige Affen, ...

:D Ahahahah, dreiköpfiger Affe, wie krass^^ Mal sehen.

Zur Story:
In der letzten Zeit, habe ich jjeeedddeee Menge Vorschläge bekommen für die ich auch sehr dankbar bin. Manchen gefällt die Story und manchen nicht. Ich will natürlich, dass dieses Spiel auf seinen Gamer wirkt!! Dann werde ich auch wohl gezwungen sein, die Story und den Vorgang, und weiteres zu verändern, auch technisch, wie zum Beispiel den Enterhaken.

Thx an Schattenläufer für deinen Beitrag.

Cya, Crash

-Crash-
15.01.2007, 16:05
Neuer Screen. Der erste Kampf gegen einen Seemann.
http://img242.imageshack.us/img242/8397/fightde5.th.png (http://img242.imageshack.us/my.php?image=fightde5.png)

Stoep
15.01.2007, 16:15
Sehr schöne Pose des Seemanns aber was ist das für ein Kistendeckel mit 'nem Oberteil von 'nem Strohkorb auf der rechten Seite O_o

Gruß,
Stoep

Kaeyin
15.01.2007, 16:30
Also ich habe die Demo mal angespielt. Hier mal meine kurze Bewertung.

+Nette Animationen
+Netter Char
+Gute moves und Fertigkeiten

-Die riesenwolken nerven etwas
-Musik nervt^^
-Hab 2 Bugs entdeckt wo ich feststeckte
-Viele mappingfehler

Alles in allem:
Man konnte ja nicht viel sehen, aber was man spielen konnte war nicht gut aber auch nicht schlecht. Mit mehr feinheit ausarbeitung mapping und soetwas kann daraus ein gutes Spiel werden...

Grüße

-Crash-
15.01.2007, 16:41
@Stoep

Also der Deckel ist von der Kiste abgefallen, als Jean aus der Kiste kletterte.
Hab den Korb da weggemacht, weil der mich auch stört.

@~F to the Lo~

Die Techdemo ist nur ein Preview.

- Sound wurde schon rausgenommen und ersetzt^^
- Riesenwolke ist auch schon raus.
- Hmm, bugs muss ich ma gucken und mappingfehler.
- Kannste die 2 bugs ma zeigen?

Kaeyin
15.01.2007, 19:17
Hier einmal... da kommt man nit mehr weg
http://s6.bilder-hosting.de/img/UYIA2.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/UYIA2.html)

Und hier ist einmal ein Bug und das mapping o.O
Der Bug ist das man von rechts nach links über die mauer einfach auf die (nur normalerweise mit der treppe erreichbare) ebene kommt...
http://s6.bilder-hosting.de/img/UYKSH.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/UYKSH.html)

Grüße

-Crash-
15.01.2007, 21:40
Thx, also ich werde mich meiner den Fehlern annehmen.
Wie macht man das, dass man die screenshots so direkt (so groß wie bei F to the Lo) sehen kann.
Bei mir stehen da immer die kleinen Pics auf die man klicken muss um die groß zu sehen. x_X

Kaeyin
16.01.2007, 15:21
Einfach bei http://www.imageshark.de/
hochladen und auf den Link bei "für Foren" klicken kopieren und hier einfügen ^^

-Crash-
16.01.2007, 16:26
Also ohne, vorher auf Graphik einfügen klicken. Alles klar!

-Thx-

Kopp
16.01.2007, 17:48
PIRATEN ^^...
O mein Gott.. Ich habe vor kurzem nochmal Monkey Island gespielt, da kommt das echt richtig gut.
Joa worauf du umbedingt noch achten solltest, dass wenn man in einem Haus irgendeine der Aktionen vollzieht NICHT über den Balken ist ^^... Das haben BAs so an sich, einfach über den Pictures zu sein...
Ansonsten... hmm ja. Ich weiß nich so recht, aber es hat wirklich ziemlich Spaß gemacht da rum zuprügeln, was ich allerdings noch sehr wenig gutheiße, ist das Menü... Ich denke, da man jenes im Spiel sicher OFT brauchen wird, könnte es ein wenig flinker agieren, wenn man eine Taste drückt. Das is wirklich übelst träge... Fast so schlimm wie bei VMuaD...

Kopp

-Crash-
16.01.2007, 18:33
@Kopp

Wie soll ich das denn mit den BAs machen und den Balken? Einzelne events zu setzen die dann unter dem Balken sind ist total bekloppt T_T .
Genau so ist das mit den Gegnern... leider. Das sind alles Pics, und stechen auch manchmal hervor. Mit dem RPG maker xp wäre das ne andere Sache denke ich.

-Crash-
19.01.2007, 22:57
Ich habe es getan. Ich habe mich dazu durchgerungen "Eroberungen" einzuführen. Eroberung ist ein event, welches alle Crewmitglieder zum Einsatz bringt.

Ja, das was ich am wenigsten plante zu machen, habe ich nun vollbracht. Neben dem AKS gibt es nun auch ein
Taktik-KS!
Die Gegner suchen sich unterschiedlich ihren Gegner aus.
Es gibt Gegner, die um Sachen, die ihnen im Weg stehen herumgehen. Es gibt feige Gegner, die lieber nicht drumherumgehen und auf den Hero warten.
Wenn ich Hamming programmiere, der Feind von J.W.Parker, wird er sein Ziel vollkommen auf Jean konzentrieren, weil er ihn über alles töten will.

Das kommt jetzt zu den features dazu. Ich nenne dieses Event "Eroberung", weil man während des Spiels, nicht nur Schiffe kapert, sondern allerlei Locations, zum Beispiel ein Schloss erobert.

-Nachdem 3 Seemänner unter Deck beseitig werden mussten, marschieren Jean und Finger auf Deck, um sich mit dem Rest der armen Seeleute anzulegen.-
Hier der Screen >.O :
http://img176.imageshack.us/img176/2527/eroberung1sj3.th.png (http://img176.imageshack.us/my.php?image=eroberung1sj3.png)

-Crash-
21.01.2007, 23:40
Tut mir leid, dass ich das hier reinschreibe, aber im Entwicklerforum hat mir keiner geantwrotet.

Hat vll noch jemand den Patch, der es ermöglichte 40 Pics anzuzeigen und Keypatch gleichzeitig verfügbar macht?

Wäre sehr hilfreich.
-Danke-

Macros
22.01.2007, 21:46
Ich benutze diesen Picture+keypatch nicht, weil ich XP-User bin, deshalb kann ich dir nicht sagen, wie er funktioniert, aber hier (http://multimediaxis.net/showthread.php?t=86490&highlight=patch) ist er.
Es gibt angeblich probleme, wenn du ein Bild bewegen willst, weil da dann die untere Hälfte durchsichtig wird, oder so.
Wie gesagt, habs nicht getestet.

Zum Spiel:
Gefällt mir bisher gut.
Das KS macht Spaß, wobei mir bei der Flamme ein Paar Fehler aufgefallen sind, zB. dass mehr als die Hälfte der Treffer (wenn die Flamme mit dem Projektil treffen sollte) überhaupt nicht geweretet werden und dass man sich so vor die Flamme stellen kann, dass sie einen nie trifft, man sie aber leicht treffen kann.
Ich denke aber solche Fehler werden bei den Betatests alle rausfliegen, beim scripten fällt das einem nicht so auf.
Wenn du trotzdem Probleme mit der Technik haben solltest, würde ich mich freuen wenn du mich anchattest, oder ne PN schreiben, ich habe bereits ein recht komplexes AKS fertig und kann dir bestimmt helfen.
Obwohl es nicht dannach aussieht als ob du Hilfe bräuchtest.

