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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Demo Die Gräfin und die Spinne (Demo)



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Graf Fuchien
30.12.2006, 23:53
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Demo:

http://www.rpg-atelier.net/showgame.php?gid=607
http://share-online.biz/?d=34IYM1U87
oder: http://www.file-upload.net/download-608330/Die-Graefin-und-die-Spinne-Demo.zip.html

1. Story

Die Arachne – die Herrin der Spinnen. In ihrem unerschütterlichen Drang nach Macht forderte sie die Armee des Königreiches „Aslathron“ zum Krieg heraus. Schon bald war das Reich durch die dunklen Spinnenkrieger zermürbt, die Städte besetzt und die Bevölkerung geknechtet. Doch der Tochter des Hofmagiers Graubern Adagio namens Antalasia Adagio, gelang es, die Arachne in der Schlacht zu töten. Die Armee der Arachne brach auseinander und die Krieger flohen in alle Himmelsrichtungen. Wer nicht schnell das Weite suchte, wurde im Auftrag des Königs hingerichtet. Die Schreckenszeit schien vorüber... doch es trat ein zuvor nie beachtetes, zartes Wesen in Erscheinung – die letzte Schergin der Arachne, die „Tochter der Spinne“, wie sie sich selbst nannte – Arachna.
Arachna sicherte das Gebiet rings um das Heiligtum der Spinnenkämpfer – dem sogenannten Spinnenturm. Sie nahm es sich als Ziel ihre Herrin erneut ins Leben zu rufen und sich am König Aslathron zu rächen. Wie es der Zufall wollte, bekam sie ihre Chance als die, zur Volksheldin ernannte, Antalasia Adagio an Schwindsucht, im Alter von 23 Jahren, starb. Bei der Beerdigung griff Arachna an. Sie tötete die Trauernden und den Priester. Die Leiche der Adagio sollte ihr helfen, durch schwarze Magie die Arachne zu erwecken. Als sie jedoch feststellen musste, dass der Sarg leer war, geriet sie in Rage und nahm sich vor gleich mit der Rache am König fortzusetzen.
Sie attackierte in der Nacht das Schloss und nahm den König als Geisel. Wie es jedoch ein dummer Zufall wollte brachte zuvor Graubern Adagio seine Tochter ins Schloss, sodass er dadurch Arachna direkt in die Hände spielte.
Doch dieser Angriff blieb nicht ohne Konsequenzen: General Nonex, oberster General des Königs, gab dem Offizier Raphael Grave, der für die Sicherheit am Schlosse zuständig war, die Schuld dieses Desasters. General Nonex gab Raphael 10 Tage, um den König zu retten und um Arachna zu finden und zu vernichten. Schafft Raphael dies nicht, droht ihm der Tod.


2. Personen

Raphael Grave
http://aycu12.webshots.com/image/8691/2002823520823158389_rs.jpg (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2002823520823158389)
Raphael ist der Protagonist des Spiels. Er ist relativ unsicher in seinem Handeln und würde sich viel lieber ein friedliches Leben wünschen. Die Offiziersschule hat er lediglich abgeschlossen, weil er sich von seiner damaligen Verlobten trennen wollte und es nicht übers Herz brachte ihr dies direkt ins Gesicht zu sagen. Somit floh er zur Offiziersschule und schloss sie, zur Freude seines Vaters, mit Auszeichnung ab. Raphael hat kein wirkliches Ziel im Leben und ist eigentlich eher jemand, der ohne großartige Anstrengungen vor sich hin lebt. Seine militärische "Karriere" findet er nicht gerade prickelnd. Er jammert ziemlich oft und gibt häufig selbstzerstörende Kommentare von sich, die nicht selten von Zynismus geprägt sind. Raphael hat weiterhin einige Phobien.
Das alles gemeinsam ist ausschlaggebend für sein unmotiviertes Verhalten.

Diabela Pyro Arcus
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Diabela ist die zweite Protagonistin. Sie hat Durchsetzungsvermögen, ist belesen und äußerst misstrauisch. Sie nimmt viele Kommentare persönlich und regt sich daher sehr leicht auf. Jedoch darf man nicht denken, dass es sich bei ihr um eine „normale“ Frau handelt. Sie hat ihr ganz eigenes Ziel – und zwar die Rache an den Mördern ihres Vaters. Als sie auf Raphael trifft, hat sie sich gerade des vierten der fünf Mörder entledigt. Sie folgt ihm aus drei Gründen: Einmal, da er ihr das Leben gerettet hat. Zum zweiten, weil ihr Weg ebenfalls in seine Richtung führt und zum Dritten, da sie sehr kommunikationsbedürftig ist.
Sie ist häufig die weise Stimme der Gruppe und streitet sich nicht selten mit Raphael. Dennoch bleibt sie liebenswert.

Nileta Kaisa
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Nileta ist der dritte und letzte Protagonist. Er war Diener Arachnas; als sie ihn jedoch verriet und töten lassen wollte, wurde er von Raphael und Diabela durch Zufall gerettet. Die beiden wollten ihn zwar ursprünglich auch aus, im Spiel gezeigten, bestimmten Gründen töten, jedoch versprach er ihnen, sie zu unterstützen.
Er kann das Vertrauen der anderen beiden Protagonisten nie wirklich erlangen, gerade das Diabelas nicht, trotzdem versucht er die Gruppe soweit er kann zu unterstützen, um es Arachna heimzuzahlen. Er ist ein relativ ruhiger Zeitgenosse und handelt, im Gegensatz zu Raphael, immer sehr bedacht. Weiterhin gelingt es ihm häufig mal Raphael auf seine Seite zu bringen, was gewisse Streitigkeiten mit Diabela unumgänglich machen.

Graubern und Antalasia Adagio
http://aycu07.webshots.com/image/8046/2005076413314687338_rs.jpg (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2005076413314687338)http://aycu13.webshots.com/image/10052/2005084198240443194_rs.jpg (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2005084198240443194)
Vater und Tochter, wie es im Bilderbuch steht. Er macht sich zeitgleich mit Raphael auf die Suche nach Arachna, wird Raphael auch einige Male helfen, ist allerdings sauer auf ihn, weil er seiner Aufsichtspflicht am Schlosse nicht nachgekommen ist. Er ist ausgesprochen intelligent und beherrscht die Magie der Wiederbelebung. Jedoch ist diese Magie mit einer entscheidenden Nebenwirkung belegt: Der Erweckte wird ein „Verfluchter“. Verfluchte sind menschenähnliche Wesen, die keine vollständige Kontrolle über ihren Körper besitzen und keine Seele haben. Diese Nebenwirkung wird noch weitreichende Konsequenzen haben.
Antalasia ist, in den paar Momenten, in denen sie Auftritt, sehr aggressiv und handelt kühl. Ihre Eigenschaften lassen sich nicht näher bestimmen, da sie niemanden in ihr Inneres blicken lässt.

General F. Nonex
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Da ist er. Der „gemeinste Mensch auf Erden“, wie Raphael ihn betitelt. General Nonex nimmt den Part des persönlichen Gegenspielers ein. Er verachtet Raphael für sein Versagen und hätte keine Hemmungen davor ein Schwert zu nehmen und es Raphael in die Brust zu rammen. Er lässt Raphael die ganze Zeit über beobachten, um sicher zu stellen, dass dieser nicht flieht. Nonex verliebt sich jedoch schon bald in Diabela, wodurch er Raphael gegenüber nicht zu sehr handgreiflich wird. Er ermahnt Raphael stets diskret zu bleiben, um kein Aufsehen zu erregen.
Der General ist ziemlich arrogant, selbstbezogen und aufbrausend, dennoch verfolgt er das gleiche Ziel wie Raphael, wodurch er erstaunlicher Weise doch ab und an hilfreich sein wird.

Arachna - "Tochter der Spinne"
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Die Antagonistin. Arachna sieht sich selbst als diejenige, die das Werk der Arachne vollenden muss. Sie wirkt kühl und berechnend. Außerdem hat sie viele Anhänger.
Nichtsdestotrotz zeigt sie häufig ihre Gefühle. Viele ihrer bis ins kleinste Detail ausgearbeiteten Pläne werden von den Protagonisten sukzessive zerkleinert. Manchmal bringt es sie auf die Palme, wenn sie von den Vorfällen erfährt, die ihr die Gruppe „beschert“ hat, dennoch beginnt sie allmählich Gefallen an Raphael zu finden.

General Reminiisens
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Er ist die rechte Hand Arachnas. Stets ist er an ihrer Seite und kommandiert ihre Armee. Früher war er Heeresführer im Krieg. Nach dem Krieg rettete Arachna ihm das Leben. Dies ist ausschlaggebend, dass er ihr folgt. Reminiisens hasst alle Frauen und hält sie für "nicht würdig" gegen ihn zu kämpfen. Nur zu Arachna konnte er eine freundschaftliche Beziehung aufbauen. Weiterhin ist er leidenschaftlicher Sammler "attraktiver, junger Männer", die er selbst ermordet.
Eigentlich interessiert er sich kein Stück für Arachnas Ziele, dennoch ist er zuverlässig und absolut loyal. Er hatte im Krieg schon mit dem Leben abgeschlossen und ist nun froh darüber, eine zweite Chance zu erhalten seine "Sammlung" weiterzuführen. Im späteren Spielverlauf wirft er ein besonderes Auge auf Raphael...


Gräfin Drugala Ziver
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„Die schönste Frau der Welt“ – das ist ihr Ziel. Sie heiratete den Grafen der Handelsstadt „Kremia“. Kurz darauf verstarb dieser aus ungeklärten Gründen. Die Gräfin ist bei der Stadtbevölkerung sehr beliebt, da sie häufig Feste und Bälle gibt und sich um die Armen kümmert. Nur eine Kleinigkeit veranlasst die Bevölkerung zu Unsicherheit: Gräfin D. Ziver zeigt sich selbst nur in der Nacht. Man munkelt, sie sei ein Vampir. Dem ist aber nicht so. In Wirklichkeit birgt sie ein anderes dunkles Geheimnis: Sie ist bereits 120 Jahre alt. Seit ihrer Kindheit leidet sie an einer Sonnenallergie. Sie wollte sich das Leben nehmen, jedoch machte Arachna ihr ein Angebot. Gräfin Ziver soll einige Handelswaren abzweigen und sie zur Versorgung von Arachnas Armee dieser zukommen lassen. Als Gegenleistung erhält sie dafür das Elixier des Lebens. Die Gräfin nahm dieses Angebot an. Jedoch zeigt dieses Elixier Nebenwirkungen: Sollte die Gräfin jemals einer starken Intensität des Lichtes ausgesetzt sein, wird sie nun in Staub zerfallen. Weiterhin zerfrisst das wenige Licht in der Nacht ihren Körper, wodurch sie innerlich schon längst modert. Sie zog sich in ihr Schloss zurück und ließ Magier Licht erschaffen, dass sie betreten kann.
Sie ist nur auf ihre Schönheit bedacht und kann die Auswirkungen ihres Handels auf die Bevölkerung des Königreiches nicht überschauen.

Hauptmann Kysel
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Er ist der treue Diener der Gräfin und gleichzeitig der Anführer der Wache in Kremia. Er hat den Auftrag erhalten, um jeden Preis das Geheimnis der Gräfin zu verbergen und alle Störenfriede aus der Stadt zu werfen, die versuchen es zu lüften. Er wirkt sonst recht forsch und geht seiner Arbeit mit alle Euphorie nach.

Maske
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Der wahrscheinlich hinterhältigste Mann in der Reihen der Arachna ist die „Maske“. Er ist ein Killer und erfüllt die Schmutzarbeit. Er übermittelt Nachrichten, reist mit wichtigen Persönlichkeiten als deren Bodyguard und soll den Kontakt zwischen Gräfin und Arachna pflegen. Seine eigenen Belange stellt er in den Hintergrund und wirkt dadurch nur wie eine Spielfigur Arachnas.

Igur von Pomp
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Igur ist ein Magier aus dem hohen Norden. Arachna hat ihn für sich entdeckt, als sie erfuhr, dass er Meister der schwarzen Magie ist. Er bekommt von ihr den Auftrag einen Zauberspruch für die Erweckung der Arachne zu entwickeln. Er ist nicht wirklich an dem Vorhaben Arachnas interessiert, jedoch spricht die gute Bezahlung für die Unterstützung Arachnas. Er nimmt eine wichtige Schlüsselfunktion in dem Spinnennetz der „Tochter der Spinne“ ein und ist nach reiflichen Überlegungen das erste geplante Anlaufziel der Protagonisten.


3. Features

- jeder NPC hat ein eigenes Face
- Handlungen und Entscheidungen verändern Zuneigung der Gruppenmitglieder
- Zahlreiche Lösungsmöglichkeiten in den „Adventure-Passagen“
- Sidesquest mit positiver bzw. negativer Auswirkung auf den Hauptplot
- Tag – Nacht – Wechsel
- Selbstkomponierte Titelmusik und einige andere Stücke
- Artworks


4. Screens


http://aycu25.webshots.com/image/8704/2004488851034667334_rs.jpg (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2004488851034667334)
Im Spiel wird man einsame Hütten finden...

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... nach Geistern suchen...

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... durch Steppen rennen... (Bild existiert so nicht mehr)

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... sich durch Sprung- und Klettereinlagen beweisen...

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... dunkle Gemächer erkunden...

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... in Zivers Burg umherirren...

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... und in der Stadt Kremia einkaufen gehen.

http://aycu08.webshots.com/image/8807/2002401621492825029_rs.jpg (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2002401621492825029)
Es wird zu Hochzeiten geladen...

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... in unfreundlichen Höhlen herumgekrakselt...

http://aycu38.webshots.com/image/9757/2002411599735408716_rs.jpg (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2002411599735408716)
... und die Antagonistin gefoppt.

http://aycu38.webshots.com/image/9757/2002438711651714753_rs.jpg (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2002438711651714753)
Doch diese scheint immer einen Schritt voraus.


5. Nachwort

Ich hoffe, dass Euch die Präsentation meines Spiels gefallen hat.
Eine Demo ist in Planung.

Eine Eigene Komposition wäre zum Beispiel folgende:
http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=Mjk1NDU=

Ich bitte darum, dass die selbsterstellten bzw. veränderten Graphiken nicht ohne meine Erlaubnis verwendet werden.

Sammy
31.12.2006, 00:14
Also, wenn das keine perfekt gelungene Vorstellung ist, dann weiß ich auch nicht mehr.

Du scheinst dich anscheinend schon ziemlich gut mit dem Makern auszukennen. Die Story hört sich, obwohl du sie nur in ein paar Sätzen knapp zusammengefasst hast, sehr ausgebaut und vielversprechend an. Gefällt mir sehr gut. Ein Makegame über Spinnen - mal was anderes ;) Die Charakterbeschreibungen sind auch sehr aufschlussreich, auch die Faces gefallen mir sehr gut. Einige deiner Features erinnern mich an das Spiel "Knights of the Old Republic", wie zum Beispiel, dass sich die Entscheidungen des Charakters auf die Handlung sowie auf die Zuneigung der Partymitglieder positiv bzw. negativ auswirkt. Alles in allem hören sich die Features sehr gut an, ich glaube auch, dass du sie sehr schön umsetzen wirst.
Die Screens gefallen mir alle sehr gut, aber meiner Meinung nach hast du ein großes Problem mit dem Mapping, deine Maps sind nämlich größtenteils viel zu leer. Du verwendest fast ausschließlich Bäume und andere große Objekte, aber kaum kleinere Pflanzen, Pilze etc. Das KS hat aber ein sehr schönes Design und Klippenmapping usw. scheinst du auch sehr gut zu beherrschen. Der Heißluftballon im letzten Screen ist wirklich einsame Spitze :A

Insgesamt eine für mich sehr, sehr schöne und vor allem gelungene Vorstellung, du hast mich wirklich überzeugt. Ich setze große Erwartungen in dein Spiel und bin mir geradezu sicher, dass du mich nicht enttäuschst ;) Weiter so :D:A

Metro
31.12.2006, 00:18
Hört sich alles inordnung an und ich freue mich schon auf was spielbares ;)

Stoep
31.12.2006, 00:25
Also die Story klingt schonmal soweit recht gut wobei ich einige Sachen nicht so ganz nachvollziehen kann. Warum lebt Antalasia plötzlich wieder? Hat man ihren Tot nur vorgetäsucht und wenn ja warum? Und warum gibt General Nonex Raphael nur zehn Tage Zeit? Wie ist das dann eigentlich mit dem Tag- Nacht- Wechsel? Geht das Spiel quasi auf Zeit oder ist es vorgescriptet wann es Tag bzw. Nacht wird?
Auch der Titel wirft eine Frage auf. "Die Gräfin und die Spinne", das heißt wohl das die Gräfin Ziver noch eine besondere Rolle einnimmt oder wie?
Arachne und Arachna ist für mich von der Schreibweise her etwas zu identisch. Da hätte ich etwas mehr verändert als nur den letzten Buchstaben.

Wie gesagt aber ansonsten sehr schön. Auch die Charaktere wurden schön vorgestellt und die Beziehungen untereinander versprechen eine schöne Entwicklung des Ganzen.


Die Features klingen toll. Das du dir soviel Mühe gibts jedem NPC ein Face zu verpassen und die Musik und das KS und und und. Außerdem scheint das Spiel schon recht fortgeschritten zu sein und die bissherige Arbeit kann sich aufjedenfall sehen lassen.

Gruß,
Stoep

Graf Fuchien
31.12.2006, 00:37
@Stoep
Antalasia:Graubern hatte ihre Leiche zuvor, aufgrund einer Vorahnung, in Sicherheit gebracht. Er erweckt sie zum Leben, damit sie den Kampf erneut aufnimmt. Sie ist dadurch allerdings eine Verfluchte geworden, worüber sich Arachna noch höllisch aufregen wird.

Nonex will Raphael eigentlich am Liebsten sofort abstechen. Auf das Bitten von Graubern ihm doch wenigstens eine geringe Chance zu geben, gesteht er ihm 10 Tage zu.

Tag- und Nachtwechsel sind durchgescriptet. (Nichts ist schlimmer als unter Zeitdruck etwas machen. Sowas mach ich nicht.)

Und ja, Ziver nimmt eine wichtige Rolle ein.

Sammy
31.12.2006, 00:39
@Graf Fuchien

Mal so 'ne Frage nach der ganzen positiven Kritik:
Wie weit ist der Demostatus etwa in Prozent? Kannst du das in etwa angeben/schätzen?

Graf Fuchien
31.12.2006, 00:45
@Demostatus
Momentan bastele ich gerade am 4. Tag im Spiel. Wenn der fertig ist, gebe ich eine Demo heraus.

Sammy
31.12.2006, 00:48
@Demostatus
Momentan bastele ich gerade am 4. Tag. Wenn der fertig ist, gebe ich eine Demo heraus.

Du makerst seit vier Tagen oder im Spiel der vierte Tag?
Ich hoffe mal, die Tage im Spiel dauern dann aber auch lange ^__^

Gjaron
31.12.2006, 00:51
Beim Lesen der Figurenbeschreibungen und -konstellationen bin ich förmlich zerflossen vor Begeisterung - einfach herrlich beschrieben und, und, ja und jetzt möcht ich was spielen.:D
Die Geschichte besitzt gewohnt geliebte Storyelemente, wirkt aber dennoch frisch und unverbraucht.
Screens sind im Großen und Ganzen auch schön, natürlich kann man es immer noch besser machen, aber nicht jeder ist der Super-Mapper.:)
Bei mir kommt da jedenfalls schon ein wenig UiD-Feeling auf. *freu*
(Versuch trotzdem mal, ein paar Upperlayer-Tiles zu nutzen und Innenräume asymmetrisch zu gestalten;) )

So, toitoitoi, noch viel Spass und Motivation beim Makern.

Gruß,
Gjaron

Blank
31.12.2006, 01:16
Wow, nach TLJ ein weiteres M&B-Spiel mit Potenzial. :A
Die Story klingt interessant,
die Charas sind super beschrieben,
und die Screens machen Lust auf mehr. :A
Außerdem interessieren mich, wie die Features umgesetzt werden. :A

Betatester gesucht? :D

.matze
31.12.2006, 01:17
Also Storytelling in Form von Text haste auf jeden fall gut drauf, wenn dus im Maker genauso rüberbringst, wird das Spiel schonmal genial, die hälfte der Story ist das Storytelling. Dann hat die Story schöne klischeepasagen, Rache, Heldin...
Charakterbeschreibungen hab ich nicht alle gelesen (die Faces sind aber gut :A) aber auch diese sind soweit ich das bewerten kann gelungen. Screens sind auch alle ok (endlich wieder M&B und kein grafikmischmasch) und Features klingen auch klasse :A

K.L.R.G.
31.12.2006, 08:19
Geilo! *Demo haben will*:D

Vielleicht liegts dran das ich in letzter Zeit nur wenig Vorstellungen gelesen hab, aber diese hier haut mich irgendwie richtig um. Die Geschichte ist gut und die Charakterbeschreibungen sind sehr gut durchdacht. Besonders das Gefüge das jede Figur mit jeder irgendwas zu tun hat finde ich sehr gelungen!

Also ich freu mich auf die Demo!

Masgan
31.12.2006, 12:02
ICH WILL SPIELEN *__*
Einfach nur Genial, Story, Characktervorstellung, und alles andere auch. Das Spiel hat richtig potential , also da würde ich auf jeden Fall ne Vollversion von rausbringen. Noch eine frage: Du hast nicht zu fällig Fire Emblem: Path of Radiance gespielt? ;)

Schattenläufer
31.12.2006, 13:21
Einige deiner Features erinnern mich an das Spiel "Knights of the Old Republic", wie zum Beispiel, dass sich die Entscheidungen des Charakters auf die Handlung sowie auf die Zuneigung der Partymitglieder positiv bzw. negativ ausiwrkt.
Mich erinnern solche Features ja eher an das Genre des "RPG"... ;)
Das gibts meines Wissens in ziemlich vielen West-RPGs, die z.B. auf D&D basieren, welches ja auch die Gesinnung eines Charakters detailliert behandelt.

Zum Spiel: Das klingt wirklich sehr gut ausgearbeitet. Mich hat der Titel "Die Gräfin und die Spinne" ja sofort angezogen. Mit deinen Charakterbeschreibungen hast du teilweise etwas arg viel vorweggenommen, aber naja, wie hättest du anders zeigen können, dass deine Charaktere keine billigen Klischees verkörpern, sondern vielschichtig sind.

Das Mapping auf den Screens sieht jetzt nicht übermäßig gut aus, aber man kann es so lassen. Wenn du allerdings strikt M&B verwendest, könnten sich einige grafischen Verbesserungen anbieten, man denke da nur an die großartigen Lichteffekte, die bei UiD viel mehr aus den Maps rausgeholt haben, als eigentlich drinsteckte.

Bleibt nicht viel zu sagen... wenn du eine Demo rausbringst, spiel ich sie. ^^

Wild Croco
31.12.2006, 13:41
Also die Screens sind ja mal hammergeil.:) :A
Respekt dazu.
Story hört sich auch sehr interessant an.
Sehr, sehr schöne Charakterbeschreibung.
Da wächst glaub ich ein Superspiel heran.;)

Nazira
31.12.2006, 17:53
Beim Lesen der Figurenbeschreibungen und -konstellationen bin ich förmlich zerflossen vor Begeisterung - einfach herrlich beschrieben und, und, ja und jetzt möcht ich was spielen.:D
Die Geschichte besitzt gewohnt geliebte Storyelemente, wirkt aber dennoch frisch und unverbraucht.
Screens sind im Großen und Ganzen auch schön, natürlich kann man es immer noch besser machen, aber nicht jeder ist der Super-Mapper.:)
Bei mir kommt da jedenfalls schon ein wenig UiD-Feeling auf. *freu*
(Versuch trotzdem mal, ein paar Upperlayer-Tiles zu nutzen und Innenräume asymmetrisch zu gestalten;) )

So, toitoitoi, noch viel Spass und Motivation beim Makern.

Gruß,
Gjaron


Dem kann ich mich eigentlich nur anschliessen. Warum einen ellenlangen Text voller Komplimente schreiben,wenn ihn doch schon jemand vor mir geschrieben hat,was auch verständlich ist?^^

~Naz

Decus
31.12.2006, 21:34
Story hab ich jetzt nur überflogen aber hört sich schonmal gut an.
Deine Screens sind super, hab ich auch nichts zu betweifeln.Wie schon erwähnt wurde ist deine Charakterbeschreibung nahezu perfekt.Ich freue mich auf eine Demo oder gar die VV.:A

Ambertwo
01.01.2007, 20:04
WOW! *_* Das klingt ja mal echt gut! Die Screens sind auch toll!!! Und was mir auch noch gefällt sind die Charaktere. Endlich mal nicht so 08-15 Charas, sondern wirklich interessant und komplex klingend! Also... Ich denke ich werde das spiel spieleeen! >-< Freu mich schon drauf! :)

Snake`s Bite
02.01.2007, 17:56
Oh wow, vielen dank für die Vorstellung. Vielleicht nehmen sich andere ein Beispiel an dieser, da sie wirklich äußerst gut gelungen ist. Ferner verspricht das Spiel ja wirklich was zu werden. Vermutlich mal wieder ein Spiel, das ich durchspielen werde. =)
Die Charaktere wirken wirklich so lebendig wie in UiD zum Beispiel.
Mach weiter, halt durch und bring was raus!

PS: Beim einsamen Haus haben sich Mappingfehler eingeschlichen, die solltest du aber schon entdeckt haben. ;)

underdark
04.01.2007, 13:30
Endlich mal eine Vorstellung mit wirklich ausgereiften Charakterbeschreibungen!
Die Geschichte gefällt mir auch sehr gut, aber ohne u wissen, was während des Spiels passiert, kann man dazu nicht mehr sagen. (Das heißt nicht, dass ich wissen will, was passiert. Würd ja die Spannung nehmen.)
Die Screens sind für Ingame sehr gut. (ja, ein Mappingfehler ... was solls.) Nur der Raum mit der Hochzeitstafel is seltsam, aber vielleicht gibt es ja einen Grund, warum er nach oben hin spitz zuläuft?

Underserial
04.01.2007, 13:36
Sieht doch chique aus. Gefällt mir gut, sieht spitze aus!

Würde gerne etwas spielbares sehen, aber der erste Eindruck ist schon mal sehr gut.

mfg,

.blaze
04.01.2007, 15:00
Die Screens sehen alle sehr schön aus und die Charaktere wurden interessant ausgearbeitet, die Story reisst mich jetzt nicht so vom Hocker, ist halt nichts so neues (Böse Armee bedroht Reich --> Ein Held stellt sich entgegen) aber es ist auch gut, das sich mal jemand wieder traut eine Story die auf Klischees aufbaut zu benutzten, da das ja in letzter Zeit immer wieder kritisiert wurde.
Na dann bin ich mal gespannt auf die Demo

Sushi
18.01.2007, 19:47
INteressant, was wird aus dem Spiel?
Screens sehen sehr geil aus, und das Charset bei der Klettereinlage find ich cool ^^

Gibts eine Demo? Oder gar Vollversion?

Graf Fuchien
06.04.2007, 18:42
*kram*
Nach einiger Zeit der Ruhe habe ich wieder etwas zum Vorzeigen:

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Tja, man kommt nicht drum herum: eine Gefängnisszene.

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Gefolgt von einem fetten Aufstand der Meute.

http://aycu16.webshots.com/image/12655/2000769923382312922_rs.jpg (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2000769923382312922)
Neues Territorium: Die Regionen der Cypholasa. Pflanzenwesen und auch Würmen kommen hier vor...

http://aycu33.webshots.com/image/12792/2000702673127644339_rs.jpg (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2000702673127644339)
Die Weltkarte. Achtung: Unten rechts fehlt noch eine Stadt, die allerdings in der Demo auch noch keine Rolle spielt, deshalb ist dort momentan noch gähnende Leere.

Bevor ich es vergesse:
Noch eine Hörprobe. http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=NTg0MDI=

Was bis zur Demo noch getan werden muss:
- geringfügige NPC-Auffüllung
- paar nette Sidequest

.matze
06.04.2007, 20:36
Beim vierten Screen fehlen noch Baumstämme unterm Blätterdach, ansonsten,
cool :A

Neewaa
06.04.2007, 20:57
Ich muss sagen der Großteil der Screens kommt recht einfach daher, aber dennoch wirken alle schick. In der heutigen Zeit mit den grafischen Firlefanz sind deine Screens mal etwas feines fürs Auge.

