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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : TXC-514 Spielevorstellung (Storydemo nähert sich)



Bauzi
04.11.2006, 15:30
Ich muss K.L.G.R echt danken, dass ich durch einen Thread von ihm gesehen habe, wie man eine Spielevorstellung schön in Spoiler packt und das Übersicht bringt.
Tjo ich mach das jetzt auch :P

Webseite (eher noch eine Rohform):
Großes danke an Blue Screen!

http://de.geocities.com/welt_der_skripte/extern/txc_sig.png (http://bluescreenpage.bl.funpic.de/TXC-514/)



Puh! Wie doch die Zeit vergeht... Nun ja man kann sagen, dass dieses Projekt mein "Lebenswerk" im Sinne des Makerns ist. Ich arbeite glaube ich schon satte 4 Jahre an diesem Spiel. Vor einem Jahr ungefähr hatte ich gedacht, dass ich die komplette Demo im Jänner 2006 releasen kann und dann wurde es auf Frühjahr verschoben. Und jetzt? Jetzt kommt gerade mal eine Storydemo. Na was soll man denn schon machen, wenn man mit vielen nicht zufrieden ist und immer wieder neu überarbeitet. Wenn ich mein bestes nicht gebe, gebe ich gar nichts... Das Projekt ist an sich recht weit. Nur eben: Halbfertig. Daher seh ich mal zu, dass ich wenigstens die Storydemo realese und sagen kann: Ein Teil ist fertig und weiter zum nächsten Abschnitt!
Natürlich gab es Projekte vor diesem Spiel für mich. Es waren zwei aber absolut nichts ernstes.
Dazwischen habe ich bei Quest for...Whatever 1 mitgemacht und... 2 ist grad in Arbeit. Eigentlich habe ich so vielen zu danken, die mir jemals geholfen haben, aber leider ist fast niemand mehr dabei. Schade! Aber dennoch ist hier die Dankesliste:


Blazed Jones (noch dabei)
King Cold
The Kid
Rainbow Demon
Hawkeye
TubE
Blue Screen
Erzengel
~Jack~
YamiC
TubE
Eisbaer
Mac
GSandSDS

Joar das gibt lange Credits...

Vlt sind all jene die ich hier nannte der Grund warum ich nicht aufgegeben habe, weil ich nicht, will dass ihre Arbeit umsonst war.


Es ist eine Welt in gar nicht allzu ferner Zukunft (~2146):

Die Welt wurde durch einen gigantischen Terroranschlag schwer erschüttert: Die damalige größte und wichtigste Metropole Thirdia wurde mit einer einzigen Bombe fast gänzlich ausgelöscht und zu einer riesigen Ruine gemacht. Es starben dabei an die 10 Millionen Menschen. Es war eine neuartige nie zuvor eingesetzte NSB (Nuclear-Sonic-Bomb). So eine Bombe hat eine weitaus schwächere Sprengkraft als eine Atombombe, aber ihre Wirkung bleibt fatal. Während das Zentrum fast gänzlich zerstört ist wird das umliegende Gebiet durch eine Schockwelle erfasst. Die umliegenden Gebiete werden dadurch nicht völlig dem Erdboden gleich gemacht, aber das Gebiet ist schwer verstrahlt. Hinter dem Anschlag stand die Gruppe AFR (Anarchie Für Rechte).
Der junge Politiker Drake Lucien wollte danach die Einführung des TXC-514 Mikrochips. Lucien schaffte die Einführung und wurde danach zum jüngsten Inator (politisch mächtigster Mann des Planeten) aller Zeiten gewählt. Jeder Mensch hat nun den TXC-514 unter seiner Haut. Er dient verschiedenen Dingen.
Zum Beispiel als elektronische Geldbörse und Ortungsgerät. Damit erhofft man sich die Vernichtung des Terrors und die Zerschlagung von AFR und einer großen Eindämmung der Kriminalität. Dennoch schaffte es AFR das Ortungssystem ihrer Chips unbrauchbar zu machen. Es macht sie der Bevölkerung gegenüber unsichtbar.
Du spielst Skyth, (gesprochen „Skiv“) einen Jäger (Jäger haben Ähnlichkeit mit einem Kopfgeldjäger nur arbeiten Jäger für Firmen, die Aufträge Vermitteln.), der seine Freunde und Eltern bei dem Anschlag verlor.

Skyth:

Artwork von Rainbow Demon (http://img167.imageshack.us/img167/9715/heldxjx6.png)
Artwork von mir (http://img174.imageshack.us/img174/3015/skythhintergrundfitfx3.png)

Alter: ~21 (das Alter ist nebensächlich...)

Er verlor damals in 2146 alles in Ceru. Die Heimat, Freunde, Familie,... Durch einen Zufall war er damals nicht in der Stadt. Oft wünschte er dort gewesen zu sein... Er lebte seitdem in Thirdia alleine und schwer depressiv. Er arbeitet nun als Jäger für einige Firmen und Agenturen. Er will seiner Wut freien Lauf lassen und sich endlich an AFR für sein verlorenes Leben rächen. Die Rache treibt ihn ständig an und er bemüht sich um als Jäger aufzusteigen um endlich eine Mission zu bekommen, die mit AFR zu tun hat und den Terroristen schadet...
Dennoch wollte er sich eines Tages sein leben nehmen, weil er wenig Geld hatte, wegen seiner verlorenen Familie und weil er einfach niemanden in seinem neuen Leben kannte. In diesem Moment traf er Lucy, die ihm von seinem Selbstmord abhielt. Mit ihr taut sein kaltes Herz langsam wieder auf, aber seine Rache wird er wohl nie vergessen. Mit ihr fand er seine wahre Liebe und steht mit ihr alles durch. Zusammen besuchten sie auch eine Therapiegruppe.
Sein bitteres Leben bekommt langsam mehr Sinn, durch seine Arbeit Mitglieder von AFR zu jagen und andere Verbrecher zu stellen, andererseits durch seine starke Liebe zu Lucy. Als er eines Tages einem Auftrag nachgeht, muss er leider feststellen, dass nicht alles so scheint wie es eben scheint...

Lucy:

Alter: ~20

Artwork von Rainbow Demon (http://img146.imageshack.us/img146/912/lucy04iy4.png)

Sie teilt ein ähnliches Schicksal wie Skyth. Auch sie verlor in Ceru alles bis auf ihren großen Bruder. Mit ihrem Bruder fand sie zusätzlichen Hallt in ihrem neuen Leben in Thirdia. Mit ihrem Bruder arbeitet sie als Photographin. Als sie ähnlich wie Skyth alles verlor wurde sie leidete sie leider sehr lange an Bulemie.

Cid:

Alter: ~24

Artwork von Rainbow Demon (http://img165.imageshack.us/img165/9925/cid1pw0.png)

Früher in Ceru war er ein Journalist für eine große Zeitung. Er hat schon vieles in seiner ehemaligen Arbeit erlebt und spricht davon nicht gerne. Von Skyth hat er bisher nur gehört, aber bald trifft er in mit Lucy in einem Lokal...

Es gibt noch 3 weitere Charaktere, aber wenn ich von denen erzählen würde, würde das zu stark in die Story eingehen und ich möchte so wenig wie nötig verraten...



Was noch zu erwähnen währe ist die „Landschaft“ von TXC:

Der Planet auf dem sich das ganze abspielt heißt „Eclipse“. Die Entwicklung von Eclipse soll an unsere Erde erinnern, aber trotzdem ist Eclipse von den Kontinenten und anderen Faktoren anders.

Es gibt eigentlich in TXC nurmehr ein paar Millionenstädte mit hoher technischen Entwicklung. Der Rest von Eclipse sind mehr kleine Dörfer die teilweise an das Mittelalter erinnern, trotzdem gibt es dort teilweise technischen Einfluss.
Zum Beispiel bewegen sich noch alte Schiffe mit Windkraft oder alten Dieselmotoren fort während ein örtlicher Händler hoch entwickelte Computerchips verkauft.
Das „Land“ ist so unterentwickelt wegen einer enormen Verstädterungen. Vor Jahren war das ganze Gebiete für die Nahrungsproduktion für die Millionenstädte bestimmt. Das dauerte Jahrhunderte, jedoch wurden dann die „Gewächshäuser“ entwickelt. Gewächshäuser werden enorm hohe Wolkenkratzer und Gebäude genannt, die fortan mit den technischen Mitteln als Plantage dienen...
Das Land wurde überflüssig, jedoch wollten die Bauern das nicht so einfach hinnehmen und marschierten als gigantische Revolutionen Richtung Großstädte. Das ganze eskalierte in einer Revolte und fast in eine Art Bürgerkrieg. Die Bauern verloren, was zurückblieb waren einzelne Siedlungen, die heute kleine Dörfer oder Städte sind und das Makuba-Bahn-System (MBS). Ein unterirdischen Bahnnetzwerk, dass gebraucht wurde um die Metropolen mit Nahrung versorgen zu können.