Was mir überhaupt nicht gefallen hat, ist allerdings dass sich der Chipset-stile sehr stark ändert.
Es ist aber auch noch eine Tech-demo.

-Crash-
22.01.2007, 23:30
@Macros
Also die Flamme ist inner Techdemo falsch eingeschaltet glaube ich, aber die ist sowieso Geschichte. Ich hab´jetzt lieber Steinewerfende Affen und Eingeborene mit Speeren und Seemänner.^^Ich denke die funksen auch besser, weil die nicht so ununterbrochen drauffeuern.


Was mir überhaupt nicht gefallen hat, ist allerdings dass sich der Chipset-stile sehr stark ändert.

Wo genau ändert sich der Chipset style so stark.... Meiner Meinung nach passt das alles gut zusammen T_T.

Ach ja, suche nen mapper >_>. Ich sterbe an den Dschungeln. Sehenzwar nicht schlecht aus, aber ist so verdammt viel Arbeit.

-Thx, fürn Link vom Patch, Macros, aber der scheint schon tot zu sein. Ich kann da immer nur was uploaden aber nicht downloaden x_X-

-Crash-

Macros
23.01.2007, 16:08
Wo genau ändert sich der Chipset style so stark.... Meiner Meinung nach passt das alles gut zusammen T_T.

Naja, Außen FinalFantasy und innen M&B.
Passt meiner Meinung überhaupt nicht zusammen.
Ich meine du hast gesagt, dass du die FinalFantasy-chipsets nutzt, weil sie dieses schmutzige Piraten-Flair haben.
Innen ist allerdings alles super Aufgeräumt und sauber, unterstrichen mit schönen "sauberen" M&B-chipsets. :confused:


-Thx, fürn Link vom Patch, Macros, aber der scheint schon tot zu sein. Ich kann da immer nur was uploaden aber nicht downloaden x_X-
Verdammt, du hast recht. Wie gesagt, ich habs ja nie benutzt. Vielleicht solltest du Crash-Override in einer PN darum bitten.

-Crash-
23.01.2007, 16:21
Naja, ich finde das chipset von innen passt trotzdem irgendwie, weil das so Kneipen-Piraten-alles-aus-Holz-like aussieht.

Und das mit der PN ist auch keine schlechte Idee. >_O

-Crash-

Nathrael
30.01.2007, 21:31
Du suchst noch Leutz die dir helfen, -Crash-? Also ich denke, dass ich Zeit hätte (auch wenn ich recht viel mit EON verbringe)....Mappen etc. ist allemal drin, ab und zu könnte ich auch für dich Bugfixen und Pixeln (aber nur Chars, Schiffe etc.)...Lightmaps kann ich (mittlerweile) auch recht gut.
Bei Interesse -> PM bitte.

-Crash-
05.02.2007, 19:21
Ich habe ein Titelbild, dass ich unbedingt allen zeigen möchte. Alles dank unendlicher Arbeit von "underdark".

Das Titelbild ist auf Seite 1 ganz oben.

Ach ja, weil die Bilder von der ersten Spielvorstellung irgendwie verschwunden sind + Techdemo, sind da jetzt auch seit einiger Zeit neue drin, und keine Tech!!

--Iwan--
06.02.2007, 14:00
hallo,

die screens sind alle super hab mal ne Frage
wo ist die Techdemo ich weis ja nicht
ob du sie schon weg gemacht hast
wen ja ich hab es nicht mehr geschaft.^^
wäre net wen ich sie auch mal testen
könnte. :)

-Crash-
06.02.2007, 16:31
Die ist nicht mehr da. Irgendwie ist die verschwunden und musste dann neue Screens reinstellen und Techdemo ist sowieso veraltet. Funktioniert alles schon viel besser. Viele Bugs weg.

Sorry. Erstmal wirds demnächst auch keine Techdemo geben, weil ich die nochmal zusammen mit Nathrael graphisch überarbeiten möchte.

-Cya-

-Crash-

--Iwan--
06.02.2007, 18:18
okey danke aber weist du den schon wen du die
neue version rausbringst ???

Mfg --Iwan--

-Crash-
06.02.2007, 18:58
Da bin ich mir noch nicht sicher. Ich versuche erstmal genug Spielbares hinzukriegen und ohne Intro läuft auch nix, d.h.: Es muss noch einiges getan werden. Habe gerade den ersten Endgegner fertig programmiert. Jetzt müssen alle Battleanimations in Chars umgesetzt werden.... könnte dauern.

Ich geh auch davon aus, dass ich erstmal auch etwas promotion mit nem Trailer mache.

-Cya-

-Crash-

-Crash-
27.02.2007, 22:04
Taktik-KS Demo

Bitteschön. Hier könnt ihr ruhig mal das Taktik-KS ansteuern und mir Feedback geben. Stört euch nicht and den Facesets, die sind nur Platzhalter, bis ich jemanden finde, der mir vernünftige machen kann.

Es ist nur ein kleiner Kampf und soll jediglich nur die Tech präsentieren.
NICHT VERGESSEN: Eigentlich sollte das Game ja hauptsächlich AKS gespielt werden, deswegen kommt mir nicht mit Sachen wie:

"Schade, dass man nicht die Leben der Gegner sieht oder sowas." ok?
Vll werde ich das auch einrichten mal sehen!!
-Ach was, redet drauf los wenn ihr wollt.-

Steuerung:Pfeiltasten = bewegen <->Niederlage, wenn Jean, der Rote stirbt.
Enter = bestätigen
Esc = zurück
W = Turn End

Ist noch ne Erklärung dabei! Anfangs scheint das KS etwas verwirrend, aber nur gering. Man gewöhnt sich schnell daran. Versuchts einfach ein paar Mal, dann ist jut!

Hier der Link: http://www.wikiupload.com/download_page.php?id=91218

PS: Bitte Ressourcen, weil da fast alle drin sind NICHT 1:1 kopieren, falls ihr sie in euren Games verwendet. Nur die freigegebenen von Lachsen etc.!!! :o

-Enjoy-

-Crash-

real Troll
27.02.2007, 23:07
Zunächst einmal: Schade, dass man nicht die Leben der Gegner sieht oder sowas. :D
Das neue Taktik-KS macht sich gut. Man weiß gleich, wie die Bedienung gedacht ist, ohne erst nervtötend herumprobieren zu müssen. Die paar Animationen sahen für eine Technikdemo ebenfalls schon erstaunlich gut aus. Ich habe dann noch ein paar Fragen und Anmerkungen:

1. Fällt der Echtzeitkampf jetzt etwa weg? Das wäre schade.
2. Erhöhe die Spielintelligenz der Gegner. Als einer meiner Kämpfer nur noch 1 Lebenspunkt hatte, griff der Computer nicht ihn, sondern seinen Kameraden an. Schön blöd...
3. Als Croix nach oben schlug, verschwand seine Charagrafik einmal.
4. Die Lebenspunktanzeige sieht langweilig aus. Kleine Totenschädel wären viel piratiger als diese uninspirierten Kuller. Selbst Zelda-Herzen machten da mehr her.
5. Halte die Aktionspunkte der aktiven Spielfigur ständig sichtbar. Das ist übersichtlicher und komfortabler.
6. Die Lebenspunkte der Gegner müssen einfach angezeigt werden; notfalls, indem man den Feind untersucht (Kosten: 1 AP), dann sollten aber auch ein paar Informationen als nur der aktuelle Gesundheitszustand abrufbar sein.
7. Dieses Kampfsystem spielt seine Stärken vor allem bei mehreren Charakteren (Helden sowie Gegner) und mehr Platz aus, da so mit dem Raum besser gearbeitet werden kann als auf dem kleinen Deck. Ansonsten hast Du aber gezeigt, dass so etwas schön umsetzbar ist und entgegen der MEinung in einem Thread das Kampfsystem der alten DSA-Teile (fast) auf dem Maker umsetzbar ist. Kompliment! :)

Und ganz generell finde ich es toll, dass Du mit solchem Eifer an Deinem Piratenspiel werkelst. Arr!
(Übrigens: 19. September (http://www.talklikeapirate.com/) !!!)