Ich hab auch lust auf was spielbares XD

Topes
06.04.2007, 22:14
Also,ich hab mir die Story komplett durchgelesen,die Charakter -beschreibung aber nicht(verklag mich^^)...
Die Story gefällt mir hervorragend,wirkt schön intregant^^

Noch ne Frage zum abschluss...
Die Arancha oder wie die heißt,is doch ne Spinnenfrau(stell mir das wie mit Zentauren vor).Aber auf den alten 2006-er Screen schaut die ganz normal aus...

Gr? Topes

Graf Fuchien
06.04.2007, 23:00
Herzlichen Dank für die Bewertungen.


Die Arancha oder wie die heißt,is doch ne Spinnenfrau(stell mir das wie mit Zentauren vor).Aber auf den alten 2006-er Screen schaut die ganz normal aus...
Dieses Problem hängt ganz speziell mit Arachna zusammen... sie ist "besonders". Ich verrate nicht zu viel, wenn ich sage, dass einige Überraschungen nicht nur auf die Protagonisten, sondern auch auf die Antagonistin (hier im Speziellen auch Enttäuschungen) warten.

Stray
07.04.2007, 00:26
Ich sehe schon da hat wohl jemand zuviel Uid gespielt.
Danke das sie diese unnütze versteckte nachricht gefunden haben.

Gjaron
07.04.2007, 10:39
Hui, sehr bezaubernd die Screens. Ich bin froh, dass es nach fast vier Monaten doch noch was Neues vom Spiel zu sehen gibt. :A
Es ist und bleibt nachwievor ein sehr interessantes Storygame.

Das Itemmenü hat ja mal einen sehr eigenständigen Look und auch so schaut das Kampfinterface solide aus, gefällt mir.
Das Gefängnis wirkt, abgesehen von den Spinnenweben, zu sauber und von solchen Betten kann auch nicht jeder Inhaftierte träumen. Oder ist das eine Art königlicheres Gefängnis? ^^
Die Aufstandsszene ist schön anzusehen, bestimmt eine Zwischensequenz, oder? Viele buntgekleidete Bürger und die einheitlichen Militärs, wunderbar.
Beim dritten Bildchen sticht der Grenzturm(?) etwas heraus. Du könntest ihn dunkler färben und die Steinzinnen in dem Braungrauton der ihn umgebenden Mauer.
Eine Weltkarte. Nun gut, ich bin kein großer Fan von Weltkarten, aber ich kann mich positiv über die Stadtvorschau äußern. Die ist nämlich fesch. ;)

So, da kann man sich ja nur auf die Demo freuen. Und wie es sich so liest, scheint es auch nicht mehr all zu lange dauern.

@Topes: Lies dir unbedingt die Charakterbeschreibungen durch, die sind phantastisch!!!

Topes
07.04.2007, 11:37
@Gjaron

Wenn du es sagst^^...muss ich das wohl tun...

@Topic

Bei dieser Weltkarte,rechts oben unter dem Gebirge,diese grauen Striche,sind das Mauern oder ne!!Pipeline!!...Das sticht zu sehr raus,weil die Map eher dunkel ist...

Grß Topes

Graf Fuchien
07.04.2007, 11:44
Bei dieser Weltkarte,rechts oben unter dem Gebirge,diese grauen Striche,sind das Mauern oder ne!!Pipeline!!...Das sticht zu sehr raus,weil die Map eher dunkel ist...
Nein, keine Pipeline. Mauer.

Thema Weltkarte: Dieser Screen ist schon die gesamte Weltkarte, da ich nicht den Eindruck vermitteln möchte, dass Arachnas Handeln weltbeeinflussend sei. Am Anfang des Spiels wird man übrigens nur geringe Bewegungsfreiheit genießen.


Die Aufstandsszene ist schön anzusehen, bestimmt eine Zwischensequenz, oder?
Ja. :)


Das Gefängnis wirkt, abgesehen von den Spinnenweben, zu sauber und von solchen Betten kann auch nicht jeder Inhaftierte träumen. Oder ist das eine Art königlicheres Gefängnis?
Kremia ist eine sehr gepflegte Stadt, aber vielleicht editier ich da noch Dreck rein...

K.L.R.G.
07.04.2007, 13:40
Schön wieder was von dem Projekt zu hören! Die Screens sehen super aus! Ich freue mich auf jedenfall auf die Demo und hoffe mal das sie bald kommt!:D

Graf Fuchien
07.04.2007, 21:05
Ich habe mal 3 der 6 schon fertigen Artworks hochgeladen, welche (natürlich angepasst) auch im Spiel vorkommen werden.
Ein herzlicher Dank geht hierbei an die Zeichnerin Anne! HAB DANK! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Auf dass die anderen auch noch fertig werden mögen.

Folgende Reihenfolge: Raphael, Arachna, Reminiisens

http://aycu33.webshots.com/image/14312/2005946128671631153_rs.jpg (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2005946128671631153)

http://aycu16.webshots.com/image/11935/2002327099477687506_rs.jpg (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2002327099477687506)

http://aycu01.webshots.com/image/12920/2002561238069624287_rs.jpg (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2002561238069624287)

Des Weiteren würde ich es begrüßen, wenn ich auch einige Kommentare zu den Kompositionen erhalten würde.
Hier noch einmal beide Links:
Wahrscheinliche Titelmelodie: http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=NTg2NTM=
Düster-hoffnungsvoll-Ambiente: http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=NTg2NTQ=

Sushi
07.04.2007, 21:46
Die Screens sind recht nett:
Ich würd nur bei der Gefängnismap eine Lightnmap mit einbauen..
Das würde die Atmosphäre um einiges verbessern!

Zu den Artworks: Sehr schick... Die Gesichter gefallen mir gut.

Ich freu mich auf Demo und VV!
Weiter so!

-mfg-

Masgan
07.04.2007, 22:12
Wow, nach TLJ ein weiteres M&B-Spiel mit Potenzial. :A
Die Story klingt interessant,
die Charas sind super beschrieben,
und die Screens machen Lust auf mehr. :A
Außerdem interessieren mich, wie die Features umgesetzt werden. :A

Betatester gesucht? :D
Da kann ich echt nur ein riesiges Dito druntersetzen. Auch die neuen Screens und die Artwors sind super. Ich hoffe, dass bald eine Demo erscheint bald die Demo, denn ich will was spielen :A

Sammy
08.04.2007, 10:37
Also die Screens sind ja wohl immer noch genial. ;)
Artworks gefallen mir auch sehr, sehr gut, haben einen schönen Stil, den ich mag. Hätte ich Zeit dazu (leider hab ich sie net >_>), würd ich auch gern Betatester sein ._.

Aber ansonsten: Weiter so! :D

Graf Fuchien
08.04.2007, 14:54
Und hier nun die anderen 3: (wie immer Dank an die Künstlerin)
Antalasia, Graubern, Igur von Pomp

http://aycu37.webshots.com/image/12356/2002266599792822928_rs.jpg (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2002266599792822928)

http://aycu32.webshots.com/image/14231/2000601805207802465_rs.jpg (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2000601805207802465)

http://aycu33.webshots.com/image/14872/2004470973726756645_rs.jpg (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2004470973726756645)

Außerdem: Herzlichen Dank für die positive Kritik. Die beflügelt doch gleich wieder zu neuen Taten. :D

Masgan
08.04.2007, 22:35
Ebenfalls toll, die Artworks :A Mehr gibts mMn nicht zu sagen.
Achja, wie lange dauert der 4. Tag noch?

Graf Fuchien
08.04.2007, 22:48
Achja, wie lange dauert der 4. Tag noch?
Der ist soweit fertig, auch der storyrelevante Anfang des 5. Tages.
Es müssen wie gesagt noch Technik, NPCs und Sidequest fertig gestellt werden.
Wie lange das noch dauert kann ich nur schwer abschätzen.

Um also einen Demo-Überblick zu geben:
Story: 100%
Maps: 100%
Technik: ca. 60%
Artworks: 60%
Sidequest: öhm... 40%?
Wenigstens ist der schwerste Teil geschafft.

FreakyMarshmallow
13.04.2007, 11:38
Aber allzu lange dürfte das nun nich mehr dauern xDDD


An dieser Stelle erstmal Respekt für dein Projekt (mich hat vorallem die Charakterbeschreibung beeindruckt ^.~
Und die Screens sind auch voll tollig...
Mir gefällt vorallem der M&B Stil (ich fand den schon immer tollig ^^_^^)

Gehört das Spiel eigentlich auch in das UiD-Weltenbauprojekt mitrein (tschuldigung für die doofe Frage *sichselberhau* ^^)?

Auf jeden Fall freu ich mich schon auf was Spielbarem von dir *zwinker*

Frohes Schaffen noch *winkwink*

Graf Fuchien
13.04.2007, 15:15
Aber allzu lange dürfte das nun nich mehr dauern xDDD
Tja, wer weiß... :D


Gehört das Spiel eigentlich auch in das UiD-Weltenbauprojekt mitrein (tschuldigung für die doofe Frage *sichselberhau* ^^)?
Nein, tut es nicht.

FreakyMarshmallow
13.04.2007, 18:09
Hätt ich mir eigentlich auch selber denken können -______-

^_^'

Hartmut
18.05.2007, 02:28
gibet nen Link zu ner eventuellen Demo ? Auf seite 1 der is dead.

Graf Fuchien
18.05.2007, 11:49
Der Link auf der ersten Seite war "nur" eine Komposition, keine Demo.

Grazia
20.05.2007, 17:57
also ich weiß echt nicht was ich
zu der kompletten spielvorstellung und
den artworks sagen soll

ach doch ich habs

WOW FANTASTISCH
EINFACH PERFEKT
DER HAMMER

W A N N K O M M T D I E D E M O

_LostSoul
12.06.2007, 19:18
so nach einiger Zeit.. wollt mal nachfragen wie es so ausschaut.. denn dies hier ist das einzige Projekt was mich so richtig interessiert ;o

Graf Fuchien
12.06.2007, 19:54
Es geht voran, wenn auch schleppend.
Neue Screens kann ich auch nicht zeigen, da das Mapping demoweit praktisch fertig ist. Nur noch Technik ist zu bewältigen.

Leider vereinnahmt mich ziemlich die Schule momentan. (Fausts Schlussvision rezitieren. Hurra...)
Wenn erstmal Notenschluss ist, kann wieder geackert werden.

Vel03 Seldan
12.06.2007, 20:17
bin ja mal gespannt wie sich das weiterentwickelt bisher klingt es sehr gut

MA-Simon
13.06.2007, 01:43
Hi! (: Auf jeden fall ein sehr Gutes Spiel, welches ich bestimmt spielen werde!
Kampsystem sieht einfach klasse aus. Und die Charaktere machen Apetit auf mehr (:

Mal eine Frage zu deiner Musik....
leider sind die Links ja schon alle dead.....

....würdest du die nochmal hochladen? (: Ich höre mir sowas immer gerne an!

Pantoffelninja
13.06.2007, 12:39
Sehr schöne Screens, Mapping hast du auf jeden Fall drauf, wie viele schon gesagt haben. Ich kommentiere diese nicht näher, da ich, in Gegensatz zu denen, die jeden kleinsten Mappingfehler zerreißen, die Screens eher "überfliege", mache mir nur einen leicht detaillierten Überblick. Aber wie gesagt, schöne Screens.

Story... Das Sprichwort "In der Kürze liegt die Würze" trifft es gut, mir gefällt sie sehr.

Auch die Charaktere sind in meinen Augen gut ausgearbeitet. Allerdings möchte ich hier nochmal die Kritik mit Arachna und Arachne aufgreifen, die irgendwo auf der 1. oder 2. Seite war. Das ist wirklich zu ähnlich. Vielleicht Eraenach oder sowas in der Richtung, da kann man noch leicht die Herkunft des Namens (die ja die Arachne-Spinne ist) herauslesen. Mein Beispiel klingt aber jetzt zu sehr nach einen Sindarin-Namen, würde ich nicht nehmen, weil die anderen keinen Namen in Sindarin-Stil haben. Aber weißt ja hoffentlich, was ich damit meine ^^"

Die UiD-Ähnlichkeit ist unschwer zu erkennen, aber wahrscheinlich stammte dadurch erst deine Inspiration für das Spiel. Du hattest ja schon beantwortet, dass es nicht zum Weltenbau-Projekt gehört.


Hoffen wir mal, dass du das KS gut hinkriegst, ich freue mich schon darauf. (auf die Flüche von Nileta freue ich mich irgendwie XD)
... Schon lange her, dass ich mal ein richtiges RM-RPG gespielt habe... *vorfreu*

Graf Fuchien
13.06.2007, 15:35
Auf Wunsch sind hier noch einmal die beiden eventuell schon bekannten Eigenkompositionen:
Diese sind schon eingebaut:
http://upload.npcfighter.de/files/36/966DGUDSIntro.mid
http://upload.npcfighter.de/files/36/752DGudS1.mid
Und bei dem weiß ich noch nicht recht, ob und wie ich es drin haben möchte (Ich finde das Stück zwar sehr schön, aber es passt irgendwie nirgens hin.):
http://upload.npcfighter.de/files/36/491komp51.mid

Arachna/Arachne-Ähnlichkeit:
Selbstverständlich habt ihr Recht. Die Namen nehmen sich nicht wirklich viel. Da es allerdings ohnehin meistens um Arachnas Pläne geht und nicht um den alten Krieg gegen die Arachne, dürfte es eigentlich meistens klar sein, wer gemeint ist. Weiterhin wird von der Arachne immer mit Artikel gesprochen, von Arachna hingegen als Name/Person selbst.

Irgendwie die UID-Ähnlichkeit zu leugnen, wäre sicher dämlich. Ich sage ganz offen, dass die M&B-Chipsetgebungsidee und die Idee der RTP-Face-Bearbeitung daher stammen. Mehr aber auch nicht und wenn, dann zufällig.


Hoffen wir mal, dass du das KS gut hinkriegst, ich freue mich schon darauf. (auf die Flüche von Nileta freue ich mich irgendwie XD)
Das wünsch ich mir auch. Flüche gibt's übringens in der Demo noch nicht, da Nileta noch nicht im Kampf "mitspielen" darf.

Damit es hier auch mal wieder was zu gucken gibt:
http://aycu15.webshots.com/image/18334/2000573223756011244_rs.jpg (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2000573223756011244)

Masgan
13.06.2007, 17:12
Auf Wunsch sind hier noch einmal die beiden eventuell schon bekannten Eigenkompositionen:
Diese sind schon eingebaut:
http://upload.npcfighter.de/files/36/966DGUDSIntro.mid
http://upload.npcfighter.de/files/36/752DGudS1.mid
Und bei dem weiß ich noch nicht recht, ob und wie ich es drin haben möchte (Ich finde das Stück zwar sehr schön, aber es passt irgendwie nirgens hin.):
http://upload.npcfighter.de/files/36/491komp51.mid

Arachna/Arachne-Ähnlichkeit:
Selbstverständlich habt ihr Recht. Die Namen nehmen sich nicht wirklich viel. Da es allerdings ohnehin meistens um Arachnas Pläne geht und nicht um den alten Krieg gegen die Arachne, dürfte es eigentlich meistens klar sein, wer gemeint ist. Weiterhin wird von der Arachne immer mit Artikel gesprochen, von Arachna hingegen als Name/Person selbst.

Irgendwie die UID-Ähnlichkeit zu leugnen, wäre sicher dämlich. Ich sage ganz offen, dass die M&B-Chipsetgebungsidee und die Idee der RTP-Face-Bearbeitung daher stammen. Mehr aber auch nicht und wenn, dann zufällig.


Das wünsch ich mir auch. Flüche gibt's übringens in der Demo noch nicht, da Nileta noch nicht im Kampf "mitspielen" darf.

Damit es hier auch mal wieder was zu gucken gibt:
http://aycu15.webshots.com/image/18334/2000573223756011244_rs.jpg (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2000573223756011244)
:A Mehr gibts nicht zu sagen^^

The Best Isaac
13.06.2007, 17:35
Ich finde die Musik richtig gut und finde es sehr schade, dass du sie den Quartierlern vorenthalten hast^^
Zum Glück haben hier einige darauf gepocht, dass du sie wieder hochlädst, sonst hätte ich die ja nie gehört XD

treeghost
15.06.2007, 14:52
W O W^^Coole Screens coole Artworks gute Musik selbst gemachte Grafiken also ich freu mich schon auf das Spiel!Nur noch ne frage benutzt du auch selbst gezeichnete Sachen in deinem Spiel d. h. die Artworks wie wir es in UiD erleben konnten und in VD 2 ^^ jop das wars eigentlich^^

Du Zockst zu viel UiD du soltest auch mal einen anderen still nehmen sonst ist das Geheimnis von Gwendolyn deine Konkurenz^^

Graf Fuchien
15.06.2007, 15:10
Ob die Artworks in der jetzigen Form so vorkommen weiß ich noch nicht hundertprozentig. Da bin ich noch am basteln. Wahrscheinlich ja.


Du Zockst zu viel UiD du soltest auch mal einen anderen still nehmen sonst ist das Geheimnis von Gwendolyn deine Konkurenz^^
So oft hab ich UID nicht gespielt. Nur 1,5 Mal. Wenn ich "mal" einen anderen Stil dazu nehme, dann siehts vielleicht ja erstmal richtig beschi...bescheiden aus. :D

The Best Isaac
15.06.2007, 15:39
Du Zockst zu viel UiD du soltest auch mal einen anderen still nehmen sonst ist das Geheimnis von Gwendolyn deine Konkurenz^^
Bloß nicht den Stil wechseln. Wenn etwas in RPG-Maker-Spielen richtig schlecht ist, dann das ständige Benutzen von verschiedenen Grafikstilen, die nicht zusammenpassen.
Mach weiter so wie bisher, dann wird kaum etwas schiefgehen, da bin ich mir sicher.
P.S.: Ich hab mir mal das Programm "Sibelius" angeschaut, aber leider kann ich mit Noten nichts anfangen. Naja, bin wohl nicht so musikalisch begabt wie du. XD

Suwarin
13.10.2007, 21:27
Eines der besten Spielepräsentationen die ich hier gelesen habe.
Es hat schöne Artworks, einen guten flüßigen Geamtaufbau mit sehr aufschlußreichen Charakterbeschreibungen, die genauso wie die gesamte Story wundervoll verfasst ist.
Trotz des mehr oder weniger kurzen Textes füllt sie die Charaktere schon mit reichlich Leben.

Des weiteren möchte ich noch auf den scheinbar gut durchdachten Storyablauf aufmerksam machen.
Die Screens sehen allesamt sehr gut aus und machen mir zumindest wirklich Lust auf das Spiel.
Eine echt gelungene Präsentation.

Ich hoffe du werkelst noch daran, da man leider nix mehr davon mitbekommt
...Mfg Macabre

K.L.R.G.
14.10.2007, 14:36
Hm, würd mich auch mal interessieren wies hier voran geht! Oder ist das ganze grad auf Eis? Fänd ich persönlich mehr als schade!

Binchen1
18.10.2007, 10:22
Mehr als 3 Seiten geschrieben heiß auf das Spiel gemacht und nichts ist passiert.>:(

Wollte der Graf erst mal antesten wie die Gemeinde auf sein Spiel reagiert?
Vielleicht gibt es gar keine Demo sondern gleich eine VV!!!

Fragen über Fragen..... aber vielleicht werden sie noch beantwortet.:confused:

LG

Graf Fuchien
18.10.2007, 13:05
Na huch? Hier hat sich ja was getan... (kommt davon, wenn man gleich alles als "bereits gelesen" markiert)

Zustandsmeldung:
Seid den letzten Einträgen hat sich fast nichts verändert. Die Gründe dafür sind zahlreich:
- Motivationsmangel in seinen "schönsten" Formen. Erst kamen Ideen für ein anderes Spiel --> etwas umgesetzt, Ideen bestehen auch noch --> groß demotiviert, weils nicht richtig voran ging
- dann überfiel mich mal wieder meine Schreiblust, sodass ich nichts mit dem Maker machte
- dann bin ich leider immernoch Schüler und darf mich über eine Geografie- und Informatikfacharbeit, 2 Deutschvorträge und ein Biologiereferat erfreuen und zu dem allen kommen übliche Tests und Klausuren
- weiterhin Klavierunterricht, wofür ich auch ab und an üben sollte
- Arzttermine, Tischtennis, andere Freizeit-Spiel-Vergnügungen

Vor etwa 4 Wochen hab ich dann erstmal wieder einen Blick auf dieses Spiel geworfen und einen Entschluss getroffen:
Das KS fliegt, da das am demotivierensten war (eigentlich nicht mehr sooo schweres zu machen, aber so viel Zeug, das Fleißarbeit bedeutet hätte und keinen Spaß macht). Es wird also StandardKS (sämtliche Animationen dafür sind fertig) zur Demo geben. Über die Vollversion kann ich noch keine Auskünfte geben, wer weiß, was mich da noch befällt.
Dann hab ich es letztens wieder mal selbst gespielt und einige Schwächen beseitigt und paar Extramaps eingebaut.

Somit kann ich also folgende Aussage treffen:
- Dem Intro werde ich noch den Feinschliff verpassen.
- Generelle Überarbeitung 2 Jahre alter Stellen (sind nicht viele)
- Dann Betatests und Ausmerzung zahlreicher Rechtschreibfehler

Wenn ich nicht gerade mal wieder von Lustlosigkeit geplagt werde, ist es unter Umstände möglich, dass es vielleicht noch dieses Jahr zur Demo kommen könnte.

So und damit es nicht heißt, dass ich nur labere, gibt's 2 Screens.

http://aycu15.webshots.com/image/28894/2005295825830246175_rs.jpg (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2005295825830246175)
Überarbeitete Steppe mit neueingefügter Höhle.

http://aycu10.webshots.com/image/28489/2005245527159905329_rs.jpg (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2005245527159905329)
Vollkommen neubedachte Stadt, die zuvor aus Noch-Nicht-M&B-Zeiten stammte.

Kroan
18.10.2007, 14:30
Oo
Yeah ich mag das Spiel^^

Also weiß nicht, die Screens überzeugen mich iwie schon voll und ganz, es wirkt alles wie eine Einheit, wie eine Welt.

Das du jetzt das Standart KS holst ist Schade, aber mit guten Animationen und schönen Effekten, ist das sicher auch nicht weiter schlimm.

Artworks gefallen mir ebenso und joa ich finds iwie einfach toll.

Btw: Kannst dich geehrt fühlen, nur wenige RPG-Maker Spiele die Ernst sind (sprich kein Fungame) werden von mir überhaupt beachtet, geschweigedenn gespielt. Bei dir werd ich beides tun^^

MfG Kroan

Yunoki
18.10.2007, 14:51
Freut mich zu hören, dass es mit dem Spiel doch noch ein wenig voran gehen soll. :)
Ich halte es für eine sehr gute Entscheidung, dass du lieber das eigene Kampfsystem rausnimmst, als das restliche Projekt zu gefährden. So schlimm ist das Standartkampfsystem nun auch nicht. ;)

Mit den meisten Problemen, die du angesprochen hast, hat wohl fast jeder Maker zu kämpfen - aber das du trotzdem denkst, noch in diesem Jahr eine Demo fertig stellen zu können, klingt auf jedenfall gut. ^_^

Bei den beiden neuen Bildern stört mich nur die Tür im zweiten. Die passt nach meiner Ansicht nicht dazu.

Bis denn Graf Fuchien. :)

Grazia
18.10.2007, 18:31
endlich gehts hier mal weiter
ich bin total gespannt
mir wärs lieber wenn es gleich ein vv geben würde
aber wie wir alle wissen gibt es leider immer mal wieder bugs
von daher ist eine demo sinnvoll um diese beheben zu können
ich kanns kaum mehr erwarten

Masgan
18.10.2007, 19:49
Sehr hübsche Screens ^^
Endlich hört man mal etwas, ich hatte schon gedacht....
Zu den Betatests: Hast du schon wen? Falls nein, ich wäre gerne bereit ^_^

Graf Fuchien
18.10.2007, 19:56
@ Masgan: Voreingetragene Betatester habe ich bisher noch keine, werde aber auf dein Angebot zurückkommen, wenn es so weit ist.

@Yunoki: Ja... die Tür... die nervte mich schon ewig, war aber immer zu faul sie auszutauschen und hab mich wohl dran gewöhnt. Kommt aber dennoch weg. :D

@Kroan: Bezüglich Fungame... mein Spiel nimmt sich nicht immer voll und ganz ernst.

Kroan
18.10.2007, 21:45
@Kroan: Bezüglich Fungame... mein Spiel nimmt sich nicht immer voll und ganz ernst.

Okay....aber wohl nicht mit nem Fungame vergleichbar oder?
Weil dann ist dein Spiel grad auf Platz 2 der Most Wanted von mir gerutscht xD
MfG Kroan

Graf Fuchien
18.10.2007, 21:55
Nein, mit einem Fungame nicht zu vergleichen.
Neben dem ernsten und strengen Geschehen stehen die (hoffentlich auch von anderen so empfunden) lustigeren Unterhaltungen. Obwohl ich damit auch nicht sagen möchte, dass jede Unterhalt lächerlich ist. Es sind eher Kleinigkeiten und skurrile Charaktere.
Alles in Allem bleibt es "erwachsen". :D

Vilvy
28.10.2007, 14:42
Also die neuen (bzw jetzt schon wieder alten XD) Screens gefallen mir!
Und da ja die Demo nicht mehr so lange auf sich warten lässt, kann man sogar schon anfangen sich zu freuen :D

Graf Fuchien
12.01.2008, 16:54
Demo: http://share-online.biz/?d=34IYM1U87
oder: http://www.file-upload.net/download-608330/Die-Graefin-und-die-Spinne-Demo.zip.html

Endlich ist es vollbracht - die Demo ist fertig.
Spielbar sind die Tage 1 - 4 und der Morgen des fünften Tages.
Neuerungen sind in sofern dazugekommen, dass ich die Artworks eingebunden habe. Das sieht damit wie folgt aus:

http://www.npshare.de/files/36/8017/ZurDemo01.png

http://www.npshare.de/files/36/8110/ZurDemo02.png

Jo, wer also noch Bugs, Rechtschreibfehler oder ähnliches findet, soll sie bitte nicht behalten, sondern mir kund tun.
Bei Fragen aller Art stehe ich selbstverständlich auch zur Verfügung.

Und damit es noch ein bisschen was zu sehen gibt, sind hier noch ein paar Bilder aus einem Bereich nach der Demo:

http://www.npshare.de/files/36/1133/NachDemo01.png

http://www.npshare.de/files/36/7726/NachDemo02.png

http://www.npshare.de/files/36/9267/NachDemo03.png

Black Man
12.01.2008, 18:43
Kannst du das vllt. wo anders hochladen. Ich kanns irgendwie nicht runterladen. Keine Ahnung warum das nicht funktioniert.

Satyras
12.01.2008, 19:02
Das Spiel ist super! Fühlt sich alles richtig gut an.

