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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : The Legend Of Zelda: Twilight Princess #10 (Spoiler-Tag benutzen! \0/)



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Blank
27.12.2006, 13:20
-Spoiler bitte in Spoiler-Tag verpacken.
-Kein Offtopic


Weiter geht's. :D
Sind eigentlich alle schon durch, außer mir? ;_;

Regeln angepasst ~ Eisi
Immer diese Mod-Edits... :p ~Blanki

Wolf-Link
27.12.2006, 14:17
Sind eigentlich alle schon durch, außer mir? ;_;

Ach ne, ich lass mir Zeit und spiel's gemütlich durch!^^
Bin grad beim Wassertempel. Die Zora-Heldenrüstung is ja mega geil!
Frag mich, was die dritte Rüstung ist! Bitte nix verraten!

Eisbaer
27.12.2006, 14:32
Ach ne, ich lass mir Zeit und spiel's gemütlich durch!^^
Bin grad beim Wassertempel. Die Zora-Heldenrüstung is ja mega geil!
Frag mich, was die dritte Rüstung ist! Bitte nix verraten!
Kriegst du eh nicht im Spielverlauf. Ist ein Sidequest und toll is das Ding auch nicht, wenns auch ganz nett aussieht.
Ich finde sowieso, dass die Ausrüstung in TP sehr vernachlässigt wurde. Es gibt kein drittes Schwert und auch kein Spiegelschild oder sowas. Die Zora-Rüstung ist zwar gelungen, aber der Rest mal gar nicht.

btw.
Ist Ganon nun tot oder nicht ? War gestern so spät, dass ich das voll verpeilt habe.^^ Oder wurde er wieder mal verbannt ? Getötet wurde er ja bisher nur selten.

dasBAUM
27.12.2006, 15:27
Stimmt, ich hätte mir sowas wie das Feenschwert aus MM oder das Biggoronschwert aus OoT gewünscht :0
Das Spiegelschild würde total zu der letzten Rüstung passen find ich.

Edit:
Wann und wie ändern sich die Jahreszeiten? Oo

TheBiber
27.12.2006, 16:27
Sind eigentlich alle schon durch, außer mir? ;_;

Nope, komme irgendwann bald mal zum dritten Dungeon. Die Zeiten dazwischen ziehen sich leider ewig, grosser Minuspunkt, ebenso die trägen Dungeons.

Der Rest ist dafür recht angenehm: Items auf dem Pferd einsetzen, nicht zuviele NPCs, gute Atmosphäre und stark actionlastig, wenns mal zur Sache geht.

Was ich von der starken Linearität am Anfang halten soll, weiss ich noch nicht so ganz. Zelda wirkt dadurch viel storylastiger und RPG-ähnlicher, andererseits muss man sich so nicht gross um Sidequests kümmern, zumindest bisher noch nicht.

Anspruchsvoller könnte es aber schon sein. Bin gerade mal bei der brennenden Brücke gestorben und das auch nur, weil ich mir das Feuer näher anschauen wollte. :D

Kommt das Spiel auf dem Wii eigentlich viel anders rüber? Beim GC spielt es sich praktisch wie OoT.

dasBAUM
27.12.2006, 16:57
Kommt das Spiel auf dem Wii eigentlich viel anders rüber? Beim GC spielt es sich praktisch wie OoT.
Durfte ja gestern die Wii-Version bei nem Kollegen anzocken und ich muss sagen das Handling ist total ungewöhnlich. Der Inhalt des Spiels ist natürlich gleich, bis auf den Unterschied, dass das ganze Game gespiegelt ist, da die meisten Wiispieler Rechtshänder sind. Aber das man deswegen die Map so krass nicht wieder erkennt hätte ich nicht gedacht.
Das aimen mit Pfeil- und Bogen, Enterhaken etc. ist imo wesentlich einfacher geworden, da du mit der Wiimote einfach hinpointest wo du hinschießen möchtest.
Mir ist allerdings aufgefallen, dass der Sound aus der Wiimote dermaßen schrecklich ist.. das tut einfach nur in den Ohren weh. Und wenn du mit dem Cursor (Cursor=Fee) über den Bildschirm gleitest hörst du die ganze Zeit so nen bescheuerten Feensound, den du nicht abstellen kannst (ausser du stellst den kompletten Sound aus -.-).

Rina
27.12.2006, 17:21
bis man endlich mal in einen Dungeon kommt und einen Endgegner killen kann. Bei OoT sucht man sich schnell Schwert und Schild und dann kommt der Dungeon. Ich habs nunmal lieber, wenn die Dungeons nicht allzu lange auf sich warten lassen.
Ja stimmt, aber dafür hat man Epona und mit der komischen Wolf-Link Steuerung ist es ganz gut eine Art Tutorial ohne echte Gegner zu haben imo. Ohne den Wolf etc. wär man ja schon nach kurzer Zeit im ersten Dungeon.



Apropos Sound: Habe irgendwo gelesen dass die Soundeffekte durch ohne Wiimote in der GC zu leise bzw. unauffällig sind. In PLII klingt jedenfalls alles so wie es sein sollte, Gegner lassen sich durch die typischen Sounds gut 'erhören' (bei der Kamera nicht unpraktisch :rolleyes: ) in OoT wusste man höchstens mal dass sich irgendwo eine Skulltula dreht. In Midnas Sprachsynthese gibt es englische Wörter oder bilde ich mir das ein? Und das Geräusch wenn man Midna anspricht klingt so merkwürdig verzerrt... bisher ist die Schattenwelt akustisch eher nicht so toll obwohl die Atmosphäre eigentlich sehr schön ist (naja schön ist wohl das falsche Wort :D ). Ist das noch niemandem aufgefallen ^w^ ?

EDIT @Keaton: Wo ist denn Zora's Reich ? Schon in ich glaube es war OoT gab es doch Wasserverbindungen zwischen unterschiedlichen Regionen...

Keaton
27.12.2006, 17:24
boah, ich les immer viel zu wenig in diesem Threads... ich weiss schon genug von dem Spiel um mitzudiskutieren, aber zu wenig um nicht noch von Spoilern überrascht zu werden ;p

naja, was ich mal sagen wollte: sind euch die geographischen Ähnlichkeiten zwischen dem Hyrule in TP und in OoT aufgefallen? okay, die Stadt in der Mitte, die Wälder unten, im Osten Kakariko mit Anschluß an den Berg, südwestlich der Hylia-See, dahinter die Wüste... nur Zora's Reich passt irgendwie nicht ganz so rein...
ach und dann gibts ja noch die Schneeberge, die lass ich mal außen vor
Voraussetzung für das Ganze natürlich die GC Version

nun ja

Eisbaer
27.12.2006, 17:39
boah, ich les immer viel zu wenig in diesem Threads... ich weiss schon genug von dem Spiel um mitzudiskutieren, aber zu wenig um nicht noch von Spoilern überrascht zu werden ;p

naja, was ich mal sagen wollte: sind euch die geographischen Ähnlichkeiten zwischen dem Hyrule in TP und in OoT aufgefallen? okay, die Stadt in der Mitte, die Wälder unten, im Osten Kakariko mit Anschluß an den Berg, südwestlich der Hylia-See, dahinter die Wüste... nur Zora's Reich passt irgendwie nicht ganz so rein...
ach und dann gibts ja noch die Schneeberge, die lass ich mal außen vor
Voraussetzung für das Ganze natürlich die GC Version

nun ja

Die Ähnlichkeiten würden mich weniger wundern. :D Ist ja schließlich immer noch dasselbe Hyrule. Ich find eher interessant, was sich in den hundert, tausend oder was weiß ich wievielen Jahren so geografisch verändert hat.
Zoras Reich ist etwas nach oben gerutscht, aber sitzt egentlich richtig. oO Kakariko sitzt nun etwas weiter im Osten, genauso wie der Todesberg, der scheinbar im Laufe der Zeit unbewohnbar für die Goronen geworden ist und sie Goronia aufgegeben haben. Der Hylia-See ist viel größer geworden, was auch noch erklärbar ist.
Aber was mich ein wenig stutzig macht, ist der Zeitschrein, der mich nicht nur wegen dem Masterschwert total an die Zitadelle erinnert. Zufall ? Die Lage passt jedenfalls nicht. :D

Marth
27.12.2006, 18:35
Year!
Habe gerade festgestellt das ich das Spiel (beim 2. mal) mit allen 20 Herzen beenden werde!
Und das ganze ohne Lösungsbuch^^
Naja, so gut waren die Herzteile aber auch nicht versteckt...
Jetzt muss ich nur noch versuchen alle Geister zu finden, aber das wird schwer ;-;

TheBiber
27.12.2006, 18:57
Der Inhalt des Spiels ist natürlich gleich, bis auf den Unterschied, dass das ganze Game gespiegelt ist, da die meisten Wiispieler Rechtshänder sind. Aber das man deswegen die Map so krass nicht wieder erkennt hätte ich nicht gedacht.

Ich frage mich, wozu man das ganze Game spiegeln muss, nur weil man Rechtshänder ist? Gibt es demnach auch eine Linkshänder-Option, wo man das Game ungespiegelt spielen kann? Klingt jedenfalls ziemlich seltsam.


Ja stimmt, aber dafür hat man Epona und mit der komischen Wolf-Link Steuerung ist es ganz gut eine Art Tutorial ohne echte Gegner zu haben imo. Ohne den Wolf etc. wär man ja schon nach kurzer Zeit im ersten Dungeon.

Naja, Epona so früh zu haben, finde ich überflüssig, hätte lieber ein Schwert. :D
Und die Wolf-Link Steuerung unterscheidet sich ja praktisch gar nicht von der normalen. Jedenfalls finde ich das keine Gründe, die Dungeons so weit vor sich her zu schieben, ebensowenig das lästige Suchen nach diesen Seelen. Ich habe das Gefühl, als wollte man damit nur die Spielzeit künstlich verlängern.


In Midnas Sprachsynthese gibt es englische Wörter oder bilde ich mir das ein?

Naja, Sprachsynthese ist übertrieben, es werden einfach zufällige vorgespeicherte Wörter aneinandergereiht. Das diese allerdings ziemlich englisch klingen, ist nicht nur dir aufgefallen. Wahrscheinlich wollte man dadurch Midna mysteriöser erscheinen lassen. Werde mich mal noch schlau machen darüber. ;)

Wolf-Link
27.12.2006, 19:56
Midna ist eigentlich die einzige Person in TP, die mehr oder weniger spricht, alle anderen machen nur irgentwelche Laute!

Tja, da in der Wii-Version alles gespiegelt ist, is mir die Ähnlichkeit zu OoT nicht so richtig aufgefallen! Es ist zwar der Todes- oder Feuerberg mit Kakariko verbunden etc. aber da es in OoT im Osten war und in der Wii-V. von TP im Westen, entdeckt man die genaue Ähnlichkeit nicht!

The Sorrel
27.12.2006, 21:36
Naja, Sprachsynthese ist übertrieben, es werden einfach zufällige vorgespeicherte Wörter aneinandergereiht. Das diese allerdings ziemlich englisch klingen, ist nicht nur dir aufgefallen. Wahrscheinlich wollte man dadurch Midna mysteriöser erscheinen lassen. Werde mich mal noch schlau machen darüber. ;)

Ich denke, das ist irgendeine Sprache rückwerts. Und es könnte Japanisch sein, liegt nahe. Entweder das, oder Englisch. Auf jeden Fall rückwerts.

Hyuga
27.12.2006, 23:11
Ich frage mich, wozu man das ganze Game spiegeln muss, nur weil man Rechtshänder ist? Gibt es demnach auch eine Linkshänder-Option, wo man das Game ungespiegelt spielen kann? Klingt jedenfalls ziemlich seltsam.

find ich unsinnig. Man hätte ja auch nur Links Bewegungen neu machen können anstatt die ganze map zu verdrehen.

Aldinsys
27.12.2006, 23:28
Die Entwickler bei Nintendo sind bei Leibe keinen dummen Leute. Die werden sicherlich abgewägt haben,welche Möglichkeit die sinnvollste ist und mit irgendeinem Hintergedanken muss diese Spiegelung ja durchgeführt worden sein.

Eisbaer
27.12.2006, 23:51
Die Entwickler bei Nintendo sind bei Leibe keinen dummen Leute. Die werden sicherlich abgewägt haben,welche Möglichkeit die sinnvollste ist und mit irgendeinem Hintergedanken muss diese Spiegelung ja durchgeführt worden sein.

Ganz einfach. Man hat diesen Aspekt zu spät bemerkt und da hat mans einfach gespiegelt, um Zeit zu sparen. Das alles extra umzuprogrammieren, hätte vermutlich viel zu lange gedauert und den Release ewig verzögert, zumal ja die Wii-Version vor der Cube-Version erscheinen sollte, um den Verkauf der Wii anzukurbeln.

Rübe
28.12.2006, 00:14
Die Entwickler bei Nintendo sind bei Leibe keinen dummen Leute. Die werden sicherlich abgewägt haben,welche Möglichkeit die sinnvollste ist und mit irgendeinem Hintergedanken muss diese Spiegelung ja durchgeführt worden sein.

War das nicht so: "Also, die meisten haben den Schwinger in der rechten Hand. Drehen wir also den Char." - "Ehm, Chef, wir haben die Trefferzonen bei den Gegner auf der anderen Seite". - "Mäh, Mist. Ich will heute eigentlich etwas früher nach Hause und mir Sake hinter die Binde kippen. Spiegelt das ganze Spiel, wenn ich mich morgen noch an heute erinnere, werd ich mir was überlegen.". Aber leider gab es sehr günstigen Sake...

Naja, eigentlich hätte man es lassen können. Andererseits stört es auch nicht.


Mir ist allerdings aufgefallen, dass der Sound aus der Wiimote dermaßen schrecklich ist.. das tut einfach nur in den Ohren weh.
Find ich eigentlich nicht. Aber man sollte die Lautstärke etwas runter schalten.

Die Zeiten dazwischen ziehen sich leider ewig, grosser Minuspunkt, ebenso die trägen Dungeons. Geht nachher ziemlich viel flotter. Zumindest hat es den Eindruck gemacht.

In Midnas Sprachsynthese gibt es englische Wörter oder bilde ich mir das ein? Und das Geräusch wenn man Midna anspricht klingt so merkwürdig verzerrt...
Möglich, dass ich damit alleine dastehe, aber ich möchte für alle Chars eine solche Synthese. Fänd ich besser, als eine wirkliche Sprachausgabe... Alternativ wäre natürlich eine konstruierte Sprache nett, so HdR-mässig, aber das wäre dann fast ein bisschen viel Aufwand. Auf jedenfall müsste es nicht Japanisch/Englisch sein.

Marc
28.12.2006, 00:30
Ich fand Midnas Gebrabbel auch sehr angenehm. Was aber auch an ihrer Sprecherin mit der sehr schönen Stimme lag. ^^
Jedenfalls wird es definitv Zeit, dass die Charaktere mehr Sprache serviert bekommen. Da können mir die Entwickler noch soviel von Fantasie erzählen... :B

TheBiber
28.12.2006, 00:40
Auf jeden Fall rückwerts.

Klingt ziemlich spekulativ. Gerade weil viele Leute englische Wörter erkennen, kann es gar nicht alles rückwärts gesprochen sein, auch wenn der Satzlaut danach klingt.


"Ehm, Chef, wir haben die Trefferzonen bei den Gegner auf der anderen Seite"

Solche Sachen sind wohl weniger das Problem. Mühsamer sind eher all die Zwischensequenzen, will man Link konsequent als Rechtshänder darstellen, hätte man da einiges neu scripten müssen.

Naja, ansonsten immer noch unsinnig, hab mal jemandem zugeschaut beim Spielen, mehr als den Wiimote etwas schwenken tut man ja eh nicht. Aber ist halt so. Wenigstens ein neues Feeling bei der Wii-Version. :D

Blank
28.12.2006, 00:42
War das nicht so: "Also, die meisten haben den Schwinger in der rechten Hand. Drehen wir also den Char." - "Ehm, Chef, wir haben die Trefferzonen bei den Gegner auf der anderen Seite". - "Mäh, Mist. Ich will heute eigentlich etwas früher nach Hause und mir Sake hinter die Binde kippen. Spiegelt das ganze Spiel, wenn ich mich morgen noch an heute erinnere, werd ich mir was überlegen.". Aber leider gab es sehr günstigen Sake...

:hehe:

@Midna's Gebrabbel: Ihr meint wirklich, dass das Wörter sein sollen? >_>
Meiner Meinung nach spuckt sie genau wie alle anderen auch bloß Laute,
die bei ihr halt etwas länger und ausgefallener klingen... ^^
Das wäre ja sonst das Zelda-Sprachausgaben-Debüt! :D \o/

zanto
28.12.2006, 00:48
hi hab mal ne wichtige frage zu zanto! Will diese shammergame endlich durchspielen!!


Ich bin jetzt bei zanto und raffs net....er ballert mit seiner kacke auf mich und ich weiche aus und versuche ihn dann mit dem greifhaken an mich ran zu ziehen aber immer wen nder haken ihn trifft löst er sich auf und teleportiert sich woanders hin...ich verzweifle hier noch!!!!

mfg marcel

Blank
28.12.2006, 00:54
hi hab mal ne wichtige frage zu zanto! Will diese shammergame endlich durchspielen!!


Ich bin jetzt bei zanto und raffs net....er ballert mit seiner kacke auf mich und ich weiche aus und versuche ihn dann mit dem greifhaken an mich ran zu ziehen aber immer wen nder haken ihn trifft löst er sich auf und teleportiert sich woanders hin...ich verzweifle hier noch!!!!

mfg marcel

*Pfeif*
Das wird dir sicher helfen. :A Außerdem gehts nach Zanto weiter... ;) (http://gameswelt.de/artikel/?id=2130&page=32)

zanto
28.12.2006, 00:57
ähmm ja da hab ich auch schon geguckt aber da steht ja es selbe!!


Erlässt sich nicht ziehen!!!! so wie es da drin steht :(

Marc
28.12.2006, 00:59
*Pfeif*
Das wird dir sicher helfen. :A Außerdem gehts nach Zanto weiter... ;) (http://gameswelt.de/artikel/?id=2130&page=32)

AHHHHH! EIN GWC-LINK! STEINIGT IHN!!!

Benutze einfach den Bumerang. o.o

Blank
28.12.2006, 01:00
ähmm ja da hab ich auch schon geguckt aber da steht ja es selbe!!


Erlässt sich nicht ziehen!!!! so wie es da drin steht :(

Du kannst ihn nicht anvisieren und mit dem Greifhaken ziehen? Vielleicht stehst du zu weit weg oder so... ^^'


AHHHHH! EIN GWC-LINK! STEINIGT IHN!!!

Holzen wär mir lieber. :A

zanto
28.12.2006, 01:01
hey danke das hat was gebracht ^^

Ich glaub in dem forum bleib ich noch en bisschen ^^

Blank
28.12.2006, 01:14
hey danke das hat was gebracht ^^

Ich glaub in dem forum bleib ich noch en bisschen ^^

Du spielst um die Zeit noch Zelda? xD
(Na gut, ich spiel noch DQ VIII... ._.)

@Marc: Sag mal Marc, nimmst du überhaupt Herzcontainer auf? Du hattest doch mal gepostet "3. Dungeon mit 3 Herzen geschafft! \o/", oder so... o_O

Wolf-Link
28.12.2006, 01:55
Ich hab auf den 3.Tempel im Moment keine Lust und vertreibe mir die Zeit mit Angeln! Aber irgentwie gibts da nur drei Fischarten in dem Teich!
den Hylia-Hecht
den Ordon-irgentwas
und den Hylia-Barsch
wann gibts da mehr Fische? Und wenn jetzt "zu einer anderen Jahreszeit" kommt, wann kommt eine andere? Ich merke nie einen Unterschied!

So, gute Nacht!

Vinzip
28.12.2006, 08:12
Ich hab auf den 3.Tempel im Moment keine Lust und vertreibe mir die Zeit mit Angeln! Aber irgentwie gibts da nur drei Fischarten in dem Teich!
den Hylia-Hecht
den Ordon-irgentwas
und den Hylia-Barsch
wann gibts da mehr Fische? Und wenn jetzt "zu einer anderen Jahreszeit" kommt, wann kommt eine andere? Ich merke nie einen Unterschied!

So, gute Nacht!

Also mein Tipp währe:
versuch doch mal nennt anderen Haken
P.s. Ich weiß leider auch net wos die gibt

Lux
28.12.2006, 10:08
Ich hab auch mal ne Frage, allerdings zum Fangbuch.
Mir fehlt der erste Eintrag, oben links im Buch.
Alles andere hab ich, hab sogar einen Fisch gefangen, der "nicht gefangen werden darf, und deshalb nicht im Fangbuch eingetragen wird". Es ist der Fisch, der einen fressen will, im dritten Tempel. ^^
Alle anderen Fische hab ich, ich hab sogar den verbotenen Köder im Angelteich gefunden, allerdings ist bei mir noch Frühling (Bäume rosa) und ich weiß nicht, wie/wo ich diesen "legendären Fisch" fangen kann. Im Fangbuch hab ich den schon ... 6 mal oder so. xD

Marth
28.12.2006, 11:22
Um nochmal darauf zurück zukommen:

Tja, da in der Wii-Version alles gespiegelt ist, is mir die Ähnlichkeit zu OoT nicht so richtig aufgefallen! Es ist zwar der Todes- oder Feuerberg mit Kakariko verbunden etc. aber da es in OoT im Osten war und in der Wii-V. von TP im Westen, entdeckt man die genaue Ähnlichkeit nicht!
Ich habe zwar nur die Wii Version gespielt, aber trotzdem kann ich da nicht zustimmen.
Der Todesberg lag ziemlich zentral im Norden. In TP ist er im Westen/Osten.
Die Verlohrenen Wälder waren im Osten, in TP sind sie sowohl in der Cube als auch in der Wii version im Süden.
Der Zorafluss liegt bei TP ziemlich Zentral im Süden, in OoT war er mehr im Osten.
Aus meiner sich ist das einzigste was in der Cube Version Ocarina of Time ähnlicher ist die Lage der Gerudo Wüste.

Eisbaer
28.12.2006, 11:32
Um nochmal darauf zurück zukommen:

Ich habe zwar nur die Wii Version gespielt, aber trotzdem kann ich da nicht zustimmen.
Der Todesberg lag ziemlich zentral im Norden. In TP ist er im Westen/Osten.
Die Verlohrenen Wälder waren im Osten, in TP sind sie sowohl in der Cube als auch in der Wii version im Süden.
Der Zorafluss liegt bei TP ziemlich Zentral im Süden, in OoT war er mehr im Osten.
Aus meiner sich ist das einzigste was in der Cube Version Ocarina of Time ähnlicher ist die Lage der Gerudo Wüste.

Nicht korrekt.
1. Die verlorenen Wälder gibt es in TP überhaupt nicht. Es gibt Wälder, aber nicht die verlorenen. Die gibs vielleicht, aber man kommt nicht hin. ;)
2. Der Zorafluss liegt in OoT im Osten direkt neben Kakariko. In TP liegt er nördlich von Hyrule, ist also nicht so weit verschoben. Der See liegt südlich, nicht der Fluss.
3. Der Todesberg lag in OoT auch im Osten, denn wie in jedem Zelda liegt die Burg/Stadt Hyrule in der genauen Mitte. Naja in OoT wars die Farm, aber war ne andere Perspektive.^^

Marth
28.12.2006, 12:14
Nicht korrekt.
1. Die verlorenen Wälder gibt es in TP überhaupt nicht. Es gibt Wälder, aber nicht die verlorenen. Die gibs vielleicht, aber man kommt nicht hin. ;)
2. Der Zorafluss liegt in OoT im Osten direkt neben Kakariko. In TP liegt er nördlich von Hyrule, ist also nicht so weit verschoben. Der See liegt südlich, nicht der Fluss.
3. Der Todesberg lag in OoT auch im Osten, denn wie in jedem Zelda liegt die Burg/Stadt Hyrule in der genauen Mitte. Naja in OoT wars die Farm, aber war ne andere Perspektive.^^
zu 1. Naja...sicher aber wenn man den Zerstörten Tempel und das Horrokid bedenkt...Namen ändern sich mit der Zeit...
zu 2. ich meinte auch Norden^^

Und der Todesberg liegt in OoT im Norden, sogar ziemlich zentral...aber nicht im Osten!
http://www.zeldalegends.net/files/articles/article10/zelda64map.jpg
Naja ist ansichtsache...von der Farm liegt aber natürlich im Ordosten, aber mehr im Norden als im Osten^^

Eisbaer
28.12.2006, 12:41
Einigen wir uns darauf, dass Hyrule sich aufgrund einiger Plattenverschiebungen ein wenig verändert hat in den doch bestimmt tausenden von Jahren, aber es alles noch grob in der richtigen Ecke liegt. ^^

Marth
28.12.2006, 12:48
Einigen wir uns darauf, dass Hyrule sich aufgrund einiger Plattenverschiebungen ein wenig verändert hat in den doch bestimmt tausenden von Jahren, aber es alles noch grob in der richtigen Ecke liegt. ^^
Einverstanden.

Wie steht ihr eigentlich zu Sache Link und Ilya?
Das zwichen den beiden etwas ist, steht jawohl außer Frage.
Selbst im Prolog der Anleiteung steht ja:
"...und Link erkennt, wie viel er Ilya wirklich bedeutet..."
Aber ich denke das Nintendo das im Spiel schon etwas deutlicher hätte zeigen können.
Wie wäre es mit einer Umarmung in Kakariko?
Naja...Nintendo halt :rolleyes:

The Sorrel
28.12.2006, 13:10
Wie steht ihr eigentlich zu Sache Link und Ilya?
Das zwichen den beiden etwas ist, steht jawohl außer Frage.
Selbst im Prolog der Anleiteung steht ja:
"...und Link erkennt, wie viel er Ilya wirklich bedeutet..."
Aber ich denke das Nintendo das im Spiel schon etwas deutlicher hätte zeigen können.
Wie wäre es mit einer Umarmung in Kakariko?
Naja...Nintendo halt :rolleyes:

Ich hab mich als NGE Fan daran gewöhnt, mir die Antworten selbst zu suchen :D
Aber hast Recht, ne Umarmung hatte ich auch erwartet. Aber der Satz "Ich werde hier auf dich warten.", klang ziemlich eindeutig.

Grillmeister
28.12.2006, 13:56
Hallo, habe einmal eine frage


hoffe ich mach das richtig, die frage hier in so nem spoiler zu verpacken,
wüsste mal gerne wie ich am Feuerberg das erste mal mit dem Wolf war, wurde mir gesagt ich soll Mensch wiederkommen um ne okkulte Kunst kennen zu lernen, da war ich dann später auch, musste ich ja um in der story weiterzukommen, aber ich konnte an dem ding nix machen! Was sollte ich tun um da meine Kunst zu erlernen?
Habe derweil den Spielverlauf weitergespielt und bin nun das 3.te und hoffetnlcih letzte mal als Wolf unterwegs!

Danke

Eisbaer
28.12.2006, 14:04
Hallo, habe einmal eine frage


hoffe ich mach das richtig, die frage hier in so nem spoiler zu verpacken,
wüsste mal gerne wie ich am Feuerberg das erste mal mit dem Wolf war, wurde mir gesagt ich soll Mensch wiederkommen um ne okkulte Kunst kennen zu lernen, da war ich dann später auch, musste ich ja um in der story weiterzukommen, aber ich konnte an dem ding nix machen! Was sollte ich tun um da meine Kunst zu erlernen?
Habe derweil den Spielverlauf weitergespielt und bin nun das 3.te und hoffetnlcih letzte mal als Wolf unterwegs!

Danke

Hehe das Problem hatte ich auch. Schau auf die Karte. Da ist ein goldener Wolf irgendwo markiert. Da musst du immer hin dann als Mensch.

Grillmeister
28.12.2006, 14:07
Ja , danke,
habe im anderen forum noch gestöbert und habs da auch entdeckt, jettz muss ich erstmal als wolf weiterspielen! Mist!!

Hyuga
28.12.2006, 15:27
Alle anderen Fische hab ich, ich hab sogar den verbotenen Köder im Angelteich gefunden, allerdings ist bei mir noch Frühling (Bäume rosa)

es gibt verschiedene jahreszeiten? Oo

Wolf-Link
28.12.2006, 16:04
es gibt verschiedene jahreszeiten? Oo

Ja, anscheinend schon, nur weiß ich nicht, wann die wechseln!!!

Eisbaer
28.12.2006, 16:11
Die gibt es doch nur am Angelteich und wechseln immer, wenn du dort rein und rausgehst.

Wolf-Link
28.12.2006, 16:31
Die gibt es doch nur am Angelteich und wechseln immer, wenn du dort rein und rausgehst.

Bis jetzt war aber immer nur Frühling, also wenn die Bäume rosa Blüten haben! Nja, mal ausprobieren! Danke jedenfalls!

Eisbaer
28.12.2006, 16:50
Was mir gerade so aufgefallen ist. Habt ihr mal die Hühner geschlagen ? Normalerweise greifen die einen ja in jedem Zelda an, aber hier kann man plötzlich das Huhn steuern. xD
Muss ich mal schauen, ob man damit irgendwas anfangen kann.

Blank
28.12.2006, 17:26
Was mir gerade so aufgefallen ist. Habt ihr mal die Hühner geschlagen ? Normalerweise greifen die einen ja in jedem Zelda an, aber hier kann man plötzlich das Huhn steuern. xD
Muss ich mal schauen, ob man damit irgendwas anfangen kann.

Das war mir schonmal aufgefallen, und ich dachte es sei ein Bug, worauf ich schnell meinen NGC ausmachte... :hehe:
Jetzt merke ich, dass es gewollt ist... ^^'
Vielleicht kann man sich so nützliche Infos von anderen Tieren holen? ô.o

Grillmeister
28.12.2006, 17:28
Hilfe,
ich befürchte ich habe als ich Wolf war am Feuerberg nicht das ding angeheult um die okkulte Kunst zu finden, habe nämlich jetzt als Link keinen Wolfskopf auf der Karte, gibt es noch eine MÖglichkeit das ding zu beheulen? Habe 3 mal WOlf bisher gespielt, kommt da noch ein viertes mal!?

Eisbaer
28.12.2006, 17:31
Keine Angst.^^ Später kannst du beliebig die Form ändern.

Blank
28.12.2006, 17:40
Keine Angst.^^ Später kannst du beliebig die Form ändern.

Bekommt man eigentlich verpasste Okkulte Künste später noch einmal?

Eisbaer
28.12.2006, 17:42
Bekommt man eigentlich verpasste Okkulte Künste später noch einmal?
Du kannst sie doch eben gar nicht verpassen. oO
Kannst doch später wieder dahin gehen und als Wolf rumheulen. Nach dem Wassertempel halt.

Grillmeister
28.12.2006, 17:43
puh, dann mache ich jetzt fa mit tp für heute, oder geht das nachdem ich das zora gewand hab schnell mit dem 3.ten schattenkristall!? Bin am hylia see

Rina
28.12.2006, 18:01
Möglich, dass ich damit alleine dastehe, aber ich möchte für alle Chars eine solche Synthese. Fänd ich besser, als eine wirkliche Sprachausgabe... Alternativ wäre natürlich eine konstruierte Sprache nett, so HdR-mässig, aber das wäre dann fast ein bisschen viel Aufwand. Auf jedenfall müsste es nicht Japanisch/Englisch sein.
Absolut. Und 'richtige' Sprache macht ja auch weniger Sinn weil naja in TP gibt es schon ein paar Storysequenzen trotzdem lohnt sich ja nicht alles zu vertonen. Und Link ist ja auch kein Problem, in Starfox DS kann man im Menü ein paar Fragen beantworten und ins Mikrofon sprechen dann wird eine Sprache für Fox daraus gemischt (Klingt natürlich unter Umständen nicht besser als die anderen Charas :rolleyes: ). So wie es jetzt ist ist es auf jeden Fall kein Atmosphäre Plus bei den meisten Charakteren.

dasBAUM
28.12.2006, 20:13
Naja, wenn es bei Zelda ne richtige Sprachausgabe gäbe, hätten die Entwickler ein Problem damit, Link stumm zu lassen ^^

Keaton
28.12.2006, 21:32
hm... das mit der "Sprache" finde ich auch seltsam... außer ein paar Geräusche wie "hmmmm?" oder "hey" geben die anderen NPC's ja auch nicht ab, warum also Midna mit Gebrabbel unterlegt?
ich mein, schlimm find ich's nicht, denn es klingt in meinen Ohren voll süß ^^
aber zum Denken regts halt an... sovil hat ja net mal Navi gelabert :p

Marth
28.12.2006, 21:40
hm... das mit der "Sprache" finde ich auch seltsam... außer ein paar Geräusche wie "hmmmm?" oder "hey" geben die anderen NPC's ja auch nicht ab, warum also Midna mit Gebrabbel unterlegt?
ich mein, schlimm find ich's nicht, denn es klingt in meinen Ohren voll süß ^^
aber zum Denken regts halt an... sovil hat ja net mal Navi gelabert :p
Midna zeigt ja auch deutlich mehr Charakter als Navi.
Navi war ja eigentlich nur da um zu helfen, aber Midna ist ja auch in die Story integriert.

Wolf-Link
28.12.2006, 21:50
Ich hab jetzt ca. 500 Rubine für das Murmelspiel im Anglerhaus weggeschmissen!!
Bin bei Level 1-8. Um den Froschköder zu bekommen muss man ja alle Leveln schaffen,
aber wie viele sind denn das jetzt noch? Hab nähmlich keine Lust, dauernt das Gras am
Fischteich abzumähen! :D

Kommt mir das nur so vor, oder sind immer die Wassertempel die schwierigsten!?
Jedenfalls kenn ich mich bei dem total überhaupt nicht aus! Er is ja nicht schwer oder so,
aber ich hab halt keinen Überblick! Ich kann in so viele Räume hinein, komm aber bei
keinem wirklich weiter!

