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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Skills durch Items?



Mainclain
06.01.2007, 17:31
Hallo,
Seit kurzem arbeite ich (wieder) ein bisschen aus fun mit dem rpg maker 2000!
Nun habe ich 2 Probleme:
1. Ich moechte mir ein Stab machen (welches man als Waffe anlegen kann) welches ein Skill gibt! Aber nur solange man ihn trägt! Danach soll der Skill wieder weg gehen! Weiß jemand eine lösung?

2. Hat mit dem Thema nichts zu tun aber wenn ich das Spiel starte wird das Fenster so verzerrt:
http://www.jka3.de/komisch.jpg

(sry das das bild so klein is ging net anders^^)

Ich freue mich schon auf Antworten :)

mfg Mainclain

Satyras
06.01.2007, 18:03
Wie du Skills an Items bindest steht im eBook.
Click (http://www.rpg-atelier.de/ebook/index.htm)

Das mit dem Bild wird an deinen Monitoreinstellungen liegen.
Wenn es eine Taste an deinem Monitor gibt, die mit Auto berschriftet
ist, dann drück sie, sobald du das Spiel gestartet hast!

Mainclain
06.01.2007, 18:18
ok danke schön :)
dann werd ichs mir mal durchlesen^^

Mainclain
06.01.2007, 18:23
sry das ich nochmal schreibe aba das mit auto geht net^^
steht zwar
auto adjusting
aba hilft nichts^^#


soo hab mir das jetzt auch im ebook angeguckt...
doch soweit war ich schon selbst allerdings geht es ja nur wenn man
1. weiß wer damit ausgerüstet werden soll
2. man diesen Zauber nur durch gegenstände kriegt...
wills aba genau anders haben und zwar das man auch so erlernt nur später und das man eigentlich jeden damit ausrüsten kann^^

Phönix Tear
07.01.2007, 13:48
Zum ersten:
Dann musst du versuchen deinen Bildschirm manuell einzustellen. Dein Bildschirm hat sicher irgendwo Knöpfe oder ein Rad an dem man alles einstellen kann. Probier einfach ein bisschen rum, da kann man eigentlich (meist) kaum was falsch machen ;)

Zu deiner zweiten Sache:
Dann musst du wohl mit Switches arbeiten.

Das E-Book gibt vor:

<>If Alex==>Feuerring is Equipped
<>Change Skill: (Alex==>Frost) Forget
<>Change Skill: (Alex==>Feuerball) Learn
<>
:Else Case
<>If Alex==>Eisring is Equipped
<>Change Skill: (Alex==>Frost) Learn
<>Change Skill: (Alex==>Feuerball) Forget
<>
:Else Case
<>Change Skill: (Alex==>Frost) Forget
<>Change Skill: (Alex==>Feuerball) Forget
<>
:End Case
<>
Nur für einen Helden und ohne Berücksichtigung, dass der Skill auch so gelernt werden kann. Tja, wenn du diesen Code beibehalten willst musst du einen Switch, z.B. "Alex Feuerball" anschalten, sobald dein Held Alex den Feuerballzauber auf "normalem" Wege gelernt hat. Nun wird die Abfrage entsprechend angepasst:

<>If Alex==>Feuerring is Equipped
<>If Switch==>Alex Frost is OFF
<>Change Skill: (Alex==>Frost) Forget
:End Case
<>Change Skill: (Alex==>Feuerball) Learn
<>
:Else Case
<>If Alex==>Eisring is Equipped
<>Change Skill: (Alex==>Frost) Learn
<>If Switch==>Alex Feuerball is OFF
<>Change Skill: (Alex==>Feuerball) Forget
:End Case
<>
:Else Case
<>If Switch==>Alex Frost is OFF
<>Change Skill: (Alex==>Frost) Forget
:End Case
<>If Switch==>Alex Feuerball is OFF
<>Change Skill: (Alex==>Feuerball) Forget
:End Case
<>
:End Case
<>
So, damit das auch für mehrere Helden funktioniert kannst du den Code gleich nochmal drunterkopieren, nur für deinen zweiten Held mit entsprechend geänderten Switches (alles was sich ändert ist markiert):

<>If Brian==>Feuerring is Equipped
<>If Switch==>Brian Frost is OFF
<>Change Skill: (Brian==>Frost) Forget
:End Case
<>Change Skill: (Brian==>Feuerball) Learn
<>
:Else Case
<>If Brian==>Eisring is Equipped
<>Change Skill: (Brian==>Frost) Learn
<>If Switch==>Brian Feuerball is OFF
<>Change Skill: (Brian==>Feuerball) Forget
:End Case
<>
:Else Case
<>If Switch==>Brian Frost is OFF
<>Change Skill: (Brian==>Frost) Forget
:End Case
<>If Switch==>Brian Feuerball is OFF
<>Change Skill: (Brian==>Feuerball) Forget
:End Case
<>
:End Case
<>
Habs nicht getestet, aber an sich sollte das funktionieren. Dann darfst du nur nicht vergessen die Switches auch anzustellen, sobald deine Helden die Zauber richtig gelernt haben...



Common-Event | Parallel Process | Keine Startbedingung

<>If Alex==>Feuerring is Equipped
<>If Switch==>Alex Frost is OFF
<>Change Skill: (Alex==>Frost) Forget
:End Case
<>Change Skill: (Alex==>Feuerball) Learn
<>
:Else Case
<>If Alex==>Eisring is Equipped
<>Change Skill: (Alex==>Frost) Learn
<>If Switch==>Alex Feuerball is OFF
<>Change Skill: (Alex==>Feuerball) Forget
:End Case
<>
:Else Case
<>If Switch==>Alex Frost is OFF
<>Change Skill: (Alex==>Frost) Forget
:End Case
<>If Switch==>Alex Feuerball is OFF
<>Change Skill: (Alex==>Feuerball) Forget
:End Case
<>
:End Case
<>If Brian==>Feuerring is Equipped
<>If Switch==>Brian Frost is OFF
<>Change Skill: (Brian==>Frost) Forget
:End Case
<>Change Skill: (Brian==>Feuerball) Learn
<>
:Else Case
<>If Brian==>Eisring is Equipped
<>Change Skill: (Brian==>Frost) Learn
<>If Switch==>Brian Feuerball is OFF
<>Change Skill: (Brian==>Feuerball) Forget
:End Case
<>
:Else Case
<>If Switch==>Brian Frost is OFF
<>Change Skill: (Brian==>Frost) Forget
:End Case
<>If Switch==>Brian Feuerball is OFF
<>Change Skill: (Brian==>Feuerball) Forget
:End Case
<>
:End Case
<>
<>Wait 0,5 secs
<>

Hoffe du kannst damit was anfangen (und es funzt auch ^^°)

mfg
Phönix Tear

GSandSDS
10.01.2007, 02:36
@Maclain: Ist dieser Screenshot bei dir 1:1 so rausgekommen, oder musstest du etwas "nachhelfen", damit auch wir sehen können, was auch du siehst? Wenn der Screenshot ohne jegliche Manipulation von dir 1:1 so aussieht, dann liegt es auf jedem Fall nicht an den Monitoreinstellungen sondern irgendwo an der Grafikkarte bzw. deren Treibern.