Supergute Athmo, nette Story...mir machts auf jeden Fall Spaß!

waterboynation
12.01.2008, 19:10
Ein ein interessantes Game und noch kein Kommentar von mir.voll fies.
Werd mir es gleich mal laden, die Artworks sehen richtig gut aus. Hui, der Titel "Gräfin und die Spinne" hört sich doch schon mal interessant an. Die Charakter sind ja wirlich ausführlich beschrieben, hoffentlich verratet das nicht soviel. Bin sehr gespannt wie das ganze umgesetzt würde. gleich mal anspielen, nach dem essen. ^-^

mfg waterboynation

Don Sella
12.01.2008, 19:43
Ich habs vorhin mal angespielt. Man hat echt gemerkt das du dir richtig mühe gegeben hast. Die Atmosphäre ist wirklich richtig gut gelungen und erinnert an manchen Stellen (z.B. im Schloss) an Düsterburg.
Auch die Charaktere und Maps sind liebevoll gestaltet.
Ein richtig gutes Spiel! Ich kann nur sagen :A

Masgan
12.01.2008, 19:47
Demo des Jahres 08 würde ich sagen^^
Nen richtigen Bericht o.ä. gibts nicht, du kennst meine Meinung zum Spiel ja^^

Yunoki
13.01.2008, 00:04
Hatte ja bereits die Ehre, einen Teil davon anzuspielen und schon von dem war ich begeistert. :D

Werd das Spiel auf jedenfall spielen, wenn ich endlich mal wieder etwas mehr Zeit habe. Im Moment muss ich von der Times erst noch was anderes Spielen! >.>

Aber so bald ich damit fertig bin, werde ich hier einen ausführlichen Kommentar liefern. :)

Die Idee, den Text bei den Szenen in den schwarzen Balken oben zu schrieben, ist auch ganz nett. Dann kommt man endlich mal von der Textbox weg, die man ja im Spiel oft genug zu ehen bekommt.
Die Artworks sehen schon gut aus. Allerdings würde ich dir raten, über eine Änderung des Bildhintergrundes bei der Szene mit der Königin nachzudenken. Im Moment passt der nämlich nicht wirklich ins Bild. ^.^'

Auf jedenfall viel Glück auch weiterhin mit deinem Projekt. :)

The Best Isaac
13.01.2008, 01:53
Endlich ist die Demo fertig! Hab sie mir gleich nach deinem Post gesaugt und vor ca. einer Stunde beendet. Hat mich also schon eine ganze Weile lang beschäftigt. Und das sogar ziemlich gut.
Das Spiel erinnert doch recht stark an Unterwegs in Düsterburg. Nicht nur vom Gameplay her, auch von der Erzählweise der Story bzw. von der Story selbst. Da gab es einige Parallelen bzw. es hat einens vieles an UiD erinnert. Fand ich jetzt aber nicht sehr schlimm, UiD ist immerhin mein Liebslings RPG-Maker-Spiel.
Dein Mapping ist wirklich richtig toll. Da sieht man mal, was man aus dem "ausgelutschten" M&B alles rausholen kann. Sehr atmosphärische Schauplätze und auch die Lightmaps fand ich sehr schick.
Was mir auch noch sehr gut gefallen hat waren die sympatischen Charaktere. Vor allem Raphael kommt in seiner "alles gleichgültigen" Art ziemlich lustig rüber. An einigen Stellen hab ich mich echt vor Lachen krümmen müssen. Das trifft vor allem auf eine der letzten Spielszenen zu. Da ich nicht spoilern will, sag ich nur "PANIK!!!" und "Ich werde jetzt die Flaschen zerschlagen!" XDD
Raphale hat mich übrigens auch stark an Grandy erinnert mit seinen verrückten Aktionen, welche ich ja schon angesprochen hab.
Die Artworks sind grundsätzlich schon sehr gelungen, allerdings sieht die Colorierung auf Papier mit Buntstiften etwas amatuerhaft aus. Eventuell findest du ja jemanden, der die am PC überarbeiten kann. Nichtsdestotrotz sieht man die Mühe, die deine Klassenkameradin in die Artworks gesteckt hat.

Btw würde ich es begrüßen, wenn du den Thread im Quartier auch "pflegen" würdest... XD

Achja, eine ausfürhliche PN mit diversen Rechtschreibfehlern und einigen Bugs befindet sich bereits in deinem Postfach. =)

Don Sella
13.01.2008, 12:05
Ich brauche Hilfe beim Spiel ich komm nicht weiter! Und ich hab auch keine Lust extra nen neuen Thread zu eröffnen.
Also eine einzige Frage: Ich bin in Landgen, wie komme ich aus der Stadt zum Ball? Der Hauptmann bewacht ja den Ausgang also wie komm ich da jetzt raus? ^^

Graf Fuchien
13.01.2008, 12:10
Danke für die vielen lobenden Worte. Das motiviert natürlich immens.

@ Don Sella:
Ich nehme an, dass du die Einladung aus dem Keller schon hast, oder? Dann musst du dir die Zeit vertreiben. Das hörst du auch, wenn du die Einladung im Menü anklickst. Vertreiben heißt in diesem Fall im Restaurant "Zur kichernden Erbse" Essen gehen.

schatten_wolf
13.01.2008, 15:33
Toll, einfach nur toll ^-^

Hab die Demo erst gerade gespielt (leider nicht durch, werd ich aber noch nachholen ^^) und finde das Spiel toll. Die Atmosphäre kommt gut rüber und auch die Charaktere sind gut gemacht. Die Gespräche sind meistens interessant und auch lustig ^^ . Auch die Story passt und verleitet den Spieler dazu weiter zu spielen. Einzig die Rechtschreibfehler die hier und da noch auftauchen könnten noch ausgebessert werden.

Ausserdem würde ich vor dem Kampf mit Srigor und Ziver noch einen automatischen Speicherpunkt machen, so wie bei dem Kampf im Haus in Landgen. Ich hatte seid einiger Zeit nicht mehr gespeichert und wurde dann von den Beiden besiegt, was dann auch ein wenig zu einem motivations-Verlust führte ^^

Graf Fuchien
13.01.2008, 16:07
Da sich einige weiterspielvernichtende Fehler eingeschlichen hatten, zu denen auch noch Rechtschreibfehler kamen und Textboxmängel und Screentoneunrichtigkeiten (und und und...), habe ich eine korrigierte Version hochgeladen. Einfach den Speicherstand rüberziehen, dürfte reichen.

http://share-online.biz/?d=34IYM1U87
oder: http://www.file-upload.net/download-608330/Die-Graefin-und-die-Spinne-Demo.zip.html

Folgende Änderungen:

- Speicherpunkt vor Ziver und Srigor
- Tausende Rechtschreibfehler weg (zumindest kams mir so vor...)
- wenn man in der Nacht zum 5. Tag in die Wache nicht durch den Keller, sondern durch die Tür einbricht, läuft nun hoffentlich alles reibungsfrei ab


Ein herzlicher Dank geht dabei an The_Best_Isaac, weil er so ziemlich alles davon gefunden und es mir aufgelistet zugeschickt hat.

Don Sella
14.01.2008, 14:56
Welches Level muss man sein, um Srigor und die Gräfin zu besiegen? Ich bin mit beiden Level 13 und schaffs nicht ich hab jetzt schon übelst oft versucht.

Graf Fuchien
14.01.2008, 15:31
@ Don Sella

Level 13 dürfte locker ausreichen. Hier eine gute Strategie: Mit Raphael immer "Spinnenschlag" auf Srigor. Diabela durchgängig "Schwarze Funken". Wenn nötig gibt Raphael ihr einen Magietrank oder sowas. Wenn Srigor stirbt, benutzt Raphael "Verfluchter Schlag" auf die Gräfin. Diabela heilt weiterhin, weil die Gräfin immer stärker wird.

Don Sella
14.01.2008, 16:45
Ja, ich hab auch genau das gemacht also Spinnenschlag und mit Diabela Schwarzer Funken und ab und zu nen magietrank auf diabela mit Raphael. Außer verfluchter schlag auf die Gräfin hab ich nicht gemacht.
Na ja Gut dann versuch ichs weiter diesmal mit Verfluchter Schlag

Klunky
14.01.2008, 18:49
So ich habe das Spiel jetzt nach 2 tagen durch.
Die Demo

Also die Story gefällt mir schonmal ganz gut auch wenn sie so einige Klischees beinhält (Wobei mir persönlich eigentlich Klischees, sofern es nicht zuviele sind immer ganz gut gefallen.)
Zumindest ist man gepannt wie es weitergeht und fragt sich wie das Spiel nachen den 13 tagen ausgeht.
10

Der Humor ist auch gut gelungen es gibt immer hier und da ein Witz ohne das sich nicht gleich das Spiel darin verliert.

Allerdings sind mir einige Dinge im spielerischen aufgefallen.
Das Spiel ist zwar sehr UiD lastig und auch die Atmosphäre kommt auf nur finde ich gibt es zu wenig Sidequest, kaum freiheiten, zu wenige Szenen wo man selbst entscheiden kann. (wobei mir die Szenen wo sie aufgebaut sind ganz gut gefallen.)
Es ist zwar klar das man wenn man 10 tage nur noch zu Leben hat nicht irgendwo sinnlos in der Gegend rumläuft aber das finde ich schade es gibt zu wenig Entdeckerdrang wie in UiD wobei man ganz genau merkt das du dich daran orientiert hast.
Ausserdem gibt es kaum Dungeons im Spiel und wenn, dann sind sie nicht wirklich komplex aufgebaut.
Rätsel bzw Geschicklichkeitseinlagen findet man kaum.
Aber sonst war das Spiel im großen und ganzen ok und ich finde es hätte einen Silberstern verdient.

So zum Schluss noch einige Paralellen die mir zu UiD aufgefallen sind.

Die Musik, die Effekte, die Facesets vieles ist aus UiD und wenn man sich den Namen wegdenkt könnte man denken man spielt ein UiD 2 (zumindest von der Spielwelt her.)

Arachne = Wahnfried; Man merkt es an der Kleidung, den Posen und der Verhaltensweise ausserdem versucht sie Arachna wiederzubeleben welche an den dunklen Gott errinert und brauch dafür einen Menschen um sie in den Körper zu transferieren.

Die große Stadt die man als letztes betritt (Namen vergessen) erinnert ein wenig an Königsburg, so vom Aufbau her.
Auch wenn sie nicht so gut nicht sooooo groß gelungen ist.

Diabela = Libra; zumindest könnte man das bei so einigen Kommentaren meinen.

Ein parr der Szenen sind Picture basiert sind zwar nicht viele aber das war auch schon in UiD so.

Lady Ziver = Serena; No Comment!

Ausserdem ist das KS so ähnlich vom taktischen her aufgebaut wie in UiD und auch ist das Gegnertreffen ähnlich.
Übrigens stammen einige der Monster auch aus UiD bzw wurden editiert.

Naja mehr Paralellen könnte ich noch rein editieren sofern mir welche einfallen.

Graf Fuchien
14.01.2008, 19:14
[...] nur finde ich gibt es zu wenig Sidequest, kaum freiheiten, zu wenige Szenen wo man selbst entscheiden kann.
Jo, das mit den Sidequest ist immer so eine Sache, weil man im Spiel ja niemals zu alten Orten zurückkehrt. Aber einige baue ich eventuell noch ein - mal sehen, was ich mir in langweiligen Momenten so einfallen lasse.

Ausserdem gibt es kaum Dungeons im Spiel und wenn, dann sind sie nicht wirklich komplex aufgebaut.
Das liegt daran, dass ich Dungeons wie die Pest hasse. Weder die Teile zu makern, noch darin herumzukrakseln bringt mir Freude...

[...] es gibt zu wenig Entdeckerdrang[...]
Das ändert sich noch, versprochen.

Die UID-Parallelen:

Die Musik, die Effekte, die Facesets vieles ist aus UiD und wenn man sich den Namen wegdenkt könnte man denken man spielt ein UiD 2 (zumindest von der Spielwelt her.)
An sich ist die Aussage nicht falsch, aber ich würde sie gerne um folgendes korrigieren: "vieles ist aus UID" --> "erinnert an UID". Sonst klingt es so, als hätte ich alles zusammengeraubt.

Arachna = Wahnfried; Man merkt es an der Kleidung, den Posen und der Verhaltensweise ausserdem versucht sie Arachna wiederzubeleben welche an den dunklen Gott errinert und brauch dafür einen Menschen um sie in den Körper zu transferieren.
Kleidung: Stimmt. Posen: Arachna hat, lass mich zählen, 3(?) Posen im Spiel. Daher ist der Vergleich vielleicht etwas vage. Verhaltensweise: Hier kann ich irgendwie kaum was zu sagen... Arachna hat so wenig mitgespielt, dass ihr Verhalten eigentlich überhaupt nicht zu bestimmen ist. Belebung: Naja. Noch hat sie das Ziel. Aber es gibt für Arachna noch Plan B und C.

Die große Stadt die man als letztes betritt (Namen vergessen) erinnert ein wenig an Königsburg, so vom Aufbau her.
Auch wenn sie nicht so gut nicht sooooo groß gelungen ist.
Das liegt sicherlich an den weißen Häusern... :D

Diabela = Libra; zumindest könnte man das bei so einigen Kommentaren meinen.
Immer diese fiese Man-Formulierung...

Ein parr der Szenen sind Picture basiert sind zwar nicht viele aber das war auch schon in UiD so.
Das klingt gerade so, als wenn du mir vorwerfen möchtest, ich soll das lassen. Aber das unterstelle ich dir lieber nicht.

Lady Ziver = Serena; No Comment!
Ok, hier: Unverständnis. Gag? Weil die Gräfin Ziver in einer anderen Stadt als Arachna ist und dort für sie arbeitet?

Ausserdem ist das KS so ähnlich vom taktischen her aufgebaut wie in UiD und auch ist das Gegnertreffen ähnlich.
Übrigens stammen einige der Monster auch aus UiD bzw wurden editiert.
KS: Stimmt. Taktisches: Du unterstellst mir Taktik? Danke. Gegnertreffen: Stimmt. Monstereditierung: Kein Monster wurde aus UID genommen.
Meine Grundlage für Monster und Faces ist ausschließlich das RTP, für Chipsets M&B.

Jo, das soll's gewesen sein. Aber auf jeden Fall danke für deine Hinweise und's Spielen.

laurenz
14.01.2008, 21:36
Hab das Spiel auch mal angespielt, bin jetzt beim dritten Tag.
Bis jetzt kann ich sagen, dass Maping ist sehr gut und die Story gefällt mir bisher auch ganz gut. Es stimmt schon vom Stil her und von der Atmosphäre her erinnert das Ganze sehr stark an Düsterburg, auch von der Hintergrundmusik. Was aber nichts Schlechtes. Ich dachte zuerst es wäre ein Spiel aus dem Weltenbauprojekt, passen würde es:)
Was mich nur stört, es fehlen mir die Feld-und-Wiesen-Maps. Es sind zwar welche da, aber verdammt wenige. Kaum ist man im Wald drin ist man schon wieder drausen:( Das hat vor allem den Nachteil, dass das Aufleveln nicht so klappt, kaum einer kämpt gerne 5x gegen das selbe Monster (vor allem wenn das schwächste Monster schon so zäh ist)
Und mehr Einkaufsmöglichkeiten an den Ersten Tagen wären nicht schlecht:D
Aber ansonsten hat das Spiel viel Potential:)
Vielleicht fragts du im Entwicklerforum mal nach, da finden sich sicher Leute die dir einige Dungeons mappen:)

P. S. Ich glaube Klunky spielt darauf an das die Dame aus Düsterburg auch sehr auf ihre Jugend fixiert war, nur tranferierte sie ihren Geist in ihre Nachkommen.

Klunky
15.01.2008, 01:20
Die UID-Parallelen:

An sich ist die Aussage nicht falsch, aber ich würde sie gerne um folgendes korrigieren: "vieles ist aus UID" --> "erinnert an UID". Sonst klingt es so, als hätte ich alles zusammengeraubt.

Mhh wenn ich mir meinen Satz es mir so anschaue dann klingt das wirklich so, ok vieleicht ein wenig unglücklich formuliert meinen tu ich es nicht so, sorry für missverständnisse.


Immer diese fiese Man-Formulierung...
Immerhin keine MANN formulierung. (ja ich weiß was du damit sagen willst.)


Das klingt gerade so, als wenn du mir vorwerfen möchtest, ich soll das lassen. Aber das unterstelle ich dir lieber nicht.

Eher sowass wie eine Bemerkung, bei sowass bin ich volkommen neutral.



Ok, hier: Unverständnis. Gag? Weil die Gräfin Ziver in einer anderen Stadt als Arachna ist und dort für sie arbeitet?

Also Serena war die Tussi in Königsburg die Tarius umgebracht hat.
Vom Verhältniss zu Arachne würde also der Vergleich passen.
Ausserdem ist sie genauso intrigant wie Serena.
Also auf das Aussehen wollte ich jetzt nicht aus.



KS: Stimmt. Taktisches: Du unterstellst mir Taktik? Danke. Gegnertreffen: Stimmt. Monstereditierung: Kein Monster wurde aus UID genommen.
Meine Grundlage für Monster und Faces ist ausschließlich das RTP, für Chipsets M&B.


Also ich finde es gibt schon in den Spiel Taktik es gibt eine große Paletten an Fähigkeiten die je nach Charakter Kategorisiert sind so ist jeder Charakter nützlich und die meisten Attacken sind nicht einfach auf hohen schaden aus.
Ausserdem kann man sich optional die Kämpfe leichter oder schwerer gestalten.
Was die Monster betrifft; Grandys Monster waren auch größtenteils RTP-edits. Bei den 3 Typen in der Höhle sieht man es eigentlich am meisten und zwar gab es in UiD auch den Typen mit den Hammer. (nur nicht so übertrieben lang) ausserdem stammen die dunklen Magier auch aus UiD und wurden halt nur weiß gefärbt.
Dann gäbe es da noch Srigor...etc
Mag sein das dies nicht beabsichtigt war aber das wäre auch nicht als Minus-Punkt anzusehen Parallelen sind gewiss nichts schlimmes.
Oft werden auch Paralellen unbewusst eingesetzt.
Das war alles nicht negativ
gemeint.

Grazia
15.01.2008, 11:46
juhuu
endlich ist die demo draußen
ich hab mich schon gefragt wie lang das noch dauert
ich lad sie mir sofort runter damit ich möglichst bald auch meinen senf dazugeben kann^^

Don Sella
15.01.2008, 15:04
Sooo bin seit gestern auch mit der Demo fertig.
Das Spiel gefällt mir sehr, sehr gut.
Eigentlich habe ich jetzt keine Kritikpunke nur Lob. ^^
Die Story ist sehr gut. Das Mapping ist sehr gut. Die Atmosphäre ist sehr gut.
Und die Endsequenz war wirklich einfallsreich und ganz witzig.
Vorallem diese Endsequenz macht Lust auf mehr und verspricht Spannung.


Ich hoffe auf jeden Fall dass es zur VV nicht mehr allzulange dauert und wünsche dir noch viel Glück bei diesem Projekt :)

Graf Fuchien
15.01.2008, 16:59
@ Don Sella
Herzlichen Dank. :)

@ Klunky
Ich dachte schon Serena war auch so aussehensfixiert und ich hätte das beim Spielen nie mitbekommen. Beruhigend. Uff...

@ Laurenz

(vor allem wenn das schwächste Monster schon so zäh ist)
Zäh? Diese mikrigen Arachas gehen doch schon fast durch einen Spinnenschlag futsch...

gaararaag
15.01.2008, 17:39
Also ich muss sagen mich hat das spiel auch positiv begeistert, obwohl ich immer noch sketisch bin ob das wirklich 170 maps waren ( es kamen mir weniger vor). Eine sache die mich bei den Ks stört das Raphael fast bei keiner attacke sein schwert sondern die faust nimmt, ich meine für was hat er das schwert dann zur zierde??. Sonst würd ich noch sagen das du die Tag/nacht übergänge für meinen geschmack etwsas zu früh gemacht hast. Hättest ja noch ein paar andere missionen ein bauen können. Sonst ist es ein wirklich gelungenes spiel.

Ursupator
16.01.2008, 01:24
o0 Raphal hat doch kein Schwert. So ein Schlagring wenn mich jetzt nicht alles täuscht.

Graf Fuchien
16.01.2008, 16:39
Raphael kämpft mit Waffen, die sich "Fäuste" nennen. Das Bild bzw. Char mit Schwert ist für einen späteren Auftritt im Spiel.
Maps waren es übrigens keine 170, weil ich mittendrin immer wieder welche gelöscht habe für die Demo, da dies bislang irrelevant sind.

deluxono
16.01.2008, 16:59
Hallo
Ich hab die Demo jetzt auch gerade durchgespielt und muss sagen mein Gesamteindruck ist sehr positiv. Große Stärke deines Spiels ist das Mapping. Deine Maps wissens durchaus zu gefallen. Besonders deine Außenbereiche fand ich sehr gelungen. Hier hat mich allerdings gestörrt, dass Wälder oder die "große" Steppe nicht wirklich groß waren und daß es jetzt nicht wahnsinnig viel zu entdecken gab. Schade eigentlich da alles wirklich atmosphärisch gemappt wurde und es nette Orte, wie das Haus in der Schlucht, gab diese aber zu selten vorkamen. An Bugs ist mir großartig nichts aufgefallen außer einmal in Kremia. Man kann dort doch abends klettern lernen, was ja an sich ne nette Idee ist. Auf dem Berggipfel angekommen soll man dann ja diese Höhle oder was das ist erkunden wobei die Meldung kommt es sei zu dunkel(mich würde interressieren wie man an eine Lampe kommt). Der eigentliche Bug kommt wenn man aus der dunklen Höhle rausteleportiert wird und es aufeinmal wieder Tag ist obwohl spielerisch noch Nacht herrscht.
Die Geschichte war auch durchgängig stimmig und es hat Spaß gemacht dein Spiel zu spielen. Auf dem Schloß der Gräfin ist mir allerdings auch der harte Schwierigkeitsgrad im Kampf gegen sie und diesen Kerl aufgefallen. Hier wäre es vielleicht empfellenswert wenn sich die Gegnerstärke der des Spielers anpasst. Also wenn der Spieler ein höheres Level hat dann halten die Bösewichte mehr aus oder können mehr Attacken.

Die Charaktere fand ich auch durchgehend symphatisch. Vor allem feindliche Gruselkabinett fand ich überzeugend. Mein persönlicher Liebling ist die Maske.
Im Spiel selbst vergingen die Tage für meinen Geschmack auch ein Bisschen zu schnell. Soll heißen man hätte wie schon erwähnt die Wälder nen bissle größer machen können und den einen oder anderen Nebenquest einfügen können da die ganzen NPCs bis jetzt im Großen und Ganzen nur sinnfreies Füllwerk sind. Hier liegt noch einiges an Potential brach.
Ich hoffe sehr, dass ich einmal die Vollversion spielen darf denn dein Spiel hat Stil :)

mfg deluxono

Grazia
16.01.2008, 18:40
ich hab die demo jetzt auch durch
dass sich die gräfin und ihr gehilfe einem anpassen wäre echt besser
ich finde ein paar sidequests könnten nicht schaden

eine frage hab ich noch zu der ruine wo man hochklettert
wie kann ich die schweren steine da drin bewegen
mein held sagt immer er sei nicht held genug um die steine zu bewegen

The Best Isaac
16.01.2008, 18:50
eine frage hab ich noch zu der ruine wo man hochklettert
wie kann ich die schweren steine da drin bewegen
mein held sagt immer er sei nicht held genug um die steine zu bewegen

Du musst den Giftgrünen Skarabäus auf Raphael anwenden und den Skill "Kräfte manipulieren" auf der Map anwenden.
Den Sakarbäus findest du, wenn du die Höhle durch den Seiteneingang betrittst und in die hinteren Höhlengänge gehst.

cassiopeia
16.01.2008, 19:03
Hallo,

ich komm leider auch nicht weiter. Bin jetzt im Ballsaal und die Gräfin spielt Orgel, den Kamin hab ich untersucht und jetzt lauf ich die ganze Zeit rum und soll warten, bis die Gräfin zuende gespielt hat. Nur leider spielt sie immer noch und ich weiß nicht, ob ich vielleicht was vergessen hab.
Kann mir bitte jemand weiterhelfen?!

The Best Isaac
16.01.2008, 19:27
Du musst daneben noch die Wand untersuchen und dann wieder mit der Wache sprechen.

Graf Fuchien
16.01.2008, 19:38
Auf dem Berggipfel angekommen soll man dann ja diese Höhle oder was das ist erkunden wobei die Meldung kommt es sei zu dunkel(mich würde interressieren wie man an eine Lampe kommt).
Eine Lampe bekommst du in der Demo ausschließlich von den Dieben ganz am Anfang, die Diabela angreifen. Du musst ihnen versprechen, den Geist im Untergeschoss zu vernichten. Daraufhin geben sie dir die Lampe mit und du behälst sie.

deluxono
16.01.2008, 21:57
opps... ich hab die Diebe verdroschen... wäre es nicht möglich in ner späteren Version so etwas einzubauen, dass man wenn man die diebe besiegt hat in ihrem lager ne lampe findet?

Graf Fuchien
16.01.2008, 22:00
@ deluxono
Hm, keine schlechte Idee. Aber auf jeden Fall wird man eine Lampe später auch noch kaufen können.

Masgan
16.01.2008, 22:18
@ deluxono
Hm, keine schlechte Idee. Aber auf jeden Fall wird man eine Lampe später auch noch kaufen können.
Wird man die Lampe schon in der Stadt, wo man klettern kann (Name vergessen ^^") kaufen können? Denn wenn nein, würde die Idee ganz gut sein, dafür würde das verkaufen der Lampe nicht nützlich sein, es sei denn, du versteckst die Lampe irgendwo, wo man nicht sofort drauf kommt (oder irendwelche versteckte Gänge oder so^^)

Tessio
19.01.2008, 14:17
Hm, ich habe einen merkwürdigen Bug, der bei den anderen irgendwie nicht aufzutauchen scheint.
Wenn ich die Gräfin und den Spinnenkerl besiegt habe, kommt eine Szene, wo die Gräfin durch einen Geheimgang oder so flüchtet.
Gleichzeitig bleibt aber das Event der Gräfin vor einem stehen, also gibts kurz zwei Gräfinen...
Das führt dazu, dass Raphael und Diabela sich nicht vorwärts bewegen können (nehme ich an) und ich kann nurnoch mit Alt F4 beenden. ._.

Graf Fuchien
19.01.2008, 15:24
Hm. Das kann nur passieren, wenn du es im Kampf geschafft hast Ziver zu töten, da sich normalerweise der Switch "Ziver will weg" bei unter 25% LP aktiviert. Warst du so stark? Alle anderen haben sonst immer Probleme...

Tessio
19.01.2008, 16:13
Hm. Das kann nur passieren, wenn du es im Kampf geschafft hast Ziver zu töten, da sich normalerweise der Switch "Ziver will weg" bei unter 25% LP aktiviert. Warst du so stark? Alle anderen haben sonst immer Probleme...

Sei nur ruhig mit stark, Raph LVL 15 und Diabela LVL 14 und ich schaffs trotzdem nie.
Da ich nur mit dieser blöden fetten Bombenspinne trainieren konnte, weil der Save davor so weit weg ist und ich nicht immer Lust hatte, nach nem Levelup die ganze Schlossszene nochmal zu spielen, habe ich kurzerhand die LP von beiden auf 1 gesetzt. ^^
Das erklärt den Fehler. Cheater failed. XD
Werde die dann wieder auf 1200 und 1500 setzen (glaube, das waren die Werte), nochmal ein Level hochtrainieren und es dann nochmal versuchen - aber dieser extreme Schwierigkeitsaufstieg bei den wenigen Levelmöglichkeiten (jedenfalls halt wenn man die Steppe verlassen hat) ist schon ein wenig entmutigend...

Ach, noch ein Vorschlag. Ich fände es gut, wenn man bei der Obststandfrau im Vorort auch Sachen verkaufen könnte.
Ist nicht direkt sinnig, aber ich will meine alten Rüstungen etc doch gerne für Geld loswerden, mein Vorrat an Geld und Heilmitteln nimmt nämlich ab. ;_;

Zu deiner Strategie, die Gräfin und den Fuzzy zu besiegen, wollte ich auch noch was sagen :
Das geht nur so lange gut, bis die Reihenfolge der Angreifer ändert, sodass Diabela heilt, bevor die Gräfin oder der Kerl angreift.
Wenn in der nächsten Runde beide vor Diabela dran kommen, ist man angeschmiert. ^^

Kompletter Rückblick mit meiner Meinung kommt dann, wenn ich die Demo durch habe.

Graf Fuchien
19.01.2008, 16:26
[...]habe ich kurzerhand die LP von beiden auf 1 gesetzt.
Ok. :D
Den Schwierigkeitsgrad der beiden muss ich wohl noch ändern, daran wurde jetzt schon einige Male genörgelt: Ich ergebe mich und schraube das ein bisschen runter.
Der Obststand bleibt erstmal beim reinen Einkauf, aber vielleicht setze ich noch einen richtigen Händler in den Vorort rein.

Tessio
19.01.2008, 23:03
So, vor wenigen Stunden hieß es dann auch leider schon </Demo>. ;_;
Summa summarum war es eine der faszinierensten Demos, die ich bis dato gespielt habe.
Die Atmosphäre wird mit Posen, Artworks und herrlich passender Musik perfektioniert, insbesondere gefällt mir dieser alte Mappingstyl.
So richtig schön Oldschool, würde ich das nennen. :)
Ich überlege, einen Artikel über das Spiel für das RM Mag #3 zu verfassen.

Achja, was ich noch wissen wollte : Was passiert denn nachts im Wachhaus, wenn man keine Faltencreme gekauft hätte? Ich habe die aus Verdacht gekauft, die zwei Dinge da könnten wichtig sein, aber hätte ich abgelehnt ... müsste ich dann nochmal beginnen?

Don Sella
19.01.2008, 23:05
Ich fand den Kampf mit der Gräfin und Srigor auch ziemlich schwierig und ich habs nach vielen Versuchen dann endlich geschafft ^^ (mit Level 13)

Graf Fuchien
19.01.2008, 23:17
@ Dero
Dann hättest du der Gräfin im besten Fall nur das Gesicht verbrannt, hättest fliehen müssen oder wärst einem vieler Game Overs in die Falle getappt.