Hyuga
28.12.2006, 22:15
Jö hab alle herzteile, 20 herzen mein eigen.

Eine frage zu den Geisterseelen? Was bringt mir das Einsammeln dieser außer das Wissen, dass ich eine Seele mehr gerettet hab?

Marth
29.12.2006, 00:24
Jö hab alle herzteile, 20 herzen mein eigen.

Eine frage zu den Geisterseelen? Was bringt mir das Einsammeln dieser außer das Wissen, dass ich eine Seele mehr gerettet hab?
Habs selber noch nicht gemacht (sonst alles...) aber lass mich mal Raten:
4. Flasche...

Rübe
29.12.2006, 01:42
Nein. Rubindauerversorgung, so weit ich weiss. Bin aber nicht motiviert genug, die Viecher zu jagen.

dasBAUM
29.12.2006, 03:40
Nein. Rubindauerversorgung, so weit ich weiss. Bin aber nicht motiviert genug, die Viecher zu jagen.

Ohne Lösung kannst du das auch knicken, ausser du hast zu viel Freizeit :x
Die Viecher gibts überall, ob Tempel, Steppe oder sonst wo V_V

Vinzip
29.12.2006, 09:03
Also da ich TP schon mal durch hatte lass ich mir jetzt Zeit
mit meinem 100% Spiel, bin jetzt mit dem Waldtempel fertig und
happy weil ich den Feuerberg schon mit 5 statt mit 4 Herzen erkundigen
kann :D

@Geister: Forget this, ich habs Lösungsbuch und ohne das
kann ich mir nicht vorstellen das man alle bekommen kann

Marth
29.12.2006, 11:43
Und wo kriegt man dan die 4. Flasche? (Nicht antworten!!!)
Na toll, dann muss ich ja auch noch nach der suchen...oder gibt es nur 3? (Dann antworten^^)

Eisbaer
29.12.2006, 12:13
Es gibt ne vierte und da musst du nichtmal nach suchen.^^ Eher was anderes.

Justme
29.12.2006, 15:10
also je nach dem welche flaschen du schon hast,
eine die kriegste zu anfang, ne andere ist bisschen nass geworden, ne andere kann man erwerben, und wiederum ne andere gibt es wenn du jmd. hilfst.

Flaschen / Geister: (Achtung spoiler)
zu den geistern, es gibt bei 20 geistern eine flasche als belohung, bei 60 gibt es wie in OoT immer 200 rubine, allerdings nur wenn man keine rubine mehr hat, außer beim ersten mal. 60 geister zu holen lohnt nur wenn man 100% will...hatte 58 geister, dann hab ich die letzten 2 per lösung geholt weil er in einer so großen welt sehr schwer ist 2 einzelne geister irgendwo zu finden ;)

Princess Aiu
29.12.2006, 16:36
Öh, also ich habe das Spiel erst seit kurzem durchgespielt und habe dann plötzlich bemerken müssen, dass mir doch noch etwas fehlt, was anscheinend zum Durchspielen nicht sonderlich nötig ist.

Die letzte Rüstung! Wie bekomme ich die? Ich bin mir fast sicher, dass ich sie im Schloss am Ende vergessen habe, denn da habe ich nicht alle Schätze durchforstet. Liege ich richtig oder bekomme ich sie nachdem ich irgendwas gesammelt habe oder was ganz anderes?

Eisbaer
29.12.2006, 16:50
Öh, also ich habe das Spiel erst seit kurzem durchgespielt und habe dann plötzlich bemerken müssen, dass mir doch noch etwas fehlt, was anscheinend zum Durchspielen nicht sonderlich nötig ist.

Die letzte Rüstung! Wie bekomme ich die? Ich bin mir fast sicher, dass ich sie im Schloss am Ende vergessen habe, denn da habe ich nicht alle Schätze durchforstet. Liege ich richtig oder bekomme ich sie nachdem ich irgendwas gesammelt habe oder was ganz anderes?

Spende fleißig Rubine. Im maro-Markt. Der Rest ergibt sich.

Princess Aiu
29.12.2006, 17:06
Spende fleißig Rubine. Im maro-Markt. Der Rest ergibt sich.

Oh, daran habe ich ja noch gar nicht gedacht.
Danke Eisbaer. ;)

dasBAUM
29.12.2006, 18:21
Where the heck is Maro-Markt? Oo
Sagt jetzt nicht Hyrule x)
Ist das etwa das Haus, für das man saubere Schuhe braucht? (Wenn nicht, wie komm ich da trotzdem rein?)

Marth
29.12.2006, 18:25
Where the heck is Maro-Markt? Oo
Sagt jetzt nicht Hyrule x)
Ist das etwa das Haus, für das man saubere Schuhe braucht? (Wenn nicht, wie komm ich da trotzdem rein?)
Kakariko...
Maro ist der kleine Knirps aus Ordon.
Und vor dem Laden, der dir sowieso nichts bringt ist ein Schuhputzer.

Hyuga
29.12.2006, 20:06
Weiß einer vielleicht von einer Site mit den MP3s von TP?

Eisbaer
29.12.2006, 20:12
Weiß einer vielleicht von einer Site mit den MP3s von TP?

Solltest du hier nicht unbedingt nach fragen. Links zu solchen Seiten sind verboten. Ist halt nicht legal, solche MP3s anzubieten. Google ist dein Freund.

Hyuga
29.12.2006, 20:14
Ups sry

Marth
29.12.2006, 20:58
Solltest du hier nicht unbedingt nach fragen. Links zu solchen Seiten sind verboten. Ist halt nicht legal, solche MP3s anzubieten. Google ist dein Freund.
not rly...
wer was hat p(--->) an mich (---->n) ;)

dasBAUM
30.12.2006, 00:15
not rly...
wer was hat p(--->) an mich (---->n) ;)
Du meinst nicht, dass das ziemlich unpassend war? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif

Back 2 Topic. Also erstmal: Der Kampf gegen Zanto war ja mal Suprklasse, das Szenarienwechsel war einfach Spitze! War zwar nicht sonderlich schwer, hat aber trotzdem Spaß gemacht.

Jetzt mal ne Nebenfrage.. Wo kann ich schnell Rubine auftreiben? Die Kisten bei den Eulen habe ich schon alle geöffnet.. Mir fällt da Spontan nur der 50-Level-Dungeon ein. Aber gehts noch schneller?

Marth
30.12.2006, 00:25
Du meinst nicht, dass das ziemlich unpassend war? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif

Back 2 Topic. Also erstmal: Der Kampf gegen Zanto war ja mal Suprklasse, das Szenarienwechsel war einfach Spitze! War zwar nicht sonderlich schwer, hat aber trotzdem Spaß gemacht.

Jetzt mal ne Nebenfrage.. Wo kann ich schnell Rubine auftreiben? Die Kisten bei den Eulen habe ich schon alle geöffnet.. Mir fällt da Spontan nur der 50-Level-Dungeon ein. Aber gehts noch schneller?
Und wenn schon...
Das Leben ist halt unpassend...

In Kakariko kannst du mit einem Hunhn über den Weg zum Feuerberg eine Truhe mit 100 Rubinen finden, unter der Brucke von der Ebene nördlich vom Wald findest du unter der Brücke 100 Rubine den Enterharken hast du ja......
Ansonsten gibts noch haufenweise Löcher die du als Wolf findest...

Mr. Becknacktoman
30.12.2006, 01:31
Kann man bei TP für Wii mehr als 3 Speicherplätze machen, mit SD Karte oder so?

CT
30.12.2006, 13:30
Ich wiederhole mich zwar ungern, aber da meine Frage bislang noch nicht beantwortet wurde:

Kommt man jemals irgendwie in Phards Haus (das erste am Dorfeingang) in Ordon? Scheint irgendwie immer verschlossen zu sein.

Marth
30.12.2006, 14:00
Kommt man jemals irgendwie in Phards Haus (das erste am Dorfeingang) in Ordon? Scheint irgendwie immer verschlossen zu sein.
Nicht das ich wüsste.

Hyuga
30.12.2006, 14:54
So hab die Drillhöhle gemeistert. Muss sagen, eine super Idee so einen 50 Stock Dungeon einzubauen. Sie hätten aber auch bosskämpfe oder so pro 10ten stock einbauen können. Außerdem ists irgendwie schade, dass man nur feentau kriegt. Eine nützliche Ausrüstung wäre cooler gewesen.

Aber mal eine geile Idee. Macht echt Spaß diese Dungeon zu meistern.

CT
30.12.2006, 16:42
Nicht das ich wüsste.
Schade.

Gleich noch eine weitere Frage, die mir auf der Zunge brennt:

Wenn man die Stadt Hyrule durch den Südausgang verlässt, kommt man ja direkt nach der Brücke zu zwei Türmen, die wohl noch zum Gesamtkomplex gehören. Auf einen davon kann man sich via Greifhaken hochziehen und von dort als Wolf über ein Seil Richtung Stadtmauern balancieren.

Nur: Was hat das für einen Sinn bzw. kann man dort noch irgendwie weiter vordringen? Vom anderen Turm aus führt ja auch ein Seil zur Mauer, aber dorthin kann man anscheinend nicht gelangen.

Marc
30.12.2006, 16:53
Schade.

Gleich noch eine weitere Frage, die mir auf der Zunge brennt:

Wenn man die Stadt Hyrule durch den Südausgang verlässt, kommt man ja direkt nach der Brücke zu zwei Türmen, die wohl noch zum Gesamtkomplex gehören. Auf einen davon kann man sich via Greifhaken hochziehen und von dort als Wolf über ein Seil Richtung Stadtmauern balancieren.

Nur: Was hat das für einen Sinn bzw. kann man dort noch irgendwie weiter vordringen? Vom anderen Turm aus führt ja auch ein Seil zur Mauer, aber dorthin kann man anscheinend nicht gelangen.

Eine gute Frage. Ich weiß es selber nicht. Das einzige, was einem der eine Turm bringt, ist, dass man von ihm aus zur Schatztruhe kommen kann. Was es aber bringt über das Seil zu tänzeln? Keine Ahnung.
Und zu Phards Haus: Nein, da kann man nicht rein. Es gibt dazu übrigens schon wieder die typischen Gerüchte: 15 Tage am Stück die Ziegen einpferchen, dann könne man ins Haus. :eek:

dasBAUM
30.12.2006, 18:00
So, habs jetzt endlich auch durch. Der Endkampf war soweit ganz geil. Das Zurückfeuern der Kugel kennen wir ja schon aus OoT, Ganon als Bestie mit dem Wolf zu besiegen war totaler mist, ich hasse den Wolf.. ~~
Der Kampf auf dem Pferd war abwechslungsreich, aber viel zu kurz und zu einach. Der Schwerkampf am Ende war göttlich, kam einfach ne super Atmospähre rüber, war aber trotzdem zu leicht (vorallem weil man auf dem Schlachtfeld Feen aufsammeln konnte -.-).
Top Spiel, jetzt streb ich die 100% an :A:A:A

CT
31.12.2006, 15:46
Wieder mal zwei kleine Fragen, die sich mir beim heutigen Streifzug durch Hyrule stellten. :D


1) Wo genau findet man den Sinkköder? Ich habe jetzt schon stundenlang versucht, ihn mit meiner normalen Angel zu bergen, und habe dabei bestimmt schon an die 1000 Rubine an Land gezogen; aber eben nicht den Sinkköder. Den soll man doch angeblich bekommen, wenn man vom Kanu aus einen Ordonwels, einen Hyrulebarsch und einen Hyliahecht gefangen hat, oder?

Und wo finde ich die Hylia(?)grundel? Ich war im Sommer mit dem Froschköder auf dem Angelteich unterwegs, aber außer Barschen und Grünkiemen haben keine Fische angebissen.

2) Ist es irgendwie möglich, den Kopierstab bereits vor der Beendigung des Zeitschreins "draußen" in Hyrule einzusetzen? Ich war mal kurz bei einer der vielen Eulenstatuen, aber entweder reagieren die grundsätzlich nicht auf den Stab (was aber eigentlich nicht sein kann, da ich die beiden Statuen in der Zitadelle der Zeit bewegen konnte) oder er ist noch nicht für die richtige Welt der Jetztzeit "freigeschaltet".

mlistcool
31.12.2006, 15:50
Nur: Was hat das für einen Sinn bzw. kann man dort noch irgendwie weiter vordringen? Vom anderen Turm aus führt ja auch ein Seil zur Mauer, aber dorthin kann man anscheinend nicht gelangen.

Verwandel dich in den Menschen wenn du auf der Stadtmauer bist und greif nach der Kante über dem Tor und hangel dich so auf die andere Seite, wo du als Wolf erneut über das Seil kletterst.

Viel eher interessiert es mich wie man die Truhe auf der Plattform in dem Brunnen davor bekommt.

dasBAUM
31.12.2006, 15:55
Wieder mal zwei kleine Fragen, die sich mir beim heutigen Streifzug durch Hyrule stellten. :D


1) Wo genau findet man den Sinkköder? Ich habe jetzt schon stundenlang versucht, ihn mit meiner normalen Angel zu bergen, und habe dabei bestimmt schon an die 1000 Rubine an Land gezogen; aber eben nicht den Sinkköder. Den soll man doch angeblich bekommen, wenn man vom Kanu aus einen Ordonwels, einen Hyrulebarsch und einen Hyliahecht gefangen hat, oder?

Und wo finde ich die Hylia(?)grundel? Ich war im Sommer mit dem Froschköder auf dem Angelteich unterwegs, aber außer Barschen und Grünkiemen haben keine Fische angebissen.

2) Ist es irgendwie möglich, den Kopierstab bereits vor der Beendigung des Zeitschreins "draußen" in Hyrule einzusetzen? Ich war mal kurz bei einer der vielen Eulenstatuen, aber entweder reagieren die grundsätzlich nicht auf den Stab (was aber eigentlich nicht sein kann, da ich die beiden Statuen in der Zitadelle der Zeit bewegen konnte) oder er ist noch nicht für die richtige Welt der Jetztzeit "freigeschaltet".


Zu 2)
Soweit ich weiß besitzt der Kopierstab ausserhalb des Tempels 'noch' keine Kraft. Sobald du den Tempel absolviert hast musst du nach Kakariko in die Katakomben und mit dem einen Kerl reden, er sagt dir dann, dass Das Kumulanische Dokument vervollständigen sollst. Er liest dann ein paar Zeilen aus dem nicht vollständigen Buch vor und stellt fest das nichts passiert. Wenn er dann den Raum verlässt, bekommt der Kopierstab wieder seine Macht zurück.

Marc
31.12.2006, 17:14
[...]Viel eher interessiert es mich wie man die Truhe auf der Plattform in dem Brunnen davor bekommt.

Schau dir den Torbogen noch einmal genauer an, wenn du oben auf dem einen Turm stehst. ;)
Musst den Kreiseldingsens benutzen. ;)

Achja: Tolles design. :A

Lux
31.12.2006, 20:24
Yay. Ich hab heut diese 50 Ebenen geschafft, leider waren die viel zu leicht. D:
Egal, ist aber schön, Ideen aus TWW wiederverwerten zu können. <3

Schönes Design, nachdem ich das Lime Green auf blau umgestellt habe, sind mit dem grünen Zelda-Forum nun auch die Augenschmerzen verflogen. <3

Waren dieses + und das - auch schon vor dem neuen Design da?
Die Funktion find ich toll. :0

dasBAUM
01.01.2007, 04:18
Wo war noch gleich der legendäre Fisch? :A

Sleip`
01.01.2007, 11:22
Hier noch ein paar grundsätzliche Sachen zu der Grundel.

Sinkköder:
Um den Köder zu bekommen muss man wie schon erwähnt alle Fischsorten im Teich geangelt haben (Barsch, Hecht, Ordon-Wels). Zusätzlich muss der Froschköder anwählbar sein. Bekommt man indem man das Murmelspiel im Bootsverleih spielt. Mit Ego-Sicht anschauen und Level 1 komplett spielen (geht bis 1-8). Zuguterletzt benötigt man bei der normalen Angel, welche man schon am Anfang bekommen hat, einen speziellen Haken. Diesen bekommt man vom jungen Zora-König. Leider nicht sofort, sondern erst wenn man in der Story etwas vorangeschritten ist. Wie der heisst weiss ich grad nicht mehr, ist aber der, mit denen man diese roten Fische am Zora-Fluss angeln muss. Sodele, das wären die Bedingungen. Jetzt zum Fundort. Ich hab die GC-Version. WII-Besitzer also andere Richtung. Mit der normalen Angel bis zum westlichsten Punkt laufen und dort Richtung Wand rein werfen. Ein paar Versuche später sollte man das Ding dann haben. Zusätzlich könnt ihr die drei Wasserfälle im Hintergrund als Orientierungspunkte nehmen. Ihr müsst denen sozusagen gegenüber stehen.
Grundel:
Hab ich im Sommer gefangen! Und zwar an der Nördlichsten Stelle. Ist eine seichte Bucht wo man Blumen auf dem Wasser sieht!!! Dort tummeln sich auch Frösche herum. Am Sound gut zu erkenen, wenn diese rumhüpfen. Dort Sinkköder oder Froschköder verwenden und bald sollte man einen sehen. Probiert den Köder soweit wie möglich an die Wand zu schmeissen, da war bei mir immer einer. Viel Erfolg und Pedri heil! :)

Nitokris
01.01.2007, 13:12
Hab grad mal ne frage. habe zelda schon durch möchte jetzt aber alles vervollständigen :D und ihr redet immer von sommer und so, woran merkt ihr das? einfach nur am wetter oder steht das auch irgendwo? also ich kann nicht zuordnen ob es jetzt im spiel frühling oder sommer ist...:( obwohl ich es toll finde das es gewitter und regen gibt (ausser ich bin am fischen>:( dann ist regen sehr unpraktisch

Eisbaer
01.01.2007, 13:13
Hab grad mal ne frage. habe zelda schon durch möchte jetzt aber alles vervollständigen :D und ihr redet immer von sommer und so, woran merkt ihr das? einfach nur am wetter oder steht das auch irgendwo? also ich kann nicht zuordnen ob es jetzt im spiel frühling oder sommer ist...:( obwohl ich es toll finde das es gewitter und regen gibt (ausser ich bin am fischen>:( dann ist regen sehr unpraktisch

Jahreszeiten gibs nur am Angelteich und die wechseln, wenn man rein und raus geht.
Sommer - grüne Bäume
Herbst - braune Bäume
Winter - weiße Bäume
Frühling - rosa Bäume

Sleip`
01.01.2007, 14:20
Öhm, stimmt. Ging bei meiner Erklärung leider etwas unter. Da gibt es so viele Details, auf die man achten muss..... Thx für die Vervollständigung! ;)

dasBAUM
01.01.2007, 16:25
Danke Sleip`, tolle Erklärung \o/ Ich werds gleich mal probieren ^^

@Eisbaer: Bekommt man in den anderen Jahreszeiten auch was tolles? Oder nur die normalen Fische?

Btw: Frohes Neues http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/party.gif

Eisbaer
01.01.2007, 16:37
Danke Sleip`, tolle Erklärung \o/ Ich werds gleich mal probieren ^^

@Eisbaer: Bekommt man in den anderen Jahreszeiten auch was tolles? Oder nur die normalen Fische?

Btw: Frohes Neues http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/party.gif
Nicht, dass ich wüsste, aber irgendwie meine ich, dass die Größe der Fisch davon abhängt. Obs stimmt, kann ich nicht sagen, da ich nicht so gerne angle. :D Hab zuviele Äste und Räder aus dem Wasser gezogen.^^

dasBAUM
01.01.2007, 17:10
Mit dem Sinkköder kann man den Hyrulegrundel ja total einfach fangen :o
Was bringt es mir jetzt eigentlich alle Fische gefangen zu haben?

Sleip`
01.01.2007, 19:35
Was bringt es mir jetzt eigentlich alle Fische gefangen zu haben?

Nix! Ausser das du jetzt ebenfalls ein Bild im Laden anschauen kannst. Soll wohl einfach nur ne Herausforderung sein, die man als wahrer Angler doch unbedingt meistern muss! ;)

dasBAUM
01.01.2007, 19:54
Dann bin ich jetzt ein echter Angler \o/
Nebenbei noch Käfersammler, Seelensammler, Snowboardmeister, Quellwasserlieferant und natürlich Retter von Hyrule :A

Aldinsys
02.01.2007, 14:16
Diese Snowboardpassage hätten sie mal ruhig mehr ausbauen können.
Am besten sollte man ein Snowboard Spinoff von Twilight Princess rausbringen.
Ich würds mir sofort kaufen. ;)

Sleip`
02.01.2007, 14:43
Und was für Zeiten habt Ihr den so beim Snowboarden? :D Mein "Rekord" liegt bei momentan 1:15 Min. KA ob das nun gut, oder schlecht ist?! Abkürzung war natürlich mit dabei.

The Fool
02.01.2007, 15:38
Und was für Zeiten habt Ihr den so beim Snowboarden? :D Mein "Rekord" liegt bei momentan 1:15 Min. KA ob das nun gut, oder schlecht ist?! Abkürzung war natürlich mit dabei.

Ich und mein Bruder haben beide auch fast genau 1:15. Ich glaub inzwischen viel schneller gehts nicht, hab das aber auch nur 2 mal gemacht. Öfters wars nicht nötig :p

dasBAUM
02.01.2007, 15:50
1:17 :o
Fürs Herzteil reichts.. Btw: Habt ihr bemerkt das man dort schnell Geld sammeln kann? ^.^

Wolf-Link
02.01.2007, 17:32
Diese Snowboardpassage hätten sie mal ruhig mehr ausbauen können.
Am besten sollte man ein Snowboard Spinoff von Twilight Princess rausbringen.
Ich würds mir sofort kaufen. ;)

SSX Zelda oder was?! :D


Kann ich diesen besonderen Haken vom Zora-Prinzen jetzt holen? Hab das Masterschwert und steh grad in der Wüste!

BTW jetzt steh ich jetzt nirgentwo, da ich bis Samstag in Wien bin und daher nicht weiterspielen kann! Wäre ja nicht so schlimm, wenn's da nicht do verdammt langweilig wäre!

TheBiber
02.01.2007, 17:42
Sehr intelligent, diese Spoilerwarnungen, man weiss eh nie, worum es geht, wäre nett, wenn man bei den Spoilern angeben würde, ob es sich um einen Storyspoiler oder einen Sidequest-Spoiler handelt. Letztere les ich nunmal gerne im voraus. :D

Hab jetzt den Eispalast geschafft, langsam wird es ätzend, was die Länge der Dungeons angeht, ausserdem kommen jetzt diese typischen keine-Ahnung-Stellen: Dunstforelle gefangen, und dann? Dunstforelle gefangen, und dann? Dunstforelle gefangen, und dann? Internet angeworfen --> achso, dran Schnüffeln... ähnliches gilt für diesen Morgensternspinner, nirgends ausser im Internet stand was von einem verletzlichen Schwanz.
Bäh, ich will Rätsel lösen oder schwere Endgegner umbringen und nicht Dinge durch zufälliges Ausprobieren rausfinden. Wenigstens ist das sinnlose herumirren in der Schattenwelt vorbei, auch wenn mir die Atmosphäre jetzt schon fehlt.

Naja, Hauptsache Snowboarden rockt und auf der Ebene gibts genügend Monster zu metzeln. :D
Dafür suckt Angeln ja derbe. :eek:

Bisherige Meinung: TP liegt in meiner Rangliste (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=25215&page=6) irgendwo zwischen Platz 4 (OoT) und Platz 6 (FSA), es gibt einiges, was mir gefällt, aber leider vieles, das mich nervt. Mal schauen, jetzt müssten noch drei Dungeons und der Enddungeon folgen, d.h. ich bin mit dem Spiel etwas über der Hälfte... und morgen geht Studiumsalltag wieder los, dürfte wohl noch ein Weilchen dauern, TP durchzuspielen.

Prodegy
02.01.2007, 18:35
Hab jetzt den Eispalast geschafft, langsam wird es ätzend, was die Länge der Dungeons angeht, ausserdem kommen jetzt diese typischen keine-Ahnung-Stellen: Dunstforelle gefangen, und dann? Dunstforelle gefangen, und dann? Dunstforelle gefangen, und dann? Internet angeworfen --> achso, dran Schnüffeln... ähnliches gilt für diesen Morgensternspinner, nirgends ausser im Internet stand was von einem verletzlichen Schwanz.
Bäh, ich will Rätsel lösen oder schwere Endgegner umbringen und nicht Dinge durch zufälliges Ausprobieren rausfinden. Wenigstens ist das sinnlose herumirren in der Schattenwelt vorbei, auch wenn mir die Atmosphäre jetzt schon fehlt.

Irgendwie wiedersprichst du dir imho selber! Das mit der Dunstforelle war doch ein glasklares und eigentlich zu einfaches Rätsel. Dem Spieler wird x-mal vom besonderen Geruch des Fisches erzählt. Was liegt denn da näher als mal an dem Tier zu schnüffeln? Das hat mit zufälligem Rumprobieren nichts zu tun.

Und wenn du dir bei einem Gegner schwer tust (wie in deinem Fall bei der Echse mit dem Morgenstern) dann ist das doch genau einer von den schwierigen Gegenern nach denen du schreist.
davon mal abgesehen dass er so schwer gar nicht war. Schließlich sollten einem schonmal Gegner begegnet sein, die vorne stark gepanzert und hinten verletztlich waren. Und dass du ihn am Schwanz angreifen musst wird dadurch ersichtlich, dass du selbigen per "Lock-on" anvisieren kannst sobald du um ihn herumläufst. Auch hier wieder kein "Rumprobieren" notwendig...


Unabhängig davon habe ich aber den Eindruck das es wirklich zum Trend wird, sofort im Internet nach der Lösung zu suchen, sobald man kurz hängen bleibt nur um dann zu schimpfen das Spiel sei zu einfach.
Früher ging das nicht. Wenn man nicht weitergekommen ist, hat man halt mal eine halbe Stunde in einem Raum verbracht, hat jeden Winkel des selbigen genauestens unter die Lupe genommen, hat seine Geschwister um Lösungsansätze gebeten und ist irgendwann weitergekommen mit dem Gefühl ein schweres Rätsel geknackt zu haben.
Schade eigentlich!

Und obwohl ich nicht immer nachvollziehen kann wenn Leute über den Schwierigkeitsgrad (oder den Mangel eines selbigen) schipfen, muss ich diesen Leuten, was die Endgegner betrifft zustimmen. Wie bisher haben sie alle eine Schwachstelle und man muss nach einer bestimmten Taktik vorgehen um sie zu besiegen. War bislang immer so und es wäre ja schimm wenn sich das ändern würde.
Die Schwierigkeit beim schlagen eines Bosses lag meistens darin den Angriffen auszuweichen während man erst versucht die benötigte Taktik auszuarbeiten und dann anzuwenden.
Leider scheinen die meisten Endgegner in TP auf einen einzigen Angriff reduziert worden zu sein. Paradebeispiel der Endgegner des Wassertempels. Hatte der eigentlich überhaupt einen Angriff??
Das entzieht den Endgegnern irgendwie den Schwierigkeitsgrad und gestaltet das Spiel zumindest in dieser Hinsicht zu einfach.

one-cool
02.01.2007, 18:48
Irgendwie wiedersprichst du dir imho selber! Das mit der Dunstforelle war doch ein glasklares und eigentlich zu einfaches Rätsel. Dem Spieler wird x-mal vom besonderen Geruch des Fisches erzählt. Was liegt denn da näher als mal an dem Tier zu schnüffeln? Das hat mit zufälligem Rumprobieren nichts zu tun.

dem stimm ich zu. einige Teile sind wirklich verdammt enifach, aber was wäre ein End- oder Zwischengegner ohne eine Schwachstelle, die man herausfinden muss. Ich war richtig stolz auf mich, als ich den Morgenstern-Typie endlich geschlagenh abe, weil für mich nich klar war, wie ich den besiegen sollte ne weile. Klar, es ging auch ohne seine Schwachstelle zu kennen, aber nur unter argem Lebensverlust.
Da hab ich es nochma angeschmissen und nach seiner Schwachstelle gezielt gesucht.

Ich finde es schade, Lösungen dazu zu nehmen, da sie mir den Spaß an dem Spiel nehmen würden. Ich bleibe dabei, ohne Lösung zu zocken is bei dem Spiel ein Muss, und damit passt auch der schwierigkeitsgrad halbwegs, auch wenn es dann immer noch zu eifnach ist imho.

Keaton
02.01.2007, 18:54
Sehr intelligent, diese Spoilerwarnungen, man weiss eh nie, worum es geht, wäre nett, wenn man bei den Spoilern angeben würde, ob es sich um einen Storyspoiler oder einen Sidequest-Spoiler handelt. Letztere les ich nunmal gerne im voraus. :D

Hab jetzt den Eispalast geschafft, langsam wird es ätzend, was die Länge der Dungeons angeht, ausserdem kommen jetzt diese typischen keine-Ahnung-Stellen: Dunstforelle gefangen, und dann? Dunstforelle gefangen, und dann? Dunstforelle gefangen, und dann? Internet angeworfen --> achso, dran Schnüffeln... ähnliches gilt für diesen Morgensternspinner, nirgends ausser im Internet stand was von einem verletzlichen Schwanz.
Bäh, ich will Rätsel lösen oder schwere Endgegner umbringen und nicht Dinge durch zufälliges Ausprobieren rausfinden. Wenigstens ist das sinnlose herumirren in der Schattenwelt vorbei, auch wenn mir die Atmosphäre jetzt schon fehlt.

Naja, Hauptsache Snowboarden rockt und auf der Ebene gibts genügend Monster zu metzeln. :D
Dafür suckt Angeln ja derbe. :eek:



bist ja ganz gut vorangekommen, wenn du jetz schon mit dem Eispalast durch bist... hast mich überholt ^^

aber wirklich... du willst ein Spiel, was dich fordert? was liegt dann näher, als lange Dungeons und Gegner, bei denen man den Schwachpunkt nicht sofort ausmacht

und wenn Aufgaben á la Dunstforelle (was meiner Meinung nach aber eher naheliegend war) fordernd sind, is es doch okay... sei doch froh, dass es nicht zu leicht ist

ich stimmt dir aber zu, dass das Angeln öde³ is

Sleip`
02.01.2007, 19:12
Ist es den nicht eigentlich auch so, das Midna sowieso permanet Tipps gibt, sobald man etwas versemmelt? Ich kann mich erinnern das sie mich auf den Geruch des Fisches aufmerksam gemacht hat, als ich nach dem 2 Fang immer noch nicht dran geschnüffelt hab..... Also von daher sollte es doch kein Hängenbleiben geben?! Sie meldet sich doch immer zu Wort wenn's zu lange dauert. Glaub ich zumindest. *schelchtes Gedächtnis hab*

Und ja, die Bosse sind schon eine kleine Enttäuschung! :rolleyes: Teilweise zu einfach, teilweise zu simpel. Gerade mal der Wüstendungeon-Boss hatte einen guten Ansatz, in der Praxis war er dann aber auch zu einfach. Aufgrund der Meldungen, TP sei das schwerste Zelda bisher, hab ich mir hinsichtlich der Bosse mehr erwartet!

dasBAUM
02.01.2007, 19:13
Hätte man nicht so ne Steinzeitangel ausserhalb des Angelteichs, wäre das Angeln viel wiziger v_v
Man hätte als Belohnung für den Hyrule-Grundel eine gute Angel bekommen sollen.

Achja! Midna suckt, ich will wieder ne Fee ._.'
Ok, manchmal ist sie ganz wizig, aber meistens eher nervig. Vorallem das rumgestöhne geht dermaßen auf den Keks! ;/

Aldinsys
02.01.2007, 19:38
Das Spiel ist schon recht ordentlich und man kommt wirklich ohne Komplettlösung durch. Wer im Internet irgendein Rätsel nachschlägt,der ist entweder richtig ungeduldig oder kein schlauer Zelda Spieler. Ich verstehe Leute,die im Lösungsbuch nachschlagen,weil sie noch nicht alle Herzteile haben,aber die grundliegenden Rätsel schafft man auch alleine.


Was mich richtig bei diesem Zelda genervt hat,war diese Wind Waker Gegnermusik. Man freut sich über die schöne Atmosphäre und immer wenn auch nur eine Fledermaus in der Nähe ist,bricht die Hintergrundmusik ab und es folgt dieses miese Gedudel.

TheBiber
02.01.2007, 20:02
Irgendwie wiedersprichst du dir imho selber! Das mit der Dunstforelle war doch ein glasklares und eigentlich zu einfaches Rätsel. Dem Spieler wird x-mal vom besonderen Geruch des Fisches erzählt. Was liegt denn da näher als mal an dem Tier zu schnüffeln? Das hat mit zufälligem Rumprobieren nichts zu tun.

Äh doch, hab probiert, den Fisch zu nehmen, hab ne Flasche geleert und wollte ihn einfangen, ging natürlich nicht. Geruch? Schön, hab gedacht, jetzt riech ich nach Fisch und könnte so Dialoge beeinflussen. Alles bekannte Methoden, wenn man die Vorgänger gespielt hat, kommt alles irgendwie mal vor. Schnüffeln als Wolf hat nicht im geringsten was mit besonderem Geruch zu tun. Ilya, die anderen Kinder oder die Geister stanken ja auch nicht zum Himmel, dort wusste man es, weil man schon Wolf war.
Alles in allem: Nein, sowas ist kein Rätsel, sondern ein Herumgeprobiere, weil man keinen logischen Anhaltspunkt zu etwas hat, was spielintern schonmal vorkam. Rätsel sind sowas wie die beiden Statuen im Wald oder das Verschieben der Kisten auf dem Eis.