-Crash-
27.02.2007, 23:20
Also,

Thx erstmal!
1.Die Aktionspunkte veränder ich Lebensanzeige veränder ich nur vll, da man später bis zu 16 dieser Dinger hat und die dann immer einfach ne andere Farbe annehmen, um nicht in die Breite zu gehen / höhe.

2.Die Idee mit dem einen Aktionspunkt, um dne Gegner zu analysieren ist gut. Gefällt mir xD

3.Das ein gegner einen anderen Gegner angreift ist mir NOCH NIE passiert. Das bekomme ich zum ersten mal mit. x_X Normalerweise steuern sie in erster Linie immer Croix an. Falls der nicht so nah wie die anderen ist steuert der andere an. Die Gegner haben auch nur ne bestimmte Anzahl an AP.
Dann unterscheiden wir nochmal:
Es gibt gegner die laufen weg wenn sie nur noch einen AP haben. Und Gegner die bleiben. (realistischer) ABER, dass er den eigenen Mann attackiert ist neu..aber ich weiß woran das liegt. *aussbessern tut*

4. Das AKS fällt natürlich nciht weg. Nur ist es schwer und Computerantreibend 7 Bots zu aktivieren, die dann mit AKSern. Deswegen als alternative das TKS.

Nur weiß ich noch nicht, wie ich Seeschlachten scriptens soll x_X
-Vielleicht jemand nen Einfall?-

5. Dass der Char wenn er nach oben haut verschwindet tut mir elid. Der Fehler war schon ausgebessert nur nicht auf der Techdemo. Hab ich vergessen^^ Ist aber schon korrigiert.

EDIT: Alles ausgebessert. man sieht jetzt auch immer die AP. ABER nicht in dieser Tech!

real Troll
28.02.2007, 10:12
Das ein gegner einen anderen Gegner angreift ist mir NOCH NIE passiert. Das bekomme ich zum ersten mal mit. x_X
Nee, nee. Das passiert auch gar nicht. Der Computer griff schon meine Leute an. Aber statt dem Angeschlagensten einfach den Rest zu geben, was taktisch sinnvoll gewesen wäre, griff er stupide den an, den er schon die ganze Zeit beackerte. Hier wäre es gut, wenn der Rechner jede Runde die Gefechtssituation aufs Neue prüft und anhand von festen Prioritäten (oberstes Gebot: Spielerfiguren so schnell wie möglich dezimieren) flexibel beurteilt.

@ Seeschlachten:
Die lösen sich am spaßigsten so wie im alten Klassiker Centurion (http://www.abandonia.com/games/de/23/Centurion.htm). Guck es Dir mal an. Es ist ein Actionkampfsystem, bei dem es nicht nur auf schnelle Reflexe ankommt. Und so, wie ich das einschätze, lässt sich das auch relativ umstandslos mit der Makertechnik umsetzen. (Ich glaube allerdings auch an den Mann im Mond...)

Fenrir
28.02.2007, 12:03
Ich finde es klasse. Die Sache mit dem Fluch und seinem Augenlicht, auf sowas kommt nicht jeder. Das ist doch deine Idee, oder...?^^
Auf jedenfall würde das Spiel richtig gut rüberkommen mit der richtigen Atmo (soll heißen, dass ich es noch nicht weiß, da Demo noch nicht gespielt). Es hat seinen Stil und der Hauptchar gefällt mir. Weiter so.^^

-Crash-
28.02.2007, 16:35
@Troll
Soll ich mir jetzt das game runterladen, oder kannst du es auch schnelll erklären?^^
-Die Gegner werden von Eroberung zu Eroberung klüger. Ich werde natürlich einstellen, dass es Gegner geben soll, die DEN angreifen, der am wenigsten HP hat. Wird was kompliziert, da es ja von vielen verschiedenen Kriterien abhängt, aber geht schon klar.

@Rei
Ja, ist meine Idee.^^
Auf meiner Demo mit dem Taktik-KS ist von der Atmo nicht besonders viel zu sehen. Ich hoffe die Screenshots gefallen den Gamern auf Seite 1. x_X

@ all the other
Ich brauche ein neues Titelbild. Etwas fröhliches mit Sonne usw. Dieses nämlich (Danke underdark^^) ist etwas gruselig und lenkt von dem eigentlich Spielhintergrund ab. Es ist KEIN Horror^^
Sondern totale Adventure mit Drama und Witz!!

EDIT: Thx, Xoul!! Nicht vergessen, ist auch ein AKS dabei!! Aber nicht in dieser Demo!

Xoul
28.02.2007, 18:46
hi,

cool ich freue mich schon auf ne Demo.
die screens sind alle super,
das KS ich auch sehr gut :A

Xoul

Darksoel
28.02.2007, 21:52
WoW!!!
Das sieht ja Hammer aus und das hoert sich Hammer an!!!

Wann planst du denn die ertse richtige Demo?
Ist das AKS mehr darauf ausgerichtet gegen einzelne, aber starke und clevere Gegner zu kaempfen, oder gegen Massen antreten zu muessen?

-Crash-
28.02.2007, 22:00
Thx^^

Also das Aks ist darauf ausgerichtet mal gegen einen schlauen bzw. starken Gegner zu kämpfen (Endgegner) oder gegen mehrere. Ich programmier noch einen weiteren AKS char, der soll dann nur in 1 oder 2 bestimmten 1 vs 1 Kämpfen kämpfen.
Im AKS kämpft man höchstens gegen 5 gleichzeitig.

Ne richtige Demo kommt, wenn ich Intro fertig habe. Dauert noch etwas. Und mindestens noch ein Endgegner und 1 - 2 Eroberungen^^

Vorher kündet sich bestimmt noch ein Trailer an!

