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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Screenthread #21 - Lasst geht gehen an...



Seiten : [1] 2

Kaeyin
24.10.2006, 18:46
Guten Abend liebe Community,
ich habe jetzt auch mal die ehre einen Screenthread zu eröffnen und
hier isser ^^. Hab Kelven gefragt...

Die geltenden Regeln:

- Screenshots in 320 x240 Pixeln Grösse in einer vernünftigen Datengrösse (~50 bis ~100 kb). Eine Ausnahme bilden hier Screenshots vom XP, die eine Grösse von 640x480 Pixeln haben dürfen. Dabei ist aber darauf zu achten, dass ein möglichst sparsames Dateiformat gewählt wird ( also keine bmps ). Bilder, die doch grösser sein sollten, bitte verlinken.

- Keine Screenshot-Fluten. Das heißt: Postet einen oder zwei Screenshots, maximal 3, aber bitte nicht 10.

- Keine Endlosdiskussionen über Screenshots. Kommentiert die Screens in einigen Sätzen, aber macht keinen Wind darum. Es Ist ja nur ein Screenshot-Thread.

- Signaturen sind erlaubt

- Die Screenshots müssen NICHT aus laufenden Projekten stammen, es können auch einfach gekünstelte, stilisierte Screenshots gezeigt werden, wenn man zB. ein Chipset ausprobieren möchte und dies präsentieren will etc.
Damit sollen die Vorwürfe entkräftet werden, dass getürkte Maps präsentiert werden, weil die Heldenpositionierung auf dem Screenshot vermuten lässt, dass die Map nur 20x15 gross ist.

- Es darf pro Person nur ein Posting pro Tag aufgemacht werden.

- Bitte nur sinnvolle Kritik.


>---------------------------------------------------<
http://s3.bilder-hosting.de/img/N3XLD.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/N3XLD.html)
>---------------------------------------------------<




So und jetz viel Spaß beim posten...

Raymond
24.10.2006, 19:12
Ich wollte doch den Thread eröffnen *schuchz*

@~F to the Lo~: Sieht sehr gut aus. Nur der Vorsprung links neben dem Charakter erstreckt sich ein Stückchen über die Klippe.

http://www.p2u.de/Astario/Bilder/N-Stadt.JPG
Es soll regenen^^

Gruß
Raymond

Ringlord
24.10.2006, 19:23
Mein Versuch, M&B mal etwas moderner aussehen zu lassen...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
http://upload.npcfighter.de/files/35/389mbModern.png
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

@Raymond
Der Türrahmen geht über die Fenster oO
Die Tanne und der kleine SD3-Baum passen vom Stil her nicht so recht rein.
Und die Fenster hängen auch ziemlich merkwürdig.

WoOdY49
24.10.2006, 20:55
@~f to the lo~
ist ganz gut
vorallem das klippenmapping kann überzeugen

@raymond
die tanne ist etwas...naja, solche tilewiederholungen sollte man vermeiden imo
ich würde die beiden hier zu sehenden wege (unten rechts und oben links) noch verbinden
ansosnten ist das mapping ok, wenn auch nichts besonderes
mehr details wie kleine pflanzen etc wären nicht schlecht

@ringlord
mappingtechnisch ok, nur stört mich die ecke oben rechts
so viel moderner wirkt das auf mich jetzt allerdings auch nicht
würde es zumindest nicht, wenn du es nicht dazugeschrieben hättest ^^

Tracheros
24.10.2006, 21:22
Verbreite ich auch mal etwas Schrecken in diesem Thread mit grammatikalisch nicht ganz korrektem Titel. x)

@~F to the Lo~:
Gutes M&B-Klippenmapping, allerdings ist die Umgebung etwas zu karg geraten und sollte mit weiteren Pflanzen und Bäumen ausgeschmückt werden. Der kahle Baum, sofern er nicht Storyrelevanz hat, sticht aus der sonst so blühenden Umgebung heraus mit Bodentexturen wurde schön gearbeitet, auch das Pano ist nett anzuschauen.

@Raymond:
Farblich passt in diesem Screen alles zusammen, wirkt jedoch, vielleicht durch den blassen Farbton, etwas trostlos. Die Treppe sieht durch die Trennlinie in der Mitte etwas seltsam aus und sollte editiert, oder durch eine andere Treppe ausgetauscht werden. Der längliche Tannenbaum (?) links neben der Treppe sollte auch geändert oder ausgetauscht wirken, da er durch seine Form unrealistisch wirkt. 90°-Kurven (Zum Beispiel rechts unten) sollten vermieden werden, wirkt imho unschön.

@Ringlord:
Wirkt farblich alles recht grell und der Raum an sich zu klein. Außerdem macht es immer einen besseren Eindruck solche kleineren Räume mittig im Screen zu platzieren. Die originelle Raumform ist schön anzuschauen und modern wirkt es eigentlich auch, durch die neumodische Tür und die Tapete sowie durch die Fotos an der Wand.

Hm, ich sollte auch wieder mal was zeigen. ._.'

Greetz.

Masgan
25.10.2006, 00:01
@ ~ F to the Lo ~: Sieht super aus, das Panorama im Hintergrund gefällt mir sehr gut:)

@ Raymond: Gefällt mir auch, nur sehen die Balken an den Häusern shice aus, das sollte sich noch ändern:)

@ Ringlord: Da ist dir dein Versuch gelungen.Nur gefällt mir die Ecke rechts (die mit dem Viereck) nicht, das Viereck stört mich. Ansonsten siehts gut aus:)

oZZm
25.10.2006, 00:48
Bin neu hier und wollt euch gleich mal ein Bild zeigen.

http://www.bilder-speicher.de/Shiela178787.vollbild.html

Ist aus keinem direkten Projekt, einfach nur so.

Tessio
25.10.2006, 01:17
Bin neu hier und wollt euch gleich mal ein Bild zeigen.

http://www.bilder-speicher.de/Shiela178787.vollbild.html

Ist aus keinem direkten Projekt, einfach nur so.

Herzlich willkommen im Forum.
Der Screen sieht schonmal richtig gut aus.
Ein paar Verbesserungsvorschläge :

. Verteile die Bodentexturen etwas interessanter und abwechslungsreicher
. Ich persönlich würde den Weg bis vor die Haustür machen ;)
. Mehr Abstand zwischen Baumstammanfang und Baumkrone, das sieht immer so merkwürdig aus <_>

oZZm
25.10.2006, 01:47
@Samogas: Danke für die Begrüßung und für die Vorschläge. werd mich da gleich mal ransetzen

Biohazard
25.10.2006, 10:29
Ein Projekt welches ich mit Simon mache.
http://upload.npcfighter.de/files/35/935eishoehle.PNG[/LIST]
Eine Eishöhle.

Skye
25.10.2006, 10:53
Ein Projekt welches ich mit Simon mache.
http://upload.npcfighter.de/files/35/935eishoehle.PNG
Eine Eishöhle.
Naja, wenn es das verspricht, wonach es aussieht, top.
Eine Sache habe ich zu bemängeln, und zwar die Aktions-"Button", oben, die heben sich mit ihrem "Hallo ich wurde in 2 Minuten mit Paint gemacht"-Stil einfach vom Rest ab.

Pincky
25.10.2006, 11:18
~F to the lo~
Sieht ziemlich gut aus, aber irgendwie leer und leblos, noch ein hzwei Bäume und ne dunklere grastextur rein, dann isser perfekt, LE is schön unauffällig.

Raymond
Schön gemappt, nur das Chipset ist nicht sehr gut, find ich, die Klippen wirken sehr abgehackt und die Bäume passen nicht wirklich zum Rest, evtl. nochn LE mit 90% Transparennz, dann wird der Screen auch noch atmosphärischer...

Ringlord
Sieht echt schick aus, vllt nochn Pc reinstelln, dann sieht man komplet dass es modern ist, wirklich gut Umsetzung, aba mach gefälligst TLJ weiter (ich wil dich ja nich unter druck setzen:p )

oZZm
Wirkt ziemlich leer und deprimierend^^
Mehr Pflanzen rein und wen er nich extra düstere Stimmung übermitteln soll, dann würd ich den Screentone heller machen und Tierchechn reinhaun^^
Achja, welcome im Forum^^

Biohazard
EXTREM GEiL^^
Jump n Run zelda YEAH^^
Doch wie Skye schon sagte, sollte das HUD noch verändert werden

c yah

Naruto2K
25.10.2006, 12:58
Naja, wenn es das verspricht, wonach es aussieht, top.
Eine Sache habe ich zu bemängeln, und zwar die Aktions-"Button", oben, die heben sich mit ihrem "Hallo ich wurde in 2 Minuten mit Paint gemacht"-Stil einfach vom Rest ab.

Genau das aber finde ich toll, hat schon Style wenn das nur paar Farben sind. Obwohl, es könnte mit Farbverläufen von Hell in Dunkel besser aussehen, aber so finde ich es auch schon toll. Was ich aber zu meckern habe ist, dass alles ein wenig eckig aussieht, sonst top.

oZZm
25.10.2006, 16:27
@ roter zahn: Danke für die Tipps erstma. der Screentone Effekt ist nicht nur in dieser Map drauf sondern im ganzen Spiel drauf, ich steh da drauf :)
aber ich sollte die ganze Sache dann wohl noch mal überdenken. Also danke nochmal für den Tipp.

@ Biohazard: Echt geiler Screen, im gegensatz zu den anderen muss ich allerdings sagen das mir die Aktionsflächen ganz gut gefallen, die haben irgentwie was Außergewöhnlich Simples aber es passt gut rein

Sakow
25.10.2006, 18:51
@~F to the Lo~: Seit langemmal ein Screen wo ich finde dass der Lichteffekt passt! Ich wunde rmich nur warum einige dinge transparent sind.

WoOdY49
25.10.2006, 18:55
@ozzm
du solltest die bodentexturen noch besser verteilen, also mehrere kleinere flächen anstatt wenige große
zudem ist die grastextur unten ziemlich geradlinig platziert, was möglichst vermieden werden sollte. dasselbe gilt für die baumkronentiles
desweiteren ist die map noch ein wenig leer, mach noch mehr objekte/pflanzen rein
diese balken neben der tür des hauses müssten eigentlich über die ganze wand gehen, oder?
und halbe fenster sind auch nicht so ganz das wahre ;)
der einsatz der effekte ist dir gut gelungen :)

@bio
sieht cool aus
mir gefällt nur die anzeige/whatever oben rechts nich
irgendwie zu einfach gehalten im vergleich zum rest

Mike
25.10.2006, 19:00
@Bio:
Ist das nicht die standart Zelda Anzeige? Also ich finde sie passt so. Brauchst sie mMn nicht ändern. Das Chipset gefällt mir sehr gut. Wirklich feine Arbeit.
Macht weiter so, ihr Beiden.

LG Mike

.Kerby
25.10.2006, 19:40
ma wieder was von mir beides mit kelven chip chars selbst gemacht bis auf der blub ^.~

Screen 1
http://upload.npcfighter.de/files/35/977Screen%20-%201.PNG
eine Berg/wald map ( also ein berg im wald ^^ )

Screen 2
http://upload.npcfighter.de/files/35/219Screen%20-%202.PNG
Ks screen


mfg .Kerby

P.S ich kann mich noch nicht für nen char entscheiden.

Raymond
25.10.2006, 19:54
Erstmal danke für die Kritik. Und nach längerem gucken auf die Map muss ich den meisten Kritiken recht geben. Werd ich mal überarbeiten.

@.Kerby: Beide Screens sehen ganz ordentlich aus. Nur könntest du solche Kleinigkeiten wie Pflanzen, Blumen und Steine einbringen. Würde besser aussehen. Und beim KS könnten vllt noch Zahlenangaben bei HP und MP hin (kommt aber sicherlich noch^^)
Edit: Der erste Char passt besser zum Chipset. Hast den selbst gezeichnet?

Gruß
Raymond

Ralph
25.10.2006, 20:27
So, hier ist nochmal was von mir :

http://img54.imageshack.us/img54/429/challenge7level32newpy6.th.png (http://img54.imageshack.us/my.php?image=challenge7level32newpy6.png)
Ein normaler Level aus meinem bald erscheinenden Fanspiel.