Und wenn du dir bei einem Gegner schwer tust (wie in deinem Fall bei der Echse mit dem Morgenstern) dann ist das doch genau einer von den schwierigen Gegenern nach denen du schreist.

Nein. Als ich wusste, was zu tun war, war er furzeinfach.


davon mal abgesehen dass er so schwer gar nicht war. Schließlich sollten einem schonmal Gegner begegnet sein, die vorne stark gepanzert und hinten verletztlich waren.


Ja, hab ihn auch von hinten angegriffen, da passierte nix. ;)


Und dass du ihn am Schwanz angreifen musst wird dadurch ersichtlich, dass du selbigen per "Lock-on" anvisieren kannst sobald du um ihn herumläufst.

Naja, der Schwanz war extrem unaufällig.


Auch hier wieder kein "Rumprobieren" notwendig...

Äh doch, hab alle okkulten Künste durchprobiert, weil ich vielleicht mal möchte, dass man diese Künste irgendwann anwenden soll, was aber leider bisher praktisch nie der Fall war. Es hiess nämlich irgendwann mal explizit, dass man schwer gepanzerte Gegner mit okkulten Künsten behandeln soll. Denkste, schöne Verarsche. Ebenso hab ich versucht, die Kugel aufzuheben, ging nicht.


Unabhängig davon habe ich aber den Eindruck das es wirklich zum Trend wird, sofort im Internet nach der Lösung zu suchen, sobald man kurz hängen bleibt nur um dann zu schimpfen das Spiel sei zu einfach.

Ne, ich geh dann ins Internet, wenn ich auf einer offensichtlich falschen Fährte bin. Ich hab nicht alle Zeit der Welt und es würde mich recht ankotzen, 2 Stunden an irgendwas hängengeblieben zu sein, wenn die Lösung simpel einfach war und auf einem gänzlich anderen Ansatz beruht.


Früher ging das nicht. Wenn man nicht weitergekommen ist, hat man halt mal eine halbe Stunde in einem Raum verbracht, hat jeden Winkel des selbigen genauestens unter die Lupe genommen, hat seine Geschwister um Lösungsansätze gebeten

Tja, mein Bruder hats schon durch, von dem her, ihn fragen ist dasselbe wie Internet. :p
Und früher gab es solche Ausprobier-Rätsel auch weniger als heute, weil es einfach viel weniger Möglichkeiten gab, etwas anzupacken. So kam man schneller auf die richtige Lösung ohne gross herumzuprobieren.


und ist irgendwann weitergekommen mit dem Gefühl ein schweres Rätsel geknackt zu haben.
Schade eigentlich!

Ah ja? Und wie fühlt es sich an, per Zufall ein einfaches Rätsel gelöst zu haben, nachdem man 10 mal in die Irre geführt worden ist? Man denkt sich einfach: Scheiss-Rätsel.
Das hat nichts mit dem Gefühl zu tun, ein schweres Rätsel geknackt zu haben.


Und obwohl ich nicht immer nachvollziehen kann wenn Leute über den Schwierigkeitsgrad (oder den Mangel eines selbigen) schipfen, muss ich diesen Leuten, was die Endgegner betrifft zustimmen. Wie bisher haben sie alle eine Schwachstelle und man muss nach einer bestimmten Taktik vorgehen um sie zu besiegen. War bislang immer so und es wäre ja schimm wenn sich das ändern würde.
Die Schwierigkeit beim schlagen eines Bosses lag meistens darin den Angriffen auszuweichen während man erst versucht die benötigte Taktik auszuarbeiten und dann anzuwenden.

Das war leider schon immer so, nur konnten die Endgegner der früheren Zeldas wenigstens etwas mehr einstecken als 2-3 Angriffe.


Leider scheinen die meisten Endgegner in TP auf einen einzigen Angriff reduziert worden zu sein. Paradebeispiel der Endgegner des Wassertempels. Hatte der eigentlich überhaupt einen Angriff??
Das entzieht den Endgegnern irgendwie den Schwierigkeitsgrad und gestaltet das Spiel zumindest in dieser Hinsicht zu einfach.

Definitiv, ich denke da immer noch an die Endgegner der Oracle-Teile oder an die von AoL, da war noch sowas wie Geschicklichkeit gefragt...


aber wirklich... du willst ein Spiel, was dich fordert? was liegt dann näher, als lange Dungeons und Gegner, bei denen man den Schwachpunkt nicht sofort ausmacht

Stärkere Gegner, bei denen man geschickt kämpfen muss. Sowas wie Schattenlink aus AoL oder auch Veran aus OoA.


und wenn Aufgaben á la Dunstforelle (was meiner Meinung nach aber eher naheliegend war) fordernd sind, is es doch okay... sei doch froh, dass es nicht zu leicht ist

Sowas ist ja eben NICHT fordernd, sondern einfach nur ein langweiliges in die Irre führen und ausprobieren. Wäre ich kein Zelda-Fan, wäre Schnüffeln vielleicht das naheliegenste gewesen, für mich ist es aber naheliegender, etwas mit besonderem Geruch mitzunehmen wie damals den Schimmelpilz.


Ist es den nicht eigentlich auch so, das Midna sowieso permanet Tipps gibt, sobald man etwas versemmelt? Ich kann mich erinnern das sie mich auf den Geruch des Fisches aufmerksam gemacht hat, als ich nach dem 2 Fang immer noch nicht dran geschnüffelt hab..... Also von daher sollte es doch kein Hängenbleiben geben?! Sie meldet sich doch immer zu Wort wenn's zu lange dauert. Glaub ich zumindest. *schelchtes Gedächtnis hab*

Immer? Bei mir hat sie nichts gesagt. Ausserdem kann man ihre Tipps eh rauchen. Mehr als das, was eh schon klar ist, sagt sie nämlich nie.


Aufgrund der Meldungen, TP sei das schwerste Zelda bisher, hab ich mir hinsichtlich der Bosse mehr erwartet!

Was für Banausen machen solche Meldungen? :eek:


Das Spiel ist schon recht ordentlich und man kommt wirklich ohne Komplettlösung durch. Wer im Internet irgendein Rätsel nachschlägt,der ist entweder richtig ungeduldig oder kein schlauer Zelda Spieler.

Ersteres. :D
Gerade wenn ich zig mal was falsches ausprobiere, weils mir die Erfahrung sagt. Von dem her sind die Rätsel eher unter aller Sau, weil erfahrene Zelda-Spieler, die mit Zelda-Intuition denken, verarscht werden. ;)

Ich muss demnach mein Niveau senken, um die "Rätsel" zu meistern, also möglichst wie ein Zelda-Anfänger spielen.

Das drückt aber meinen Gesamteindruck vom Spiel schon ziemlich in den Keller.

Innocentia
02.01.2007, 20:34
Wow Oô

Also ehrlich, ich fand TP jetzt auch nicht hammerschwer, aber man sollte doch eigentlich drauf kommen, dass man an der Forelle schnuppern sollte, oder?
Zumal da von dem Fisch eine rote Wolke emporstieg. Eindeutig ein Zeichen dafür, dass es hier wieder einen Geruch gibt, wie es bei den Kindern der Fall war. Die Tasche hatte ja auch eine lila Wolke...

Ich sag es einfach mal so: Vielleicht ärgerst du dich selbst, dass du nicht auf die einfachen Lösungen kommst und lässt deinen Frust dadurch aus, dass du das Spiel als "scheiße" oder was-weiß-ich abstempelst?
Ich bin auch einmal im Spiel hängengeblieben und als ich endlich auf die Lösung kam, dachte ich mir auch "Boah ey, bist du so blöd, das war doch gar nicht so schwer!" Nur bei dir könnte man ja echt meinen, dass du wirklich hier deinen Frust loslässt...

Bei Zelda-Spielen sollte man eine Packung Geduld mehr haben als sonst ;)

- Das Inno -

The Fool
02.01.2007, 20:35
So, grad durchgespielt und das einzige, was mich wirklich genervt hat, war die Musik. Ich glaub es gab in keinem vorigen Teil je so langweilige und nervige Musik. Einzig und allein die bei der Vorschau und die beim Abspann war gut. In Tempeln kam immer nur rumgedudel und die Gegnermucke war auch mal wieder nervend. Und Instrument gabs ja auch nicht.

Ansonsten sehr schönes Spiel, das OoT übertreffen hätte können, wäre es ein Stück schwieriger gewesen und bessere Musik gehabt hätte.

Prodegy
02.01.2007, 20:36
Äh doch, hab probiert, den Fisch zu nehmen, hab ne Flasche geleert und wollte ihn einfangen, ging natürlich nicht. Geruch? Schön, hab gedacht, jetzt riech ich nach Fisch und könnte so Dialoge beeinflussen. Alles bekannte Methoden, wenn man die Vorgänger gespielt hat, kommt alles irgendwie mal vor. Schnüffeln als Wolf hat nicht im geringsten was mit besonderem Geruch zu tun. Ilya, die anderen Kinder oder die Geister stanken ja auch nicht zum Himmel, dort wusste man es, weil man schon Wolf war.
Alles in allem: Nein, sowas ist kein Rätsel, sondern ein Herumgeprobiere, weil man keinen logischen Anhaltspunkt zu etwas hat, was spielintern schonmal vorkam. Rätsel sind sowas wie die beiden Statuen im Wald oder das Verschieben der Kisten auf dem Eis.
Die Tatsache dass du verschiedenes ausprobiert (und es im Internet schließlich nachgelesen) hast um irgendwann auf die Lösung zu kommen bedeutet aber nicht dass das Rätsel nur durch Herumprobieren zu lösen war (wodurch sicher aber ein "Herumprobier-Rätsel" definiert).
Dem Spieler ist das Speichern und Verfolgen von Gerüchen anhand von verschiedenfarbigen Duftwolken mehrere Male zuvor gezeigt worden, dem Spieler wird gesagt dass der Fisch einen besonderen Geruch hat und zu guter letzt wird auch noch drauf hingewiesen dass man etwas benötigt um den Spieler durch das Schneegestöber zu führen.
Das ist keineswegs eine Frage des Rumprobierens, sondern eher eine des "Eins-und-eins-zusammenzählens". Und in die Irre wird auch niemand geführt.
Mag auch sein dass du dem Begriff "Rätsel" zu engstirnig definierst. Klar sind Verschiebepuzzel wie das beim Masterschwert "Rätsel" genauso aber auch die, ein wenig an "Point 'n Clicks" erinnernden, "Gehe zu A, nimm B von A, benutze dann B mit C an Ort D..."-Passagen.
In diesem Kritikpunkt tust du dem Spiel unrecht.


Von dem her sind die Rätsel eher unter aller Sau, weil erfahrene Zelda-Spieler, die mit Zelda-Intuition denken, verarscht werden.
Klingt ein wenig so als wäre es dir Recht wenn man einfach alte Zelda graphish aufpoliert, die Fee von Navi in Midna umbenennt und den Bösewicht nichtmehr Ganondorf sondern Zanto tauft. Die Rätsel bleiben die allergleichen und werden alle nach dem gleichen Muster gelöst.
Bäh! Bei den Zeldaspielen wiederholt sich ohnehin schon so vieles (Heranziehen des Gegners/der gegnerischen Schwachstelle mit dem Enterhaken, Nachsingen von Musik auf Ocarina, Taktstock oder als Wolf, Wegsprengen von Felsen mit Bomben, etc.) da bin ich schon dankbar für die kleinen Innovationen wie die tierischen Instinkte.
Es ist doch genau diese Konfrontation mit neuen, dem Spieler unbekannten Gameplayelementen das die Rätsel fordernd gestaltet.


Nein. Als ich wusste, was zu tun war, war er furzeinfach.


Definitiv, ich denke da immer noch an die Endgegner der Oracle-Teile oder an die von AoL, da war noch sowas wie Geschicklichkeit gefragt...


Stärkere Gegner, bei denen man geschickt kämpfen muss. Sowas wie Schattenlink aus AoL oder auch Veran aus OoA.
Auch hier liegt es vermutlich an deiner Definition vom "schwierigen Gegner". Ein schwieriger Gegner ist nicht nur einer dem man erst nach erfolgreich absovierter Geschicklichkeitspassage voller Hüpf-, Roll- und Klettereinlagen Schaden zufügen kann.
Ein Gegner ist auch dann knifflig wenn man ihn erstmal eine Weile beobachten muss um seine Schwachstelle auszumachen und dabei vielleicht auch einiges an Schaden einstecken muss während mann versucht seinen Angriffen auszuweichen.
Leider fehlt halt beides in TP.

Wolf-Link
02.01.2007, 20:52
Ein Gegner ist auch dann knifflig wenn man ihn erstmal eine Weile beobachten muss um seine Schwachstelle auszumachen und dabei vielleicht auch einiges an Schaden einstecken muss während mann versucht seinen Angriffen auszuweichen.
Leider fehlt halt beides in TP.

Dito!!! Das hat man am meisten beim Endgegner vom Wassertempel
gemerkt!
War im Prinzip Wassertentakel Morpha aus OoT x10!! Vielleicht ein bisschen
abgeändert! Bei Morpha bin ich öfters draufgegangen, weil der mich
dauernt gepackt und rumgeschleudert hat, aber der hat nichtmal
angegriffen! Oder z.B. Gyorg, der Fisch in MM: da muss man dauert
aufpassen, dass man im Wasser nicht erwischt wird!
Von den Endgegnern in TP bin ich wirklich sehr endtäuscht! Als ich meinem
Bruder beim ersten Endgegner zugesehen habe, dacht ich mir 'Oh mein
Gott, warum braucht er da so lange?!'! Ich musste zwar auch erst
nachdenken, wie ich die Bombe auf den Kopf des Viehs bekomme, aber das
hat man dann doch gleich raus!

dasBAUM
02.01.2007, 22:21
Schnüffeln als Wolf hat nicht im geringsten was mit besonderem Geruch zu tun.
Achso, für sowas benutzt man neuerdings die Zunge oder die Ohren? Interessant.
Oder gibt es andere Möglichkeiten einen Geruch aufzunehmen? Ich denke nicht.

TheBiber
03.01.2007, 00:23
So, den sechsten Dungeon auch durch, hab mich im ganzen Spiel wohl noch nie so abgenervt wie da. Hoffe mal, dass ich den dämlichen Stab nie mehr brauche und dass endlich mal ein vernünftiger Dungeon auftaucht, aber langsam kann ich die Hoffnung wohl aufgeben. :rolleyes:


Also ehrlich, ich fand TP jetzt auch nicht hammerschwer, aber man sollte doch eigentlich drauf kommen, dass man an der Forelle schnuppern sollte, oder?

Wenn man sich zu sehr an die restlichen Zeldas gewöhnt hat, dann nein. Denn da war der erste Gedanke: Den Fisch mitnehmen.


Zumal da von dem Fisch eine rote Wolke emporstieg. Eindeutig ein Zeichen dafür, dass es hier wieder einen Geruch gibt, wie es bei den Kindern der Fall war. Die Tasche hatte ja auch eine lila Wolke...

Ja, die Wolke, nur wenn ich den Fisch mitnehmen möchte, interessiert die mich nicht. :D


Ich sag es einfach mal so: Vielleicht ärgerst du dich selbst, dass du nicht auf die einfachen Lösungen kommst und lässt deinen Frust dadurch aus, dass du das Spiel als "scheiße" oder was-weiß-ich abstempelst?
Ich bin auch einmal im Spiel hängengeblieben und als ich endlich auf die Lösung kam, dachte ich mir auch "Boah ey, bist du so blöd, das war doch gar nicht so schwer!" Nur bei dir könnte man ja echt meinen, dass du wirklich hier deinen Frust loslässt...

Nun, das ist der TP-Thread, hier gehts ja darum, seine Meinung zu geigen. ;)


Bei Zelda-Spielen sollte man eine Packung Geduld mehr haben als sonst ;)

Wohl ein Grund, weshalb ich gewisse ältere Teile definitiv bevorzuge. Da brauchts weniger Geduld, dafür mehr Geschick.


Die Tatsache dass du verschiedenes ausprobiert (und es im Internet schließlich nachgelesen) hast um irgendwann auf die Lösung zu kommen bedeutet aber nicht dass das Rätsel nur durch Herumprobieren zu lösen war (wodurch sicher aber ein "Herumprobier-Rätsel" definiert).

Genaugenommen kann man jedes Rätsel mit Herumprobieren lösen, wenn ich aber merke, dass ich einer falschen Fährte folge, hab ich keinen Bock mehr auf nochmehr herumprobieren.


Dem Spieler ist das Speichern und Verfolgen von Gerüchen anhand von verschiedenfarbigen Duftwolken mehrere Male zuvor gezeigt worden,

Ja, nur war man zu denjenigen Zeitpunkten im voraus in Wolfsgestalt und man hatte nicht eine Angel bei sich, denn Angel + dein Zitat:


dem Spieler wird gesagt dass der Fisch einen besonderen Geruch hat und zu guter letzt wird auch noch drauf hingewiesen dass man etwas benötigt um den Spieler durch das Schneegestöber zu führen.

= Fazit: Ich will den Fisch mitnehmen... klingt mindestens ebenso logisch, ist aber eine fast schon bewusste Irreführung von Zelda-Spielern.

Mal abgesehen davon, dass es keinen Sinn ergibt, weshalb man einen Duft oder einen Fisch braucht, um sich im Schneegestörber nicht zu verirren. :D


Das ist keineswegs eine Frage des Rumprobierens, sondern eher eine des "Eins-und-eins-zusammenzählens". Und in die Irre wird auch niemand geführt.

Tja, eins und eins zusammenzählen --> Fisch mitnehmen = Irreführung.


Mag auch sein dass du dem Begriff "Rätsel" zu engstirnig definierst. Klar sind Verschiebepuzzel wie das beim Masterschwert "Rätsel" genauso aber auch die, ein wenig an "Point 'n Clicks" erinnernden, "Gehe zu A, nimm B von A, benutze dann B mit C an Ort D..."-Passagen.

Ersteres sind rein logische Rätsel, letztere sind, so leid es mir tut, Herumprobier-Rätsel, was anderes macht man in Point'n'Click-Adventures auch nicht. Logisches Kombinieren, schön und gut, geht aber nur, wenn man sämtliche Kenntnisse miteinbezieht und von den vielen theoretisch möglichen Lösungen zufällig die richtige trifft, was wiederum in einem Herumprobieren endet. War bei mir schliesslich der Fall. Meine Idee war ja schliesslich nicht falsch, sie war nur nicht die Lösung.


In diesem Kritikpunkt tust du dem Spiel unrecht.

Das haben Adventures leider an sich, nur in diesem Fall sieht es einfach zu absichtlich aus. Ich kann auch sagen, das Spiel tut den Veteranen der Reihe unrecht. ;)


Klingt ein wenig so als wäre es dir Recht wenn man einfach alte Zelda graphish aufpoliert, die Fee von Navi in Midna umbenennt und den Bösewicht nichtmehr Ganondorf sondern Zanto tauft. Die Rätsel bleiben die allergleichen und werden alle nach dem gleichen Muster gelöst.

Das nicht, aber man soll nicht neue Rätsel erfinden und dabei ein altes Muster als Irreführung verwenden.


Bäh! Bei den Zeldaspielen wiederholt sich ohnehin schon so vieles (Heranziehen des Gegners/der gegnerischen Schwachstelle mit dem Enterhaken, Nachsingen von Musik auf Ocarina, Taktstock oder als Wolf, Wegsprengen von Felsen mit Bomben, etc.) da bin ich schon dankbar für die kleinen Innovationen wie die tierischen Instinkte.

Naja, darüber lässt sich streiten, der Wolf nervt mich nämlich schon seit Spielbeginn und innovativ ist er auch nicht, Verwandlungen gab es nämlich bereits schon. Allgemein fällt mir auf, dass in TP die grosse Innovation fehlt, in allen anderen Teilen gibt es mindestens etwas herausstechendes im Spiel.


Es ist doch genau diese Konfrontation mit neuen, dem Spieler unbekannten Gameplayelementen das die Rätsel fordernd gestaltet.

Rätsel werden nur durch Komplexität fordernd, in diesem Fall trifft genau das Gegenteil zu. Hier ist einfach die Irreführung das Bahnbrechende.


Auch hier liegt es vermutlich an deiner Definition vom "schwierigen Gegner". Ein schwieriger Gegner ist nicht nur einer dem man erst nach erfolgreich absovierter Geschicklichkeitspassage voller Hüpf-, Roll- und Klettereinlagen Schaden zufügen kann.
Ein Gegner ist auch dann knifflig wenn man ihn erstmal eine Weile beobachten muss um seine Schwachstelle auszumachen und dabei vielleicht auch einiges an Schaden einstecken muss während mann versucht seinen Angriffen auszuweichen.

Das Problem: Einmal besiegt, immer besiegt. Schwierige Gegner sind eben dadurch schwierig, dass sie immer noch fordern, selbst wenn man die Taktik kennt.


Leider fehlt halt beides in TP.

Und nicht nur in TP.


Achso, für sowas benutzt man neuerdings die Zunge oder die Ohren? Interessant.
Oder gibt es andere Möglichkeiten einen Geruch aufzunehmen? Ich denke nicht.

Im Spiel spielt das hinten und vorne keine Rolle. Im Spiel kommt auch ne Kürbis-Fisch-Käse-Suppe vor, kann man deren Geruch speichern? Nein. Was du hier schreibst, hat nicht im geringsten irgendetwas mit dem Rätsel geschweigen denn überhaupt mit dem Spiel zu tun.

Marth
03.01.2007, 00:34
Der 6. Tempel ist meines erachtens der beste Tempel in Twilight Princess.
Die Idee mit der Statue ist entlich mal wirklich was neues.
Ich verstehe nicht was du an dem Stab so schlecht findest...
Und das mit dem geruch war auch mehr als nur logich...
Sorry...aber ich glaube du stehst alleine da. ;)
Aber ist ja auch egal Geschmäcker und Menschen sind schließlich verschieden.

TheBiber
03.01.2007, 01:02
Der 6. Tempel ist meines erachtens der beste Tempel in Twilight Princess.
Die Idee mit der Statue ist entlich mal wirklich was neues.
Ich verstehe nicht was du an dem Stab so schlecht findest...

Dass man diese Statue runterbringen musste, ich teleportierte mich nämlich raus, als ich oben ankam, da mein Bruder meinte, die Glocken sind für nichts und ich ihm das auch glaubte. :D
Also rauf, mit Statue runter, Schlüssel vergessen, nochmals rauf, mich im Schlüsselraum abgenervt, nochmals runter, die üblich öde Gohma gekillt, fertig für diese Woche.
Und die Idee mit dem Stab ist überhaupt nichts neues, sondern einfach das Konzept aus einem Dungeon in TWW, wo man ebenfalls ne Statue im Dungeon mitnehmen musste und dort hab ich es schon gehasst. Nebenbei entstand das Konzept ursprünglich wohl aus dem Somaria-Stab, mit dem man Blöcke kontrollieren konnte. Die Idee ist von daher alles andere als "wirklich was neues".


Und das mit dem geruch war auch mehr als nur logich...
Sorry...aber ich glaube du stehst alleine da. ;)

Den Fisch mitnehmen ist ebenfalls logisch. ;)
Darum bin ich ja auch der einzig wahre Zelda-Spieler hier. :p

mlistcool
03.01.2007, 01:05
Sorry...aber ich glaube du stehst alleine da.

Nein. ^^


Der 6. Tempel ist meines erachtens der beste Tempel in Twilight Princess.

Es gibt jemanden, der den Tempel mag? wow. Ich fand den Tempel genau wie TheBiber schrecklich, IMO ist es der mieseste Tempel der Zelda Geschichte *g*
In Kumula gab es aber auch ne schlimme Stelle:
Gameplayspoiler:
Nachdem man den Masterkey geholt hat kann man ziwschen den Rotorblätter eine Ebene runterspringen zu dem Hauptraum am Anfang des Dungeons. Jeder erfahrene Spieler denkt natürlich, dass dies eine Abkürzung ist, da der Weg zum Masterkey verdammt lang war und springt daher einfach runter. Doch das ist ein großer Fehler. Denn eigentlich musste man sich durch die Rotorblätter abseilen um an der Decke des Hauptraumes einen Schalter zu betätigen, den man vom Boden nicht erreicht hätte. Man merkt zwar recht leicht, dass man den Schalter auf diese Weise betätigen muss, aber erst NACHDEM man runtergesprungen ist. Was bedeutet das? Nochmal den verkorksten langen Weg zum Masterkey rennen und sich dann anständig abseilen. Das ist einfach nur noch Quälerei.

Im Großen und Ganzen war TP ja ein ganz nettes Spiel und doch war ich etwas enttäuscht. TP war viel zu stark an OoT orientiert und all die Innovationen und Entwicklungen der Nachfolger wurden einfach ignoriert und das Spiel auf ein Niveau von vor 8 Jahren gesetzt.

Da wird man auf ein riesiges Hyrule heiß gemacht und was bekommt man? Ja, man bekommt wie versprochen ein verdammt riesiges Hyrule, das aber gleichzeitig fucking leer ist. In WW gab es doch so viele Dinge zu erledigen und entdecken und was gibt es in TP? Geisterseelen, Goldinsekten, vier Minigames und ein Sidequest. Positiv fand ich es aber, dass es zumindest einen Bonusdungeon gab. Die kleineren Rätsel um unbedeutende Sachen wie z.B. Rubine, waren im Vergleich zu WW deutlich dezimiert.
Und wtf ist mit Hyrule Stadt los? Das ist doch ein Witz? Schaut euch WW an. Dort hat so gut wie jedes verdammte Haus in dem winzigen Dorf ein Geheimnis. Da gibt es 1001 Rätsel. Aber was bietet uns Hyrule Stadt? So gut wie gar nichts.


Wenn man sich zu sehr an die restlichen Zeldas gewöhnt hat, dann nein. Denn da war der erste Gedanke: Den Fisch mitnehmen.

Yop, dito. Eine von zwei Stellen, bei denen ich in die Lösung schauen musste. Ich ging nicht davon aus, dass man dem Geruch folgen sollte, sondern, dass man den Yeti mit diesen Fisch anlocken müsste. :/


Schließlich sollten einem schonmal Gegner begegnet sein, die vorne stark gepanzert und hinten verletztlich waren.

Das war die zweite Stelle, die ich in der Lösung nachgucken musste (Hey Biberchen wir hartgesottene Zeldazocker haben wohl die gleichen Probleme^^). Das Problem bei mir war einfach, dass die Echse diesen verflixten Morgenstern nicht geworfen hat. Ich bin Minuten und Minuten herumgerannt und das Vieh mir einfach hinterher. Auch der Enterhacken mit den Makierungen an der Decke haben nichts gebracht. Ich weiss bis heute nicht, wie ich das Biest zum Angriff bewegt habe. Es hat aber aufjedenfall eine Ewigkeit gedauert.


Stärkere Gegner, bei denen man geschickt kämpfen muss. Sowas wie Schattenlink aus AoL oder auch Veran aus OoA.

Da gibt es in TP die Kämpfe gegen die Ritter in den letzten und vorvorletzten Tempel, sowie den finalen Kampf. Abegsehen von der Drillhöhle war es dies aber schon.

The Fool
03.01.2007, 01:07
@TheBiber: 'tschuldige, aber für mich ist es absolut nicht logisch zu sagen, dass man den Fisch vielleicht mitnehmen muss. Denk doch mal einen Schritt weiter. Was willst du mit einem Fisch in einem Schneesturm anfangen, wenn du einen Riesen verfolgen willst? o_O
Ich versteh dich ja, wenn du das Spiel nicht so sehr magst, aber das als Beispiel zu benützen und dann dabei in jedem Satz das Wort "Irreführung" zu benützen? Was an einem der alten Zelda Teile bringt dich denn dazu, das zu sagen? Kam sowas denn schon mal irgendwo vor?

Wabbajack
03.01.2007, 03:54
Also ich fand das "Rätsel" mit dem Fisch eigentlich ziemlich eindeutig, und ich weiss auch nich was du gegen die Wolfgestalt hasst, TheBiber, ich fand sie sehr inovativ und garnet nervig, ich weiss jetzt bloss nich ob du die GC oder Wii Version hast, denn ich hab gehört das die Wolf-Steuerung bei der Wii etwas gewöhnungsbedürftig sein soll.

Den Morgensternboss aus dem Eistempel hasse ich auch, hab zwar die Taktik recht schnell herausgefunden, hab mich aber zu blöd angestellt und wurde immer wieder getroffen -.- ich hab die Typen schon in aLttP gehasst^^

Insgesamt finde ich TP sehr inovativ, sowohl wegen Wolflink, als auch wegen den neuen Items, unter andren dem Morgenstern, oder den Inovationen in den verschiedenen Tempeln, so z.B. die Magnete im Feuertempel, das "hin-und-her"-Seilen im Windpalast oder das Schwimmen in der Zorarüstung, was meiner Meinung nach aber leider etwas zu "klein" geraten ist. Wie hab ich mir gewünscht wie ein Delphin, bzw. Zoralink aus MM, während dem Schwimmen ausm Wasser zu hüpfen^^

Zu dem angeblich zu leicht geratenem Schwierigkeitsgrad sage ich nur, dass das Spiel ja nicht nur für hart gesottene Zeldafans wie uns gemacht wurde, sondern auch für Leute die noch fast kein oder garkein Zelda gespielt haben.

PS: Übrigens ist nach dem Windpalast der Zeittempel auch mein lieblings Dungeon

Lux
03.01.2007, 08:22
Kumula
Nachdem man den Masterkey geholt hat kann man ziwschen den Rotorblätter eine Ebene runterspringen zu dem Hauptraum am Anfang des Dungeons. Jeder erfahrene Spieler denkt natürlich, dass dies eine Abkürzung ist, da der Weg zum Masterkey verdammt lang war und springt daher einfach runter. Doch das ist ein großer Fehler. Denn eigentlich musste man sich durch die Rotorblätter abseilen um an der Decke des Hauptraumes einen Schalter zu betätigen, den man vom Boden nicht erreicht hätte. Man merkt zwar recht leicht, dass man den Schalter auf diese Weise betätigen muss, aber erst NACHDEM man runtergesprungen ist. Was bedeutet das? Nochmal den verkorksten langen Weg zum Masterkey rennen und sich dann anständig abseilen. Das ist einfach nur noch Quälerei.

Stimmt nicht.
Wer sich in dem Raum umgesehen hat, hätte gesehen, dass man sich an die Ranken an den Säulen schießen, und von da aus an die Decke kommen konnte, von der aus man sich abseilen musste. Keine Ausreden, funktioniert, ich habs so gemacht.


Yop, dito. Eine von zwei Stellen, bei denen ich in die Lösung schauen musste. Ich ging nicht davon aus, dass man dem Geruch folgen sollte, sondern, dass man den Yeti mit diesen Fisch anlocken müsste. :/

Dass man den Geruch sogar sehen kann, ist hier wohl noch niemandem aufgefallen, ja? Ich meine, okay, man kann davon ausgehen, dass dem Fisch so heiß war, dass er rot gequalmt hat. Oder auch nicht.

Leute, ihr habt Probleme.
Wenn der Fisch schon geangelt ist, über Land automatisch vom Haken fällt - was macht man dann? Richtig, drüberlaufen, um ihn einzusammeln, ggf. A drücken. Passiert nichts? Hm. Welche Möglichkeiten habe ich noch, mit einem Fisch zu interagieren? Mit Pfeilen draufschießen? Macht nicht allzuviel Sinn.
War da was? Alle Zoras sagen mir was von rot geschriebenem Geruch ...
Aaah ... es gibt ja noch die Wolf-Form, in der man schon vorher ungefähr sechstausend mal GERÜCHEN folgen musste.
Jetzt frage ich mich, was ich tun muss.
Am besten heb ich den Fisch auf und versuche, damit den Yeti anzulocken.

Ist ja nicht so, als wäre diese Szene nicht selbsterklärend.
Immerhin wird ja gut sechzehn mal darauf hingewiesen, dass der Fisch riecht, die "Erklärung" des Fisches, wenn man ihn angelt, nicht mitgezählt.
Selbst, wenn man das Foto keinem einzigen Charakter gezeigt hätte, müsste einem spätestens bei eben dieser "Erklärung" ein Licht aufgegangen sein.
Ausreden gibt es keine, immerhin muss man den Fisch ja angeln.
Mit dem Angeln kommt die Erklärung und mit der Erklärung kommt die Erkenntnis.
Oder auch nicht.

Man merkt, dass ich kaum geschlafen habe. Wie kann ich nur über so eine Lapaille schreiben?
Überseht dieses Posting einfach.

Oder auch nicht.

Innocentia
03.01.2007, 09:24
Da wird man auf ein riesiges Hyrule heiß gemacht und was bekommt man? Ja, man bekommt wie versprochen ein verdammt riesiges Hyrule, das aber gleichzeitig fucking leer ist. In WW gab es doch so viele Dinge zu erledigen und entdecken und was gibt es in TP?
Und ihr seit mit allem unzufrieden, gell? >__>"
Meine Güte, erst regen sich hier welche auf, dass WW zu groß sei und die Oberwelt zu leer? Kann mich noch gut an jemanden erinnern, der das gesagt hat...