-cya-

-Crash-

real Troll
01.03.2007, 19:37
@ Schiffskampf
Die Seegefechte bei Centurion (http://www.abandonia.com/games/de/23/Centurion.htm) laufen so: Man lenkt in Echtzeit sein eigenes Schiff, der Computer das feindliche. Per Tastendruck feuert man ein bisschen Brennmaterial auf den Gegner ab. Falls man gut zielt, trifft man auch problemlos und dezimiert die feindliche Besatzung. Und sobald man auf ein oder zwei Schiffslängen heran ist, schießen die Besatzungen mit ihren Handfeuerwaffen automatisch aufeinander. Dadurch sinkt im Erfolgsfall natürlich die Crewanzahl des Gegners; bzw. die eigene, wenn es dumm läuft.
Ist man nahe aneinander, hat man zwei Möglichkeiten:
1. Weiter mit dem Schiff auf den Gegner zuhalten. Wenn sich die Schiffe berühren, kommt es zum Enterkampf, den der Computer anhand der verbliebenen Matrosen auf beiden Seiten fix automatisch ausrechnet.
2. Ausweichen, abdrehen und den Gegner neu mit den Geschützen oder den Handfeuerwaffen beharken. Hier kommt es entscheidend auf die Wendigkeit des Schiffes an (insgesamt existieren drei Typen), denn der Kampf findet nur im Bildschirmfenster statt; am Rand wird NICHT weitergescrollt.
Man muss also manövrieren, zielen und die eigene Mannschaftsstärke im Auge behalten. Bei Centurion ist das sehr spaßig und übersichtlich gelöst, so dass die Seeschlachten zu den heimlichen Höhepunkten des Spiels zählen.
Statt Feuerkatapult, Bogenschützen und antiken Schiffstypen musst Du Dir das natürlich mit Piratenschiffen, Kanonen usw. denken.

-Crash-
01.03.2007, 19:42
@ troll

Ich habe mir schon etwas anderes ausgedacht. Hört sich zawr geil an, aber ich hab da ne andere vollkommen noch NIE dagewesene Sache! ..glaube ich. x_X

Muss nur noch umsetzt. Mir fehlen hauptsächlich die Graphiken dafür. Geht aber schon, dauert nur etwas^^

Xoul
01.03.2007, 21:13
cool wie das KS abgeht :D

das macht richtig spaß ^^
mach weiter so !!!

Xoul

-Crash-
01.03.2007, 21:21
Nochmals thx, Xoul.

So, ich weiß nicht wer alles auch mal im Entwicklerforum nachschaut, aber ich suche Leute, die meine Crew in meinem TKS synchronisieren.

Hier der Link zum EntwicklerForum: http://multimediaxis.net/showthread.php?t=92784

Crediteintrag für die Sprecher. Bisher haben sich Kage und Aurae bereit erklärt zwei Rollen zu versuchen. Ich würde mich über weiteres Engagement freuen!!

-cya-

-Crash-

Reding
02.03.2007, 14:02
Hallo,
bing bing bang.
Ich habe mich noch garnicht zu deinem Spiel geäußert oder? Dann tuhe ichd as jetzt. Ich finde es Klasse das du ein Piraten RPG machen willst. Dan sind wir schonmal 2. Wenn ich fragen darf, wie bist du darauf gekommen ein Piraten RPG zu machen? Der unterschied zwischen unseren Spielen ist auf jedenfall der, da sman bei dir Pirat ist, wärend man bei mir Marinesoldat ist^^. Aber zu deinem game. Das TB fidne ich nicht so dolle, finde das sieht irgendwie Langweilig aus. Die screens sind aber sonst serh gut gemappt. Was mich wundert das du dein Aks zu 50% Fertig hast, aber es nur so wenige gegner sind. Schade eigentlich. Aber die Story an sich hört sich gut an. Ich bin ja mal auf Fingers gespannt ;). Also, ich wünsche dir noch viel erfolg mit deinem Spiel, möge der Ozean dich nicht verschlingen.

Reding

-Crash-
02.03.2007, 14:27
@Reding
Wie ich auf ne Piratenstory gekommen bin? Ich fand einfach nur Jean Croixs roten Anzug geil und den Degen. Ein wenig gestiefelter Kater^^
Und Piraten finde ich auch so klasse.

Das TB wird schon geändert.

Verwechsel bitte das TKS nicht mit dem AKS!!!
Das TKS ist nur zu 30% fertig. Ich habe bereits einen weiter spielbaren Char programmiert, der eine lustige Technik beherrscht (Es wird bis zu 8 spielbare Chars geben). Das AKS ist zu 50% fertig ohne Gegner eingerechnet.
Ich will nur sagen, dass Jean als AKS Char fertig ist und nur noch Finger ebenfalls AKS spielbar wird. Steht aber auch in der Vorstellung.

real Troll
09.03.2007, 08:36
Ich habe da noch eine Frage zum Schiffskampf:
Wird es unterschiedliche Schiffe geben? Oder nur einen Typ?
Kann man entern?
Wie laufen Kanonengefechte ab? Normalerweise schießen Schiffe ja Breitseiten, das heißt, man müsste dem Gegner beim Feuern nicht die Stirn, sondern die Seite bieten.
Planst Du ein, dass Kanonen nur recht langwierig nachgeladen werden können?

ODER:
Ist Dir der Detailgrad zunächst einmal egal, weil nicht alles an Bord alter Segelschiffe nach unbeschwertem Spielspaß klingt?

-Crash-
09.03.2007, 16:44
@troll:
Die Schiffskämpfe, naja dazu wollte ich eigentlich noch nix sagen, aber ich habe vor dies trotzdem zu tun. Ich verrate aber nicht alles!! Soll ja auch was zu entdecken sein.
Man kann auf der map von einem Standpunkt zum Anderen segeln und unterwegs ist es möglich, dass man auf -wird zufällig mit Variablen und switches berechnet- auf ein Schiff trifft. Selber spielt man immer mit der St.Fairy. Ein geklauter Khan eben.
Es wird so sein, dass man sich in den Städten und Häfen umhören muss, wo sich zur Zeit ein Pirat befinden könnte. In welchem Gewässerteil eben.
Dann muss man in diesem Gewässer einfach umhersegeln und dann kann zu einem Schiffskampf kommen.

Die St. Fairy hat eine bestimmte Anzahl an Kanonen, die alle paar Sekunden abgefeuert werden können.
Man kann sein eigenes Schiff nicht bewegen, man kann nur "flüchten" wählen oder attacke, spezielle Schüssen oder falls das Schiff getroffen wurde am Segel oder Mast, muss dieses erst repariert werden, um flüchten zu können.

Das Schiff sollte möglichst nach jeder Schlacht repariert werdee, was dann auch an die Geldbörse geht. Um den Schatz eines Schiffes zu bekommen, darf man die Seeschlacht nicht verlieren. Es wird nach jeder Seeschlacht zu einem Taktik-KS fight kommen, indem man um sein Überleben kämpft.

Sooo: Gewinnt man also diese Seeschlacht entert man das Schiff des Gegners
und gewinnt man die Taktik Runde kommt man an den Schatz des jeweilgen Piraten ran.
Verliert man die Seeshlacht kämpft man nur noch um sein Überleben.

Ich hoffe das war verständlich.

-cya-

-Crash-

real Troll
12.03.2007, 16:34
Man kann sein eigenes Schiff nicht bewegen, man kann nur "flüchten" wählen oder attacke, spezielle Schüssen oder falls das Schiff getroffen wurde am Segel oder Mast, muss dieses erst repariert werden, um flüchten zu können.
Mhm. Seekämpfe sind für mich schon ein ziemlich zentrales Element in einem Piratenspiel. Wobei: Monkey Island kam glaube ich auch ohne aus... Egal. MI spielte auch in einer ganz eigenen Liga.
Die Reperaturmöglichkeit während des Kampfes klingt wiederum sehr schön. Da wird man wohl öfters entscheiden müssen, welcher Schiffsteil jetzt vor allem ausgebessert werden muss. Das scheint ein gutes Taktikelement zu sein.
Trotzdem wäre ein Schiffsgefecht, bei dem man als Spieler direkten Einfluss auf Kurs, Kanonenziele u.a. hätte, deutlich piratiger. Aber mach mal, wie Du denkst. Am Ende kommt es eh darauf an, wie es sich spielt, und weniger, wie es klingt.