Magie, Schwertkunst, Pistolen...:
Magie beherrscht so gut wie jeder auf Eclipse, der eine mehr, der andere weniger... Viele wollen es nicht wahrhaben und verlassen sich da lieber auf Technik. Magie ist daher ein nicht so verbreiteter Kampfstil und eine Lebensart... Von einigen wird sie auch verachtet und als „schwach“ empfunden.
Schwerter und Nahkampfwaffen sind hoch angesehen. Sie sollen die wahre Stärke eines Kämpfers wieder spiegeln. Einen Abzug einer Pistole kann ja jeder betätigen... Das ganze ergibt eine Dreiteilung in der der Nahkampf und der Fernkampf der Magie zahlenmäßig klar überlegen ist...

Das Spiel soll ein dunkles Spiel-Noir werden in dem auch viel Gesellschaftskritik geübt wird. Nicht umsonst hat Eclipse sehr viel Ähnlichkeit mit unserer Erde.


1.Der Multimodus:
Das ist ein von mir extra angefertigtes SKS (Siedview-Kampf-System). Dabei gibt es Platz für 4 Helden und bis zu 6 Gegnern. Es gibt kein Limitsystem (so etwas wollte ich einfach nicht -.-)...
Es gibt ein ATB-System...

Die Items werden in 3 Sparten unterteilt für die bessere Übersicht:
-Heilung:
Dinge, die einen Charakter heilen. Gegengift,... Manatränke,... Heiltränke,...
-Offensiv:
Dinge mit denen man Gegner angreift. Blendgranaten,... Spittergranaten,... Ionenbombe,... usw.
-Defensiv:
Alles was einen Charakter nicht heilt, aber sonstige Vorteile bringt (Power Ups)

Die Zauber werden auch in 3 Sparten geteilt:
-Heilung
-Offensiv
-Defensiv
Zusätzlich hat ein Zauber und eine Waffe Attribute, wie Feuer, Blitz, Angriff,...
Die Genger besitzen Widerstände und Schwächen gegen diese Attribute. (Ähnlich dem Standard Kampfsystem des Makers)... Es macht Sinn auf Menschen mit Fragmentwaffen zu schiesen und nicht auf schwergepanzerte Einheiten!

2. Der Solomodus :
Es ist eine neue Art von AKS (Aktions-Kampf-System), das von mir entwickelt wurde. Es wird immer dann aktiviert wenn man nur mit einem Helden unterwegs ist. Als Vorbild habe ich mir das Kampfsystem von dem Spiel „Devil Blues“ von Kenji genommen. Im Spiel gibt es zwei Waffenarten: Fernkampfw. (Pistolen, MGs, Gewehre,...) und herkömmliche Nahkampfwaffen (Schwerter, Säbel, Sense u.s.w....) und man wird auch manche Zauber sprechen können.
Im Solomodus ändert sich das Aussehen des Helden mit der gewählten Waffe. Die Stärke einer Waffe, Stärke eines Helden und die Rüstung eines Gegners und Wiederstände werden berücksichtigt. Jede Fernkampfwaffe braucht Magazine, mit bestimmter Kugelanzahl, die man kaufen muss. Es gibt aber noch Items wie Solymorphin, die Angriff, Geschwindigkeit, Verteidigung oder Rregenerationsrate für bestimmte Zeit erhöhen. Weitere Items wie Blendgranaten kann man auch einsetzen. Die Gegner setzen Zaubersprüche wie Gift und Angriffszauber ein, was das Spiel noch verschwert.
Es gibt dann noch eine HP und eine MP Anzeige (Man kann wählen ob man die einblenden möchte!). Man kann in diesem AKS nicht dauernd auf die Tasten kopfen... Man muss ein wenig warten! Also es gibt ein kleines kurzes ATB.


-Dynamisches Charakterdesign
Spiele gut oder böse, wie DU es willst. Ich sehe es dabei allerdings ab rein nach Gut und Böse zu gliedern.
Wenn ihr euch für eine Seite entschieden habt, dann wird es auch nicht einfach für euch die andere Seite zu werden.

-Dynamische Charakterbeziehungen
Wer sagt, dass ihr euch mit Held X anfreunden wollt? Oder, dass ihr einverstanden seit wenn er einfach so jemanden tötet? Ihr bestimmt es! Spielt so wie ihr es wollt nicht wie ich es will...
Gewinne Einfluss auf Helden damit sie dir bis in den Tot folgen würden, oder sie sollen euch den Buckel runter rutschen! (Jetzt extrem auf den Punkt gebracht...)
Dadurch variert das Ende sehr stark und der Storyverlauf auch (aber nicht so arg; noch bin ich kein Maker Gott für totale Handelsfreiheit des Spielers)
Man kann sagen: Nach dem Vorbild "Nights of the old Republic".

-Werkbanksystem
Baut euch aus "Rohstoffen" (---> Chemikalien, Computerkomponenten...) neue Items usw.

-Zufallswetter
Leicht erklärt und der geplanten Länge der 1. Demo nicht enthalten.

-Transparente Textboxen
(einige Variable Muster)

-Eigenes Menü
Ein Menü, wo man seine Quests sehen kann... Status... Optionen, das Item und Ausrüstungsmenü habe ich gelassen wie es ist, weil das ist mir dann einfach zu mühsam so etwas einzubauen und der rm2k ein gutes bietet.

-Bionic System: (nicht fix in der Demo!)
Jeder Charakter kann sich Bionic einsetzen lassen. Er hat Slots in denen man dann Bionic reinsetzen kann und den Charakter stärker zu machen und andere Features zu aktivieren. Vergleichbar mit dem System in FF7.

-Lernpunktesystem: (nicht fix in der Demo!)
Dem Charakter seine HP usw. steigen normal auf. Zusätzlich bekommt er pro Levels Lernpunkte... Die kann man dann entweder zusätzlich in Angriff usw. investieren oder in Fertigkeiten, wie Technik, Chemie,... Mit Chemie zB kann man sich dann selbst einige Dinge basteln oder Technik gibt einem dann mehr Möglichkeiten bei Rätseln und Situationen zB.: Man kann eine Alarmanlage deaktivieren oder bemerkt einen Fehler im Sicherungskasten... In solche Fähigkeiten wird aber nur Skyth investieren können!

-Aktiensystem
Ein System mit dem Mann sein Geld anlegen kann! Ich wollte so etwas ähnliches wie in Vampires Dawn 1 machen, aber die Ideen mit den Minen wollte ich nicht klauen^^ Als gibt es jetzt ein System zum Credits anlegen!
Später sollte man dann auch Investitionsmöglichkeiten wie Firmen kaufen können.

-Tall statt Normalcharas (auch eigene)
Früher hatte ich hässliche Normal Charas, aber ich bin umgestiegen und mache jetzt selbst Charsets! ^^

-Theodore, M&B und eigene Chipsets
Für die Städte nehme ich Theodore Chipsets. Für den Ländlichen Teil hauptsächlich M&B. Und von mir wird es auch Chipsets geben. „If you want to be done something right, you do it yourself!“ Und so war es auch dieses mal^^

-Eingebaute Uhr für Spielzeit
oO BAOH ey!

-Eigens für das Projekt komponierte mp3 Lieder!
Dank meines genialen Komponisten Eagle Claw, habe ich jetzt ein paar eigens komponierte Musikstücke im Projekt... Und andere Lieder von „Apartment 26“ oder „Jay Gordon – Slept so long“ oder „Marilyn Manson – Seizure of Power“

-Videos! In 320x240 XviD – Format
High Quality Videos in 320x240 d.h. sie sind beim abspielen nicht pixlig und der XviD-Codec garantiert kleinere Datein! Bisher sind in der Demo 2 kurze Videos und der XviD-Codec ist im Spiel zum installieren dabei.
Wenn jemand es schafft die Grenze von 320x240 bei Videos auf etwas höheres zu erhöhen, dann benutze ich höhere Videos hinauf bis zu 720x576 DVD Qualität.

-Artworks:
Eigens für mich gemachte Artworks von Rainbow Demon und YamiC^^
Auch von mir.

-Splashintro Menü geplant
Im Sinne eines DVD Menüs mit Making of; Bonus Vorschau auf die Vollversion

-Zwei Versionen
Ex-Version: Ihr bekommt die geballte Ladung von allem wie ich es wollte. Videos, mp3s, Splashintro usw.

Light-Version: Für alle jene mit nicht so gutem Internet. Ohne mp3s, ohne Videos...
Ich bin das den 56k Usern schuldig!