@ Kerby : Nett, gefallen mir sehr gut. Bei dem ersten gefällt mir der Char nicht so, ansonsten habe ich nichts auszusetzen. :)

[KoA-Angel]
26.10.2006, 00:13
http://www.koa-portal.de/rpgmaker/nebulus01.png

blubb

EDIT:
Blauton? Abäh 8P
Ich hasse den Set Screen Tone Befehl, dadurch werden die Farben so verfälscht (ja, ich weiss, das is der Sinn der Sache, aber ich mag es trotzdem ned). Mag sein, dass die Wasserathmosphäre durch einen bläulichen Effekt auf dem Screenshot besser rüberkommen würde, aber wenn man ein komplettes Spiel so zocken müsste, wäre das glaubich ein wenig ätzend. Zumindest würde mir es nicht gefallen.
Über dem Bild liegt ausserdem bereits ein Wasser-Schleiereffekt, der in Bewegung allerdings mehr auffällt, während er auf dem Screen selbst kaum zu erkennen ist.
Das mit den Felsrändern nach innen zu stimmt allerdings, da muss ich noch mal ran, auch das fällt bei scrollender Grafik kaum auf, sondern erst, wenn man sich ein Standbild betrachtet. Gefällt mir aber so auch ned, also nochmal editiern ^^

haZZ
26.10.2006, 01:14
@Mario-Fan:
Der Screen ist gut gelungen und bringt das "Mario-Flair" gut rüber.

@[KoA-Angel]:
Soweit ist der Screen sehr schön, bloß vermisse ich den leicht Bläulichen touch, der die Wasser Atmosphäre noch erheblich steigert. (Zumindest meiner Meinung nach)

Mike
26.10.2006, 10:08
;1618543']http://www.koa-portal.de/rpgmaker/nebulus01.png

Yeah! [KoA-Angel] is back!
Freut mich mal wieder nen Screen zu sehen.

Wirklich ein schöner Screenshot. Vielleicht wäre es nicht so schlecht, wenn du die inneren Ränder der Felsen noch etwas bearbeitest, da man sehr grobe Abstufungen erkennen kann.
Außerdem noch ein klein wenig mehr mit einem Blauton arbeiten.
Sonst aber wirklich cooler Screen.

LG Mike/Henry

Ringlord
26.10.2006, 18:55
Weil roter zahn und Masgan es so wollten (die haben mich mit Waffen bedroht ;___; ), gibts nen neuen Screen zu TLJ... hoffentlich seid ihr jetzt nicht enttäuscht :P


http://upload.npcfighter.de/files/35/861botschaft2.png

Davy Jones
26.10.2006, 19:22
Trägt btw den Namen Stachelforst:

http://img347.imageshack.us/img347/3917/stachelforstscreenpt1.png

WoOdY49
26.10.2006, 19:35
@.kerby
die klippen hast du auf screen1 nicht gerade gut platziert: ein wenig zu gerade. viel mehr stören mich aber diese abstufungen, die alle dieselbe form haben
ansonsten sind die maps noch etwas arg leer. mach weitere pflanzen etc. rein
das ksdesign gefällt mir, aber warum dieser schwarze balken unten?

@mario-fan
joa, nett
ich denke, meine meinung zum HUD kennst du inzwischen

@[koa-angel]
das sieht mal richtig geil aus :A
mich stören allerdings auch die felsen, die innen ziemlich abgehackt sind

@ringlord
:A

@davias
mappingtechnisch gut gelungen
allerdings passen da einige gegenstände absolut nicht rein, da sie für diese eher reale umgebung zu comic-artig wirken (der zelda baum, die violette blume, der baum rechts vom helden und diese skelett sachen)

Aldinsys
26.10.2006, 21:05
[KoA-Angel]
Vom Setting her sehr gelungen,nur dieses Boom wirkt irgendwie deplaziert.

Ringlord
Perfekte Atmosphäre und ein toller Umriss des Raumes.
Ich fände es zwar besser,wenn ein so kleiner Raum ganz zentral ist,aber wenn du sowas konsequent machst,ist es auch in Ordnung.

Davias
Schöne winterliche Atmosphäre,aber mMn passen die Zelda: A Link to the Past Elemente gar der Schattenwelt überhaupt nicht rein. Das nimmt den Screen viel weg.

Pincky
26.10.2006, 22:02
@Ringlord
Yeah, das sieht sehr gut aus *waffen wieder runternehm*
Wie immer sehr atmosphärisch und toll editiert, nur versteh ich nicht ganz, was die linke Ecke darstelln soll :(

@Davias
Tolle Winteratmo und geile idee, die Zelda-Ressourcen mit anderen Sachen zu mischen, wenn dann , würd ich den zelda Kram aber editiern, so dass er zum rest passt, aber ist schön gemappt^^

Hier mal ein erster Entwurf, des Menus aus meinem spiel "Ithil" (früher Mondlicht)
Es geht mir nich ums Mapping sondern nur um den Look des Menus^^

http://www.letsshareit.net/files/39/menu%20xD.jpg
unten links kommt dann die Geldanzeige rein und rechts kommen natürlich noch die Charas mit LP usw, aba soweit bin ich noch nich...

c yah

Merlin
27.10.2006, 01:51
Joa. M&B, keine Effekte, Suikoden Baum.
Wäre nett zu erfahren ob er rein passt und natürlich wie er sonst so aussieht.
Tschuldigt wenn ich nichts bewerte aber um die Uhrzeit käme da eh nurnoch Mist bei raus.

http://upload.npcfighter.de/files/35/292Berg2.jpg

Daos-Mandrak
27.10.2006, 10:54
http://mitglied.lycos.de/mandrak2/MuaD55.png

Endgegnerkampf in der 2. Demo von MuaD. Release in T Minus 2 Wochen

==> Biohazard
--------------
Sehr schöne, hellblaue Umgebung. Das "Paint"-Menü finde ich nicht störend. Ich hoffe nur, dass die Steuerung gut ausfällt.

==> .Kerby
--------------
Finde das Mapping okay. Nichts bewegendes, aber trotzdem hübsch. Allerdings solltest du im KS keinen grünen Balken für die MP benutzen. Die meisten Spieler verbinden grün mit der Lebensenergie. Dadurch wirkt es auf den ersten Blick seltsam. Fülle am besten auch die schwarzen Stellen wenn sich nur ein Mitglied im KS befindet. Und bitte nicht diese langweiligen Slimes als Gegner, die gibt es schon so oft^^° Die Heldenpose im KS ist gelungen.

==> Mario-Fan
--------------
Der Marioflair kommt gut rüber. Nichts auszusetzen, aber die untere Bildhälfte ist zu eintönig gestaltet. Im Spiel macht das sicher nichts aus, aber hier im Screenthread achtet man darauf.

==> [KoA-Angel]
--------------
Schön bunt hier *blubb* mir gefallen die intensiven Farben, es war die richtige Entscheidung keinen Set Screenton effekt zu nehmen.

==> Davias
--------------
Schön detailliert, die Comic-Elemente passen zwar nicht rein, aber ich denke, dass man sich dran gewöhnen könnte. Gefällt mir jedenfalls sehr gut.

==> Ringlord
--------------
Ganz hübsch, aber der Raum ist zu klein um richtig etwas bewerten zu können^^

==> roter zahn
--------------
Sieht schon ganz ordentlich aus, aber warum scriptest du das Menü nicht erst fertig und zeigst es dann?

==> Jackie-James
--------------
Ich mag das Charsets und Chipset nicht =/ Das Mapping selbst ist allerdings gelungen, schöne Klippen. Ob du den Baum drin lassen willst, solltest du selbst entscheiden. Auf den ersten BLick ist es natürlich ein Stilbruch und wird kritisiert. Allerdings wird der Spieler sich warscheinlich daran gewöhnen, so schlimm sieht er jedenfalls nicht aus.

Masgan
27.10.2006, 11:32
@Biohazard: Sieht gut aus, nur finde ich das Menü nicht so toll
@Sehen beide gut aus, die Screens.
@Mario-fan: Irgendwie passen die Monster nicht zu Mario, das sollte sich ändern.
@[KoA-Angel]: Sieht gut aus vll. noch nen bläulichen Effekt drüber zaubern.
@Ringlord: Ich wusste doch, dass wir uns verstehen... *Waffen wieder runter nehm* Sieht super aus, was zu erwarten war :A
@Davias: Ich schließe mich WoOdY49 an.
@roter Zahn: gefällt mir, sieht gut aus, nur fehlen halt noch Sachen.
@Jackie-James: Das Mapping selbst finde uich gelungen, aber der Suikoden Baum passt mMn nicht rein. Ist aber deine Entscheidung, ob du ihn rausnimmst.
@Daos-Mandrak: Sieht super aus, das KS Design ist dir ebenfalls super gelungen. Haste den Boss selbst gepixelt?;)


So, das war mal meine Bewertung

Blackadder
27.10.2006, 12:30
;1618543']http://www.koa-portal.de/rpgmaker/nebulus01.png

blubb

EDIT:
[...] Mag sein, dass die Wasserathmosphäre durch einen bläulichen Effekt auf dem Screenshot besser rüberkommen würde, aber wenn man ein komplettes Spiel so zocken müsste, wäre das glaubich ein wenig ätzend. Zumindest würde mir es nicht gefallen.
Über dem Bild liegt ausserdem bereits ein Wasser-Schleiereffekt, der in Bewegung allerdings mehr auffällt, während er auf dem Screen selbst kaum zu erkennen ist.
Das mit den Felsrändern nach innen zu stimmt allerdings, da muss ich noch mal ran, auch das fällt bei scrollender Grafik kaum auf, sondern erst, wenn man sich ein Standbild betrachtet. Gefällt mir aber so auch ned, also nochmal editiern ^^
blaue felsen würden den unterwassereffekt verstärken.
http://img132.imageshack.us/img132/5641/editez3.png

obwohl, die braunen felsen sehen auch gut aus. ;)

Agent 47
27.10.2006, 12:37
Mal wieder ein Lebenszeichen von Iarnandia ...

Der Screen stammt aus einem Luftschiff ... ziemlich warm da drinnen ... (was meint ihr zum LE?)
http://img54.imageshack.us/img54/8942/luftschiffredgr6.png

Und noch ein Editor-Shot von einer Zwergenstadt ... (jap, die Events auf der Rechten seite sind Wassertiles ... )Was meint ihr mappingtechnisch dazu?(Ich weiss, sind noch ein paar Wenig bodenpflanzen in manchen Teilen der Map ... )
http://img54.imageshack.us/img54/2558/dumbarathmapshotxf8.png

Bitte herzlichst um bewertung

Sammy
27.10.2006, 13:15
@Agent 47
Hui! Dafür, dass du noch ein Neuling bist, sehen die Screens ziemlich gut
aus, besonders der zweite. Bei dem hast du recht, manchmal zu wenige Pflanzen, aber sonst wirklich gut! Die Klippen sind zwar hier und da etwas zu gerade, aber sehr schön gesetzt. Man sieht, dass du dir wirklich Mühe gegeben hast. Gefällt mir richtig gut!

Skye
27.10.2006, 13:19
@Agent 47
Hui! Dafür, dass du noch ein Neuling bist, sehen die Screens ziemlich gut
aus
Hat doch damit nichts zu tun. O_o

Agent 47, nette Screenshots, bloß auf dem ersten solltest du den Lichteffekt weniger stark machen.

Unit Nero
27.10.2006, 13:59
@Agent 47
Beeindruckent, wirklich! Besonders das zweite Pic. Dieses wäldliche Design der Stadt hat echt was. Auf den ersten Blick scheint die Map zu groß und unübersichtlich aber bei näherer Betrachtung ergibt sich eine klare Struktur, die in eine geniale wäldliche Atmosphäre gebettet ist. Respekt!

Mike
27.10.2006, 14:01
Der definitiv letzte Waldscreen aus Diebe vor einer Demo:
http://upload.npcfighter.de/files/35/349gefangenenlager.PNG
Das Gefangenenlager aus dem man ausbrechen muss (ich habe den Screen schon des öfteren gezeigt. Das hier ist jetzt allerdings die entgültige Form).