Sir Wolfsword
14.03.2007, 08:17
Spitzenmäßige Spielidee, Crash. Die Screens sind wirklich beeindruckend. Die Features gefallen mir auch sehr aber das was mich wirklich umhaut ist die Charaktervorstellung von Jack Croix! Dieser Kerl ist einfach beeindruckend. Geniale Idee. Das wird bestimmt mal ein Hammergame! Bin gespannt auf mehr.
~Sir Wolfsword~

-Crash-
14.03.2007, 17:38
Oh, danke danke^^

Der Croix ist wirklich schon ne coole Type xD
Der Finger ist aber auch nicht schlecht, genauso wie die anderen x_X

Naja, für alle die zu faul sind zwischendurch die posts anzusehen, habe ich die BUGGY TKS-DEMO jetzt auch auf Seite 1 bei der Spielvorstellung unter den Screens hinzugefügt.

-cya-

-Crash-

HinzundKunz
03.04.2007, 13:49
Ich Push das Spiel mal ein bißchen nach oben in der Hoffnung das man dann was neues vom Spiel zu sehen bekommt.
Push Push Push
Wie gehts voran?

-Crash-
03.04.2007, 18:43
Lol^^

Also, es sieht garnicht mal so schlecht aus.

Nur:
-Ich warte auf Underdarks Seemonster...ohne Monster keine Story....

-Ich brauche für einen TKS-Char ein Hausmädchen im Stil von Velsarbor bzw. am besten in meinem Stil. Also ca. 2 Pixel kleiner als die von Lachsen.

-Und noch ne andere Graphik.. Son Tunnel von innen, der breit genug ist, dass da jemand runterfallen kann. Also ein senkrechter Tunnel.

Zwischenbericht:
-Erstes Level so gut wie fertig inklusive Endgegner. (Fehlen LEs und senkrechter Tunnel)
-6 von 8 spielbaren TKS Chars fertig, aber bisher nur 3 Gegner programmiert.
Folgen noch 7 Gegner!
-Gardisten als AKS Gegner, die schießen und stechen können.
-Früher wurde im AKS der Char als BA angezeigt, jetzt nur noch das Schwert.
-Springen ebenfalls nur noch als Char.

Ohne passenden Graphiken komm ich nur schlecht voran, da sonst alles ein wenig verwirrend wird beim proggen.

Bevor ich mich an Seeschlachten ranmachen, will ich das TKS zu Ende programmiert haben, was an sich von der Technik zu 90% fertig ist.
AKS läuft wie geschmiert.^^

200 Spams.....x_X

-cya-

-Crash-

-Crash-
11.04.2007, 20:44
Hier habt ihr mal einen Teil der Crew von Jean Croix^^
http://img442.imageshack.us/img442/7634/familypiclz8.png (http://imageshack.us)

Diese Charaktere sind alle spielbar im Taktik-KS, es kommen noch 2 dazu, aber bin selbst noch nicht sicher wie genau die aussehen...^^
Hab da so die Umrisse.

-cya-

-Crash-

Topes
11.04.2007, 20:52
Brauchst du den tunnel noch???Da jemand gesagt hat er macht ihn,habs ich ned gemacht...
Wenn du ihn noch brauchst,dann sags in diesem Thread und sag auch die größe...
Ich nehm an du machst din Tunnel als Background,machts dir was aus,wenn der gezeichnet ist??
Und wenn du den tunnel brauchst,stell noch ne Skizze rein...

Und zu dem Monster,als du schriebst das es sich bewegen sollte,hab ich gelassen,das wurde mir zuviel,nur damit du nicht denkst das wäre ein leeres versprechen(gut wars zwar indirekt)aber das war mir zu schwer...

-Crash-
11.04.2007, 21:05
Ja, den Tunnel brauche ich noch immer... ne Skizze folgt.^^
Hmm, Seemonster habe ich schon. Ist schon ok.
Hausmädchen ebenfalls. Ich bin mir sicher underdark kann den Tunnel für mich ausmalen >.O
Aber der Tunnel it nicht mehr soooo notwendig, ich versuche jetzt ein Chipset so umzugestalten, dass es schon klappt.

Falls was ist melde ich mich in diesem Thread.

Gjaron
11.04.2007, 21:44
Yeah, was Neues von Cursed!
Pic ist putzig, Jean Croix ist doch wohl nicht eifersüchtig, oder? ^^

-Crash-
11.04.2007, 21:53
Nee, der hat sein eigenes Weibchen >.O

real Troll
13.04.2007, 17:52
Diese Charaktere sind alle spielbar im Taktik-KS, es kommen noch 2 dazu, aber bin selbst noch nicht sicher wie genau die aussehen...^^
Einer mit Holzbein! Einer mit Holzbein! Und eine Augenklappe! Und ein Papagei auf der Schulter! Und...!

Wer ist eigentlich der kleine Junge, den man da aufs Glücksrad genagelt hat? Der Schiffsjunge? Eine Geisel? Ist das etwa eine Art Minispiel (Messerwerfen auf den Kleinsten)? Oder muss man das so deuten: Der Dampfkanonenmann (?) unten schießt auf den gefesselten Radjungen und Jean muss immer rechtzeitig seinen Greifarm ausfahren, um die Kugel aus der Luft zu schnappen. Das wäre toll! Und natürlich auch sehr piratig.

-Crash-
13.04.2007, 18:21
@Troll

Aahahahah. Also einer der Charaktere wird ein Feuerspeiher, der hat dann eben auch coole Moves. Ich wollte anfangs einen mit einem Affen, der dann Combos mit ihm ausführt.

Der letzte Char wird dann kein Pflichtchar mehr sein, sondern eine Person, die man nur erhält, wenn man einige Nebenquests erfüllt. Diese Person, wird dann so ziemlich die Stärkste (Ultrallrounder).

Ich habe dabei an einen Cervantes gedacht, vll kennt den ja jemand aus "Soulcalibur". Der dann aber auch ein 3-Schwerter-Kombo ausführen kann und damit exrem hohen Schaden zufügt.

Diese Person mit dem Dampfgeschoss (altmodische Bazooka, eigntlich nur ne tragbare Kanone xD) wird an sich die stärkste Attacke haben, die er leider aber pro Eroberung nur einmal einsetzen kann, da er höchstens nur eine Kugel mit sich schleppt. Also ein Kanonenschuss, die die meisten Gegner direkt mit einem Treffer besiegt.

Der Junge ist der Schiffsjunge, der auch in der Taktik-KS Demo spielbar ist. Warum der da hängt weiß ich nicht...x_X


Wer ist eigentlich der kleine Junge, den man da aufs Glücksrad genagelt hat? Der Schiffsjunge? Eine Geisel? Ist das etwa eine Art Minispiel (Messerwerfen auf den Kleinsten)? Oder muss man das so deuten: Der Dampfkanonenmann (?) unten schießt auf den gefesselten Radjungen und Jean muss immer rechtzeitig seinen Greifarm ausfahren, um die Kugel aus der Luft zu schnappen. Das wäre toll! Und natürlich auch sehr piratig.