Die Animationsvideos:
-Soldat (http://horstundeisbaer.ho.funpic.de/content/images/Soldat-Verst%E4rkung%20%5BXviD%5D.avi)
-Soldat in Praxis (http://www.megaupload.com/?d=K6J488Q8)
Wenn die Videos nicht abspielen gehen, nehmt ihr XviD (http://www.chip.de/downloads/c1_downloads_13008478.html)
(beim zweiten musste ich auf Megaupload ausweichen, weil was nicht passte)

Screenshots

http://img169.imageshack.us/img169/3606/txc514bloodypastversionya6.png
Titelbild

http://img194.imageshack.us/img194/4995/txc514bloodypresentversfl2.png
Gameover
(wer etwas von diesen beiden benutz ist drann!!! Weil ich hock mich nicht für sowas hin, dass es dann geklaut wird!)

http://img243.imageshack.us/img243/8927/txc514untergrund01rx6.jpg
Der Untergrund (LE von Blazed Jones)

http://horstundeisbaer.ho.funpic.de/content/images/Lucien-B%FCro-Erste%20Berichte.PNG
Zwischensequenz (das Faceset gehört zum blonden Kerl unten)

http://horstundeisbaer.ho.funpic.de/content/images/Untergrund-01-Bahnwrack.PNG
Ein Wrack im alten Makuba-Bahn-System

http://horstundeisbaer.ho.funpic.de/content/images/Untergrund-02-Stahlbr%FCcke.PNG
Wiedermal ein Screen aus dem MBS

http://img293.imageshack.us/img293/7250/werkbankdw5.png
Werkbanksystem

http://img416.imageshack.us/img416/1815/screenshot3ea6.png
Aktiensystem

http://img129.imageshack.us/img129/4717/prologmn2.png
Prolog

http://img300.imageshack.us/img300/5805/screenshot4ta0.png
SKS (Demoscreen/reines Layout)

http://img300.imageshack.us/img300/7056/screen01vz2.png
Ein kleiner Raum

http://img416.imageshack.us/img416/3483/screen09pz9.png
Drake Lucien hällt eine Rede

http://img445.imageshack.us/img445/7365/screen04cb1.png
Skyth will springen, aber Lucy hällt ihn auf
LE passt mir da nicht... Da hab ich einenn Fehler gemacht.

http://img165.imageshack.us/img165/165/screen03on6.png
Eine Bar

http://img445.imageshack.us/img445/4217/screen07ui1.png
Zwischensequenz (Flammen sind animiert!)

http://horstundeisbaer.ho.funpic.de/content/images/Screen_03-Raum.png
Ein seltsamer Raum

http://horstundeisbaer.ho.funpic.de/content/images/Screen_04-Aufwachen.png
Skyths Apartment

http://horstundeisbaer.ho.funpic.de/content/images/Screen_01-U-Bahn.png
U-Bahn fährt vorbei

http://img165.imageshack.us/img165/4301/screen08pz9.png
Once again = Zwischensequenz

Wallpaper
RPG-Freakz HP (http://horstundeisbaer.ho.funpic.de/include.php?path=content/content.php&contentid=453)
Die Vorstellung gehört auch noch überarbeitet :/


Helfer sind klarerweise immer gerne gesehen, aber wundert euch nicht wenn ich mal keinen Bereich für euch habe. Grafiker wären jetzt wichtig und Mapper. Mapper habens überhaupt gut bei mir, weil ich wenn nötig Gegenstände usw. auf Anfrage erstelle damit sie besser realisieren können. Auch Dinge wie Gebäudepläne usw.
Melden per: bauzn@gmx.net
oder PM hier (wäre mir lieber; wenn mein Postkasterl voll ist dann seid so frei und mailt bitte.)


Kritik erwünscht auch wenn ihr mich zerfetzt. Es gibt nichts schlimmeres als kein Feedback zu bekommen für etwas.

Nach der Vostellungsschreiberei bin ich jetzt müde :/

K.L.R.G.
04.11.2006, 16:36
Tja, ehrlich gesagt hab ichs mir hier abgeguckt: http://multimediaxis.net/showthread.php?t=88061, da die meisten von meiner recht langen Retor-vorstellung abgeschreckt wurden ...^^

Wow!
Das sieht richtig gut aus! Das ganze erinnert mich stark an FF7, finds aber wirklich gut. Ich mag so endzeitlichen Stil ...
Zu den Screens kann ich nur sagen, das sie recht gut sind, aber was mich stört ist, das die Charas farblich so hervorstechen, aber an sich sind sie in Ordnung ...

Also ich bin ma gespannt wies in fertiger Fassung aussieht ...^^

Was mich interessiert sind auch die angekündigten Videos ... Vor allem ob sie von der Qualität her wirklich so gut sind wie angekündigt ... Wenn ja, dann wüsst ich mal gern wie du das gemacht hast ... gibs da nen speziellen Patch?

Kaeyin
04.11.2006, 16:58
@ Spielevorstellung


Also zu den Features ist zu sagen das es ersmal recht viele sind und auch ein paar unötige Dinge aufgeführt wurden wie Tall-Charas o.ä. das zählt für mich nicht zu einem Feature. Aber das Aktiensystem und das KS sehen schon gut aus. :A



(1) & (2) Kann TB und GO nie gut bewerten. Sieht auf jeden fall passend aus.
3Netter LE doch noch zu leer.
4Auch wieder netter LE doch auch diesma zu leer. Schrank e.t.c?
5Char sticht zu sehr heraus. Nettes Chip!
6Siehe 5
7Kompakt und leicht durchaubar. :A
8Durch den Mega FLASCH BG etwas unübersichlich aber ok.
9 hammä^^
10 PAsst zum Style und wenn es gut funzt und gut animiert ist :A
11 Gefällt mir gut, kein mängel außer zu heller chara.
12 Sehr geil!
13Charas stechen zu sehr heraus. LE falsch und die Tür will mir nit gefallen ^^
14Mach was dunkler dann ist es gut!
15 KA ^^
16Gut, hab nix dran auszusetzen. Chara passt und ist relativ dunkel.
17Mag diese Fentilatoren nicht, ansonsten gut...
18Wenn die Bahn animiert ist gut, jedoch ist der LE falsch. Der müsste an einigen stellen von der Bahn verdeckt sein.
19nja ka ist ok



Grüße

Bad_Apple
04.11.2006, 17:01
Endzeitstimmung. Genial.

Die Story gefällt mir ziemlich gut. Da bleiben aber einige Fragen offen, zB. die Sache mit den eingepflanzten Chips...das wird sich doch nicht jeder Bürger freiwillig einpflanzen lassen? O_ô
Als Politiker macht man sich ja nicht gerade beliebt mit solchen Aktionen und dennoch kommt mir dieser Lucien als vor als wäre er ein guter Politiker.
Mir ist er schon mal unsympatisch^^
Und das Ziel des Games ist das Zerschlagen der AFR? Ist das den nicht zu geradlinig, also ist dass das einige Ziel im Spiel? Naja meine Meinung...Dennoch ist dir das gut gelungen und die Screens sind top.
Die Features klingen vielversprechend, ganz besonders mit der Auswahl "Sei böse sei gut sei was auch immer"
Ich freu mich:D

Sammy
04.11.2006, 17:03
Hui... Mein erster Eindruck ist richtig gut^^ Also zur Story hab ich nicht viel zu sagen, ist ziemlich interessant. Die Hauptcharaktere hast du gut beschrieben, besonders Skith. Die Artworks gefallen mir sehr gut, nur in Farbe sähen sie bestimmt noch besser aus ;) Diese dynamischen Charakterbeziehungen und das Werkbanksystem erinnert mich stark an KotOR. Kann es sein, dass du das daher hast? Jedenfalls ist es eine gute Idee! Die restlichen Features hören sich richtig interessant an, z.B. das Aktien-, das Bionic- und das Lernpunktesystem. Ich weiß nicht so genau, was ich davon halten soll, Theodore und M&B Chipsets zu mischen, aber mal sehen. Videos wären super^^ Also alles in Allem gefällt mir die Spielevorstellung richtig gut und ich will was Spielbares sehen^^ Also mach bloß weiter so!

Bauzi
04.11.2006, 17:23
Tja, ehrlich gesagt hab ichs mir hier abgeguckt: http://multimediaxis.net/showthread.php?t=88061, da die meisten von meiner recht langen Retor-vorstellung abgeschreckt wurden ...^^

Wow!
Das sieht richtig gut aus! Das ganze erinnert mich stark an FF7, finds aber wirklich gut. Ich mag so endzeitlichen Stil ...
Zu den Screens kann ich nur sagen, das sie recht gut sind, aber was mich stört ist, das die Charas farblich so hervorstechen, aber an sich sind sie in Ordnung ...

Also ich bin ma gespannt wies in fertiger Fassung aussieht ...^^

Was mich interessiert sind auch die angekündigten Videos ... Vor allem ob sie von der Qualität her wirklich so gut sind wie angekündigt ... Wenn ja, dann wüsst ich mal gern wie du das gemacht hast ... gibs da nen speziellen Patch?

Aja... Dann weiß ich mal woher du die Vorstellungsart hast ;) Sollten eigentlich immer so sein die Vorstellungen.

Schade, dass es noch immer so stark an FF7 erinnert, weil am Anfang gab es viele Ähnlichkeiten und ich wollte ja davon wegkommen. Skyth war ein regelrechter Cloud Klon vom Charset her usw. Glücklicherweise gibts diese zu offensichtlichen Verbindungen nicht mehr.

