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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [WIP] Das verlorene Königreich



Zetter
27.11.2006, 19:29
Da das Gegenstandsproblem meines eigentlichen Projektes nicht gelöst wurde (Ich kenne im Grunde genommen die Antwort, habe mir jetzt allerdings nicht die Freiheit genommen dies zu untersuchen, da dies zulange gedauert hätte) habe ich jetzt mit einem neuen Projekt angefangen: Das verlorene Königreich. Die Mod ist mit der Welt verknüpft
Story:
In der Mitte der 2. Ära Quodis, lebte ein Schmied namens Ventar Frenek. Dieser Schmied war durch das Studium der alten Schmiedekünste Quodis dazu in der Lage die besten Schwerter und Rüstungen zu schmieden. Nun kam es, dass sein König, Votus I. ein Schwert von ihm bestellte. Dieses Schwert war so mächtig, dass Frenek Angst davor hatte, was selbst sein gläubiger und friedlicher König mit diesem Schwert anstellen könnte. In seiner Angst versteckte er das Schwert an einem unauffindbaren Ort. Seit diesem Tag suchen viele Menschen und Gruppen nach dem Schwert.
Und so kommt es, dass ein Fremder plötzlich in Quodi aufwacht...

Folgenden drei Gilden kann man sich während der Hauptquest anschließen:

Die Garde Bethmoths: Eine Gilde die schon Jahrhunderte existiert und nun die Klinge sucht. Sie wollen versuchen mit dem Schwert das Böse aus der Welt zu vertreiben.
Für Krieger-Magier
Die Bruderschaft der Götter: Eine junge Gilde, die an der Garde Bethmoths zweifelt und deshalb vorhat die Klinge zu vernichten, damit nicht noch mehr Unheil in der Welt entsteht.
Eher für Magier, bis zu Krieger
Die Diener Durmoths: Ein schon lange existierender, verworrener Kult, welcher schon nach den ersten Gerüchten der Existenz einer mächtigen Klinge versucht das Schwert zu finden und die Welt in Durmoths Namen zu verwüsten. (Sie sind am nähesten dran, soviel kann ich verraten)
Für Assasinen-Nekromanten (Dunkle Magier) Es spielt nicht auf Nirn, sondern irgendwo anders.

Features: Eine riesige neue Stadt
Massig neue NPC's
3 neue Gilden
Viele Quests (auch Nebenquests)
Die Entscheidung zwischen Gut und Böse

Habe keinen namen
27.11.2006, 20:27
Hört sich cool an, schon irgendwelche Screens oder Entwürfe oder anderes Bildmaterial ?

Zetter
27.11.2006, 22:06
Ich kann einen machen, der wird nicht so toll sein:http://www.bilder-speicher.de/Geoffrey681997.direkt.jpg (http://www.bilder-speicher.de/Geoffrey681997.gratis-foto-hosting-page.html) , das erste Haus ist noch im Entwicklungszustand ,nun ja, das ist das Haus Tamriel in Quodi (Der einzigen Stadt der Mod). Achso nochmal ein bisschen Info:

Achso: Die KI muss ich nochmal ein bisschen überarbeiten, ist ein bisschen essen vom Tisch gefallen
Die Arbeit beginnt erst am 1.Dezember richtig, da will ich durcharbeiten bis ichs fertig hab

Dark Nekromant
06.12.2006, 20:29
Edit: Da ich keine Möglichkeiten habe neue Meshes zu erstellen würde ich mich freuen wenn irgendjemand so bereitwillig wäre dies zu machen
Meshes kann ich keine machen, aber wenn du meine Hilfe bei Texturen brauchst....

Zetter
07.12.2006, 13:58
Ich bin komplett auf das Construction Set beschränkt, daher freue ich mich auf jedes Angebot
Ich hätte noch 1 neuen Screenshot http://www.bilder-speicher.de/Sapphira214722.direkt.jpg (http://www.bilder-speicher.de/Sapphira214722.gratis-foto-hosting-page.html)
Nein, das ist noch nicht fertig. Ist der Kapellenplatz, da gibt es alle Kapellen der Neun. Dann gibt es noch 2 von Akatosh (Insgesamt sind es 11) und eine Daedraverehrungsstätte in Quodi. (Wieso beten die Leute eigentlich Talos an?)

Dark Nekromant
07.12.2006, 15:27
Ich bin komplett auf das Construction Set beschränkt, daher freue ich mich auf jedes Angebot
Ich hätte noch 1 neuen Screenshot http://www.bilder-speicher.de/Sapphira214722.direkt.jpg (http://www.bilder-speicher.de/Sapphira214722.gratis-foto-hosting-page.html)
Nein, das ist noch nicht fertig. Ist der Kapellenplatz, da gibt es alle Kapellen der Neun. Dann gibt es noch 2 von Akatosh (Insgesamt sind es 11) und eine Daedraverehrungsstätte in Quodi. (Wieso beten die Leute eigentlich Talos an?)

was kann ich für dich tun? (oder hab ich den Post falsch verstanden?)

Zetter
08.12.2006, 14:39
Eigentlich alles was gefällt, mehr nicht.
und noch ein Screen (Der auch noch nicht an einer abgeschlossenen Stelle stattfindet): http://www.bilder-speicher.de/Mirelle573490.direkt.jpg (http://www.bilder-speicher.de/Mirelle573490.gratis-foto-hosting-page.html)

real_nevar
09.12.2006, 12:02
Wah, der Kappelenplatz schaut schrecklich aus, 11 Kapellen auf einen Haufen geklatscht?! oO

Verteil die lieber über die Stadt hinweg ;)

schneida
09.12.2006, 15:35
Ja, das wär wirklich besser, oder nimm die kleineren, denn die großen sind sowieso schon so Performance lastig!

Ist Qodi auf Tamriel oder wo anders!

Zetter
09.12.2006, 22:45
Es sind nicht 11 auf einem Haufen (Habe ich mich falsch ausgedrückt?) es sind 9 in einem Kreis, wenn euch das immer noch zuviele sind werde ich wohl ein paar Positionen ändern

Dark Nekromant
10.12.2006, 16:32
Es sind nicht 11 auf einem Haufen (Habe ich mich falsch ausgedrückt?) es sind 9 in einem Kreis, wenn euch das immer noch zuviele sind werde ich wohl ein paar Positionen ändern
Zeig mal n' screen.

Faegan
10.12.2006, 16:46
http://www.bilder-speicher.de/Sapphira214722.direkt.jpg (http://www.bilder-speicher.de/Sapphira214722.gratis-foto-hosting-page.html)Tadadaaa! Woher habe ich den bloß?;)

Zetter
10.12.2006, 17:10
Screen von oben: http://www.bilder-speicher.de/Larine878586.direkt.jpg (http://www.bilder-speicher.de/Larine878586.gratis-foto-hosting-page.html)

Faegan
10.12.2006, 17:32
Also, wenn schon so viele Kathedralen auf einem Haufen und diese sich nur im Namen und der Position unterscheiden, dann sollten sie doch wenigstens gleichmäßig angeordnet sein, oder nicht?

schneida
10.12.2006, 17:53
@Zetter! Also ich muss ehrlich sagen, das das nicht gut aussieht! Verteil sie lieber über die Stadt oder nimm die kleineren Kapellen! So sieht das irgendwie kindisch aus!