Und hier eine Sequenz die man sieht, sollte man es sich mit einer Wache mehr verscherzen als es ihr persönlich lieb ist:
http://upload.npcfighter.de/files/35/873gameover.PNG
Eine Zelle im Stadtsgefängnis von Prinzenburg (gleichzeitig auch die GameOver Sequenz in diesem Moment).

LG Mike

[KoA-Angel]
27.10.2006, 14:09
@Agent 47:
Ich finde nicht, dass die Map zuwenig Pflanzen hat, schliesslich muss auch noch genug PLatz für den Char sein, um sich ordentlich bewegen zu können und nicht andauernd im zickzack laufen zu müssen.
Wirklich schöne Arbeit, die Map lädt geradezu ein, auf Erkundungstour zu gehen und hat viele Winkel und Ecken, in denen man Geheimnisse verstecken kann wie zB verborgene Höhleneingänge oder Truhen etc.
Zeig doch mal nen Ingame Screen von der Stelle mit den Wasserevents, ich mag Screenshots, auf denen die unterschiedlichsten Wassereffekte zu sehen sind ^^

Agent 47
27.10.2006, 16:21
Hui! Dafür, dass du noch ein Neuling bist, sehen die Screens ziemlich gut
aus
xD Das liegt daran dass ich HIER ein Neuling bin .... ^_- (Im Quartier bin ich schon seit mehr als 2 Jahren aktiv ... )

Erstmal danke für die Kritik, das mit dem Lichteffekt im ersten Screen werd ich noch überarbeiten ... aber bin froh dass euch die Stadt gefällt ^^

@[KoA-Angel]:
Jap, kann ich machen ... ich mach ein paar Shots und editier sie gleich rein ...

EDIT:
http://img146.imageshack.us/img146/1324/dumbarath1mz9.png

http://img238.imageshack.us/img238/3244/dumbarath2sa3.png

http://img49.imageshack.us/img49/3042/dumbarath3xj7.png

http://img238.imageshack.us/img238/84/dumbarath4ap1.png

http://img238.imageshack.us/img238/8531/dumbarath5rz5.png

Könnt gerne bewerten ^^

WoOdY49
27.10.2006, 20:06
@roter zahn
das menü sieht gut aus
solltest dich nur entscheiden, ob du alles klein schreibst oder die gross und kleinschreibung berücksichtigst

@jackie-james
ich sehe da zwar keinen suikoden baum, ich denke allerdings, dass du den baum aus ToP meinst
ob er zum grass und zu den klippen passt, kann ich so nicht bewerten. keinesfalls passt er aber zu den anderen bäumen. er ist zu gross und wirkt realistischer als die MuB bäume
das mapping ist nett

@daos-mandrak
ich finde, durch diese relativ detailreichen grafiken, geht die übersicht ein wenig verloren
ansonsten auch gut

@agent 47
screen1 ist schick, keine frage :A
in screen2 wäre eine weitere bodentextur angebracht. vorallem an den stellen, wo die klippen nicht so eng aneinander sind, wirkt der boden teils sehr langweilig

@mike
sind beide toll

Tracheros
28.10.2006, 16:35
@Agent 47:
Wunderschönes, variantenreiches Mapping. Die Zwergenstadt wirkt trotz ihrer Größe aufwändig gemappt und eindrucksvoll, vor Allem die Häuser wirken abwechslungsreich gestaltet und verschmelzen geradezu mit ihrer Umwelt, nur die Türen wollen sich nicht recht einfügen. Evtl. solltest du die unteren Ränder noch mit Gras bedecken, so wie das bei den unteren Klippenenden der Fall ist. Obwohl Klippenstrukturen und Texturen größtenteils gut gemappt wurden, finden sich geradlinige Areale, so zum Beispiel der nach links führende Weg im ersten Screen und die Unterwasserklippen unten rechts im zweiten, sowie (besonders stark) oben rechts im Dritten. In Sachen Bodentexturen hast du das Set gut genutzt, nur könnten die teilweise zu großen Grasflächen durch Flecken von dunklerem Gras verbessert werden. Um nochmal zu den Unterwasserbereichen zurückzukommen, hier sollte die Grastextur unbedingt durch Erd- oder Sandboden ersetzt werden, da Gras unter Wasser doch recht unpassend ist. Vereinzelte auf dem Wasser schwimmende Pflanzen (wofür ich eigentlich dieses hellgrüne Seerosenblatt ins Set eingefügt hatte) wären auch eine nette Sache. Ansonsten aber ein durchaus schickes Gesamtbild, durch tolles Mapping. ^^

@Mike:
Sehr solides M&B-Mapping, vor Allem was Objektvielfalt und Texturenverteilung anbelangt. Die über die Wasserströme gelegten Holzstege allerdings passen wegen der dunklen Konturen nicht zum M&B-Stil. Diese solltest du noch etwas aufhellen. An Screen 2 habe ich nichts auszusetzen, die Zellen sind realistisch dargestellt und der Screen zeigt einen gelungenen und stimmigen Lichteffekt. Insgesamt schön!

@Daos-Mandrak:
Die Menügrafiken gefallen mir nicht im Geringsten. Diese ewigen Goldränder wirken übertrieben und lassen das Menü überladen erscheinen, außerdem lenken sie vom Eigentlichen, den Energie- und Magieanzeigen ab, was man unbedingt zugunsten eines schlichteren Designs vermeiden sollte. Hinzu kommt, dass die Leisten nicht durch beispielsweise HP und MP gekennzeichnet sind, auch wenn es durch die Farben hervorgehoben werden soll. Der Boss letztendlich, sollte keinesfalls die Menügrafiken verdecken. Die Bossgrafik selbst, sowie die Heldenposen und die Zaubericons sind hingegen gelungen, die Menügrafiken aber, wie schon erwähnt, eher schlecht als recht umgesetzt.

MfG, Tracheros

Agent 47
28.10.2006, 17:01
@Tracheros:
JA! Endlich mal kritik mit der man auch was anfangen kann ^^
Also ...
Das mit den verschiedenen Bodentexturen ... muss mal sehn, ggf. muss ich das Set editieren ... ^^ (Und hast recht beobachtet, des is dein Set xD)
Das mit den Unterwasserklippen stimmt ... (da die Klippen-Randteile auf above hero gestellt sind und das Wasser aus events besteht sah das im test ziemlich übel aus ... hätte es zwar einfach mit Move Event einfügen können aber an sowas denkt man ja nicht ... danke dass du mich drauf ausmerksam gemacht hast ...)
Aber schonmal gut dass es euch gefällt ...

Makermann2k
28.10.2006, 17:57
http://upload.npcfighter.de/files/35/857RPG_RT%202006-10-28%2018-55-09-81.bmp

Unit Nero
28.10.2006, 18:14
@Makermann2k: Hey nicht übel. Der Feldweg gefällt mir gut. Ich würd nur auf dem Dach des Gebäudes n bisschen mehr atmosphäre schaffen. Wirkt ein wenig einsam (nicht böse gemeint). ;)

bluedragon05
28.10.2006, 18:14
@Davias
Gefällt mir schon ganz gut der Screen. Da gibt es nur ein paar Sachen, die noch nicht ganz reinpassen.
Zum Beispiel müssen die Säule rechts und diese Zelda-Bäume noch etwas an den Stil anpasst werden.
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@roter zahn
Mapping ist nicht ganz doll, aber du hast ja geschrieben, dass es dir um das Menü geht.
Das Menü sieht schin ganz ordentlich aus, aber der ausgewählte Menüpunkt ist ein wenig unleserlich.
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@Jackie-James
Das Mapping ist in Ordnung. Fehlen vielleicht noch ein paar Tiere.^^
Der Baum ist afaik nicht aus Suikoden, sondern aus Tales of Phantasia.
So ganz passt der Baum nicht dazu, andere Farbgebung, andere Proportionen usw. Aber vielleicht kann man das auch noch anpassen.
Am Ende ist das aber trotzdem deine Entscheidnung. ;)
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@Daos-Mandrak
Die Charas sind mal wieder top, genauso wie der Bossgegner.
Aber die Gestaltung der Anzeigen, gefällt mir nicht. Das war schon etwas, was mich in der 1.Demo gestört hat. Das Spiel hat so eine gute, interessante Atmossphäre, da sollte es an dem KS nicht hacken.
Der goldene Rand nehmt etwas zu viel Platz weg, den man eigentlich noch sinnvoll nutzen könnte. Die Leisten könnten noch gut eine Beschriftung gebrauchen (HP, MP oder wie auch immer).
Die Leisten find ich nicht so schön, die erinnern mich doch zu sehr an Serges KS-Skript.
Die Symbole für die Attacken sind gut, aber schöner wäre es, wenn der Name daneben stehen würde. Ist übersichtlicher.
Auch sollte der Gegner nicht über die Menügrafiken gehen.
Also die Charas und der Gegner sind super, Mapping gut.
Das Layout des KS kann aber mMn noch stark verbesser werden.
Würde das Spiel nur noch besser machen. ;)
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@Agent 47
Das Luftschiff sieht super aus. Nichts zu bemängeln.
Ich mag eigentlich keine "Editor-Shots", weil da nicht wirklich die Atmo rüber kommt. Aber das Mapping kann man ja trotzdem schon bewerten.
Mapping ist gut, fehlt halt nur noch Leben. Die Ingame-Screens sind super: Wasser sieht super aus. Fehlt nur wie gesagt etwas Leben, um das alles noch einladender zu gestalten. ;)
Würde gerne wissen, wie du das mit dem Wasser gemacht hast. Ich finde Wassereffekte immer wieder interessant.
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@Mike
Schöne Screens. Gefallen mir. Bin schon wirklich auf dein Spiel gespannt.
Der Screen vom Gefängnis ist gut so, da brauch ich nichts mehr zu sagen.
Beim Waldscreen fallen die beiden unteren Holzbretter etwas sehr auf. Die sehen etwas comicartig aus im Vergleich zum M&B Stil.
Mir fällt auf, dass die Wasserfälle nicht M&B-Stil sind, oder?
Sehen gut aus, passen gut zum Stil und in das Gesamtbild.
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@Makermann2k
Sieht ganz gut aus. Nur noch etwas leer.

Evil Lord Canas
28.10.2006, 18:24
Neues aus der Kultisten-Sidequest:
http://upload.npcfighter.de/files/35/788Bla3.PNG

http://upload.npcfighter.de/files/35/356Bla5.PNG

http://upload.npcfighter.de/files/35/694Bla4.PNG

Merlin
28.10.2006, 19:03
So. Um's eben klarzustellen; Mir ist durchaus bewusst das es letzten Endes meine Entscheidung ist ob ich den Baum trotzdem benutze oder nicht.
Ihr habt mich da vielleicht etwas missverstanden.
Das problem ist einfach das wenn man einige Zeit mit einem Chipset arbeitet und einen Screen damit mappt etc. und dann am Schluss mit Objekten rumexperimentiert, wie ich es eben mit diesem Baum getan habe, (Der wirklich aus ToP kommt, danke für den Hinweis euch beiden.) dann verliert man irgendwann das Auge dafür ob etwas passt oder nicht. Irgendwie verschmilzt alles zu einer grünen Fläche.
Und ab diesem Punkt wollte ich eben eure Meinungen hören.
Danke für diese. Sie haben mir auf alle Fälle weitergeholfen.

-Evil Lord Canas-

Ich find's sehr lustig zu sehen wie du diese eigentlich sehr drögen RTP Maps, (Was ebend aran liegt das sie RTP sind, nicht am Mapping.) durch die Lichteffekte eine sehr hübsche Atmo bekommen. Sehr toll.

.Kerby
28.10.2006, 19:05
Hiho, ^^

http://upload.npcfighter.de/files/35/821Screen%20-%203.PNG

soll das haus des Helden darstellen.

mfg .Kerby

Mike
28.10.2006, 19:13
@Mike:
Die über die Wasserströme gelegten Holzstege allerdings passen wegen der dunklen Konturen nicht zum M&B-Stil. Diese solltest du noch etwas aufhellen. Gut, Sir, wird gemacht, Sir! Danke für ihre unterstützenden Worte, Sir!