Also, dieses Glücksrad, eigentlich eine Messerwerfwand ist ein Teil aus Fingers Vergangenheit (Selbst angefertigt). Finger selbst ist ja ein ausgezeichneter Messerwerfer. Der kleine Junge ist keine Geisel, sondern besteht eher darauf mit den Piraten zu segeln. Das Hausmädchen ist eine Geisel xD, zumindest zu Beginn.

Ich glaube nicht, dass Jean so eine Kugel mit seinem Greifarm stoppen kann^^

Aber danke realTroll, du hast mich auf die Idee gebracht ein Messerwerfscript zu machen!! -Noch mehr Technik- T_T Wird aber noch!!

-cya-

-Crash-

-Crash-
14.04.2007, 22:07
Auf Anfrage habe ich nochmal die TaktikKS-Demo upgeloadet.
Diesmal sind 4 spielbare Charas da, aber nur noch immer leider 3 Gegner.
Mehr Gegner gibt es erst, wenn ich alle Crewmitgleider programmiert habe, sonst wird das skripten schwer. x-X

Hier die Demo: http://www.FastShare.org/download/CrashsTaktikKS1.rar

Ich glaube ich habe vergessen zu programmieren, dass man GAME OVER gehen kann.... >.<

-hf-

-Crash-

Topes
14.04.2007, 22:41
juhu...dann muss ich mich nicht aufregen,weil ich nicht sterben kann^^

Stray
14.04.2007, 22:57
Das ist mir zwar ein wenig Peinlich aber was ist eine Techdemo denn jetzt?

Kopp
14.04.2007, 23:21
Eine storyunabhängige Demonstration von der programmierten Technik!

Kopp

real Troll
13.05.2007, 12:12
Ich darf voller Stolz berichten, Deinen Signaturspoiler entdeckt zu haben. Dadurch erübrigt sich ja das übliche "Wie geht's voran?"-Gefrage. Stattdessen kann ich gleich etwas genauer nachhaken (falls Du das überhaupt verraten willst):

AKS: 50% verschiedene Gegner bisher: 9.

Auf wie viele unterschiedliche Gegnerarten kann man sich denn einstellen?
Sind Fernkämpfer darunter?
Haben die Gegner unterschiedliche Verhaltensmuster oder rennen sie einfach zum Helden und versuchen ihn ordentlich zu verhauen?
Gibt es einen bombenwerfenden Papagei? :D

Ich hoffe sehr, dass Du mit dem Projekt voran kommst. Und vor allem nach der überzeugenden Taktik-KS-Demo bin ich mir sicher, hier ein Spiel zu haben, bei dem das Warten lohnt. Viel Erfolg.

-Crash-
13.05.2007, 13:44
@realTroll
Hmm... Bombenwerfende Papageien...

Man kann sich auf wirklich viieellle verschiedene Gegnerarten einstellen schätze ich mal...
Mensch bleibt zwar Mensch, aber mit anderen Verhaltensmustern. (Eingeborener und Gardist <<unterschiedlich)


Haben die Gegner unterschiedliche Verhaltensmuster oder rennen sie einfach zum Helden und versuchen ihn ordentlich zu verhauen?

Es gibt zum Beispiel Gegner die einfach nur rechts/links laufen und attackieren wenn der Gegner in der Nähe ist.
Es gibt Gegner die rennen zum Helden hin und geben dem eine.
Es gibt Gegner die schießen den Helden lieber ab, wenn er nicht nah genug ist, doch wenn er dann zu nah kommt stechen sie ihn ab, mit dem Degen/Säbel etc.

Mein Plan: Die Endgegner, die auch öfters mal Menschen sind, verhalten sich "intelligent". Ich habe zum Beispiel vor zu programmieren, falls man schießt, das ein "automatisches zur Seite" springen aktiviert wird. Sodass der Gegner ausweicht und direkt contert mit einem Messerwurf oder Ähnlichem.

Das das AKS ist zu 50% fertig, eigentlich zu 100%, nur habe ich ja vor einen zweiten AKS Char zu programmieren (Finger), der dann die restlichen 50% füllt.

Info: Es tut mir leid, dass es soooo lahm vorangeht, nur hab ich letzte Zeit viel um die Ohren und ich kriege totale Kopfschmerzen von den ganzen Variablen und Switches... Ich bin sehr dankbar für die Synchroarbeiten!

...Bombenwerfende papageien... Hat jemand ne Papageiressource xD

HinzundKunz
14.05.2007, 09:15
Das Kampfsystem ist dir sehr gut gelungen. Es muß dir nicht leid tun, dass du nicht so schell vorankommst, wir warten auf ein gutes Spiel und nicht auf einens das Morgen ungarr aufm Tisch liegt.
MFG

-Crash-
29.05.2007, 17:02
Technisch gesehen läuft Cursed dem Endspurt entgegen.
Jetzt sind schon 7 von 8 Charakteren spielbar. Den 8ten Char programmier ich locker in 2 Tagen.
NUR fehlen mir immernoch ausreichend Graphiken.

Ja und eben fehlen die restlichen 7 Gegner, die aber wesentlich einfach zu proggen sind, da man sie selbst nicht steuern muss.

Ich bitte Community jetzt darum (Vielleicht etwas viel verlangt) mir Ressourcen zu bieten.
Sag ich es mal so: Bis ich alles selbst gepixelt habe, sitz ich noch nach Weihnachten hier.

Mir haben schon einige Leute ihre Chars gesendet und das hat mir auch sehr geholfen.

-cya-

-Crash-

Alsooo worauf ich hinaus wollte: Wären vll einige Leute so gütig und würden mir ihre zeichnerischen Fähigkeiten leihen? Ich meine aber zuverlässige Leute, die halten, was sie versprechen.
Mein Ziel ist es nämlich diesen Sommer ne Demo bieten zu können, die mehr als nur ne Stunde Spielspaß aufweist.

Bei Interesse bitte per ICQ oder msn melden!

-Crash-
18.06.2007, 18:59
Sooo,

Habe jetzt neue features ins Menü gepackt.
Man kann jetzt wie Piraten eben:

-Halsketten tragen
-Ohrringe tragen
-Schuhe tragen

So sieht das neue Menü noch etwas unvollständig aus.
http://img339.imageshack.us/img339/2866/menuscreenla0.png (http://imageshack.us)

real Troll
18.06.2007, 19:23
Der Menühintergrund hat micht erst einmal überrascht. Ich hatte eine Schatz- oder Landkarte erwartet. Aber so ein vergilbtes Buch hat auch Charme. Blättert man eigentlich die Seiten um, wenn man einen Menüpunkt auswählt? Oder interpretiere ich das richtig, dass die rechte Buchseite das anzeigt, was man links anklickt? Das wäre dann zwar weniger effektvoll, aber praktischer.

Insgesamt wirkt das Menü auf mich piratig aufgeräumt. Fast geplündert, möchte ich sagen. Ein Schatztruhenbild oder eine Totenkopffahne als Wasserbild könnten auch noch hinein. Außerdem sähe es besser aus, wenn der "Cursed"-Schriftzug nicht einfach auf den oberen Rand gepappt wird, sondern entweder darunter gesetzt oder vom Rand umschmiegt wird.
Und schließlich: "Bronzekette" ist unterstrichen, der Cursor zeigt auf "Silberkette". Was jeweils angewählt ist, bleibt bei der Methode unklar.