Zetter
10.12.2006, 18:04
Gut, dann werde ich das machen.

kenet_korva
10.12.2006, 19:12
Eine Frage: Das die Mod nicht auf Nirn spielt bezieht sich doch sicherlich auf die Quest und nicht auf Quodi. Denn sonst könnte es schlicht und einfach keine (realistische Beziehung zwischen Cyrodil und der Stadt geben.

Bedenke die Stadt nicht älter als die Kaiserstadt zu machen. Diese wurde von Ailaiden erbaut und ist unvorstellbar alt. Währe die Stadt so alt, müsste sich ihre Achitektur mindestens so stark wie die der Kaierstadt von den anderen Stielen unterscheiden.

Aber ansonnten sieht es sehr gut. Bessonders die Sache mit den drei Gilden. Das fehlt mir nähmlich in Oblivion und auch Morrowind: Ein tiefligender Zwist zwischen verschiedenen Gilden. Leg bitte ein besonnderes Augenmerk darauf.

Zetter
12.12.2006, 15:45
Doch, das bezieht sich auf Quodi.

Die Verbindung liegt halt darin, dass ein Magier zufällig über Quodi "gestolpert" ist. Vielleicht konnte er in die Outer Realms reisen und ihm ist dann bei der Rückreise irgendetwas passiert.

kenet_korva
12.12.2006, 17:50
Dennoch bleibt die Frage wie die Menschen in Quodi zu der selben (bisher zumindest klerischen) Architektur gekommen sind wie die Cyrodiler. Oder der MAgier reiste erst nach Quodi nachdem sich in seiner jeweiligen Heimat bereits (zumindest) Bildnisse der Cyrodilischen Architektur finden ließen.

Und welche Reiche meinst du? Teile des Oblivion, Eine Insel im Ozean des Nichts oder habe ich meine Studien nicht vollständig abgeschlossen und es gibt noch mehr?

Zetter
12.12.2006, 19:05
Die Frage kann ich auch nicht beantworten.

Was meinst du mit der Frage welche Reiche?
Meinst du die Outer Realms, die Reiche nennen sich Outer Realms.

kenet_korva
12.12.2006, 20:33
Meinst du die von WoW oder sind das deine Eigenen?

Zetter
12.12.2006, 20:54
Wenn ichs richtig verstanden habe weder noch.

kenet_korva
12.12.2006, 22:27
In welchem Buch steht etwas über die. Ich meine InGame. Denn das würde mich durchaus interessieren.
Und du meinst wirklich nicht Das Reich des Vergessens oder Oblivion?
Das ich so was übersehen habe. "StutzigDenKopfSchüttelUndInVerstaubterBibliothekVerschwind"

Zetter
13.12.2006, 14:42
Es ist nichts genaues über die Outer Realms (Äußeren Reiche, wir wollen mal ein wenig Deutsch bleiben) bekannt. Besser gesagt gar nichts. Ich weiß nur das die Dwemer in die Outer Realms reisen konnten und Yagrum Bagarn sich dort aufhielt und deswegen nicht verschwunden ist. Vielleicht kämpften dort auch Anu und Padomay, das bezweifle ich aber.

Dark Nekromant
14.12.2006, 14:08
Ok, ich kann für deine Textures schauen was ich machen kann.

Zetter
15.12.2006, 14:33
Ja, danke.
Aber anscheinend geht die Arbeit bei mir doch nicht so schnell wie geplant, mir kommt immer wieder was dazwischen.
Und wenn jemand noch etwas wissen will (auch wenns nicht so wichtig erscheint und ein Spoiler ist): Das HQ der Diener Dagons ist ein unterirdischer Raum, der aus 2 Teilräumen besteht und indem sich auch der Tempel der Daedra befindet. Außerdem ist es mühsam zusammengeflickt :p

Edit: Noch ein Screenshot: http://img226.imageshack.us/img226/882/hauptquartierderdienerdup1.th.jpg (http://img226.imageshack.us/my.php?image=hauptquartierderdienerdup1.jpg)
In diesem Gemäuer würde ich euch empfehlen die Fackel auszulassen, wegen der Atmosphäre.
Von dem Gemäuer kann ich euch nicht mehr zeigen (das ist ein Spoiler)

Zetter
24.12.2006, 09:14
Sry für Doppelpost, hab aber noch was neues aus diesen Gemäuern
http://img226.imageshack.us/img226/882/hauptquartierderdienerdup1.th.jpg (http://img226.imageshack.us/my.php?image=hauptquartierderdienerdup1.jpg)
Juhu, endlich kann man zwei der 3 Gilden beitreten und jeweils nur einer.
Achso und das Fröhliche Weihnachten nicht vergessen.
Edit: Muss euch fragen wie ihr dieses Rätsel findet (Isn Spoiler):Ist mir jetzt doch ein wenig zu stark gespoilert.
Das Rätsel darf nicht lang sein, es soll auf einer Klinge eingraviert sein.

kenet_korva
28.12.2006, 23:32
Klingt grundsätzlich gut, das Rätsel, nur weiß ich ja nicht um was es geht, kann dir also nicht sagen ob es logisch, also lösbar, ist oder nicht.
Die Screens sehen auch sehr gut aus.

Zetter
29.12.2006, 13:17
Ich kann dir auch leider nicht verraten um was es geht, dann würde man es sofort herausfinden. Lösbar ist es auf jedenfall.
Hätte noch drei neue Screenshttp://img226.imageshack.us/img226/882/hauptquartierderdienerdup1.th.jpg (http://img226.imageshack.us/my.php?image=hauptquartierderdienerdup1.jpg)
http://img226.imageshack.us/img226/882/hauptquartierderdienerdup1.th.jpg (http://img226.imageshack.us/my.php?image=hauptquartierderdienerdup1.jpg)
http://img226.imageshack.us/img226/882/hauptquartierderdienerdup1.th.jpg (http://img226.imageshack.us/my.php?image=hauptquartierderdienerdup1.jpg)
Edit: Kann mir jemand bei einem Teleport Zauber helfen, meiner will nicht funktionieren
Edit2: Es wird einen richtigen Endgegner geben, einen wirklichen Endgegner. Daher empfehle ich auf jedem Fall nicht mit Level 10 Charakteren dort antanzen (naja, wenn man beim Endgegner ankommt, dann muss man eh schon ein paar Level auf dem Buckel haben)

Zetter
31.12.2006, 20:33
verdammte was ist los?
Die ganzen Exteriors sind weg, wie krieg ich das wieder hin?
OK, die Arbeiten werden sich ziemlich verschieben, nur zur Information.
Ich habe mir so Mühe gegeben. >_<

kenet_korva
01.01.2007, 15:01
Was? Verschwunden? Bist du dir sicher? Hast du es beim Cleanen vielleicht etwas zu gut gemeint? ;) nein mal ehrlich, sowars dürfte es eigentlich nicht geben ich meine das CS macht schonmal koische Sachen aber einfch so mal schnell alle Exteriors löschen? Das währe doch seltsam. Wie genau sind sie denn verschunden? Einfach weg, also der Worldspace oder nur die Gegenstände?