Beim Waldscreen fallen die beiden unteren Holzbretter etwas sehr auf. Die sehen etwas comicartig aus im Vergleich zum M&B Stil. Es handelt sich hier zwar um den M&B Stil, wird aber geändert.

Mir fällt auf, dass die Wasserfälle nicht M&B-Stil sind, oder? Nein, sind keine M&B Wasserfälle, hast recht. Sind aber mMn schöner als die normalen und passen gut hinein. Danke auch dir.

Danke@den anderen Rest!

LG Mike

Tracheros
28.10.2006, 19:40
Gut, Sir, wird gemacht, Sir! Danke für ihre unterstützenden Worte, Sir!


Gern geschehen, wegtreten. xD

@Makermann2k:
Die Vielfalt in Sachen Vegetation könnte noch größer gestaltet werden, so ist mir persönlich eine Baumart zuwenig. Notfalls könntest du weitere Baumsorten in Charsets verpacken und auf der Map platzieren, so lässt sich ein großer Abwechslungsreichtum bewerkstelligen. An der linken Oberseite der Burgmauer, unterhalb des linken Fasses wurde wohl das falsche Tile verwendet und der Steinboden wirkt leer und eintönig, da keine weiteren Bodentexturen verwendet wurden. Das Fass wurde mMn etwas oft platziert, versuch mal stattdessen ein paar andere Objekte aufzutreiben die stilistisch in den Screen passen und tausche ein paar davon aus. Letztendlich fehlt mir, neben den Charposen, etwas Leben im Screen, zum Beispiel durch Tiere und sonstige NPCS wie beispielsweise Wachen auf der Burgmauer.

@Evil Lord Canas:
Wieder drei sehr schöne RTP-Screens mit guter, komplexer Struktur, gelungenen Lichteffekten und guter Objektverteilung. Was mich noch immer stört sind die eckigen Übergänge, die man hier vor Allem auf den Treppen und teilweise auch wieder bei den Steinbodenplatten zu sehen bekommt. Ansonsten wieder sehr schön gelungen und interessant anzuschauen.

@.Kerby:
Hausstruktur sowie Klippen-/Objektverteilung wirken gelungen, allerdings wären auch hier ein paar zusätzliche Baumarten sicher keine schlechte Idee. Der Weg wirkt im Bereich unterhalb des Hauseingangs geradlinig und unnatürlich, was rechts hingegen um Einiges besser gelöst wurde. Was mir bei dem Screen noch fehlen würde wären ein paar Tiere und andere NPCs, sowie evtl. ein netter Lichteffekt.

MfG, Tracheros

WoOdY49
28.10.2006, 20:50
@makermann2k
die fässer stehen da imo zu sinnlos rum
diese striche bei der schrägen schlosswand sind unschön
das mapping ausserhalb des schlosses ist ein wenig mehr für meinen geschmack, kann sich aber durchaus sehen lassen :)

@evil lord canas
mich stört die treppe auf screen2 ein wenig, da man da keine erhöhung erkennen kann. sollte man irgendwie erkenntlicher machen.
ansonsten wie immer nett gemappt und atmosphärisch

@.kerby
ein wenig mehr abwechslung würde nicht schaden
benutz ein oder zwei weitere 1-tile pflanzen im rechten bereich, nicht nur diese eine weisse
desweiteren find ich es ein wenig komisch, dass der weg ganz gerade ist, dann aber weiter rechts plötzlich ziemlich ungerade wird. mach da den übergang nicht so aprupt. am besten wäre, du hättest noch eine wegtextur, die etwas "zivilisierter" wirkt, denn so eine kann ohne bedenken gerade platziert werden imo
ansonsten gut :)

Metro
28.10.2006, 22:22
So, ich zeige euch mal mein Bild.Es muss net immer PacMan sein :p

http://img167.imageshack.us/img167/9804/te1mp0.png (http://imageshack.us)

-Gruß Robert-

Bino
29.10.2006, 15:31
hm. mal was anderes:
http://upload.npcfighter.de/files/35/995dungeon_test.png
chipsettest und so. was haltet ihr davon? ;D

robert: eigentlich gelungen, aber der lichteffekt ist zu dick aufgetragen.
.kerby: mag ich. :A
canas: sehr nett. vorallem der dritte screen.

Isgar
29.10.2006, 16:52
So, ich hab mich gestern dran gesetzt, und mein Chipset vollendet:

http://upload.npcfighter.de/files/35/119Isgar_RTP-Wald.jpg

Nur mit dem dunklen Gras hinter den Bäumen bin ich nicht zufrieden, ich bekomms mit dem Nachbelichter einfach nicht besser hin.
Wer will kann helfen ^^ :
http://upload.npcfighter.de/files/35/972B%E4ume.PNG

bluedragon05
29.10.2006, 19:00
@Evil Lord Canas
Ich konnte zwar nicht viel erkennen, aber scheint gut auszusehen.^_^
-----------------------------
@.Kerby
Sieht gut aus. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber an manchen Stellen wirkt es vielleicht noch etwas leer. Kann man aber auch so lassen. ;)
-----------------------------
@Robert
Ich erkenn' da zwar auch nicht ganz viel, aber scheint auch gut auszusehen.^_^
-----------------------------
@Bino
Mmh...sieht gut aus. Würde gerne mehr davon sehen.
Sieht auf jeden Fall interessant aus.
-----------------------------
@Isgar
Für RTP sieht das ganz gut aus.
Die großen Bäume sehen vielleicht etwas komisch aus, passen aber dennoch zum RTP-Stil.

Pantalon Royal
29.10.2006, 19:03
@Isgar:
RTP halt, gefällt mir nicht...

Aber ich versuchs mal zu bewerten:


Ich find den Schatten an sich ok.

Die Map sieht etwas leer aus, die einzelnen Gegenstände liegen einzeln verstreut da. Zu wenig.

Der Weg gefällt mir auch irgendwie nicht, generell zu wenig Texturen.

Aber es ist auch RTP, da geht auch nicht viel.
http://bambusratte2.de/sg/vorschau/429401.png

Makermann2k
29.10.2006, 19:20
http://upload.npcfighter.de/files/35/756RPG_RT%202006-10-29%2020-17-59-18.bmp
Das ist die untergehende Sonne^^!

Wild Croco
29.10.2006, 19:25
Hm, schöner Screen.
Sehr atmosphärisch, sehr lebendig, gut gemappt.
Aber der LE... Was soll der denn beleuchten? Da fehlt irgendwie die Lichtquelle.

Metro
29.10.2006, 19:36
http://upload.npcfighter.de/files/35/756RPG_RT%202006-10-29%2020-17-59-18.bmp
Das ist die untergehende Sonne^^!

Das Pferd passt da gar net rein, der Fluss auch net so.Das LM sieht echt schön aus und die Menschen passen auch gut rein.

-Gruß Robert-

WoOdY49
29.10.2006, 19:59
@robert
das mapping ist in ordnung
der LE sollte ein wenig mehr ins orangene gehen (ähnlich wie bei bino), der sticht atm zu sehr heraus

@bino
super, einfach super :A

@isgar
du solltest die baumstämme an die baumkronen anpassen, also nicht immer nur 5 in einer reihe, sondern auch mal einen alleine hinstellen
das dunkle dahinter find ich eigentlich ganz gut
mapping ist ok

@makermann2k
die klippen sind zu gerade platziert
an manchen stellen könntest du noch voller mappen, so fehlen oben zB imo noch ein paar kleinere objekte
wäre der LE nicht viel zu grell links, wäre der screen schön atmosphärisch

Jonas-Desirer
29.10.2006, 20:09
@Makermann2k:
Geht,bis auf die angesprochenen Kriterien in Ordnung.

@Isgar:
Find ich nicht Schlecht. :A

@Raffi/Bino/Jim.X:
Find ich wirklich Toll,der LE passt Gut. <3

@Robert:
Etwas Komisch Gemappt,aber sonst ganz Inordnung.

@Canas:
Schön gemappt und guter LE.

So hier ein Testscreen aus der Desert Nightmare Parodie,LE ist von Darek gemacht,etwas zu Dunkel,ich Weiß,wollt nur mal das Set Testen:
http://upload.npcfighter.de/files/35/956Unbenannt.PNG
Die Parodie erscheint in einem Bundle und wird,das kann ich Sagen,nicht der von Mr.Becknacktoman gleichen.
Am Namen bin ich noch am Überlegen.

/edit:

Ein Wenig Heller:
http://upload.npcfighter.de/files/35/269Unbenannt.PNG
Welchen findet ihr Besser?
Den Helleren oder den Dunkleren?
Ich finde den Helleren Besser,da dort der LE nicht so Herausticht. :A

/edit2:
So hier der gleiche Screen,LE diesmal von Dr.Brain (Danke an ihn und Darek nochmal :)):
http://upload.npcfighter.de/files/35/245Screen.PNG

Skye
29.10.2006, 20:12
http://upload.npcfighter.de/files/35/956Unbenannt.PNG
Ich finde du solltest den Namen ein wenig veralbern, dann wäre es, abgesehen von deinem angesprochenen LE, sehr geil.

Vale
29.10.2006, 20:13
So hier ein Testscreen aus der Desert Nightmare Parodie,LE ist von Darek gemacht,etwas zu Dunkel,ich Weiß,wollt nur mal das Set Testen:
http://upload.npcfighter.de/files/35/956Unbenannt.PNG


Nein, nicht noch eine DN Parodie. Quäle uns nicht wie Beknacktoman. :'(

Ach ja, der Screen von jim.x sieht geil aus. Ist er auch und deshalb sind alle anderen Mist. :A
Ja nein.

Wild Croco
29.10.2006, 20:18
Das Pferd passt da gar net rein, der Fluss auch net so.Das LM sieht echt schön aus und die Menschen passen auch gut rein.

-Gruß Robert-

Kurze Zwischenfrage: Wo siehst du denn da ein Pferd? Ich seh nur ein Reh und einen Hirsch...

@Desirer
Find ich ganz gut. Imo nicht zu dunkel, soll ja zu Desert Nightmare passen. Gibts eigentlich nichts dran auszusetzen. Wie wärs übrigens mit "Desired Nightmare" als Projekttitel?:D

Marian
29.10.2006, 21:35
http://upload.npcfighter.de/files/35/614lolo.gif (http://upload.npcfighter.de/files/35/836wheeeeeew.gif)

hell yeah, bitches!

Evil Lord Canas
29.10.2006, 21:38
@ Marian
Das fängt solangsam an Mammut-artige Ausmaße anzunehmen... XD
Wunderschöner Nutzen von RTP, besonders die Klippen und die kleinen, aber feinen Edits. Weiter so, auf dass du uns demnächst mit etwas Spielbarem beglücken darfst~

Btw, solangsam spiele ich mit dem Gedanken auch so eine Riesenmap zu gestalten und dann als IMG-Tag hier reinzukleistern... XD

Jonas-Desirer
29.10.2006, 21:47
@Marian:
OMG,eine Riesenmap,sieht Klasse aus,hast du gut hinbekommen.

Wegen dem ganzen durcheinander,welcher nun der aktuelle Screen ist,Poste ich den Aktuellen mal eben nochmal hier,der LE wurde von Dr.Brain angefertigt:
http://upload.npcfighter.de/files/35/245Screen.PNG
Ein Intro Screen aus der "Desert Nightmare" Parodie. :)

Unit Nero
29.10.2006, 21:58
@Marian: HOOOOOLY. :eek: Respect! Was man doch mit dem (fast-)standart RTP alles zaubern kann. Reife Leistung!

@Desirer: Hey, nice, nice! Die Lights werden immer realler. Gefällt mir gut.

Wild Croco
30.10.2006, 08:21
@Marian
:eek:

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/respekt_2.gif Wie lang hast du dafür gebraucht?

@Desirer
Klasse.:A Der LE ist noch schöner geworden, jetzt sieht die Map noch realistischer aus. Wie gefällt dir übrigens mein Vorschlag für den Titel des Spiels? (...also ich find ihn gut.^w^ )

Underserial
30.10.2006, 09:42
@Marian:
OMG,eine Riesenmap,sieht Klasse aus,hast du gut hinbekommen.