Nörgelmodus aus. Auf jeden Fall ist es schön, dass der Tag wohl immer näher rückt, an dem ein mit allen Wassern der Weltmeere gewaschenes Piratenspiel in den Hafen der Spielewelt einlaufen wird. Arrrgh!

-Crash-
18.06.2007, 19:45
@Troll

Also was ausgewählt ist, ist das Unterstrichene und der Cursor ist eben einfach die Cursorposition >_> (logisch).

Nee man blätter nicht um. Ich habe nicht die Graphiken dafür.
Links wählt man aus und springt rechts rüber und wählt da weiter aus.
Ich will da auf jeden Fall noch was reinstecken an Graphiken, leider fehlen mir die passenden Bilder... Ich habe ja schon im Entwicklerforum nach allem Piratigen gefragt....

-cya-

-Crash-

-Crash-
18.11.2007, 22:12
Hier ein paar neue Screens:

http://img75.imageshack.us/img75/9522/screennew11vg0.png (http://imageshack.us)
In einem ganz normalen Hafen. In einem Haus, in dem alles friedlich ist und sich Gardisten engagieren den Frieden zu erhalten KANN man sich eine Auseinandersetung mit den Gardisten leisten... Was für einen Sinn das hat?
Erfahrungspunkte, Gold, Kopfgeld, und man kommt durch die blaue Tür da, die strengstens bewacht wird.

http://img229.imageshack.us/img229/8232/screennew22dj4.png (http://imageshack.us)
Was wäre eine Pirat ohne Seeblattfahrten... *hust*

http://img231.imageshack.us/img231/6476/screennew33fm2.png (http://imageshack.us)
Da, wo alle Piraten mal landen...

http://img219.imageshack.us/img219/2917/screennew44zv0.png (http://imageshack.us)
..und wo sie alle wieder rauswollen. Schleichaktion im Gefängnis.. War es klug da herunter zu springen??

Ansonten:
Habe viele Fehler ausgebessert. Dialoge verändert. Laufsystem mit dem restlichen Scripten kompatibel gemacht, sodass keine Fehler auftreten.


Eine Demo ist erst zu erwarten, wenn ich das Gefängnislevel und ein weiteren Taktikkampf fertig habe, der erst im nächsten Level erfolgen wird.

Ich suche noch immer jemanden, der schöne Facesets malen kann.

-cya-

-Crash-

Irresolute Warrior
18.11.2007, 22:43
1. Screen: Sehr in Ordnung, das mit den Gardisten klingt interessant! :) Mappingfehler: Die roten Coachs da müssen oben um ein Tile gekürzt werden. Im ChipSet sind die zwar so drin und es sieht auch einigermaßen ok aus, aber trotzdem isses nicht korrekt: Also das oberste Teil der Lehne sozusagen eins nach unten schieben... dann klappt´s auch mit dem (Coach-) Nachbarn!

2. Screen: Nix einzuwenden. Besonders schön find ich hier das Interface und die Idee der Seerosenblattfahrt ^^

3. Screen: Sehr schönes Gefängnis. LE tät dem ganzen noch gut, ist aber nicht wirklich notwendig. Im Übrigen passt der Chara oben rechts nicht zu den anderen, aber: who cares?! Not me! :)

4. Screen: Solide... dennoch: Das Fass oben, kann da nicht stehen, wenn man sich mal die Decke anschaut... Logischerweise wär da noch genau 1 Höhe Platz, dass Fass misst aber 2 Höhen... weider so ein Fehler der kaum jemanden auffällt und keinen interessiert... aber ich dachte ich nenn ihn doch mal ^^

Also alles in allem freut es mich wieder was von Cursed zu hören und alles sieht sehr schön aus! Wann bist du denn mit den Sachen fertig, sprich: wann könnte eine Demo im Groben kommen?
Und was mich noch interessiert: Ist immernoch meine Stimme im Spiel? :D

MfG, IW :3

-Crash-
19.11.2007, 16:28
Hi,

@IW:
Ich habe ein kleines Pictureproblem, und zwar verbraucht mein Spiel bereits so ziemlich alle Pictures des makers, was somit LEs verbietet. Ich hatte versucht, dass Spiel auf den Rm2k3 umzustellen, was aber zu irgendwelchen Problemen führte...

Vll könnte mir da jemand weiterhelfen.

Ja, ich habe deine Stimme noch immer Spiel^^

Die Fehler in den maps habe ich ausgebessert.

Eine Demo gibt es, wenn alles so läuft wie bisher, kommendes Frühjahr. Das Problem ist dass ich mich im Abiturstress befinde und es gilt, lernen, lernen, lernen!! Aber 100%ig sollte eine Demo nach meinen Abiklausuren erscheinen.

-cya-

-Crash-

Macros
20.11.2007, 16:17
Es ist wirklich schön nach so langer Zeit in der man weder hier im Forum, noch im ICQ etwas über das Spiel gehört hat, nun wieder ein Lebenszeichen zu erhalten.
Natürlich ist jede Aufschiebung verständlich - Abistress kenne ich nur zu gut...

Die Bilder sind alle detailliert und gut gemappt. Natürlich ginge es auch besser. Fehlende Lightmaps wurden ja bereits angesprochen. Dazu kommt, dass du alle Grafikstiele durchgemixt hast. Beides ist aber nachvollziehbar, vor allem wenn man nicht alle Chipsets selber zeichnen will.

Du hast vorhin Kopfgeld angesprochen. Was wird das für spielerische Auswirkungen haben?

Ich freu mich auch die Demo und hoffe - vielleicht meldest du dich wieder über ICQ, wenn sie fertig ist. Hätte Interesse die Beta zu testen.

-Crash-
21.11.2007, 20:17
Kopfgeld...

Kopfgeld bedeutet Ruf, und Ruf verbreitet sich, sodass sogar andere Piraten deine Bekanntschaft machen möchten, sodass man neue Aufträge bekommt und es zu Auseinandersetzungen kommt. Es gibt da eine "Blacklist", auf der die meistgesuchten Piraten niedergeschrieben sind.

Und man arbeitet sich halt hoch, um irgendwann gegen die stärksten Piraten anzutreten und ihre Schätze und Waffen zu gewinnen.
Neuer Degen bedeutet mehr Power. >.O

Es kann nur einen geben... ach nee, das war Highlander...

-cya-

-Crash-

Stray
22.11.2007, 20:00
Ich finde das ähnelt Kristoss Krass!:)
Trotdem sieht echt gut aus!

-Crash-
11.12.2007, 12:30
Hi, Piraten und Piratinnen.

Ich habe hier einfach mal ein kleines Gameplay-Video zusammengestellt.
Es soll nicht wirklich ein Trailer sein.. eher nur ein Einblick in das Game.
Hauptsächlich wird hier das AKS präsentiert und die KI der Gegner.

http://www.youtube.com/watch?v=Cutf9e_PVZs

Viel Spaß.

real Troll
11.12.2007, 12:43
Das macht Appetit. Dein AKS wirkt flüssig und scheint mit Säbel- und Pistolenangriff auch abwechslungsreich zu sein. Lediglich das Gerangel mit dem Affen wirkte im Trailer etwas hakelig.
Kämpfe gegen Wilde auf Palmeninseln passen gut ins Piratenleben und sind noch kein völlig ausgelutschtes Klischeebonbon. Auch die Brandung am Strand zeugt von Detailliebe. Falls die Handlung mithält, wird "Cursed" richtig schön piratig.
Nur die Facesets haben mir nicht bis gar nicht gefallen. Mag sein, dass es an der Youtube-Qualität lag, aber auf mich wirkten sie verpixelt und farbarm und damit wenig passend zum sehr ansehnlichen Rest.
Auf jeden Fall ist es schön, mal wieder ein Lebenszeichen Deines Projektes sehen zu dürfen. So ein Trailer macht Spaß.