Grazia
22.01.2008, 13:14
ich hab die demo durch
meine hochachtung wirklich
bin gespannt wie weitergeht
am besten fand ich ja die sache mit der hochzeit^^

nur die tage find ich etwas kurz
da könnt es echt mehr sidequests geben

braucht man eigentlich eines der bücher wo so ein
kleines mädchen an ihrem stand verkauft in der vv für irgendwas
ich hab mir 2 gekauft und wurde enttäuscht weil man die gar nicht lesen kann
fand ich sehr schade

Don Sella
22.01.2008, 14:57
Vorallem ist das ''freche'' an dem Spiel ist ja:

Wenn du an den Ständen in der Stadt bist, brauchst du manche Gegenstände auch für den Spielverlauf. Z.B. die Faltencreme. Ich habe sicherhaltshalber von jedem etwas aus den Ständen gekauft ^^.



ACHTUNG:
Was passiert eigentlich wenn man die Faltencreme nicht kauft? Dann kann man die Gräfin doch auch nicht reinlegen oder

Graf Fuchien
22.01.2008, 15:18
@ Don Sella
Richtig, dann hast du keine Möglichkeit Gräfin Ziver zu vernichten.

Tessio
26.01.2008, 15:50
Ein kleiner Bug, der das Weiterspielen nicht ermöglicht :
In Felsenflur gibt es in der Nähe des Schildes im Nordwesten einen kleinen Busch, ein paar Tiles rechts unten davon.
Wenn man den anklickt, erscheint Diabela am Schild.
Passiert einem das, bevor man die nötigen Informationen gesammelt hat, um Felsenflur nach Osten zu verlassen, kann man nicht weiterspielen, da dann das reinste Chaos im Status ist.
Der Nachtwächter schläft _wieder_, also ist registriert, dass man schon mit ihm gesprochen hat, man kann schon dank Herr Silberblick die Kirche betreten und Joseph vorfinden und man kann eben nicht Felsenflur verlassen, weil Raphael noch weiter nach Informationen sucht, auch, wenn man alle Leute 10x belabert hat.

Graf Fuchien
26.01.2008, 16:02
Oh, ja du hast Recht. Da hab ich vergessen ein Hilfevent zu löschen. Schon weggelöscht.

_LostSoul
30.01.2008, 11:58
Tag,

kurze Frage.. ich hab komm bei den beiden einfach nich weiter.. wie genau kann ich den "cheaten" um weiter zu kommen.. hab mit dem Rpgmaker nie gearbeitet.

Ich hab so gespeichert dass ich nur noch gegen die kämpfen kann... und bin grad mal auf lvl 10 oder 11... wenn ich nen anderes savegame laden würden, müsste ich ewig viele Dinge noch einmal zocken : /

oder kann mir einer nen save mit nem höheren lvl vor dem kampf oer nach dem kampf geben? würds doch schon gern zuende zoggn

Masgan
30.01.2008, 12:37
Tag,

kurze Frage.. ich hab komm bei den beiden einfach nich weiter.. wie genau kann ich den "cheaten" um weiter zu kommen.. hab mit dem Rpgmaker nie gearbeitet.

Ich hab so gespeichert dass ich nur noch gegen die kämpfen kann... und bin grad mal auf lvl 10 oder 11... wenn ich nen anderes savegame laden würden, müsste ich ewig viele Dinge noch einmal zocken : /

oder kann mir einer nen save mit nem höheren lvl vor dem kampf oer nach dem kampf geben? würds doch schon gern zuende zoggn
Wenn du den Maker hast, kannst du LP von den beiden runtersetzen, da würde ich aber ersteinmal Fuchien fragen, denn wenn man die Gräfin tötet, gibt es nen Fehler, wie hier auch schon bermerkt wurde. Eine andere Möglichkeit, ohne neu anzufangen, würde mir nicht einfallen.

_LostSoul
30.01.2008, 12:46
Dann kann ich wohl nur drauf hoffen, dass mir einer nen Savegame zur Verfügung stellt.

Ich hab in dem Raum des Kampfes direkt am Anfang gestartet (wie auch immer).. und wenn ich jetz das Savegame lade, beginnt das Event direkt.. heißt ich kann nix mehr machen..

Graf Fuchien
30.01.2008, 16:52
Ein Savegame habe ich leider nicht mehr, weil ich gerade am Umbauen bin und deshalb keine alten Speicherstände übrig sind. Auf Level 10 bzw. 11 ist es echt verdammt schwer (befürchte fast unschaffbar). Das ist ein weiterer Hinweis für mich, die beiden leichter zu machen, was sie dann bei der nächsten Version auch ganz bestimmt sein werden.
Daher muss ich dich wohl darauf vertrösten einen früheren Spielstand zu laden oder auf eine helfende Seele zu warten, die dir einen passen Speicherstand geben kann.

Graf Fuchien
20.02.2008, 21:45
Adel und Achtbeiner sind noch lange nicht tot und daher geht's munter mit dem Makern weiter:

Ab sofort wird Baseball gespielt.
http://www.npshare.de/files/36/5122/NachDemo04.png

Es gibt neue Geheimnisse und Nebenaufgaben:
http://www.npshare.de/files/36/9393/NachDemo05.png

Schätze!
http://www.npshare.de/files/36/3281/NachDemo06.png

Verrücktes!
http://www.npshare.de/files/36/3297/NachDemo07.png

Bedrohliches!
http://www.npshare.de/files/36/9885/NachDemo08.png

Gemeines!
http://www.npshare.de/files/36/7990/NachDemo10.png

Noch Gemeineres!
http://www.npshare.de/files/36/2218/NachDemo09.png

Totes!
http://www.npshare.de/files/36/5539/NachDemo11.png

Und Übersicht Schaffendes!
http://www.npshare.de/files/36/7994/NachDemo12.PNG

Masgan
20.02.2008, 21:53
Die Screens sind allesamt nur genial^^ Auf das Baseballspiel bin ich sehr gespannt, mach mal hinne mit der nächsten Demo^^
Und das zerquetschen *_* Wenn ich mir den Screen anschaue, denke ich schon an ein paar langweilige Nächte in naher (oder ferner) Zukunft, die ich damit verschwenden werde, Raphael zu zerquetschen XD

Wieso kann ich nicht solche tollen Lightmaps machen? T___T

treeghost
20.02.2008, 21:54
Oke du bist Verrückt.Aber das in einer Form die ich selber schätzte :A
Genial!Einfach nur Genial!

The Best Isaac
20.02.2008, 22:05
Die Screens sehen allesamt sehr toll aus. Freu mich schon auf weiteres spielbares Material. Wie sieht's jetzt eigentlich aus, darf ich Beta-Tester der nächsten Demo werden? :D

Graf Fuchien
21.02.2008, 15:41
Danke, danke.
@ The_Best_Isaac
Ja, darfst du. Wenn es wieder etwas zu testen gibt, komme ich wieder darauf zurück.

GSandSDS
21.02.2008, 19:07
Hmm... ich würde das Spiel gerne mit auf unsere Seite packen, wenn's genehm ist. :3

Graf Fuchien
21.02.2008, 19:23
Hmm... ich würde das Spiel gerne mit auf unsere Seite packen, wenn's genehm ist. :3
Ist es. Ist es. Hatte ja eigentlich selbst vor es hochzuladen, aber irgendwie kam ich nie dazu. Aber nun wo schon danach gefragt wird... :D
Herzlichen Dank.

Sushi
22.02.2008, 09:31
Habs mal angespielt, kann also nur zum Anfang was sagen.
Zu aller erst zum Mapping:
Gefällt mir ganz gut. Schönes M&B Gemisch aus alten Errinerung von UiD.
Da kann man keinesfalls meckern.

Zum Spiel:
Zu beginn wird einem eine Geschichte erzählt und es werden einem eine Reihe unzähliger Charaktere vorgeworfen! Ich blick im Moment nicht ganz durch. Grundprinzip natürlich verstanden, aber man erzählt man von einer Figur, wo ich gar nicht weiß, wer das war. Das fand ich nicht gut. Aber ich habs weitergespielt und man kommt glaub ich ganz gut wieder rein.

Doch was mich wirklich gestört hat, war das Kampfsystem! Standart KS? :confused:
Meistens fällt mir dazu nur ALT+F4 ein. Aber ich habs mal über mich ergehen lassen. Aber ich bin mir sicher, dass so ein schöngestaltetes Spiel nicht einem veralteten SKS verschandelt werden sollte.

Dann noch Musik:
Oh mein Gott, da passt kein Stück zu den Stellen. Man kann doch nicht das Opening Thema von FFVII auf diese düsteren Wald packen, das passt absolut nicht. Und manchmal auch andere Sachen, wo ich dachte, och nöö.. Das geht so nicht.
Also ich weiß nicht, aber UiD hat so viele passende Stücke für alles...
Ist doch alles Weltenbauprojekt, oder?! Da darfste die Ressourcen doch nehmen von Grandy.

Ansonsten bin ich mir bei dem Spiel sehr unsicher was den Spielspaß beträgt. Story ist noch nicht SO spannend, dass ich es weiterspielen will, ebenso Musik und Kampfsystem.
Doch ich werde mich durchringen es nochmals zu starten... Bin doch optimistisch :D

Trotzdem viel Erfolg weiterhin...

Masgan
22.02.2008, 13:14
Doch was mich wirklich gestört hat, war das Kampfsystem! Standart KS? :confused:
Meistens fällt mir dazu nur ALT+F4 ein. Aber ich habs mal über mich ergehen lassen. Aber ich bin mir sicher, dass so ein schöngestaltetes Spiel nicht einem veralteten SKS verschandelt werden sollte.

Dann noch Musik:
Oh mein Gott, da passt kein Stück zu den Stellen. Man kann doch nicht das Opening Thema von FFVII auf diese düsteren Wald packen, das passt absolut nicht. Und manchmal auch andere Sachen, wo ich dachte, och nöö.. Das geht so nicht.
Also ich weiß nicht, aber UiD hat so viele passende Stücke für alles...
Ist doch alles Weltenbauprojekt, oder?! Da darfste die Ressourcen doch nehmen von Grandy.

Ansonsten bin ich mir bei dem Spiel sehr unsicher was den Spielspaß beträgt. Story ist noch nicht SO spannend, dass ich es weiterspielen will, ebenso Musik und Kampfsystem.
Doch ich werde mich durchringen es nochmals zu starten... Bin doch optimistisch :D

Trotzdem viel Erfolg weiterhin...
Was gibts bitte am KS zu bemängeln? o.O Okay, es ist Standart, aber lass mich mal kurz nachdenken... welche Spiele hatten alles ein Standart KS? UiD, Eternal Legends, VD, Feuer um Mitternacht. Ich bin der Meinung, wenn das Standart KS grafisch überzeugt (und das tut es bei DGudS auf jeden Fall), dann kann man es nehmen und dann stört es gar nicht.
Zur Musik kann ich jedenfalls nichts sagen, was u.a. daran liegt, dass ich dein im Beispiel genanntes FFVII nie gespielt. Naja, von wegen Weltenbauprojekt...
Das Spiel gehört nicht dazu, dass wurde afaik auch schon einmal gesagt. Aber was ich dazu sagen kann ist, dass die Midis aus UiD alle freigegeben sind ^^"

Graf Fuchien
22.02.2008, 14:02
Zu aller erst zum Mapping:
Gefällt mir ganz gut. Schönes M&B Gemisch aus alten Errinerung von UiD.
Da kann man keinesfalls meckern.
Freut mich. :)

Zu beginn wird einem eine Geschichte erzählt und es werden einem eine Reihe unzähliger Charaktere vorgeworfen! Ich blick im Moment nicht ganz durch. Grundprinzip natürlich verstanden, aber man erzählt man von einer Figur, wo ich gar nicht weiß, wer das war. Das fand ich nicht gut. Aber ich habs weitergespielt und man kommt glaub ich ganz gut wieder rein.
Unzählige Charaktere befinde ich persönlich für notwendig. Aber wenn es dich tröstet: Sie werden ja dezimiert...
Ich bin mir gerade nicht ganz sicher, welche Person du nicht kanntest und über die gesprochen wurde. Es bleiben nur die Arachne oder Antalasia nehme ich an, oder?

Doch was mich wirklich gestört hat, war das Kampfsystem! Standart KS?
Ja, Standardkampfsystem. Das Ding bietet einfach zu viele Möglichkeiten, als dass ein eigenes - das zu schaffen ich mich imstande sehe - es überbieten würde. Dass es noch keinerlei größere Feuerwerke gab, schiebe ich einfach mal auf die Demo, in der es ja praktisch noch keinen einzigen wichtigen Kampf gab.

Oh mein Gott, da passt kein Stück zu den Stellen.
Dann haben wir leider unterschiedliche Auffassungen diesbezüglich. Mein Problem ist natürlich, dass ich kein einziges Spiel kenne, welches Originalquelle der Midis war und deshalb wecken sie bei mir keine Erinnerungen an bestimmte Plätze oder Handlungen.

Ist doch alles Weltenbauprojekt, oder?!
Nein, nicht einmal ein Teil ist Weltenbauprojekt.

Edit: Habe mir gerade nochmal das Thema aus dem "Düsteren Wald" angehört und es als "Opening" gehört. Wer auch immer das als ein Opening komponiert hat, war seeeeeehr selbstbewusst. Für mich hört's sich nach düsterem Wald an... ^^

Sushi
22.02.2008, 14:14
@Graf Fuchien: Nicht zum Weltenbuprojekt? :confused: Moment, ich bin verwirrt, war das doch Rebellion!?

Aber zu der Musik, war bei einigen Stücken nicht alles. Aber das FFVII, welches mir sofort in Kopf kam, war sehr unpassend.

Zu den Charakteren: Arachne kenn ich, die andere nicht^^, aber wenn sie nach und nach wieder auftauchen ist das eig. ganz fiffig gemacht.

Spiels auf jeden Fall weiter...

Masgan
22.02.2008, 14:17
@Graf Fuchien: Nicht zum Weltenbuprojekt? :confused: Moment, ich bin verwirrt, war das doch Rebellion!?

Aber zu der Musik, war bei einigen Stücken nicht alles. Aber das FFVII, welches mir sofort in Kopf kam, war sehr unpassend.

Zu den Charakteren: Arachne kenn ich, die andere nicht^^, aber wenn sie nach und nach wieder auftauchen ist das eig. ganz fiffig gemacht.

Spiels auf jeden Fall weiter...
Es war Rebellion - und ja ich als betatester muss es wissen ;)

GSandSDS
22.02.2008, 19:09
Weiß jetzt auch nicht warum ich das hier hinschreibe, aber irgendwie finde ich die zeichnerische Darstellung der Arachna interessant. Ihr kalter Blick hat irgendwas Schmerzbehaftetes. Nicht so wie z.B. in UiD Wahnfried, der diesen "Ich bin böse, und das ist auch gut so"-Blick drauf hat, sondern wie jemand, den der Tod der Mutter wirklich mitgenommen hat - wenn sie nicht gerade die Antagonistin des Spiels wäre, könnte sie einem glatt leid tun. Nette Darstellung. ^^

Graf Fuchien
22.02.2008, 22:16
Dankeschön. Werde ich der Künstlerin ausrichten. :)

Yunoki
27.02.2008, 22:32
Ich liebe dieses Spiel. <3

Okay, der Quest, in dem man den Zombies eine Frau bringen soll ist schon ein wenig makaber, aber nun gut, der ist eh erledigt. :D Grafisch hast du das ganze sehr nett umgesetzt, vor allem die Facesets waren bisher alle sehr schön gemacht.
Ich hatte ja eh schon die Zeit, mich von dem Portenzial des Spiels zu überzeugen. Hin und wieder finde ich zwar die Szenen ein wenig übertrieben, aber bei einem humorvoll gestalteten Spiel schreitet man immer am Rand der Lächerlichkeit.

Mach weiter so!

Ein sicher schon entdecktes kleines Fehlerchen: Ich konnte auf die Hütte in der Schlucht links unten drauf laufen.

Bis denn. :)


Edit:

Das mit der Zombie-Braut ist auch so eines dieser Quests, wo ich unbedingt sehen will, wie die ganze Sache ausgegangen ist. Einfach der Neugier wegen. xD
Ja, das hat mich auch neugierig gemacht. Wobei ich mich eh Frage, warum die zu dem Zeitpunkt schon an das Fortbestehen ihrer Rasse gedacht haben... Die waren zu dritt und keiner war besonders alt. Meine Meinung: Den war langweilig. xD

GSandSDS
27.02.2008, 22:36
Das mit der Zombie-Braut ist auch so eines dieser Quests, wo ich unbedingt sehen will, wie die ganze Sache ausgegangen ist. Einfach der Neugier wegen. xD

Grazia
28.02.2008, 16:29
ja stimmt dem schließ ich mich auch an
aber auch das mit dem trio in der höhle wie es mit denen weitergeht
wenn die leben oder was der geist macht würde mich interessiern

eine frage
wenn arachna die tochter der spinne ist warum hat sie dann menschengestalt
kommt das im spiel später raus

Graf Fuchien
28.02.2008, 17:05
Die so häufig verwendeten Worte "Tochter der Spinne" kann der Spieler (zumindest habe ich es mir so gedacht) auf vielfältige Weise deuten:
- Arachna ist die leibliche Tochter der Spinnenkönigin
- Arachna ist eine adoptierte Tochter der Spinnenkönigin
- Arachna trägt die gleichen Gedanken und Überzeugungen weiter
- Arachna ist loyale Dienerin der Königin und da sie jetzt an deren Stelle steht (sozusagen als Arachne die Zweite) wird sie als Tochter bezeichnet

Großartig aufklären, wie die beiden nun wirklich zueinander stehen, wollte ich eigentlich gar nicht. Auf jeden Fall wird es noch einen ziemlichen Mutter-Tochter-Konflikt geben.

Zu den Quest, deren Ausgang offen bleibt:
Habe schon befürchtet, dass ich die alle wieder auftauchen lassen muss, damit der Spiele erfährt, was aus ihnen geworden ist. :D

mitra
28.02.2008, 17:11
Kling gut!


- "Ich bitte darum, dass die selbsterstellten bzw. veränderten Graphiken nicht ohne meine Erlaubnis verwendet werden."

- Dann hau doch ein Keypatch rein ;)

GSandSDS
28.02.2008, 17:17
Bei dem Zombie-Quest bleibt die Frage, ob eine Frau, die sich so bereitwillig einem völlig fremden Mann hingibt, zu dem Zeitpunkt überhaupt noch Jungfrau war.

Wäre doch was, wenn sie ihrem Zombie-Liebhaber gesteht: "Tut mir leid, Schatz. Das Kind ist nicht von dir... von wem weiß ich auch nicht mehr, waren ja so viele." xD

Graf Fuchien
28.02.2008, 17:17
Dann hau doch ein Keypatch rein.
Naja, übertreiben will ich ja nicht. Im Grunde genommen ist es mir egal. Soll doch jeder ausschlachten wie er mag, wenn es ihm Spaß macht. Verschlüsseln ist doch affig...

@ GSandSDS:
Jo, schöner Gedanke. Ich werde mal sehen, wie ich Jana Zillau ihren zweiten Auftritt verpassen kann.

Grazia
02.03.2008, 18:10
na hoffentlich
das will ich mir nicht entgehen lassen
wie weit bist du eigentlich
momentan mit dem rest des spiels
ich kann es kaum erwarten bis es weitergeht

Graf Fuchien
02.03.2008, 18:14
Da ich bisher eigentlich hauptsächlich nur die Demobereiche vergrößert habe, geht es bisher fast gar nicht weiter.
Ich werde jetzt noch in Landgen und Kremia etwas für die Entdeckungssüchtigen einbauen und dann kanns wieder mit der richtigen Handlung weiter gehen.

The Phänom
05.03.2008, 17:04
So, hab mir das game mal gesaugt. Mein ertser Eindruck: Endlich mal ein spiel das klasse hat( nachdem in letzter zeit eher unbrauchbares rausgekommen ist ). Wie auch immer, sehr gutes game, weiter so:A

btw: ich bin noch ziemlich am anfang und komme im wirsthaus nicht weiter, nachdem ich mit dem ladenbesitzer geredet hab komm ich nicht mehr aus dem haus raus. Was soll ich tun?

Graf Fuchien
05.03.2008, 17:09
Schön, dass es dir gefällt.
Du musst mit der Frau an der Theke sprechen, und mit dem Typ oben rechts hinterm Tisch.

Graf Fuchien
06.03.2008, 17:29
Es gibt wieder neues zu zeigen:

http://www.npshare.de/files/36/1237/NachDemo13.PNG
Ein neuer Ort noch in dem Demobereich. Er liegt zwischen der Steppe und Landgen.

http://www.npshare.de/files/36/6234/NachDemo14.PNG
Die nächsten Gebiete werden giftgrün.

http://www.npshare.de/files/36/1647/NachDemo15.PNG
Spielfreudige kommen auch nicht zu kurz und dürfen ihre Reaktionszeit unter Beweis stellen.

http://www.npshare.de/files/36/8666/NachDemo16.PNG
Ein Raum einer (noch unbelebten) Villa.

Musik: Ich habe etwas komponiert zu dem mir nicht einfällt, wozu man es gebrauchen könnte, also stelle ich einfach mal die Frage, wonach es sich für euch so anhört.
http://www.npshare.de/files/36/9911/Ouvert%FCre.mid

Yunoki
06.03.2008, 17:41
Also die Melodie würd doch irgendwie schon zu etwas gehoberem passen, was allerdings wiederum nicht so prunkvoll ist. Die Villa von einem älteren, etwas starrsinnigen und seltsamen Herren würde meiner Meinung nach perfekt dazu passen. :D

Die Bildchen sehen ziemlich gut aus und passen ins bisherige Spiel, wie ich finde. Vielleicht solltest du nochmal die Rückwand des Hauses mit dem floreszierenden Schrank etwas abwechslungsreicher gestalten. - Orte können so linear sei wie sie wollen; so lange sie detaills enthalten bin ich zufrieden. :D (Soll jetzt nicht heißen, dass mir die Rückwand zu linear ist! ;) )

Ansonsten viel Spaß beim weiteren Spielerstellen. :)

Masgan
06.03.2008, 21:43
Sehr sehr schön, freue mich schon auf die nächste Demo :A

Nur würde ich für den letzten Screen noch ne Lightmap machen, ist aber nicht unbedingt nötig ^^

Braska Feuerseele
13.04.2008, 19:14
ok, kann sein dass ich jetzt ein wenig spät dran bin mit antworten, aber besser spät als nie :D
ich hab jetzt auch keine lust, die 5 Seiten durchzulesen, ob das schon mal erwähnt oder gefragt wurde... aber die Bilder z.b. den Titelscreen, hast du das selbstgezeichnet? wenn ja, dann mal nen tooootaaal fetten Respekt http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/respekt_2.gif
die Bilder sind wirklich gut geworden und gefallen mir auch :D
In der Demo finde ich nur den Titelscreen ein wenig komisch, weil der Name des Spiels nicht draufsteht, das steht normalerweise immer am Titel. Aber sonst die Effekte, Zeichnugen usw... sind echt super :D
und noch was: die Bilder die ich bis jetzt entdeckt hab, waren alle hangezeichnet. hast du auch digitale Bilder gemacht? oder nur die Facesets digital bearbeitet?

die Screenshots (und auch eben die Demo) sind aus meiner sicht wunderbar geworden, aus meiner sicht nichts weiter zu Kritisieren^^

Masgan
13.04.2008, 19:34
ok, kann sein dass ich jetzt ein wenig spät dran bin mit antworten, aber besser spät als nie :D
ich hab jetzt auch keine lust, die 5 Seiten durchzulesen, ob das schon mal erwähnt oder gefragt wurde... aber die Bilder z.b. den Titelscreen, hast du das selbstgezeichnet? wenn ja, dann mal nen tooootaaal fetten Respekt http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/respekt_2.gif
die Bilder sind wirklich gut geworden und gefallen mir auch :D
In der Demo finde ich nur den Titelscreen ein wenig komisch, weil der Name des Spiels nicht draufsteht, das steht normalerweise immer am Titel. Aber sonst die Effekte, Zeichnugen usw... sind echt super :D
und noch was: die Bilder die ich bis jetzt entdeckt hab, waren alle hangezeichnet. hast du auch digitale Bilder gemacht? oder nur die Facesets digital bearbeitet?

die Screenshots (und auch eben die Demo) sind aus meiner sicht wunderbar geworden, aus meiner sicht nichts weiter zu Kritisieren^^
Die Bilder sind nicht von Fuchien, sondern von einer freundin/Bekannten o.ä.
Und der Name muss nicht unbedingt auf dem Titelscreen stehen, war bei Rebellion ja auch nicht so o_o
Wie gesagt, die Artworks sind nicht von ihm. Die Facesets usw. wurden von ihm mit Photoshop, also digital, bearbeitet. Soweit ich weiß, gibt es keine digitalen Bilder.

Graf Fuchien
13.04.2008, 23:04
Hey Masgan, wozu schau ich überhaupt noch nach, du bist irgendwie immer schneller als ich. :D

@ Demonfox Braska: Was Masgan sagt ist alles richtig. Herzlichen Dank für das Lob. Die Bilder sind alle von einer Freundin aus meiner Schulklasse. Ich habe mich gegen einen Schriftzug auf dem Titelbild entschieden, weil ich mir denke, dass schon jeder wissen wird, worauf er doppelt geklickt hat. ;)
Auch richtig ist, dass die Facesets bearbeitet sind. RTP halt.

Zum augenblickenlichen Fortschritt: Eher zäh, weil ich demnächst Abitur schreibe. Da gönne ich mir dann doch lieber mal den ein oder anderen Blick in die Hefter.

Masgan
13.04.2008, 23:09
Hey Masgan, wozu schau ich überhaupt noch nach, du bist irgendwie immer schneller als ich. :D
Wenn ich etwas poste kannst du dir doch sowieso sicher sein, dass es keine Frage o.ä. ist, da ich dich sowieso per ICQ gefragt hätte. :D Und wenn ich die Antworten auf die gestellten Fragen kenne, antworte ich halt. XD Naja, irgendwann wirst du auch mal wieder schneller sein, als ich. XD

Zum "Fortschritt" sage ich jetzt auch nichts, da ich ja schon vor einigen Tagen auf neustem Stand war. Außer Viel Glück fürs Abi (was ich dir zwar sowieso noch mal im ICQ sagen werde, aber egal XD)

Braska Feuerseele
14.04.2008, 13:34
:D ok, danke für antwort :D
aber was Rebellion angeht, da hab ich mir auch schonmal die Demo geholt, und auf den Titel ist ja auch der Name drauf :)
aber ich denke mal nicht, dass das allzu wild ist, da lasse ich es mal auf sich beruhen :D

Cathi
14.04.2008, 13:46
xD ich hab mich ja auch noch nicht zu der demo geäußert.
also wo ich es zum ersten mal gespielt hab war ich sofort verliebt^^
Mir haben gleich am anfang die maps gefallen,und die handlung fand ich auch super .
Ich hoffe bald gehts weiter !
die neue screens sahen auch gut aus,besonders das im wald.

viel glück noch beim weiter machen

lg Cathrin:)

Masgan
14.04.2008, 13:48
:D ok, danke für antwort :D
aber was Rebellion angeht, da hab ich mir auch schonmal die Demo geholt, und auf den Titel ist ja auch der Name drauf :)
aber ich denke mal nicht, dass das allzu wild ist, da lasse ich es mal auf sich beruhen :D
Also in der Beta war das noch nicht der Fall. Und wenn ich mich nicht irre, war das auch bei dem Screen, der vom Titelscreen gezeigt wurde so o_o Na, egal ^^

Minzger
16.04.2008, 19:58
So... ich hab mal einen Kommentar zu bestimmten Szenariarien

Die Nummer im Keller des Wachhauses, Licht anmachen, Reaktion hören, anlassen und rumstehen ist göttlich! Kommt rein, verglüht, gameover...

Einige Fragen:
Als Nächtes: Was passiert, wenn man kein Parfüm hat und den Fledermäusen (im Felsen)begegnet?

Und Nochwas... Wenn ich dieser Wahrsagergruppe beitrete, bekomme ich ja diesen Titel Thostress... was hat das für negative Folgen?

Als Letztes: Ich war auf der Hochzeit, habe Diabela alleine gehen lassen, den Bräutigan durchsucht und das Tuch benutzt um zu fliehen... nun befindet sich das Ding aber nicht im Inventar... ist das Teil als Switch gespeichert oder ist das vergessenworden reinzusetzen?