Die kleineren Rätsel um unbedeutende Sachen wie z.B. Rubine, waren im Vergleich zu WW deutlich dezimiert.
Lol?
Nebensachen wie die Rubine waren auch in WW oft vorhanden! Wenn man alleine an die Sache denkt, dass Tingle für jede Triforce-Schatzkarte rund 400 Rubine verlangt hat... ist doch klar, dass es dort auf der Oberwelt mehr Rubine zu finden gibt, damit man die Karten bezahlen kann. Bei TP ist es genauso.
z.B. für die Magierüstung. Gut, sie ist kein Hauptbestandteil des Spiels, aber wenn jemand 100% durchhaben will, ist sie unverzichtbar. Oder die Kanone, die man braucht, um nach Kumula zu kommen. Der Kerl verlangt da um die 500-600 Rubine, um das Teil zu reparieren!


Und wtf ist mit Hyrule Stadt los? Das ist doch ein Witz? Schaut euch WW an. Dort hat so gut wie jedes verdammte Haus in dem winzigen Dorf ein Geheimnis. Da gibt es 1001 Rätsel. Aber was bietet uns Hyrule Stadt? So gut wie gar nichts.
Und wieder WW...
Ohja, und WW hat ja auch so viele Städte zu besichtigen, gell? Ich fand das bei dem Spiel bekloppt, dass es nur Präludien und Port Money (oder wie auch immer) als "richtige" Städte gab. Drakonia und Tanntopia waren für mich keine Stadt, die man erkundigen konnte.
Bei TP fand ich es toll, durch so eine Stadt laufen zu können. Zumal nicht immer wie in OoT immer nur die selben Leute da rumliefen. (Es ist auch sehr witzig, wenn man mitten am Tage als Wolf durch die Gegend rennt und die Masse der Leute vor einem wegrennt :D)

Ich sehe jedes neue Spiel als etwas "neues" und vergleiche nichts mit einem Vorgänger. Jedes Spiel ist einzigartig gemacht worden, so auch TP, meine Meinung. Ein sehr gutes Spiel, bei dem ich an sehr vielen Stellen überrascht wurde und auch meiner Meinung nach sehr vieles "real" dargestellt wird.

@Gokujyo
Ganz deiner Meinung ^^

- Das Inno -

Liferipper
03.01.2007, 10:16
Zu dem angeblich zu leicht geratenem Schwierigkeitsgrad sage ich nur, dass das Spiel ja nicht nur für hart gesottene Zeldafans wie uns gemacht wurde, sondern auch für Leute die noch fast kein oder garkein Zelda gespielt haben.

Ja, es ist eine Schande, dass heutzutage immer mehr Spiele nach diesem Muster entwickelt werden. Hat denn niemand mehr ein Herz für die Hardcore-Spieler :(?

Princess Aiu
03.01.2007, 12:23
Ja, es ist eine Schande, dass heutzutage immer mehr Spiele nach diesem Muster entwickelt werden. Hat denn niemand mehr ein Herz für die Hardcore-Spieler :(?

Nunja, aber da wäre zum Beispiel die Idee, verschiedene Schwierigkeitsgrade einzubauen. So ist es doch bei vielen Spielen der Fall. Das würde sicherlich viele zufriedenstellen. ;)

Prodegy
03.01.2007, 12:32
Da wird man auf ein riesiges Hyrule heiß gemacht und was bekommt man? Ja, man bekommt wie versprochen ein verdammt riesiges Hyrule, das aber gleichzeitig fucking leer ist. In WW gab es doch so viele Dinge zu erledigen und entdecken und was gibt es in TP?
Ich Teile alle kritiken was die Zelda-Welt in TP betrifft.
Ja, es ist eine riesige, gigantische Spielwelt, wie versprochen. Und doch ist sie meiner Meinung nach der von TWW unterlegen.
Denn so groß die Welt in TP auch sein mag, man hat nie so das Gefühl als läge einem diese riesige Welt offen vor Füßen.
Denn die Welt ist leider in lauter kleine Häppchen unterteilt worden, sodass man nie sehr lange reitet bis man ein Areal verlässt und das nächste geladen wird. Und so kurz diese Ladezeiten auch sind, sie schränken das Gefühl einer riesigen, unerforschten Welt stark ein.
Auch sind die Bereiche mit größeren Steppen eher eine Seltenheit. Meinst reitet man durch kleine Schluchten und auf engen Pfaden mit Felswänden zu beiden Seiten. Auch hier wird das Gefühl der absoluten Freiheit eingeschränkt.
Davon man abgesehen, dass man sowieso fast nie reitet weil man überall dort wo man hinmöchte bereits Warppunkte findet (die sicher auch in einer so großen Welt nötig sind). Auch das schränkt das Gefühl der Freiheit ein.

In TWW lag nunmal fast von Beginn an der ganze Ozean offen vo einem und dadurch dass man die Karte selber vervollständigen musste hatte man auch noch das Gefühl in einer riesigen unerforschten Welt zu segeln.
Und so lästig es gegen Ende geworden ist immer wieder von A nach B zu segeln, es war meiner Meinung nach der Fortbewegungsart in TP überlegen.
Und auch wenn es in TP große Städte gibt, voller Menschen denen man wirklich zutraut dass sie dort leben (in TWW gab es ja nur 2 Städte und Port Moneé hatte nur 3 Häuser, ich frag mich also wo die alle gewohnt haben wollen) ist fast alles was dazwischen ist leblos. Während man in TWW auf jeder Insel etwas entdecken konnte gibt es in TP abseits der Story herzlich wenig zu sehen.... Leider.


TP ist ein tolles Spiel! Es ist wirklich klasse, nein fantastisch wieder ein Zelda-Spiel im Laufwerk zu haben. Aber es ist immer noch nicht das perfekte 3D Zelda auf das wir alle warten.

mlistcool
03.01.2007, 12:53
Hach, ganz ruhig ihr TP Fanboys ;)

@Gokujyo
was willst du mir mit deiner umfassenden Beschreibung denn sagen?
Ich hab mich halt dumm angestellt bei dem Rätsel und bin nicht draufgekommen ;)


Wer sich in dem Raum umgesehen hat, hätte gesehen, dass man sich an die Ranken an den Säulen schießen, und von da aus an die Decke kommen konnte, von der aus man sich abseilen musste. Keine Ausreden, funktioniert, ich habs so gemacht.

Ahhh. Da musste ja irgendwie noch ein Trick sein. Das wäre ja sonst einfach viel zu grausam gewesen.


Und ihr seit mit allem unzufrieden, gell?

Lies doch bitte richtig und reg dich weniger darüber auf, wenn jemand mal ein Spiel nicht 100% lobt. Dabei finde ich das Spiel doch auch sehr gut :(


Nebensachen wie die Rubine waren auch in WW oft vorhanden!

hä? sag ich doch o_O
Es geht mir ja nicht darum, dass es wenig Sachen zu kaufen gibt. Mit den Spenden an den Typ in Hyrule Stadt, dem neuen Shop und der neuen Rüstung hat es gereicht. Mir geht es einfach darum, dass die Anzahl an kleinen Rätsel kleiner ist.



Ohja, und WW hat ja auch so viele Städte zu besichtigen, gell? Ich fand das bei dem Spiel bekloppt, dass es nur Präludien und Port Money (oder wie auch immer) als "richtige" Städte gab.

Und genau dieses kleine und billige Dörfchen Port Monee hatte um Welten mehr zu bieten als die sonst so große Stadt Hyrule mit Kakariko zusammen. Du willst durch eine Stadt rennen in der immer wieder neue Leute sind? Das ist alles was dich glücklich macht? Es macht dir keinen Spass Leute auszuspionieren, geheime Wege zu entdecken, versteckte Räume zu erreichen, an Auktionen teilzunehmen, Schweine zu jagen, Fotos zu schießen, dutzende verrückte Personen zu finden, Fangen zu spielen, Gebäude zu reparieren, Diebe zu fassen, die Stadt zu verschönern, Dinge für einige Personen zu erledigen, unzählige Läden zu besuchen, Postbote zu spielen und Personen hinterlistig zu überführen? Du willst nur herumrennen und immer wieder neue Leute sehen? Nun, ich sicherlich nicht ^^


. Jedes Spiel ist einzigartig gemacht worden, so auch TP, meine Meinung.

Es ist ja nun mal logisch wenn man Spiele EINER Serie miteinander vergleicht.

Keaton
03.01.2007, 13:07
das mit den Städten kommt mir auch komisch vor... in Kakariko is ja nichts los... am Anfang hatt ich noch gedacht: "okay, hier is Schatten, die Leute werden schon noch kommen"... aber nix... leerstehende Häusen? hä, wieso das denn... warum is in diesem Hotel nicht die Hölle los, wie ich's erhofft hatte... nee, hauptsache viele Goronen in Kakariko... warum sind die nicht auf ihrem Berg? in dem langweiligen Goronia... meine Güte, dagegen war das in OoT ja geradezu verwinkelt und actionreich...
un Hyrule? ich dachte zuerst: "wow, so viele Leute, mit denen man reden kann." aber kann man garniocht, die meisten rennen einfach nur rum, und auch in die meisten Häuser kann man garnicht rein...
also im Ernst, wenn man sich dagegen mal anguckt was in Hyrule und Kakariko in Oot, Unruh-Stadt in MM oder Port Monée in TWW los war...


und wegen dem Fisch-Rätsel kriegt euch mal langsam ein... seht doch ein, dass es soo schwer zu erraten nun wirklich nicht war... ich bin auch nicht sofort drauf gekommen, aber als ichs rausgefunden hab, hab ich auch gedacht: "na klar, logisch"
TheBiber hat recht, wenn er sagt, dass das ein neues Vorgehen für Zelda-Spiele ist, aber es ist weiss Gott nicht das erste Mal, dass man in diesem Spiel so vorgehen muss
also regt euch nicht auf, wenn ihr mal etwas länger an nem Rätsel saßt; mal ehrlich, ging es euch nicht in anderen Spielen auch schon so, dass ihr irgendwo festsaßt und die Lösung euch dann wie Schuppen von den Augen gefallen ist?
und wer sich durch dieses Rätsel jetzt in seiner Zelda-Guru- und Hardcore-Zocker-Seele gekränkt fühlt, soll halt weinen, aber haut euch doch hier net die Köppe ein wegen sowas

Lux
03.01.2007, 13:16
@Gokujyo
was willst du mir mit deiner umfassenden Beschreibung denn sagen?
Ich hab mich halt dumm angestellt bei dem Rätsel und bin nicht draufgekommen ;)

Meh.
Ich will sagen, dass das Rästel lächerlich einfach war - und ich red ja nicht nur von dir, da war noch jemand der sich so über diesaen Fisch aufgeregt hat, an diesen jemand war das auch gerichtet, allerdings hab ich den Namen verdrängt.

Und ich bin kein TP-Fanboy.

Innocentia
03.01.2007, 13:25
Lies doch bitte richtig und reg dich weniger darüber auf, wenn jemand mal ein Spiel nicht 100% lobt. Dabei finde ich das Spiel doch auch sehr gut :(
Ich hab richtig gelesen ^^ Aber wenn man bei jedem 2. Post liest, wie blöd das neue TP ist, wo vorher jeder das Spiel noch in den höchsten Tönen gelobt hat, dann seh ich solangsam rot ^^ Sorry falls das böse rüberkam, war nicht meine Absicht.


hä? sag ich doch o_O
Es geht mir ja nicht darum, dass es wenig Sachen zu kaufen gibt. Mit den Spenden an den Typ in Hyrule Stadt, dem neuen Shop und der neuen Rüstung hat es gereicht. Mir geht es einfach darum, dass die Anzahl an kleinen Rätsel kleiner ist.
Gut, das stimmt sogar. Ich bin eh nicht diejenige, die gerne Minispielchen oder Minirätsel macht, egal bei welchem Spiel XD


Und genau dieses kleine und billige Dörfchen Port Monee hatte um Welten mehr zu bieten als die sonst so große Stadt Hyrule mit Kakariko zusammen.
Kakariko hatte mir anfangs die Nerven geraubt, als ich als Wolf diese Käfer aufspüren musste :rolleyes: Damals kam mir die Stadt einfach zu unübersichtlich vor ^^
Aber ich weiß nicht, Port Monee hatte mich gar nicht gereizt, vielleicht liegt es auch daran?


Du willst durch eine Stadt rennen in der immer wieder neue Leute sind? Das ist alles was dich glücklich macht? Es macht dir keinen Spass Leute auszuspionieren, geheime Wege zu entdecken, versteckte Räume zu erreichen, an Auktionen teilzunehmen, Schweine zu jagen, Fotos zu schießen, dutzende verrückte Personen zu finden, Fangen zu spielen, Gebäude zu reparieren, Diebe zu fassen, die Stadt zu verschönern, Dinge für einige Personen zu erledigen, unzählige Läden zu besuchen, Postbote zu spielen und Personen hinterlistig zu überführen? Du willst nur herumrennen und immer wieder neue Leute sehen? Nun, ich sicherlich nicht ^^
Nee, wie schon oben gesagt, ich bin nicht so der Typ, die nebenher alles erforschen will. Dazu habe ich keine große Geduld ^^ Bei OoT war es ja auch nicht so, dafür in MM und WW. Bei MM hat das sehr viel Spass gemacht, aber in WW nicht. Wie gesagt, ich weiß nicht woran es liegt. WW macht mir ja auch Spass, nur dort mag ich diese Nervenaufgaben nicht, z.B. die Stadt mit Blumen zu verschönern ^^


Es ist ja nun mal logisch wenn man Spiele EINER Serie miteinander vergleicht.
Ja schon, aber ich finde es zum Beispiel blöd, OoT (1998) mit TP (2006) zu vergleichen. Die Interessen waren damals noch nicht so wie heute und von der Grafik rede ich erst recht nicht :D
Wie ich auch schonmal in dem alten Thread gesagt habe, fasst man heutzutage die Spiele auch anders auf als früher.
Als Kind nimmt man alles anders auf, man forscht, will alles wissen. Als Erwachsener spielen Job und andere Dinge auch eine Rolle und man hat nicht mehr so die Zeit, ein Spiel komplett durchzuforsten. Gut, es gibt Ausnahmen, das bestreite ich nicht, aber ich denke, so ist der Großteil ^^

- Das Inno -

Hyuga
03.01.2007, 14:35
So ein Mist. 4 geisterseelen fehlen mir zu den 60 stück und irgendwie lassen sie sich nirgendswo finden >_>.

Naja spiels mal als Erholung von neu durch.

Marc
03.01.2007, 20:30
Noooez! TheBiber digitiert zu Manga-Protectormon! :eek:

Rina
03.01.2007, 20:34
Meine Güte, erst regen sich hier welche auf, dass WW zu groß sei und die Oberwelt zu leer? Kann mich noch gut an jemanden erinnern, der das gesagt hat...
Naja, Wind Waker hatte ein riesiges Potential mit einer riesigen von Anfang an frei besegelbaren Welt die trotzdem voll Zelda-typischen Geheimnissen ist. Nur, gibt es bloß 2 oder 3 wirklich interessante und große Inseln.

Aber in TP stört mich die "leere" Welt kaum, auf Epona könnte man ja eh nicht viel entdecken ohne abzusteigen.

Es macht dir keinen Spass Leute auszuspionieren, geheime Wege zu entdecken, versteckte Räume zu erreichen, an Auktionen teilzunehmen, Schweine zu jagen, Fotos zu schießen, dutzende verrückte Personen zu finden, Fangen zu spielen, Gebäude zu reparieren, Diebe zu fassen, die Stadt zu verschönern, Dinge für einige Personen zu erledigen, unzählige Läden zu besuchen, Postbote zu spielen und Personen hinterlistig zu überführen? Du willst nur herumrennen und immer wieder neue Leute sehen? Nun, ich sicherlich nicht ^^
Der Link aus TP ist ja erwachsen, da macht man sowas doch nicht (mehr) :D

Als Kind geht man mit großen Augen durch eine Stadt und wundert sich über Kleinigkeiten, als Erwachsener ist einem alles sch...egal :rolleyes: . Das wurde doch in TP nur konsequent umgesetzt :eek:


Den Fisch mitnehmen ist ebenfalls logisch. ;)
Was hast du denn da in der Hand ^w^ ?
...
Iiiieeeeeeeh http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/errr.gif


Um mal ins Meckern einzustimmen aber wie soll man auf die Idee kommen
beim ersten Besuch am Hylia See die Zoras mit einem irgendwann mal auf einen nieder geprasselten lauwarmen großen Stein zu befreien den man indem man sich da hin warpt wieder zurückwarpen kann o___O
Klar so eine Szene gab es vorher schon aber das macht es ja nicht besser und logischer O__o Also ich kapier's nicht.

Eisbaer
03.01.2007, 21:04
Klar so eine Szene gab es vorher schon aber das macht es ja nicht besser und logischer O__o Also ich kapier's nicht.

Weil Midna es einem geradezu unter die Nase reibt vielleicht. oO
Sie sagt doch irgendwas von wegen "Lass uns wohin gehen, wo es wärmer ist" oder so. Jedenfalls bin ich sofort auf den Warp gekommen.

Rina
03.01.2007, 21:22
Weil Midna es einem geradezu unter die Nase reibt vielleicht. oO
Sie sagt doch irgendwas von wegen "Lass uns wohin gehen, wo es wärmer ist" oder so. Jedenfalls bin ich sofort auf den Warp gekommen.
Nya man stolpert halt so drüber. War ja nur ein Beispiel, die Szene war nicht schwierig, genau wie bei dem Fisch (weil auch hier das Schnuppern schon so etwas wie Routine geworden sein sollte). Ausserdem sagt Midna schon ganz am Anfang dass ihr kalt ist... deswegen ist das mehr ein Hinweis für woanders hingehen als in ein besonders heißes Areal zu gehen. Naja, aber wie gesagt durch die Fähigkeit zu warpen wird das "Rätsel" a) einfach b) unlogisch und c) ja überhaupt erst möglich.

Und Stichwort Warp:

Davon man abgesehen, dass man sowieso fast nie reitet weil man überall dort wo man hinmöchte bereits Warppunkte findet (die sicher auch in einer so großen Welt nötig sind). Auch das schränkt das Gefühl der Freiheit ein.
Wenn man Mario World über die Sternenwelt durchspielt ist es auch Mist. Besser gesagt, bei TP ohne Warppunkte hätten wohl mehr Leute gemeckert :rolleyes: .

TheBiber
03.01.2007, 23:14
@mlistcool: Yeah, schon 2 weitere Personen, die dasselbe Problem mit dem Fisch hatten. Jetzt könnte man eine statistische Studie aufstellen und beweisen, dass es sich wirklich um Irreführung von Hardcorlen handelt. :D


Also ich fand das "Rätsel" mit dem Fisch eigentlich ziemlich eindeutig, und ich weiss auch nich was du gegen die Wolfgestalt hasst, TheBiber, ich fand sie sehr inovativ und garnet nervig, ich weiss jetzt bloss nich ob du die GC oder Wii Version hast, denn ich hab gehört das die Wolf-Steuerung bei der Wii etwas gewöhnungsbedürftig sein soll.

Hab die GC-Version, aber es geht mir nicht um die Steuerung, mich nervt das ständige Hecheln und das ständige Rumgeheule, da wird mir andauernd schlecht... lediglich fighten kann das Vieh wie nichts anderes, aber dieses schnucklige Haushund-Getue ist nichts für meine Seele.


in der man schon vorher ungefähr sechstausend mal GERÜCHEN folgen musste.

Minus fünftausendneunhundertundsieben. Also 3 mal, sonst wäre ich glaub ich eher drauf gekommen. ;)


Immerhin wird ja gut sechzehn mal darauf hingewiesen, dass der Fisch riecht, die "Erklärung" des Fisches, wenn man ihn angelt, nicht mitgezählt.

Schön, ich habs einmal gelesen, nämlich beim Fang. Ich kombiniere: In OoT konnte man Fische fangen, in aLttP und LA gab es einen stark duftenden Gegenstand, den Pilz. Fazit: Den Fisch mitnehmen und dabei bleibe ich. :D


Oder auch nicht.

Jaha, Schlafmangel kommt ab jetzt auf wieder auf mich zu. :D-_-


Davon man abgesehen, dass man sowieso fast nie reitet weil man überall dort wo man hinmöchte bereits Warppunkte findet (die sicher auch in einer so großen Welt nötig sind).

Naja, das war aber bisher in jedem Zelda so, in diesem Punkt kann man das Spiel nicht viel anders machen und ehrlich gesagt bin ich froh um die Warps, ich hasse langes Rumgelaufe.


und wer sich durch dieses Rätsel jetzt in seiner Zelda-Guru- und Hardcore-Zocker-Seele gekränkt fühlt, soll halt weinen, aber haut euch doch hier net die Köppe ein wegen sowas

Naja, Weinen nicht unbedingt, aber die persönliche Bewertung des Spiels in den Keller kicken. ;)


Meh.
Ich will sagen, dass das Rästel lächerlich einfach war

War es auch, nur darum gehts ja nicht.


Ich hab richtig gelesen ^^ Aber wenn man bei jedem 2. Post liest, wie blöd das neue TP ist, wo vorher jeder das Spiel noch in den höchsten Tönen gelobt hat, dann seh ich solangsam rot ^^

War ja zu erwarten, ich hab das Spiel glücklicherweise von Anfang an nicht in den Himmel gelobt. Und selbst damals hackten alle Möchtegern-Fans auf mir rum. :D


Noooez! TheBiber digitiert zu Manga-Protectormon!

Wh00t? Den musst du mir erklären, ausser den Drogen-Posts kenn ich keinen von MP. ^^


Klar so eine Szene gab es vorher schon aber das macht es ja nicht besser und logischer O__o Also ich kapier's nicht.

Ich wusste das nur, weil ich dem Bruder irgendwann zugesehen hatte. :D
Aber recht hast du, mit Logik hatte das Rätsel nichts zu tun. Und überhaupt finde ich den Begriff "lauwarm" im Spiel irgendwie deutlich falsch gewählt. Zur Sache mit dem Warpen, die Brücke warpte man ja auch irgendwo mal... aber von Routine kann man zu keinem Zeitpunkt sprechen, da man diese Fähigkeit Midnas gerade zwei mal im Spiel einsetzt... zumindest bisher. Selbiges gilt für Schnüffeln, 4 mal einsetzen in irgendwie 25 Stunden hat doch nichts mit Routine zu tun.

Dann noch was zur Sache mit den Städten: Ich bin himmelfroh, dass diese klein sind und die Sidequests nicht mehr so umfangreich sind wie in TWW. Dort bekam man ja echt die Krise, von der Minitendo-Gallerie will ich gar nicht erst reden.
Einer der Punkte, die TP dann doch immer noch Meilen vor TWW, das imo schwächste Zelda-Spiel, stellt.

Keaton
04.01.2007, 13:54
Noooez! TheBiber digitiert zu Manga-Protectormon! :eek:

sorry, aber DAS hätte mir gerade noch gefehlt

DarkD.N.
04.01.2007, 14:29
Lange nicht mehr gesehen und es wurde wohl wie ich gelesen habe sehr viel über den Spielverlauf, die Sprachausgabe von Midna und Rüstungen, Schwerter und Items geredet. Ich hab mir jetzt nicht alles durchgelesen aber ich schmeiß jetzt einfach mal was in den Raum: :D

Einen großen Minuspunkt erhält Twilight Princess von mir aufgrund fehlender magischer Items (Oot: Farores Donnersturm, Dins Umarmung; Alttp: Ermedallion, Feuer- und Luftmedallion) Ich vermisse bei Twilight Princess das magische, was zu einem Fantasyspiel mehr oder weniger dazu gehören sollte. Mir hätte es auch nichts ausgemacht, wenn Nintendo einfach die Idee der Medallions aus Alttp aufgegriffen hätte.
Schade, aber vielleicht ändert sich ja beim nächsten Titel daran etwas ;)

Die Rubinrüstung ist meiner Meinung nach ein völliger SCHWACHFUG! Eine Funrüstung die das Geld nur so zum Fenster rausschmeißt.

Schade finde ich ebenfalls, dass man gezwungen ist für Items zu Bezahlen, die man in anderen Zeldateilen alternativ auch entdecken konnte (Hylianischer Schild auf dem Friedhof).

Apropos. Hat jemand von euch schon Infos über den bestätigten Nachfolger von TP entdeckt?

MfG

Dark

The Fool
04.01.2007, 14:42
Apropos. Hat jemand von euch schon Infos über den bestätigten Nachfolger von TP entdeckt?
Du glaubst doch nicht wirklich, dass jemand Infos zu etwas finden kann, wenn es nicht mal du geschafft hast O_o :p

DarkD.N.
04.01.2007, 18:44
Du glaubst doch nicht wirklich, dass jemand Infos zu etwas finden kann, wenn es nicht mal du geschafft hast O_o :p

*lol* Yea. Nachrichtenmaster 2006 ist wieder da! oder Was O__ô ..... XD
Spaß bei Seite. Ich hab mir gedacht, dass irgend jemand ja schon mal was aufgeschnappt hätte ^^''
Ich werd mich jetzt mal über das Neue Zelda schlau machen. :p

Marth
04.01.2007, 19:16
Du glaubst doch nicht wirklich, dass jemand Infos zu etwas finden kann, wenn es nicht mal du geschafft hast O_o :p
*hust*

Nintendo soll bereits seit etwa einem Jahr am nächsten Zelda Spiel arbeiten. Dies meldet The Hylia unter Berufung auf die Gerüchterubrik der Game Informer.

Laut Game Informer sei es zwar sehr unwahrscheinlich, dass das nächste Zelda Spiel schon ein Jahr nach Twilight Princess erscheinen wird. Man sollte aber dennoch nicht überrascht sein wenn es früher auf den Markt kommt als bisher vermutet.

Quellen: Gamefront, GoNintendo

DarkD.N.
04.01.2007, 19:43
Das war schon vor Weihnchten bekannt ;) deshalb hab ich ja gefragt, obs neue Infos dazu gibt *BG*

Eisbaer
04.01.2007, 19:59
lol
TP ist gerade einmal drei Wochen auf dem Markt und ihr redet über den Nachfolger.^^

Rina
04.01.2007, 20:12
Keine Infos, Ende diesen Jahres (oder so - ist ja von Nintendo :rolleyes: ) kommt ja erstmal Phantom Hourglass für den DS. Dann gibt es noch das Gerücht über einen TP "Master's Quest" Download mit höherem Schwierigkeitsgrad oder anderen Features neuen Levels ist aber nur ein Gerücht. Und Supergerücht: Legend of Mii: Twilight Mii. Miis in TP. Naja das wär irgendwie cool ^o^


die Brücke warpte man ja auch irgendwo mal... aber von Routine kann man zu keinem Zeitpunkt sprechen, da man diese Fähigkeit Midnas gerade zwei mal im Spiel einsetzt...
Stimmt, Routine ist definitiv das falsche Wort. "Gewarptes Kind scheut das Laufen und selbstständiges Rätsellösen" ^w^.

Wie kommt eigentlich die Brücke von Nähe Kakariko in den Nordosten von Nayru oder wie das Dorf heißt :confused:

Mr. Becknacktoman
05.01.2007, 02:00
Sinkköder:
Um den Köder zu bekommen muss man wie schon erwähnt alle Fischsorten im Teich geangelt haben (Barsch, Hecht, Ordon-Wels). Zusätzlich muss der Froschköder anwählbar sein. Bekommt man indem man das Murmelspiel im Bootsverleih spielt. Mit Ego-Sicht anschauen und Level 1 komplett spielen (geht bis 1-8). Zuguterletzt benötigt man bei der normalen Angel, welche man schon am Anfang bekommen hat, einen speziellen Haken. Diesen bekommt man vom jungen Zora-König. Leider nicht sofort, sondern erst wenn man in der Story etwas vorangeschritten ist. Wie der heisst weiss ich grad nicht mehr, ist aber der, mit denen man diese roten Fische am Zora-Fluss angeln muss. Sodele, das wären die Bedingungen. Jetzt zum Fundort. Ich hab die GC-Version. WII-Besitzer also andere Richtung. Mit der normalen Angel bis zum westlichsten Punkt laufen und dort Richtung Wand rein werfen. Ein paar Versuche später sollte man das Ding dann haben. Zusätzlich könnt ihr die drei Wasserfälle im Hintergrund als Orientierungspunkte nehmen. Ihr müsst denen sozusagen gegenüber stehen.


Ich hab den bekommen, obwohl ich noch nicht die ganzen Murmellevel da gemacht hab.
Dann ist das bestimmt nur Glück, ob man den kriegt oder nicht.
Oder mein Spiel hat einen Fehler, weil immer wenn ich speicher und ausmach, und dann wieder anmache, und dann wenn ich dann einen blauen Rubin in der Gegend aufsammel, dann steht da immer:"Ein blauer Rubin! Er ist 5 Rubine wert!"
Oder ist das normal?

PS: Kann man bei TP für Wii mehr als 3 Speicherplätze machen, mit SD Karte oder so?

dasBAUM
05.01.2007, 02:24
Jo ist normal das immer dieser bescheurte Hinweis kommt bei Rubinen ab Blau.. Könnte man ja vergessen :A

Marth
05.01.2007, 10:53
Das war schon vor Weihnchten bekannt ;) deshalb hab ich ja gefragt, obs neue Infos dazu gibt *BG*
mmmh...ich meine das Nintendo das inzwichen auch offiziell Bestätigt hat...aber dazu finde ich gerade keine News mehr.
Aber ich bin mir eigentlich recht sicher sowas gelesen zu haben...

Wolf-Link
05.01.2007, 11:26
Findet irgentjemand Bilder, wo man die Fischarten schön drauf sieht(wie z.B. im Fangbuch)?

DarkD.N.
05.01.2007, 15:18
mmmh...ich meine das Nintendo das inzwichen auch offiziell Bestätigt hat...aber dazu finde ich gerade keine News mehr.
Aber ich bin mir eigentlich recht sicher sowas gelesen zu haben...

Jo. Da hast du allerdings recht. Nintendo hat das wirklich erst for ein paar Wochen bestätigt. Hab mich auch schon mal umgeschaut ob man evt. schon Atrworks ins Netz gestellt hat. Leider Fehlanzeige.

Auf einigen Seiten steht ebenfalls, dass man nicht überrascht sein sollte wenn der Nächste Zeldatitel prompt volgen sollte. Jedoch glaube ich kaum, dass wir schon Anfang 2008 mit dem neuen Titel rechnen können.:(

Bis es Infos gibt wird bestimmt noch einige Zeit verstreichen. Ich hoffe mal, dass man bei der nächten E3 einen kleinen Trailer zeigen wird :D (eher unwarscheinlich, aber die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt)

CT
05.01.2007, 16:43
Mir brennen mal wieder zwei (drei :P) kleine Fragen auf der Zunge, die nicht wirklich ins Hilfe-Forum gehören:


1) Kann man überhaupt an die Truhe auf dem Podest im Brunnen südlich der Stadt Hyrule kommen? Ich weiß beim besten Willen nicht, wie das gehen soll. :-/ (Obwohl ich's via Stadtmauer mittlerweile auf den anderen Turm geschafft habe.)

2) In der Höhle des Lichtgeistes am Hyliasee befinden sich, wenn man nach oben blickt, mehrere Grifffelder für den Greifhaken. Kommt man an die irgendwie heran bzw. was gibt es dort zu entdecken? (Das Herzteil habe ich natürlich schon längst, aber dafür muss man sich ja auch lediglich an etwas Efeu festhaken.)

3) Gibt's in der versteckten Höhle mit den vielen Eiskristallen und den drei Eisdrachen in den Schneebergen tatsächlich nur 100 Rubine? Das wäre bei diesem Riesenaufwand (langer Weg vom Warppunkt nach unten, man benötigt den Morgenstern, verhältnismäßig schwere Gegner) ja geradezu lächerlich. Andererseits traue ich Nintendo seit der 120-Skulltula-Enttäuschung alles zu. :rolleyes:


Ach ja, gibt's eigentlich wie in OoT (http://www.zelda-net.de/index.php?site=YXJ0aWtlbCxhcnRpa2VsLA==&secid=70&id=11) wieder einen Flaschen-Bug? :D
Ich hab's mal ausprobiert, konnte aber das Item-Menü während des Fangens einer Fee nicht aufrufen.

Sleip`
05.01.2007, 17:30
Für CT: ;)


zu1: Wenn man sich an dem Turm hochzieht, nicht auf den Turm direkt drauf, sondern gleich wieder etwas herunter fallen lassen. Wenn das erledigt ist, mit dem Kreisel-Item (aus dem Wüsten-Dungeon) einfach an der Seite entlang gleiten. In der Mitte rechtzeitig abspringen und schon biste da!

zu2: Doppelgreifhaken. Damit nullo problemo. Keine Ahnung wo du im Spiel momentan bist, bekommt man jedoch erst spät im Spiel. Gibt im übrigen nur 100 Rubine..... :rolleyes:

zu3: Kenn die Höhle nich, kann deshalb nix zu sagen. Wundern würde es mich allerdings nicht. Wenn ich an die Kiste im 2ten Dungeon denk, die nur mit Greifhaken erreichbar ist, den man aber erst später bekommt..... tztztz ;)

Wolf-Link
05.01.2007, 19:02
Ach ja, gibt's eigentlich wie in OoT (http://www.zelda-net.de/index.php?site=YXJ0aWtlbCxhcnRpa2VsLA==&secid=70&id=11) wieder einen Flaschen-Bug? :D
Ich hab's mal ausprobiert, konnte aber das Item-Menü während des Fangens einer Fee nicht aufrufen.

Kannst ja mal probieren, während du etwas mit der Flasche nimmst, einfach via Steuerkreuz auf ein anderes Item zu gehen, nicht das Item-inventar öffnen!