Wegen dem ganzen durcheinander,welcher nun der aktuelle Screen ist,Poste ich den Aktuellen mal eben nochmal hier,der LE wurde von Dr.Brain angefertigt:
http://upload.npcfighter.de/files/35/245Screen.PNG
Ein Intro Screen aus der "Desert Nightmare" Parodie. :)

Screnn ist gut gute Atmo gutes Mapping.

Aber wie meine Vorredner schon sagten ich würde den Namen veralbern.

Crusty Freak oder so etwas ... meiner Meinung nach klingt das dann mehr nach Parodie.

Oder ... Frosty Deep ... Funky Deep... was weis ich nimm was de willst. :D

Evan
30.10.2006, 10:50
Also, wie findet ihr ist das gemappt? Es ist wirklich wichtig, für mein derzeitiges Project.Ach und Welchen Char soll ich lieber nehmen? Den Samurai oder den anderen?

http://img148.imageshack.us/img148/5721/yurizqj1.png
(Ich weiss der Baum da inten ist abgeschnitten, ist mir aber erst eben aufgefallen.)
http://img241.imageshack.us/img241/2746/fghwi3.png
(Die Tür kommt noch, habe das auch vergessen... habe um 4 Uhr gemappt^^)

Also ^^ dan gibt mir mal Verbesserungs vorschlgäge.

PainlessSorrow
30.10.2006, 11:03
@Topic:

http://img98.imageshack.us/img98/8540/nursogemapptub7.png (http://imageshack.us)
Nur mal so gemappt!

@Desirer:

Der dritte ist am besten, ich würde Dusty Creek vielleicht Dusty Crack nennen! \o/

@Robert:

Das ist ein Reh, kein Pferd! òÓ

@Marian:

Wow, perfektes RTP-Mapping. Kann überhauptnichts daran aussetzen!

@Evan:

Naja, nichts atemberaubendes. Einfahc nur RTP-Map's!

Sammy
30.10.2006, 11:14
@Desirer
Schön gemappt und der LE ist auch gut geworden.

@Marian
... Hast du nix zu tun?^^ So eine riesige Map... aber sie ist dir seeehr gut gelungen, obwohl es RTP ist. Wirklich sehr schön!

@Evan
Joa, leider noch nicht so perfekt wie bei Marian, aber sieht auch nicht schlecht aus. Gut gemappt, an manchen Stellen zwar etwas leer, aber ansonsten hübsch. Als Char würde ich den aus dem zweiten Screen nehmen^^

@Crime
Die Klippen gefallen mir gut, die Raben (sind doch Raben oder?^^) sind eigentlich auch okay, aber gleich drei auf einmal?! Nee^^ Also wie gesagt, gutes Klippenmapping, aber ansonsten viiiiiiel zu leer, mehr Pflanzen bitte!

Makermann2k
30.10.2006, 11:41
http://upload.npcfighter.de/files/35/873RPG_RT%202006-10-29%2023-06-52-32.bmp

http://upload.npcfighter.de/files/35/985RPG_RT%202006-10-29%2023-43-18-95.bmp

http://upload.npcfighter.de/files/35/845RPG_RT%202006-10-30%2013-37-14-28.bmp
Edit: Hier noch ein dritter Screen!

@Desirer: Nicht besonders toll! Zu linear, besonders die vielen Laternen stören! Le, ist auch nicht das beste, ich weiß wie man die macht und das ist kein toller.

@Evan: Erster Screen geht so, zweiten find ich richtig gut nur die Blumentöpfe und die Bank auf dem Dach störenoO!

@Crime: Viele Felssäulen sind zu dünn für ihre Höhe! Ansonsten ganz nett, aber irgendwie eintönig!

Wild Croco
30.10.2006, 11:55
@Makermann2k
Der erste Screen ist schön geworden. Beim zweiten ist die Klippe hinten zu geradlinig, außerdem ist das Dach abgeschnitten. Da fehlt noch die Umrandung des flachen Teils, sowie die Spitze des spitzen Teils.

Easy
30.10.2006, 14:03
Hey Leute.

Ihr seid ja voll die guten Mapper hir alle.
Hab mal nen Screen aus mein Projekt hier hochgeladen.

http://upload.npcfighter.de/files/35/983heromagic.PNG

Bino
30.10.2006, 14:03
http://upload.npcfighter.de/files/35/273blah.png

~

Sammy
30.10.2006, 14:10
@Makermann2k
Erster Screen ist gut, beim zweiten sind die Klippen zu gerade, besonders hinter dem Haus und vom Haus fehlt ne ganze Menge... Der dritte Screen ist eigentlich auch okay, aber da hast du zu wenig Bodentexturen verwendet.

@Easy
Der Screen ist etwas leer und irgendwie sehen die Bodentexturen komisch aus.
Anonsten ist es garnicht mal so schlecht, weil du neu hier bist oder?

@Bino
Das Chipset gefällt mir. Der Screen auch^^ Das einzige Problem sind die geraden Klippen, aber ansonsten finde ich ihn sehr schön.

.Kerby
30.10.2006, 15:56
http://upload.npcfighter.de/files/35/645Screen_1.png

Hier ich habe meinen alten Screen überarbeitet.



mfg .Kerby

K.L.R.G.
30.10.2006, 16:31
http://img226.imageshack.us/img226/9440/facesettestuf2.png
Mein erstes Face ... stellt den Helden Gardian aus Retor da ... WIe findet ihr Face und Textbox?? Beides eigenarbeit ... (ignoriert den scheiß Text ,,, der war zum Ermitteln der Abstände da ...^^)

Unit Nero
30.10.2006, 17:12
@K.L.R.G.: Hey geile Messagebox. Sieht echt gut aus. Das Facefenster finde ich ansprechend positioniert. Das Face an sich, für selbst gemacht, ist echt gut geworden. Mal was anderes als immer nur Anime-Faces! :A

"ME"
30.10.2006, 17:37
@Easy: Der Boden sieht etwas komisch aus (Vllt wegen dem Licht auf dem Boden?) Ansonsten: schön gemacht!

Screen1:

http://upload.npcfighter.de/files/35/161Screen1.jpg
Mal eben so hingekritzelt.

Screen2:

http://upload.npcfighter.de/files/35/856Screen2.jpg
Aus meinem Projekt Engelskuss (Bestehend fast nur aus RTP Teilen.)

WoOdY49
30.10.2006, 18:18
@marian
respekt
doch ich denke, man verliert da relativ schnell die orientierung
kann mich aber auch täuschen ^^

@desirer
im unteren teil des screens gibt es kaum uppertiles
ansonsten ist das mapping ok
der LE ist auch in ordnung

@evan
gut gelungen
ich würde die wege jedoch durchziehen, da diese leeren grasflächen doch nicht allzu gut aussehen
diese blumen auf dem hausdach passen da nicht zu recht hin

@crime
rechts ist bei den klippen ein logikfehler
die untere klippenschicht links würde ich auch konstant bei 4tiles höhe lassen
ansonsten ziemlich leer, fehlt noch an uppertiles

@makermann2k
screen1:
es fehlen sitzposen, ansonsten in ordnung
screen2:
das haus sieht schrecklich aus
die klippen sind zu gerade platziert
die fässer stehen teils etwas sinnlos herum
ansonsten noch stellenweise ein wenig zu leer

@easy
der boden ist etwas komisch, ansonsten nett

@bino
mir missfallen lediglich die zu eckigen klippen

@.kerby
jetzt gut :)

@k.l.r.g
faceset und textbox sind gut gelungen
ein gepflasterter weg ist normalerweise etwas regelmässiger

@"ME"
mach die map etwas kleiner, denn sie ist noch ziemlich leer
bei xptilesets gibt es soweit ich weiss eine halbtransparente farbe für schatten, welche hier nicht halbtransparent ist
die küche ist dir gut gelungen, ebenso wie das bad
der rest ist leider ziemlich schlecht gemappt
screen2 ist gut

(sry für die teils knappe kritik, bin im stress)

Shyuan
30.10.2006, 20:10
Ja, mich gibs noch.
Ja, Secret Melody ist tot, nein auf eis, awas wie nennt man das? Need Techniker zomfg rofl. Nein ehrlichgesagt bin ich wieder wow süchtig. :>

Aaaaaaaber alle 2 Monate mach ich den Maker auf und mappe!
Deswegen zeig ich heute mal, öhm, ja das hier:

http://www.shyuan.rpg-revolution.com/nightlaw.jpg

@ME: Dem ersten fehlen Bodentexturen ansonsten vom RTP mapping her find ich den sehr schön, der zweite hingegen, sticht mir mit einem albekannten Mapping fehler ins auge, liegt dein Teppich im Zimmer auch an der Decke? Ansonsten schöne raum aufteilung, gefällt mir dahin gehend.

@KLRG: Ich stehe nicht so auf übermässig stilisierte textboxen, wirkt ein bisschen verpixelt. D.h. nicht so mein Ding, aber durchaus annehmbar.

@.Kerby: Ich mags aber was mir negativ auffällt ist die un aufgefüllte umgebung. Zudem passen die tannen uneditiert nicht zum terra set, musste an die seichteren farben von der textur anpassen.

natix
30.10.2006, 20:32
@K.L.R.G.
Das Faceset ist wirklich klasse, vorallem weil auch ein wenig des Oberkörpers vom Helden zu sehen ist. (Nicht das ich schwul bin oder so, sieht nur klasse aus xD)

Die Textbox ist ebenfalls sehr schön, passt eben wie die Faust auf´s Auge.

Das Mapping wolltest du (glaub ich) nicht bewertet haben, aber ich bewerte auch nur einen kleinen Teil: Zu viel Weg, es sei denn am Ende steht eine Stadt oder ein Schloss mit einem überdimensional grossem Eingang ^^

Jonas-Desirer
30.10.2006, 22:02
Shyuan:
Toller Screen,sieht Klasse aus. <3
ME:
Der Erste ist nicht so Toll,hat aber viele Details.
Der Zweite sieht,trotz oder grade vielleicht wegen des RTPs imo ganz Nett aus.
K.L.R.G.:
Die Textbox ist wirklich Genial. :A

So ein neuer "Testscreen" (daher das Dusty Crack Schild ander Positioniert als im Letzten Bild) aus der Desert Nightmare Parodie.
Ist mMn etwas Leer geworden,LE mal wieder von Dr.Brain <3:
http://upload.npcfighter.de/files/35/616Unbenannt.PNG
/edit:
Hier etwas "voller" gemappt:
http://upload.npcfighter.de/files/35/836Unbenannt.PNG

Masgan
30.10.2006, 22:23
@Desirer (1): Sieht gut aus, der LE ist schön.
@Evan: Schön gemapptes RTP, einziger Sache die mich stört ist das Sklett auf dem zweitem Screen, das solltest du rausnehmen.
@Crime: Sieht schön aus, nur sollte es vielleicht nur einer, aximal zwei Raben sein, und viel viel viel mehr Pflanzen rein.
@Makermann2k:Alles schön gemappt, nur sollte auf dem dritten Screen noch etwas aufs Wasser, ne Ente zum Beispiel, oder Blätter, denn diese Fläche ist noch zu leer.
@Easy: Ist ganz in Ordnung, nur noch etwas zu leer, und die Bodentexturen sind merkwürdig verteilt.
@Bino:Sieht gut aus, ist gut gemappt und, joa. Vielleicht noch irgendwelche NPCs rein^^
@.Kerby: Schön gemappt und so, sieht gut aus.
@K.L.R.G.: Das Face hat was, sieht ziemlich gut aus. Die Textbox ist auch schön geworden. Da das, denke ich mal, das einzige war, was man bewerten sollte lasse ich den Resst mal^^
@Shyuan: WUNDERSCHÖN, EINFACH NUR WUNDERSCHÖN:eek:
@Desirer (2):Der untere gefällt mir persönlich besser, der LE ist (wieder mal^^) schön geworden^^

Joa, das wars von mir

Gruß, Masgan:)

Underserial
31.10.2006, 07:25
So ein neuer "Testscreen" (daher das Dusty Crack Schild ander Positioniert als im Letzten Bild) aus der Desert Nightmare Parodie.
Ist mMn etwas Leer geworden,LE mal wieder von Dr.Brain <3:
http://upload.npcfighter.de/files/35/616Unbenannt.PNG
/edit:
Hier etwas "voller" gemappt:
http://upload.npcfighter.de/files/35/836Unbenannt.PNG



Ok, außer das du sagtest er sei leer ist das auch das einzige was ich bemängel.