Die Charas stechen leider wirklich noch vor :-* Ich kann hallt nicht alles. Mich persönlich stört es nicht.

Videos sind für mich kein Problem:
AMV.org Profil mit meinen AMVs (http://www.animemusicvideos.org/members/members_myprofile.php)
Ich kann auch 3D Animationen machen mit Bryce 4, aber eher abstrakte, wie das hier:
http://img296.imageshack.us/img296/1160/introvideostartnb0.png
(gibts auch in animierter Videoform).
Mhmm... Muss schaun, wie man das mit Makergrafiken verbinden kann. Ich bekomm neue bessere Programme mit denen man eigentlich sehr viel tricksen können müsste.
Der Maker kann sehr gut mit Videos umgehen nur nicht der Macher mit den Videos. Fehler wie falsche Komprimierung, Dateigröße, überhaupt Dateiformat bremsen den Spaß enorm.
DVD-Qualität erziele ich durch komplett eigene Animationen (Endrenderzeiten von 2 Stunden mit 3,4GHz sind dabei nicht selten); DVD-Ripps die editiert wurden.
Bei Videos im Maker gibt es keine 256Farben Grenze
Der Trailer zu TXC soll ja auch alle bisherigen in den Schatten stellen... Von der Qualität her usw.

*in der Zwischenzeit... wah Leute ich komm ja nicht nach mit schreiben oO*

@~F to the Lo~
Was heißt eigentlich der Nick? :D

Zu Features: War ja auch nicht ernst gemeint :p

Screenkommetare:
3-Im Spiel finde ich ihn nicht zu leer, sondern passend für die Situation, aber zugegeben: Ich bin kein Füllgenie von Maps. Ich versuche es durch Charsets auszugleich die nicht immer nur da stehen, sondern rauchen, wo drauf sitzen usw.
4-Schrank war mir zu "unrealistisch" stellt euch einfach so ein extrem großes leeres Chefbüro vor. Da steht ja a ned viel. Mhmm... Aber der Schreibtisch wäre auf jedem Fall voller. Danke! Wird geändert
5-Ursprünglich Theodore und editiert. Ja die Char stechen oft raus, aber mich störts nicht.
7-Für die sind Demo nicht mehr Items zum erstellen nötig. Wenn man eine Taste drückt, erscheint die Text box mit:
"Beschreibung-Erstellen usw."
8-Noch nicht fertig. Im Vollbild finde ich es ok
9-Wer rippen kann, kann rippen. Stammt aus der Chrono Crussade Folge... 22? Jedenfalls ziemlich das Ende der Serie.
10-Schön das jemandem das zusagt!
13-LE ist zugegebener Maßen schwach im Vergleich zu den restlichen.
18-Ja animiert und wenn ich fies bin mach ich es auch so, dass man überfahren werden kann. Der Soundeffekt für die Bahn fehlt noch immer :/

@Bad_Apple:

die Sache mit den eingepflanzten Chips...das wird sich doch nicht jeder Bürger freiwillig einpflanzen lassen? O_ô
Ich liebe diese Fragen ^^
Schau dir Amerika mit ihrem Antiterrorwahn an. Stell dir vor jemand würde Berlin wie Thirdia auslöschen. Die Menschen würden fast alles tun, damit sowas nicht mehr passiert.

Als Politiker macht man sich ja nicht gerade beliebt mit solchen Aktionen
Der Inator aus dem Volk ist er. Er siezt jemanden auch nur wenn es wirklich von nöten ist. Beliebt ist er schon.


Und das Ziel des Games ist das Zerschlagen der AFR? Ist das den nicht zu geradlinig, also ist dass das einige Ziel im Spiel?
Hehehe... Sowas triviales darf man sich von mir nicht erwarten. Die Story hier ist nur die Spitze des Eisberges, da kommt noch viel mehr auf euch zu.

@Nerox91:

Die Artworks gefallen mir sehr gut, nur in Farbe sähen sie bestimmt noch besser aus
Gibt es in Farbe, ich fand sie für die Vorstellung stilvoller.
oO Die Wallpaper habe ich vergessen zu verlinken.
Wird behoben...


erinnert mich stark an KotOR.
Habe ich auch im Post als Inspirationsquelle angegeben.

Wild Croco
04.11.2006, 17:26
Hey, nette Idee die du bzw. K.L.R.G. bzw. Phönix Tear da hatten, da machts wirklich mehr Spaß sich sowas durchzulesen. Screens will ich nicht einzeln bewerten, aber sie sehen allesamt hammergeil aus, nur der eine LE ist zu stark, aber das bemängelst du ja selbst.:D
Die Story hört sich auch Klasse an, sehr durchdacht.

Jedoch wurde ich 3x an das Spiel "Hybris", das vor kurzem hier vorgestellt wurde, erinnert. Und zwar bei dem Screen mit der kaputten U-Bahn oder Zug oder was das ist und bei den Jägern. Und auch irgendwie das mit der zerstörten Welt. Aber naja, ihr werdets ja kaum von einander abgeschaut haben, außerdem störts mich nicht weiter.;)

Turgon
04.11.2006, 17:31
Die Story ist gut, aber auch ein bissl 0815(Familie von Held wird getötet-->Held will sich röchen). Die Story erinnert mich aber auch ein bisschen an den Film The Punisher. Die Features sind einfach nur gut. Vor allem das Werkbanksystem, was mich an Kotor und Gothic erinnert. Freu mich schon auf die Demo, aber leider kann ich mir nur die Demo ohne mp3 und Videos runterladen, weil ich leider nur ISDN User bin:(

Bauzi
04.11.2006, 17:36
@Turgon:
Genau für solche Leute wie dich mach ich auch eine Light Version. Nach den Jahren mit 56k Modem bin ich das dieser Userschaft schuldig.
Ja es klingt klischeehaft am Anfang, aber es kommt (denke ich mal) im Laufe des Spiels schnell davon.

@Croco:
Den Screen mit der U-Bahn gibts schon ein halbes Jahr lang. Hybris habe ich nie gespielt, weil ich den XP nicht hab. Auch durchgelesen habe ich es nicht. Die Welt ist nicht so arg zerstört, mehr Ceru.
Ich kann nur versichern, dass die Idee zu dem Spiel schon sehr lange besteht.

und bei den Jägern
:/ Mal abchecken ob da nicht am Ende jemand abgekupfert hat. Ich habe es jedenfalls nicht. Oder vlt habe ich am Ende noch jemanden inspiriert XD
http://img413.imageshack.us/img413/4448/txc514iconchip1ie.png for ever XD

Rinober
04.11.2006, 18:00
aber hallo o.ô

das is ja mal ne ziemlich reizende vorstellung, da möchte man gern mal anfangen zu spielen ^^
also die story gefällt mir irgendwie ziemlich gut, endlich mal wieder ein vielversprechendes spiel das in der bösen zukunft handelt :]
die features klingen auch sehr interessant, gehen mal weg von dem ganzen standart kram und wie mir scheint hat das game so seine eigenen exklusiven features =)
die screens find ich alle insgesamt auch sehr schön
bei den ersteren ist manchmal das mapping etwas leer, aber das wirkt auch irgendwo positiv, das passt in diesen futur stil und es wirkt nicht so überfüllt

gelungene vorstellung, mach das spiel schön weiter ! :)

Kaeyin
04.11.2006, 18:08
@~F to the Lo~
Was heißt eigentlich der Nick?
öhm also ein Kursename für Florian :)


Hab diese mir jetzt auch durchgelesen und muss sagen das sie mal was neues ist zu den sonstigen Mitelalter Games, ziemlich gelugen... Hoffe es gibt bald ne Demo

~Jack~
04.11.2006, 18:14
Vor einem Jahr ungefähr hatte ich gedacht, dass ich die komplette Demo im Jänner 2006 releasen kann und dann wurde es auf Frühjahr verschoben. Und jetzt? Jetzt kommt gerade mal eine Storydemo.

Also mich stört es nich sonderlich das es nur ne Storydemo sein wird solange man endlich mal etwas mehr vom Spiel sieht als Screens^^
Das der Release der VV zwar sicher noch in weiter Ferne liegt stört mich recht wenig wenn es dann auch wirklich eine gute Qualität hat und bei dem was ich früher schon gesehen hab wird es das sicherlich.

Jetz aber mal zu den einzelnen Punkten und ich folg einfach mal der Art der Vorstellung, wenn ich auch nich überall so viel geschrieben hab^^


An ihr hab ich wirklich nichts auszusetzen auch wenn du nich so viel erzählt hast aber ich will die Story ja auch lieber erleben als lesen. Vor allem fühlte ich mich kein einziges Mal an FF7 erinnert. Hab das Spiel selbst zwar nie sonderlich aufmerksam gespielt, da ich es nur immer in längeren Abständen spielen konnte aber trotzdem blieb da doch ne Menge haften und bis auf Kleinigkeiten seh ich da keine Gemeinsamkeiten.