Zetter
01.01.2007, 18:45
Der Worldspace war da, und als ich nach Interior arbeiten wieder reingegangen war, war er wieder im Rohzustand. Da war nur noch Wasser. Ich versuche grade alles wieder hinzubiegen, also wird es etwas dauern bis was neues kommt.
Edit: Werde euch nunmal die gezwungenen Änderungen bekannt geben (die ich schon gemerkt habe)
-Statuen stehen nicht mehr an ihrem alten Platz
-Die Stadt ist insgesamt kleiner
-Das Schloss wird schöner
-Der Fluss Styn wird entfernt
-Das "Armenviertel" ist jetzt entfernter von den reicheren
-Das HQ der Diener Dagons wird schöner
-Das HQ der Diener Dagons wird kleiner
-Alle Häuser bekommen nun ihren eigenen Stil

Zetter
11.01.2007, 13:07
Ganz großes Sorry wegen dem Doppelposts.

Wie ihr ja alle wisst ist meine ganze Mod verschwunden, aber trotzdem möchte ich euch jetzt meinen fortschritt präsentieren (der wieder komplett zurückgefallen ist) und ein paar neue Screenshots zeigen.

Erstmal mein Fortschritt:

Items: 50% (Ich weiß nicht ganz genau wieviele Items ich noch einbaue, es werden aber nicht viele sein)
Exteriors (Stadt): 3%
Interiors: 1%
Exteriors (umwelt): 0%
NPC's: 0%
Quests: 0%
Dialoge: 0%
Vertonung: 0%
Scripts: 10%

Und eine Frage: Wie kann ich es schaffen, dass beim teleportieren nicht die Tageszeit wechselt.

Zetter
24.01.2007, 18:07
Dickes Dickes sry für den Triplepost, aber es gibt neue Screenshots:
http://img255.imageshack.us/img255/9675/screenshot247ch.th.jpg (http://img255.imageshack.us/my.php?image=screenshot247ch.jpg)
http://img291.imageshack.us/img291/3087/screenshot277xz.th.jpg (http://img291.imageshack.us/my.php?image=screenshot277xz.jpg)http://img404.imageshack.us/img404/7972/screenshot289ln.th.jpg (http://img404.imageshack.us/my.php?image=screenshot289ln.jpg)
http://img404.imageshack.us/img404/8858/screenshot309ks.th.jpg (http://img404.imageshack.us/my.php?image=screenshot309ks.jpg)http://img254.imageshack.us/img254/565/screenshot316pc.th.jpg (http://img254.imageshack.us/my.php?image=screenshot316pc.jpg)
http://img380.imageshack.us/img380/4206/screenshot336bm.th.jpg (http://img380.imageshack.us/my.php?image=screenshot336bm.jpg)

Das wird sich natürlich noch ein bisschen verändern. Ich hoffe zum guten.

kenet_korva
24.01.2007, 21:42
Ah, Zetter. Endlich ich hab schon die Neuigekeiten aus dem VK-WIP vermisst. :D
Sieht alles sehr, sehr gut aus nur würd ich noch den Namen der Taverne verändern, wär doch ein komischer Zufall wenn in einer anderen Welt eine Taverne den gleichen Namen trüge wie in Cyrodiil. ;)

Kleine Anmerkung vom Hobbit:
Der Triple-post ist aufgrund des Inhalts und dem Zeitabstand vollkommen gerechtfertigt ;)

sry kenet, aber ich wollte net extra nen Post dafür machen ;)

OT: Ah, keine Sorge, ich bin der kleine Edit-Packesel aus der Schmiede. Wer kennt mich nicht? ;)

Zetter
25.01.2007, 15:33
Die heißt Herberge zum Bockbierquell im Deutschen Original, hast aber recht, würde wirklich komisch aussehen. Wie gesagt ist alles noch nicht ganz fertig.
Der Schild wird z.B. noch überarbeitet, er glänzt viel zu viel die Rüstung auch, außerdem wird das Symbol der Rüstung (das man in dem Screenshot Gottseidank nicht sieht) bearbeitet.
Hätte nicht gedacht das die so gut aussehen, obwohl, der kleine Friedhof gefällt mir und auch unser lieber König ist doch eigentlich auch gut gelungen.
Ich stelle meine Frage aus dem Post etwas weiter vorne nochmal:
Weiß jemand warum beim Teleportzauber sich die Tageszeit ändert?

btw, um den Endgegner auf schwer zu besiegen sollte man gut 50 Heiltränke dabei haben :D
@ Hobbit, ich entschuldige mich immer. Egal über welchen Zeitraum. Habe ich mir angewöhnt.

Edit: Weiß jemand wo ich Musik herkriege? Mein selbst komponiertes Sück hört sich nicht so gut an, vielleicht liegts daran das es nicht passt.Hat aber Zeit, die Arbeiten gehen nämlich ziemlich schleppend voran.
Edit2: OK, ich weiß das ist eine Frage die eigentlich nicht für mich angebracht wäre, aber trotzdem. Ich schaffs nicht das ich eingesperrt werde. Gesrpäche gehen schon, aber ich werde einfach nicht eingesperrt. Kann mir jemand ne Anleitung geben wie ich das Gefängnissystem baue?

Zetter
23.02.2007, 16:35
So, ich habe mich in letzter Zeit mit einer gewissen Klippe beschäftigt, deswegen kam solange nichts mehr, aber jetzt gibts wieder neues und zwar das hier:
http://img412.imageshack.us/img412/5919/screenshot1td8.th.jpg (http://img412.imageshack.us/my.php?image=screenshot1td8.jpg)http://img170.imageshack.us/img170/1456/screenshot2az1.th.jpg (http://img170.imageshack.us/my.php?image=screenshot2az1.jpg)
http://img134.imageshack.us/img134/1899/screenshot48oy2.th.jpg (http://img134.imageshack.us/my.php?image=screenshot48oy2.jpg)http://img137.imageshack.us/img137/1931/screenshot49fd4.th.jpg (http://img137.imageshack.us/my.php?image=screenshot49fd4.jpg)http://img137.imageshack.us/img137/4254/screenshot51pm6.th.jpg (http://img137.imageshack.us/my.php?image=screenshot51pm6.jpg)
http://img356.imageshack.us/img356/5894/screenshot52sc2.th.jpg (http://img356.imageshack.us/my.php?image=screenshot52sc2.jpg)http://img176.imageshack.us/img176/1305/screenshot53uz7.th.jpg (http://img176.imageshack.us/my.php?image=screenshot53uz7.jpg)

In manchen ist wirklich kein großer Unterschied zu alten und auch sind manche nicht grade die tollsten.
P.S. Ich weiß immer noch nicht wie man eine Cell als Jail markiert.