Graf Fuchien
16.04.2008, 20:04
Schön, dass dir der Keller gefällt. ;)
1. Wenn du kein Parfüm hast, musst das Loch links springen und du kommst wieder unten in Kremia raus. Unbeschadet versteht sich...
2. Zu den Thostress möchte ich mich noch nicht äußern. Nur so viel: Wenn man ihnen beitritt und genügend Geld hat, sollte man ruhig was spenden, um in der Vollversion stärker dazustehen. Negative Auswirkungen gibts auch erst in der Vollversion.
3. Öhm... das Leinentuch habe ich wohl tatsächlich vergessen. Werde mir das mal genauer ansehen. Danke für den Hinweis.

Grazia
22.04.2008, 16:54
ich wollt mal fragen wie weit du in der zwischenzeit bist

Graf Fuchien
22.04.2008, 20:36
Ich schreibe gerade Abi.
Also musste ich mich ablenken:

http://www.npshare.de/files/36/3523/DGudS01.png
Diese Szene ist zwar schon weit vorgegriffen, da ich bei der Handlung noch nicht an dieser Stelle angekommen bin, allerdings habe ich, um das Chipset zu testen, die meisten Maps bereits fertig gestellt. (Tag 10)

http://www.npshare.de/files/36/5730/DGudS03.png
Der nächste Ort, der nach Demoende besucht werden muss. Zu sehen sind niedere Diener der Cyphosalenherrschaft. (Tag 5)

http://www.npshare.de/files/36/3024/DGudS04.png
Artwork von Nileta Kaisa. (3. Hauptheld)

Was auf nichtgrafischem Wege bisher noch passiert ist:
- Die Bücher, die man in Kremia kaufen kann, lassen sich jetzt fast alle lesen. (Für die Spieler, die gerne mehr über die Hintergründe und Charaktere wissen wollen.)
- Magiebrille erfunden, die am Tage magisch versteckte Geheimnisse sichtbar macht.
- Kleinere Nebenaufgaben eingebaut.
- FaceSets für Gräfin Ziver (Klappe die Zweite) erstellt.
- Und ein paar Chipsets zusammengefrimelt.

Masgan
22.04.2008, 21:17
Endlich was neues. :D

Zum 1. Screen kennst du meine Meinung ja. ;)

Der 2. Screen gefällt mir soweit ganz gut, allerdings finde ich, dass die Monster farblich irgendwie nicht so gut reinpassen :/ Die Stechen durch den scwarzen (?) Rand irgendwie extrem hervor. Ansonsten könntest du den Torboden noch so umfärben, dass er farblich der Wand gleicht, das ist aber nicht unbedingt nötig. ;)

Der Gesichtsausdruck ist göttlich XD Also mir gefällts. ^_^

Auf diese Magiebrille bin ich gespannt. :) Kommt die Idee zufällig vom magischen Auge aus Zelda? ;)

Grazia
29.04.2008, 14:30
prima dass man die bücher jetzt lesen kann
wär ja auch schwachsinn sie sonst zu kaufen
man ist ja eh so knapp mit dem geld
gut ist auch dass der geist jetzt schwächer ist
ich hatte endliche ne chance gegen ihn
in felsenflur gibt es so nen typ mit grünem haar und augenklappe
da kann man zwar später ins haus rein wenn er nicht da ist aber da is nix besonderes
spielt der später noch ne rolle

von was für nem leinentuch redet ihr und wohin geht diabela alleine

cool sind auch die vorhersagen der thorstress
raphaels kommentar über seinem hauptmann auch^^

diabela trägt ihren hut auf dem bild im menü und beim speichern noch obwohl sie ihn nicht mehr hat

Graf Fuchien
21.05.2008, 19:25
Nachdem ich in letzter Zeit eher anderen Spielen nachging bzw. das Gute Wetter nutzte, habe ich in den letzten Tagen wieder mal etwas am Spiel gemacht, was ich gerne zeigen möchte:

Zum einen geht's natürlich Schritt für Schritt mit der Geschichte weiter und zum anderen habe ich jetzt sämtliche Flüche von Nileta fertig gestellt. Vielleicht an dieser Stelle eine kleine Erklärung zu den Fluchkünsten:
Neben den normalen Attacken, die sich normal in Elemente einordnen lassen oder Attribute erhöhen, stehen die Flüche, welche nicht nach einmaligem Wirken beendet sind. Nileta zaubert so zum Beispiel den Fluch "Märtyrer". Dieser Fluch kostet die Hälfte seiner Lebenspunkte und schädigt alle Feinde in der Höhe des Doppelten des Verlustes. In Aktion treten Flüche immer wenn Nileta den Fluch aktiviert und dann immer wieder am Beginn einer Runde. Andere Flüche sind beispielsweise "Verwesen", welcher alle Kampfteilnehmer schädigt oder auch "Speichern", welcher 3 Runden lang etwas Leben von den Helden absaugt, um es in der vierten Runde mit Zinsen zurückzugeben.
Ich erhoffe mir dadurch, dass die Kämpfe noch ein Stück weit taktischer werden können. Natürlich gibt es nach dem Demoabschnitt auch Monster, die Flüche wirken oder aufheben können. Besonders gehässige Monster können sogar das Ziel von Flüchen neu bestimmen...


Weiterhin habe ich noch folgende kleinere Änderungen an den allgemeinen Kämpfen vorgenommen, welche man hier auf den Bildern sehen kann.
Bei Kampfbeginn wird nun immer gezeigt, welches Ziel zu verfolgen ist. Sei es nun "Vernichte alle Feinde", "Vernichte einen bestimmten Feind" oder "Überlebe X Runden".
Außerdem sind die Unterhaltungen nun auch etwas schicker dargestellt, wie man sehen kann. Wenn einer der Helden spricht, so wird er eingeblendet und kriegt einen Textbox vor die Nase, in dem sein Text drin steht. Ich finde, dass ist einfach mal was anderes, was ich gerne ausprobieren möchte (und über dessen Sinn sich natürlich streiten ließe).

http://www.npshare.de/files/36/3339/KS01.png


So, und zum Schluss noch ein paar Bilder:

Hier kämpft man sich den Weg durch einen Tunnel ins Innere einer Burg frei.

http://www.npshare.de/files/36/6797/KS02.png

Und hier hat man den Vorratsraum der Kreaturen gefunden, die sich durch die Augen in den Körper fressen...

http://www.npshare.de/files/36/3771/KS03.png

Ben
21.05.2008, 20:27
Das klingt jetzt vielleicht in einigen Augen übertrieben, aber "Die Gräfin und die Spinne" ist momentan mein absolutes Lieblingsspiel, was ich auch anderes downloade nach ein oder zwei tagen hock ich doch wieder vor diesem spiel.

Was mir wirklich gut gefällt:

Diese detailverliebte Grafik. Mir scheint als seien alles Karten mit viel Liebe und Mühe erstellt und so interessant und verwinkelt gemappt das man auch mehrmals gerne zurückkehrt. Auch die Artworks sind klasse, bewusst nicht Gimpübertrieben (doofes wort, egal^^) und irgendwie sachön roh.

nur leider komme ich nicht weiter.
ich bin in dieser riesigen stadt und hab keine ahnung wie ich in das haus komme ohne verhaftet zu werden bzw finde keinen anderen weg und auch nichts wie ich sie ablenken kann. es ist nacht alles häuser scheinen zu zu sein und im gebirge komm ich nicht weiter weil, der held den stein nicht verschieben kann. kann mir jemand kurz per spoiler helfen?:D

ansonsten freue ich mich auf die ganzen verbesserungen.
viel motivation das du das spiel fertig kriegst ,edler graf!^^

mfG

#ben#

Graf Fuchien
21.05.2008, 20:33
Vielen Dank für die motivierende Worte. Wenn du schon in der Demo Verwinklungen gefunden hast, wirds bei der nächsten Version noch einen Zahn gewaltiger. :D
Nun aber zu deinem Problem:

Haus: Um in der Nacht in die Wache einbrechen zu können, musst du rechts durch den Keller klettern. Dort gibt's dann viele Möglichkeiten. Nur wenn du die Faltencreme besitzt, kannst du Gräfin Ziver vernichten. Ansonsten kannst du ihr nur das Gesicht wegschmoren oder fliehen.
Gebirgen: Dort musst du nach links gehen und die Felskante herunterspringen. Dann ergibt sich eigentlich alles andere, was dort gemacht werden kann. Aber wirklich etwas bringen tut es bloß, wenn du das Parfum gekauft hast.

Masgan
22.05.2008, 05:22
Diese neue Idee mit dem KS finde ich sehr gut (wieso komme ich nicht auf so tolle Ideen? :D). Das mit den Flüchen hört sich auf jeden Fall sehr interessant an, bin gespannt, was es noch so für Flüche geben wird. :)
Jetzt zur Screenbewertung:
KS Screen: Wie gesagt, mir gefällt die Idee, und ich denke, dieser Screen wurde sowieso nur zum zeigen gebraucht? ;)
Höhlenscreen: Ordentlich gemappt, ich habe sogar eine Vermutung, wie man auf die andere Seite kommt. ^^
Vorratsraum: Sehr hübscher Lichteffekt, was mir nicht so gut gefällt, ist die Lampe, die passt farblich nicht so ganz rein, finde ich. Das mit den Augen erinnert mich irgendwie an Burg Rabenstein aus UiD. XD Was sind das für Dinger, das, was im rechten Bereich 2 Tiles unter diesem Echsenvieh ist und was sich im linken Bereich nochmal zwischen Held und Obst(?)korb finden lässt?

Graf Fuchien
22.05.2008, 10:51
Das mit den Augen erinnert mich irgendwie an Burg Rabenstein aus UiD.
Jaja, bei Uid war irgendwie alles schon mal da. Wenn's dich tröstet: Das Augenzerfressen ist erst der Anfang.

Was sind das für Dinger, das, was im rechten Bereich 2 Tiles unter diesem Echsenvieh ist und was sich im linken Bereich nochmal zwischen Held und Obst(?)korb finden lässt?
Das sind die Würmer, die die Leichen zerfressen. Aber erkenn tut man diese eigentlich nur richtig gut, wenn sie sich bewegen.

Masgan
22.05.2008, 12:39
Jaja, bei Uid war irgendwie alles schon mal da. Wenn's dich tröstet: Das Augenzerfressen ist erst der Anfang.

Das habe ich nie gesagt, ich nicht gesagt, ich habe gesagt, dass es mich an UiD erinnert, da es dort ja auch eine Stelle gab, wo die Augen herausgefressen wurden. Dafür, dass ich mich an diese Stelle erinnere, kann ich nichts. Außerdem habe ich nie gesagt, dass mich das stört.



Das sind die Würmer, die die Leichen zerfressen. Aber erkenn tut man diese eigentlich nur richtig gut, wenn sie sich bewegen.
Also, dass es Würmer sind hätte ich nicht gedacht.

Sushi
22.05.2008, 14:07
Schöne Screens, aber bei dem mit dem grünen Licht, die direkte Lichtquelle, sollte noch ein bisschen stärker scheinen. Ansonsten *Daumen hoch*

Cathi
22.05.2008, 17:04
schön das man hier wieder mal was sieht ^^
die screen sehen wieder mal gut aus.
XD nur der clown tut mir leid
warum scheint da grünes licht?

viel glück weiterhin noch normaler weiße sollte ich beten das es nur noch regen tage gibt dann kannst du nicht mehr raus und makerst weiter XD

(sry wen ein paar rechtschreib fehler drin sind hab grad ein 5 1/2 stündiges wandern hinter mir XD)

Ben
22.05.2008, 22:35
Vielen Dank für die motivierende Worte. Wenn du schon in der Demo Verwinklungen gefunden hast, wirds bei der nächsten Version noch einen Zahn gewaltiger. :D
Nun aber zu deinem Problem:

Haus: Um in der Nacht in die Wache einbrechen zu können, musst du rechts durch den Keller klettern. Dort gibt's dann viele Möglichkeiten. Nur wenn du die Faltencreme besitzt, kannst du Gräfin Ziver vernichten. Ansonsten kannst du ihr nur das Gesicht wegschmoren oder fliehen.
Gebirgen: Dort musst du nach links gehen und die Felskante herunterspringen. Dann ergibt sich eigentlich alles andere, was dort gemacht werden kann. Aber wirklich etwas bringen tut es bloß, wenn du das Parfum gekauft hast.

Mein Problem, wie soll ich fliehen habe das nicht als option...=(

Und wo bekomme ich mitten in der nacht eine Faltencreme her. Hab mir das ganze im Maker angesehen. Logisch wäre gewesen wenn ich sie geahbt hätte hätte es mir zumindest die möglichkeit gegeben: Ziver zu töten. die hatte ich aber nie. und gebäude haben auf den ersten blick auch keine mehr auf. was soll/kann ich tun?ehrlichgesagt würde es mich ziemlich frusten wenn ich alles nochmal von vorne machen müsste...:(

mfG

#ben#

Graf Fuchien
22.05.2008, 23:38
Ben:
Die Faltencreme hättest du am Tage kaufen können.
Zum Fliehen:
- Reinklettern in den Keller | Licht anmachen | Nach draußen fliehen | keine Zeit für Erklärungen
- Reinklettern in den Keller | Licht anmachen | Nach draußen fliehen | Ins Loch leuchten | Lampe einsammeln und fliehen

Theoretische müsste die Wege alle funktionieren, aber es kann natürlich sein, dass du einen Bug gefunden hast.

Wenn's partout nicht klappt, kannst du mir auch deinen Spielstand schicken und ich seh nach, was da los ist.

MA-Simon
23.05.2008, 01:13
Huhu :3

Ich wollte mal kurz was fragen: Das Stück "Serenata", ist das von dir? Finde es nämlich tollig und würde es gerne ebenfalls in meinem Game verwenden, als "Radio-Version", natürlich nur wenn du nichts dagegen hast, ansonsten nehm ich was anderes, es passt nur eben so schön rein :3

-> Diese Version, würde ich dann von nehmen:
http://npshare.de/files/36/9224/Serenata.rar

Graf Fuchien
23.05.2008, 01:27
Das Stück "Serenata", ist das von dir?
Schön wär's. :) Das hab ich im Internet gefunden als ich auf der Suche nach Tangos war und siehe da, zwar kein Tango, aber dafür sowas. Kannste ruhig nehmen. Leider kann ich dir nicht sagen, woher es stammt, oder wer der Komponist ist.

Hab euch noch was mitgebracht: (neue Kampfanimation für Diabela)

http://www.npshare.de/files/36/4578/Diabela.gif

Masgan
23.05.2008, 01:53
Gefällt mir sehr gut, in Bewegung sieht das ganze noch besser aus. :D
Nur eine Frage habe ich: Ist es absichtlich so langsam? o_o

MA-Simon
23.05.2008, 02:05
Danke dir! (: Da werd ich es doch gleich mal einbauen.

-> Animation, doch sieht gut aus. Aber ich würde villeicht den Anfang schneller machen, wie sie die Hand hebt, das sieht im mom noch aus wie bei einem Roboter. :3

Ben
23.05.2008, 18:58
Ben:
Die Faltencreme hättest du am Tage kaufen können.
Zum Fliehen:
- Reinklettern in den Keller | Licht anmachen | Nach draußen fliehen | keine Zeit für Erklärungen
- Reinklettern in den Keller | Licht anmachen | Nach draußen fliehen | Ins Loch leuchten | Lampe einsammeln und fliehen

Theoretische müsste die Wege alle funktionieren, aber es kann natürlich sein, dass du einen Bug gefunden hast.

Wenn's partout nicht klappt, kannst du mir auch deinen Spielstand schicken und ich seh nach, was da los ist.


Ok hab die Demo durch und bin restlos begeistert. Warum habe ich glaub ich schon erläutert und vor allem das ende der demo mit der Befreiung ist genial. Ich musste kurz fies grinsen.


Wenn du zum nächsten Betatest kommst lass es mich wissen. ich würde liebend gerne das spiel testen, habe auch bei der demo alles mögliche ausprobiert und hätte genügend zeit

mach weiter so. die ks animation sieht recht schön aus. halt n bisschen langsam aber ich denk das ist absicht(?):D

mfG
#ben#

Graf Fuchien
23.05.2008, 23:04
Ben: Freut mich, dass du es geschafft hast. (Doch kein Bug, Schwein gehabt...)

Zur Animation: Ich bin noch ungeübt mit dem Gifcreator, daher wirkts vielleicht recht holprig und langsam. Im Spiel geht's alles viel schneller.

Musik: Ich habe gerade etwas richtig Fieses komponiert (vom Klang her). Meine Assoziation dazu: Kurz vor dem Krieg, das ruhige Schlachtfeld und dann der Aufruf zum Angriff:

http://www.npshare.de/files/36/5552/DGudS2.mid

Achtung! Vielleicht etwas leiser regeln...

Sushi
24.05.2008, 11:30
Hört sich nicht schlecht an, aber wenn du die Lieder schon selber machst, warum dann Midi? Versaut doch nur die Stimmung, oder machst du vllt 2 Versionen, ISDN User freundlich^^?!

Würds schade finden, wenn du nur wegen der Größe auf Midi zurückgreifst.

GSandSDS
24.05.2008, 12:15
Ich denke mal deshalb Midi, weil Graf Fuchien weder Geld für ein Orchester, noch für eine mehrere tausend Euro teure Soundbibliothek hat. Und alles darunter klingt auch wieder nur nach etwas besserem Midi.

Graf Fuchien
24.05.2008, 12:39
Zum einen hat GSandSDS Recht: Mir stehen die notwendigen Programme nicht zur Verfügung und Midi-to-Mp3-Converter produzieren (wie drückt man es freundlich aus...) Müll. Und zum anderen sehe ich auch keinen Sinn mich mit Mp3-Komposition auseinanderzusetzen (Da gäbe es bestimmt auch eine Menge, die man erst mal lernen müsste.). Die notwendige Erfahrung habe ich schon lange Zeit mit Midis gesammelt - daher muss das reichen. Und bisher liegen auf meinen Favoritenplätzen ausschließlich Spiele, die mit Midis auskamen. Mp3s machen in meinen Augen keinen nennenswerten Qualitätsfortschritt.
Ebenso habe ich auch nicht vor einen kompletten Soundtrack für mein Spiel zu erstellen, sondern nur einzelne Stücke. Würde ich Mp3s wählen, müsste ich ja für jeden Ort etwas komponieren...

Koragon
25.05.2008, 01:28
Was ist denn an Midi auszusetzen?
Das erste RPG-Makerspiel, das mich gefesselt hat war Vampires Dawn, das zweite war Unterwegs in Düsterburg. Beides Spiele mit Midis soweit ich mich erinnere. Bei den Makerspielen gehören Midis einfach dazu, außer das Spiel hat auch noch eine für den Maker hervoragende Grafik. Ansonsten find ich hat das Midiformat einen gewissen Charme, der einfach super mit der guten alten 2D Grafik harmoniert :D.

Aber zum Spiel an sich:
Ich finds großartig.Habs von nem Freund geschickt bekommen und es hat mich sofort gefesselt (bis ich gemerkt hab "Ahhh es ist eine Demo" ). Möglicherweise liegt es und bitte schlag mich jetzt nicht, an den Ähnlichkeiten(nicht Gemeinsamkeiten) zu UiD. Es gab viele Spiele die ich angezoggt hab und, kann sein dass ich in der Hinsicht etwas einseitig bin, keins konnte mich so recht überzeugen (z.B die Spiele von Kelven, nix gegen Kelven, seine Spiele sind klasse, aber sein Grafikstil spricht mich nicht an :( ). Ich finde den Grafikstil von UiD einfach nett und wenn dann noch die Story stimmt, wies bei deinem Spiel der Fall ist, dann freut mich das.
Ich bin kein großartiger Mapper, ich häng mich nicht an kleinen Fehlern auf, solang die Map einfach stimmig ist.
Was wollt ich damit sagen? Ah genau... Lass dich nicht von den "Alles geklaut"-Leuten unterkriegen, wenn dein Spiel so weitergeht, wies in der Demo angefangen hat wirds eins von den ganz großen.

Wenn du noch einen Betatester für die Vollversion(hui allein der Gedanke an die Vollversion...) brauchst, ich steh dir zur Verfügung

*Thumbs up*
Koragon

Gendrek
25.05.2008, 11:40
Was ist denn an Midi auszusetzen?
Das erste RPG-Makerspiel, das mich gefesselt hat war Vampires Dawn, das zweite war Unterwegs in Düsterburg. Beides Spiele mit Midis soweit ich mich erinnere. Bei den Makerspielen gehören Midis einfach dazu, außer das Spiel hat auch noch eine für den Maker hervoragende Grafik. Ansonsten find ich hat das Midiformat einen gewissen Charme, der einfach super mit der guten alten 2D Grafik harmoniert :D.

Aber zum Spiel an sich:
Ich finds großartig.Habs von nem Freund geschickt bekommen und es hat mich sofort gefesselt (bis ich gemerkt hab "Ahhh es ist eine Demo" ). Möglicherweise liegt es und bitte schlag mich jetzt nicht, an den Ähnlichkeiten(nicht Gemeinsamkeiten) zu UiD. Es gab viele Spiele die ich angezoggt hab und, kann sein dass ich in der Hinsicht etwas einseitig bin, keins konnte mich so recht überzeugen (z.B die Spiele von Kelven, nix gegen Kelven, seine Spiele sind klasse, aber sein Grafikstil spricht mich nicht an :( ). Ich finde den Grafikstil von UiD einfach nett und wenn dann noch die Story stimmt, wies bei deinem Spiel der Fall ist, dann freut mich das.
Ich bin kein großartiger Mapper, ich häng mich nicht an kleinen Fehlern auf, solang die Map einfach stimmig ist.
Was wollt ich damit sagen? Ah genau... Lass dich nicht von den "Alles geklaut"-Leuten unterkriegen, wenn dein Spiel so weitergeht, wies in der Demo angefangen hat wirds eins von den ganz großen.

Wenn du noch einen Betatester für die Vollversion(hui allein der Gedanke an die Vollversion...) brauchst, ich steh dir zur Verfügung

*Thumbs up*
Koragon

Tatsache ist das "Die Gräfin und die Spinne" zum Weltenbauprojekt gehört und damit in dem UiD Universum spielt,daher auch die grafischen Parallelen.

@ Graf Fuchien: Hervorragendes Spiel wirklich super.Die Demo hat mich unheimlich begeisterst und es hat richtig Spaß gemacht zu spielen(was etwas heißen will da mir manche Spiele nach ein paar Minuten keinen Spaß mehr machen,und ich sie nurnoch Spiele um zum Ende zu kommen),also immer weiter so.

gaararaag
25.05.2008, 11:50
Das Problem ist nur das "Die Gräfin und die Spinne" kein Weltenbauprojekt ist ^.-

Masgan
25.05.2008, 12:50
Mich würde ja mal interessieren, wie so viele drauf kommen, dass das Spiel im Weltenbauprojekt spielt. Im Spiel wurde UiD nicht einmal erwähnt, im Thread wurde es bestimmt 3 mal gesagt und außerdem ist hier (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=70444) der Thread, wo man nachlesen kann, welche Spiele im Weltenbauprojekt sind.
So langsam müsste es doch klar sein, DGudS ist kein Spiel im Weltenbauprojekt.

.matze
25.05.2008, 13:09
Mich würde ja mal interessieren, wie so viele drauf kommen, dass das Spiel im Weltenbauprojekt spielt. Im Spiel wurde UiD nicht einmal erwähnt, im Thread wurde es bestimmt 3 mal gesagt und außerdem ist hier (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=70444) der Thread, wo man nachlesen kann, welche Spiele im Weltenbauprojekt sind.
So langsam müsste es doch klar sein, DGudS ist kein Spiel im Weltenbauprojekt.
Liegt wohl daran das die Qualitaet des Spiels an UiD rankommt, auserdem ist mit M&B gemappt.

Graf Fuchien
25.05.2008, 13:44
@ Koragon:
Freut mich zu hören, dass es noch andere Midi-Verfechter gibt und danke für die Motivation.

@ Jenova-Dragul:
Schön, dass es dir gefällt, aber nun noch einmal offiziel:
ES IST KEIN WELTENBAUPROJEKT! (Aber ich kann verstehen, dass man darauf schlussfolgern könnte...)

Satyras
25.05.2008, 14:02
Mich würde ja mal interessieren, wie so viele drauf kommen, dass das Spiel im Weltenbauprojekt spielt. Im Spiel wurde UiD nicht einmal erwähnt, im Thread wurde es bestimmt 3 mal gesagt und außerdem ist hier (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=70444) der Thread, wo man nachlesen kann, welche Spiele im Weltenbauprojekt sind.
So langsam müsste es doch klar sein, DGudS ist kein Spiel im Weltenbauprojekt.

Ich glaub die sehen die Screens, die ja in einem ähnlichen Stil sind wie UiD, lesen kein bisschen Text und reimen sich dann zusammen, dass das Ding im WBP spielen würde.

Naja...ein klasse Spiel, auch wenn ich den Kampf mit der Grafin partout nicht geschafft hab und es dann auch gelassen hab.

Der einzige Kritikpunkt, den ich habe ist die Wüste, die war echt langweilig und zudem war es etwas unlogisch, dass zwischen nordischen Mischwäldern plötzlich einfach so eine Wüste liegt.

Masgan
25.05.2008, 14:23
Liegt wohl daran das die Qualitaet des Spiels an UiD rankommt, auserdem ist mit M&B gemappt.
Es gibt viele Spiele, die mit den REFMAP Chipsets gemappt wurden, die REFMAP Chipsets sind nicht bloß für UiD erstellt. Und nur weil ein Spiel an UiD rankommt, heißt es nicht, dass es auch im Weltenbauprojekt spielt.


Ich glaub die sehen die Screens, die ja in einem ähnlichen Stil sind wie UiD, lesen kein bisschen Text und reimen sich dann zusammen, dass das Ding im WBP spielen würde.
Witzigerweise ist es nur so, dass die Leute, die sagen, dass es im WBP ist, das Spiel auch gespielt haben. Und in der gesamten Demo wird nicht einmal UiD oder das Kaiserreich erwähnt.

Grazia
25.05.2008, 14:37
wow hier hat sich aber einiges getan
die vorfreude auf die nächste demo scheint bei uns allen immer stärker zu werden
auch bei mir
großes lob:D
die neue animation von diabela gefällt mir
aber am meisten bin ich auf die vv gespannt
ich will wissen was aus antalasia wird
und aus arachna
irgendwie wirkt die auf mich eher wütend als böse
vielleicht ist sie gar nicht so übel
zumindest ist das mein eindruck
von dem in der kirche mal abgesehen

Gendrek
25.05.2008, 17:14
@ Koragon:
Freut mich zu hören, dass es noch andere Midi-Verfechter gibt und danke für die Motivation.

@ Jenova-Dragul:
Schön, dass es dir gefällt, aber nun noch einmal offiziel:
ES IST KEIN WELTENBAUPROJEKT! (Aber ich kann verstehen, dass man darauf schlussfolgern könnte...)

O.o Echt jetzt?Ich hab das dei ganze Zeit für ein Weltenbauprojekt gehalten.


Witzigerweise ist es nur so, dass die Leute, die sagen, dass es im WBP ist, das Spiel auch gespielt haben. Und in der gesamten Demo wird nicht einmal UiD oder das Kaiserreich erwähnt.

Deshalb wundert es mich auch wieso ich das Spiel für ein WBP gehalten habe,ich kann es mir echt nich erklären.Vielleicht ist es einfach die Liebe zum Detail und die dichte Atmosphäre die mich an UiD erinnert hat.

SandGeist
26.05.2008, 15:26
Eine wahrlich gelungene Demo bin zwar noch nicht ganz durch (Die Räuber ham mich platt gemacht XD), aber ich bin dennoch sehr beeindruckt. DIe schön gehaltenen Maps und die super atomosphäre machen das negative des Standartz Ks und des Menüs wet. Ich freue mich schon auf mehr ^^

Braska Feuerseele
06.06.2008, 21:02
ich hätte auch noch ein paar fragen wenns denn recht ist^^ :D

1. Wie siehts mit deinen Erfahrungen in sachen RPG maker aus?

2. Das mit der Ruine, da wo man doch raufklettern muss hab ich immer noch nicht kapiert...:\ wie bekommt man jetzt den Stein da weg?
könntest du ne antwort spoilern? wenn ja, vielen Dank ^__^

so, nach langer zeit (weil ich die Räuber und danach die Gräfin+Srigor nicht kaputtbekommen hab) bin ich endlich mit der Demo durch und muss sagen:
°_________O
GEIL!
GENIAL!