TheBiber
05.01.2007, 19:29
Ich gehe nicht davon aus, dass so ein bekannter Bug beibehalten wurde. Sucht lieber nach neuen Bugs. :D

Gysmo7777
05.01.2007, 19:55
Hach, ganz ruhig ihr TP Fanboys ;)

Und genau dieses kleine und billige Dörfchen Port Monee hatte um Welten mehr zu bieten als die sonst so große Stadt Hyrule mit Kakariko zusammen. Du willst durch eine Stadt rennen in der immer wieder neue Leute sind? Das ist alles was dich glücklich macht? Es macht dir keinen Spass Leute auszuspionieren, geheime Wege zu entdecken, versteckte Räume zu erreichen, an Auktionen teilzunehmen, Schweine zu jagen, Fotos zu schießen, dutzende verrückte Personen zu finden, Fangen zu spielen, Gebäude zu reparieren, Diebe zu fassen, die Stadt zu verschönern, Dinge für einige Personen zu erledigen, unzählige Läden zu besuchen, Postbote zu spielen und Personen hinterlistig zu überführen? Du willst nur herumrennen und immer wieder neue Leute sehen? Nun, ich sicherlich nicht ^^


.

Da stimme ich zu denn das war für mich eigentlich immer ein teil des Spiels der es Lebendig gemacht hat.

TheBiber
05.01.2007, 21:52
Hmm, wieder so ein anhaltspunktloses Rätsel. Knochenhunde in Rudeln am Südtor in der Nacht, schön... tauchen die eigentlich auch mal auf?

The Sorrel
05.01.2007, 21:57
Hmm, wieder so ein anhaltspunktloses Rätsel. Knochenhunde in Rudeln am Südtor in der Nacht, schön... tauchen die eigentlich auch mal auf?

Vielleicht solltest du es mal da Probieren wo der Gorone steht, da tauchen Knochenhunde für gewöhnlich auf ;)

Eisbaer
05.01.2007, 21:58
Hmm, wieder so ein anhaltspunktloses Rätsel. Knochenhunde in Rudeln am Südtor in der Nacht, schön... tauchen die eigentlich auch mal auf?

oO ?
Du musst doch da nur durch die Gegend laufen. Das ist nichtmal ein Rätsel. Die kriechen aus dem Boden, wenn man vorbeiläuft.

Rina
05.01.2007, 22:12
Da u.a. ich von Routine und blöden Rätseln gesprochen haben aber: die Dungeons sind wirklich gelungen. Mal habe ich einen Schlüssel und suche eine Tür (naja ob das so geplant war :rolleyes: ) dann wieder eine verschlossene Tür ohne Schlüssel. (Mal abgesehen davon dass ich hilfreiche Items wie den Kompass im 2ten Tempel öfters übersehe :whistle:) Auch die Idee mit dem Wolf "Dungeons" in normalen Arealen zu ermöglichen finde ich prinzipiell gut.

Ist dieser Wolkentempel eigentlich auch "draussen" oder ist man wieder in normalen Räumen ^w^ ? Soweit bin ich noch nicht, aber die Idee fände ich auch hier gut. Oder woanders?

tauchen die eigentlich auch mal auf?
Vielleicht solltest du es mal... nachts versuchen :hehe: ?

PS: Kann man bei TP für Wii mehr als 3 Speicherplätze machen, mit SD Karte oder so?
Wenn man die kopieren/verschieben (und wieder von SD zu Wii transferieren) kann, ja. Geht das?

Direkt auf SD geht ja wohl (noch?) nicht.

Prodegy
05.01.2007, 23:04
Hmm, wieder so ein anhaltspunktloses Rätsel. Knochenhunde in Rudeln am Südtor in der Nacht, schön... tauchen die eigentlich auch mal auf?
Die Bezeichnung "Rätsel" verdient dieses Problem wirklich nicht.
Selbst in den Lösungen wirst du nicht mehr finden als "gehe Nachts zum Südtor und besiege das Rudel Knochenhunde das aus dem Boden kommt".

Aber um dir weiterzuhelfen: Süden ist auf der Karte unten und die Nacht ist daran zu erkennen dass alles dunkler ist und vielerorts die Fackeln brennen.
Und die Viecher kommen aus dem Boden, sprich wenn du direkt vor dem Tor wartest passiert gar nichts da ist der Boden gepflastert.

Edit:
In >>der<< (http://guides.ign.com/guides/748589/page_27.html)Lösung steht wirklich nicht viel mehr, es sei denn "run to the field below" war der entscheidende Hinweis den du gebraucht hast.... :rolleyes:

TheBiber
05.01.2007, 23:52
Meine Frage war eh überflüssig, da ich sowieso gleich nachgeschaut habe. :p
Aber eure Antworten sind ja nun mal echt schlecht, von Hilfeleistung kann man nicht sprechen.


Vielleicht solltest du es mal da Probieren wo der Gorone steht, da tauchen Knochenhunde für gewöhnlich auf ;)

Hatte vorhin noch nie einen Knochenhund gesehen, von dem her... Tipp unbrauchbar, gerade weils beim Südtor einen Goronen-Verkäufer gibt und genau dort sind die Hunde nicht aufgetaucht.


oO ?
Du musst doch da nur durch die Gegend laufen. Das ist nichtmal ein Rätsel. Die kriechen aus dem Boden, wenn man vorbeiläuft.

Ja, wenn man dort vorbeiläuft, wo sie sein sollten, sprich wo? Tipp Unbrauchbar, meine Gegend war der südliche Stadtteil und dort passierte nichts, ausser dass alle Menschen Angst vorm Wolf bekamen. :D


Vielleicht solltest du es mal... nachts versuchen ?

Ach ne, Tipp unbrauchbar.


Die Bezeichnung "Rätsel" verdient dieses Problem wirklich nicht.
Selbst in den Lösungen wirst du nicht mehr finden als "gehe Nachts zum Südtor und besiege das Rudel Knochenhunde das aus dem Boden kommt".

Was man sowieso schon weiss.


Aber um dir weiterzuhelfen: Süden ist auf der Karte unten und die Nacht ist daran zu erkennen dass alles dunkler ist und vielerorts die Fackeln brennen.

Tipp unbrauchbar, hättest noch erwähnen müssen, dass man unter Tor eine Wiese versteht.


Und die Viecher kommen aus dem Boden, sprich wenn du direkt vor dem Tor wartest passiert gar nichts da ist der Boden gepflastert.

Damit könnte man halbwegs was anfangen. Dass sie aus dem Boden kommen, weiss nämlich vorhin kein Mensch.


Edit:
In >>der<< Lösung steht wirklich nicht viel mehr, es sei denn "run to the field below" war der entscheidende Hinweis den du gebraucht hast....

Das wäre wohl die treffendste Lösung und sie stammte von niemandem hier. Ich rannte nämlich erstmal gut 10 Minuten im Südteil der Stadt herum. Ich mein, wo gibts Hunde und Knochen? Genau, in der Stadt, was ist also naheliegender als in der Stadt nahe Südtor rumzurennen. Fehlanzeige.

Das Problem war die Bezeichnung Südtor: Also ich weiss ja nicht, aber unter "Beim Südtor" versteht man glaub ich einfach den Ort unmittelbar vor oder nach dem Tor, hätte erwartet, die Hunde kämen aus irgendeinem versteckten Eingang in der Stadt oder so.
Aber wer zum Teufel kommt auf die Idee, die Hyrule-Ebene als Südtor zu bezeichnen? Ist das ein Übersetzungsfehler? Unter Waldeingang versteht man ja auch nicht das grosse ebene Gebiet nördlich des Waldes.
Ich mein, hätte ich nicht nachgeschaut, hätte ich es irgendwann per Zufall rausgefunden, nämlich genau dann, wenn ich es aufgegeben hätte und eventuell mal die Hyrule-Ebene Richtung Süden nachts verlassen würde.
Also irgendwo hat dann auch meine Begriffs-Fantasie ihre Grenzen.

Aber bin jetzt sowieso beim nächsten Untergrund angelangt. Die Suche nach den Vögeln und das aktivieren der Armbrust mit Hilfe eines Schnellzuges hatte was mystisches an sich.

Don Cuan
05.01.2007, 23:54
Ist dieser Wolkentempel eigentlich auch "draussen" oder ist man wieder in normalen Räumen ^w^ ? Soweit bin ich noch nicht, aber die Idee fände ich auch hier gut. Oder woanders?
Ja, aber die Hauptaufgaben spielen sich mal wieder im Inneren ab. Die Hauptauswirkungen sind ein riesiger Abgrund zum Runterfallen und... Winde, wie man in dem Gefilde logisch annehmen muss. Allerdings haben diese ggü. Wind Waker enttäuschend geringe Bedeutung. Außer, dich in die Abgründe stoßen zu können :D

@Biber
War für mich beim Spielen eigentlich klar, weil Knochenhunde in einer Stadt voller simpel gestrickten Leuten wie Hyrule nicht funktionieren können. Musste also quasi draußen sein. Und das gesamte kleine Gebiet als Südtor zu bezeichnen, ist nicht so~ abwegig.

Nitokris
06.01.2007, 00:36
:rolleyes: irgendwie ist es beschäment das einer meiner landsleute (thebiber/schweiz) solche fragen hier stellt..... sollte das nicht klar sein und dann die frechheit von wegen dieser und der tipp ist unbrauchbar :eek: mann kann nicht wissen das du hirni in der stadt wo bekanntlich nieeeee monster auftauchen suchst

ausserdem habe ich das gefühl, dass du zu schnell die hilfe in der lösung suchst. ich weiss ja nicht aber nach einer zeit nach dem herumschauen und ausprobieren löst man eigentlich alle rätsel sehr schnell (ausser die zwei statuen :D ich brauchte ne stunde bis ich das geschaft habe *schäm*:D

:D sorry musste aber sein ...

TheBiber
06.01.2007, 01:04
:rolleyes: irgendwie ist es beschäment das einer meiner landsleute (thebiber/schweiz) solche fragen hier stellt..... sollte das nicht klar sein

Schonmal aufgefallen, dass das keine Frage war, sondern eine zynische Bemerkung?


und dann die frechheit von wegen dieser und der tipp ist unbrauchbar :eek:

Waren sie ja auch nicht, eigentlich könnte man das ebenfalls als Frechheit bezeichnen. Oder die Tatsache, überhaupt darauf zu antworten.


mann kann nicht wissen das du hirni in der stadt wo bekanntlich nieeeee monster auftauchen suchst

Seit wann sind Hunde denn Monster?


ausserdem habe ich das gefühl, dass du zu schnell die hilfe in der lösung suchst.

Tja, ich bin Ingenieur, ich löse Probleme mit allen möglichen Mitteln, die funktionieren. Ausserdem hab ichs 10 Minuten versucht, mehr Zeit verschwende ich sicher nicht an einer Stelle, wenn Internet nebenan läuft. Gerade weil ich sonst nur per Zufall draufgekommen wäre, was sicher nicht der Sinn der Sache ist.


ich weiss ja nicht aber nach einer zeit nach dem herumschauen und ausprobieren löst man eigentlich alle rätsel sehr schnell (ausser die zwei statuen :D ich brauchte ne stunde bis ich das geschaft habe *schäm*:D

Ja, da kannste dich denn schämen, das war schliesslich ein rein logisches Rätsel ohne irgendwelche falsch angewandten Begriffe oder Irreführungen.

dasBAUM
06.01.2007, 02:55
Oh, TheBiber is back to business :A

http://img260.imageshack.us/img260/9844/unbenannt2fu4.jpg

Was bekommt man wenn man die Kanufahrt zum zweiten mal geschafft hat? :0
Oder wenn man die Höchste Punktzahl bei dem Fliegen erhält (ihr wisst schon, dieses "Melonen, Himbeern, Orangen, esst mehr Obst-Game")?

Mr. Becknacktoman
06.01.2007, 03:44
Oder wenn man die Höchste Punktzahl bei dem Fliegen erhält (ihr wisst schon, dieses "Melonen, Himbeern, Orangen, esst mehr Obst-Game")?

Ein Herzteil.

Und ich wollte mal sagen, dass ich eine Hyrulegrundel mit der Item-Angel ohne Köder nur mit dem Ohrring in der Lichtgeistquelle von Ranelle rausgefischt hab. Ja.

Don Cuan
06.01.2007, 08:52
Was bekommt man wenn man die Kanufahrt zum zweiten mal geschafft hat? :0
100 Rubine. Whooray \o/. Keine Ahnung, ob es für ein "perfekt" irgendetwas gibt

Oder wenn man die Höchste Punktzahl bei dem Fliegen erhält (ihr wisst schon, dieses "Melonen, Himbeern, Orangen, esst mehr Obst-Game")?[/QUOTE]
AFAIR jeweils hundert, wenn du deinen alten Rekord geschlagen hast. Ab 10k kannst du aber sowieso aufhören.
BTW, ist es überhaupt möglich, dort mehr als die knapp über 55k zu erzielen (Orangen, Melonen, dann nur noch Erdbeeren)?


Und ich wollte mal sagen, dass ich eine Hyrulegrundel mit der Item-Angel ohne Köder nur mit dem Ohrring in der Lichtgeistquelle von Ranelle rausgefischt hab. Ja.
Was dir aber für den Angelsee gar nichts bringt :p.
BTW, kann man mit dem Angel-Item eigentlich großartig mehr erreichen, als Sinkköder und eine Flasche aus dem Angelsee zu ziehen?

Drakes
06.01.2007, 10:51
Was bekommt man wenn man die Kanufahrt zum zweiten mal geschafft hat? :0

Wenn man 25 Punkte erreicht, erhöht sich die Kapazität der Bombentaschen auf das Zweifache.

The Sorrel
06.01.2007, 12:55
@Biber: Mitdenken erlaubt, ich habe langsam nämlich das Gefühl, dass du zielstrebig nach Fehlern suchst. ich glaube dir nämlich nicht, dass du noch nie Knochenhunde gesehen hast, immerhin hat man zu Anfang der Reise auf der Ebene kein Pferd. Und uns vorzuwerfen, unbrauchbare Lösungen, zu Rätzeln, die keine sind, zu geben ist extremst dreist. Immerhin bist du doch der, der die Offensichtlichsten Sachen nicht registriert.

Prodegy
06.01.2007, 13:16
Eigentlich hat sich das auch schon wieder erledigt, aber ich kann es nicht lassen trozdem eine kopfschüttelnde Bemerkung dazu zu machen.


Hatte vorhin noch nie einen Knochenhund gesehen, von dem her... Tipp unbrauchbar, gerade weils beim Südtor einen Goronen-Verkäufer gibt und genau dort sind die Hunde nicht aufgetaucht.

[...]

Seit wann sind Hunde denn Monster?

Was wird denn ein "Knochenhund" sonst sein, wenn nicht ein Monster? Ein knuffiger Zwergpudel mit Knochen im Mund sicher nicht.
Von daher wirklich nicht nachvollziehbar warum irgendwer denken sollte dass die Monster in der Stadt auftauchen, schließlich kann man da nicht kämpfen.
Und Knochenhunde begegnen einem eigentlich immer, sobald man Nachts durch die Hyrule-Ebenen reitet/geht.



Damit könnte man halbwegs was anfangen. Dass sie aus dem Boden kommen, weiss nämlich vorhin kein Mensch.

Siehe oben, können einem eigentlich nicht entgehen wenn man mal über die Hyrule-Ebene wandert.



Das Problem war die Bezeichnung Südtor: Also ich weiss ja nicht, aber unter "Beim Südtor" versteht man glaub ich einfach den Ort unmittelbar vor oder nach dem Tor, hätte erwartet, die Hunde kämen aus irgendeinem versteckten Eingang in der Stadt oder so.

Ich habe das Gefühl du siehst alles ein bisschen arg engstirnig. "Am Südtor" heißt nicht "in der Stadt direkt vorm Tor das im süden liegt" sondern halt "draußen (weil in der Stadt keine Monster auftauchen) in der Nähe des südlichen Tores".
Solltest "Südtor" und "Knochenhund" nicht so wörtlich nehmen.
Ich kann dir nur raten deine "Ich-bin-Zelda-Veteran-und-Experte-und-was-Zeldaspiele-angeht-unfehlbar-und- wenn-ich-in-einem-Zeldaspiel-nicht-weiterkomme-dann-stimmt-was-mit-dem-Spiel- nicht-denn-an-mir-kann-es-unmöglich-liegen"-Scheuklappen abzunehmen, vielleicht macht dir dann der Rest des Spieles mehr Spaß.


Tja, ich bin Ingenieur[...]
So wortwörlich wie du den Anweisungen des Spiels folgst hätte ich auch Berufssoldat getippt....;)


Hätte dann noch eine Frage an alle wie man

Mein Problem bezieht sich auf diese Ritter. Also zum Beispiel der Zwischenboss im Zeittempel der den Kopierstab bewacht.
Mit dem bin ich ja eigentlich ganz gut klargekommen, ohne das ich jetzt wüsste wie ich das gemacht habe...
Aber in diesem 50-Etagen-Dungeon gibt es eine Etage wo zwei von denen vorkommen und die haben mich regelrecht zerpflückt. So wie man die in WW schlägt sind die Burschen ja nicht anzupacken, sprich mit Helmspalter oder so den Helm vom Kopf schlagen funktioniert nicht.
Hoffe ihr könnt mir sagen wie ich kurzen Prozess mit denen mache.

The Sorrel
06.01.2007, 13:24
Hätte dann noch eine Frage an alle wie man

Mein Problem bezieht sich auf diese Ritter. Also zum Beispiel der Zwischenboss im Zeittempel der den Kopierstab bewacht.
Mit dem bin ich ja eigentlich ganz gut klargekommen, ohne das ich jetzt wüsste wie ich das gemacht habe...
Aber in diesem 50-Etagen-Dungeon gibt es eine Etage wo zwei von denen vorkommen und die haben mich regelrecht zerpflückt. So wie man die in WW schlägt sind die Burschen ja nicht anzupacken, sprich mit Helmspalter oder so den Helm vom Kopf schlagen funktioniert nicht.
Hoffe ihr könnt mir sagen wie ich kurzen Prozess mit denen mache.


Also ich mache immer zuerst einen Halmspalter, und versuche dann, am Schild vorbei zu schlagen, damit haut man ihm dann die Rüstung weg. Einen anderen weg wirds wohl nicht geben. Versuch einfach soviele Okkulte Technicken wie möglisch :D

Eisbaer
06.01.2007, 13:35
So wortwörlich wie du den Anweisungen des Spiels folgst hätte ich auch Berufssoldat getippt....;)

War da nicht was mit Militärschule oder so ? oO
Ich muss sagen, ich teile deine Meinung. Wenn man schon mit einer solchen Meinung in ein Spiel reingeht, dann sieht man aber auch an jeder Kleinigkeit irgendwelche Beweise dafür. Also ich hatte in dem Spiel überhaupt keine Probleme, weil alles sehr selbsterklärend war. Ein paar Stellen gabs zwar, an denen ich nicht weiterkam, aber da war ich nur zu undgeduldig oder einfach nur blind. Fand jetzt die Beispiele, die hier gegebn wurden, nicht unbedingt schwer oder ungewöhnlich. Gerade das mit den Hunden war ja mal total eindeutig. Auf die Innenstadt wäre ich nie gekommen. oO


Also ich mache immer zuerst einen Halmspalter,
Der Halmspalter. Mein Lieblingsmove. Er ersetzt den Rasenmäher. :D

Sleip`
06.01.2007, 13:43
Hätte dann noch eine Frage an alle wie man

Mein Problem bezieht sich auf diese Ritter. Also zum Beispiel der Zwischenboss im Zeittempel der den Kopierstab bewacht.
Mit dem bin ich ja eigentlich ganz gut klargekommen, ohne das ich jetzt wüsste wie ich das gemacht habe...
Aber in diesem 50-Etagen-Dungeon gibt es eine Etage wo zwei von denen vorkommen und die haben mich regelrecht zerpflückt. So wie man die in WW schlägt sind die Burschen ja nicht anzupacken, sprich mit Helmspalter oder so den Helm vom Kopf schlagen funktioniert nicht.
Hoffe ihr könnt mir sagen wie ich kurzen Prozess mit denen mache.


Ich hab eine, ich sag mal "sichere", Variante, dauert aber leider etwas. Im ersten Teil haut er ja mit seiner Axt zu. Warten bis er von oben nach unten ausholt, rechtzeitig zur Seite springen und dann zuschlagen. Ungefähr dreimal, dann ist die Rüstung weg. Sodele, dann stellt du dich ihm wieder gegenüber, aber blockst permanent. Irgendwann führt er seinen Drei-Schlag-Combo aus. Schau ihn dir das eine oder andere mal an, dann kannst du die Attacke besser einschätzen. Jedenfalls wenn er diesen macht, ebenfalls einen Sprung zur Seite und sofort versuchen ihn zu treffen. Nach seiner Combo ist er kurzzeitig ohne Abwehr, deine Chance also. Das Problem an dieser Sache ist, das es halt mehrere sind, deshalb dauert es auch einige Zeit. Leider stört dich dann der 2te, oder du bist zu weit zur Seite abgekommen. Einfach üben, dann haste das Timing und die Reflexe drauf.

Halmspalter hat bei mir nix bewirkt, weder direkt noch hat er dadurch seine Abwehr vernachlässigt...... o_O

Noch ein kleiner Spoiler zur Feen-Höhle falls du das wissen willst, ansonsten nicht weiterlesen!








Im letzten Raum sind gleich drei solcher Ritter. HF! :)

Prodegy
06.01.2007, 13:45
Also ich mache immer zuerst einen Halmspalter, und versuche dann, am Schild vorbei zu schlagen, damit haut man ihm dann die Rüstung weg. Einen anderen weg wirds wohl nicht geben. Versuch einfach soviele Okkulte Technicken wie möglisch
In WW hat man die ja meistens über den Konterangriff geschlagen.
Die okkulten Techniken Helmspalter und dieses "Außenrumrollen und von hinten Angreifen" sind ja eben diese Kontertechniken (in WW noch mit einem einfachen Druck auf den A-Knopf ausgelöst) mit neuer Tastenkombination.
Das Problem mit dem Helmstaplter ist das man zuerst die Schildattake machen muss und wenn dich die bei diesen Rittern probiere pralle ich lediglich an ihrem Schild ab die Möglichkeit daraufhin dann einen Helmspalter auszulösen wird mir garnicht erst gegeben.
Die ideale Zeit zum angreifen ist kurz vor oder nach einem Angriff des Ritters, nur das die beiden Ritter immer so angreifen dass einer kurz nach den anderen zuschlägt. Ich komme also nicht zum Angriff. Zu letzt geschildertes Problem wird übrigens schlimmer sobald man einen Ritter von seiner Rüstung befreit hat.

Edit:
@Sleip:
Wie du schon richtig gesagt hast behindert mich der zweite Ritter beim Angreifen des ersten indem er entweder einfach im Weg ist oder genau dann zuschlägt wenn ich den ersten gerne angreifen würde. Aber danke, ist vermutlich Übungssache!
Und bezüglich des Spoilers: Hatte ich fast schon befürchtet.

TheBiber
06.01.2007, 13:55
http://img260.imageshack.us/img260/9844/unbenannt2fu4.jpg

:hehe: :hehe:
So, der war jetzt zu geil! :D


@Biber: Mitdenken erlaubt, ich habe langsam nämlich das Gefühl, dass du zielstrebig nach Fehlern suchst.

Mehr oder weniger. Viel mehr ist es einfach immer geil, eure Möchtegern-Fanboy-Reaktionen auf meine Bemerkungen zu lesen. :D


ich glaube dir nämlich nicht, dass du noch nie Knochenhunde gesehen hast, immerhin hat man zu Anfang der Reise auf der Ebene kein Pferd.

Naja, wenn Zelda jetzt Glaubenssache ist, glaube ich zumindest daran, dass ich hier wirklich kein Prachtzelda erwischt habe.


Und uns vorzuwerfen, unbrauchbare Lösungen, zu Rätzeln, die keine sind, zu geben ist extremst dreist. Immerhin bist du doch der, der die Offensichtlichsten Sachen nicht registriert.

Offensichtlich ist, dass ich vorher noch nie einem Knochenhund begegnet bin und wenn, wüsste ich immer noch nicht, was das ist, denn Gegnernamen lassen sich schliesslich nicht abfragen im Spiel. Ausser sie stehen in der Spielanleitung, aber die les ich bei modernen Spielen mit Tutorial doch nicht mehr.


Eigentlich hat sich das auch schon wieder erledigt, aber ich kann es nicht lassen trozdem eine kopfschüttelnde Bemerkung dazu zu machen.

TP-Fanboy, abgestempelt.


Was wird denn ein "Knochenhund" sonst sein, wenn nicht ein Monster? Ein knuffiger Zwergpudel mit Knochen im Mund sicher nicht.

Äh, doch? Wieso nicht? Berichtet wurde mir ja auch von einer knuffigen Katze. Und in der ganzen Stadt gibts Tiere, von dem her erwarte ich auch selbige da und nicht draussen.


Von daher wirklich nicht nachvollziehbar warum irgendwer denken sollte dass die Monster in der Stadt auftauchen, schließlich kann man da nicht kämpfen.

Falsch, als Wolf kann man Angriffe ausführen, ein Zeichen, dass vielleicht doch Biester in der Stadt auftauchen?


Und Knochenhunde begegnen einem eigentlich immer, sobald man Nachts durch die Hyrule-Ebenen reitet/geht.

Was ich so gut wie nie getan habe, wofür gibts denn Warps? Und überhaupt, wo steht, dass die Dinger Knochenhunde heissen?


Siehe oben, können einem eigentlich nicht entgehen wenn man mal über die Hyrule-Ebene wandert.

Das einzige, was ich auf der Hyrule-Ebene andauernd sehe sind Krähen, irgendwelche fliegende Viecher ohne Namen und diese dämlichen Kobolde, die nicht Zielen können. Ok, vielleicht noch diese Bodenkriecher, die einem beim Quellwasser ständig in den Weg kommen. Aber Hunde? Knochenhunde? What?


Ich habe das Gefühl du siehst alles ein bisschen arg engstirnig. "Am Südtor" heißt nicht "in der Stadt direkt vorm Tor das im süden liegt" sondern halt "draußen (weil in der Stadt keine Monster auftauchen) in der Nähe des südlichen Tores".

Na dann wäre "in der südlichen Ebene" wohl treffender gewesen als "am Südtor".


Solltest "Südtor" und "Knochenhund" nicht so wörtlich nehmen.

Sowas macht man als Student noch gerne. :p


Ich kann dir nur raten deine "Ich-bin-Zelda-Veteran-und-Experte-und-was-Zeldaspiele-angeht-unfehlbar-und- wenn-ich-in-einem-Zeldaspiel-nicht-weiterkomme-dann-stimmt-was-mit-dem-Spiel- nicht-denn-an-mir-kann-es-unmöglich-liegen"-Scheuklappen abzunehmen, vielleicht macht dir dann der Rest des Spieles mehr Spaß.

Falsch, es gab auch in früheren Zelda-Spielen solche unlogischen Rätsel, die auf Begriffsproblemen und Irreführungen aufbauen. Viel mehr solltet ihr eure "TP-ist-das-uber-Zelda-das-besser-ist-als-alle-anderen-und-wenn-jemand-etwas-
dagegen-sagt-hat-er-automatisch-unrecht-denn-ich-bin-ein-Zelda-Fanboy-der-mit-
OoT-WW-und-TP-aufgewachsen-ist-und-keine-Ahnung-habe-was-Zelda-wirklich-ist-
und-deshalb-stört-es-mich-grausam-wenn-jemand-eine-negative-oder-kritische-
Bemerkung-über-mein-Lieblingsspiel-ablässt-selbst-wenn-es-überhaupt-nicht-
draufankäme-was-der-Idiot-denn-wirklich-darüber-aussagen-möchte-Hauptsache-
er-ist-ein-Idiot-der-sich-als-Zelda-Veteran-beschimpft-weil-er-nunmal-wirklich-mit-Zelda-
aufgewachsen-ist-was-ich-ihm-aber-nicht-glaube-weil-Zelda-eine-Glaubenssache-ist"-Masche ablegen. Vielleicht könnt ihr dann auch sowas wie Empathie entwickeln und nachvollziehen, was ich eigentlich aussagen will, wenn man mal etwas darüber nachdenkt. ;)


So wortwörlich wie du den Anweisungen des Spiels folgst hätte ich auch Berufssoldat getippt....

Ich glaube, dann hätte ich die Rätsel eher lösen können, da Soldaten wohl mehr Geduld aufweisen als Studenten.
Ich tippe mal darauf, dass du weder von Studium noch von Militär keine Ahnung hast.


War da nicht was mit Militärschule oder so ? oO

Ja, aber nur Miliz, bestimmt nicht berufsmässig. Der gewöhnliche Militärdienst, welcher ein erwachsener männlicher Schweizer durchmachen musste.


Ich muss sagen, ich teile deine Meinung. Wenn man schon mit einer solchen Meinung in ein Spiel reingeht, dann sieht man aber auch an jeder Kleinigkeit irgendwelche Beweise dafür.

Siehe oben. Im Übrigen ging ich neutral ans Spiel ran, vielleicht seh ich deshalb das ganze nüchterner als wenn man mit einer Überfreude dran ging.


Also ich hatte in dem Spiel überhaupt keine Probleme, weil alles sehr selbsterklärend war. Ein paar Stellen gabs zwar, an denen ich nicht weiterkam, aber da war ich nur zu undgeduldig oder einfach nur blind.

Und genau solche Stellen brauchts in einem Spiel einfach nicht meiner Meinung nach. Dann lieber rein logische Rätsel. Kakuros und Sudokus sind auch eindeutig lösbar, während es Kreuzworträtsel nicht sind. Die Analogie zu Spiele-Rätseln scheint mir gegeben zu sein.


Fand jetzt die Beispiele, die hier gegebn wurden, nicht unbedingt schwer oder ungewöhnlich. Gerade das mit den Hunden war ja mal total eindeutig. Auf die Innenstadt wäre ich nie gekommen. oO

Ich habe meine Begründung gegeben, nur scheinbar treffe ich hier nur auf sture Fanboy-Holzköpfe, die ums Verrecken nichts nachvollziehen wollen.

The Fool
06.01.2007, 14:12
blubb
Es gibt genügend Leute hier, die sich über bestimme Aspekte am Spiel aufregen, also musst du nicht versuchen dich mit einem blöden "ihr seid doch alle nur fanboys" Kommentar aus der Scheiße zu ziehen.
Wenn du an dem Spiel meckern willst, dann such dir wenigstens richtige Beispiele raus, aber wenn du schon mit so einem Schmarn kommst...
Aber so toll du ja wahrscheinlich bist, meinst du das ja eh nicht ernst und du schreibst das nur, damit du dich über die ach so doofen TP-Fanboys lustig machen kannst.
Get a life.

TheBiber
06.01.2007, 14:19
Es gibt genügend Leute hier, die sich über bestimme Aspekte am Spiel aufregen, also musst du nicht versuchen dich mit einem blöden "ihr seid doch alle nur fanboys" Kommentar aus der Scheiße zu ziehen.

Was heisst da aus der Scheisse ziehen, das war bewusste Provokation. Andererseits hätten ja nicht gleich alle auf den Satz einstürmen müssen. Wie man mit einem kleinen Finger eine solche Unruhe anzetteln kann ist doch immer wieder amüsant. ;)


Wenn du an dem Spiel meckern willst, dann such dir wenigstens richtige Beispiele raus, aber wenn du schon mit so einem Schmarn kommst...

Kann ich machen, wenn ich es durch habe. :D


Aber so toll du ja wahrscheinlich bist, meinst du das ja eh nicht ernst und du schreibst das nur, damit du dich über die ach so doofen TP-Fanboys lustig machen kannst.

Richtig, auch wenn die Tatsachen stimmen, die ich da schreibe, im Endeffekt bin ich dazu gezwungen, mich über die TP-Fanboys lustig zu machen. Die Nicht-Fanboys scheint es nämlich überhaupt nicht zu stören.


Get a life.

That IS life. :D

Don Cuan
06.01.2007, 14:30
Hätte dann noch eine Frage an alle wie man

Mein Problem bezieht sich auf diese Ritter. Also zum Beispiel der Zwischenboss im Zeittempel der den Kopierstab bewacht.
Mit dem bin ich ja eigentlich ganz gut klargekommen, ohne das ich jetzt wüsste wie ich das gemacht habe...
Aber in diesem 50-Etagen-Dungeon gibt es eine Etage wo zwei von denen vorkommen und die haben mich regelrecht zerpflückt. So wie man die in WW schlägt sind die Burschen ja nicht anzupacken, sprich mit Helmspalter oder so den Helm vom Kopf schlagen funktioniert nicht.
Hoffe ihr könnt mir sagen wie ich kurzen Prozess mit denen mache.

Isolieren und möglichst einzeln vornehmen. Ein Seitwärtssprung kurz nach seinem Angriff bringt dich auch in eine gute Position. Sofern da nicht schon jemand steht :D.
Bombenpfeile sollen gegen die Rüstung Wunder wirken, ich hab sie aber immer ohne platt gemacht.


Im letzten Raum sind gleich drei solcher Ritter. HF! :)
Und beim zweiten Durchgang (der Höhle) vier :eek:!


Richtig, auch wenn die Tatsachen stimmen, die ich da schreibe, im Endeffekt bin ich dazu gezwungen, mich über die TP-Fanboys lustig zu machen. Die Nicht-Fanboys scheint es nämlich überhaupt nicht zu stören.
Doch, weil du den Thread damit zumüllst und ihn dadurch unlesbar machst. Wenn du Auseinandersetzungen hier schon auf persönlicher Ebene austragen willst, dann mache es privat!