Valigarmanda
23.02.2007, 17:21
Hm, ich hab schon mal für meine eigene Stadt ein Gefängnis hingekriegt. Vor den Schlössern und/oder in den Gefängniszellen gibt es Jail-Marker, die du einfach kopierst. Vielleicht gibt es noch ein paar Skripte bei Tür und Bett aber das dürfte doch nicht so schwer sein.:eek:

Zetter
23.02.2007, 17:22
Danke, ich denke das werde ich wohl hinkriegen. (besitze ja ein wenig Erfahrung)
Jo klappt jetzt alles. Werd nur noch ein wenig das Gefängnis "ausschmücken".

Zetter
02.07.2007, 20:09
Ich hol meinen Thread mal aus der Verdammnis hervor. Eigentlich wollte ich keine Screenshots posten, aber ich muss ja glaubwürdig klingen wenn ich sage dass das Projekt noch nicht eingefroren ist.


Hier (http://www.zweipage.de/userdaten2/76862337/bilder/asdf.jpg) und hier (http://www.zweipage.de/userdaten2/76862337/bilder/asdfg.jpg) sehen wir eine modisch bewusste Stadtwache Quodis. Die modisch bewusste Stadtwache trägt einen glänzenden Stoff über ihrem Kettenhemd und auch der Griff und das Schild sind für den Tragekomfort optimiert worden indem sie mit diesem weichen Stoff umspannt wurden. So muss sich auch eine Stadtwache die ihre Handschuhe im Büro vergessen hat nicht die Hand an dem harten, kratzigen und rostigen Stahl des Griffes verletzen.

Auf diesem Bild (http://www.zweipage.de/userdaten2/76862337/bilder/a.jpg) sehen wir den Kreis der Neun (Hier ist anzumerken dass der neunte Göttliche in Quodi nicht Talos sondern König Votus der erste ist) der sich in der Mitte des Marktplatzes befindet. Am Marktplatz kann man durch die sechs großen Händler (der Waffenschmied befindet sich vor dem Marktplatz) fast alles erwerben. Da sich das Sortiment der Händler leider nicht auf Artefakte bezieht darf man diese nicht mit einrechnen. Hinter dem Marktplatz sehen wir ein kleines Stück der bisher noch nicht vollständigen kleinen Piazza. Ich kann versichern dass unsere Gärtner und Maurer Tag und Nacht an der Piazza arbeiten und ich hoffe dass sie sie in kurzer Zeit fertig stellen können.


Und hier (http://www.zweipage.de/userdaten2/76862337/bilder/as.jpg) haben wir noch den Tresen und das Zuhause (http://www.zweipage.de/userdaten2/76862337/bilder/asd.jpg) eines bescheidenen Meisterschmieds, der für seine Ware schrecklich viel Geld verlangt und daher in einem angemessenen Wohnstandard leben kann. Er besitzt sogar eine Flasche des teuren 399 Weins aus Quodi. Er weiß zwar nicht ob er sie je öffnen wird aber dennoch gibt sie eine schöne Dekoration ab.


Leider können wir nicht den Endgegner präsentieren der sich doch für seinen Auftritt extra herausgeputzt hat. Wir mussten ihn um sein Verständnis bitten, denn wir können ihn leider nicht präsentieren. Natürlich bitten wir auch sie um ihr Verständnis.

KingPaddy
01.09.2007, 08:43
Naja Xerxes wie läuft es denn mit Quodi? Hast du das Projekt nun doch eingefroren oder verworfen oder arbeitest du noch daran? Man hat schon lange nichts mehr davon gehört. Bloß ich sehe immernoch den Link in deiner Signatur, daher dachte ich du würdest noch weiterarbeiten.

Falls du noch dran weiterarbeitest oder ein paar Fortschritte erzielt hast, vielleicht würde es die Leute die "Das verlorene Königreich" nicht ganz vergessen haben interessieren. Es sei denn natürlich das Verlorene Königreich ist jetzt wirklich verloren.

Zetter
01.09.2007, 13:34
Keine Sorge, das verlorene Königreich ist nicht verloren (Huh, Wortwitz). Allerdings finde ich nie Material für Screenshots die ich machen könnte, ich arbeite halt immer mal hier mal da. Einmal baue ich zum Beispiel ein Haus das andere mal bilde ich einen Berg usw. Ich schreibe grade ein Buch, vielleicht kann ich dir mal einige Ausschnitte präsentieren:


Dieses Buch beschreibt das Leben des Königs Votus I dem Entdecker und ersten Königs Quodis, dem größten Feind von Dor Aras und dem mächtigsten Mann der Welt.

Votus wurde im ersten Jahr der zweiten Ära geboren, als zweiter Sohn des Königs Xurlas II. Seine Mutter, die Schwester der Königin, Murakula, redete Votus während seinem 15. Lebensjahr ein, dass er der wahre Herrscher von Dor Aras wäre.[...] Als der Rat sie abwies, zogen sie zur Hafenstadt Ib Ira um dem Kontinent Dor Aras den Rücken zu kehren. Mit acht Schiffen, je 20 Mann, fuhren sie los um ein Leben abseits ihres alten Lebens zu führen.

Nach langer Reise erreichten sie schließlich eine große Insel, die Votus und Murakula Quodi nannten (in der alten Sprache = Neue Heimat). Mit den Überlebenden der Reise gründeten sie eine neue Stadt, deren König nun Votus war.[...]

[...]Am Sterbebett bat sie Votus eine Armee aufzustellen und mit ihr nach Dor Aras zu segeln um Beth Moras zu vernichten.[...]

[...]Nach 40 Jahren der Ruhe und der Ausbildung brachte Quodi eine 800 Mann starke Armee hervor, eine Flotte aus 40 best ausgerüsteten Schiffen und Ausrüstung die von den genialsten Waffenschmieden geschmiedet wurde.[...]

[...]Also zog er mit seiner Armee nach Dor Aras, hoffend Beth Moras zerstören zu können und König Xurlas II seine gerechte Strafe zukommen lassen zu können. Er zog im Winter der zweiten Ära 90 los und er landete nach 2 Jahren östlich von Beth Moras.[...]

[...]Nach der glorreichen Schlacht tötete Votus selbst seinen Vater und ließ Beth Moras niederbrennen. Mit den Überresten seiner Armee segelte Votus zurück nach Quodi.[...]

[...]Der Sturm forderte seine Opfer. Das Schiff von Votus zerschellte an einer Klippe und Votus musste in seiner Not zu einer Insel schwimmen. Alle anderen Schiffe waren verloren gegangen und Votus war der einzige Überlebende seiner Mannschaft. Verzweifelt betete er zu den Aedra Stendarr, Arkay, Mara, Kynareth, Zenitar, Dibella, Julianos und als er das Gebet an Akatosh voll endet hatte tauchte sah er seine Schiffe am Horizont[...]

[...]Glücklich landete er schließlich wieder auf Quodi, als er den Lärm zerberstender Schilde und lauter Schlachtrufe hörte und erkannte wie seine Stadt brannte[...]

KingPaddy
02.09.2007, 04:38
Es ist gut zu hören das das Projekt nicht auf Eis liegt. Und der Buchausschnitt ist auch recht interessant. Naja ich werd mal ab und zu ein Auge drauf haben. Und den fortschritt verfolgen.

Zetter
06.09.2007, 19:00
Heute gibt es drei neue Kreaturen und einen neuen Zauber.