Aber ansonsten schön gemappt.

Makermann2k
31.10.2006, 11:06
http://upload.npcfighter.de/files/35/731RPG_RT%202006-10-31%2001-08-30-25.bmp

http://upload.npcfighter.de/files/35/924RPG_RT%202006-10-31%2001-32-31-78.bmp

Evan
31.10.2006, 14:09
@Makermann
Die Screens finde ich sehr gelungen.Im der 2. sieht der Le schön aus.Aber die Erste Map ist auch schön.Die Le's passen gut zu dem rest.
@Shyuan
Das shiet auch sehr schön aus^^ der Nebel passt sehr gut.
@Desirer
Hm... auch wenn der Edit etwas voller ist, finde ich ihn trozdem noch Leer.Aber naja ich kann es warscheinlich selber nicht besser.

So und nun ein paar von mir^^.Sie sind aus meinem Derzeitigem Projekt (namen verrate ich nicht^^) nur soviel es wird ein Fun game^^.
http://img419.imageshack.us/img419/5084/walddunkeljy5.png


http://img505.imageshack.us/img505/2343/walddunkel2ec0.png


http://img323.imageshack.us/img323/9302/walddunkel3xq5.png


http://img432.imageshack.us/img432/6181/walddunkel4da0.png

Es tut mir leid falls die Screenshots zu groß sein sollten.

Wild Croco
31.10.2006, 14:25
Zu groß nicht, aber irgendwie zu dunkel. Ich würde die heller machen. Und wenn es Nacht sein soll, würde ich einen Blauton mit reinmischen. Aber vom Mapping her ganz in Ordnung.

Mike
31.10.2006, 14:31
@Evan:
Ich hätte mir nicht gedacht, dass die Screenshots bei zweiten mal zeigen wieder Mappingfehler enthalten. Sonst einfach nur RTP. Für RTP aber nicht wirklich überdurchschnittlich. Falls so etwas überhaupt möglich ist. Wie wärs wenn das Feuer noch einen Lichtschein bekämme? Einen RTP typischen.

LG Mike

Evil Lord Canas
31.10.2006, 14:37
@ Evan
Der Char sieht strange aus, irgendwie scheinen die Augen bei dem etwas zu tief zu sein oO
<Ansonsten hier die Mappingfehler> (http://upload.npcfighter.de/files/35/249Bla5.PNG)
Ganz nett, nur solltest du, wie bereits vorgeschlagen wurde, Nutzen von LEs machen, um den Maps den besonderen Schliff zu verpassen.

StrongSoul
31.10.2006, 15:24
Hmm, ich werf mal mein Screen in die Runde,

http://upload.npcfighter.de/files/35/311Presentation.PNG

Ringlord
31.10.2006, 15:59
Ich hatte Langeweile...
http://upload.npcfighter.de/files/35/329waldpic-langeweile.png

@Strongsoul
Mittig-links schneidet die eine Palme in den Berg.
Ansonsten gefällt es mir sehr gut, von den extremen Haaren des Helden-charas mal abgesehn^^

bluedragon05
31.10.2006, 16:32
@Shyuan
Gefällt mir. Sieht wirklich gut aus. Schöne nächtliche Atmossphäre.
Passt eigentlich alles gut zusammen.
----------------------------------------
@Desirer
Wirklich voller ist der 2.Screen aber nicht.
Ich finde das etwas komisch, dass überall wahllos Laternen in einer Wüste stehen. Vielleicht wären kleine Erhebungen nicht schlecht.
----------------------------------------
@Makermann2k
Die Screen sehen beide gut aus. Am besten gefällt mir der 2.
Auf dem 1.Screen könnte man vielleicht noch etwas auf der Insel mit dem Haus machen, ist aber nicht unbedingt nötig.
----------------------------------------
@Evan
Nicht schon wieder RTP. x_x Scherz, beiseite.
Es gibt zwar mMn schönere Chipsets, aber vom Mapping her ist das eigentlich ganz gut gemappt, dafür das es RTP ist. ;)
----------------------------------------
@StrongSoul
Sieht gut aus. Vielleicht noch hier und da ein paar Kleinigkeiten mehr.
Andererseits weiß ich nicht, ob das unbedingt nötig in einer Wüste ist.
----------------------------------------
@Ringlord
Ganz nett. Aber ich hab auch schon bessere Screens von dir gesehen.

WoOdY49
31.10.2006, 20:48
@shyuan
gefällt mir

@desirer
joa, ist wirklich verdammt leer
stell dir die map mal ohne die grastextur vor
zudem find ich es komisch, dass die lampen da mitten in der pampa stehen, aber das wird evt was mit einem witz zu tun haben

@makermann2k
wieder stört mich dieser LE immens
ich denke ein screentone ins rötliche hätte einen ähnlichen, doch für die augen angenehmeren effekt
screen1:
die erhöhung ist oben rechts imo zu gerade
auf ihr ist es auch noch ein wenig zu leer
beim dach stimmt ein einer stelle etwas nicht ganz
screen2:
etwas leer noch, aber nette atmo :A

@evan
die kritik stimmt eigentlich mit der zu deinen vorherigen screens überein
die mappingfehler wurden ja auch bereits angesprochen

@strongsoul
sieht sehr nice aus
bei der unteren der drei palmen oben links ist ein fehler beim schatten, sollte man anders lösen. ich würde den schatten da einfach weglassen

@ringlord
nett

Ringlord
31.10.2006, 21:11
@Ringlord
Ganz nett. Aber ich hab auch schon bessere Screens von dir gesehen.

@ringlord
nett
oO
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif

Finale Version:
http://upload.npcfighter.de/files/35/449wald-bibo.png

Unit Nero
31.10.2006, 22:03
@Ringlord: Gefällt mir ganz gut, wirkt allerdings noch etwas einsam..

Mike
01.11.2006, 09:08
http://upload.npcfighter.de/files/35/329waldpic-langeweile.png
Nett.

...
..
.

Ne, 'türlich nicht.

Also:
Was mir gleich aufgefallen ist, ist die Tatsache das der Mittelpunkt des Feuerscheines nicht genau auf dem Feuer liegt. Das heisst er ist etwas nach unten verschoben. Würde ich vielleicht in die Mitte geben.
Ansonsten weiss ich nicht wirklich was ich bemängeln sollte. Eventuell könntest du mal in der Nähe des Feuers noch eine weitere Textur einfügen, so wirkt es etwas langweilig.
Mappingfehler entdecke ich keinen, Baumkronen wirklich schön aufgebaut, keine Linearen Eigenschaften. Verschiedene Baumarten. Was soll man bemängeln? Außer vielleicht noch, dass es für mich keinen Sinn ergibt das da ein einzelnes Feuer im Wald brennt, ohne das Menschen zu sehen sind, obwohl ich glaube die kommen noch.
Schöner Screen Ringlord. Gute Arbeit.

LG Mike

Dr.Brain
01.11.2006, 09:30
Moin!

Ich hab mein Spiel n bissl umgerüstet und verwende nun das standart ks vom rm2k3...natürlich überarbeitet...hier das ergebnis:

http://home.arcor.de/adepts/ks.PNG

edit: okok der held steht in der wand*g*

Sölf
01.11.2006, 10:08
Mir war langweilig, ich wollte mal gucken wie ich mit Zelda Chipsets mappen kann =O

http://upload.npcfighter.de/files/35/445Blah1.PNG

http://upload.npcfighter.de/files/35/253Blah2.PNG

http://upload.npcfighter.de/files/35/323Blah3.PNG

http://upload.npcfighter.de/files/35/646Blah4.PNG

Biohazard
01.11.2006, 10:13
Hier wieder mal was von mir.
http://rpg-atelier.net/netzwerk/biohazard/bilder/wald.PNG
Ist zurzeit nur ein Chipset Test, es kommen noch Details rein und der Hintergrund wird auch verändert.

Stoep
01.11.2006, 10:52
@Dr.Brain: Oh man, vom SKS über's Strategie-KS zum RM2k3-KS. Vom,
tollig verwendeten, M&B zum Golden Sun Stil. Junge, ich glaube so wird
Adepts nie fertig und mMn hat sich das Projekt mittlerweile sehr zum
Schlechten gewand-.-

Marston_X: Also mit Zelda mappen ist ja auch nicht schwer^^

Biohazard:Toll. Aber sag mal: Hast du eigentlich noch sowas wie'n
Privatleben?

Gruß,
Stoep

Jonas-Desirer
01.11.2006, 12:44
Brainy:
Wie in ICQ bereits gesagt,gefällt mir der Screen sehr Gut.
Marston:
Gefällt mir,sieht Zelda wirklich sehr Ähnlich,mMn.
Biohazard:
Braucht man da noch was zu Sagen?
Klasse. :A
Ringlord:
Gute Athomsphäre,gefällt mir.

Kaeyin
01.11.2006, 13:40
Hier nomal ein Screen von CoV. Ist aber noch in der Beta Phase
http://s3.bilder-hosting.de/img/FLXA9.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/FLXA9.html)

Grüße :p

Unit Nero
01.11.2006, 15:45
@Dr.Brain: Gefällt mir an sich ganz gut. Nur ich finde, dass im Kampfbereich n bisschen zu wenig Platz ist. Ich bin mir nich sicher aber es könnte durchaus sein das dir bei irgendwelchen heftigen Attacken bzw. Animationen der Platz ausgeht...

@Marston_X: Für Zelda-maps und für "mal eben so gemappt" sehr gut geworden. :D

@~F to the Lo~: An sich ganz gut gelungen. Nur die Felsklippen sowie der See wirken noch etwas unnatürlich (ich geh mal davon aus, dass das irgendwo inner Wildnis ist). Dafür gefällt mir wiederum der Wasserfall sehr gut. Ansonsten ne ganz schöne map.

underdark
01.11.2006, 15:57
http://upload.npcfighter.de/files/35/311Presentation.PNG

Kommt mir bekannt vor! ;) Du wolltest Kritik ... also bitte: Es sind einige Fehler in den Schatten, zB an den Markiesen, weil die Stange keinen Schatten wirft und auch bei den Palmen.
Die oberen Klippentiles sehen auch seltsam aus mit dem schwarzen Streifen.
Aber ansonsten ist es vom Mapping her gut (du solltest nur die Palme von der Klippe nehmen)

@~F to the Lo~: Was ist das weiße Ding in deinem See?

@Biohazard: Wunderbar! Naja, vielleicht übertrieben, aber wirklich schön. Ein paar Sachen sind von der Grafik her zwar noch nicht perfekt, aber kann ja noch werden.

@Marston_X: Was soll ich dazu sagen: Ich liebe Zelda, da kannst du nicht viel falsch machen.

Kaeyin
01.11.2006, 16:01
Was ist das weiße Ding in deinem See?Das ist ein Schwan der aber grad nicht in deine Richtung schaut :D

@Unit Nero
Thx for Kritical ^^

Ringlord
01.11.2006, 16:16
@~f to the Lo~
Wirkt ziemlich leblos.
Statt dem dunkleren Flächen lieber mal etwas helles hohes Gras verwenden, das füllt gut^^

@Biohazard
Die Baumkronen wirken noch etwas leer, diese grüne Einheitsfläche noch füllen und ich bin zufrieden.

@Marston_X
:A

@Dr. Brain
Gefällt mir irgendwie garnicht, ich mochte diesen Battlechar-Stil noch nie.

http://upload.npcfighter.de/files/35/588Link-Pic.png (http://upload.npcfighter.de/files/35/128waldbibo-komplett.png)

Edit @Henry
"\/(o_O)\/"

Mike
01.11.2006, 16:51
http://upload.npcfighter.de/files/35/588Link-Pic.png (http://upload.npcfighter.de/files/35/128waldbibo-komplett.png)
Die Schrift ist sehr schön. Etwas leer. Mach in den Hintergrund ein Bild oder so. Ansonsten vielleicht etwas weiß. Unten fehlt noch etwas. Aber eigentlich ist es gut so. Der Smiley ist cool.