Klingt auch alles interessant. Wüsste nich was ich da noch viel schreiben sollte^^


Ein eigenes KS is gut, 2 eigene sogar besser also kannst du dir denken was ich davon halte^^ Finds interessanter nich das ganze Spiel über ein und das selbe KS zu benutzen. Aber solange ich das nich mal in Aktion erlebe kann ich wirklich nich viel zu sagen. Hoffe mal das es nich zu schnell und nich zu langsam is und schöne BAs benutzt werden :)


-Dynamisches Charakterdesign- - -Dynamische Charakterbeziehungen
Solche Features gefallen mir als Fan von Spielen wie Gothic oder Baldur's Gate natürlich sehr wenn sie auch oft viele Bugs verursachen. Dann bietet das Spiel wenigstens einen hohen Wiederspielwert.

-Werkbanksystem
Sowas setz ich zwar fast nie ein aber es soll ja Leute geben die sowas benutzen^^

-Zufallswetter
Ich könnte auch ohne leben aber stören tuts nich :)

-Transparente Textboxen
Jut^^

-Eigenes Menü
Auch jut^^

-Bionic System
Mich erinnerts eher an Spiele wie Deus Ex aber gut^^

-Lernpunktesystem
Schöne Ergänzung^^

-Aktiensystem
Firmen kaufen klingt nett. Wär gut wenn das dann natürlich auch im Spiel irgendwie mehr Einfluss hat als das man nur Geld bekommt

-Tall statt Normalcharas
Dir sollte klar sein das ich daran nichts auszusetzen hab. Mag ich Talls doch auch mehr als Normalos :D


-Theodore, M&B und eigene Chipsets
Jut jut^^

-Eingebaute Uhr für Spielzeit
Ich stimm dir mal zu :D

-Eigens für das Projekt komponierte mp3 Lieder!
Solange die nich gleich 80% des Spiels ausmachen^^

-Videos! In 320x240 XviD – Format
Erstmal schauen^^

-Artworks
Sind immer gut^^

-Splashintro Menü geplant
Bräuchte ich nich aber es stört auch nich^^

-Zwei Versionen
Ich werd natürlich die geballte Ladung nehmen :)



Titelbild und GO Bild sehen schonmal nett aus, wenn sie mich auch beim 1.Anblick eher an Horrorgames erinnern.

Die beiden folgenden sehen nett aus, vor allem wegen den Lightmaps, aber objekttechnisch sollte doch noch ein bisschen was rein.

Die U-Bahn Screens sind okay, aber die Schrift bei der TB find ich etwas zu rot und der Font is doch auch nich richtig eingestellt^^

Die Screens bis zum KS sind gut, beim KS selbst stören mich aber immer ncoh die Ausmaße der Auswahlbox. Da hab ichs doch lieber kompakt.

Der Screen wo da die Tür zur Toilette auf is sieht auch ganz okay aus bis auf die Tür selbst^^ Die is viel zu schräg. Solltest das nochmal ändern.

Die andern sind eigentlich auch ganz gut, aber du solltest die Farbe der Deckenfelder ändern. Machs lieber schwarz oder grau aber nich braun^^

Na dann hoff ich doch mal, dass die Demo bald rauskommt^^

Simico
04.11.2006, 19:53
Obacht, mache er sich bereit für meine fürchterlich zerfetzende Kritik.

Zur Story. Erstmal schon löblich, dass sich dein Spiel im Science-Fiction-Genre eingliedert und nicht in der ständig verwendeten Zeit des Mittelalters befindet.
An der Story könnte man natürlich jegliche Sachen hinterfragen, zum Beispiel, wieso diese suspekte AFR so lustig war, mal eben 'ne ganze Metropole auszulöschen oder wofür die Buchstaben-Zahlen-Kombination TXC-514 steht.
Jedenfalls vermag die Story zu gefallen; nicht zuletzt aufgrund des hohen Exotenfaktors.

Beim lieben Skyth frag ich mich, wie die Lucy den mal so eben vom Selbstmord abhalten konnte. Es muss schon ein äußerst zufälliger Zufall gewesen sein, ihn genau in diesem Moment zu treffen; zumal er sich ja sicher nicht in aller Öffentlichkeit sondern eher in einer ruhigen Umgebung umbringen wollte. Es sei denn, der junge Herr ist im hohem Maße aufmerksamkeitsgeil.
Gewollte Todesart wäre von daher für mich recht interessant zu wissen.

Die Lucy... ja, die Lucy sieht ja recht schick und schlank aus. Sehr schlank. Umso fragwürdiger, wie sie von ihrer Bulimie wegkam. Fresssüchtige sehen ja sicherlich eher ein wenig geformter aus. Wobei ich ja auch grad beim Schreiben merke, dass du in der ersten Charakterbeschreibung schriebst, dass jene junge Dame mit ihrem Liebsten eine Therapie besuchte. Deshalb vermute ich einfach mal dreist, dass sie dort auch ihre Gefräßigkeit abtrainierte und frage nicht weiter nach.
Ansonsten erfährt man vom Charakter der Frau ja eher minder viel, ebenso bei Cid. Macht mir aber auch nichts.

Auf zu Punkt IV.
Sofern der Name des Planeten eine tiefsinnige Bedeutung hat, finde ich selbigen recht toll gewählt, muss ich sagen. Anstatt den Planeten einfach irgendwie mit den Worten "Dark" oder "Black" zu bestücken, verwendest du einen unbekannten, altdeutschen Begriff, lediglich ins Englische übersetzt, sodass wohl der ein oder andere gar nicht darauf kommen wird, dass jenes Wort den gleichen Sinn ergibt wie "Finsternis". Find ich gut. Zumal Eclipse einfach toll klingt.
Abgesehen davon ist es natürlich schön, dass du auch etwas von der Entwicklung des Planeten preisgibst.

Der Multimodus klingt jetzt eher weniger interessant. Ich kann aus deiner Beschreibung heraus keinerlei innovative Ideen entnehmen. Alles standardmäßig für ein Seitenblickkampfsystem. Schade.
Der so genannte Solomodus weckt da schon etwas mehr mein Interesse. Da ist immerhin das Verwenden von Zaubern, das kurzzeitige Aufbessern von Waffen mithilfe spezieller Items sowie die Berücksichtigung der jeweiligen Attribute recht markant.
Zudem muss ich die Grundidee der Verwendung von zwei Kampfsysteme positiv hervorheben. Sicher keine schlechter Einfall, um effektiv Abwechslung ins Spiel hineinzubringen.

Erste beiden Punkte der VI-Kategorie sind genial. Interaktivität in Spielen ist bei mir immer äußerst gern gesehen. Fein.
Ansonsten 'ne ordentliche Feature-Liste. Ich für meinen Teil begrüße besondere Gameplay-Elemente ja sehr gern. Da brauch man meiner Meinung nach auch nicht zu sparen. Wenn man's umsetzen kann und alles zum sinnvollen Spielgeschehen passt, soll man's machen.
Anstatt wie blöd jetzt jedes Feature mit einem "Jut" zu kommentieren, weise ich einfach noch einmal daraufhin: Sofern es das Spiel verlangt, super.
Als Feature im generellen Sinne nicht anzusehen tue ich aber nebst ein paar anderen Dingen den letzten Punkt, welchen ich aber dennoch extra erwähnen möchte. Ich gehöre als 64K-Nutzer nämlich auch nicht zu den schnelleren Herunterladenden, weshalb ich solche Aktionen sehr zu schätzen weiß. Man dankt.

Sapperlot, ich merke grade, dass ich mich ja schon langsam gen Ende der Spielvorstellung bewege. Nun denn, auf auf, bewältigen wir das letzte Stück.