Die erste Kreatur (http://img74.imageshack.us/img74/6382/asdfghwh2.jpg) ist ein Monster das man sehr oft im dunklen Wald Quodis antrifft. Die zweite wäre ein besonderer Hirsch, der Drannock Hirsch, eine seltene Hirschart mit besonders zartem Fleisch, den ich leider nicht vor die Kamera bekommen habe. Und die dritte... lasst euch überraschen.

Beim Zauber handelt es sich um das ewige Feuer, eine Große Macht für den Kampfmagier der Bruderschaft der Götter, der dunkle Kreaturen und Ketzer so lange brennen lässt, bis sie einen qualvollen Tod sterben.

Lilim ViperaVenata
07.09.2007, 12:42
King Paddy, ich danke dir, dass du das schlafende verlorene Königreich wiedererweckt hast, für kleine PLayer die die Eröffnung des Threads noch nicht erlebt haben ^^

ICh finde das ganze klingt sehr interessant! Und ich hoffe, dass man bald zumindest schonmal testen kann ^^ der grüne Kloaken-Clannfear sieht ja auch niedlich aus, die Farbe macht ihn so... giftig :D
Doch, das macht Spaß ^^ Und ich freu mcih schon auf den schicken Endgegner, ich hoffe er macht sich auch für eine mutige Abenteurerin zurecht, damit ich ihn, wenn ich ihn irgendwann erreiche, in all seiner Pracht bewundern kann ^^

Aber kannst du vielleicht einen kleinen Statusbericht abgeben, lieber Zetter? Nach all der Zeit wird der alte wohl ncihtmehr aktuell sein. Würd mcih freuen und bin schon ganz gespannt!

LG, Lilim

KingPaddy
07.09.2007, 19:31
Tja Lilim man tut was man kann.
In diesem Fall war es aber eher eigen Interesse, wie der Fortschritt so war.

Das mit dem Zauber klingt interessant. Und ein bissel neues Jagdwild kann ja nicht schaden.

Zetter
08.09.2007, 13:19
King Paddy, ich danke dir, dass du das schlafende verlorene Königreich wiedererweckt hast, für kleine PLayer die die Eröffnung des Threads noch nicht erlebt haben ^^

ICh finde das ganze klingt sehr interessant! Und ich hoffe, dass man bald zumindest schonmal testen kann ^^ der grüne Kloaken-Clannfear sieht ja auch niedlich aus, die Farbe macht ihn so... giftig :D
Doch, das macht Spaß ^^ Und ich freu mcih schon auf den schicken Endgegner, ich hoffe er macht sich auch für eine mutige Abenteurerin zurecht, damit ich ihn, wenn ich ihn irgendwann erreiche, in all seiner Pracht bewundern kann ^^

Aber kannst du vielleicht einen kleinen Statusbericht abgeben, lieber Zetter? Nach all der Zeit wird der alte wohl ncihtmehr aktuell sein. Würd mcih freuen und bin schon ganz gespannt!

LG, Lilim

Ich bin immer so schlecht mit den Statusberichten, weil bei mir meistens einfach immer was neues dazu kommt, aber ich schätze einfach mal:

Interiors: 3-5%
Exteriors: 10%
Items: 50-70%
Kreaturen: 70%
Quests & Dialoge: 1%
Musik: 5%
NPC's: 3%

Liegt anscheinend noch ziemlich viel Arbeit vor mir. Ich hoffe einfach mal dass das ganze relativ flott von der Bühne geht, es läuft bei mir ja immer schneller.

P.S. Weiß zufällig jemand warum meine Ladebildschirme nicht funktionieren?

GlasMond
09.09.2007, 04:35
P.S. Weiß zufällig jemand warum meine Ladebildschirme nicht funktionieren?

Woher?

Hast du dir dieses Tutorial (http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Loading_Screens) mal angeschaut? Wenn du dort keine Lösung findest beschreibe mal bitte genauer was nicht funktioniert. ;)

Zetter
09.09.2007, 21:28
Woher?

Hast du dir dieses Tutorial (http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Loading_Screens) mal angeschaut? Wenn du dort keine Lösung findest beschreibe mal bitte genauer was nicht funktioniert. ;)

Ich hab's mir mal durchgelesen. Habe mich eigentlich genau das gleiche getan was in dem Tutorial angegeben ist, allerdings meint das Tutorial ich hätte einen Schritt ausgelassen.


If the tip you entered shows but the image is the default Elven Armor one, you missed a step earlier and you'll need to go back over them.

GlasMond
09.09.2007, 22:35
Irgendwie habe ich das Gefühl, man muß dir alles aus der Nase ziehen, wie man so schön sagt. ;)

1.
Hast du denn einen Schritt ausgelassen?

2.
Hast du das Tutorial mal Schritt für Schritt befolgt? Soviel ist es ja nicht da du die Dateien ja schon alle fertig hast.

3.
Was genau soll denn passieren und was passiert?

Und bitte etwas ausführlicher so das man es besser nachvollziehen kann, sonst komme ich bei meiner nächsten Nachfrage mit dem Korkenzieher. :p ... Ich habe extra klein angefangen, aber sei versichert es wird sich steigern ...

Zetter
10.09.2007, 16:19
Nun gut:

1.
Ich habe keinen Schritt ausgelassen.

2.
Ich habe es ziemlich genau befolgt, nur halt den Abschnitt Near-Perfect Loading Screens using Photoshop CS3 nicht, da ich Gimp benutze.

3.
Bei mir taucht das Problem auf dass der Mann in Elfenrüstung erscheint


If the tip you entered shows but the image is the default Elven Armor one, you missed a step earlier and you'll need to go back over them.

GlasMond
11.09.2007, 20:21
Ich selbst habe mich mit den Loading-Screens noch nie beschäftigt und auch das von mir verlinkte Tutorial noch nicht benutzt. Aber laut dem Zitat hast du ja einen Schritt vergessen. Es bleibt zwar noch die Möglichkeit das Tutorial wäre fehlerhaft, aber das glaube ich eher nicht. Irgendwo ist bei dir der Wurm drin. Es wäre schön wenn sich jemand dazu äußern könnte der das selbst schon mal genacht hat. Solange wirst du allerdings mit mir Vorlieb nehmen müssen. ;)

Willst du alle Vanilla Loading-Screens ersetzen oder nur neue an bestimmten Stellen einfügen?

Zetter
12.09.2007, 13:09
Willst du alle Vanilla Loading-Screens ersetzen oder nur neue an bestimmten Stellen einfügen?

Ich möchte nur meine Screens in meine Stadt (oder auch bestimmte andere Stellen) bringen. Wenn ich alle ersetzen würde würde das ja auch nicht sehr sinnvoll sein.

Zetter
21.09.2007, 16:12
Amtê Dictârek! Die Sprache des alten Quodis macht Fortschritte. Die Grammatik ist so gut wie fertig, jetzt kommen die Vokabeln dran.

Außerdem sind die Schwerter von König Votus I. und König Votus III. fertig, sowie König Votus III. selbst. Das Schloss ist in Bearbeitung und deswegen muss ich fragen:

Hat vielleicht jemand eine Idee für ein Symbol, welches ich für Quodi verwenden könnte, oder wäre gar jemand so freundlich mir Teppiche zu erstellen? Ich bin im Texturing nicht sehr gut und würde mich daher freuen ob jemand die beiden Punkte übernehmen würde.