XD

LG Mike

K.L.R.G.
01.11.2006, 17:08
@Ringlord:

Ich schließe mich an! Schöne Schrift, toller Smiley, aber etwas mehr verzierung tät dem ganzen gut ...

(ps: hab ich jemals erwähnt das ich diese Art von "Linkandeutung" hasse und warum auch immer regelmäßig übersehe weil ich den Text nicht lese und es für den Überrest einer Sig halte?;) )

Ringlord
01.11.2006, 17:10
(ps: hab ich jemals erwähnt das ich diese Art von "Linkandeutung" hasse und warum auch immer regelmäßig übersehe weil ich den Text nicht lese und es für den Überrest einer Sig halte?;) )
Wenn ich das Pic direkt poste, krieg ich Ärger mit den Mods, weils zu groß ist, und wenn es ein einfacher Textlink ist, wirds erst recht übersehen .-.

StrongSoul
01.11.2006, 17:32
@Mike: Ich hab tränen gelacht xD

@ Ringlord: Zuerst dachte ich ja dein Screen mit den Bücherregeln im Wald wäre irgendwie ne Verarschung, aber jetzt wo ich den gesamten Screen sehe...Fett!

Dotal genial, hat ne geile Athmo, will diesen Bereich mal durchlaufen^^, aber fehlen da nicht noch paar NPC und so?

Gjaron
01.11.2006, 17:53
Hmm, wenn ich das so sagen darf: ein typischer TLJ Screen. Ist schön schlicht und versprüht diese Atmospähre, auch ihne LE oder Screentone.

http://upload.npcfighter.de/files/35/712ringlord%20waldbibliothek.png

Ein bisschen was hab ich aber doch zu bemängeln:
Das allerallererste was mir wirklich aufgefallen ist, ist die Baumkronenstruktur links. Ich weiß, das ist echt nichts Gravierendes und ihr könnt mich ruhig als pingelig abstempeln, aber diese dadurch entstandene Kastenform ist mir eben unsanft ins Auge gefallen.
Dann den kleinen schmucken Wasserfall. Wo er nach links unterm Blätterdach verschwindet, sieht es aus, als ob da noch Felsformationen unter den Blättern hervorlugen, also würde der Bach ja aus der Felswand kommen, was theoretisch möglich wäre, aber doch irgendwie einen Eindruck hinterlässt, als ob das Wasser abgeschnitten wird.;) Wieder ein rein subjektiver Geschmacksfehler.
Beim dritten Kreis ganz oben rechts jedoch bin ich sicher, dass das ein Mappingfehler ist, oder? Klar gibt es Klippen, die höher als Wälder sind^^, aber da schauts irgendwie seltsam aus - der Übergang von Klippe ins Schwarze mein ich. Naja, meine Meinung eben...:D

Pluspunkt gibts für die Idee mit der Waldbibliothek, das ist echt mal was Interessantes, hat die ne größere Bedeutung im Spiel?
Die Umsetzung dieser ist auch sehr nett:D

Makermann2k
01.11.2006, 18:30
http://upload.npcfighter.de/files/35/538RPG_RT%202006-11-01%2019-27-36-43.bmp
@~F to the Lo~

Hab eigentlich nichts daran auszusetzen! Nur etwas leer und die zwei Tannenbäume sind auf fast gleicher Linie!

@Ringlord: Eigentlich gut gemappt allerdings stört mich das zweite und dritte Blätterdach!

WoOdY49
01.11.2006, 19:55
@dr.brain
joa, nett

@marston_x
gutes zelda mapping
hab ebenfalls nichts zu bemängeln

@~f to the lo~
die vertikale in der klippenwand unten stört mich ein wenig
ansonsten nettes klippenmapping
allerdings ist der screen vorallem auf der linken seite sehr leer und dieser blaue slime passt nicht zum rest

@ringlord
auch mich stört diese klippe über dem blätterdach rechts. ist selbstverständlich theoretisch möglich, aber sieht iwie komisch aus
joa ansonsten gut, vorallem die idee einer waldbibliothek gefällt mir

@makermann2k
links fehlt die abgrenzung der wand, die rechts vorhanden ist
die waffen würde ich ein tile weiter runter setzen
ansonsten macht die map einen guten eindruck
doch kann man an dem tisch schlecht vorbei laufen, weshalb ich die map noch ein tile nach oben und eins nach links vergrössern würde

Evan
01.11.2006, 20:13
http://img211.imageshack.us/img211/3289/testyu6.png
:hehe:

Kaeyin
01.11.2006, 20:17
@ Evan
Zu deinem Screen. Vom groben her ganz nett. Doch mir fallen ein paar Sachen auf. Erstens ist bei dem Topf da an den 2 Hülzern da fehlt ein Stück und es glüht obwohl keine Feuerstelle drunter ist. Dazu finde ich die hintere Wand etwas zu gerade mach ein paar bigungen der Wand rein oder unterteil den Raum nochmal. Genauso unten rechts etwas leer. Und warum ist es darin soo hell? Ich glaube nicht das das Feuer da den ganzen Raum so erhellen kann. Um es perfekt zu machen fehlen noch Fenster und vll. ein LE.

Grüße :)

Froschvampir
01.11.2006, 21:31
@Ringlord: Mach diese UiD-Klippen da weg, die passen nicht zum Stil und es sieht auch nicht besser aus. Mach da normale Klippen von Refmap oder Mack/Blue rein und das ganze passt. Die Idee mit der Bibliothek gefällt mir.

Jonas-Desirer
01.11.2006, 22:37
Ringlord:
Sieht schick aus,hat die gewisse Athmosphäre.
Evan:
Grob gesehen,gut gemappt,beim genaueren Hinsehen einige Fehler.
Mar...Makermann2k:
Geht so in Ordnung.

So ein neuer Testscreen aus der Desert Nightmare Parodie,Die Map ist etwas Leer,was aber am Chipset liegt,werde es mal per Hand ein Wenig aufüllen,wenn ich Zeit habe,LE wurde von Darek angefertigt:
http://upload.npcfighter.de/files/35/352Unbenannt.PNG
Momentan noch Übungsmaps,fange ab Nächste Woche mit dem eigentlichen Projekt an,ich hoffe das ich dann für die LEs die Unterstützung von Dr.Brain und Darek bekomme. ;)

Marian
01.11.2006, 23:44
http://upload.npcfighter.de/files/35/262Unbenannt.PNG

ich habe ein uraltes ks ausgegraben. :S

Mister Brightside
02.11.2006, 05:06
Das stinkt. Beides. :o

Byder
02.11.2006, 05:25
@Mister Brightside:
Hör mal auf zu spammen,so wie im QFRAT auch.Ôo
Sorry für das pseudomodden,aber sowas geht aufn Sack.

@Marian: eigentlich ganz toll,wenn die waffen nicht so zu stark aussehen würden.
@Jonas Talent}:)anz in ordnung,aber
1. ist der Raum ziemlich groß
2. hast du kaum was in dem Raum
3. Wirkt der kleine Gang nach rechts überflüßig.

The_question
02.11.2006, 11:23
http://people.freenet.de/cidious/Screenshots/IRdD/IRdD-Luftschiff_Neu_Aussen.png

Ohmigosh es lebt! IRdD//Luftschiff Deck
(Damit hätt ich auch mal was in diesen Thread gepostet. Kickass.

Suraki
02.11.2006, 12:28
@Desirer: Nooo, für was habe ich mir dann die Mühe gemacht und den LE angefertigt? >___> Ich war gestern Nachmittag einfach nicht online ._.

Die_Kuh: Sehr geiler Screen. Sieht wirklich toll aus, aber für was steht IRdD nochmals? Ist das, das Projekt, dass du an der NATO vorgestellt hast?

@Mister Brightside:

:A Auf solche Leute haben wir gewartet, endlich wieder jemand da, den man aus dem Forum ekeln kann \o/

Kaeyin
02.11.2006, 12:46
@The_question
Von meiner Seite aus richtig geiler Screen und nettes Chipset. Nur der Pfahl sticht etwas heraus und nen Vogel oder so würde das Pic etwas öebendiger werden lassen.

@Marian
Ganz nettes KS aber ich finde den BG etwas lahm^^
Ansonsten guter Style nur der Typ mit dem Bogen. Der Bogen ist etwas größer als er selbt, das kommt etwas komig....


Grüße

Naruto2K
02.11.2006, 13:52
Die_Kuh: Sehr geiler Screen. Sieht wirklich toll aus, aber für was steht IRdD nochmals? Ist das, das Projekt, dass du an der NATO vorgestellt hast?

Im Reich der Drachen ;_____;

Toller Screen btw., obwohl die Wolken bisschen komisch aussehen ..

Unit Nero
02.11.2006, 13:58
@Evan: Nett, gefällt mir gut. Nur, ich geh mal davon aus, dass das ne Scheune sein soll, würde ich noch nen Heuhaufen darein packen (wenn nicht, vergiss es einfach wieder :D) (bin mir nicht sicher aber ich glaub, dass dieses Chip einen enthällt, falls nicht vergiss auch das wieder :D).

@Jonas Talent: Hast recht, wirkt wirklich noch etwas leer und es ist auch n bisschen sehr dunkel. Die Lichteffekte finde ich hingegen sehr gut und ansonsten ist die Map eigendlich auch sehr schön :p.

@Marian: Von der Optik her ein recht nettes KS. Nur die Charas könnten noch ein bisschen weiter auseinander stehen und

Zitat von Byder:
@Marian: eigentlich ganz toll,wenn die waffen nicht so zu stark aussehen würden.die Waffen wirken wirklich etwas dick aufgetragen. Aber ansonsten find ichs gar nicht mal übel :).

@The_question: Gefällt mir gut, nur der Schnee wirkt ... nun ja, etwas eintönig ;).

The_question
02.11.2006, 14:01
Im Reich der Drachen ;_____;

Toller Screen btw., obwohl die Wolken bisschen komisch aussehen ..

Juh, Im Reich der Drachen.

Und bezüglich den Wolken. Finde mal Wolken die ungefähr so aussehn und trotzdem zum Stil passen. UN-MÖ-GLICH. x_X Jetzt musst ich mir welche zusammenrippen. o_°
Und jau, ich werd das mit dem Pfahl nochmal überarbeiten.
Und ein Vogel auf einem Luftschiffdeck wos ziemlich windig is eher unwahrscheinlich, aber ich kann einen irgendwohin pflanzen, wo ein Vogel sicher wär. \o\

Wild Croco
02.11.2006, 14:08
@The_question
Gefällt mir eigentlich ganz gut, is ne nette Idee. Die Wolken passen eigentlich schon dazu, aber wie wärs wenn du ein bisschen Transparenz ins Spiel bringst?
Einen Vogel kannst du weglassen, die sind doch bei sonem Wetter alle im Süden.:D

Sölf
02.11.2006, 14:39
Marian, Fire Emblem Kampf Charas passen imo mal so gar nicht zu FF6 Gegnern und dme Hintergrund XD

Dafür passen die Charas zur Anzeige. Wenn schon FE Charas, dann auch mit gescheiten Gegnern XD


@Marian: eigentlich ganz toll,wenn die waffen nicht so zu stark aussehen würden.

Boah, das oben issn Söldner, der hat halt nur sowas, und die beiden anderen sind ja schon promoted, sind halt schon besser XD

Edit: Verdammt, Lyn ist ja noch gar net promoted, arghs XD

Edit2:

Hier nochmal bisschen Nachschub:

http://upload.npcfighter.de/files/35/817Blah5.PNG

http://upload.npcfighter.de/files/35/948Blah6.PNG

http://upload.npcfighter.de/files/35/474Blah7.PNG

http://upload.npcfighter.de/files/35/942Blah8.PNG

Rich
02.11.2006, 16:04
Hm... Ich hab einen etwas älteren Screen...
Zum Thema Brandstiftung, insofern man das erkennt xD

http://img412.imageshack.us/img412/2324/screenno8mt9.png

StrongSoul
02.11.2006, 18:35
@Rich: Also erkennen tu ich da nix...
Aber Find den Screen sehr gut, die Schrägen Klippen wirken etwas komisch, aber die herbstlichen Baume und der dezente LE geben eine nette Athmo

@Marston_X: Wenn du so fröhlich weitermappst ganst auch direkt mal nen Zelda Game anfangen;) Sieht sehr gut aus vom mapping;)

@The_Question: Für mich siehts eher wien Wolkenkratzer aus als nen Schiff:/ Die ebene, auf der der Char steht, wirkt etwas komisch. weiss auch nicht warum:/

@Marian: Wow, die Boxen unten gefallen mir sehr gut, das einzige was mich stört ist das hintergrund panorama. Ich find Maps als Hintergrund schöner. Zudem würde es besser aussehen wenn die Helden bisschen weiter auseinander stehen.