Titel- sowie Game-Over-Bild sind schick, wenngleich fast schon horrorgenremäßig gehalten.
Der Untergrund könnte durchaus noch ein paar mehr Details vertragen, aber mein Gott, passt schon.
Der Gesamteindruck des dritten Screens wird durch den Lichteffekt stark getrübt. Bin absolut gegen diese Seuche, die sich schon lange Zeit in den verschiedensten Screens auffinden lässt. Wenn du schon diesen aus meiner Sicht gar gräulichen Effekt benutzen willst, so würde ich dir empfehlen, die Stärke ein wenig herunterzuschrauben.
Beim dritten Screen kann man nicht nach mehr Details klagen; es handelt sich ja nun mal um ein U-Bahn-Gleis. Da wachsen schließlich auch im echten Leben keine Blümchen. Somit in Ordnung.
Screen Numero 4 fällt durch seine einfache Schlichtheit und den sich oben befindenden feschen Übergang ins Schwarze auf. Missfällt mir in keiner Weise.
Werkbank- sowie Aktiensystem: Zweckmäßig. Ebenfalls nichts zu bemängeln.
Prologblid ist in der Tat sehr schön anzusehen, sowohl die Schrift als auch das Motiv an sich; bei jenem der Grauton im Übrigen die traurig-dramatische Stimme sogar noch mehr vermittelt.
Im Screen, in dem das Kampfsystem im Bilde ist, stört mich ein ganz klein wenig die 0 vor der 15 bei den MP-Punkten. Sicher, ein absolut winziger Makel, aber an sich nun mal nicht nötig. Etwas mehr stört mich da die Schrift, weil es sich bei deinem Spiel nun mal deutlich um ein Science-Fiction-Game handelt. Jene Lettern sind wahrlich zu mittelalterlich gehalten und harmonieren somit absolut nicht zu einem Zukunftsspiel. Weiterhin negativ fallen mir die viel zu großen Abstände der Buchstaben auf, was optisch einfach unschön ist. Im Übrigen können meine zarten Äuglein da noch das Wort "Feurball" erkennen. Falls das "e" nach dem "u" mit gnadenloser Absicht weggelassen wurde, so klingt das in meinen Ohren eklig.
Der kleine Raum ist klein. Fein.
Die Umgebung bei der Rede von Drake Lucien sieht äußerst stylish aus. Stören tut wieder der Lichteffekt, zumal ich dessen Sinn ebenfalls nicht ganz verstehe.
Die Pose des Charakters auf dem Fensterbrett ist eine optische Leckerei, Mapping ist in Ordnung. Und zum Lichteffekt spare ich mir einfach ein paar Worte. Kann dem nichts abgewinnen.
Die Bar ist schön eingerichtet; lädt geradezu zum Hereinschauen ein.
Der Hintergrund dieser Zwischensequenz hat durchaus eine ansprechende Wirkung; bin auf das Flackern der Fackeln gespannt.
Beim nächsten Screen habe ich lediglich eine gar zu kleine stilistische Tatsache zu bemängeln: Die Wortwiederholung "alten". Würde dieses Wort nur einmal verwendet werden, würde dies den Lesefluss weitaus angenehmer gestalten.
Allgemein finde ich ja Ventilatoren schick, in Skyths Appartment jedoch würde einer - wunderbar wäre jener in der Mitte - vollkommen reichen. Hier ist weniger mehr.
Die Lichteffekte des U-Bahn-Bildes stören aufgrund der dezenteren Verwendung gar nicht mal so sehr wie woanders. Ansonsten halt U-Bahn.
Zwischensequenzbildchen mal wieder sehr schick.

Weiteres:
Zur Vorstellung allgemein sei erwähnt, dass du eventuell noch etwas an deinem Schreibstil arbeiten könntest (Wortwiederholungen kamen beispielsweise vermehrt vor, diverse Rechtschriebfehler). Klar, darum geht's eher indirekt in der Vorstellung eines Spiels, aber eine spannend geschriebene Story kommt auch gleich besser rüber als eine Geschichte ohne einen gewissen Spannungsbogen.
Defizite sehe ich hier im ersten der beiden Kampfsysteme. Ein paar innovative Ideen wären durchaus noch wünschenswert, zumal grafische Feinheiten noch ausgebessert werden sollten.
Außerdem hätte ich gerne noch etwas zu den beiden Videos geschrieben; aber 64K; wie das ja nun mal so ist.

Insgesamt ein Projekt mit wahrhaftig großem Potenzial. Wir dürfen gespannt sein.

Bauzi
04.11.2006, 20:29
wieso diese suspekte AFR so lustig war, mal eben 'ne ganze Metropole auszulöschen
Ich liebe es einfach nur... und ich kann schlichtweg keine richtige Antwort geben. Es ist nunmal so, aber einfach nur weil es einfach so Spaß macht haben sie nicht! Oder einfach damit ich mal einen Bösewicht habe. Nein so ist es absolut nicht...


oder wofür die Buchstaben-Zahlen-Kombination TXC-514 steht.
Bis jetzt hat sie keinen Sinn, aber vlt wird sie das noch.


Beim lieben Skyth frag ich mich, wie die Lucy den mal so eben vom Selbstmord abhalten konnte.
Die Szene kommt in der Demo vor und erklärt es gut (wenn viele das nicht finden wird noch daran gearbeitet). Eigentlich läuft es darauf hinaus: "Ich hab eh nichts mehr zu verlieren, probieren ichs hallt" (klingt jetzt aber zu einfach).


Es muss schon ein äußerst zufälliger Zufall gewesen sein, ihn genau in diesem Moment zu treffen; zumal er sich ja sicher nicht in aller Öffentlichkeit sondern eher in einer ruhigen Umgebung umbringen wollte.
Mhmm danke! Da ist definitiv noch etwas, dass ich abrunden muss. Wenn nicht in der Demo, dann in der VV.
Eigentlich war es mehr Zufall.


Auf zu Punkt IV.
Danke für das Kompliment :) Der Planet soll natürlich auch Tiefe bekommen, damit man eintauchen kann in die Welt des Spiels.


Der Multimodus klingt jetzt eher weniger interessant. Ich kann aus deiner Beschreibung heraus keinerlei innovative Ideen entnehmen.
Innovation gibt es auch nicht. Naja Gegner sollen dann mit Animationen kommen und Verstärkungen bilden (siehe Laufclip von Soldaten).


Wenn du schon diesen aus meiner Sicht gar gräulichen Effekt benutzen willst, so würde ich dir empfehlen, die Stärke ein wenig herunterzuschrauben.
Na göh! Gräulicher Effekt? Na was solls... Ich dachte mir bei dem Effekt: Es ist Abend und die Sonne geht unter.


Im Screen, in dem das Kampfsystem im Bilde ist, stört mich ein ganz klein wenig die 0 vor der 15 bei den MP-Punkten.
Geschmackssache. Ich denke mir mal, dass es dann besser aussieht, wenn dann die gesamte Seite voll ist.


Weiterhin negativ fallen mir die viel zu großen Abstände der Buchstaben auf, was optisch einfach unschön ist.
Ich denke mal, dass man bei den Screen schlecht sieht, dass die Buchstaben noch schwarz umrandet sind.


"Feurball" erkennen.
:\ Schande über mein Haupt...


Stören tut wieder der Lichteffekt, zumal ich dessen Sinn ebenfalls nicht ganz verstehe.
Ingame sieht man es besser. Da leuchtet dann der untere "Scheinwerfer" wo der LE rauskommt und soll einfach ein Scheinwerfereffekt sein. Ich bin nicht ganz mit den Worten hinter ihm zufrieden, aber mit der geringen Makerauflösung würde jetzt etwas sehr anspruchsvolles affig aussehen.


Allgemein finde ich ja Ventilatoren schick, in Skyths Appartment jedoch würde einer - wunderbar wäre jener in der Mitte - vollkommen reichen. Hier ist weniger mehr.
Leute, Leute... der zweite ist ein Schatten! Gut, wenn das nicht wirklich zu erkennen ist dann nehme ich vlt eine Abfolge von Pics dafür mit einer höheren Transparenz.


Zur Vorstellung allgemein sei erwähnt, dass du eventuell noch etwas an deinem Schreibstil arbeiten könntest (Wortwiederholungen kamen beispielsweise vermehrt vor, diverse Rechtschriebfehler).
Bundesheer rostete mich ein. Grausam sowas!


Ein paar innovative Ideen wären durchaus noch wünschenswert, zumal grafische Feinheiten noch ausgebessert werden sollten.
So schlimm gleich schauen die Gegner nicht aus es gibt welche die stehen usw damit nicht alles gleich aussieht. Die Helden bewegen sich am Stand. Die Roboter kommen gar nicht mal vor, oder nicht in den Massen!


aber 64K
Ich hab sie extra klein gelassen, weil ich mich bei einem 10 Sekundenvideo mit 1 MB auch ärgern würde!
-Video eins: 24,0kb (we all love XviD...)
-Video zwo: 86,5kb (and we all love XviD too!)


Obacht, mache er sich bereit für meine fürchterlich zerfetzende Kritik.
Er machte sich bereit und fand ein paar interessante Dinge. Danke!

Miau
04.11.2006, 21:00
Was bitte ist eine Storydemo bzw. was unterscheidet sie von einer normalen Demo? cO

Achja, und bewerten ... äh. Naja, es klingt interessant, das Projekt. Besonders, weil du scheinbar auch etwas Arbeit in die Welt, in der das ganze spielt, investiert hast. :) Auf den Screens kann ich leider noch nicht so erkennen, wie das dann alles umgesetzt wurde, weil sie halt einfach spezielle Szenen zeigen (ist ja okaY) ... gerade auf die Millionenmetropolen bin ich gespannt, kleine Dörfer gibt es ja in jedem Spiel. ;) Storymäßig erinnert es mich irgendwie ein klein bißchen an V wie Vendetta. Und auch ein bißchen an Variety of Skies. *g*

Also ... ich werde wohl auf diese omniöse Story-Demo warten. :D ;)

Bauzi
04.11.2006, 21:09
Was bitte ist eine Storydemo bzw. was unterscheidet sie von einer normalen Demo? cO


Fufufu! Variety of Skies und V for Vendetta? Das sind wirklich zwei schöne Komplimente besonders V for Vendetta weil ich ihn gesehen habe.


gerade auf die Millionenmetropolen bin ich gespannt

Ich hoffe, dass man dann auch auf die Straße gehen kann bei dem Spiel. Ist ja wahnsinns Aufwand mit Autos vielen verschiedenen Fußgängern. Es ist mir klar, dass ich das nicht lange Aufrechterhalten kann sowas, aber wenigstens kurz wäre es ein Wahnsinn.