Das Problem mit den Loading Screens ist leider noch nicht gelöst, aber ich sitze weiterhin dran.

Zetter
24.12.2007, 00:22
Weiße Weihnachten gibt es (zumindest bei mir) nicht, allerdings gibt es das Weiß in den Bergen von Quodi.

Hier (http://img518.imageshack.us/my.php?image=screenshot2xj3.jpg) sieht man den Pfad durch die Berge. Wenn man ihm folgt kommt man zur Arted Mine, zur Burg Falkenfels und zum Tor.

Hier (http://img299.imageshack.us/my.php?image=screenshot32jn5.jpg) sieht man die Burg Falkenfels. Mit den nötigen Mitteln kommt man zwar herein, aber heraus kommt man in jedem Fall nicht mehr. Selbst der König weiß nicht genau was in der Burg stattfindet.

Hier (http://img152.imageshack.us/my.php?image=screenshot41oc1.jpg) sieht man die Arted Mine. In ihr wird das namensgebende Material Arted gefördert.
Arted kann nur dann vorkommen wenn Gold und Silberadern aufeinander treffen, was bedeutet, dass es sehr teuer ist. Allerdings ist es sehr brüchig und daher nicht für die Kriegskunst zu gebrauchen. Dennoch ist eine Halskette aus Arted ein Zeichen für Reichtum.

Hier noch ein sehr kleiner Textausschnitt aus dem Buch "Valmoth, Mythen und Fakten"


Kapitel 5: Der Untergang Valmoths

Es geht der Mythos um, dass Valmoth in seiner Festung dem Heer des unbekannten Helden zum Opfer fiel, dies stimmt allerdings nicht. Valmoth musste seine Niederlage in Dor Aras eingestehen und floh mit dem Rest seiner Armee. Jedoch lebte er in der Hoffnung, bald wieder eine Armee nach Dor Aras zu führen. Denn er suchte Quodi um dort einen Sieg zu erringen. Mit seinem Heer stand er vor den Toren der unvorbereiteten Stadt. Die Einwohner hatten keine Hoffnung, auf einen Krieg solcher Größenordnung waren sie nicht vorbereitet. Doch irgendetwas veranlasste die Armee Valmoths erneut die Flucht zu ergreifen. Warum sie das taten ist unbekannt, höchstwarscheinlich wurde Valmoth getötet. Wer ihn jedoch tötete wissen wir nicht. Wir wissen nur, dass sich Valmoths Armee auf eine Insel im Nordwesten von Dor Aras zurückzog und dort als "die neue Ordnung" weiterlebt.

Und zum Schluss, da ich sie schon in einem anderen Forum zeigte, eine sehr grobe, mit Paint gezeichnete politische Karte der Welt (http://img337.imageshack.us/my.php?image=kartegg9.png)

Zetter
14.09.2008, 16:46
*So tu als sei der letzte Post nicht von Weihnachten*

So, es hat zwar mal wieder lange gedauert, aber ich habe jetzt doch endlich die Stadt Quodi vollkommen überarbeitet. Aus diesem Grund wollte ich heute, da mir genau heute vor drei Jahren auch zum ersten Mal der Name Quodi in den Kopf kam, eigentlich eine kleine Stadtführung in Form eines Videos machen, aber dazu war ich aus irgendwelchen Gründen zu dumm und deswegen gibt's eine Stadtführung in Form von Screenshots.

Hier (http://upload.worldofplayers.de/files/Karte%20Quodi%20klein.jpeg) ist eine Karte Quodis. Ich werde erst Screenshots von außerhalb der Stadt zeigen, dann vom Platz hinter dem Stadttor, danach von dem Garten links neben dem Stadttor, von den Häusern der Oberen Schicht (vor dem Schloss), vom Schloss, vom Garten hinter dem Marktplatz, von den Häusern der oberen Mittelschicht (hinter denen der Oberen Schicht), vom Garten dieser Häuser, von den Häusern der unteren Mittelschicht (Zwischen dem Armenviertel und dem großen Platz) und zum Ende vom Armenviertel (ganz rechts auf der Karte)

Dieses (http://upload.worldofplayers.de/files/Wildnis%201.jpeg) und dieses (http://upload.worldofplayers.de/files/Wildnis%202.jpeg) Bild zeigen die Wildnis vor der Stadt. Hier ist es eigentlich recht friedlich, da die meisten Kreaturen von den Stadtwachen erlegt werden, aber dennoch kann es passieren, dass man einer wilden Kreatur begegnet.

Hier (http://upload.worldofplayers.de/files/Quodi%201.jpeg) sieht man einen kleinen Garten, innerhalb des großen Platzes.

Dieses (http://upload.worldofplayers.de/files/Garten%201.jpeg) und dieses (http://upload.worldofplayers.de/files/Garten%202.jpeg) Bild zeigen den Garten links vom Stadttor.

So (http://upload.worldofplayers.de/files/Wohnbezirk%20der%20Oberen%20Schicht%201.jpeg) sehen die Häuser der oberen Schicht aus.

Auf diesem (http://upload.worldofplayers.de/files/Schloss%201.jpeg) Bild sieht man das Schloss, in dem König Votus III regiert.

Das Haus eines Händlers (http://upload.worldofplayers.de/files/Marktplatz.jpeg)

Diese (http://upload.worldofplayers.de/files/Garten%203.jpeg) beiden (http://upload.worldofplayers.de/files/Garten%204.jpeg) Bilder zeigen den Garten hinter dem Marktplatz.

Hier (http://upload.worldofplayers.de/files/Wohnbezirk%20Obere%20Mittelschicht%201.jpeg) wohnt die obere Mittelschicht und so (http://upload.worldofplayers.de/files/Garten%20Obere%20Mittelschicht%201.jpeg) sieht es zwischen (http://upload.worldofplayers.de/files/Garten%20Obere%20Mittelschicht%20%202.jpeg) den Häusern der Oberen und Oberen Mittelschicht aus.

Auf diesen (http://upload.worldofplayers.de/files/Wohnbezirk%20Untere%20Mittelschicht%201.jpeg) drei (http://upload.worldofplayers.de/files/Wohnbezirk%20Untere%20Mittelschicht%202.jpeg) Bildern (http://upload.worldofplayers.de/files/Wohnbezirk%20Untere%20Mittelschicht%203.jpeg) sieht man den Wohnbezirk der unteren Mittelschicht.

Das (http://upload.worldofplayers.de/files/Armenviertel%201.jpeg) ist das Armenviertel (http://upload.worldofplayers.de/files/Armenviertel%202.jpeg) von Quodi, das ein Überbleibsel der Zeit des großen Hungers während der Jahre 137 bis 143 der dritten Ära ist. Obwohl es hier recht unfreundlich aussieht (http://upload.worldofplayers.de/files/Armenviertel%203.jpeg), wie man es auch an dem Innenleben der Häuser (http://upload.worldofplayers.de/files/Haus%20Armenviertel%201.jpeg) erkennt, geht es den Menschen hier im Vergleich zu anderen Städten (z.B. in Dor Aras) verhältnismäßig gut. Dennoch würde ich davon raten dieses Viertel bei Nacht zu besuchen.