Da Mapping ist genial, die Story und die Charas (besonders Raphaels Kommentare zu den Wahrsagern^^) :D
aber ich finde diesen Hauptmann Kysel hässlich... °__°

Graf Fuchien
06.06.2008, 21:42
1. Wie siehts mit deinen Erfahrungen in sachen RPG maker aus?

Ich hab mir damals die Screenfun gekauft, auf welcher die RPGHits der letzten Jahre waren (Mondschein, VD, UID, Dreamland 3 ...) und das hat mich ziemlich interessiert. Dann hab ich mir den Maker besorgt und viel Scheiße damit gemacht. Danach ein richtiges Spiel begonnen und fertig gestellt (ca. 250 Maps); es nannte sich "Die Dynastie der Engel". Darf aber niemand spielen! :D
Danach hab ich für den Rechtskundeunterricht das Spiel "Drogenreport" gemakert und eine 1 für bekommen. Das Spiel selbst ist aber ziemlich schrecklich und man sieht ihm an, dass es in einer Woche hingeschludert wurde. Weihnachten 2004 hab ich dann "Die Gräfin und die Spinne" begonnen. Damals allerdings noch titellos. Hatte keine Ahnung, wie sich die Geschichte entwickeln soll und habs Sommer 2005 in die Ecke gekloppt. Weihnachten 2006 dann glücklicherweise wiederentdeckt und fahre damit jetzt fort. Ich habe festgestellt, dass es nur der hintergründige Humor ist, der mich ein Spiel erstellen lässt. Alle Spiele, die ich ernst werden lassen wollte, landeten bisher in der Tonne.


2. Das mit der Ruine, da wo man doch raufklettern muss hab ich immer noch nicht kapiert... wie bekommt man jetzt den Stein da weg?
könntest du ne antwort spoilern? wenn ja, vielen Dank ^__^
Du brauchst die Lampe von den Dieben und das Parfüm aus Kremia! Also: Berg raufklettern. Mit dem Wachheini wegen Belohnung sprechen. Dann nach links laufen. Dort kommst du auf die nächste Karte und kommst nicht weiter. Von den Klippenstelle sieht eine so aus, als sei etwas abgebröckelt. Die sprichst du von oben an und springst runter. Dann immer weiter und du bist im Felsen. Dann läufst du drinnen in den oberen Raum und nimmst den giftgrünen Skarabäus. Du benutzt in Raphael und setzt den neuen Zauber ein. So kannst du Steine verschieben.

Danke für die netten Worte. Der Humor ist mir das Wichtigste.


[...]aber ich finde diesen Hauptmann Kysel hässlich... °__°
So soll's auch. Desto glücklicher kannst du sein, wenn du ihn irgendwann zerhackst. ;)

daenerys
07.06.2008, 12:28
Sohoho, hab die Demo jetzt auch durch und muss sagen: Schön, schön, gefällt mir! Das Spiel hat mal eine nette Story, Abwechslung und Hintergrund. Auch die Grafik und vor Allem die Facesets sind toll <3 Dennoch hab ich ein paar Anmerkungen:
1. Wenn ich mit Nileta zu der Frau und deren Bräutigam gehe, sagen beide nichts zu dessen auftreten - er hat ja immerhin die Braut entführt und den Bräutigam fast umgebracht...? Hatte mich schon auf was lustiges gefreut... "Ich wusste ja schon immer, das du eine miese Ratte bist, Raphael, aber das ist echt die Höhe!!!" ^^
2.Die Musik - midis find ich schön, aber die Musikstücke passen imho nicht immer sehr gut - die Musik in Kremia hat mich gegen Ende auch leider nur noch genervt. Da wäre etwas Abwechslung schön.
3.Die Artworks finde ich sehr schön, die werten alles nochmal auf. *Daumen hoch*
4.Im Spiel hatte ich oft das Gefühl, ziemlich gehetzt und gestresst zu werden. Fand ich Schade.
5.Mein Laptop ist ja nun nicht gerade der schnellste und daher ist mir ziemlich aufgefallen, dass du in Parallel Events/Parallele Prozesse kein 0.1 wait nach den Aktionen gemacht hast - das verhindert nämlich, das der Held nur so langsam vorwärts kommt. Wenn du das ändern würdest, wär's toll! :)
6.Ich fand es schade, dass man manche Aufträge nur an einem bestimmten Tag fertigstellen oder best. Waren nur an einem Tag kaufen konnte (hätte fast keine Faltencreme gehabt)
7.Deine Einfälle wie die Verwendung der Faltencreme und des Parfüms fand ich toll. Ich mag logische Rätsel, also dass man z.Bsp. einen Schlüssel für die Burg nicht von einer Elfe, der man 10 Kräuter und die lang verschwundene Knochensammlung zurück gibt, bekommt, sondern vom Schlüsselwart oder Wächter des Schlosses xD
8. Ein Questmenü zur Übersicht wäre schön. Und wenn du dir viele Gedanken zur Story und zum Hintergrund gemacht hast, wäre es schön, wenn man mehr darüber lesen könnte (habe extra Bücher gekauft und konnte sie dann nicht lesen >.> Fand ich Schade. Aber das ist ja schon in Arbeit :D )

So, das war's auch schon. Ich kann dir sagen, das Spiel hat Spaß gemacht und viel Potenzial, auch wenn ich an deiner Stelle über ein paar Stellen "nochmal drüber gehen würde". Freue mich schon auf eine Vv. (Hoffentlich ist es nicht nach den zehn Tagen vorbei...)
mfg, daenerys

Und ganz am Ende hätte ich noch eine Ich würde mir gerne die folgenden Sachen gegen einen fetten Credit rippen:
-den Brunnen-char
-ein paar der Backdrops (Kirche, Gewittersteg,...)
-den Klavierspieler (Truhe.png)
-ein paar NPC-Chars
-Stadt.png
-die Facesets von den kleinen Charakteren
-Panoramas: Burg bei nacht; Luftige Höhen;Tal

Wäre sehr nett, wenn ich die benutzen dürfte. Wenn du dir erstmal ansehen willst, wie mein Spiel (Windlicht) so ist, findest du die Links in der sig. :)

Edit: Noch ne Frage: Spielst du eigentlich DSA?

Graf Fuchien
07.06.2008, 12:48
Ich würde mir gerne die folgenden Sachen gegen einen fetten Credit rippen:
Nur zu.

Wenn ich mit Nileta zu der Frau und deren Bräutigam gehe, sagen beide nichts zu dessen auftreten.
Schön, dass du mich darauf hinweist. Den Fall hatte ich noch nie beachtet. (Gleich mal einbauen)

Die Musik - midis find ich schön, aber die Musikstücke passen imho nicht immer sehr gut.
Hab ich schon häufiger gehört. Ich glaub, da hab ich wohl ein Problem mit. Wenn jemand Musik findet, die gut klingt oder an irgendeiner Stelle besser passen würde als die momentane: Immer her damit. :D

Im Spiel hatte ich oft das Gefühl, ziemlich gehetzt und gestresst zu werden. Fand ich Schade.
Meinst du damit, dass die Tage so schnell vorbeirauschen? Das kann ich verstehen. In der nächsten Version hab ich es so gemacht, dass man meistens gefragt wird, ob man weiter möchte (also obs Tag bzw. Nacht werden soll) oder ob man sich noch umsehen möchte. Vielleicht wirkt das dem Ganzen entgegen.

Mein Laptop ist ja nun nicht gerade der schnellste und daher ist mir ziemlich aufgefallen, dass du in Parallel Events/Parallele Prozesse kein 0.1 wait nach den Aktionen gemacht hast - das verhindert nämlich, das der Held nur so langsam vorwärts kommt. Wenn du das ändern würdest, wär's toll!
Ich probiere das immer an meine Krücke aus. Wenn die das flüssig über die Bühne bringt, lass ich es in der Regel so. Aber ich werde mal schauen, ob man da noch was tun kann. Wo ist es denn besonders aufgefallen?

Ich fand es schade, dass man manche Aufträge nur an einem bestimmten Tag fertigstellen oder best. Waren nur an einem Tag kaufen konnte (hätte fast keine Faltencreme gehabt)
Das muss so. ;)

Deine Einfälle wie die Verwendung der Faltencreme und des Parfüms fand ich toll. Ich mag logische Rätsel.
Wirklich logisch würde ich die Verwendung der beiden Dinge nicht nennen, aber vielleicht kreativ logisch. :D

Ein Questmenü zur Übersicht wäre schön.
Da habe ich zwar auch schon dran gedacht, aber dann muss ich den Anfang schon wieder überarbeiten und jeden Rotz einbauen und komme nie zu den nächsten Tagen. Höchstens ein "Hauptplot"-Tagebuch baue ich ein. Aber nur, wenn ich zu viel Freizeit habe...

(Hoffentlich ist es nicht nach den zehn Tagen vorbei...)
Schau einfach mal in den PictureOrdner. ;)

Edit:
Spielst du eigentlich DSA?
Nein. Warum?

daenerys
07.06.2008, 13:32
Meinst du damit, dass die Tage so schnell vorbeirauschen? Das kann ich verstehen. In der nächsten Version hab ich es so gemacht, dass man meistens gefragt wird, ob man weiter möchte (also obs Tag bzw. Nacht werden soll) oder ob man sich noch umsehen möchte. Vielleicht wirkt das dem Ganzen entgegen.
Ja, das ist schön!


Ich probiere das immer an meine Krücke aus. Wenn die das flüssig über die Bühne bringt, lass ich es in der Regel so. Aber ich werde mal schauen, ob man da noch was tun kann. Wo ist es denn besonders aufgefallen?
Vor Allem am Anfang. Zum Beispiel in der Kneipe, wo man das Freibier bekommt.


Wirklich logisch würde ich die Verwendung der beiden Dinge nicht nennen, aber vielleicht kreativ logisch. Na, die Faltencreme schon :p


Da habe ich zwar auch schon dran gedacht, aber dann muss ich den Anfang schon wieder überarbeiten und jeden Rotz einbauen und komme nie zu den nächsten Tagen. Höchstens ein "Hauptplot"-Tagebuch baue ich ein. Aber nur, wenn ich zu viel Freizeit habe...^^ Kann ich gut verstehen.^^


Schau einfach mal in den PictureOrdner. :D




Spielst du eigentlich DSA?
Nein. Warum?
Mich haben einige Elemente aus dem Spiel daran erinnert.


Hab ich schon häufiger gehört. Ich glaub, da hab ich wohl ein Problem mit. Wenn jemand Musik findet, die gut klingt oder an irgendeiner Stelle besser passen würde als die momentane: Immer her damit. ^^ Ok, ich guck mal, ich stelle sie dann im Edit rein. *muhahahaha*


Vielen Dank, dass ich die Ressis benutzen darf. <3

Edit:
vóila: 2-3 Musikvorschläge (stehen in den Titeln) (http://rapidshare.de/files/39645271/DGudS.zip.html)

Braska Feuerseele
07.06.2008, 14:46
"Die Dynastie der Engel". Darf aber niemand spielen! :D

warum nicht?
ist es denn so gut? :D



Du brauchst die Lampe von den Dieben und das Parfüm aus Kremia! Also: Berg raufklettern. Mit dem Wachheini wegen Belohnung sprechen. Dann nach links laufen. Dort kommst du auf die nächste Karte und kommst nicht weiter. Von den Klippenstelle sieht eine so aus, als sei etwas abgebröckelt. Die sprichst du von oben an und springst runter. Dann immer weiter und du bist im Felsen. Dann läufst du drinnen in den oberen Raum und nimmst den giftgrünen Skarabäus. Du benutzt in Raphael und setzt den neuen Zauber ein. So kannst du Steine verschieben.

Endlich bin ich mit den Teil weiter.... Danke!


So soll's auch. Desto glücklicher kannst du sein, wenn du ihn irgendwann zerhackst. ;)

Zerhacken? Kaputthauen? Rübe eindengeln?
Ich freu mich schon drauf^^ :D :D :D

EDIT:
In deinen Spiel sind wunderschöne MIDIs, zum Beispiel "Freiheit" und "11-ruhigdunkel".
wenn ich mal ein Projekt machen sollte, dürfte ich die verwenden? die gefallen mir so gut ^____^

Bronnley
07.06.2008, 15:31
hi^^
also am anfang erstma gesagt...geiles Spiel!!^^
erinnert mich nen bissl an Unterwegs in Düsterburg...
aber meine eigentliche frage is...wie besiege ich die Gräfin und Srigor???:confused: :confused: :confused:
ich hab schon alle zauber und techniken ausprobiert aber die sind beide zusammen einfach zu stark...:'( :'(
kann mir einer ihre schwachstellen verraten oder wie man sie besiegen kann???
BITTE...ich verzweifel schon...

Mfg Bronnley

Graf Fuchien
07.06.2008, 15:41
Hi Bronnley,
du hast mit dem Kampf das Hauptproblem der Demo erreicht. Der Kampf ist ein ziemlicher Brocken. Generelle Hilfe: Diabela heilt ausschließlich und macht niemals etwas anderes (Am besten immer Schwarze Funken. Wenn ihre Fertigkeitspunkte zur Neige gehen, gibt Raphael ihr einen Trank.) und Raphael greift Srigor mit Spinnenschlag an und danach die Gräfin mit Verfluchtem Schlag. Ziel dieses Kampfes ist es, die Lebenspunkte der Gräfin auf (wenn ich mich an die Demo richtig erinnere) 25% zu bringen. Trotzdem solltest du zuerst Srigor vernichten, weil der nerviger ist und weil die Gräfin mit abnehmenden Lebenspunkte immer stärker wird.
Sollte es nicht klappen, schickste mir einfach deinen Speicherstand und ich schlag den beiden die Rübe ein.

Der Kampf wird demnächst wohl leichter. Ich habe die Lebenspunkte der beiden um gut 400 jeweils gesenkt und ihre Attacken geschwächt und die Gräfin muss auf 35% ihre Lebensenergie kommen.

Demonfox Braska:

warum nicht?
ist es denn so gut?
Öhm. Wie drückt man das freundlich aus: VD-Intro-Verschnitt mit unlogischen Personen und vielen Rechtschreibfehlern und prima Grafikmatsch. :D


In deinen Spiel sind wunderschöne MIDIs, zum Beispiel "Freiheit" und "11-ruhigdunkel".
wenn ich mal ein Projekt machen sollte, dürfte ich die verwenden? die gefallen mir so gut ^____^
Menno... alle fragen sie nach Musik, die man im Internet findet, warum will niemand die selbstkomponierte haben...
Das sollte mir zu denken geben!
Kannste ohne Bedenken nehmen.

Graf Fuchien
07.06.2008, 15:51
Auf welchen Seiten..xD?
Ich glaube, hier gibt's so ziemlich alles: http://www.vgmusic.com/

Sind die jetzt eigentlich freigegeben?
Na klar. Sind ja ohnehin kaum welche in der Demo vorhanden. :D

Bronnley
07.06.2008, 15:56
ok danke für den tipp^^
aber srigor noch nen heilzauber zu verpassen is ganz schön hart eyy...>.<
das Achtauge genauso...
es klappt zwar schon besser aber srigor is wirklich der schlimmste...xD
haben die beiden nicht noch irgendwelche anderen schwachstellen oder so??

Braska Feuerseele
07.06.2008, 16:57
Öhm. Wie drückt man das freundlich aus: VD-Intro-Verschnitt mit unlogischen Personen und vielen Rechtschreibfehlern und prima Grafikmatsch. :D


ist ja witzig, wie bekommt man denn Grafikmatsch hin? :D


Menno... alle fragen sie nach Musik, die man im Internet findet, warum will niemand die selbstkomponierte haben...
Das sollte mir zu denken geben!
Kannste ohne Bedenken nehmen.

wenn du willst, dann klau ich was von dir und geb die credits an, da sind von dir auch ein paar hübsche stücke dabei :D

soweit ich das gesehen habe hast du auch download-links im forum verteilt, oder?
dann geh ich mal auf Diebeszug... >:D

Der Barde
07.06.2008, 17:03
tolles spiel, schon lange hat mich ein spiel nicht so von anfang an gefesselt wie deins ,vorallem der humor und die witzigen einfälle (zmb. wie die gräfin durchs fenster schaut "buh")

dickes lob, weiter so (hab mich nur angemeldet um das zu sagen, quasi eigennutz , net das dir einfällt du haust "die gräfin und die spinne" plötzlich in die tonne weil sich zu wenig positive dazu äussern) :D


will haben !!!!!!
muss haben !!!!
wann?

P.S.

der kampf mit der gräfin passt schon (das einzige mal das ich bei einen kampf mehrere anläufe gebraucht habe bis ich es schaffe)

Graf Fuchien
07.06.2008, 17:19
Dann geh ich mal auf Diebeszug...
Komisch, irgendwie freue ich mich darüber. :D

Der Barde: So ist's richtig. Das sehe ich gern.

Musik: Wieder was (mehr oder weniger) neues. Würde vielleicht in einen Abspann passen?
http://www.npshare.de/files/37/5746/Lied01.mid

Braska Feuerseele
07.06.2008, 17:26
Komisch, irgendwie freue ich mich darüber. :D

Musik: Wieder was (mehr oder weniger) neues. Würde vielleicht in einen Abspann passen?
http://www.npshare.de/files/37/5746/Lied01.mid

freut mich wenns dich freut :D :D :D

zur musik: ich würde die auch in ein altes Schloss einbauen... aber ich weiß ja nicht ob du sowas hast...^^
*schonmal die file aufnehm*

noch was: welches Programm verwendest du für deine Musik?
das musst recht gut sein oder du ein sehr guter Komponist :D

Graf Fuchien
07.06.2008, 17:33
noch was: welches Programm verwendest du für deine Musik?
das musst recht gut sein oder du ein sehr guter Komponist.
Zweiteres natürlich. 8)
Ich verwende dafür Sibelius. Eins dieser bösen Programme, bei denen man Note für Note noch selbstständig setzen muss.

Braska Feuerseele
07.06.2008, 17:39
Dann bist du gut :D
und
NEIN!
die alten Links (ich hab bis jetzt seite 1-4 hier im Thread abgesucht) sind alle 404 - not found!

kann ich doch keinen Beutezug machen..... >____<

Grazia
08.06.2008, 13:13
was ich fragen wollte
braucht man in der vv eigentlich die augenklappe von dem einen der drei
typen aus der höhle für irgendwas

ich bin der gräfin und srigor klargekommen
ich glaub du hattest sie schon mal geschwächt
oder

ich fänds gut ein bisschen mehr geld für heilmittel zu haben
besonders vor z.b.
dem geist und den drei typen
ich trainier immer in der höhle bevor ich gegen die kämpf und ein paar magie- und heiltränke mehr wären gut
vor allem magietränke wegen diabela
dann müsst ich nicht so sparsam mit ihren zaubern beim kampf sein

Graf Fuchien
08.06.2008, 13:35
Braucht man in der vv eigentlich die augenklappe von dem einen der drei typen aus der höhle für irgendwas?
Ja, ebenso kann man auch gut die kostbare Vase aus dem Intro gebrauchen und den Fimpiefax von Zillaus Schwester.


Ich fänds gut ein bisschen mehr geld für heilmittel zu haben.
Das Geld ist ja kein Problem. Man hat nur keine Möglichkeit es gegen Tränke umzutauschen, weil's bis dahin noch kein Geschäft gab.
Ich denke, ich bau da noch einen Händler ein.

Sir Sarias
09.06.2008, 07:55
Tolle Storyvorstellung, interessante Charaktere und massig toller Screens die mir fast alle ohne Ausnahme gefallen !
Jetzt zock ich noch die Demo und dann kann ich auch dazu eine Menge sagen! :D

Graf Fuchien
10.06.2008, 00:07
Es geht momentan ausgezeichnet voran!

Sämtliche Gebiete von Tag 5 sind endlich fertig gemappt.
Nur noch die Story des Abend des Tages fehlt, wird allerdings weniger aufwändig.

Tag 5 ist dem Wald der Cyphosalen gewidmet und der Spieler legt damit sozusagen eine Pause von der Spinnenhetzerei ein, da er hier einer völlig neuen Rasse begegnet. Man kann entweder schnell durch den Wald rasen oder dessen Geheimnissen begegnen. Ist man gemein, kann man sogar die gesamte Cyphosalenrasse vernichten oder, wenn man sich als freundlich erweist, deren Überleben sichern. Wie man gerade mag.
Durch die Magiebrille, welche am Tag versteckte Dinge zeigt, sind dem Spieler viele Möglichkeiten geboten getarnte Gegenden zu finden.

http://www.npshare.de/files/37/2624/Neu02.png
Hier legt sich Raphael gerade mit dem Geist der Trauer an, dem er helfen oder verärgern kann...

http://www.npshare.de/files/37/9724/Neu03.png
Die Gruppe begegnet dem "Toktor" (zu gut deutsch Doktor) der Cyphosalen.

http://www.npshare.de/files/37/3729/Neu01.png
Schlussendlich krakselt man am 6. Tag im kargen Nordgebirge herum auf der Suche nach dem verräterischen Magier Igur von Pomp. (Der Typ, der im Intro das Tor des Schlosses für Arachnas Leute geöffnet hat.)
Noch reichlich unbelebt, aber ich muss erstmal schauen, was für Getier man so findet.

Damit beginnt also allmählich die heiße Phase des langsamen Abmetzelns der feindlichen Handlanger und Verräter.

Musik: Verwendungsvorschläge?
http://www.npshare.de/files/37/3687/komp82.mid

Mike
10.06.2008, 11:27
Die Demo war absolut überzeugend und super und die neuen Screens sehen allesamt einfach nur genial aus und passen nach wie vor zum DGudS-Stil ;)

Ich bin sehr gespannt auf neue spielbare Handlungsstränge :D

Die Musik kann ich mir jetzt leider nicht anhören.

Achja:
Das Gebirge wirkt für mich besonders toll :A Wirklich sehr, sehr schön. Wenn da ein etwas bräunlich/goldener Schimmer drüberliegt: Wahnsinn :D

LG Mike

Grazia
10.06.2008, 12:28
sehr gut igor von pomp
hat eh ne abreibung verdient
(auch wenn er sich für den weg zur toilette bedankt hat:D )

wow der geist und das leuchten ist echt schön
und irgendwie wirkt es trotzdem ein bisschen
gespenstisch
und romantisch irgendwie auch

ähm was ist der fimpiefax
sagt mir grad nichts
werter herr graf
sorry
meinst du man soll ihr sagen dass ihr schwester den verfluchten gehört
oder was sonst

ich hab im picture ordner die arachna mit blauen augen gesehen
bin gespannt was es damit auf sich hat
naja egal ob rote oder blaue augen
sie sieht cool aus

auf ihren reseveplan mit antalasia bin ich gespannt
da kann ich mir grad nichts vorstellen

zu guter letzt eine kleine anmerkung

armer generall nonex
die thorstress sagen er muss sterben
dabei ist er immer so höflich zu diabela die ihn nicht mag
und sooooo nett zu rafael:p

Graf Fuchien
10.06.2008, 13:13
Hat eh ne abreibung verdient.
Stimmt. Aber er wird noch mehr Gründe liefern, um eine Abreibung verdient zu haben. ;)


Ähm was ist der Fimpiefax?
Also, was das ist, kann man nicht erklären, aber
Jana Zillaus Schwester schenkt dir dieses Teil am Morgen des 5. Tags in Kremia, wenn du ihr am 4. gesagt hast, dass ihre Schwester bei den Verfluchten ist.
Ganz nebenbei: Zillau returns! :D


Ich hab im picture ordner die arachna mit blauen augen gesehen.
Naja, auf dem Titelbild hat sie auch noch blaue Augen. Ich hatte mich erst später entschieden sie rot zu machen, weil's doch irgendwie besser zu ihr passt. Das Bild ist also veraltet. Daher kein besonderer Grund...


Das Gebirge wirkt für mich besonders toll Wirklich sehr, sehr schön. Wenn da ein etwas bräunlich/goldener Schimmer drüberliegt: Wahnsinn
Also ein Lichteffekt ist da nicht, falls du das meinst. Ich habe einfach so ziemlich alles Gestein in diese goldene Richtung umgefärbt.

Mike
10.06.2008, 14:56
Also ein Lichteffekt ist da nicht, falls du das meinst. Ich habe einfach so ziemlich alles Gestein in diese goldene Richtung umgefärbt.Ne, das is' schon klar. Aber wenn einer drauf liegen würde ;)

LG Mike

Masgan
10.06.2008, 15:16
Die 3 Screens gefallen mir sehr gut, besonders das Chipset des letzten Screens ist toll (das weißt du ja schon ;))
Bin schon gespannt, wie es weiter geht. :)

diäitsch
10.06.2008, 15:38
Also...diese Screens machen auf jeden Fall Lust auf mehr, saubere Arbeit :A besonders der erste Screen hat's mir angetan! Wirklich perfekt, dieser LE, diese Atmo, da stimmt einfach alles!

Don Sella
10.06.2008, 16:03
Freu mich dass man mal wieder was hört.
Hab mich vor kurzem schon gefragt wann's mal wieder neue Informationen über DGudS gibt. Die neuen Screens sehen auf jeden Fall schon sehr vielversprechend und bin schon gespannt wen man von den Handlangern als erstes metzeln kann.

Cathi
10.06.2008, 17:48
schön das es voran geht
mh ja die 3 screens sind wirklich gut geworden
kannst du schon sagen wie viel %prozent noch für die nächste demo bzw. vollversion fehlt?


~Cathrin

Graf Fuchien
10.06.2008, 17:59
Vielen Dank für die Blumen. :)


Kannst du schon sagen wie viel %prozent noch für die nächste demo bzw. vollversion fehlt?
Ich habe wahrscheinlich vor, am Ende des 8. Tages eine 2. Demo zu veröffentlichen. Daher sind's momentan 5/8, also 62,5 % der neuen Demo.

Klunky
10.06.2008, 20:27
Hmm eine 2. Demo finde ich nicht so gut.
Ich kann ehrlich gesagt mit Demos nichts anfangen und wenn dann tu ich wirklich nur die vielversprechendsden davon spielen.
Deine Demo würde ich auch dann nicht anspielen.
Naja es ist jetzt nicht das was du denkst ich fand edie erste demo wirklich toll und bin mir sicher das die 2. auch gut wird aber ich hasse es spiele in kleinen häppchen präsentiert zu bekommen da warte ich lieber auf die Vollversion meiner Meinung nach genügt eine Demo.
(obwohl sofort die Vollversion ist am besten.)

Nunja meine wertung zum Spiel kennst du ja schon halt ein überdurchschnittliches spiel hätte allerdings meiner Meinung nach NOCH keinen Goldstern verdient denn, wie ich finde fehlt da das gewisse etwas z.b zu linear oder keine (großen) Dungeons.

Aber eine frage: Ist das Spiel nach 10 tagen schon so gut wie vorbei oder kommt da noch was (also ausser Endkampf / Enddungeon)

Du kannst ja machen das man ab einen bestimmten tag (ziemlich nah am ende.) alle Gebiete wo man vorher war auswählen kann und dort neue nebenquests erledigen kann oder gar secrets findet. (neue gebiete usw.)
also der tag sollte so völlig optional dienen und auf den Endkampf vorbereiten.
Was hälst du von meiner Idee?

Graf Fuchien
10.06.2008, 20:54
Hmm eine 2. Demo finde ich nicht so gut.
Ich kann ehrlich gesagt mit Demos nichts anfangen und wenn dann tu ich wirklich nur die vielversprechendsden davon spielen.
Deine Demo würde ich auch dann nicht anspielen.
Naja es ist jetzt nicht das was du denkst ich fand edie erste demo wirklich toll und bin mir sicher das die 2. auch gut wird aber ich hasse es spiele in kleinen häppchen präsentiert zu bekommen da warte ich lieber auf die Vollversion meiner Meinung nach genügt eine Demo.
(obwohl sofort die Vollversion ist am besten.)
Kommt drauf an, was mal lieber hat: Eine zweite Demo in erreichbarer Ferne oder gleich die Vollversion, die dann halt ewig auf sich warten lässt. Ich würde mich lieber freuen, dass überhaupt etwas Spielbares kommt. Und wenn du es nicht spielen willst, werde ich das akzeptieren und verkraften müssen... ;)


Nunja meine wertung zum Spiel kennst du ja schon halt ein überdurchschnittliches spiel hätte allerdings meiner Meinung nach NOCH keinen Goldstern verdient denn, wie ich finde fehlt da das gewisse etwas z.b zu linear oder keine (großen) Dungeons.
Hab trotzdem einen! :D
Linearität ist das beste, was einem Spiel passieren kann! Ich persönlich hasse es auf einer Weltkarte zu stehen, 277 mögliche Wege langlaufen zu können und im Wesentlichen keine Peilung zu haben, was ich überhaupt will.
Und zu diesen "Dungeons": Wer will denn bitte sowas? XD
Es geht in meinem Spiel darum eine Geschichte zu erzählen. Ich nehme den Spieler und schreibe ihm die Orte vor, an denen er sich aufhalten darf, schicke ihn in Situationen und grüble selbst, wie ich ihn wieder befreien kann. Das ist mein Grundprinzip. Außerdem ist es doch nur logisch, dass bei einer 10-Tages-Frist keine Erkundexesse drin sind, bei denen der Spieler die letzten 20 Gebiete, die meilenweit entfernt liegen, erkunden darf.
Dungeons strecken da nur unnötig. Wenn die das "gewisse Etwas" sind, gute Nacht!


