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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Hero Quest als Makergame?



Byder
06.11.2006, 21:02
Einige kennen vielleicht Hero Quest,ein Brettrollenspiel. (Wikipedia) (http://de.wikipedia.org/wiki/Hero_Quest)
Es ist ziemlich spaßig.
Und ich hab mich gefragt,ob es vielleicht möglich währe,so ein Game zu machen,im Stile von diesem Rollenspiel.
Oder ob es schon versuche im Maker bereich gab.
Denn es ist ziemlich kuhl,und nebenbei am PC zocken währe,auch was feines.
Ich bitte um antworten

Bauzi
06.11.2006, 21:59
Byder... du bist glaube ich schon wirklich lange genug da um zu wissen, dass im Maker fast alles möglich ist und so ein Brettspiel ein Klacks sein sollte. Wenn nicht dann weißt du es jetzt :)
Man nehme ein Rundenbasiertes KS und legt es aus auch auf den Bereich Gameplay.
Ich kenne so ein Spiel im kewlen DSA Stil und so etwas ist sicher möglich. Ein reines rundenbasiertes RPG ist mir nicht bekannt, aber es gibt genug KS in diese Richtung.

Byder
07.11.2006, 06:38
Hero Quest als Maker zu verpacken klingt vielleicht leicht.
Aber mal angenommen,man hat ein größeres Brett und spielt auch gerade zu 5.
Gut,dass mit den Würfeln ist nicht schwierig,aber vielleicht das mit den Regeln einhalten(zb. ein Feld pro Runde nur einmal betreten),oder das ausrüsten.
Möglich währe es,aber ich frage ja auch noch,ob sich daran jemand gewagt hat.http://ugly.plzdiekthxbye.net/small/s000.gif

Kelven
07.11.2006, 09:26
Möglich wäre es auf jeden Fall, das Regelsystem von Hero Quest ist nicht wirklich komplex und ein Brettspiel besitzt ja schon von Haus aus eine Tile-basierte Darstellung. Wie bei jedem Strategie-KS (hat man ja im Prinzip bei HQ) ist die gegnerische KI das größte Problem. Es sei denn man macht eine Hotseat-Version in der auch die Monster wie im Brettspiel von einem Menschen gespielt werden. Dann ist das ziemlich einfach umzusetzen, denke ich.

real Troll
08.11.2006, 09:41
Mal abgesehen von der technischen Umsetzung (ja,ja, ist bestimmt das schwierigste, aber sei's drum) lebt die Original-Brettspielvorlage ungemein von ihren Miniaturen; ich habe es mir zumindest vor allem deswegen vor Jahren gekauft, da der muskelstrotzende Barbar und die martialisch grölenden Orks irgendwie ansprechender aussahen als die Mensch-ärgere-Dich-nicht-Figuren (Spielspaß davon unbenommen).
Die Helden und Monster in Hero Quest müsste man dann wohl selber pixeln, da sie sehr westlich-gruselig aussehen. Knuffäugige Helden, wie sie der japanisch orientierte Maker bietet, scheinen mir da weniger zu passen.

Marlex
08.11.2006, 15:41
Mal abgesehen von der technischen Umsetzung (ja,ja, ist bestimmt das schwierigste, aber sei's drum) lebt die Original-Brettspielvorlage ungemein von ihren Miniaturen; ich habe es mir zumindest vor allem deswegen vor Jahren gekauft, da der muskelstrotzende Barbar und die martialisch grölenden Orks irgendwie ansprechender aussahen als die Mensch-ärgere-Dich-nicht-Figuren (Spielspaß davon unbenommen).
Die Helden und Monster in Hero Quest müsste man dann wohl selber pixeln, da sie sehr westlich-gruselig aussehen. Knuffäugige Helden, wie sie der japanisch orientierte Maker bietet, scheinen mir da weniger zu passen.

Stimmt, das sehe ich auch so. Comicgrafik passt da nicht. Wobei so eine Brettspiel-Umsetzung ÄHNLICH wie Heroquest in Comicgrafik sicher auch Reiz hätte, nur dann eben nicht HeroQuest heißen sollte.
Wobei es wiederum ja schon eine PC Version von Hero Quest gibt, daher lieber eine Eigencreation ;)

Bauzi
08.11.2006, 17:35
Kennt wer die "Das schwarze Auge" PC-Spiele?
Was würdet ihr von so einer Grafik dafür halten (vom KS)?

Also das würde glaube ich dann schon dazu passen.

Kelven
08.11.2006, 18:51
Ich kenne die DSA-Spiele nicht, aber da Hero Quest ein Brettspiel ist, sollten die Kämpfe nicht auf einem eigenen Bildschirm stattfinden, sondern direkt auf der Karte. Wie Marlex schon gesagt hat, gab es von dem Spiel auch schon PC-Umsetzungen. Z.B. auf dem C64 (http://heroquest.no-ip.com/HeroQuest-c64.gif).

real Troll
08.11.2006, 20:04
@ Bauzi
Der Stil würde haargenau passen. Aber dann müssten die meisten Gegner und Helden wohl aus jeweils zwei Charsets übereinander zusammengesetzt werden, um die Körperproportionen auch einigermaßen stimmig einzuhalten (für Zwerge reicht auch der Maker-Standard).

Mal ein Vergleich der Versionen:
Hero Quest http://www.thelegacy.de/pics/screen/h/Hero_Quest_c.GIF
DSA http://www.schattenjaeger.de/sternen/jpg/goblins.jpg

Das wäre ja einmal ein Ding, so etwas mit dem Maker zum Laufen zu bringen. Allerdings sollte es dann auch besser als die PC- und Amiga-Originale sein, denn die lassen sich mittlerweile legal und kostenlos im Netz... blablabla. Ist eben ein wichtiges Argument. Sonst ist am Ende die ganze Arbeit für die Katz.

Bauzi
08.11.2006, 20:11
Prinzipiell sehe ich (persönlich würde da welche haben) Probleme bei folgendem:

-Umrechnung von Normalen Koordinaten in das isometrische (ist doch eins?) Netzwerk.

-Dadurch entstehende Koordinaten abfragen

-Wegfindung der CPU zum Spieler

-Große Spielekarten mit vielen Events (Bennennungen usw). Bennung ist umgehbar mit ein paar Variablen wie in einem SKS.... Nur die Ojekte werden viele Events sein und da kann man in Konflikt mit der Makereventgrenze kommen auch wenn diese hoch ist!

Kämpfe im isometrischen Bereich gab es ja schon, wie in Aurora Wing:
http://www.rpg-atelier.net/showgame.php?ShowGameID=431&ShowSort=Genre&SortValue=Adventure&SortLevel=A

Sölf
08.11.2006, 20:25
Das müsste zwangsweise keine isometrische Sichtweise haben. Das Brettspiel wurde ja auch aus der Vogelperspektive gespielt. Die würde ich dabei sogar bevorzugen.

Die Idee ist gut, ich habe das Spiel geliebt, leider keiner meiner Freunde, weshalb ich es nur selten spielen konnte und alleine suckts halt, wenn man gleichzeitig Heroen und den Bösen spielt ^^"

Edit:
Hier mal was ich meine, wenn man z.B. Die Originalkarten nachbauen will:

http://www.fantasynetwork.de/fantasynetwork/sites/heroquest/index.php?/fantasynetwork/sites/heroquest/scrollhq.php?site=download_basisspiel

Man möge sich hier mal die verschiedenen Kapitel/Karten des Spiel angucken =O sowas sollte mit dem maker dann nicht mehr ganz so schwer nachzubauen sein.