The Fool
06.01.2007, 14:31
Was heisst da aus der Scheisse ziehen, das war bewusste Provokation. Andererseits hätten ja nicht gleich alle auf den Satz einstürmen müssen. Wie man mit einem kleinen Finger eine solche Unruhe anzetteln kann ist doch immer wieder amüsant. ;)
Tja, und ich sage, genau das war es nicht. Du verstehst das Spiel nicht und bleibst an den einfachsten Dingen hängen, wieso auch immer. Damit aber niemand merkt, wie peinlich das eigentlich ist, redest du dich damit aus, dass du dich nur über Fanboys lustig machen willst.
Daher ziehst du dich aus der Scheiße.


Kann ich machen, wenn ich es durch habe. :D
Mach das, und bis dahin erlöse uns bitte von deinen unqualifizierten Kommentaren.



Richtig, auch wenn die Tatsachen stimmen, die ich da schreibe, im Endeffekt bin ich dazu gezwungen, mich über die TP-Fanboys lustig zu machen. Die Nicht-Fanboys scheint es nämlich überhaupt nicht zu stören.
Stimmt, die sind nämlich genauso cool wie du und von denen regt sich auch niemand drüber auf und so. Voll richtig... ach warte mal, ich zähl mich ja garnicht zu den Fanboys und Eisbaer ja auch nicht... aber egal. Du hast natürlich vollkommen recht. Wir sind ja hier alle bestimmt TP-Fanboys wissen es aber einfach nicht. Danke für deine Aufklärung.



That IS life. :D
Mein Beileid.

Eisbaer
06.01.2007, 14:37
Und genau solche Stellen brauchts in einem Spiel einfach nicht meiner Meinung nach. Dann lieber rein logische Rätsel. Kakuros und Sudokus sind auch eindeutig lösbar, während es Kreuzworträtsel nicht sind. Die Analogie zu Spiele-Rätseln scheint mir gegeben zu sein.

Diese Stellen waren für mich nur nicht lösbar, weil ich zu doof dazu war. Das war z.B. ne Stelle im Wüstentempel, wo ich ein loch im Boden einfach nicht gesehen habe oder eine verschlossene Tür vergeblich gesucht habe, obwohl ich schon dreimal dran vorbeigelaufen bin. Also kann ich das beim besten Willen nicht aufs Spiel schieben. Vielleicht solltest du da auch mal drüber nachdenken. Sicher darfst du vom Spiel denken, was du willst, aber wunder dich nicht, wenn man da seinen Senf dazugibt. Nicht jeder, der mit ein paar Argumenten versucht, das Gegenteil zu beweisen, ist automatisch ein Fanboy. Wenn du den Thread komplett verfolgt hättest, dann hättest du gesehen, dass die meisten deiner "Fanboys" auch bestimmte Dinge am Spiel missfallen. Ich bin auch nicht 100 % damit zufrieden. Ich fands viel zu einfach und die Sidequests waren nicht so einfallsreich wie in den anderen Teilen.
Ich will jetzt nicht sagen, dass sich alle hier dir gegenüber korrekt verhalten haben auf den letzten Seiten, aber deine Reaktionen waren ebenso unangebracht. Hör bitte auf, hier alle als Fanboys zu beschimpfen, die nur versuchen, ein Gegenargument zu bringen.

Prodegy
06.01.2007, 14:50
TP-Fanboy, abgestempelt.
Doof nur, das ich TP eigentlich nicht mag. Ist weit hinter meinen Erwartungen zurückgeblieben. Könntest mich eher WW-Fanboy nennen, das ist meiner Meinung nach das überlegene 3D Zelda.
Es gibt genügend Kritikpunkte an TP die dem Spiel den Titel "best Zelda game ever" absprechen. Aber irreführende, Zelda-Veteranen-verarschende Rätsel ist einfach nicht einer davon. Ich bin der Meinung das man Kritik dort üben sollte wo sie angebracht ist und die eigentlich sehr clevern Übergange von einem Dungeon zum Nächsten mit ihren kleinen Rätseln sind keineswegs einer dieser Momente.
Deswegen echauffiere ich mich.
TP ist nicht das beste Spiel aller Zeiten, da gebe ich dir recht, aber aus anderen Gründen.



Offensichtlich ist, dass ich vorher noch nie einem Knochenhund begegnet bin und wenn, wüsste ich immer noch nicht, was das ist, denn Gegnernamen lassen sich schliesslich nicht abfragen im Spiel. Ausser sie stehen in der Spielanleitung, aber die les ich bei modernen Spielen mit Tutorial doch nicht mehr.
[...]
Und überhaupt, wo steht, dass die Dinger Knochenhunde heissen?

Wenn du den Biestern im Vorfeld schonmal begegnet wärst, dann hättest du mit der Bezeichnung "Knochenhund" durchaus etwas anfangen können. Hätte man sicher auch "Zombie-Köter" nennen können oder "Killerkläffer" dann wäre es vielleicht deuticher rübergekommen dass es sich um Monster handelt.



Äh, doch? Wieso nicht? Berichtet wurde mir ja auch von einer knuffigen Katze. Und in der ganzen Stadt gibts Tiere, von dem her erwarte ich auch selbige da und nicht draussen.

Ein Rudel Hunde mit Knochen wäre im Spiel auch als "Rudel Hunde mit Knochen" bezeichnet worden und nocht als "Rudel Knochenhunde".
Eine wichtige Unterscheidung.



Falsch, als Wolf kann man Angriffe ausführen, ein Zeichen, dass vielleicht doch Biester in der Stadt auftauchen?

Touché! :)



Na dann wäre "in der südlichen Ebene" wohl treffender gewesen als "am Südtor".

Irgendwas sagt mir dass du bei "in der südlichen Ebene" einfach an den Knochenhunden vorbei in Richtung Süden gerannt wärst weil die können ja sicher nicht gemeint sein, schließlich steht da "in der südlichen Ebene" und nicht "im Feld am Fuße der Treppen die zum Südtor führen"...;)



Falsch, es gab auch in früheren Zelda-Spielen solche unlogischen Rätsel, die auf Begriffsproblemen und Irreführungen aufbauen. Viel mehr solltet ihr eure "TP-ist-das-uber-Zelda-das-besser-ist-als-alle-anderen-und-wenn-jemand-etwas-
dagegen-sagt-hat-er-automatisch-unrecht-denn-ich-bin-ein-Zelda-Fanboy-der-mit-
OoT-WW-und-TP-aufgewachsen-ist-und-keine-Ahnung-habe-was-Zelda-wirklich-ist-
und-deshalb-stört-es-mich-grausam-wenn-jemand-eine-negative-oder-kritische-
Bemerkung-über-mein-Lieblingsspiel-ablässt-selbst-wenn-es-überhaupt-nicht-
draufankäme-was-der-Idiot-denn-wirklich-darüber-aussagen-möchte-Hauptsache-
er-ist-ein-Idiot-der-sich-als-Zelda-Veteran-beschimpft-weil-er-nunmal-wirklich-mit-Zelda-
aufgewachsen-ist-was-ich-ihm-aber-nicht-glaube-weil-Zelda-eine-Glaubenssache-ist"-Masche ablegen. Vielleicht könnt ihr dann auch sowas wie Empathie entwickeln und nachvollziehen, was ich eigentlich aussagen will, wenn man mal etwas darüber nachdenkt. ;)

Absoluter Käse zu denken dass alle die deine Kritik an TP nicht teilen automatish TP-Fanboys der jüngsten WW- und TP-Zelda-Generation sind wohngegen du der einzige bist der wirklich mit Zelda groß geworden ist, daher als alleiniger alle "Zelda-Weisheit" mit dem Löffel gefressen hast und der einzige weit und breit bist der die Essenz von Zelda begreift.
Solltest deine Zelda-Hybris mal zurückfahren.

Liferipper
06.01.2007, 17:44
Die Nicht-Fanboys scheint es nämlich überhaupt nicht zu stören.

Doch, sie schreiben hier nur nicht rein, weil sie eh nichts zum eigentlichen Thema zu sagen haben...

TheBiber
06.01.2007, 17:54
Doch, weil du den Thread damit zumüllst und ihn dadurch unlesbar machst. Wenn du Auseinandersetzungen hier schon auf persönlicher Ebene austragen willst, dann mache es privat!

Hö? Was kann ich dafür, wenn alle auf meine Kommentare eingehen?


Tja, und ich sage, genau das war es nicht. Du verstehst das Spiel nicht und bleibst an den einfachsten Dingen hängen, wieso auch immer.

Wieso auch immer? Ähm... liest du meine Begründungen auch?
Das hat nichts mit Verständnis zu tun, sondern damit, wie man durch das Spiel geht.


Damit aber niemand merkt, wie peinlich das eigentlich ist, redest du dich damit aus, dass du dich nur über Fanboys lustig machen willst.
Daher ziehst du dich aus der Scheiße.

Falsch, aber ich wiederhole mich nicht gerne.


Mach das, und bis dahin erlöse uns bitte von deinen unqualifizierten Kommentaren.

Na toll, ich dachte der Thread wäre dazu da, Meinungen, Erlebnisse, etc. auszutauschen?


Stimmt, die sind nämlich genauso cool wie du und von denen regt sich auch niemand drüber auf und so. Voll richtig... ach warte mal, ich zähl mich ja garnicht zu den Fanboys und Eisbaer ja auch nicht... aber egal. Du hast natürlich vollkommen recht. Wir sind ja hier alle bestimmt TP-Fanboys wissen es aber einfach nicht. Danke für deine Aufklärung.

Bitte, war demnach wohl nötig.


Mein Beileid.

Wofür? Dass ich meinen Spass habe, wenn sich andere Leute aufregen? :D


Diese Stellen waren für mich nur nicht lösbar, weil ich zu doof dazu war. Das war z.B. ne Stelle im Wüstentempel, wo ich ein loch im Boden einfach nicht gesehen habe oder eine verschlossene Tür vergeblich gesucht habe, obwohl ich schon dreimal dran vorbeigelaufen bin. Also kann ich das beim besten Willen nicht aufs Spiel schieben. Vielleicht solltest du da auch mal drüber nachdenken.

Man ist nie zu doof für etwas. Hier kannst du genausogut schreiben, weshalb du die Türe nicht gesehen hast, was du dir dabei gedacht hast oder weshalb du das Loch nicht gesehen hast. So wird es nämlich für jedermann, der etwas intelligent ist, nachvollziehbar, selbst für mich.


Sicher darfst du vom Spiel denken, was du willst, aber wunder dich nicht, wenn man da seinen Senf dazugibt. Nicht jeder, der mit ein paar Argumenten versucht, das Gegenteil zu beweisen, ist automatisch ein Fanboy.

Das Problem ist: Was will man hier beweisen oder gegenargumentieren? Wenn ich etwas so gemacht habe, und dann begründe, was ich mir dabei gedacht habe, was gibt es da noch zu argumentieren? Das einzige, was man hier erwartet wäre eine Art Verständnis, und da dies nicht vorhanden ist, interpretiere ich das als Fanboy-Gehabe.


Wenn du den Thread komplett verfolgt hättest, dann hättest du gesehen, dass die meisten deiner "Fanboys" auch bestimmte Dinge am Spiel missfallen.

Klar, bin ja nicht spoilergeil oder so...


Ich bin auch nicht 100 % damit zufrieden. Ich fands viel zu einfach und die Sidequests waren nicht so einfallsreich wie in den anderen Teilen.
Ich will jetzt nicht sagen, dass sich alle hier dir gegenüber korrekt verhalten haben auf den letzten Seiten, aber deine Reaktionen waren ebenso unangebracht. Hör bitte auf, hier alle als Fanboys zu beschimpfen, die nur versuchen, ein Gegenargument zu bringen.

Wie gesagt, "Gegenargumente" für Argumente, welche keine sind, geht schlecht. Es geht hier um Erlebnissituationen, aus denen eine Meinung resultiert. Da brauchts keine Gegenargumente, sondern Empathie.


Doof nur, das ich TP eigentlich nicht mag. Ist weit hinter meinen Erwartungen zurückgeblieben. Könntest mich eher WW-Fanboy nennen, das ist meiner Meinung nach das überlegene 3D Zelda.

Noch schlimmer, WW ist für mich das schlechteste Zelda aller Zeiten.


Es gibt genügend Kritikpunkte an TP die dem Spiel den Titel "best Zelda game ever" absprechen. Aber irreführende, Zelda-Veteranen-verarschende Rätsel ist einfach nicht einer davon.

Ich weiss, das war auch nicht der Sinn der Sache. :D


Ich bin der Meinung das man Kritik dort üben sollte wo sie angebracht ist und die eigentlich sehr clevern Übergange von einem Dungeon zum Nächsten mit ihren kleinen Rätseln sind keineswegs einer dieser Momente.
Deswegen echauffiere ich mich.
TP ist nicht das beste Spiel aller Zeiten, da gebe ich dir recht, aber aus anderen Gründen.

Definitiv. Es ging mir mehr darum, zu sehen, wieviele auf meine Kommentare wie antworten. Und die Reaktionen waren Über-Fanboy-artig.


Wenn du den Biestern im Vorfeld schonmal begegnet wärst, dann hättest du mit der Bezeichnung "Knochenhund" durchaus etwas anfangen können. Hätte man sicher auch "Zombie-Köter" nennen können oder "Killerkläffer" dann wäre es vielleicht deuticher rübergekommen dass es sich um Monster handelt.

Na also, geht doch. ;)


Ein Rudel Hunde mit Knochen wäre im Spiel auch als "Rudel Hunde mit Knochen" bezeichnet worden und nocht als "Rudel Knochenhunde".
Eine wichtige Unterscheidung.

Vielleicht, vielleicht auch nicht. Das einzige, was ich bis zu diesem Zeitpunkt im ganzen Spiel mit "Hund" und "Knochen" assoziieren konnte, waren die Hunde in der Stadt, die mit den Knochen spielen.


Irgendwas sagt mir dass du bei "in der südlichen Ebene" einfach an den Knochenhunden vorbei in Richtung Süden gerannt wärst weil die können ja sicher nicht gemeint sein, schließlich steht da "in der südlichen Ebene" und nicht "im Feld am Fuße der Treppen die zum Südtor führen"...

Die südliche Ebene von der Stadt aus ist aber genau das Gebiet, das hier gemeint ist. Noch südlicher wäre ja "die Ebene südlich der südlichen" Ebene. :p
Ausserdem hätte ich spätestens beim Auftauchen der Viecher bemerkt, was hier gemeint ist.


Absoluter Käse zu denken dass alle die deine Kritik an TP nicht teilen automatish TP-Fanboys der jüngsten WW- und TP-Zelda-Generation sind wohngegen du der einzige bist der wirklich mit Zelda groß geworden ist, daher als alleiniger alle "Zelda-Weisheit" mit dem Löffel gefressen hast und der einzige weit und breit bist der die Essenz von Zelda begreift.
Solltest deine Zelda-Hybris mal zurückfahren.

Hier gings ja nicht mal um Kritik, sondern um was völlig anderes. Kritik üben funktioniert anders, hab ich glaub irgendwo schonmal erwähnt.


Doch, sie schreiben hier nur nicht rein, weil sie eh nichts zum eigentlichen Thema zu sagen haben...

Owned... mist. :D

Eisbaer
06.01.2007, 19:00
Hö? Was kann ich dafür, wenn alle auf meine Kommentare eingehen?
:eek: Überraschung. Das hat ein Forum so ansich.


Na toll, ich dachte der Thread wäre dazu da, Meinungen, Erlebnisse, etc. auszutauschen?
Richtig. Austauschen nicht aufzwingen. Du sagst deine Meinung, wir sind anderer Meinung und posten diese. Akzeptier das. Wir akzeptieren, dass du im Gegensatz zu uns, diese Rätsel nicht lösen konntest, weil du auf einem höheren Niveau denkst. ;)


Man ist nie zu doof für etwas. Hier kannst du genausogut schreiben, weshalb du die Türe nicht gesehen hast, was du dir dabei gedacht hast oder weshalb du das Loch nicht gesehen hast. So wird es nämlich für jedermann, der etwas intelligent ist, nachvollziehbar, selbst für mich.
Ok. ich habe die Türe nicht gefunden, weil ich stur dreimal dran vorbeigelaufen bin, weil ich dachte, ich wäre dort schon gewesen.(Karte nutz ich nie. warum acuh immer) Was gibs da nicht nachzuvollziehen ? oO
Im ganzen Spiel hatte ich kein "Rätsel", bei dem ich länger als 5min gebraucht hatte, um auf den richtigen Weg zu kommen. Das Rätsel kurz vorm Masterschwert war schwer, aber man wusste, was zu tun war. Die ganzen Beispiele, die hier kamen, waren wirklich selbst von Zehnjährigen lösbar, wies scheint. Wenn ich diese Rätsel nicht lösen kann, dann liegts wohl einfach daran, dass ich im Spiel nicht genau genug aufgepasst habe. Eigentlich kamen immer vorher ein paar Tipps von Midna oder anderen Personen. Auf den stinkenden Fisch bezogen z.B.(ka obs von dir kam) gabs von den Zoras Tipps dazu. Natürlich sagt dir keiner "Du musst am Fisch schnuppern Link. Achja und hier hast du noch eine Lösung für alle andern Rätsel."
Wenn also jemand postet, dass er dieses Rätsel schwer findet, weil dort absolut gar nichts drauf hinweist, dann ist es doch das gute Recht der anderen hier, dass sie ihre Meinung zu dem Rätsel sagen. Wenn dann alle sofort durchschaut haben, wie das Rätsel gelöst wird, dann ist somit doch bewiesen, dass es eben doch nicht so schwer war. Eben nur für diese eine Person. Die Gründe dafür kanner ja selber suchen. Du hast hier einfach geschrieben "Ich konnte dieses Rätsel nicht in 10 min. lösen, also war es kein würdiges Zelda-Rätsel, denn ich bin der Zelda-Gott und muss ein Rätsel in 10 min. lösen." :rolleyes:


Das Problem ist: Was will man hier beweisen oder gegenargumentieren? Wenn ich etwas so gemacht habe, und dann begründe, was ich mir dabei gedacht habe, was gibt es da noch zu argumentieren? Das einzige, was man hier erwartet wäre eine Art Verständnis, und da dies nicht vorhanden ist, interpretiere ich das als Fanboy-Gehabe.
Das mit den Argumenten hab ich bereits oben gesagt. Und was willst du mit Verständnis ? Sollen jetzt alle sagen "Armer TheBiber. Das Rätsel war wirklich mies." Nein, stattdessen sagen wir, dass wir das Rätsel eben vollkommen anders gesehen haben. Daraufhin kommst du und versuchst uns von deiner Ansicht zu überzeugen.
Jetzt alle als Fanboys zu bezeichnen ist geradezu lächerlich, denn bei diesem Verhalten bist du hier der wahre Fanboy, nur halt gegen TP oder halt speziell gegen die Rätsel. Denk mal drüber nach.

Noch schlimmer, WW ist für mich das schlechteste Zelda aller Zeiten.Da stimm ich dir zu, aber akzeptier auch, dass andere das nicht so sehen. Warum auch immer.


So und nun bitte ich darum, diese Diskussion einzustellen. Posts dazu, werden sofort gelöscht. ->Beschwerden per PN.
Ich will nicht verbieten, hier seine Meinung zum Spiel zu posten. Das is der Sinn des Threads, aber macht da bitte nicht wieder ein solches Thema draus. Auch du, TheBiber, darfst weiter posten, was du vom Spiel hälst, gerne auch so wie bisher. Du musst dich nur nciht wundern, wenn jemand anderer Meinung ist Ich hatte mal einen Lehrer, der sich genauso verhalten hat. Der ist heute inner Klapse, weil er sich im Politik-Unterricht so sehr in seine Meinung hineingesteigert hat, dass er bekloppt geworden ist, als die Schüler andere Meinungn hatten. ^^

Amen.

Rina
06.01.2007, 20:01
Was ich so gut wie nie getan habe, wofür gibts denn Warps?
Frag ich mich auch! Aber dazu hab ich mich ja bereits geäußert.

EDIT: Ich hab z.B. den Wassertempel relativ ohne Probleme durchquert. Da gab es noch einen Raum mit ~4 Schatztruhen (vermutlich nur Rubine + ein Herzteil) aber da hatte ich schon den Masterschlüssel - obwohl ich eher vermutete noch einen normalen Schlüssel zu benötigen. Aber ich kann mir gut vorstellen dass, wenn man erstmal festhängt, es richtig kompliziert wird...

Das Rätsel kurz vorm Masterschwert war schwer, aber man wusste, was zu tun war.
Inwiefern schwer?

Eisbaer
06.01.2007, 20:41
Inwiefern schwer?
Naja es war son Rätsel, wo man durchaus ne ganze Weile verzweifeln, es aber auch beim ersten Versuch schaffen konnte.

Don Cuan
06.01.2007, 21:31
Inwiefern schwer?
Du stehst auf einigen Pfeilern und musst zwei Statuen zu ihren Plätzen zurückführen. Springt Link nach vorn, tun sie das auch etc. Das Problem ist halt, dass es sich etwas unintuitiv handhaben lässt, weil die Statuen sich in entgegengesetzten Richtungen zueinander bewegen. Aber das ganze ist IMO nicht wirklich schwer, wenn man den Dreh erstmal raus hat.

Wolf-Link
06.01.2007, 22:46
EDIT: Ich hab z.B. den Wassertempel relativ ohne Probleme durchquert. Da gab es noch einen Raum mit ~4 Schatztruhen (vermutlich nur Rubine + ein Herzteil) aber da hatte ich schon den Masterschlüssel - obwohl ich eher vermutete noch einen normalen Schlüssel zu benötigen. Aber ich kann mir gut vorstellen dass, wenn man erstmal festhängt, es richtig kompliziert wird...

Ich dachte auch, dass ich da noch nen kl. Schlüssel brauche. Da die Mastertür irgentwie so klein war! Dann bin ich mal zu ihr hingegangen und bei genauerem Betrachten bemerke ich doch, dass das Schloss ein wenig größer ist, als die anderen! Tja.. ^^"

Kann man die Grundel nur mit dem Froschköder fangen? Mit dem isses ja verdammt schwierig, nichtmal ein kleiner Zucker mit der FB und ich löß' den Fisch schon wieder!

Eisbaer
06.01.2007, 23:02
Kann man die Grundel nur mit dem Froschköder fangen? Mit dem isses ja verdammt schwierig, nichtmal ein kleiner Zucker mit der FB und ich löß' den Fisch schon wieder!

Versuchs mit dem Sinkköder. Den bekommst du, wenn du ganz links am Berg im Wasser ein paar mal fischst (zu fuß.) bei der wii-version halt ganz rechts. du musst vorher aber alle andern fische vom kanu aus gefangen haben oder besser gesagt hecht, wels und barsch

Don Cuan
06.01.2007, 23:02
Kann man die Grundel nur mit dem Froschköder fangen? Mit dem isses ja verdammt schwierig, nichtmal ein kleiner Zucker mit der FB und ich löß' den Fisch schon wieder!
Oder mit Sinkköder. Beim Frosch darfst du erst etwa zwei Sekunden nach Anbeißen ziehen.

DarkD.N.
06.01.2007, 23:36
Auch wenn es nicht gerade zum Theme TP gehört solltet ihr euch diesen Werbeklip eines Zeldaabenteuers auf dem DS anschaun in dem ausnahmsweise mal nicht Link die Hauprtrolle übernimmt. Statt dessen kehrt ein "etwas nerfiger" auch in grün gekleideter kleiner Wicht noch dieses Jahr auf den DS zurück:D

Den Klipp findet ihr unter dem Bericht ;)

http://www.planetds.de/index.php?datum=1167939017

dasBAUM
06.01.2007, 23:48
Schaut ja nicht schlecht aus, allerdings hasse ich Tingle, so ein verdammter Idiot!

Wolf-Link
06.01.2007, 23:55
@Eisi un Don: Danke! Den Sinkköder hab ich schon längst, aber trotzdem thx! :D

Beim Frosch darfst du erst etwa zwei Sekunden nach Anbeißen ziehen.

Ich will ja warten, aber dann isser erst recht weg! -_- Nja, am Freitag bekomm ich den Gibs weg, dan gehts wieder ran! :D

Auch wenn es nicht gerade zum Theme TP gehört solltet ihr euch diesen Werbeklip eines Zeldaabenteuers auf dem DS anschaun in dem ausnahmsweise mal nicht Link die Hauprtrolle übernimmt. Statt dessen kehrt ein "etwas nerfiger" auch in grün gekleideter kleiner Wicht noch dieses Jahr auf den DS zurück:D

Den Klipp findet ihr unter dem Bericht ;)

http://www.planetds.de/index.php?datum=1167939017

Das Video lässt sich nicht angucken! Wenn ich auf play klick, kommt Share und Watch again, als hätt ich's mir schon angeguckt! Nja, viel kann mir ja eh nicht entgehen! :D

Wabbajack
06.01.2007, 23:56
Das Spiel is sogar schon in Japan draussen, obs in EU aber rauskommt ist leider zu bezweifeln :(

Marth
07.01.2007, 00:53
Das Spiel is sogar schon in Japan draussen, obs in EU aber rauskommt ist leider zu bezweifeln :(
Es gibt auch einen Thread zum Tingle RPG (http://multimediaxis.de/showthread.php?t=70041). ;)

Deepdragon
07.01.2007, 09:19
Hi!

Ich weiß nich, ob das hier schon mal einer gefragt hat, aber gibt es zu Twilight Princess denn schon einen Speedrun??
Also ich habe bis jetzt noch keinen gefunden, aber vielleicht hat ja einer von euch schon was entdeckt? ;)

Deepdragon

Keaton
07.01.2007, 13:45
so, jetz hab ich auch den 6. Tempel... ich muss sagen, so schlimm fand ich den garnicht... gut, bissi umständlich war das schon mit der Statue... aber ich hab das zum Glück ziemlich schnell geblickt (auch wenn ich net gleich gecheckt hab, dass die auch zuschlagen kann), also wars net ganz so umständlich... aber stimmt schon, ne ganz neue Idee war das mit der Statue nicht; gabs schon in WW... aber irgendjemand hat diesen Stab mit dem Somaria-Stab auf ALttP verglichen... najaaaaaaa.... also Blöcker erscheinen lassen und Statuen Leben einhauchen sind zwei verschiedene Sachen, oder?

ach so, und jetz kann ich auch was zu dem Ding mit den Knochenhunden sagen... Mensch, Leute!!! Knochenhunde sind nicht Hunde mit Knochen, oder? und am Südtor heisst: vor oder hinter dem Südtor
so long

keat

Nitokris
07.01.2007, 14:57
ja sonst würde es beim warpen nicht nordtor heissen....

jaaa mit der statue zuzuschlagen ist praktisch, ausser mann steht vor ihr. mein bruder wollte das ich es einmal mache, es gab einen seltsamen "quetsch" ton :D


hab mal ne frage an die dies schon durch haben
beim schloss wart ihr auch so schnell bei ganondorf? ich war erstaunt als ich den boss-schlüssel bekam und dann eigentlich auch gleich bei ihm war, ich glaube ich hab nicht mal die hälfte vom schloss gesehen.
die leute die für euch die monster gekillt haben, kommen die noch einmal im schluss vor um mit dir zu reden oder zu kämpfen? fand das irgendwie noch toll das die dort auftauchten

Don Cuan
07.01.2007, 15:09
beim schloss wart ihr auch so schnell bei ganondorf? ich war erstaunt als ich den boss-schlüssel bekam und dann eigentlich auch gleich bei ihm war, ich glaube ich hab nicht mal die hälfte vom schloss gesehen.
die leute die für euch die monster gekillt haben, kommen die noch einmal im schluss vor um mit dir zu reden oder zu kämpfen? fand das irgendwie noch toll das die dort auftauchten
Wenn du am Anfang nach Westen gehst, kriegst du sehr schnell den einen Schlüssel für das Schlosstor. Auf der östlichen Seite ist es ein wenig komplizierter, der zweite Schlüssel allerdings auch optional.
Und soweit ich weiß, tauchen die Leute aus Thelmas Taverne nicht nochmal auf. Enttäuschenderweise.

Gysmo7777
07.01.2007, 18:12
1. Tingel RPG is n bischen komisch das währe ich soweit ich weiß das erste spiel im Zelda Universum wobei man nicht Link steuert, doer lieg ich da falsch?
2. Wann kommt eigentloch Das für DS?
MfG
Gysmo

Wolf-Link
07.01.2007, 18:21
1. Tingel RPG is n bischen komisch das währe ich soweit ich weiß das erste spiel im Zelda Universum wobei man nicht Link steuert, doer lieg ich da falsch?
2. Wann kommt eigentloch Das für DS?
MfG
Gysmo

1. Richtig, aber vielleicht trägt es auch kein Zelda in seinem Titel.
2. Keine Ahnung, aber
3. dafür gibts nen eigenen Thread und gehört nicht hierher!

Mr. Becknacktoman
09.01.2007, 02:15
Also, ich bin jetzt mit dem Spiel durch, ich sag jetzt erstmal was ich nicht so gut finde:

-Kakariko ist eine Geisterstadt
-es gibt kein Pferderennen und Bogenschiessen
-die Bosse sind zu leicht
-ab dem 7 Tempel geht alles viel zu schnell, dann geht man direkt zum Schattenpalast, dann zum Schloss. Da hätte ruhig noch was dazwischen kommen können, zB, das man in der Schattenwelt rumlaufen kann, und nicht nur beim Tempel ist, und nach dem 8. Tempel da hätte ja sowieso was passieren müssen, wieso ist Zelda denn auf einmal wieder da? Warum ist Ganondorf aufeinmal da? Die hätten ein paar Zwischensequenzen machen sollten!


Aber das Spiel ist immer noch besser als das schlechteste: Zelda 1!
Da sind die Bosse ja viel zu leicht! Dodongo 2 Bomben fressen lassen. Gohma 1 Pfeil ins Auge schiessen. Ganon einmal hauen und 1 Silberpfeil schiessen.
Es gibt ausserdem keine echten Rätsel nur viel zu schwere Kämpfe! Woher soll ich denn wissen, das ich die Ritter von hinten angreifen muss!
Und sonst wird man nur in die Irre geführt, zum Beispiel woher soll ich wissen, das ich da eine Bombe hinlegen oder da einen Busch abfackeln muss, damit da ein Dungeon kommt?


Ich hatte übrigens nur 2mal nach einer Lösung geguckt, einmal, weil ich nicht wusste, dass man am Anfang 2 Fische angeln muss, und einmal im Yetihaus, da hatte ich eine vergrabene Schatzkiste übersehen.


Und wenn in der GC-Version das Hyrule-Design aus Oot ist, dann ist das in der Wii-Version aus ALttP!

Don Cuan
09.01.2007, 02:23
Und wenn in der GC-Version das Hyrule-Design aus Oot ist, dann ist das in der Wii-Version aus ALttP!
Nein, da Wüste bei AlttP im SW, Todesberg NO, Wälder NW, Zora-Quelle O :o

Innocentia
09.01.2007, 10:55
Yay ich hab nun alle Goldinsekten gefunden :)
Als nächstes kommen nun die Herzteile in den Tempeln und die Geisterseelen dran ^^

- Das Inno -

Prodegy
09.01.2007, 16:24
Soderle, bin jetzt mit demAbenteuer um die Prinzessin des Dämmerlichts ebenfalls fertig geworden. Damit kann ich dann auch mal meine Bewertung, allerdings in Kurzform abgeben.


Wenn man nicht so genau hinschaut ist die Story sicher ganz in Ordnung. Aber trozdem fallen selbst bei oberflächlicher Betrachtung ein paar Sachen negativ ins Auge:

1)
Nach dem dritten Dungeaon scheint die Gefahr irgendwie gebannt. Das Schattenreich hat sich verzogen, man hat nichtmehr den Eindruck dass eine andere Welt dabei ist, sich Hyrule einzuverleiben. Wäre das Schloss nicht so komisch eingesperrt würde man meinen die Gefahr sei völlig vorüber.
Nach dem dritten Dungeon ist die düstere Atmosphäre völlig dahin.
Schade! :\

2)
Mit dem Punkt 1) verschwindet meiner Meinung nach auch Links Beweggrund weiterzumachen. Das Licht ist wiederhergestellt und die Kinder die er finden wollte sind gefunden. Warum also umständlich versuchen ins Schattenreich zu kommen?

Wenn man dann aber genauer hinsieht ist die Story eigentlich durchlöchert mit Ungereimtheiten und unlogischen Wendungen:

a) Ist Ilya nicht eigentlich von einem Pfeil angeschossen worden?
b) Ilya ist eh einer der schwächsten Charaktere. Man kauft ihr weder ab dass sie eine Kindheitsfreundin Links ist noch dass die beiden Gefühle für einander hegen und auch ihr Gedächtnisverlust wirkt unglaubwürdig und eher wie eine Möglichkeit das Spiel künstlich zu strecken. Ich hatte zu keiner Zeit wirklich das Bedürftniss zu wissen wie es mit ihr weitergeht.
c) Warum sind die Kinder nicht mit Ilya zusammen verschleppt worden?
d) Warum bleiben die Kinder das ganze Spiel über in Kakariko? Die haben doch Eltern die sich um sie sorgen...
e) Die Kumulaner sind ja im Ansatz eine ganz interessante neue Rasse für das Zelda Universum. Leider wird ihr Potenzial zu keiner Zeit ausgeschöpft. Wieso gibt es ein geheimes Dorf, scheinbar von den Sheika (oder wie die heißen) errichtet, in der eine einsame alte Frau auf einen Menschen mit einem Kulmulaner-Artefakt wartet? Diese neue Rasse ist wirklich ausbaufähig, noch wirken sie wie eine Möglichkeit das Spiel erneut künstlich zu strecken.
f) Wie genau hat Zelda Midna gerettet? Hat die sich nicht eigentlich in Luft aufgelöst? Warum hängt die dann am Ende leblos in dieser Triforce-Statue über dem Thron?
g) Wieso hat Zanto eine Barriere über dem Schloss errichtet?
h) Wieso setzt Zanto seine Invasion von Hyrule nicht fort.
i) Hat Zanto nicht den letzten Lichtgeist erneut vermöbelt? Warum kehrt die Finsternis nicht zurück?
j) Kann sein dass ich das nur nicht begriffen habe, aber warum wird nur Link zum Tier währen alle anderen Menschen im Schatten zu kleinen grünen Flämmchen werden die ihn nicht sehen können?
k) Warum ist Zelda weder Flamme noch Tier?
l) Wann (in der Zelda Timeline) und wieso hat man Ganondorf nach scheinbar fehlgeschlagener Exekution in das Schattenreich verbannt?
m) Warum war er dort ein flammender Kopf??? :confused:
n) Wie ist er in unsere Welt gekommen?
o) Warum ändern sich eigentlich seine Motive von Spiel zu Spiel? Normalerweise will er halt das Triforce um allerhand Schurkisches damit anzustellen aber diesmal wollte er die Welt in Schatten stürzen? Why?