Story Demo:
Eigentlich ist ~Jack~ schuld, weil er sich nicht den Namen merken kann und weil er so gierig ist auf etwas spielbares. Die Demo braucht wesentlich länger als eine Demo der Demo. Da gibt es noch kein SKS usw und soll einmal die Story zeigen usw. Ich sags aber gleich: Die Storydemo kommt nicht an den Charme der geplanten Demo rann.
Nachher kommen erst die schönen Sachen und Settings der Szenen. Hach ich freu mich schon wenn sie fertig wird ^^'

Bauzi
09.11.2006, 21:18
Neue Screens aus dem Intro:


http://img183.imageshack.us/img183/8361/granate01bt3.png
Ist das eine Granate?
http://img53.imageshack.us/img53/9198/granate02bs4.png
Nein, es WAR eine Granate!
Hin und wieder geht hallt Skyth nicht gerade zimperlich mit seinen Gengnern um.

Wild Croco
09.11.2006, 21:20
Schöner LE im ersten Screen.
Den zweiten find ich sehr geil. Kommt das im Spiel noch öfter vor, dass ne Bombe gezündet wird?

Bauzi
09.11.2006, 21:27
Vlt in der Demo ist das nicht so sehr geplant, aber im AKS gibt es für den Anfang mal Blendgranaten ( :eek: wenn ich das mit einer LE kombinieren würde... sollte ich ausprobieren!) dann wird es in der VV auch explosives geben.
Explosionen und Zerstörung kommt aber schon vor.
Überhaupt bei netten Zeitgenossen wie einen Panzer des Types Skorpion (die Minigun gehört noch überarbeitet):
http://img529.imageshack.us/img529/1725/panzerskorpionfv7.png
Kommt auch in der Demo vor.


Oder netten Explosionen:
http://img502.imageshack.us/img502/3462/fassexplosionwg0.png

Bitte benutzt nicht von diesen zwei Sets! Das erste ist mühsam gerippt und editiert als Wolf´s Rain und das zweite war auch eine Menge arbeit zu editieren.

Der LE ist schön? Wow ich hätte nicht gedacht, dass jemand sie loben wird. Ich seh meine LEs im Vergleich zu anderen eher als Standart. Blazed Jones macht die besten fürs Projekt.

Wild Croco
09.11.2006, 21:43
Jetzt wo dus sagst, fällt mir an deinem LE doch ein Fehler auf.-_-'
Es ist unmöglich, dass von dieser Lichtquelle aus der Lichtschein die ganze Treppe hochreicht. Da musst du einen Schatten einbauen. Aber farblich passt er gut zum restlichen Screen.

Der Skorpion ist allerdings wirklich geil.:eek:

Bluescreen
10.11.2006, 06:42
*räusper* - Bin froh das es nun weitergehen zu scheint.

Bauzi, plz schau mal in den Besprechungsthread im RPG-Freaz Forum - Wart hier (http://www.razyboard.com/system/thread-wiegehtund039sweitermittxc-horst_rpg-745261-3740693.html) schon ewing auf ne Antwort! ^^
Ansonsten sollten wir uns per PN Unterhalten, um den Thread nicht zu stören.

Also bei mir haben die Screenshots einen guten Eindruck hinterlasssen, freu mich auf die Demo!

Neewaa
10.11.2006, 18:17
So Story und ein paar weitere Details sind mir ja schon zum Teil bekannt;)
Die Aufmachung der Spielevorstellung ist aller erste Sahne, dickes fettes Lob!
Das Video zieh ich mir nicht auf Grund meines ISDN Anschlusses (aber bald DSL huuuuuuii!:D ) aber ich frag Senfig ob er es zieht und dann schau ich es mir an. Zu den Screens: VERDAMMT! Die sind göttlich, eine wunderbare Dunkle-Horror-Thriller Athmosphäre enthalten die ja.
Ich bewerte jetzt erstmal nur die Screens:
1. *Pfeif* Sehr stylisch erinnert mich an "Blade"
2. siehe 1
3. Hat wieder was von den Film "Blade" und Underground Evolution" wirklich sehr schön bis ins Detail gearbeitet
4. Nichts allzu besonderes, wirkt aber trotzdem sehr "entspannend" durch den Lichteffekt
5. Der Screen in dem U-Bahn Tunnel erinnert mich stark an den Film "Kontroll", klasse in Szene gesetzt.
6. siehe 5
7. Wow, das Werkbanksystem besitzt eine sehr schöne Grafik. Das hätte ich mir nie im Leben so hervorragend vorghestellt.
8. Schönes Aktiensystem, Hintergrundbild kommt mir hier imo ein wenig zu kitschig bzw. 08/156, weiß aber nicht direkt warum. Ist einfach so ;)
9. Ich sag nur eins: Das sieht aus wie ein Screenshot aus einen Anime :A
10. SKS Screen macht lust auf mehr....
11. Nice, nice. Die hintere Wand mit den grünenee leuchten gefällt mir sehr gut
12. Kenn ich doch woher, diesen Raum. Achja VC 3 von Jack:)
13. Interessante Szene, gefällt mir sehr gut. Hier aber ein Kritikpunkt: Das Bild wirkt im allgemeinen sehr düster aber der Lichteffekt sehr warm sowie Sonnelicht. Hier würde ich eher vorschlagen etwas weißeres/ graues als Lichteffektfarbe zu verwenden. Oder etwas dunkel-blass Oranges. Dann ist der Screen nahezu perfekt
14. Chipset von der Bar ist mir ja bereits bekannt;) , aber ansosnten recht nett
15. Wenn ich den Screen sehe fällt mir sofort folgender Film ein, der genau dieses Pano wieder auffängt: Harry Potter und der Feuerkelch:D (dass soll jetzt aber nicht negativ angekreidet werden)
16. Dunkel düster mehr kann ich dazu nicht sagen
17. Das Apartment wirkt auch richtig gut als ein Apartment. Auf den ersten Blick passt mir der Deckenventilator und dessen Schatten nicht. Aber die Augen gewöhnen sich recht schnell daran. Vielleicht den Schatten ein wenig transparenter!?
18. Auch hier wieder sehr schön. Das Graffiti "Hell Now" könnte aber mehr wie ein Graffiti wirken oder ist das eingeritzt in den Waggon?
19. Coole Zwischensequenz


Das wars von mir, noch ein Abschlusssatz:
Wo du am Anfang mit deinen Projektes standest dachte ich nicht, dass es mal so gut aussehen würde. Wirklich du genißet mein volllsten Respekt! ;)

Bauzi
13.11.2006, 11:37
So Horst! Hätte beinahe vergessen dir zu antworten.

Wie dem auch sei:
Heute ging der erste Teil der Storydemo raus zum Testen.

Danke an Bluescreen für das Testen.

@Horst again:

1/2.: Danke, danke. War auch nicht gerade einfach. Ich hoffe allerdings auf den Patch/Prog/Emu whatever mit dem man die 256 Farbengrenze umgehen kann. Würde den beiden Bildern viel bringen.
3.: Ich glaube Hauptkomplimente gehen hier an Blazed Jones für den grandiosen LE. Meine Arbeiten auf der Map sieht man da jetzt gar nicht so genau.
5.: "Kontroll" kenn ich leider nicht.
7.: Hey! Du kennst mich und wagst das zu behaupten ;)
8.: Das ist mal was neues.
9.: *hust* Frame aus "Chrono Crusade" weiß nicht mehr welche Folge, aber eine der letzten. Tja wer rippen kann rippen!
13.: Perfekt wird er dann nicht, aber eine orangenerer LE würde dem ganzen sicher gut tun. Ich hock gerade an einem anderen PC auf der FH und muss sagen: Recht dunkel alles. Bei mir zu Hause ist das nicht so.
15.: Shame on me!
17.: Ich überlege den Schatten als 4 Pic Animation zu machen.


Das Video zieh ich mir nicht auf Grund meines ISDN Anschlusses (aber bald DSL huuuuuuii! ) aber ich frag Senfig ob er es zieht und dann schau ich es mir an. Zu den Screens: VERDAMMT! Die sind göttlich, eine wunderbare Dunkle-Horror-Thriller Athmosphäre enthalten die ja.
Die kleinen Clips haben beide unter 100kb...
Zu Dunkle/Horror/Thriller Athmosphäre. Es wird einiges Action geben und wenn man in den Städten ist, ist es dunkel allemal. Zum Horrorteil: Ich lass mir nicht nehmen hin und wieder in dieses Genre abzurutschen, aber das Genre ist nicht zentral. Wenn man am Land draußen ist wird es eher ruhiger ablaufen.