Irresolute Warrior
11.12.2007, 18:17
DAUMEN HOCH!
Sieht einfach fantastisch und flüssig aus, und scheint echt eine spannende (Kampf-)Angelegenheit zu werden!
Nur ab und zu setzen die Animationen aus, kann das sein? Also dass die Charas verschwinden...

Nemica
11.12.2007, 19:07
Dieser Kampf aufm Schiff zum Schluss, das kam jetzt imo net so~ spannend
rüber. Aber ansonsten, sieht wirklich gut und piratig aus. Oder es wirkte nur
durch die Musik so. ^^

-Crash-
11.12.2007, 22:47
@realTroll
Dass der Kampf mit dem Affen sooo ..naja.. war, liegt einfach nur an dem tiefen Level, welches der Spieler hat. Die Trefferchance und Ausweichrate steigt mit der Agilität. Mit der richtigen Ausrüstung und dem nötigen Level besteht eine 100% Trefferchance. Die Maps werden Detailreicher, durch individuelle Abkurvung der Bodenchips.

@Irresolute
Bei den Eingeborenen setzen die Animationen manchmal leider wirklich aus...T.T
Das liegt daran, dass sie meine ersten menschlichen Gegner waren, die über 1Chip weit reichen. Aus diesem Grund wollte ich sie mit Pictures machen, und ich habe gebastelt, gebastelt und gebastelt. Um 0,0sec verzögert, verkürzt. Und dennoch verschwinden die Chars manchmal unzeitig.
--->Dies hatte zufolge dass ich die Gardisten mit Charsets gemacht habe *Aus Fehler gelernt hab* Die laufen da wieder was vernünftiger.
-In erster Linie geht es mir bei diesem Projekt um den Spaß. Qualität ist nur ein Faktor in der Produktsumme-

@nightgirl
Der Kampf am Ende, war eine Präsentation meines TKS.
Was bringt es eine Crew zu sammeln, wenn man eh nur AKS single player spielt. Da musste die innovative Idee her ein TKS zu machen, wo jeder seinen Part hat. Insgesamt habe ich schon 7-8 Helden gebastelt, die schon spielbar sind. Dafür aber nur 3 Gegner.
---->Mehr Gegner und Helden bedeutet dickere und ausgeklügeltere Klopperei.
Nur will ich nicht in diesem Gameplayvideo nicht die Crewmitglieder und ihre Fähgikeiten verraten..

-cya-

-Crash-

real Troll
15.05.2008, 14:23
Habe ich das in der Vorstellung Deines neuen Projekts richtig verstanden, dass mit "Cursed" endgültig Schluss ist? Wäre schade. Aber vielleicht lebt es bei "Fluch der Karibik IV" doch nochmal auf.

-Crash-
15.05.2008, 15:32
@real

Wie in dem WTTS-thread schon erwähnt werde ich, FALLS ich meinen bisherigen Spielstand wiederfinde - was weiß ich wie und woher- mache ich an demProjekt nach WTTS weiter, weil es auch mir zu Schade ist. Aber ALLES, was ich bisher in Cursed gemacht habe, in einer meiner Höchstleistungphasen, nochmal zu machen, da macht meine Psyche nicht mehr mit.
Wären es nur die Storyabhängigen Probleme, wäre es nicht so tragisch. Dann hätte ich halt gepixelt und gemappt, aber es ist auch das technische.
Cursed wies damals viel zu viele Bugs auf, die ich beseitigt hatte und jetzt sind alle weider da, das tut weh... und bis ich alle wieder finde... das raubt ein extremes Maß an Zeit auf Grund der ewigen Test, die ich noch machen müsste.

...ich entschuldige mich...

-Crash-

-Crash-
28.05.2008, 14:16
Ich möchte verkünden, dass Cursed nicht gecancelt ist. Ich habe zwar nicht meinen alten Spielstand zurück, aber mich hat die Technik und das Aussehen an Cursed eh schon immer gestört.

Aus diesem Grund habe ich mich entschlossen an Cursed weiter zu machen...
..nur wird es diesmal nicht mit dem rm2k, sondern mit dem rm2k3 fortgeführt, da ich aus Picturegründen, kein vernünftiges Design erzeugen konnte.
Anschließend wird Cursed noch einmal vollkommen überarbeitet.

Was bedeutet:
-Held muss besser aussehen: http://img168.imageshack.us/img168/2771/screenzeigenrf2.png (http://imageshack.us)


-AKS wird neu gemacht: WTTS-AKS wird mit dem Cursed AKS verschmolzen & erweitert.
(Es war mir einfach zu langweilig)

-Lightmaps

-Menü wird als Picutremenü und nicht als Mapmenü vorhanden sein. => Neues Menü muss her.

Fazit: Cursed startet neu. Jediglich Pics, Charas, Maps und das Taktik-KS werden beibehalten. Mal sehen, was ich an der Story ändern werde.

-cya-

-Crash-

Gjaron
28.05.2008, 14:28
Uh, schon lang kein Wort mehr über das Spiel verloren. Aber ich meine, es schien bis jetzt auch noch so, als sei es damit vorbei.
Zum Glück ist dem ja nun nicht mehr so.

Der neue Jean Croix schaut schonmal cool aus. Vielleicht die Arme oder allgemein den Körper etwas schmaler, da er so doch recht bullig aussieht. Naja, vielleicht soll er ja jetzt auch so sein. ;)
Joar, viel sagen kann man natürlich noch nicht, aber du hast dir einiges vorgenommen. Und da man ja schon öfters deine Technikkünste bewundern konnte (Schiffenter-KS, Elfen-Jump&Run-Demo), denke ich mal, dass das schon alles glatt über die Bühne gehen wird.

Zum Schluss natürlich noch die egozentrische Frage, ob du meine Gastrolle noch hast und die wieder mit reinkommt. ^^'

Gruß
Gjaron

-Crash-
28.05.2008, 18:27
@Gjaron
Ich habe dein Männchen nicht vergessen.^^
Ich habe mir mal irgendwo alle notiert, die etwas für mich gemacht haben, trotzdem würde ich das nur gut finden, wenn sich die, die mir was gepixelt haben melden würden.

-cya-

-Crash-

chibi
29.05.2008, 08:42
geht es nur mir so oder gehen die download-links nicht mehr? ó.ò
*auch mal spielen wollte*

Maiku
30.05.2008, 01:43
Piratenspiele sind immer bei mir gern gesehen, ich hoffe das es gut wird.

-Crash-
30.05.2008, 07:34
@Chibi
Die Links sind schon viiiiieeelll zu alt. Nochmal Techdemos mach ich aber nicht.
Wenn, dann eine vernünftige.
Falls du trotzdem was sehen willst: http://www.youtube.com/watch?v=Cutf9e_PVZs

chibi
30.05.2008, 08:34
schade ó.ò

aber vom video her wirklich sehr gut! ^^ *nicknick*
gefällt mir. :3
da freut man sich ja richtig auf die VV~