Ich glaube die Liste geht noch weiter aber mehr fällt mir dazu momentan nicht ein. Wenn ihr einige dieser
Ungereimtheiten klären könnt oder etwas anders seht, bitte lasst es mich wissen.
Ansonsten muss ich sagen dass die Story sicher Potential hatte aber es wurde hinten und vorne nicht ausgeschöpft.
"Best and most epic Zelda-Story of all times"? ... No!


Jaja, die Spielwelt ist riesig, das stimmt schon. Und trozdem war es eine der totesten Zelda-Oberwelten (2D as well as 3d) seit langem...

> Kakariko ist eine Geisterstadt. Why? Wo sind all die Leute hin? Lauter Häuser und nix los. Da gibt es sogar ein Hotel!
> Eigentlich hätte es locker machbar sein müssen die Welt nicht in kleine Häppchen zu unterteilen die durch jeweils 2-3 Sekunden Ladezeit voneinander getrennt sind. Das schränkt das Gefühl der Freiheit so stark ein dass es fast schon traurig ist. Technisch hätte das machbar sein müssen!
> Wo sind die Gegner? Goblins, Flattermänner und nachts noch Knochenhunde... Öde!
> Auch sonst ist nichts los in Hyrule. Kein Pferderennen, kein Bogenwettschießen á la Robin Hood, keine coole Schatzsuche mit Schatzkarten (hätte man aus WW klauen können hat mir da gut gefallen) und buddeln als Wolf. Lediglich ein paar Goldkäfer die man ohne Lösung ja doch nicht findet. Snowboarden und die Kanufahrt hätte man ausbauen müssen. Ok, das Früchte-Fliegen war cool!
Riesen Gerudowüste und nichts zu tun... Was soll's?
Ich hätte mir schlichtweg viel mehr zu entdecken gewünscht.
> Hyrule Stadt war ja die totale Pleite. Sicher eine Unmenge an Menschen, unterhalten kann man sich aber mit höchstens fünf. Und Sidequests sucht man auch vergebens. Einen Laden kann man veröffentlichen und für Quellwasser sorgen. Leider hängen die Quests auchoch zusammen.
> Allgemein einfach wenig lohnenswertes zu erforschen, sammeln, entdecken.

Auch hier ginge die Liste glaube ich weiter.
"Best Zelda-World ever?" ... Largest sure, but best....? Hell no!


Ok, das ist ja doch viel länger geworden als ich dachte.
Und lesen wird's ja doch keiner...;)

Eisbaer
09.01.2007, 16:47
Soderle, bin jetzt mit demAbenteuer um die Prinzessin des Dämmerlichts ebenfalls fertig geworden. Damit kann ich dann auch mal meine Bewertung, allerdings in Kurzform abgeben.


Wenn man nicht so genau hinschaut ist die Story sicher ganz in Ordnung. Aber trozdem fallen selbst bei oberflächlicher Betrachtung ein paar Sachen negativ ins Auge:

1)
Nach dem dritten Dungeaon scheint die Gefahr irgendwie gebannt. Das Schattenreich hat sich verzogen, man hat nichtmehr den Eindruck dass eine andere Welt dabei ist, sich Hyrule einzuverleiben. Wäre das Schloss nicht so komisch eingesperrt würde man meinen die Gefahr sei völlig vorüber.
Nach dem dritten Dungeon ist die düstere Atmosphäre völlig dahin.
Schade! :\

2)
Mit dem Punkt 1) verschwindet meiner Meinung nach auch Links Beweggrund weiterzumachen. Das Licht ist wiederhergestellt und die Kinder die er finden wollte sind gefunden. Warum also umständlich versuchen ins Schattenreich zu kommen?

Wenn man dann aber genauer hinsieht ist die Story eigentlich durchlöchert mit Ungereimtheiten und unlogischen Wendungen:

a) Ist Ilya nicht eigentlich von einem Pfeil angeschossen worden?
b) Ilya ist eh einer der schwächsten Charaktere. Man kauft ihr weder ab dass sie eine Kindheitsfreundin Links ist noch dass die beiden Gefühle für einander hegen und auch ihr Gedächtnisverlust wirkt unglaubwürdig und eher wie eine Möglichkeit das Spiel künstlich zu strecken. Ich hatte zu keiner Zeit wirklich das Bedürftniss zu wissen wie es mit ihr weitergeht.
c) Warum sind die Kinder nicht mit Ilya zusammen verschleppt worden?
d) Warum bleiben die Kinder das ganze Spiel über in Kakariko? Die haben doch Eltern die sich um sie sorgen...
e) Die Kumulaner sind ja im Ansatz eine ganz interessante neue Rasse für das Zelda Universum. Leider wird ihr Potenzial zu keiner Zeit ausgeschöpft. Wieso gibt es ein geheimes Dorf, scheinbar von den Sheika (oder wie die heißen) errichtet, in der eine einsame alte Frau auf einen Menschen mit einem Kulmulaner-Artefakt wartet? Diese neue Rasse ist wirklich ausbaufähig, noch wirken sie wie eine Möglichkeit das Spiel erneut künstlich zu strecken.
f) Wie genau hat Zelda Midna gerettet? Hat die sich nicht eigentlich in Luft aufgelöst? Warum hängt die dann am Ende leblos in dieser Triforce-Statue über dem Thron?
g) Wieso hat Zanto eine Barriere über dem Schloss errichtet?
h) Wieso setzt Zanto seine Invasion von Hyrule nicht fort.
i) Hat Zanto nicht den letzten Lichtgeist erneut vermöbelt? Warum kehrt die Finsternis nicht zurück?
j) Kann sein dass ich das nur nicht begriffen habe, aber warum wird nur Link zum Tier währen alle anderen Menschen im Schatten zu kleinen grünen Flämmchen werden die ihn nicht sehen können?
k) Warum ist Zelda weder Flamme noch Tier?
l) Wann (in der Zelda Timeline) und wieso hat man Ganondorf nach scheinbar fehlgeschlagener Exekution in das Schattenreich verbannt?
m) Warum war er dort ein flammender Kopf??? :confused:
n) Wie ist er in unsere Welt gekommen?
o) Warum ändern sich eigentlich seine Motive von Spiel zu Spiel? Normalerweise will er halt das Triforce um allerhand Schurkisches damit anzustellen aber diesmal wollte er die Welt in Schatten stürzen? Why?

Ich glaube die Liste geht noch weiter aber mehr fällt mir dazu momentan nicht ein. Wenn ihr einige dieser
Ungereimtheiten klären könnt oder etwas anders seht, bitte lasst es mich wissen.
Ansonsten muss ich sagen dass die Story sicher Potential hatte aber es wurde hinten und vorne nicht ausgeschöpft.
"Best and most epic Zelda-Story of all times"? ... No!


Jaja, die Spielwelt ist riesig, das stimmt schon. Und trozdem war es eine der totesten Zelda-Oberwelten (2D as well as 3d) seit langem...

> Kakariko ist eine Geisterstadt. Why? Wo sind all die Leute hin? Lauter Häuser und nix los. Da gibt es sogar ein Hotel!
> Eigentlich hätte es locker machbar sein müssen die Welt nicht in kleine Häppchen zu unterteilen die durch jeweils 2-3 Sekunden Ladezeit voneinander getrennt sind. Das schränkt das Gefühl der Freiheit so stark ein dass es fast schon traurig ist. Technisch hätte das machbar sein müssen!
> Wo sind die Gegner? Goblins, Flattermänner und nachts noch Knochenhunde... Öde!
> Auch sonst ist nichts los in Hyrule. Kein Pferderennen, kein Bogenwettschießen á la Robin Hood, keine coole Schatzsuche mit Schatzkarten (hätte man aus WW klauen können hat mir da gut gefallen) und buddeln als Wolf. Lediglich ein paar Goldkäfer die man ohne Lösung ja doch nicht findet. Snowboarden und die Kanufahrt hätte man ausbauen müssen. Ok, das Früchte-Fliegen war cool!
Riesen Gerudowüste und nichts zu tun... Was soll's?
Ich hätte mir schlichtweg viel mehr zu entdecken gewünscht.
> Hyrule Stadt war ja die totale Pleite. Sicher eine Unmenge an Menschen, unterhalten kann man sich aber mit höchstens fünf. Und Sidequests sucht man auch vergebens. Einen Laden kann man veröffentlichen und für Quellwasser sorgen. Leider hängen die Quests auchoch zusammen.
> Allgemein einfach wenig lohnenswertes zu erforschen, sammeln, entdecken.

Auch hier ginge die Liste glaube ich weiter.
"Best Zelda-World ever?" ... Largest sure, but best....? Hell no!


Ok, das ist ja doch viel länger geworden als ich dachte.
Und lesen wird's ja doch keiner...;)

Also ein paar Fragen klären sich auf jeden Fall im Laufe des Spiels, während ich dir bei den restlichen Sachen zustimmen muss. Gerade die zeitliche Einordnung von TP ist mir völlig schleierhaft. Schon klar, dass es zwischen OoT und TWW ist, aber da müssen ja Millionen Jahre und etliche Zelda-Teile zwischenliegen. Nintendo lässt sich noch ne Menge Spielraum.
Die Verbannung von Ganon z.B. ist noch überhaupt nicht einzuordnen.

Princess Aiu
09.01.2007, 17:11
@ Prodegy

Ich kann sicherlich nicht alles beantworten, aber mal versuchen.


Mit dem Punkt 1) verschwindet meiner Meinung nach auch Links Beweggrund weiterzumachen. Das Licht ist wiederhergestellt und die Kinder die er finden wollte sind gefunden. Warum also umständlich versuchen ins Schattenreich zu kommen?

Es ging danach darum Zelda zu retten, welche eingesperrt war in dem Schloss und ihre Macht an Midna übergeben hatte, so dass diese mit Link versucht hat ihr diese wiederzugeben.


Ist Ilya nicht eigentlich von einem Pfeil angeschossen worden?

Das stimmt, aber die Alte hat sie doch gefunden und sicherlich gepfelgt, bis sie dann nach Kakariko kam.


Ilya ist eh einer der schwächsten Charaktere. Man kauft ihr weder ab dass sie eine Kindheitsfreundin Links ist noch dass die beiden Gefühle für einander hegen und auch ihr Gedächtnisverlust wirkt unglaubwürdig und eher wie eine Möglichkeit das Spiel künstlich zu strecken. Ich hatte zu keiner Zeit wirklich das Bedürftniss zu wissen wie es mit ihr weitergeht.

Das finde ich auch, wobei ich am Anfang noch mehr erwartet hatte, von wegen, dass sich plötzlich was heraustellt, was vollkommen unerwartet kommt oder so. Man hätte noch was reinbringen müssen, was überaschend ist und Ilyas Charakter stärkt.


Warum sind die Kinder nicht mit Ilya zusammen verschleppt worden?

Hmmm wurde das nicht auch irgendwie geklärt....? Weiß es selber nicht mehr, aber hätte gedacht, dass sie eine wichtige Person ist, was sich am Ende nicht so gezeigt hat.


Die Kumulaner sind ja im Ansatz eine ganz interessante neue Rasse für das Zelda Universum. Leider wird ihr Potenzial zu keiner Zeit ausgeschöpft. Wieso gibt es ein geheimes Dorf, scheinbar von den Sheika (oder wie die heißen) errichtet, in der eine einsame alte Frau auf einen Menschen mit einem Kulmulaner-Artefakt wartet? Diese neue Rasse ist wirklich ausbaufähig, noch wirken sie wie eine Möglichkeit das Spiel erneut künstlich zu strecken.

Mir haben da einfach Persönlichkeiten gefehlt. Es war einfach eine Rasse, die man etwas ausnutzen konnte, aber weder Geschichte noch sonstiges besonderes erfährt man über diese.


Wie genau hat Zelda Midna gerettet? Hat die sich nicht eigentlich in Luft aufgelöst? Warum hängt die dann am Ende leblos in dieser Triforce-Statue über dem Thron?

Sie hat ihr ihre Kraft/Energie/Whatever gegeben, doch nicht ihren Körper, denn dieser war dann wohl in der Lichtwelt irgendwo gefangen.


Wieso hat Zanto eine Barriere über dem Schloss errichtet?

Vielleicht um sie da gefangen zu halten, da Ganondorf an Zelda aufgrund der Triforce Verbindung interessiert war.


Wieso setzt Zanto seine Invasion von Hyrule nicht fort.

O Je, schlechtes Gedächtnis....
Weil er vorher von Link erledigt wird?:p


Hat Zanto nicht den letzten Lichtgeist erneut vermöbelt? Warum kehrt die Finsternis nicht zurück?

Wie vermöbelt? Er hat ihn doch aber nicht vernichtet, so ist der noch da gewesen.


Kann sein dass ich das nur nicht begriffen habe, aber warum wird nur Link zum Tier währen alle anderen Menschen im Schatten zu kleinen grünen Flämmchen werden die ihn nicht sehen können?

Das wird einige Male glaube ich erwähnt, weiß jetzt nicht mehr die genauen Worte, aber das liegt wohl an seiner von den Göttinen gegebenen Macht(Triforce bla.).


Warum ist Zelda weder Flamme noch Tier?

Flamme, weil Macht. Tier wohl nicht, weil sie sich durch ihre Macht davor ebenfalls sich schützen konnte.


Wann (in der Zelda Timeline) und wieso hat man Ganondorf nach scheinbar fehlgeschlagener Exekution in das Schattenreich verbannt?

Weil man dann dachte, dass man sicher ist. Gebannt heißt, dass dieser niemals wieder in das Lichtreich zurückkehren kann.


Warum war er dort ein flammender Kopf???

Das hat ihn wohl stark geschwächt und er besaß keinen richtigen Körper mehr, sondern nur soetwas wie seinen Geist, der sich in einen flammenden Kopf gewandelt hat.


Wie ist er in unsere Welt gekommen?

Das ist er hoffentlich nicht. :p
Er ist das Böse. Er hat wie in allen Teilen zuvor eine Macht der Göttinen( Triforce) erhalten, doch will er diese für seine bösartigen Zweche nutzen.


Warum ändern sich eigentlich seine Motive von Spiel zu Spiel? Normalerweise will er halt das Triforce um allerhand Schurkisches damit anzustellen aber diesmal wollte er die Welt in Schatten stürzen? Why?

Naja, die Motive sind immer das Triforce und eine Schattenwelt. Nicht erst in diesem Spiel. Auch in allen anderen Spielen zuvor will er die Macht und ein schreckliches Reich errichten.

Für die Welt habe ich leider keine Zeit mehr.

Aber insgesamt sollte man nicht alles so eng sehen, was das Spiel angeht. Sicherlich gibt es besonders bei diesem Zelda viele Ungereimtheiten und ich finde es auch schade, dass nicht mehr erklärt wurde, aber so ist das manchmal. Ein perfektes Zelda war das für mich diesmal leider nicht, da ich nach dem Spielen nicht das Gefühl von Traurigkeit hatte, was ich manchmal auch nach einem guten Buch habe, wenn es vorbei ist, aber trotzdem war es ziemlich gut und konnte mit vielem Punkten. ;)

DarkD.N.
09.01.2007, 19:07
Die Kumulaner sind ja im Ansatz eine ganz interessante neue Rasse für das Zelda Universum. Leider wird ihr Potenzial zu keiner Zeit ausgeschöpft. Wieso gibt es ein geheimes Dorf, scheinbar von den Sheika (oder wie die heißen) errichtet, in der eine einsame alte Frau auf einen Menschen mit einem Kulmulaner-Artefakt wartet? Diese neue Rasse ist wirklich ausbaufähig, noch wirken sie wie eine Möglichkeit das Spiel erneut künstlich zu strecken.
Das ist mir ehrlich gesagt auch etwas scheleierhaft mit der neuen Rasse. Waren es nicht die Shika die in Oot das geheimnissvolle Volk um das Königshaus waren? Wo sind die geblieben??? Alle Rassen tauchen in TP wieder auf außer die Shika...

Prodegy
09.01.2007, 19:19
Answer for DarkD.N.:

Es wird im Laufe des Spiels darauf hingewiesen dass diese geheimnisvolle, verlassene Westernstadt von einer bereits ausgestorbenen Rasse errichtet wurde, deren Mitglieder dem Königshaus dienlich waren.
Wenn das kein Hinweis auf die Sheika (wie schreibt man die?) ist....

Edit:
Wusste das ich da noch was gelesen hatte dazu...
Hoffe du kannst English das hier ist ein Exzerpt vom englishen >>Wikipediaartikel<< (http://en.wikipedia.org/wiki/Twilight_princess) zu TP:


Sheikah
Though the name is not directly stated, Impaz (Anm. Prodegys: damit ist die alte Frau aus dem Dorf gemeint, ich weiß nimmer ob die in der deutschen Fassung auch so hieß, deswegen schreibe ich das mal dazu...) is heavily implied to be a Sheikah because she said she was named after the one who made the Hidden Village (Impa from Ocarina of Time) and is in the same clan as they were. It also likely that the shaman of Kakariko Village is a Sheikah, as he has the characteristic cheek bones and lips that Impa had. During Ocarina of Time, many Sheikahs also resided in Kakariko Village, although that was some time before the events of Twilight Princess.

Rina
09.01.2007, 21:08
> Kakariko ist eine Geisterstadt. Why? Wo sind all die Leute hin? Lauter Häuser und nix los. Da gibt es sogar ein Hotel!

Also, Kakariko fand ich am Anfang sehr schön, also in der Schattenwelt. Aber dann, da hast du recht, merkt man gar nicht dass alles wieder in Ordnung ist, die Goronen haben mal gar nichts zu sagen (was soll man auf den Dächern :rolleyes: ) und die Umgebung, Todesberg, Friedhof hätte doch massig Platz für Sidequests gegeben. Naja, den Rest brauch ich ja gar nicht kommentieren :rolleyes: wobei es schon ein paar schöne Areala gab, z.B. den Hylia See (die Minispiele hast du ja erwähnt).


Was mich etwas stört, unabhängig vom Spiel weil es ja im regulären Spielverlauf wenig Auswirkungen hat, ist dass es zu oft und zu lange Nachts ist und dass dann in einigen Arealen keine Musik mehr kommt... ^w^ und dann ist in einigen in Prodegys Welt-Spoiler erwähnten Arealen noch weniger los...

Schon klar, dass es zwischen OoT und TWW ist, aber da müssen ja Millionen Jahre und etliche Zelda-Teile zwischenliegen. Nintendo lässt sich noch ne Menge Spielraum.
Ja, die sind schon schlau bei Nintendo :D . Langsam fände ich es mal konsequenter überhaupt keinen Zusammenhang zwischen den Zeldas herstellen zu lassen sondern eine neue Welt zu machen. Ähh,... aber das wäre ja dann nach TWW einzuordnen :rolleyes: . Bin mal gespannt wann es den ersten Zelda: "TP2" Thread gibt >:D

Mr. Becknacktoman
10.01.2007, 00:39
Nein, da Wüste bei AlttP im SW, Todesberg NO, Wälder NW, Zora-Quelle O :o

Doch guck hier:

http://upload.npcfighter.de/files/36/141hyrulekingdom-gc.PNG
http://upload.npcfighter.de/files/36/886hyrule-oot.PNG


http://upload.npcfighter.de/files/36/754hyrulekingdom-wii.PNG
http://upload.npcfighter.de/files/36/744lightworld-alltp.png


1= Hyrule Schloss
2= Hylia-See
3= Wüste
4= Wald
5= Zoraquelle
6= Kakariko
7= Todesberg
8= Links Zuhause
9= Zora-Fluss
10= Ebene
11= Master-Schwert

Grün= Richtig (Das ist fast auf der gleichen Stelle)
Gelb= Fast richtig (Mit ein bisschen Fantasie und wenn man das ein bisschen verschiebt, dann ist das da)
Rot= Falsch (Ist woanders)
Blau= Alternativ (Das kann das auch sein)



a) Ist Ilya nicht eigentlich von einem Pfeil angeschossen worden?
Ist die doch auch.


b) Ilya ist eh einer der schwächsten Charaktere. Man kauft ihr weder ab dass sie eine Kindheitsfreundin Links ist noch dass die beiden Gefühle für einander hegen und auch ihr Gedächtnisverlust wirkt unglaubwürdig und eher wie eine Möglichkeit das Spiel künstlich zu strecken. Ich hatte zu keiner Zeit wirklich das Bedürftniss zu wissen wie es mit ihr weitergeht.
c) Warum sind die Kinder nicht mit Ilya zusammen verschleppt worden?
d) Warum bleiben die Kinder das ganze Spiel über in Kakariko? Die haben doch Eltern die sich um sie sorgen...
e) Die Kumulaner sind ja im Ansatz eine ganz interessante neue Rasse für das Zelda Universum. Leider wird ihr Potenzial zu keiner Zeit ausgeschöpft. Wieso gibt es ein geheimes Dorf, scheinbar von den Sheika (oder wie die heißen) errichtet, in der eine einsame alte Frau auf einen Menschen mit einem Kulmulaner-Artefakt wartet? Diese neue Rasse ist wirklich ausbaufähig, noch wirken sie wie eine Möglichkeit das Spiel erneut künstlich zu strecken.
Ja, stimmt.


f) Wie genau hat Zelda Midna gerettet? Hat die sich nicht eigentlich in Luft aufgelöst? Warum hängt die dann am Ende leblos in dieser Triforce-Statue über dem Thron?
Das frag ich mich auch.


g) Wieso hat Zanto eine Barriere über dem Schloss errichtet?
Damit Zelda nicht abhauen kann vielleicht.


h) Wieso setzt Zanto seine Invasion von Hyrule nicht fort.
i) Hat Zanto nicht den letzten Lichtgeist erneut vermöbelt? Warum kehrt die Finsternis nicht zurück?
Hat der nicht, aber warum weiss ich auch nicht.


j) Kann sein dass ich das nur nicht begriffen habe, aber warum wird nur Link zum Tier währen alle anderen Menschen im Schatten zu kleinen grünen Flämmchen werden die ihn nicht sehen können?
Weil Link die Macht des Triforce hat, deswegen.


k) Warum ist Zelda weder Flamme noch Tier?
Irgendwie hat Zanto das gemacht, der kann sowas ja.


l) Wann (in der Zelda Timeline) und wieso hat man Ganondorf nach scheinbar fehlgeschlagener Exekution in das Schattenreich verbannt?
m) Warum war er dort ein flammender Kopf??? :confused:
n) Wie ist er in unsere Welt gekommen?
Das kommt bestimmt noch irgendwann.


o) Warum ändern sich eigentlich seine Motive von Spiel zu Spiel? Normalerweise will er halt das Triforce um allerhand Schurkisches damit anzustellen aber diesmal wollte er die Welt in Schatten stürzen? Why?
Will der doch in dem Spiel auch.


"Best and most epic Zelda-Story of all times"? ... No!
Besser als alle anderen Zeldas davor. Also doch.



> Kakariko ist eine Geisterstadt. Why? Wo sind all die Leute hin? Lauter Häuser und nix los. Da gibt es sogar ein Hotel!
Ja.


> Eigentlich hätte es locker machbar sein müssen die Welt nicht in kleine Häppchen zu unterteilen die durch jeweils 2-3 Sekunden Ladezeit voneinander getrennt sind. Das schränkt das Gefühl der Freiheit so stark ein dass es fast schon traurig ist. Technisch hätte das machbar sein müssen!
Finde ich nicht.


> Wo sind die Gegner? Goblins, Flattermänner und nachts noch Knochenhunde... Öde!
Also es gibt Moblins, Geier, Dekuranhas, Knochenhunde, solche Riesengeier, Echsenritter oder so, Sandkiller(Leever), Arachnos(Die Spinnen), so komischen blauen Dinger mit weissen Haaren, die Maulwürfe oder was das sein soll mit dem Schild und nicht zu vergessen die Köpfe mit 2 Beinen, die irgendwelche Eier legen oder was das sein soll.
Das reicht doch!


> Auch sonst ist nichts los in Hyrule. Kein Pferderennen, kein Bogenwettschießen á la Robin Hood, keine coole Schatzsuche mit Schatzkarten (hätte man aus WW klauen können hat mir da gut gefallen) und buddeln als Wolf. Lediglich ein paar Goldkäfer die man ohne Lösung ja doch nicht findet. Snowboarden und die Kanufahrt hätte man ausbauen müssen. Ok, das Früchte-Fliegen war cool!
Riesen Gerudowüste und nichts zu tun... Was soll's?
Ich hätte mir schlichtweg viel mehr zu entdecken gewünscht.
Buddeln als Wolf gibt es so gut wie überall. Nur dann kriegt man ja meistens nur Geld. Und in der Wüste gibt es ja noch die Drillhöhle oder wie die heisst, wo man gegen die Gegner kämpfen muss. Und die Goldkäfer kann man auch ohne Lösung finden!


> Hyrule Stadt war ja die totale Pleite. Sicher eine Unmenge an Menschen, unterhalten kann man sich aber mit höchstens fünf. Und Sidequests sucht man auch vergebens. Einen Laden kann man veröffentlichen und für Quellwasser sorgen. Leider hängen die Quests auchoch zusammen.
Ja.


> Allgemein einfach wenig lohnenswertes zu erforschen, sammeln, entdecken.
Doch.



"Best Zelda-World ever?" ... Largest sure, but best....? Hell no!
Da gibt es doppelt so viel zu entdecken wie in OoT und MM zusammen. Naja ok, vielleicht 1 1/2.



Also ein paar Fragen klären sich auf jeden Fall im Laufe des Spiels, während ich dir bei den restlichen Sachen zustimmen muss. Gerade die zeitliche Einordnung von TP ist mir völlig schleierhaft. Schon klar, dass es zwischen OoT und TWW ist, aber da müssen ja Millionen Jahre und etliche Zelda-Teile zwischenliegen. Nintendo lässt sich noch ne Menge Spielraum.
Die Verbannung von Ganon z.B. ist noch überhaupt nicht einzuordnen.

Das kommt doch nie im Leben zwischen OoT und WW!!!!
Das ist irgendwie vor ALttP oder danach oder so.

Don Cuan
10.01.2007, 01:39
Das kommt doch nie im Leben zwischen OoT und WW!!!!
Das ist irgendwie vor ALttP oder danach oder so.
OoT ist zwangsmäßig das bisher frühste Zelda von denen, in denen Ganon auftritt. Denn dort ist er noch ein Mensch/Gerudo und hat kein Triforce. Kakariko wird erst erbaut, Impa ist noch halbwegs jung. Und auch wegen dem Angler am Hylia-See muss es quasi das früheste sein.
Und eine junge Impa bedeutet, dass die NES-Zeldas und Oracle of Ages/Seasons chronologisch danach folgen müssen, und zwar etwas weniger als einen Shiekah-Lebenszyklus später.

Und BTW, wenn du 3 MB an Bildern in deine Posts steckst, verlinke sie. Auch Bilder in Spoiler-Tags werden normal geladen, nur nicht sofoert angezeigt.

Innocentia
10.01.2007, 08:39
Schlagt euch doch die Köpfe ein, welcher Teil als nächstes kommt... :rolleyes:

Mein Gott, ihr regt euch wegen TP über all möglichen Kram auf. Ist doch egal, welcher Teil chronologisch als nächstes kommt.

Für mich hat jedes Zelda eine andere Welt. Zwar sind die Charaktere meistens immer gleich (Link, Zelda, Ganon, Zoras, etc.) aber jedes Mal werden diese auf unterschiedliche Wege aufgeführt/vorgestellt/whatever.

Zumal die chronologsiche Zuordnung eh Unsinn ist. Dann gibt es ja alle paar Jahre jemand, der Link heißt. Genauso mit Zelda. Dann müsste es ja schon etliche Prinzessinnen gegeben haben, die Zelda hießen.

Versteht ihr, was ich meine? Diese zeitliche Zuordnung ist bei den Zelda-Spielen eh sinnlos, da jeder Teil eine eigene Geschichte erzählt (Ausgenommen sind OoT und MM, da diese ja Paralellen aufweisen, aber man kann diese Teile auch unabhängig voneinander spielen)

So... Meine Meinung .__.ö

- Das Inno -

Prodegy
10.01.2007, 13:55
@Inno:

Würde Nintendo von sich aus sagen dass es sich immer einen neuen Link und eine neue Welt handelt dann bestünde auch kein Diskussionsbedarf.
Aber dem ist halt nicht so...
Es macht schlichtweg Spaß sich vorzustellen dass es einen Masterplan gibt der alle Zelda Teile miteinander verbindet. Und dem entsprechend macht es auch Spaß sich zu überlegen wie dieser wohl aussehen könnte.


Dann müsste es ja schon etliche Prinzessinnen gegeben haben, die Zelda hießen.
Die Erklärung hierfür findet sich übrigens in der eigentlichen "Legende von Zelda" die dem Spieler in "The Adventure of Link" erzählt wird.
Wenn ich mich recht entsinne hat sich ein Prinz um ans Triforce zu kommen mit einem bösen Zauberer zusammengetan der dann wiederum die Schwester des Prinzen, Zelda, in einen ewigen Schlaf versetzt hat.
Von Schuldgefühlen geplagt hat der Prinz dann verordnet dass alle zukönftigen Töchter des Königshauses ebenfalls Zelda zu nennen seien.
Ergo lauter Zeldas.

Und nochmal zu einem Kritikpunkt bezüglich der...

Ich hatte ja mal mehrere Fragen gestellt was Zanto angeht aber die Antworten haben meine Unlarheiten eigentlich nicht beseitigt, was entweder daran liegt das ich den Teil der Story nicht verstanden habe oder aber ihr meine Kritik nicht.
Bitte also einfach da berichtigen wo ich mich irre, bin um Aufklärung froh!

Zanto greift mit seinen Horden Hyrule an mit der Absicht dieses ebenfalls in ein Schattenreich zu verwandeln. Diese Horden bestehen sowohl aus Schattenkreaturen als auch Orks und Goblins (unter diesem großen grünen Kerl mit der überdimensionelen Axt) aus der Lichtwelt. Im Zuge seines Krieges kommen die Horden auch nach Ordon, wo die Kinder gekidnappt werden und nach Schloß Hyrule, wo er Zelda zur Aufgabe zwingt und diese in einen Turm sperrt. So weit so gut.
Der Feldzug gegen die Lichtwelt sieht so aus, dass er den von den Göttern gesandten Lichtgeistern das Licht klaut und es an Käfer verteilt?!
Wird das Licht also dem Lichtgeist wiedergegeben erleidet Zanto in dem Teil der Welt eine Niederlage.
Warum also macht er nach dem dritten Dungeon nichts weiter als Link in einen Wolf verwandeln und Midna tödlich verletzten? Warum fährt er nicht mit seiner Invasion fort? Warum breitet er die Schatten nicht wieder weiter aus?
Schließlich ist er scheinbar weitaus mächtiger als die Lichtgeister...
Warum zerbricht er stattdessen den Spiegel sodass weder er noch seine Kreaturen nach Hyrule können sollten? Theoretisch.

Hierin liegt eben mein Kritikpunkt an der Story. Nach dem dritten Dungeon scheint die Gefahr gebannt. Das Licht ist wiederhergestellt, Zanto und seine Schattenwesen sollten eigentlich ohne Spiegel in der Schattenwelt gefangen sein (das ist nicht so, ich weiß, aber warum?). Nur das Schloss ist halt eingebüchst, aber das war's.

Es ist weder die epischte (es ist halt eine Zelda-Story) noch die düsterste (die drohende Apokalypse war in MM präsenter) Zelda-Story.
Das ist nicht weiter schlimm, aber halt Schade nach all den Versprechungen die gemacht wurden.

Innocentia
10.01.2007, 14:33
Würde Nintendo von sich aus sagen dass es sich immer einen neuen Link und eine neue Welt handelt dann bestünde auch kein Diskussionsbedarf.
Aber dem ist halt nicht so...
Lol, wenn Nintendo die Info gegeben hat... :rolleyes:
Denen glaube ich eh nicht... sorry, aber bezüglich der Spiele haben sie meiner Meinung nachgelassen.