Aber eine frage: Ist das Spiel nach 10 tagen schon so gut wie vorbei oder kommt da noch was (also ausser Endkampf / Enddungeon)
Am 10. Tag läuft die Frist ab, aber ein Blick in den PictureOrdner wird Bände sprechen:
Tag 13 ist der finale Tag.
Und einen Enddungeon wird's nicht geben!


Du kannst ja machen das man ab einen bestimmten tag (ziemlich nah am ende.) alle Gebiete wo man vorher war auswählen kann und dort neue nebenquests erledigen kann oder gar secrets findet. (neue gebiete usw.)
also der tag sollte so völlig optional dienen und auf den Endkampf vorbereiten.
Was hälst du von meiner Idee?
Nö.
Zum einen dauerts zu lange, strengt mich zu sehr an und zum anderen ist das wiedermal unlogisch, dass man an einem Tag alle Gebiete bereisen soll, obwohl man zuvor Tage brauchte. Das würde ich als Spiele auch nicht wollen.

Wie gesagt: Ich will eine Geschichte erzählen (von der Spieler und Hauptfiguren wissen, dass sie erstunken und erlogen ist) und nicht eine riesige Welt erkunden lassen.

Außerdem gibt's mittlerweile schon genug Dinge, die Erkundungssüchtigen gefallen dürften.

Koragon
10.06.2008, 21:42
Ich würd auch auf eine zweite Demo verzichten :).
Die erste Demo war perfekt um schonmal zu zeigen worums geht und was man technisch und storymäßig so zu erwarten hat.
Jetzt wieder eine neue Version zu veröffentlichen, die dann nach Tag 8 wieder endet, wäre irgendwie kontraproduktiv. Da würde die Demo ja ca 50% (denk ich mal bei Tag 8) des Spiels umfassen. Das wäre dann fast schon wie ein Episodenspiel: 1. Version bis Tag X, 2. Version bis Tag Y, 3.Version bis Tag Z usw.
Spannungstechnisch wäre es glaub ich auch klüger, nicht immer wieder Screens von Punkten, die erst später im Spiel zugänglich sind, zu zeigen. Klar ist es schön dass man sieht dass du noch am Spiel arbeitest, aber wenn man dann lesen muss, "Hier ein Bild von ABC, dass man am Tag M besucht um endlich L zu töten." dann weiß man natürlich was im Spiel noch passiert.
Das ist jetzt nicht böse gemeint.
Stell dir das mal wie Weihnachten (für die, die kein Weihnachten feiern, kanns auch der Geburtstag sein :D) vor:
Die Eltern sagen dem kleinen Kind, dass es etwas aus der Spielwarenabteilung bekommt (das wäre dann die Demo). Dann findet das Kind das verpackte Geschenk in einem Schrank (wenn man so will, dieser Thread). Und da reißt das Kind ein kleines Stück Verpackung weg (der erste Screen). Aber es macht das Geschenk nicht ganz auf. Aber weil es neugierig ist, kommt es immer wieder zum Schrank und reißt immer mehr von der Verpackung weg (und nochn Screenshot). Irgendwann erkennt das Kind dann, was eigentlich unter der Verpackung war und an Heiligabend freut es sich dann riesig, das Geschenk endlich in den Händen zu haben, aber die Überraschung ist weg.
Fazit: Spoilern tötet die Überraschung.

Lass dir doch nicht immer neue Infos entlocken. Es ist nie falsch zu zeigen, dass du das Projekt nicht abgebrochen hast aber arbeite doch einfach am Projekt weiter ohne immer wieder kleine Stücke zu zeigen.
Naja, die VV werd ich mir nicht entgehen lassen, da ich der Meinung bin, dass das Spiel super wird, aber eine 2. Demo werd ich wohl nicht spielen, da ich nicht schon die hälfte durch haben möchte wenn die VV kommt.

Koragon

PS: Man braucht nicht unbedingt riesen Dungeons und Freiraum bis zum geht nicht mehr um ein tolles Spiel zu machen. (Deswegen gilt ja auch Gothic I/II > Gothic 3 :D)

Graf Fuchien
10.06.2008, 21:53
Das wäre dann fast schon wie ein Episodenspiel: 1. Version bis Tag X, 2. Version bis Tag Y, 3.Version bis Tag Z usw.
Eigentlich ist ja jede Demo ein Episodenspiel. Durch die zweite Demo, dachte ich, wäre es gut zu zeigen, was sich an den ersten Tagen verändert hat. Man könnte also den Speicherstand aus Demo 1 nicht verwenden. Anders dann zu Vollversion, bei der man den Speicherstand von der 2. Demo nutzen können soll.

Spannungstechnisch wäre es glaub ich auch klüger, nicht immer wieder Screens von Punkten, die erst später im Spiel zugänglich sind, zu zeigen.
Mein Problem: Es macht mir Spaß über mein Spiel zu reden. :D
Aber es ist auch eine Menge noch nicht gesagt. (Hoff ich zumindest.)

Fazit: Spoilern tötet die Überraschung.
1. Ich mag den Vergleich mit Weihnachten. :)
2. Ich spoilere zu viel, geb ich ja zu, aber nur unwichten Kram, der Landschaften betrifft. (Und ab und an rutscht mir auch was zur Story raus...)

PS: Sollten jetzt alle rufen, dass sie lieber auf die Vollversion warten wollen (aus von Klunky und Koragon genannten Gründen), soll's mir nur Recht sein. Ich werde bestimmt nicht auf der 2. Demo beharren.

.matze
10.06.2008, 23:45
Da ich als Spieler wohl eher nicht in Frage komm, naja, je nach dem wie schnell du bist, denke ich kann man meine Meinung hinten ansellen, dennoch.^^

Also ich weiss ja nicht, aber egal was fuer Gruende gegen eine Demo sprechen, solange du eine machen willst, ist das egal, denn: Wenn irgendjemand das Spiel nur als Ganzes will, muss er die Demo ja nicht loaden und kann warten, die die eine Demo wollen, koennten es dann aber spielen. Das einzige Problem koennte sein, das du zu wenig Feedback bekommst, aber das bezweifle ich mal stark. Naja, man muss auch abwaegen, also wegen 2,3 Monaten noch ne Demo zu machen, lohnt eher nicht, aber wenns noch ueber ein Jahr zur Vollversion braucht, wieso nicht. Nach nem Jahr hat mans entweder wieder vergessen und faengt von vorne an, oder man macht einfach weiter wo man aufgehoert hat (was unbedingt moeglich sein sollte, denn nach nur einem Jahr vergisst man sowas kaum, vielleicht nach 3, aber nur vielleicht (zumindest ich), und wenn man immer das gleiche erneut spielen muss (1. Demo, 2. Demo, VV) kanns schon langweilig werden.)


PS: Sollten jetzt alle rufen, dass sie lieber auf die Vollversion warten wollen (aus von Klunky und Koragon genannten Gründen), soll's mir nur Recht sein. Ich werde bestimmt nicht auf der 2. Demo beharren.
Habs jetzt nurmal geschrieben, damit sich nicht keiner meldet und somit automatisch alle nach keiner Demo rufen. Die Gruende sind wie erwaehnt, eher unrelevant (manche moegens so, manche so, aber auf diese Weise kann eigentlich jeder haben wie er es will.)

Graf Fuchien
11.06.2008, 10:29
Na, ich glaube, wir philosophieren ohnehin über etwas, was in nicht abschätzbarer Ferne liegt. Von daher: Ich werde sehen, wie sich alles entwickelt. Letztendlich entscheide doch ich. :)

Klunky
11.06.2008, 15:19
Hab trotzdem einen!

Nun wenn du hunderprozentig meinst das du wirklich einen verdient hast und stolz auf dein Werk bist. Dann ist es ja ok und dir kann es egal sein was andere sagen. ;)



Linearität ist das beste, was einem Spiel passieren kann! Ich persönlich hasse es auf einer Weltkarte zu stehen, 277 mögliche Wege langlaufen zu können und im Wesentlichen keine Peilung zu haben, was ich überhaupt will.

Kommt ganz darauf an wie man es lößt. Es muss ja nicht unbedingt eine Weltkarte sein. Über linearität ist man geteilter Meinung den einen passts den anderen nicht. Nehmen wir mal die Beiden Final fantasy X teile. der erste war verdammt linear und hatte viele Zwischensequenzen die die Story vorantrieben ließe und hatte diesen einzigartigen Storytouch wo man sich in die Welt hineinversetzen konnte. Von keinen anderen Spiel war ich so begeistert die Atmosphäre in Kombination mit der Story und den Charakteren war so einzigartig ich habe mit den Charakteren richtig mit gefühlt.
Ohne linearität wäre dies schwer vorstellbar.
Allerdings war der Nachfolger in dem Punkt das totale Gegenteil das spiel lebte von seinen Nebenaufgaben und Secrets.
Das Gegenteil von gut ist nicht immer schlecht denn Square Enix (naja im ersten teil war es noch nur Square.) hat es wiedermal geschafft Atmosphäre und tolles Gameplay in einen zu präsentieren wobei die Atmosphäre eher am ende mehr aufkam allerdings wenn man sich Zeit nimmt und alles Erkundet erfährt man mit wiviel liebe das Spiel gemacht wurde überall Zwischensequenzen und jenachdem wie man das Spiel angeht verändert sich die Gewschihte de reinzelnen Personen die man während des Spiels trifft und meistens in den Nebenquests auftreten. Jede Location hat ihr eigene kleine Geschichte im Spiel und gegen Ende wird alles zuende geführt und dort wird dir dann vermittelt was du getan hast und so verändert sich die Einstellung der Charaktere z.b planen die Ronsos sich an den Guado zu rächen und versuchen die Rasse auszulöschen wenn man nun in Kapitel 3 die Ronsos aufhält werden in Kapitel 5 die Ronsos und Guados in Frieden leben welches mit einer hervorragenden Melodie untermalt wird. Hat man jedoch nichts getan und ist immer nur der Hauptstory gefolgt ist sind die Guado dann tot.
und vieles mehr verändert sich.
Wakka fällt z.b ein name für sein Kind nur dann ein wenn man in den Spähoriden seines verstorbenen Bruders bringt der ihn in der Sequenz ein geständniss abgibt.
Wegen den Punkten liebe ich dieses spiel genauso wie den ersten Teil nur leider teilen nicht viele meine Meinung.
Naja langer Rede kurzer Sinn: Was nicht passt wird passend gemacht!


Und zu diesen "Dungeons": Wer will denn bitte sowas? XD

Öhm ich schätze mal die Mehrheit aller Rollenspieler. Dungeons können ja nach Machart gut oder schlecht sein für mich sind Dungeons eine Herausforderung meistens der größte Anreiz des Gameplays in einen Rollenspiel.
Dungeons sind sofern sie gut gemacht sind Meisterstücke sie können Atmosphäre und wow-Effekte verursachen so wie sich das anhört weißt du wohl nicht wie du deine Dungeons gestalten sollst oder vieleicht hast du noch nie wirklich gute gespielt. Dungeons wie in Vampires Dawn oder derähnlichen sind meistens unter aller Sau und stinkend langweilig und zwar weil sie vom Gameplay Aspekt immer das selbe beinhalten: laufen und kämpfen.
Allerdings können Rätsel, Geschicklichkeitseinlagen, Minispiele, Aufbau, Storysequenzen, und gut inzenierte Kämpfe / Endkämpfe einen Dungeon interesannt gestalten und besonders interesannt machen. Einen Dungeon alà Wow wo du dich nur durch irgendwelche blöden Monster ständig kämpfst ist natürlich unter aller Sau und eine große Spassbremse. Deine Einfallsreichtum und Fantasie ist halt bei der Gestaltung von Dungeons gefragt und mir macht es ziemlich Spass welche zu entwerfen.


Es geht in meinem Spiel darum eine Geschichte zu erzählen. Ich nehme den Spieler und schreibe ihm die Orte vor, an denen er sich aufhalten darf, schicke ihn in Situationen und grüble selbst, wie ich ihn wieder befreien kann. Das ist mein Grundprinzip.

Nun das ist natürlich richtig manschmal hast du den Spieler sogar selbst mal die möglichkeiten gelassen (wo man z.b bei Gräfin Ziver einbricht.)
Ausserdem muss ich eingestehen das mich die Story bisher noch nicht wirklich
reizt, das kann sich aber durchaus noch ändern der Platz für Wendepunkte und interesannte Anhänge ist ja geschaffen.
Allerdings frage ich mich was das jetzt gegen Dungeons spricht Dungeons haben oftmals auch was mit der Geschichte zu tun und sind halt auch Orte die du ihn aufschreibst nur mit Dungeons forderst du den Spieler heraus oftmals entwickelt sich die Story auchin Dungeons falls nicht ist es auch nicht schlimm eine zu schnell erzählte Story ist nicht immer gut sonst geht zu schnell die Spannung flöten. Naja aber ich denke mal in deinen Spiel kann schon sher wohl mansches als Dungeon bezeichnen den Wald könnte man schon als solches sehen.


Außerdem ist es doch nur logisch, dass bei einer 10-Tages-Frist keine Erkundexesse drin sind, bei denen der Spieler die letzten 20 Gebiete, die meilenweit entfernt liegen, erkunden darf.
Dungeons strecken da nur unnötig.

Nun :
1. kann so ein Tag verdammt lange dauern.
und 2. wenn es nötig ist um Arachna zu erledigen wird den spieler keine Wahl bleiben. ausserdem hat niemand gesagt das du den spieler auf weite Reisen schicken sollst. Was du allerdings schon ziemlich oft unbewusst getan hast ich meine warum kommt sonst nach einen Waldabschnitt eine Wüste und danach wieder Grassland? und das kann man sicher nicht zu Fuß an einen tag schaffen. Also unbedingt logisch ist dein Spiel nicht.
So ein Dungeon könnte ausserdem den Tag in der Uhr im Spiel eventuell 2 Stunden abverlangen und so ein Tag hat 24 Stunden da ist also genug Platz vorhanden.
Ich kann mich nicht erinnern aber falls die Charaktere in den spiel auch schlafen sollten sie aber wirklich verdammt kurz schlafen (maximal 4 stunden)
denn schliesslich geht es um Leben und tot.
bzw finde ich es irrrelevant ob man jetzt die Arachna in 10 tagen erledigt oder nicht denn so wie der Held im Spiel dargestellt wird glaube ich kaum das er sich einfach so den Hauptmann ergibt eher würde ein Leben als Vogelfreier antreten. Falls er dann doch die Arachna besiegt und die Gefangenen würde ich mir schon vorstellen das er dadurch seinen Ruf wieder herstellt egal wie lange es dauern würde. Allerding skann ich mich im Moment mau an dein Spiel erinnern falls also etwa snicht stimmt dann kannst du mich gern korrigieren.


Wenn die das "gewisse Etwas" sind, gute Nacht!

Gute Nacht!:rolleyes:



Und einen Enddungeon wird's nicht geben!

Dann wirst du es verdammt schwer haben einen guten Showdown zu machen für mich ist das Ende das persönliche Highlight ist es schlecht Inzeniert denke ich im nachhinein: "Naja so gut war das Spiel nun doch wieder nicht"
Was nicht unbedingt stimmen mag allerdings baut sich dieses Gefühl auf natürlich ist das wichtigste am Ende die Story wenn das Spiel spannend und gut endet hast du halt deine Geschichte super zu Ende geführt und der Spieler wird sich dann vieleicht denken "tolles Ende" oder wenn es richtig gut ist wird der dann natürlich staunen oder mittendrin Gänsehaut bekommen.
Aber gerade am Ende muss wirklich alles stimmen du musst dann auch alles aus den Gameplay raushauen und kannst ruhig übertreiben und lang muss er auch noch sein ausserdem wäre es vom Vorteil ihn auch schwierig zu gestalten schliesslich ist es ja das Finale. für mich ist der letzte Dungeos nochmal die letzte freude im Spiel und kann sie in Kombination mit der Story und allen drum und dran überzeugen, bekomm ich dann wirklich das Gefühl das dieses Spiel einen Goldstern verdient. Natürlich kann man das selbe Gefühl sicherlich auch ohne Dungeon irgendwie hinkriegen nur hast du es dann wirklich schwer. also würd eich mir nochmal durch den Kopf gehen lassen wie du dein Spiel gestaltest.



Nö.
Zum einen dauerts zu lange, strengt mich zu sehr an und zum anderen ist das wiedermal unlogisch, dass man an einem Tag alle Gebiete bereisen soll, obwohl man zuvor Tage brauchte. Das würde ich als Spiele auch nicht wollen.

Nun war nur eine Idee muss ja nicht sein allerdings würde es zumindest mir gefallen und unlogisch muss es nicht sein wenn man z.b am Ende einen Teleportzauber findet sind die Laufstrecken kein Problem mehr. Ausserdem könnte man machen das der Held am Ende nicht mehr unter Zeitdruck steht.
(Das tut er zwar immer wegen den Antagonisten aber das ist ja auch in dem Sinne völlig egal.)
Wobei ich sagen muss das diese Idee das der Held unter Zeitdruck steht dafür der Spieler nicht mir nicht unbedingt gefallen mag. Wäre das anders bekommt man wenigstens einen Andrenalinschub in so manschen moment bei Pikmin war das genial.


Wie gesagt: Ich will eine Geschichte erzählen (von der Spieler und Hauptfiguren wissen, dass sie erstunken und erlogen ist) und nicht eine riesige Welt erkunden lassen.

Wie gesagt, viel umfang auf geringen Raum ist immer was tolles.
Und das du eine Story erzählen willst ist mir nur zu klar aber Dungeons oder Nonlinearität stören dem ganzen nicht manschmal ist es sogar ganz im Gegenteil.

Edit: Huch bin ich heute wieder wortkarg! :)

Graf Fuchien
11.06.2008, 17:05
Au backe, so viel Text. :D

Zum Final Fantasyabschnitt, den ich hier nicht zitieren will, weil's sonst nur unnötig lang wird:
Ich habe beide Spiele nie gespielt, aber glaube es dir gerne, dass beide Varianten des Spielaufbaus gelungen sind und dir gefallen.

Dungeon: Ich glaube, unsere Dungeonvorstellungen driften etwas voneinander ab. Ich habe dich so verstanden, dass Dungeons für dich lange Wege durch Wald, Höhle, Tempel etc. sind, in denen von Rätsel und Geschick bis hin zu Logik alles gebraucht wird, um zu bestehen.
Für mich ist ein Dungeon folgendes: Zwangsläufig Höhle (bei Wäldern, passt das Wort einfach nicht mehr dazu, wie ich finde). Langer Weg. Monster. Monster. Monster. Rätsel (ohne Sinn, warum da eins ist). Monster. Monster. Monster. Geschicklichkeitstest: Hüpfen. Im richtigen Moment Tasten drücken. Monster. Monster. Monster. Endgegner.
Und sowas hasse ich. Ich mag's nicht, wenn vor dem Endboss ein ultralanger, superschwerer Dungeon ist. (Mir fällt dazu nur sowas wie Breath of Fire 2 ein, wo man einfach nur laufen musste. Aber das zählt wohl zur "Nicht gut"-Kategorie, oder?)
Für mich ist es so am besten: Ein Weg kennzeichnet die Richtung, wo es lang geht. Der Spiel kann diesem Weg folgen und hat innerhalb von etwa 15 Minuten alles hinter sich und die storyrelevanten Abschnitte aufgedrückt gekriegt. Nur wenn er will, kann er sich Herausforderungen stellen und auf Erkundung gehen.
Obwohl ich dabei natürlich zugeben muss, dass ich diese Anschauung erst in den letzten Jahren entwickelt habe und damit die Demo, welche schon ziemlich alt ist (zumindest der Anfang) nicht diesem Prinzip folgt. Den Anfang habe ich jetzt aber überarbeitet, sodass ich denke, solltest du die Vollversion spielen wollen, bestimmt Zufriedenheit aufkommt, weil du Teile der Dungeonelemente wiederfindest.


Was du allerdings schon ziemlich oft unbewusst getan hast ich meine warum kommt sonst nach einen Waldabschnitt eine Wüste und danach wieder Grassland?
Ich glaube, ich mach die Steppe grüner, damit's nicht ganz so wüstig wirkt und sich die Angriffspunkte damit geringer halten.


Ich kann mich nicht erinnern aber falls die Charaktere in den spiel auch schlafen sollten sie aber wirklich verdammt kurz schlafen (maximal 4 stunden)
Sie schlafen lange genug, um wieder fit zu sein...


bzw finde ich es irrrelevant ob man jetzt die Arachna in 10 tagen erledigt oder nicht denn so wie der Held im Spiel dargestellt wird glaube ich kaum das er sich einfach so den Hauptmann ergibt eher würde ein Leben als Vogelfreier antreten. Falls er dann doch die Arachna besiegt und die Gefangenen würde ich mir schon vorstellen das er dadurch seinen Ruf wieder herstellt egal wie lange es dauern würde. Allerding skann ich mich im Moment mau an dein Spiel erinnern falls also etwa snicht stimmt dann kannst du mich gern korrigieren.
Ja, im Grunde macht's keinen Unterschied, ob man nun alle Zeit der Welt hat, um Arachna zu eliminieren oder die 10 Tage. Alle Zeit der Welt finde ich aber nicht so schön, weil sie ja an Altersschwäche sterben könnte...
Deine Einstellung zum Thema "Nicht ergeben, sondern vogelfrei sein" hat wahrscheinlich jeder Mensch. Ich ebenso. Aber wie du sagtest, wenn man 10 Tage lang die Chance hat, diesen Zustand zu vermeiden, sollte man sie nutzen. Danach kann man neu nachdenken und die Flucht wählen.



Und einen Enddungeon wird's nicht geben!
Dann wirst du es verdammt schwer haben einen guten Showdown zu machen
Das sehe ich anders. Lass es meine Sorge sein.


Aber gerade am Ende muss wirklich alles stimmen du musst dann auch alles aus den Gameplay raushauen und kannst ruhig übertreiben und lang muss er auch noch sein ausserdem wäre es vom Vorteil ihn auch schwierig zu gestalten schliesslich ist es ja das Finale. für mich ist der letzte Dungeos nochmal die letzte freude im Spiel und kann sie in Kombination mit der Story und allen drum und dran überzeugen, bekomm ich dann wirklich das Gefühl das dieses Spiel einen Goldstern verdient. Natürlich kann man das selbe Gefühl sicherlich auch ohne Dungeon irgendwie hinkriegen nur hast du es dann wirklich schwer. also würd eich mir nochmal durch den Kopf gehen lassen wie du dein Spiel gestaltest.
Hm, hier treffen zwei Philosophien aufeinander:
Dein "Am Ende muss alles groß, effektvoll, schwer und kombinatorisch gewaltig sein" und mein "Hoch lebe das Dramendreieck". Ich bin dafür, dass der Storyhöhepunkt zwar nicht in der Mitte, aber so bei 2/3 bis 3/4 kommt. Danach ist im Wesentlichen Abgesang und dann zum Schluss nochmal 'ne ordentliche Katastrophe bzw. Happy End, wo durchaus nochmal eine wuchtige Portion auf den Spieler zu kommt, aber halt keine überdimensionierte.
Ich vermute, du wirst mit "Dann könnte das Ende zäh werden!" kontern. Kann es. Sicherlich. Aber nur, wenn ich nicht damit umzugehen weiß.


Wobei ich sagen muss das diese Idee das der Held unter Zeitdruck steht dafür der Spieler nicht mir nicht unbedingt gefallen mag. Wäre das anders bekommt man wenigstens einen Andrenalinschub in so manschen moment bei Pikmin war das genial.
Würdest du lieber einen Timer laufen lassen, oder wäre das schon übertrieben?
Hetze ist, wie ich finde, nie ein Grund zu spielen. Ich will bequem auf meinem Stuhl hängen mit einer Hand die Geschicke des armen Heldens im Spiel steuern und mich freuen, wenn er mal wieder eine Hürde genommen hat.

Ich hoffe, alle Punkte, die du angesprochen hast und an denen dir gelegen ist, aufgegriffen zu haben. Auch habe ich verstanden, dass sich unsere Ansichten halt voneinander entfernen. Aber halt ein Vorschlag zur Güte: Wenn du magst, spielst du die finale Vollversion und dann sehen wir, inwiefern mir aus Versehen Elemente unterlaufen sind, die du gut findest. :)

Koragon
11.06.2008, 20:23
Der ewige Kampf:
Lineariät vs Handlungsfreiheit

Beide Formen haben ihre Vor- und Nachteile:

Linearität hilft oft den Fokus auf die Story zu legen. Bei Spielen die dem Spieler viel Raum lassen seine eigenen Entscheidungen zu treffen, liegt ein Großteil der Motivation darin, alles entdecken und ausprobieren zu wollen. Die Vorteile liegen klar auf der Hand.
Während ich bei linearen Spielen die Story verfolge und die Spannung für den unvermeindlichen Höhepunkt und das meist folgende Happy End aufgebaut wird, wodurch das Spiel atmosphärisch glänzen kann, lass ich mir bei sehr freien Spielen mit der Mainstory Zeit und erkunde erst mal alles was es zu erkunden gibt und lass meinem Enteckergeist freien Lauf. Beides sind Aspekte, die ein Spiel durchaus spielenswert machen.
Aber die Nachteile werden auch immer wieder deutlich.
Bei einem Spiel, das sich auf den Haupthandlungsstrang konzentriert und Sidequest lediglich dazu nutzt um die Spielwelt lebendiger zu gestalten, ist die Spieldauer natürlich stark begrenzt. Nach einer bestimmten Zeitspanne ist das Spiel endgültig vorbei, der Abspann läuft und der Vorhang fällt. All zu viel +/- bleibt da nicht. Das kann wenn das Spiel richtig gut ist die Freude natürlich ziemlich dämpfen und da das Spiel eben wenig Freiraum lässt, lohnt es sich auch nicht wirklich sofort nochmal anzufangen um diemal einen anderen Weg zu verfolgen. Zusätzlich sind die Charaktere bei diesen Spielen meistens schon sehr stark ausgearbeitet und das macht es oft schwer sich mit ihnen zu identifizieren ("Verdammt, wieso mein Held so ein arrogantes Ar***loch"). Im Bezug auf die Story kann es natürlich förderlicher sein, wenn man klar erkennt wie die Helden gestrickt sind.

Wenn man allerdings zigtausend möglichkeiten hat, was man als nächstes tun will, dann verliert man das eigentliche Ziel gern mal aus den Augen. Atmosphäre wird in solchen Spielen oft nur abschnittsbegrenzt aufgebaut, sozusagen ein Auf und Ab von Spannung und einfachem vor-sich-hindaddeln.
Der Held des Spiels lässt sich oft durch große Entscheidungsfreiheit (mehr als immer nur "gut"-"neutral"-"böse") noch ein wenig zurechtschnitzen. Der Spieler bestimmt selbst wie er handelt und im Idealfall, hat das Auswirkungen auf die Sympathien all der anderen Charaktere des Spiels.
Aber oft kommt es dadurch zu Konflikten. Am Ende hat man wenn man Pech hat einen mehr oder weniger irgendwie unentschlossenen Helden der sich eigentlich nicht sicher ist ober jetzt für oder gegen die gute Sache kämpft. Oder noch schlimmer das Spiel wird gegen Ende so linear, dass es nur ein Ende gibt. Dann war man das ganze Spiel über böse aber der Held denkt sich, er war zu Beginn der Reise eigentlich gut, jetzt ist ers halt wieder. Außerdem tritt dann oft folgender Fall auf:

"Schnell mein Freund unser Erzfeind der böse Oberteufel plant die Welt mit Hilfe eines Rituals auf den nördlichen Bergen zu zerstören. Wir müssen los und ihn aufhalten"

hmm, nördliche Berge? Trifft sich gut, da können wir nen Umweg über die Wüste machen und dem Wirt in der Oase den Wein bringen. Ach und jetzt gleich zum Berg ist blöd wenn ich eh noch in den Wald hier links muss.
Denn wir wissen, dass böse Endbosse kein Problem damit haben noch zwei Wochen zu warten bis der Held all seine Sidequests abegschlossen hat.