Danke für das
dickes fettes Lob!. ^^

Bluescreen
18.11.2006, 13:50
Ich habe nun mal unsere TXC-514 Webseite bei meinem Funpic hochgeladen, damit wir PHP haben.

http://de.geocities.com/welt_der_skripte/extern/txc_sig.png (http://bluescreenpage.bl.funpic.de/TXC-514/)

Es gibt zwar noch nicht viel zu sehen, aber schauts euch ruhig mal an. (*Klick auf Bild*)

Bauzi
20.11.2006, 10:29
:A
Wahnsinn, dass du noch dafür Zeit gefunden hast. Wirklich super!
Also: Erster Beitrag wurde jetzt mit der Webseite erweitert.
Und wenn du mich mal erreichen willst: In den nächsten Tagen könnte es schlecht werden, weil mein RAS-Server vlt ausgefallen ist oder mein Internet zu hause schlichtweg nicht in Ordnung ist. Mal schaun was der Techniker dazu sagt.
Ich werd dir mal Bildmaterial für den Hintergrund schicken (hoffentlich morgen schon). :)

Neewaa
27.11.2006, 17:33
Die kleinen Clips haben beide unter 100kb...
Zu Dunkle/Horror/Thriller Athmosphäre. Es wird einiges Action geben und wenn man in den Städten ist, ist es dunkel allemal. Zum Horrorteil: Ich lass mir nicht nehmen hin und wieder in dieses Genre abzurutschen, aber das Genre ist nicht zentral. Wenn man am Land draußen ist wird es eher ruhiger ablaufen.

Das hatte ich nicht gewusst, sry ^^
Weil sonst immer andere Trailer mindestens 16 MB oder größer sind. Aber bei der Größe kann ich sie mir ruhig genehmigen.

Raiden
29.11.2006, 15:49
Genial, besonders die Screens, wo hast du denn die Chipsets her?

Bauzi
30.11.2006, 12:51
Genial... Wenn ich ehrlich bin glaube ich nicht, dass es ein Spiel werden wird, dass dich zufrieden stellt. Ich hab zwar in einem Thread gesagt, dass ich es erreichen will, aber... na mal schaun. Vlt schaff ich es ja.

Chipsets:
Aus Vsb
Theodore + teilweise editiert (kaputter Zug usw.)
Dann aus VampireChronicles3 von JackandDrake (ich glaub ein Star Ocean Rip von ihm; Bild mit der Rede von Lucien meine ich)
Und: mirai-online (http://www.mirai-online.de/?inhalt=chipset)

lucien3
28.06.2007, 00:52
Das Spiel sieht wirklich gut aus. Interessante Story.
Wegen der angesprochenen Ähnlichkeit zu meinem Projekt: Ich glaube nicht, dass du was von mir abgeschaut hast. Die Story ist ziemlich anders vom ganzen Setting her.

:/ Mal abchecken ob da nicht am Ende jemand abgekupfert hat. Ich habe es jedenfalls nicht. Oder vlt habe ich am Ende noch jemanden inspiriert XD
Meinst du damit jetzt, dass ich abgeschaut hab :confused:
die vv meines spiels ist jetzt schon 10 monate draussen. und am spiel selbst hab ich laaange zeit gearbeitet ;) .

.blaze
28.06.2007, 14:01
Cyberpunk <3 <3

Endlich mal was dystopisches mit toller Grafik, bisjetzt war das einzige derartige Spiel (afaik) A Blurred Line und das ist echt... naja o_O

Ich versuchte mich auch schon an nem Cyberpunk-Spiel aber man kommt recht langsam voran, und diesen ganzen Computerkram zu pixeln ist auch nicht grade lustig ...

Hab mir nicht alles durchgelesen, wird das Spiel ein Adevnture oder ein "Shooter" (also linear) oder eine Mischung (wie Deus Ex) ?

Ansonsten... was ist das für ein Chipset bei Screen 3? Eines von den selbstgepixelten?

Auf jedenfall :A

treeghost
28.06.2007, 14:21
Jetzt sind wir ja alle zusammen :D Mir gefält die Story und die Screens sowieso :D Im gegensatzt zum alten Chara siet der neue WoW aus \O/ ich kann nichts mehr sagen(schreiben)als nur:Cool

Bauzi
28.06.2007, 22:40
*hust*

Na eigentlich wollte ich das Projekt versinken lassen auf alle Ewigkeit. Nun den...

@lucien3:
Das Projekt TXC gab es seit 2002... Hybris konnte ich noch nicht spielen, hat aber ein Freund von mir. Paarallelen gab es in begriffen wie "Jäger" usw. wurscht.


Ansonsten... was ist das für ein Chipset bei Screen 3? Eines von den selbstgepixelten?
Ja

Der Vorhang fällt:
Ich hab mich vom Maker zurückgezogen. Das hat verschiedene Gründe:
1. Ein Perfektionist kann nicht am 200er oder allgemein am Maker arbeiten. Nie könnte ich sagen, dass ich komplett zufrieden bin, immer immer immer taten sich neue Änderungswünsche bei mir auf. Das hat keinen Sinn mehr.
2. Ich bin im zweiten Informatik Semester auf einer Fachhochschule und da kann ich nicht mehr mit dem 2k arbeiten. Das alles ist einfach zu umständlich. Vlt wäre der XP das richtige Werkzeug. Ich werde es aber nie wissen...
3. Meine Videoprojekte. Seit 2001 gab es zwei wichtige Hobbys: AMVs (AnimeMusikVideos) und den Maker. Tja... Seit dem ich den neuen PC habe und besser an den Videos arbeiten kann hat das Videohobby gewonnen. Heute bin ich der österreichbeste (mal sehen was so am AniNite AMV Contest dieses Jahr in Wien abgeht ;) ). Somit hab ich neue Freunde, Verantwortung der AMV Community hier gegenüber (man muss den Leuten ja was beibringen), meinen Fans oder zumindest diejenigen die immer sehnsüchtig das neue Video erwarten, einen neuen Drang nach vorne und weitaus bessere Möglichkeit um Dinge so aussehen zu lassen wie ich mir das vorstelle.
Und ganz ehrlich: Der Maker suckt gewaltig im Vergleich zu AMVs. Sry Leute
Wer will wer mag kann sich ja das Zeug reinziehen:
http://www.animemusicvideos.org/members/members_videoinfo.php?v=145313
(man muss angemeldet sein für den download. Der Meister empfiehlt das neue Werk "Deus Machina - The Abyss of Mankind")
Für die faulen Leute die sich nicht anmelden wollen gibts online streaming + downloads von ein paar meiner Videos hier:
http://stage6.divx.com/user/Bauzi/videos/

5. Weil mich das Multimediaxis immer mehr auf den Senkel ging, zog ich mich immer mehr hier raus und bin nur mehr wegen Link´s Legacy hier.

Was bleibt ist eine Storydemo bei der ich vlt nur 2 Sachen ausbessern müsste bevor sie zum Testen geht...
Eine Geschichte die wirklich toll war, aber ich leider nie fertig sehen werde, oder zumindest alle anderen.

Ich bleib dem Maker in Kurzprojekten wie "Quest for... Whatever" 1+2 erhalten. Mehr nicht.

Au revoir! Aber verpasst blos nicht QfW 2 ;)

-Falls jemand das Projekt übernehmen will, oder besser gesagt die Story (Ich stelle mich für sowas gerne zur Verfügung) + die paar Grafiken die ich habe, meldet sich bei mir. Seid aber gewarnt: Wenn dann muss derjenige auch etwas auf dem Kasten haben bevor ich den an mein quasi Lebenswerk rannlasse.

Ihr wollt Cyberpunk? Spielt Hybris! :)

Pincky
28.06.2007, 22:58
Ich hatte zwar nie viel mit dir zu tun, jedoch finde ich es immer schade, wenn der Maker Anhänger verliert:

Zuerst Ani-Kun und nun auch noch du ._.

Naja, ich hoffe jedenfalls, dass du mit deinen Videos noch viel Spaß und Erfolg haben wirst und freue mich auf die Storydemo.
Deine beiden Videos sehen übrigens äusserst interessant aus:D

also, Tschüss und gehe deinen Weg usw halt;)

Bluescreen
29.06.2007, 14:22
Schade!
Ich fand das Projekt auch gut, aber du hast recht: Im letzten Jahr ist in der Hinsicht einfach zu wenig passiert. Auch ich hab' da mitschuld, die Website ist ja auch nie richtig fertig geworden, obwohl sie immer bei mir auf der HD rumlag, und auch nur noch ein paar Handgriffe fehlten.

Ich wünsche dir noch viel Glück in deinem weiteren schaffen. War schön dich kennen zu lernen. Mach's gut!

Bauzi
29.06.2007, 18:40
Schade!
Ich wünsche dir noch viel Glück in deinem weiteren schaffen. War schön dich kennen zu lernen. Mach's gut!
Ebenfalls und cu

Ich denke aber nicht, dass eine erfolgreiche Webseite das geändert hätte. Ist schon in Ordnung so.

treeghost
30.06.2007, 20:58
Nu auch du -.-
Oh schade Cya Bauzi bis irrgendwan mal!Schön weiter AMV´s machen ^.- .