Ich hoffe mal das ganze kommt auch in Form von Screenshots an ein Video heran.

Edit: Und natürlich auch noch die Finale Version der Stadtwachen Rüstung (http://upload.worldofplayers.de/files/Stadtwachen%20Harnisch.jpeg), die eine optimale Kombination aus Beweglichkeit und Schutz darstellt und natürlich von den besten Schmieden der Welt hergestellt wird.

KingPaddy
11.10.2008, 11:45
Sieht ja schon richtig gut aus die Stadt. Ich hoffe mit der Story is auch ebenso gut weitergelaufen. Was die Stadtwache angeht, da muss ich sagen das die eigentlich noch immer ziemlich große Ähnlichkeit mit den stinknormalen Kettenmodellen aus Vanilla hat. Die Dinger fand ich immer ziemlich hässlich -.-

Ach noch ne Frage haste mittlerweile für Quodi ein Stadtwappen?

Zetter
12.10.2008, 15:09
Sieht ja schon richtig gut aus die Stadt. Ich hoffe mit der Story is auch ebenso gut weitergelaufen. Was die Stadtwache angeht, da muss ich sagen das die eigentlich noch immer ziemlich große Ähnlichkeit mit den stinknormalen Kettenmodellen aus Vanilla hat. Die Dinger fand ich immer ziemlich hässlich -.-

Ach noch ne Frage haste mittlerweile für Quodi ein Stadtwappen?

Die Story ist natürlich immer in Arbeit, auch wenn sich der Großteil bisher nur in meinem Kopf bewegt. Die Rüstung der Stadtwachen fand ich eigentlich immer ganz schön und ich nehme jetzt nicht an, dass ich die noch ändere.
Aber vielleicht kannst du ja hoffen. ^^

Ein Stadtwappen habe ich immer noch nicht. Ich muss mir erst einmal überlegen was gut zu Quodi passt und was man auch in einem Wappen ausdrücken kann. Ein paar Ideen habe ich schon, die müsste ich aber ersteinmal zu Papier bringen.

Zetter
08.12.2008, 16:26
Es mag vielleicht verrückt, dumm oder [sonstiges negativ auf meine Person bezogenes Adjektiv einfügen] klingen, aber vor ein paar Tagen wurde mir klar, dass es so nicht weitergehen kann.
Nein, ich will hier nicht ankündigen, dass ich das Projekt einfriere, ich habe da so einen Tick, dass ich sowas nicht machen kann. Dieser Post soll euch mitteilen, dass das verlorene Königreich eine TC wird. Durch die Verbindung mit Oblivion wurde ich einfach in allen möglichen Bereichen eingeschränkt, alleine schon durch das verhunzte Balancing äußerst viel.

Da die .esp allerdings schon zu große Verbindungen mit Oblivion, wird man bei der Aktivierung aber auch einen Haken an die Oblivion.esm setzen müssen, ich hoffe jedoch, dass das die einzige Konsequenz sein wird.

Das wollte ich euch mitteilen.

Und wer sich fragt, wann es neue Bilder gibt: Die gibt's Weihnachten.
Ich werde mal sehen wie weit ich bis dahin komme, dann gibt's entweder Bilder vom Hafen oder Bilder eines Dungeons.

Zetter
24.12.2008, 09:37
Wie versprochen gibt's heute Bilder vom Hafen. Aber zuerst sage ich kurz etwas dazu:

Der Hafen wurde im 16ten Jahr der zweiten Ära von König Votus I. gebaut. Bei der Zerstörung Quodis war er Zufluchtsort für alle Menschen, die es aus der Stadt schafften. Das sorgte dafür, dass sich die meisten Menschen nach der Zerstörung hinter den schützenden Mauern des Hafens neu einrichteten. Der Bau des Hafens verlief daher sehr geplant, auch wenn sich durch den raschen Ansturm der Menschen keine Viertel, wie in Quodi, bildeten. Anfang der vierten Ära errichtete sich das Bündnis der unabhängigen Händler hier eine große Zentrale und mehrere Lager, wodurch im Hafen ein sicherer Frieden herrscht.

Eingang (http://upload.worldofplayers.de/files/Hafen%201.jpeg)
Straße zu den Docks (http://upload.worldofplayers.de/files/Hafen%202.jpeg)
Wohnbereich (http://upload.worldofplayers.de/files/Hafen%203.jpeg)
Die Docks (http://upload.worldofplayers.de/files/Hafen%204.jpeg)
Garten vor den Docks (http://upload.worldofplayers.de/files/Hafen%205.jpeg)

Elendil94
28.12.2008, 10:24
Sieht echt gut aus!!:D

Wenn das jetzt ne TC wird, kann man dann mit seinem alten Char aus Oblivion weiterspielen, oder muss man einen neuen erstellen?

Ansonsten gutes Gelingen beim Weiterarbeiten!!!

KingPaddy
28.12.2008, 11:39
Ich persönlich meine ja, dass es sicher auch noch andere Wege gegeben hätte das ganze sinnvoll in eine Story einzubinden. Vorallem die 2.Ära bietet ja so einiges an dunklen Flecken, wohl mal eben die Leute verschwinden um woanders (in einer anderen Welt/ Zwischenebene) ein neues Leben zu beginnen. Man kann das ganze meiner Meinung nach eigentlich ganz gut über eine entsprechende Quest mit dem Hauptspiel verbinden.

Zu den Bildern:
Der Hafen sieht schon ganz ordentlich aus. Erst wollt ich schon sagen Anvil 2.0, aber es wirkt ja auch schon viel größer, aber was an sich in rauen Mengen fehlt, sind Details. Herumstehende Kisten, Fässer. Hier und da Wucherranken oder irgendsowas, also irgendwas das passt. Vielleicht auch hier und dort einen Marktstand für Fische oder weis der Geier. Noch wirkt die ganze Landschaft ein bisschen trostlos. Das zumindest erinnert mich dann wieder an die Städte in Cyrodiil -.-

Aber bist aufm guten Weg, hoffe wir kriegen bald wieder was von dir zu sehen. ;)

Oblivions best mod
30.12.2008, 02:19
Hi
Ja das ist schon ein guter Hinweis ...Aber man möchte auch schonmal fertig werden mit seinen PIs ,was man hier schon merkt .Trz gute Arbeit...schließlich soll der Modder auch Lob ernten...

Gruß
Chris

Vagnagun
24.03.2009, 14:55
Ich holle mal diesen verdammten Thread rauf.

Wie weit hast du schon fertig?

Zetter
24.03.2009, 16:17
Erstmal etwas verspätet danke, für das Feedback. Habe den Hafen auch noch leicht überarbeitet, aber es lohnt sich nicht das in Screenshots zu fassen. Wenn da erstmal die ganzen NPCs rumlaufen wird sich das ganze schon noch füllen. Es sind weit über 100 NPCs, vielleicht sogar über 200, die brauchen nunmal ihren Platz.