Ich denke es ist klar was ich meine. Dadurch werden Spannung und Atmosphäre komplett zerstört.

Ich bin eigentlich weder für, noch gegen Linearität bzw Handlungsfreiraum als Grundform.
Aber bei manchen Spielen bietet sich, durch das Story-Konzept bedingt, eine Form besser an als die andere.
Bezogen auf DGudS muss ich sagen, dass die 10-Tage-Frist das Spiel ja direkt in die Linearität drängt. Das ist hier auch besser, denn alles andere würde die Story unglaubwürdig erscheinen lassen. Und das will keiner. Hier wäre es wieder der oben beschriebene Fall, wenn man kurz vorm Showdown nochmal alle Etappen der Reise besucht, damit man auch ja nichts verpasst hat.

Zum Thema Dungeon:
Dungeons eignen sich immer gut um Teilabschnitten der Story einen kleinen Höhepunkt zu verpassen, solang es nicht nach Schema F abläuft (Fuchien hats oben beschrieben)
Ein Dungeon für den Showdown ist nichtmal unbedingt nötig, solang es glaubhaft ist. Denn mit 3 Leuten die schwer bewachte Festung stürmen, alle Fallen und Gegner meistern und dann letztendlich dem bisher unbesiegbaren Boss in seinem Thronsaal (der natürlich nur über EINEN 200 Räume beinhaltenden Weg erreicht werden kann) den Kopf abzuschlagen, ist genauso unglaubwürdig, als würden die Helden den Boss zufällig in der Kneipe treffen und ihm dort den Hals umdrehen. Da hilft auch der schönste Dungeon nichts.


Verdammter Mist Leute. Da les ich eure Posts, mach mir meine Gedanken, will dann meine Meinung posten und am Ende ist es ein ewig langer Text, dessen Grundaussage auf drei Zeilen reduziert werden kann:

DGudS braucht keine weitläufigen Areale und Dungeons um gut zu werden. Das Konzept ist gut, so wie es ist. Feinheiten werden dem ein oder anderen immer missfallen, aber das ist überall so.


Und wegen der 2ten Demo:
Jo klar ist es deine Entscheidung Fuchien, ich wollt dich ja auch nicht großartig kritisieren, es sollte nur ein Denkanstoß sein der dich auf eventuelle Nachteile aufmerksam macht :D

Koragon
Ich schreib einfach zu viel.

Graf Fuchien
09.08.2008, 21:48
Gut urlaubsgebräunt krieche ich aus der Versenkung:

Neuster Stand der Dinge:
Nach kleinerer Pause habe ich die Arbeit wieder aufgenommen. Ich habe mein Spiel selbst einmal im Urlaub gespielt und 7 Seiten Bugs aufgeschrieben. Dennoch ließ es sich von vorne bis Tag 6 durchspielen. Tag 6 ist, wie ihr erahnen könnt, damit praktisch fertig. Es fehlt nur noch ein Ausprobieren bzw. Unmöglichmachen aller blöder Ideen, auf die der Spieler kommen und damit Bugs verursachen könnte. Ich selbst halte diesen Tag für den besten, den ich bisher geschaffen habe. Natürlich will ich nicht zuviel verraten, daher nur solches: Dieser Tag ist krank, absolut unglaubhaft, adventurelastig und mit viel Liebe gestaltet. Also wie das gesamte Spiel. ;)

http://www.npshare.de/files/37/9051/Malwieder04.png
Ein kleines, nichtssagendes Bildchen davon.

Weiterhin habe ich mit den Maps für Tag 7 begonnen. Es gibt wieder mal eine Stadt zu spielen. Ausnahmsweise mal ohne böse Gräfin. Langsam aber sicher erfährt der Spieler nun auch Hintergründe zu den einzelnen Gegenspielern, als da wären: von Pomp, der Maskierte und General Reminiisens. Geografische, historische und sonstige Hintergründe (Biografien u.ä.) lassen sich in Büchern nachlesen oder werden von NPCs erzählt, denen bei besonderem Interessen zugehört werden kann.

http://www.npshare.de/files/37/6859/Malwieder02.png
Tag 7, nächste Stadt, noch unbelebt, weil ich noch am Stil arbeite bzw. mich letztlich für diesen hier entschieden habe.

http://www.npshare.de/files/37/9634/Malwieder03.png
Arachna und General Reminiisens. Der Inhalt des Gespräches, also worauf Reminiisens hier antwortet, ist so nebensächlich, dass man es wohl kaum spoilern nennen kann.

Was sonst noch geschah:
- Ich habe die Story ein bisschen umgeworfen, was eigentlich für euch total egal ist, da ihr ja nicht wisst, wie es vorher geplant war, aber ich möchte damit auch nur ausdrücken, dass sich das Spiel halt immer weiterentwickelt und keinen starren Plänen folgt.
- General Reminiisens hat ein neues Charset und ein leicht überarbeitetes Faceset bekommen, weil seine Rolle nun doch größer ausfallen wird als geplant. (siehe obigen Screen)
- Es gibt ein Face vom Maskierten ohne Maske. Geheim, geheim... *hust*
- Diabela hat jetzt fast komplett andere Attacken! Nur die Heilattacken sind geblieben. Sie hat jetzt helle Angriffe, die blenden und dunkle, die den Feind quälen (Attributsschwächungen). Ordentlich Schaden macht sich natürlich weiterhin. Damit sind Photonenstrahl und Anti-Materie gestorben.
- Ein paar unwichtige Geheimnisse eingebaut.

Und zum Schluss noch eine Frage.
Was findet ihr ist spielerfreundlicher: Es werden im Hintergrund für gelöste Aufgaben bzw. für Handlungen EP verteilt. Würdet ihr sehen wollen, ob ein Held einen Level dadurch erreicht oder soll es im Hintergrund versteckt bleiben?

Zum Schluss gibt's noch Musik:
http://www.npshare.de/files/37/2786/DGuDS3.mid

PS: Eigentlich hatte ich mir, weil ich mir die kleinere Diskussion zum Thema "Spoilern von Spielinhalten und eventueller Verlust der Überraschung" zu Herzen nehme wollte, vorgenommen, keine weiteren Bilder zu zeigen. Nach reiflicher Überlegung seht ihr nun, dass ich mich doch dagegen entschieden habe. Ich habe keine Lust in meinem Kämmerlein vor mich hinzumakern. Daher werde ich wohl weiterhin immer mal wieder Bilder zeigen, aber mich wohl mit meinen Textspoilern zurückhalten.

Edit: Beinahe hätte ich's vergessen.
Ein herzliches Dankeschön an alle, die so fleißig bei der Most-Wanted-List für DGudS gestimmt haben!

Braska Feuerseele
09.08.2008, 22:07
Schön, wieder was zu hören^^

Wie gewohnt: Deine Screens sind großartig^^ Das Zimmer beim 6ten Tag gefällt mir sehr gut, so richtig schön vollgemappt^^ aber auch die anderen sind lobenswert, ich kapiere nur nicht, warum Arachna und der Generaltyp Menschen in solche... "Dingensdinger" (mist, Bezeichnung für solche Dinger vergessen >_<) einsperren O__°


Dieser Tag ist krank, absolut unglaubhaft
Ein wenig Humor muss immer sein, auch beim Spieleersteller selbst (sonst würdest du das kaum über dein eigenes Spiel schreiben XD), deswegen ists nicht schlimm, ich glaub nicht immer sowas^^ aber das was danach kommt
adventurelastig und mit viel Liebe gestaltet. Also wie das gesamte Spiel. Das gefällt mir wiederum sehr gut^^ Ich mag adventurelastig :creepy:


Was findet ihr ist spielerfreundlicher: Es werden im Hintergrund für gelöste Aufgaben bzw. für Handlungen EP verteilt. Würdet ihr sehen wollen, ob ein Held einen Level dadurch erreicht oder soll es im Hintergrund versteckt bleiben?
Ja, mach es mit den EP's so^^ Wenn man faul zum Trainieren ist oder einfach keine Kämpfe mag, aber gerne Quests löst, hat man auch eine gute Möglichkeit, sich durch das Game zu spielen^^
EDIT: Öh... nein, ich finds witzg wenn man ne gute Tat vollbringt und auch heimlich dafür belohnt wird^^ Wenn der Spieler immer davon weiß, wird er immer gutes tun, aber er soll doch auch seine eigenen Entscheidungen freien Lauf lassen, ohne dass er weiß, ob er EPs bekommt oder nicht^^

Don Sella
09.08.2008, 22:38
Endlich sieht man mal wieder was neues vom Spiel.
Die neuen Screens gefallen mir gut. Der erste sieht schön vollgepackt aus, da würde man sich am liebsten draufstürzen und gleich alles anklicken.

Den Herrn, der vor dem Bücherregal steht kenn ich doch...



Geografische, historische und sonstige Hintergründe (Biografien u.ä.) lassen sich in Büchern nachlesen oder werden von NPCs erzählt, denen bei besonderem Interessen zugehört werden kann.


Das hört sich gut an, das interessiert mich ^^
Finds auch gut, dass General Reminiisens eine größere Rolle hat. Den fand ich mit am besten von den ''Bösen''.

Ansonsten wär ich dafür, dass man den Levelaufstieg nicht verbergen tut.

Freu mich, dass es so gut voran geht. =)

erzengel_222
09.08.2008, 23:21
Hi Graf Fuchien :D !

Freut mich, dass es hier wieder etwas zu bestaunen gibt :). Ich selber konnte die Demo zu deinem Projekt erst letztens anspielen, und muss sagen, dass du wirklich ein kleines Meisterwerk hinterlegt hast, echt tolle Leistung :A !
Die ganze Atmosphäre gefällt mir, sowohl Mapping als auch die musikalische Unterstützung war stets passend. Wobei ich hier sagen muss, dass wenn man die gräfin im Schloß trifft, erst ne ganz nette Battlemusik kommt, und dann beim Kampf selber ne ganz komische Musik kommt, die ich in dem Moment als recht unpassend empfinde tue. Die Charaktere wurden soweit ja ganz gut umgesetzt, und Disabela ist mein absoluter Lieblingscharakter im Spiel :D, jedoch find ich sie mit Hut cooler (vielleicht kann sie ja gegen Ende nochmal einen neuen Hut bekommen ;D)! Komisch nur das sie so einige Attacken hat, die keine genau definirte Wirkung zu schein haben. Der Maskierte gefällt mir ebenfalls ganz gut ;) ! Und das man nicht genau weiß, wer die Arachna ist lässt Platz für viele Spekulationen. Ansonsten würde ich nur noch den Kampf gegen die Gräfin als "unausbalanciert" beschreiben, sonst fällt mir kein wieterer Kritikpunkt zur Demo aus.

Die neuen Screens und Features bzw. Veränderrungen klingen ja schonmal vielversprechend.

Nur wegen der Sache mit "Spielfreundlichkeit", ich finde das hier gerade bissel shclecht erläutert. Ich verstehe das nun so, dass du fragst, ob man für bestimmte Handlungen/Quests gleich Erfahrungespunkte bekommt oder eben versteckt, sprich: die Belohnung zeigt sich erst etwas später. Oder wenn es um den Levelaufstieg geht, würde ich es seltsam finden den Aufstieg zu verbergen, so hat man ja nicht den Leitfaden bzw die Motivation, in bestimmten gebieten noch ein bischen Exp zu sammeln für das nächste Level-Up. Wie gesagt ich find deine Frage etwas umständlich formuliert ...

Ansonsten wünsche ich dir weiterhin viel Erfolg und Motivation bei der Fertigstellung deines Projektes :) !

Gruß: Erzengel

The Best Isaac
09.08.2008, 23:22
Endlich wieder was neues! ^^

Von den Screens gefällt mir der zweite am besten. Das Stadtchipset sieht wirklich klasse aus. =o


mit viel Liebe gestaltet
Das merkte man schon der Demo an allen Ecken und Ende an. Hatte nicht erwartet, dass sich das ändert. xD
Was mir bisher bei der Demo etwas gefehlt hat, waren die Sidequests. Die waren recht rar gesät. Wird es in den weiteren Tagen im Spiel mehr davon geben bzw. wurden eventuell sogar die alten Gebiete etwas erweitert, in der Hinsicht? Fänd ich echt gut.

Zu deiner Frage: Ich würde den Levelanstieg nicht verstecken. ^^

Achja, noch etwas: Ich finde es schade, dass du den Thread im RPG-Quartier schon so lange nicht mehr mit neuen Infos pflegst. :<

Graf Fuchien
09.08.2008, 23:46
Zum Levelanstieg: Gut, dann wird sowas halt angezeigt. Ist wohl auch motivierender, wenn man sieht, dass scheinbar nutzlose Guttaten Sinn haben.

Was mir bisher bei der Demo etwas gefehlt hat, waren die Sidequests. Die waren recht rar gesät. Wird es in den weiteren Tagen im Spiel mehr davon geben bzw. wurden eventuell sogar die alten Gebiete etwas erweitert, in der Hinsicht?
Also Sidequest in der Hinsicht "NPC sagt tue dies und jenes" gibt's momentan glaub ich etwa fünf. :D Dafür aber gefühlte Abermillionen Orte zu denen man nicht muss, bei denen man unter bestimmten Sternkonstellationen Gegenstände bekommt (Je nach dem wie dämlich man sich anstellt. Zu Mutige gehen durchaus auch mal drauf...), die man irgendwo anderes gewinnbringend anwenden kann oder halt einfach nur bessere Ausrüstung und EP.

Ich habe ja den Demoteil komplett überarbeitet:
Felsenflur hat jetzt eine andere Grundstimmung, 2 Sidequests, einen neuen Abschnitt zum Erkunden. Auch Wiesenflur ist gewachsen und wurde geringfügig umgebaut. Die Schlucht hat weitere 11 Karten bekommen, die man ignorieren oder erforschen kann. Die Steppe hat jetzt noch 2 Geheimnisse mehr... etc.
Damit lohnt sich auch ein erneutes Spielen des Demobereiches.
Schrecklich nur für mich, weil's jetzt sauviele neue Bugs gibt, weil man die Anfangsorte jetzt auch etwas (Betonung ETWAS) tagübergreifender besuchen kann.
Die neuen Gebiete sind so angelegt: Bleibt der Spieler auf dem Weg, geht's zügig, weicht er ab dauert's länger.

ich kapiere nur nicht, warum Arachna und der Generaltyp Menschen in solche... "Dingensdinger" (mist, Bezeichnung für solche Dinger vergessen >_<) einsperren O__°
Aufklärung Tag 9/10. Aber Andeutung schon im Intro. ;)

Finds auch gut, dass General Reminiisens eine größere Rolle hat. Den fand ich mit am besten von den ''Bösen''.
Echt? Bisher hab ich meistens gehört, dass der Maskierte cooler ist. Liegt wohl daran, dass Reminiisens erst so spät im Spiel richtig mitspielt...
Ich mag Reminiisens auch... :)

Achja, noch etwas: Ich finde es schade, dass du den Thread im RPG-Quartier schon so lange nicht mehr mit neuen Infos pflegst.
Ja. Schande auf mein Haupt. Ich werd mich wohl mal in den nächsten Tagen dransetzen und den auch auf den neusten Stand bringen, versprochen.

Masgan
10.08.2008, 13:56
Endlich mal wieder ein Lebenszeichen von dir. :) Und dann auch noch Screens, das ist ja noch besser. :D

Screen 1:
Gefällt mir gut. Der Typ kommt mir bekannt vor. ;)

Screen 2:
Sehr schöner Stil, allerdings ist der Baum noch zu hell und dieser Steinkreis ist ebenfalls noch zu hell. Das sollte noch geändert werden.

Screen 3:
Ich weiß nicht... irgendwie fehlen mir dort andere Objekte. Irgendwie spricht der Screen mich nicht so an.
Unterschiede in Sachen Face- und Charset konnte ich nicht vorstellen. ^^'

Die Neuerungen hören sich interessant an. :)

DarkNanaki
10.08.2008, 18:08
Ich habe mir jetzt die Demo geladen und bisher bis Tag 2 gespielt.
Also dieses Spiel ist wirklich mehr als spielenswert, so weit ich das bisher sagen kann. Das Mapping, die Athmosphäre (wirklich sehr geil!) und das Storytelling kann sich mit Unterwegs in Düsterburg messen! Ich denke, dass das, was ich bisher gespielt hab, erst der Anfang war, von dem was das Spiel noch an schönen und interessanten Überaschungen parat halten wird.

Must-play-game!

Ich werd jetzt gleich weiter spielen. ^^

Grazia
13.08.2008, 19:46
schön dass du wieder da bist
hat sich ja wirklich ne menge getan

ich hoff mal dem herrn vom pomp gehts ordentlich an den kragen
hat er verdient
ich freu mich schon

auf den maskierten ohne maske freu ich mich
ich hab echt keine ahnung wer das sein könnte
das heißt falls er auch so vorkommt
wie soll man den maskierten cooler als den general finden
ich mein so wirklich kommt sein charakter nicht raus
über den des generals reminiisens erfährt man mehr
ich find mit dem vergleichen sollte man erst mal abwarten

die meinung von reminiisens zu frauen die kämpfen kam bislang noch nicht so richtig raus im spiel
klar wie auch
bin gespannt wie er das deutlich macht

er muss schon echt in der klemme gesteckt haben wenn er sich so gut mit arachna angefreundet hat so wie du ihn hier beschrieben hast
gehst du darauf dann eigentlich noch genauer ein oder eher nicht
ich mein nicht alle die die demo laden lesen den thread hier weil mans jetzt auf der hauptseite runterladen kann
die wundern sich sonst alle

screen 1 ist erste sahne gibts nichts zu mekkern
bei screen 2 mit der stadt
ich finde durch die grauen mauern wirkt es irgendwie ziemlich trostlos
was der general bei screen 3 mit den männern da macht bin ich echt gespannt

auch die ganzen neuerungen im demobereich hören sich vielversprechend an
ich bin eh ein fan von sidequests je mehr desto besser
vor allem wenn sie wie deine gut gestaltet sind
hat das niveau von uid (ich weiß dein spiel gehört nicht zum wbp)

Graf Fuchien
13.08.2008, 21:40
Danke an alle für die zahlreichen, lobenden Kommentare!

@ Grazia: Thematik General Reminiisens.

Gehst du darauf dann eigentlich noch genauer ein oder eher nicht?
Alles, was in den Personenbeschreibungen am Anfang des Threads steht, wird auch im Spiel in irgendeiner Form vorkommen.

Zu dem tristen Gesamteindruck der Stadt auf dem zweiten Bild: Wenn ich jetzt sage "Soll so!" klingt das so, als ob ich mich nur verteidigen wollte. In der Tat war es eigentlich gar nicht beabsichtigt. Nachdem ich allerdings selbst festgestellt habe, dass sie nicht die idyllische Friede-Freude-Atmosspähre mit sich bringt, habe ich kurzerhand die Story umgeschrieben, sodass ich jetzt behaupten kann: "Soll so!". :D

@ DarkNanaki: Freue mich, dass es dir gefällt. Mal sehen, ob du ohne Hilfestellung durchfindest. :)

@ The Best Isaac: Nochmal zum Thema Quartier. Das wird leider doch wohl etwas länger dauern, da ich nicht einfach alles reinkopieren möchte, sondern einen eigenen Text dort verfassen möchte.

Wie üblich äußert sich niemand zur Musik...

Arbeitsfortschritt:
Habe jetzt erstmal wieder länger frei. Da ich ja studieren werde und das erst Ende September größeren Aufwand bedeutet, sehe ich ziemlich positiv auf die Entwicklung des Spiels. Durchschnittlich schaffe ich pro Tag ca.:
- 5 Gesichter für Personen, zahlreiche Chipseteditierungen
- einige Maps (darunter fällt auch eine, mit der ich mich ziemlich abgequält habe, weil ich mal was "anderes" ausprobiert habe. Musste sie auf Panorama und Picture verteilen. Sie ist 20x15 und der Spieler latscht einfach nur drüber...)
- Bisschen Story, Dialoge und Sidequests

Vorsichtige Anfrage: Gibt es hier irgendjemandem, der DGudS ins Herz geschlossen hat, gut zeichnen kann und sich im Stande fühlt Artworks im Vorbild der bereits existierenden zu zeichnen?
Falls ja, bitte mal für ein privates Gespräch melden! :)

Masgan
13.08.2008, 21:46
Danke an alle für die zahlreichen, lobenden Kommentare!

@ Grazia: Thematik General Reminiisens.

Alles, was in den Personenbeschreibungen am Anfang des Threads steht, wird auch im Spiel in irgendeiner Form vorkommen.

Zu dem tristen Gesamteindruck der Stadt auf dem zweiten Bild: Wenn ich jetzt sage "Soll so!" klingt das so, als ob ich mich nur verteidigen wollte. In der Tat war es eigentlich gar nicht beabsichtigt. Nachdem ich allerdings selbst festgestellt habe, dass sie nicht die idyllische Friede-Freude-Atmosspähre mit sich bringt, habe ich kurzerhand die Story umgeschrieben, sodass ich jetzt behaupten kann: "Soll so!". :D

@ DarkNanaki: Freue mich, dass es dir gefällt. Mal sehen, ob du ohne Hilfestellung durchfindest. :)

@ The Best Isaac: Nochmal zum Thema Quartier. Das wird leider doch wohl etwas länger dauern, da ich nicht einfach alles reinkopieren möchte, sondern einen eigenen Text dort verfassen möchte.

Wie üblich äußert sich niemand zur Musik...

Arbeitsfortschritt:
Habe jetzt erstmal wieder länger frei. Da ich ja studieren werde und das erst Ende September größeren Aufwand bedeutet, sehe ich ziemlich positiv auf die Entwicklung des Spiels. Durchschnittlich schaffe ich pro Tag ca.:
- 5 Gesichter für Personen, zahlreiche Chipseteditierungen
- einige Maps (darunter fällt auch eine, mit der ich mich ziemlich abgequält habe, weil ich mal was "anderes" ausprobiert habe. Musste sie auf Panorama und Picture verteilen. Sie ist 20x15 und der Spieler latscht einfach nur drüber...)
- Bisschen Story, Dialoge und Sidequests

Vorsichtige Anfrage: Gibt es hier irgendjemandem, der DGudS ins Herz geschlossen hat, gut zeichnen kann und sich im Stande fühlt Artworks im Vorbild der bereits existierenden zu zeichnen?
Falls ja, bitte mal für ein privates Gespräch melden! :)
Na das hört sich doch gut an :D

Zu deiner Frage mit den Artworks:
Wieso malt die Freundin, die sie vorher gezeichnet hat, nicht mehr? Ich denke, für die Zeichner unter den Usern wird es schwer, den selben Stil zu treffen...

Graf Fuchien
13.08.2008, 23:39
Das Problem ist, dass alle aus meine Klasse jetzt in irgendeiner Art und Weise mit Studiumsvorbereitung beschäftigt sind. Sie studiert Medizin. Da will ich sie nicht unnötig damit belasten. Es sind keine weiteren Artworks zwingend erforderlich, aber eventuell findet sich dennoch jemand.

Atlan
14.08.2008, 13:45
Die Musik gefällt mir, ich rate mal das sie so am 8ten oder 9ten Tag auftauchen wird, hört sich nicht an wie eine Musik die zu den ersten Tagen passt;-)

Kleine Frage, hast du im Schloss der Gräfin bei deren Abgang wirklich was aus Star Wars eingesetzt?:D

Yunoki
15.08.2008, 11:17
Die alleinerziehende Frau in Ladgen mit den beiden nervigen Kindern sagt bei der Frage nach ihrem Mann: "Mein Mann man hat mich leider nach[...]"
Ist schön zu hören, dass es weiter geht. Auch wenn ich immer noch nicht mit der Demo fertig bin (^.^"), kann man ja schauen, wie's so weitergeht.

Eigentlich passt alles, wie ich finde, zu dem bisher dagewesenen. Die Musik schön dudelnd wie bisher und bei der Grafik hast du auch keine 180°-Wendung gemacht. Bleibt nicht viel zu sagen, außer dass ich dir weiterhin viel Spaß beim Fertigstellen deines Spiels und viel Glück beim Studium wünsche. :p

[...]Damit sind Photonenstrahl und Anti-Materie gestorben.[...]
Habe ich keinerlei Problem mit. - Die beiden Fähigkeiten habe ich bisher eh gekonnt übersehen. :D


Passt alles soweit. :)

Grazia
18.08.2008, 18:22
ich hab grad mal wieder scrigor und die gräfin bekämpft
nach dem kampf stehen raphael und diabela ja neben dem kamin im festsaal
eigentlich müsste doch durch die fenster weil es ja tag ist doch auch licht scheinen denn da sind die vorhänge offen aber es ist dunkel
entweder sollten die vorhänge dann zu sein oder eben licht reinscheinen

Graf Fuchien
18.08.2008, 18:28
Danke Grazia. Das ist mir noch nicht aufgefallen. Ich werde es das ändern.

Grazia
18.08.2008, 18:33
bitte gern geschehen

irgendeiner hat mal gesagt wenn man die faltencreme NICHT hat
kann man der ziver nur das gesicht verbrennen ich hab alles mögliche ausprobiert um zu dem schluss zu kommen das das nicht geht
aber wär das nicht ne überlegung wert
dann kriegt sie wenigsten nen kleinen denkzettel verpasst
zumal ich gern das theater das sie dann veranstaltet sehen würde^^
diese ach-was-bin-ich-schön-gräfin

Graf Fuchien
18.08.2008, 18:39
Wenn ich mich richtig erinnere, geht Gesicht verbrennen so:
Reinklettern | Licht an | nach draußen fliehen | Lampe ins Loch halten | Wegrennen
(Bin mir aber nicht mehr ganz sicher und keine Lust mich durch die Eventmassen an der Stelle zu wühlen ^^)

Grazia
18.08.2008, 18:41
ich werds ausprobieren danke
viel spaß noch beim weitermakern
ich erwarte neues sehnsüchtig

Atlan
18.08.2008, 20:33
faltencreme ist das sinvollste wenn man danach noch kämpfen will;_)

Grazia
19.08.2008, 11:34
@ graf fuchien
die variante wo du mir sagtest hat geklappt
ich weiß ja nicht ob man sieht wie die gräfin in arachnas turm schloss oder was auch immer ankommt
weil ich die ZU GERN mit ihrem wunderhübschem neuem gesicht sehen würde:D
sonst ist meine lieblingsvariante eh sie per lampenschein zu vernichten

hoffentlich kommst du weiter gut voran bis zu 2. demo
die machst du doch oder

ansonsten wollt ich sagen
ich liebe dieses spiel
ist ja auch mit viel liebe gemacht das merkt man
kompliment an den hersteller^^
natürlich auch an die wo dir helfen wie die zeichnerin der artworks
bitte weiterleiten

Graf Fuchien
03.09.2008, 15:15
So. Die Arbeit am Spiel ist momentan immer so zwischen larifari und geht ganz gut voran. Das liegt vornehmlich daran, dass ich gerade an einer für den Hersteller (also mich) sehr hässlichen Stelle angekommen bin, die nur sehr zäh Form annehmen möchte. Drum beschäftige ich mich von Zeit zu Zeit mit Kleinigkeiten, die ich mal aufhübschen wollte und nie die Lust dazu hatte. Mittlerweile sind auch die schlimmsten Bugs entfernt, die sich mir so bis Tag 6 in den Weg gestellt haben.

http://www.npshare.de/files/37/9641/03.PNG http://www.npshare.de/files/37/3991/04.PNG

Die Bilder sollen eigentlich nur zeigen, dass ich mir auch weiterhin grafisch geshen Mühe gebe. Zum einen das veränderte Chipset mit Spinnenweben und gemeiner Riesenspinne auf der linken Seite und zur Rechten ein Innenraum einer Kirche mit Lichteffekt. (Ein Wort zu den LEs: Glaubt nicht, es bekäme jetzt jeder Raum so ein Teil spendiert. Die Mühe mach ich mir nur für wichtigere Passagen.)

Was ist sonst noch geschehen:
- Ich habe beschlossen, den Dejavu-Effekt im Spiel zu betonen. Das soll heißen, dass altbekannte Personen (sei's nun aus den ersten Tagen oder späteren) immer mal wieder irgendwo (natürlich halbwegs logisch) auftauchen. Ich denke, dass schafft dann eine vertrautere Atmosphäre.
- Eine zweite Demo wird es noch meinem augenblicklichen Befinden wohl eher nicht geben. Das kann allerdings noch kippen. Ich gebe dazu dann zu entsprechender Zeit nähere Auskunft.