Die Erklärung hierfür findet sich übrigens in der eigentlichen "Legende von Zelda" die dem Spieler in "The Adventure of Link" erzählt wird.
Wenn ich mich recht entsinne hat sich ein Prinz um ans Triforce zu kommen mit einem bösen Zauberer zusammengetan der dann wiederum die Schwester des Prinzen, Zelda, in einen ewigen Schlaf versetzt hat.
Von Schuldgefühlen geplagt hat der Prinz dann verordnet dass alle zukönftigen Töchter des Königshauses ebenfalls Zelda zu nennen seien.
Ergo lauter Zeldas.
Ah, das wusste ich nicht, denn ich habe "The Adventure of Link" noch nie gespielt. Dann nehme ich das gerne zurück ;)



Der Feldzug gegen die Lichtwelt sieht so aus, dass er den von den Göttern gesandten Lichtgeistern das Licht klaut und es an Käfer verteilt?!
Ich behaupte einfach mal, dass diese Käfer die Lichttropfen eigentlich zu Zanto bringen sollten, aber wohl kamen sie nicht weit, wenn Link sie aufsuchen soll... ^^


Wird das Licht also dem Lichtgeist wiedergegeben erleidet Zanto in dem Teil der Welt eine Niederlage.
Warum also macht er nach dem dritten Dungeon nichts weiter als Link in einen Wolf verwandeln und Midna tödlich verletzten? Warum fährt er nicht mit seiner Invasion fort? Warum breitet er die Schatten nicht wieder weiter aus?
Schließlich ist er scheinbar weitaus mächtiger als die Lichtgeister...
Warum zerbricht er stattdessen den Spiegel sodass weder er noch seine Kreaturen nach Hyrule können sollten?
Zanto sieht wohl ein, dass er wohl doch nicht mächtig genug ist, um die Lichtwelt zu eigen zu machen, also bricht er den Schattenspiegel, um so über das Schattenreich regieren zu können. Sein "Gott" - Ganondorf - nimmt sich dann die Lichtwelt vor.


Es ist weder die epischte (es ist halt eine Zelda-Story) noch die düsterste (die drohende Apokalypse war in MM präsenter) Zelda-Story.
Das ist nicht weiter schlimm, aber halt Schade nach all den Versprechungen die gemacht wurden.
Düster fand ich es schon ^^; Vor allem die Musik, wenn man als Wolf durch die Gegend preschte anfangs.

Zu deinen anderen Fragen kann ich leider auch nichts sagen...

- Das Inno -

Rübe
10.01.2007, 15:21
OoT ist zwangsmäßig das bisher frühste Zelda von denen, in denen Ganon auftritt. Denn dort ist er noch ein Mensch/Gerudo und hat kein Triforce. Kakariko wird erst erbaut, Impa ist noch halbwegs jung. Und auch wegen dem Angler am Hylia-See muss es quasi das früheste sein.
Und eine junge Impa bedeutet, dass die NES-Zeldas und Oracle of Ages/Seasons chronologisch danach folgen müssen, und zwar etwas weniger als einen Shiekah-Lebenszyklus später.


Ich würde behaupten, dass TP das letzte Zelda ist (wenn ich denn diesen ganzen Chronologieschmuh wirklich glauben würde :D). Grund: Ganondorf wird nicht durch Silberpfeile sondern durch das Masterschwert getötet, was nur möglich ist, weil ihm das Triforce entzogen wird, was wahrscheinlich dazu führt, dass er nicht mehr wiederbelebt werden kann. Ausserdem wird die Schattenwelt endgültig abgetrennt (damit spielt es nach allen Spielen, die die Schattenwelt/Alternativzukunft kennen). Aber eben: Nur wenn man sich auf diese Zusammenhänge versteift ;).

DarkD.N.
10.01.2007, 15:24
THX @ Prodegy :D

und hier ein kleiner Bug in TP "Stürtzt den Briefträger zu Tode" *lol*
http://www.n3x7g4m3.de/ng2/index.php?p=news&newsid=1468&area=3

The Fool
10.01.2007, 15:39
Ist auf dem Mist von diesem Kerl gewachen:
http://www.youtube.com/profile_videos?user=SexyZora19

Der Kerl ist einfach nur genial :D Am besten einfach alle Videos von ihm anschauen.

Don Cuan
10.01.2007, 17:53
Ich würde behaupten, dass TP das letzte Zelda ist (wenn ich denn diesen ganzen Chronologieschmuh wirklich glauben würde :D). Grund: Ganondorf wird nicht durch Silberpfeile sondern durch das Masterschwert getötet, was nur möglich ist, weil ihm das Triforce entzogen wird, was wahrscheinlich dazu führt, dass er nicht mehr wiederbelebt werden kann. Ausserdem wird die Schattenwelt endgültig abgetrennt (damit spielt es nach allen Spielen, die die Schattenwelt/Alternativzukunft kennen). Aber eben: Nur wenn man sich auf diese Zusammenhänge versteift ;).
Noch nach Wind Waker ;)? Gut, das könnte von daher sein, dass dessen Hauptwelt nicht eindeutig als Hyrule ausgewiesen wird. Ich halte es dennoch für das bisher späteste. (Wobei, Minish Cap und 4 Swords kann ich nicht einordnen). Ansonsten ist nur klar, dass ALttP/LA, TP/PH und LoZ/AoL (und damit evtl. OaS/A) zusammenhängen. Die Reihenfolge ist unklar.
Das Fast-Aussterben der Hylianer vor ALttP spricht noch dafür, dass es einer der späteren Teile ist, ansonsten...
AFAIR wird Ganon nie durch die Pfeile vernichtet, sondern immer nur betäubt. So war es auf jeden Fall in ALttP, OoT, WW und TP.

Rübe
10.01.2007, 18:02
Nö, Silberpfeile sind tödlich, Lichtpfeile nicht. Aber da kannste dich mit Biber unterhalten, der hat da ein Flair dafür.

BTW: Nur weil die Wanne voll ist, heisst das nicht, dass man das Wasser wieder ablassen kann ;).

Mr. Becknacktoman
10.01.2007, 19:06
OoT ist zwangsmäßig das bisher frühste Zelda von denen, in denen Ganon auftritt. Denn dort ist er noch ein Mensch/Gerudo und hat kein Triforce. Kakariko wird erst erbaut, Impa ist noch halbwegs jung. Und auch wegen dem Angler am Hylia-See muss es quasi das früheste sein.
Und eine junge Impa bedeutet, dass die NES-Zeldas und Oracle of Ages/Seasons chronologisch danach folgen müssen, und zwar etwas weniger als einen Shiekah-Lebenszyklus später.


http://img126.imageshack.us/img126/456/impa2zt6.jpg
http://img126.imageshack.us/img126/8500/impadoor2an4.jpg

Aber ich hab ja auch icht gesagt, dass OoT nicht das früheste ist.
Also, dann wäre dass so: OoT->MM->OoA/OoS->Loz->AoL->WW
Und danach kommt erst TP irgendwann.
Also kann das garnicht vor WW kommen, weil Impa in TP ja schon tot ist, alle anderen Shiekah auch und die Gerudos(bis auf Ganondorf, aber der ist ja mysteriöserweise unsterblich) anscheinend auch.


Und BTW, wenn du 3 MB an Bildern in deine Posts steckst, verlinke sie. Auch Bilder in Spoiler-Tags werden normal geladen, nur nicht sofoert angezeigt.

Ich dachte, das wird erst geladen, wenn da draufgedrückt wird.
Aber irgendwie sagt jeder was anderes.

Achja nochwas:
Beim nächsten Zelda für Wii, da soll das der Link aus TP sein und nicht ein neuer und irgendwer sagt dann:
"Hier trag das Gewand, dass der legendäre Held anhatte!"
2 mal geht das noch, dann reicht das aber auch!!!

The Sorrel
10.01.2007, 20:38
Ich würde behaupten, dass TP das letzte Zelda ist (wenn ich denn diesen ganzen Chronologieschmuh wirklich glauben würde :D). Grund: Ganondorf wird nicht durch Silberpfeile sondern durch das Masterschwert getötet, was nur möglich ist, weil ihm das Triforce entzogen wird, was wahrscheinlich dazu führt, dass er nicht mehr wiederbelebt werden kann. Ausserdem wird die Schattenwelt endgültig abgetrennt (damit spielt es nach allen Spielen, die die Schattenwelt/Alternativzukunft kennen). Aber eben: Nur wenn man sich auf diese Zusammenhänge versteift ;).

Also in TWW haut man ihm das masterschwert in den Kopf, also in sofern kann deine Behauptung schonmal nicht stimmen. Außerdem wird nie gezeigt, dass Gannon stirbt. Desshalb ist es auch nicht bewiesen, dass ihm das Triforce entzogen wurde, aber in TP werden ja auch andere wichtige Szenen nicht gezeigt. Desweiteren muss TP zwischen OoT und WW spielen. In der Anglerhütte hängt nämlich ein Bild von dem Anglertypen aus OoT, und in WW geht Hyrule ja unter. Desweiteren halte ich eine Timeline in Zelda auch für fragwürdig, aber es macht spaß darüber zu diskutieren. Ist doch Sinnlos in einem Forum jede Diskusion zu vermeiden.

Rübe
10.01.2007, 21:17
Ehm, du hast den Abspann hoffentlich gut verfolgt. Dass Triforce wird ihm wohl in dem Moment entzogen, wo es nicht mehr auf seiner Hand abgebildet ist. Soll aber bloss eine Vermutung sein... oder ein Hinweis. Wo stirbt er denn in TWW (wegen Kameraproblemen hab ich das Ding nie fertig gespielt)? Wenn das Symbol nicht verschwindet, stirbt er nicht, dann gibts ne Verbannung, Einfrierung, Kaffeekränzchen mit Oma, was weiss ich.
Naja, wie schon gesagt, ich halte das Timeline-Geschwätz für Nonsense, Zelda ist für mich wie BoF: Ein paar Namen stimmen aber ansonsten gibts kaum wirkliche Zusammenhänge. Ausser die "Fanbasis" braucht noch Themen für Foren :p

Prodegy
10.01.2007, 22:25
Wo stirbt er denn in TWW (wegen Kameraproblemen hab ich das Ding nie fertig gespielt)? Wenn das Symbol nicht verschwindet, stirbt er nicht, dann gibts ne Verbannung, Einfrierung, Kaffeekränzchen mit Oma, was weiss ich.
Link rammt Ganondorf am Ende von WW das Masterschwert von oben in die Stirn, worauf er dann zu Stein erstarrt. Eigentlich müsste er also nur "eingefroren" sein. Zieht man ihm das Masterschwert aus der Birne ist er sicher für ein Sequel zu haben.
Dürfte allerdings schwer werden, da er und das Masterschwert auf dem Meeresgrund liegen.


Für weitere Diskussionen wäre übrigens >>dieser<< (http://multimediaxis.net/showthread.php?t=66695) überaus interessante Thread zu empfehlen.
Kann auch den Weblink aus dem letzten Beitrag nur empfehlen, die Theorie die dort aufgestellt wird ist eine häufig gehörte Theorie die irgendo auch ein bisschen Sinn ergibt.
Allerdings ist TP jünger als dieser Film. >>Hier<< (http://www.gametrailers.com/search.php?s=zelda&str_type=movies) klicken und auf Retrospektive 6 klicken.

Zusammengefasst besagt die Theorie übrigens dass es nach OoT zwei Paralleluniversen gibt.
> Eines in dem der erwachsene Link in die Zeit zurück geschickt wird und daher verschwindet. In dieser Timeline wären aLttP TP und WW anzusiedeln.
> Das andere Universum ist das das entsteht als Zelda in OoT Ink seine Kindheit zurückgibt. In der Timeline wären MM, LA, TLoZ, TAoL, anzusiedeln in denen immer der gleiche Link ihren Auftritt haben.

Eisbaer
10.01.2007, 22:39
Link rammt Ganondorf am Ende von WW das Masterschwert von oben in die Stirn, worauf er dann zu Stein erstarrt. Eigentlich müsste er also nur "eingefroren" sein. Zieht man ihm das Masterschwert aus der Birne ist er sicher für ein Sequel zu haben.
Dürfte allerdings schwer werden, da er und das Masterschwert auf dem Meeresgrund liegen.


Für weitere Diskussionen wäre übrigens >>dieser<< (http://multimediaxis.net/showthread.php?t=66695) überaus interessante Thread zu empfehlen.
Kann auch den Weblink aus dem letzten Beitrag nur empfehlen, die Theorie die dort aufgestellt wird ist eine häufig gehörte Theorie die irgendo auch ein bisschen Sinn ergibt.
Allerdings ist TP jünger als dieser Film. >>Hier<< (http://www.gametrailers.com/search.php?s=zelda&str_type=movies) klicken und auf Retrospektive 6 klicken.

Zusammengefasst besagt die Theorie übrigens dass es nach OoT zwei Paralleluniversen gibt.
> Eines in dem der erwachsene Link in die Zeit zurück geschickt wird und daher verschwindet. In dieser Timeline wären aLttP TP und WW anzusiedeln.
> Das andere Universum ist das das entsteht als Zelda in OoT Ink seine Kindheit zurückgibt. In der Timeline wären MM, LA, TLoZ, TAoL, anzusiedeln in denen immer der gleiche Link ihren Auftritt haben.

Wobei TheBiber in seinem Thread noch nicht über TP reden wollte. Er hats ja selber noch nicht durch. Also, solange diskutiert ruhig hier weiter, aber bitte in Spoilern.;)

Gorewolf
10.01.2007, 23:04
Also meine schwester und ich haben alles gefunden (ohne komplettlösung) sprich alle geister, alle herzteile , alle goldinsekten die drillhöle auch beim erstenmal geschaft die dicke bombentaschen und der große köcher ist auch mein hyliagrundel ist auch gefangen das einzige was uns fehlt ist es das murmelspiel vollständig zu schaffen (bin bei 6-8 derzeit) und ich gedenke es demnächst nochmal durchzuspielen :D

Keaton
10.01.2007, 23:10
boah, seid ihr krass, wie ihr euch immer über die Timeline aufregen könnt... das is doch sowas von unwichtig... seht ihr denn nicht, dass die Zelda-Spiele garnicht alle zusammenhängen können? ein paar sicher schon (LoZ/AoL, ALttP/LA, OoT/MM), aber so, wie sich das Hyrule (so es denn eines ist) immer verändert, so gibts es auch andere Stories, andere Motive von Ganon, das Triforce/die Prinzessin zu stehlen, und -meine Güte- auch verschiedene Links und so (in TWW wird sogar tiemlich unumstößlich darauf hingewiesen, dass es sich nicht um Link handelt


anderes Thema:
@Prodegy: du lässt ganz schön vom Leder, wirklich, aber ich muss sagen, dass du in vielen Punkten recht hast... leider.. ich wüsste auch lieber viel mehr Positives über TP zu berichten... Dungeons sind okay, aber nicht übermäßig schwer; Endgegner sehn fantastisch aus, fordern einen aber so gut wie nicht... das unterscheidet TP auch nicht von anderen Zelda-Games
aber: große Hylianische Steppe schön und gut, aber wozu? erst diese engen Schluchten, die die Teile der Steppe verbinden und ein Empfinden eines großen Areals einschränken, und dann kann man nicht mal der Größe entsprechend viel anfangen... ich kann ja 5 Minuten durch die Steppe reiten ohne einen Gegner zu treffen (die dann auch noch furz-leicht sind)
Mini-Spiele? hallo, da wurd doch mal gesagt: echt viel... mitnichten... die paar sind cool (Snowboard, Früchte, Kanu) aber mehr hätts auch gekonnt... (Beispiel an MM nehmen)
diese Zwischenmissionen mit den Leuchtkäfern waren auch lästig, das waren zu viele... alles andere zwischen den Dungeons war okay
und das mit Kakariko und Hyrule is echt die Höhe (hab ich ja shconmal angesprochen)... so wenig wie da los is, grauenvoll... bzw. in Hyrule is ja was los, aber die Leute rennen halt nur rum... da fand ich das Kakariko in OoT tausend mal besser (selbst in Goronia und Zoras Reich war da mehr los)

größtes Zelda; okay... aber ob's das Beste is... dieses Urteil heb ich mir für nach dem Durchzocken auf


aber nochmal anderes Thema...
ganz anders:
was sagtn ihr zum Gegnerdesign? ich mein, einige sehen echt fesch aus: Lizalfos (die Echsenritter), Stalfos (die Skelette im Wüstentempel), diese Eisriesen, Dekuranhas, Bokblins (die in der Steppe so rumlaufen) sind cool... von den endgegnern ganz zu schweigen... Gohma, Planta Inferna und dieser Fisch sehen grandios aus
aber kann es sein, dass das Design der Armos-Ritter von Spiel zu Spiel grottiger wird? schaut die euch mal in LoZ oder ALttP an und geht die Spiele durch
auch andere Gegner sehn lang net mehr so cool aus; Tektite z.B.
die Peahats sehn aus wie fliegende Leever und die Leever sehn aus wie Peahats unter der Erde... und wo is der Kult-Gegner Nr. 1: Oktorok? auch über nen Raumschleim hätt ich mich gefreut (muss ja nen Vorteil ahben, zwei Schilde mit sich zu führen, zumal man den Holzschild schon nach dem ersten Tempel ersetzt bekam)

naja, genug gelabert... ich geh jetz pennen, muss morgen wieder 10 Stunden schaffen
machts jut ^^

Eisbaer
11.01.2007, 08:09
boah, seid ihr krass, wie ihr euch immer über die Timeline aufregen könnt... das is doch sowas von unwichtig... seht ihr denn nicht, dass die Zelda-Spiele garnicht alle zusammenhängen können? ein paar sicher schon (LoZ/AoL, ALttP/LA, OoT/MM), aber so, wie sich das Hyrule (so es denn eines ist) immer verändert, so gibts es auch andere Stories, andere Motive von Ganon, das Triforce/die Prinzessin zu stehlen, und -meine Güte- auch verschiedene Links und so (in TWW wird sogar tiemlich unumstößlich darauf hingewiesen, dass es sich nicht um Link handelt

Stimm ich dir zum Teil zu. Ich bin auch der Meinung, dass die gar nicht alle zusammenhängen können, aber dennoch kann man, mit ein wenig Fantasie, die Teile einander zuordnen und das macht Spaß. Es behauptet auch niemand, dass es immer Link ist. Mal abgesehen davon, dass unser Grünling ohnehin keinen Namen hat, wird ja auch fast in jedem Spiel gesagt, dass es ein anderer Link und ne andere Zelda ist, bzw. deren Nachfahren.
Und laut Nintendo stehen OoT, MM, TP, TWW und PH auch in dieser Reihenfolge, nur dass teilweise ne Menge Zeit dazwischen liegt.
Naja ist jedenfalls spaßig, die Zusammenhänge zu suchen und so hat man hier ein Thema mehr.^^

The Sorrel
11.01.2007, 14:02
und wo is der Kult-Gegner Nr. 1: Oktorok?

Jo das ist mir auch aufgefallen. Ich meine, er war hässlich. Und wer hat ihn jemals gemocht? Aber immerhin war er der gegner der bis dahin in jedem Zeldateil vorkahm. Jetzt hat Nintendo dieses Ritual unterbrochen, tja...
Aber es sollte ja auch ein verhältnismäßig düsteres Zelda werden, OK der Anfang was schon dunkel, aber danach? Also ich fand OoT und MM düsterer.

Nini-San
11.01.2007, 15:58
OK der Anfang was schon dunkel, aber danach?.

Dann mach den Bildschirm dunkler..ah ha ha ha :hehe:

Ne, also ich finde MM jetzt eigentlich auch wesentlich düsterer und "merkwürdiger"
Aber man kann jetzt nicht sagen das TP ein Kiddi-Game ist...
Es ist auf eine andere Art düster. Find die bedrohliche Stimmung kommt schon ganz gut rüber.

Blank
11.01.2007, 17:26
Kleine Frage hab ich da mal...

Ich wollte mir jetzt mal die Magierrüsstung kaufen, aber der Kerl verlangt ja sehr viel Geld dafür... >_> Kann man den runterhandeln? :D Und was bringt die Rüssi überhaupt?

Eisbaer
11.01.2007, 17:43
Kleine Frage hab ich da mal...

Ich wollte mir jetzt mal die Magierrüsstung kaufen, aber der Kerl verlangt ja sehr viel Geld dafür... >_> Kann man den runterhandeln? :D Und was bringt die Rüssi überhaupt?

Geld spenden im Maro-Markt. ;-)

Keaton
11.01.2007, 18:57
Kleine Frage hab ich da mal...

Ich wollte mir jetzt mal die Magierrüsstung kaufen, aber der Kerl verlangt ja sehr viel Geld dafür... >_> Kann man den runterhandeln? :D Und was bringt die Rüssi überhaupt?

also wenn du in Kakariko dem alten Goronen genügen Geld gespendet hast, wird der Markt in Hyrule zu einer Filiale des Maro-Markts, und dann kostet die Magie-Rüstung auch "nur noch" 598 Rubine...
allerdings is das mit das unnützeste Item im Spiel, und ich würd es an deiner Stelle nur kaufen, wenn du 100% des Spiels schaffen und alle Items haben willst... der die Rüstung zieht dir unaufhörlich Rubine ab und verleiht dir dafür Unverwundbarkeit

DarkD.N.
12.01.2007, 11:29
also wenn du in Kakariko dem alten Goronen genügen Geld gespendet hast, wird der Markt in Hyrule zu einer Filiale des Maro-Markts, und dann kostet die Magie-Rüstung auch "nur noch" 598 Rubine...
allerdings is das mit das unnützeste Item im Spiel, und ich würd es an deiner Stelle nur kaufen, wenn du 100% des Spiels schaffen und alle Items haben willst... der die Rüstung zieht dir unaufhörlich Rubine ab und verleiht dir dafür Unverwundbarkeit

Das seh ich ganz genau so. Das Teil ist so unnütz, dagegen war Dins Umarmung der reinste Luxus was Rubine angeht :D Wo wir wieder beim Thema fehlender magischer Gegenstände in TP wären :p

Innocentia
12.01.2007, 12:20
Ich hab gestern nun alle Herzteile ergattern können ^.^
Als nächstes kämen die Geisterseelen an die Reihe... Nur irgendwie hab ich keine Lust, danach zu suchen XD

- Das Inno -

Wolf-Link
12.01.2007, 15:45
Als nächstes kämen die Geisterseelen an die Reihe... Nur irgendwie hab ich keine Lust, danach zu suchen XD

Nja, am besten findet man Dinge bekanntlich, wenn man aufhört danach zu suchen! :D
Also mir laufen die Geister einfach über den Weg, besser gesagt ich ihnen! Dann isses vorbei mit ihnen! Hab jetzt neben der Story, btw. 1. Durchspielen 29 oder 30 Geister erledigt.

Irgentwie kommt mir Link mit der Magierüstung ein wenig langsamer vor, oder bilde ich mir das nur ein?!

Eisbaer
12.01.2007, 15:50
Irgentwie kommt mir Link mit der Magierüstung ein wenig langsamer vor, oder bilde ich mir das nur ein?!
Könnte daran liegen, dass du keine Rubine mehr hast. :D
Aber kann auch ne optische Täuschung sein, so klobig wie die is.

Innocentia
12.01.2007, 15:53
Nja, am besten findet man Dinge bekanntlich, wenn man aufhört danach zu suchen! :D
Also mir laufen die Geister einfach über den Weg, besser gesagt ich ihnen! Dann isses vorbei mit ihnen! Hab jetzt neben der Story, btw. 1. Durchspielen 29 oder 30 Geister erledigt.
Genauso ist es ^^
Hab jetzt wohl um die 34 gefunden, oder mehr... hab gestern bei der Herzteilsuche noch ein paar gefunden ^^ Dabei hab ich mir nicht notiert, WO ich sie gefunden habe... XD wird ein schickes Suchspiel ^^

- Das Inno -

dasBAUM
12.01.2007, 16:26
Mir fehlen jetzt noch 3 Herzteile, ich hab allerdings keine Ahnung wo genau diese sind Oo
Ich kann euch ja mal die Bilder beschreiben, die die Wahrsagerin immer zeigt.

1.) Sieht aus wie eine riesige Sandburg mit spiralförmigen Schienen(Gleiter) aussenrum. Ich dachte mir erst es könnte irgendwas im Sandpalast oder bei der Spiegelkammer sein, aber da habe ich nichts gefunden.

2.) Da laufen diese kleinen Spinnen rum, die auch im Lichtschrein rumlaufen, allerdings sieht der Background aus wie das Schloss am Ende.

3.) Bild 3 zeigt den heiligen Hain, ich hab dort alles abgeklappert aber nur ein Herzteil gefunden (den Steinwegsprengen und mit dem Wolf einbuddeln, anschließend alle Gegner killen). Wo soll das andere sein? :o

Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

Blank
12.01.2007, 17:40
@Eisbaer: Und ich hab mich scon gefragt, wozu der Kerl gut ist... ._./'
@Keaton:
598 geht doch noch... :D Wie viel zieht sie denn pro Minute, Sekunde, was auch immer...?

Keaton
12.01.2007, 17:52
@Eisbaer: Und ich hab mich scon gefragt, wozu der Kerl gut ist... ._./'
@Keaton:
598 geht doch noch... :D Wie viel zieht sie denn pro Minute, Sekunde, was auch immer...?

pro Sekunde?... 3 oder so

Mr. Becknacktoman
13.01.2007, 00:55
Nein, 2 pro Sekunde.
Aber was regt ihr euch denn auf?
Für was anderes kann man die Rubine doch eh nicht gebrauchen!!
Aber für ein paar Sachen ist die Rüstung gut zB, wenn man 202, 502 oder 902 Rubine hat und dann 100 Rubine findet, dann muss man die Rüstung eine Sekunde lang anziehen, dann kriegt man das Geld!

dasBAUM
13.01.2007, 17:05
Nein, 2 pro Sekunde.
Aber was regt ihr euch denn auf?
Für was anderes kann man die Rubine doch eh nicht gebrauchen!!
Aber für ein paar Sachen ist die Rüstung gut zB, wenn man 202, 502 oder 902 Rubine hat und dann 100 Rubine findet, dann muss man die Rüstung eine Sekunde lang anziehen, dann kriegt man das Geld!
Wieso ich mich aufrege? Weil die Rüstung unnütz ist.. Wurde zwar schon gesagt, aber man hätte die Rüstungen wichtiger für das ganze Spiel machen sollen. :x

Wolf-Link
14.01.2007, 10:24
Wieso ich mich aufrege? Weil die Rüstung unnütz ist.. Wurde zwar schon gesagt, aber man hätte die Rüstungen wichtiger für das ganze Spiel machen sollen. :x

Dito, wobei sie für manche Stellen echt nützlich ist, z.B....
...die Drillhöhle: letzte Ebene, drei Ritter; oder eine Ebene, wo zwei
von diesen Riesen-Eismonstern, ein paar Eisspeerwerfer und Eisflatterviecher
sind, da war sie auch ganz hilfreich! Außerdem hab ich davor die 1000-Börse
bekommen, von daher kein Problem was Rubine betrifft! Ich bin mit einem
roten und einem blauen Schleimgelee, einer Fee und Feentau reingegangen,
aber das war mehr als genug! Bis zur ersten Fee habe ich ein viertel Herz
verloren, danach auch nicht viel mehr! Nur bei Ebenen 40+ kam dann schon
mal die eine oder andere Flasche zum Einsatz. Trotzdem beim ersten Anlauf
geschaft, was aber auch nicht sonderlich schwer war!
Wenn ich da an meinen Bruder denke, der dagegen hat gestern die Drillhöhle
zum zweiten Mal probiert und hat schon wieder versagt! xD Wer geht denn
ohne Pfeile oder sonstige Ausrüstung in die Drillhöhle?! xDD

The Fool
14.01.2007, 10:32
...die Drillhöhle: letzte Ebene, drei Ritter; oder eine Ebene, wo zwei
von diesen Riesen-Eismonstern, ein paar Eisspeerwerfer und Eisflatterviecher
sind, da war sie auch ganz hilfreich!
Die Ebene mit den 2 Eismonstern war bei mir auch das einzige mal, dass ich die Rüstung wirklich benützt habe.
Ansonsten beste Waffe in der Höhle: Bomben.
30% der Ebenen schafft man, ohne ein Fuß draufzusetzen :D

Wolf-Link
14.01.2007, 10:37
Die Ebene mit den 2 Eismonstern war bei mir auch das einzige mal, dass ich die Rüstung wirklich benützt habe.
Ansonsten beste Waffe in der Höhle: Bomben.
30% der Ebenen schafft man, ohne ein Fuß draufzusetzen :D

Bombenpfeile tun's auch! Dann kan man noch besser zielen! Davor isses praktisch, den 100-Köcher und die Maxi-Bombentasche holen!
KA, warum ich das jetzt in nen Spoiler setzt', aber egal!


EDIT: Am besten, man sucht zuerst alle 60 Seelen, dann hat man unendlich Rubine, dann zahlt sich die Rüstung schon aus! ;)

dasBAUM
14.01.2007, 14:01
EDIT: Am besten, man sucht zuerst alle 60 Seelen, dann hat man unendlich Rubine, dann zahlt sich die Rüstung schon aus! ;)

Man hat damit doch nicht unendlich Rubine Oo
Soweit ich weiß werden dir dann pro Besuch 200 Rubine geschenkt, WENN du 0 Rubine hast.

Rina
14.01.2007, 17:44
Apropos Köcher (oder Pfeiltasche). Wo gibtsn die ^w^ ?


EDIT@Pazzi&Wolf-Link: Wo man Rubine sammeln muss? Hmm OK danke :) .

Warum gibt's in den blödesten Minispielen immer die besten Gewinne ^w^ ?

pazzi
14.01.2007, 17:56
Apropos Köcher (oder Pfeiltasche). Wo gibtsn die ^w^ ? Beide Upgrades gibt es in diesem Star-Minigame in dem Zirkuszelt in Hyrulestadt. Für die erste Runde, und somit das erste Upgrade, brauchst du den einfachen Greifhaken und für die zweite Runde den zweifachen.

Wolf-Link
14.01.2007, 17:57
Man hat damit doch nicht unendlich Rubine Oo
Soweit ich weiß werden dir dann pro Besuch 200 Rubine geschenkt, WENN du 0 Rubine hast.

? Mir wurde etwas anderes erzählt! Nja, man sollte halt nicht alles glauben! ^^"

Apropos Köcher (oder Pfeiltasche). Wo gibtsn die ^w^ ?

In Hyrule-Stadt-Ost gibts ein Zelt, da kann man bei der Star-Challenge teilnehmen. Am besten, man hat beide Fanghaken! Wenn du die erste Runde schafst, bekommst du den 60-Köcher. Nach Beenden der 2. Runde bekommt man den 100-Köcher! ;)

CT
14.01.2007, 18:38
So, nach 32 Tagen bzw. etwa 65 Stunden bin ich jetzt auch endlich fertig mit Twilight Princess. ^^


Der in vier Phasen unterteilte Endkampf dauerte zwar schätzungsweise eine Million Jahre, war aber ganz nett. Dank der überall auf dem jeweiligen Schlachtfeld reichlich verteilten Feen war zwar auch dieser Kampf zu leicht (ausgenommen die nervige Reiteinlage mit der besoffenen Prinzessin Zelda, die das Zielen noch mal ein wenig intensiver üben sollte http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/pff.gif), aber immerhin etwas anspruchsvoller als die anderen Bosskämpfe.
Insgesamt ist Twilight Princess aber sicherlich der leichteste Zelda-Teil, den es gibt (und die Famitsu hat sich angeblich noch über den hohen Schwierigkeitsgrad beschwert http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/sm13.gif). An The Wind Waker bin ich teilweise fast verzweifelt, Ocarina of Time war hart, aber nicht frustrierend, Twilight Princess bis auf die Reit- und Gleitereinlagen mehr oder weniger ein Witz. Spaß hat's trotzdem gemacht.

Aber zurück zum Endkampf (Phase vier) - wer hätte gedacht, dass man ausgerechnet gegen Ganondorf auf die Defensive pfeifen muss? Im Schwertduell bin ich erst ca. eine halbe Stunde ständig mauernd um ihn herumgekrochen, ehe ich mir dachte, dass ich damit sowieso zu viel Energie verliere und eh nur alle zehn Minuten einen Treffer landen kann.
Also direkt an ihn dran, ein paar Mal um ihn gesprungen und anschließend seinen verdutzten, viel zu fetten Hintern mit dem Schwert bearbeitet. So ging er dann innerhalb von fünf Minuten zu Boden. :D

Ich fand es nur schade, dass er nie mit mir in den Nahkampf gehen wollte, so wie ich es auf einigen Screenshots gesehen habe. Dieses direkte Aufeinandertreffen der Schwerter, Angesicht in Angesicht, hätte schon was gehabt. ^^

Ach ja: Warum zerstört Midna eigentlich am Ende den Spiegel? Erstens ließen sich die Scherben doch wohl wie gehabt wieder zusammensetzen, und zweitens droht doch eigentlich keinerlei Gefahr mehr für eine der Welten. Drittens sagt sie vorher selbst, dass der Weg ins Schattenreich ja nun offen sei. o_O

Don Cuan
14.01.2007, 19:08
Die Ebene mit den 2 Eismonstern war bei mir auch das einzige mal, dass ich die Rüstung wirklich benützt habe.
Ansonsten beste Waffe in der Höhle: Bomben.
30% der Ebenen schafft man, ohne ein Fuß draufzusetzen :D
Puh, die beste Waffe dort ist immer noch die Bannkreisattacke des Wolfs :o. Wobei Bomben und Kettenkugel in meiner Rangfolge auf dem Fuß folgen. Pfeile habe ich kaum benutzt, ich hab den großen Köcher mir ja auch erst vor Schloss geholt.

@CT
Ehrlich gesagt, ich fand das Spiel am Anfang auch schwerer, als die meisten Zeldas davor. Zumindest weniger vergebensvoll. Zumindest in der Goronenmine hatte ich an einigen Stellen zunächst Probleme. weil mir die Munition ausgegangen oder weil einige Dinge mehr abziehen als in früheren Teilen (etwa ein Fall in Lava). Und zu dem Zeitpunkt hat man wahrscheinlich nicht mehr als vier oder fünf Herzen. Aber danach ist der Schwierigkeitsgrad viel flacher angestiegen.