Sieht echt gut aus!!:D

Wenn das jetzt ne TC wird, kann man dann mit seinem alten Char aus Oblivion weiterspielen, oder muss man einen neuen erstellen?

Ansonsten gutes Gelingen beim Weiterarbeiten!!!

Man wird einen neuen Charakter erstellen müssen.


Ich persönlich meine ja, dass es sicher auch noch andere Wege gegeben hätte das ganze sinnvoll in eine Story einzubinden. Vorallem die 2.Ära bietet ja so einiges an dunklen Flecken, wohl mal eben die Leute verschwinden um woanders (in einer anderen Welt/ Zwischenebene) ein neues Leben zu beginnen. Man kann das ganze meiner Meinung nach eigentlich ganz gut über eine entsprechende Quest mit dem Hauptspiel verbinden.

Das hätte man mit Zeitreise usw. verbinden müssen, da hatte ich keine Lust drauf.
Außerdem konnte ich dadurch auch mal wieder alte Elemente der Welt einbauen, die ich wegen der Verbindung zu Nirn mit der Zeit immer weiter über Bord werfen musste.


Ich holle mal diesen verdammten Thread rauf.

Wie weit hast du schon fertig?

Ich bin immer schlecht im Einschätzen. Momentan erstelle ich leere Landschaften, die ich dann später füllen werde und arbeite an ein paar Häusern. So ca. 20% der Exteriors sind leere Landschaften und ca. 20% sind vollendete Landschaften, die Berge werde ich allerdings später wieder plätten. Aber, damit ich hier irgendwas zeigen kann:


Zu Beginn aller Zeit war das Nichts. Und es waren weder Licht noch Dunkelheit, alleine die Zeit herrschte über die Welt.
Und Mendra erschuf das Licht und mit ihm kam die Dunkelheit. Und das Licht und die Dunkelheit führten Krieg miteinander. Da wurde Mendra sehr betrübt und er trennte das Licht von der Dunkelheit.
Aber Mendra erkannte, dass das Licht nicht ohne die Dunkelheit sein konnte und die Dunkelheit nicht ohne das Licht.
Und so erschuf Mendra erneut zwei Reiche, in denen sowohl Licht, als auch Dunkelheit waren. Eines, in dem das Licht herrschte und eines, in dem die Dunkelheit herrschte.
Und mit ihnen erschuf Mendra die alte Rasse und die Menschen. Und er gab der alten Rasse die Macht über das Licht und den Menschen die Macht über die Dunkelheit.
Doch einer unter den Menschen, Drismeth, führte die Menschen in das Reich der alten Rasse und zerstörte alles, was das Licht hervorbrachte. Einige unter den Menschen aber, lernten von der alten Rasse das Licht zu nutzen und kämpften mit ihnen. Doch Drismeth vereinigte das Licht mit der Dunkelheit und verbannte die alte Rasse für immer aus ihrem Reich.
Da trat Mendra zu Drismeth und sprach: "Verflucht seien du und alle, die dir nachfolgten! Auf ewig sollt ihr vom Licht getrennt sein, niemals wieder werdet ihr dieses heilige Land betreten!"
Und so geschah es, dass Mendra die Grenzen zwischen dem alten und dem neuen Reich der Menschen schloss und das Licht aus dem alten Reich für immer verbannte.

Eine alte, aber sehr bedeutende Darstellung der Welt:
http://upload.worldofplayers.de/files3/ufklFqrWAeDor Mendras.gif

Zusammenfassung der Schöpfungsgeschichte von Morus Dunus, erster Hohepriester der 8 Götter in Quodi.

Kleine Anmerkungen: Licht und Dunkelheit sind metaphorisch für die Magie und die "Wissenschaft" (aber wirklich nur in Anführungsstrichen). Also nicht denken, dass es in Dor Moras vollkommen dunkel ist.

Und falls es einen interessiert, kann ich gleich ein wenig übersetzen:
Dor = Reich, Mendra = Gott, bzw. die Oberste Gottheit, manchmal auch als das Licht übersetzt (Mendra ist eigentlich weiblich. Kennzeichen dafür ist das "a", was in der alten Sprache für das Weibliche steht, welches von der alten Rasse als das Vollendete angesehen wurde, während das "u" für das Männliche und damit das Unvollendete steht. Bei der obersten Gottheit spielt das Geschlecht aber eigentlich keine Rolle, daher haben die Patriarchate der Menschen aus "ihr" einfach "ihn" gemacht.), das as, was an die letzte Silbe angehängt wird ist das Posessivpronomen, heißt also soviel wie "von". Also: Dor Mendras = Reich von Mendra, Reich Mendras
Das "i", welches vor den letzten Vokal angehängt wird signalisiert den Plural, die einzige Art auf die ein Substantiv dekliniert wird, also: Dor Mendrias = Reich von den Göttern, Reich der Götter
Ar = Wir, also: Dor Aras = Reich von uns, unser Reich
Mor = Der Mensch (im Sinne der gesamten Menschheit), also: Dor Moras = Reich vom Menschen, Reich des Menschen
Yor = Dunkelheit, also: Dor Yoras = Reich von der Dunkelheit, Reich der Dunkelheit

Zetter
24.06.2009, 17:20
So, lange hat man nichts mehr gehört, deswegen poste ich hier auch mal wieder etwas, auch wenn ich vor diesem Post eigentlich noch etwas fertig stellen wollte, was aber anscheinend noch lange dauern wird.
Die Bilder, die ich jetzt posten werde, werden vielleicht den Eindruck erwecken, dass man sie schon einmal gesehen hat. Bei ihnen handelt es sich nämlich erneut um Bilder des Pfades durch das Gen-Gebirge im Osten der Insel. Ich habe jedenfalls das gesamte Gebirge noch einmal neu gestaltet:

Die Berge (http://upload.worldofplayers.de/files3/Berge.jpeg)
Das Tor ins Land der Barbaren (http://upload.worldofplayers.de/files3/Das Tor.jpeg)
Burg Falkenfels (http://upload.worldofplayers.de/files3/Burg Falkenfels.jpeg). Nicht einmal der König weiß, was genau hinter diesen Mauern stattfindet. Bekannt ist nur, dass dort schwerste Verbrecher für ihre Vergehen bestraft werden.

Schlussendlich noch ein paar Worte zum Arted:
Im Pfad durch das Gen-Gebirge befindet sich die Arted-Mine Quodis. Arted ist ein blau-weißes Metall, das nur an Stellen mit hoher magischer Konzentration auftritt und ist somit das perfekte Material für magische Gegenstände. Vorallem ist es aber als Schmuck unter den Wohlhabenden beliebt.
Quodi besitzt ein Monopol auf Arted, die einzige andere bekannte Arted Ader befindet sich in der Wüste des Sieges in Dor Aras, wo Mendra einst Drismeth verbannte. Doch diese Ader kann nur schlecht genutzt werden, manchmal erscheint jedoch Arted aus der Wüste auf dem Schwarzmarkt.
Arted ist der Grund für den Wohlstand Quodis, die Mine ist momentan allerdings geschlossen, um das Metall weiterhin teuer zu halten.