@Jonas Talent: bis auf die Sachen die du eh schon genannt hast...Hmm...finds nen bissel zu dunkel und die Bodentextur sieht doof aus sry:(

@Makermann2k: Schönes Chipset! Der kamin sollte jedoch bis zur Decke gehen. ansonsten hab ich nichts zu bemängeln;)

Hmm muss euch mal was Fragen:
Also, das ungefähr ist das Design meines KS, keine Sorge der Gegner ist nicht immer in der Bildschirmmitte, er ist gerade nur fokusiert und das Zielkreuz ist auch momentan nur so drin, aber was mich schon seid einiger Zeit richtig nervt ist: Wie soll ich die Schrifft unten in der "Statusleiste" machen, also ich finde das des Grau arg untergeht, habs mal mit Orange, Braun und Blau probiert, aber des sieht dann so...Bunt aus....helft mir mal bitte....

/edit: Arg ganz vergesen den link einzufügen....http://upload.npcfighter.de/files/35/662Ksscreen.PNG

Unit Nero
02.11.2006, 19:24
@Rich: Sieht geil aus auch wenn ich da ehr weniger etwas Brennendes erkenne, ehr zwei Bäume, die sich entgegen ihrer Artgenossen sich schon dem Herbst zugewandt haben. ;)

@StrongSoul: Die KS-Map sieht n bisschen matt aus. Die Pics (Heldenangaben (unten) usw.) sind geil geworden. Auch der ATB iss geil, erinnert irgendwie an "AGIE". :)

WoOdY49
02.11.2006, 20:18
@evan
es fehlt an fenstern
und die bodentexturen sollten besser verteilt werden
die kisten voller obst oben links passen nicht in so ein ärmlich wirkendes haus
der fehler am kochtopf wurde ja bereits angesprochen

@desirer
wirkt alles ein wenig langweilig
sollte etwas voller sein
das bett würde ich abtrennen (also in einen gesonderten raum oder hinter eine trennwand stellen)

@marian
die helden sind so klein und die waffen dagegen so groß und plump
ansonsten nett

@rich
fehlt sehr an struktur: du solltest die bäume nicht so gleichmässig platzieren, sondern an einer stelle mehr, an der anderen dafür weniger hinsetzen
die klippen sind zudem falsch
würde ich das thema nicht kennen, würd ich wohl denken, dass der typ sich gerade ne zigarette anzündet anstatt den wald abzubrennen -> thema könnte durchaus deutlicher dargestellt sein

@strongsoul
ich finde, man sieht das eigentlich ganz gut. mach vielleicht noch nen dunkleren rand um die schrift
das mapping könnte besser sein: die klippen und der weg sind zu gerade, mehr ist nicht wirklich zu sehen

Flying Sheep
02.11.2006, 20:32
Das stinkt. Beides. :o

Es reicht langsam mit dir ,_,
Wenn du nichts produktives beizutragen hast, dann lass es auch ganz. Deine Spammerei seh ich mir nichtmehr mit an!
Viel Spaß mit deiner Verwarnung!


(Das ganze gibts btw. gleich auch in der außführlicheren Version zum ausdrucken und an die Wand nageln per PN ,_,


So, weiter im Konzept!

Isgar
02.11.2006, 20:48
@Isgar:
RTP halt, gefällt mir nicht...
Isgar: >:( >:(

Ich find den Schatten an sich ok.
Isgar: Gut so!

Die Map sieht etwas leer aus, die einzelnen Gegenstände liegen einzeln verstreut da. Zu wenig.
Isgar: Ja sag mal, n bisschen Bewegungsfreiheit muss sein!

Der Weg gefällt mir auch irgendwie nicht, generell zu wenig Texturen.
Isgar: Öhm, was willst du noch? Auf dem Screen sind 4 Texturen!

Aber es ist auch RTP, da geht auch nicht viel.
Isgar: Türlich geht da was :D



Aus Spaß an der Freude:

http://upload.npcfighter.de/files/35/956RTP-Wald_Screen.jpg


Ach ja, wirste dies RTP-Set "veröffentlichen" oder ist das irgendwofür verplant?
Das Set ist für mein Xian-Crossover "Fenia - Elfe auf Reisen". Bis her steht es eigentlich nur der RTP-Elite zur verfügung, aber vielleicht veröffentliche ich es auch noch.

K.L.R.G.
02.11.2006, 21:00
@Isi^^:
RTP rules (the Screenshotthread ,,,)

Sieht für nen RTP-Edit einfach geil aus ... obwohl die dunklen Bäume etwas seltsam aussehen ... n bisl wie verrottet ... da empfiehlt es sich eher neue Baumformen zu machen ...

Ach ja, wirste dies RTP-Set "veröffentlichen" oder ist das irgendwofür verplant? Ich könnt mir vorstellen das es da einige Interessenten gibt ... im BEreich RTP-Erweiterungen gibt es ja nur selten wirkliche interessante Neuerungen ...

underdark
02.11.2006, 22:07
Wie soll ich die Schrifft unten in der "Statusleiste" machen, also ich finde das des Grau arg untergeht, habs mal mit Orange, Braun und Blau probiert, aber des sieht dann so...Bunt aus....helft mir mal bitte....
Würd die Finger von Farben lassen! Ich nehm an, dass die Schrift keine Grafik ist, oder? Also kannst du da nur die Farbe ändern, was vom Kontrast her nicht viel bringt (außer du magst schwarz).
Hab mal die Grafik etwas verändert:
http://underdark.un.ohost.de/upload/662Ksscreen.PNG

@Rich: Nettes Chip, aber die Chars passen irgendwie gar nicht rein.

Bino
03.11.2006, 01:47
easy:
der raum ist zu groß und zu leer.
wirkt allerdings trotzdem erdrückend. o_ô
------------------
marian:
will ich in action sehen. :S
------------------
the_question:
gefällt mir gut.
bis auf die wolken, die wirken aufgeklebt.
------------------
marston:
zelda halt. verwirrend. :S
------------------
rich:
gefällt mir. :A
------------------
strongsoul:
schwarzer rand vielleicht?
ansonsten gefällt mir auch das. :A
------------------
isgar: mehr schichten von baumkronen.
ansonsten ist es ganz nett geworden, doch.
------------------
ich habe mich mal ein wenig am xp versucht.
rausgekommen ist vorerst mal eine testmap:

http://upload.npcfighter.de/files/35/928brab.png

Cyprien.
03.11.2006, 07:41
Zipp...
http://upload.npcfighter.de/files/35/483Screen-12.bmp
http://upload.npcfighter.de/files/35/169Screen-11.bmp

Kaeyin
03.11.2006, 11:56
@ .Seró.
Sher geil 8) vorallem gefällt mir das erste Pic. Nur beim 2ten wird die Wand immer höher o.O Ist das absicht?
Sieht nämlich ziemlich komig aus...

Unit Nero
03.11.2006, 13:38
@Isgar: Für ne Rtp-Map echt geil geworden. Objekte sind auch passend positioniert.

@.Seró: Iss sehr gut geworden. Gute Umsetzung des standart-rtps. Aber was sind diese dunklen Flecken? Wasserflecken oder Schatten? Oder soll das nur die Umgebung verschönern (Wenn ja würd ichs n bisschen unregelmäßiger machen)?

Wild Croco
03.11.2006, 13:39
@.Seró.
Schöne Screens. Vor allem das mit dem aufsteigenden Weg ist ne tolle Idee.

So, was von mir:
http://upload.npcfighter.de/files/35/541waldstadt.png

The_question
03.11.2006, 14:33
http://people.freenet.de/cidious/Screenshots/Insm/Ins_KS07.png

Implantatemenü. Woohoo! \o\

Gjaron
03.11.2006, 15:27
@Bino: Wow, sieht sehr chic aus, mir gefällt der auf jeden Fall. Ist das ein konvertiertes 2k-Chipset oder selbst erstellt? Schaut auf alle Fälle nicht XP-mäßig aus, und wirkt auch nicht leer (naja, vielleicht noch einen Schrank unten links hinstellen), wie es ja meistens ist. Der LE erscheint mir ein wenig zu stark, hat dafür aber eine zu kleine Beleuchtungsreichweite, aber von den Farben her sieht auch der hübsch aus.
PS: Dein Avatar ist genial, ist das deine eigene Idee gewesen?

@.Seró: Bin zwar nicht der größte RTP-Liebhaber, aber die sind nicht schlecht. Der erste wirkt jedoch nicht so schön. Diese Brücken und Stelzen, das wirkt alles wie ein Modellsteckbaukasten, wirkt nicht echt/organisch. Und die vereinzelt andersartig geratenen Wandtiles sehen einfach nur schrecklich aus...;)
Der zweite Screen wirkt links ziemlich überfüllt mit den übervielen Fässern, Kisten und Vasen. Ein paar weniger tun es doch auch, oder? Zudem würde ich die eigentlich nette dunkle Bodentextur mehr verteilen.
Für den überdimensionalen Schädel gibts aber einen fetten Pluspunkt, gefällt mir richtig gut. :A

@Croco Deluxe: Ordentlich gemappt, jedoch wirken die Steine und Blumen auf der Wiese deplaziert. Zudem würde eine zweite Grastextur bestimmt wahre Wunder wirken:D und den einheitlich braunen Fleck rechts mag ich ehrlich gesagt auch nicht so richtig.
Ich würde auch noch empfehlen, mehrere Baumkronenreihen zu machen, da sowas die Map füllt, wenn soviel Blätterdach auf dem Screen ist, das zudem noch ziemlich linear gemappt wurde.
Zu guter letzt sind mir die Charas (und auch irgendwie die Bäume) einfach zu knallig bunt für so ein Chipset. Alleinstehend gefallen sie mir allerdings recht gut.

@The_question: Öhm, ja, so richtig viel kann man damit ja nicht gerade anfangen. Die Battlemap ist ja wohl die gleiche geblieben, oder? Ansonsten gefallen mir sowohl Chars als auch Menü und Interface durchweg sehr gut. Schlicht, aber stylisch und übersichtlich, mit kurzem Infotext, Name und Elementangabe: supi. :A

Unit Nero
03.11.2006, 15:35
@Croco Deluxe: Sieht gut aus. Es fehlt aber noch an Objekten und Unregelmäßigkeiten auf dem Boden. Auch das dach könnte Unregelmäßigkeiten (z.B. dunklere Stellen) vertragen, ansonsten schöne Map.

@The_question: BG wirkt noch ein bisschen eintönig. Einblendungen sind aber gut gelungen.

Wild Croco
03.11.2006, 15:58
@Gjaron
Der braune Fleck soll ein Feld sein, das gerade von der Frau bestellt wird, deshalb ist es so einheitlich. Und der linke Char ist der Hauptchar und In-Game harmoniert er eigentlich ganz gut mit dem Rest.
@The_question
Der Hintergrund ist, wie schon gesagt wurde, recht eintönig, aber das Menü und die Chars sind gut gelungen.

Edit: Hab noch was:
http://upload.npcfighter.de/files/35/632Pyramidenkampf.png
Ein Versuch mit einem kleinen Neben-KS (nicht als Haupt-KS gedacht).

Bloodcat
03.11.2006, 19:09
Post Nr. 1...und ab geht die Post!

@Croco Deluxe:
Schöner Screen, das Mapping ist gut, die BattleAni sieht auch sehr gut aus, vllt noch einen LE oder Fackel, aber ansonsten gibts nichts einzuwenden!

WoOdY49
03.11.2006, 19:37
@isgar
hell diese dunklen bäume noch ein wenig auf, die sehen irgendwie vergammelt aus
ansonsten ok

@streuner
screen1:
die idee mit dem aufgang gefällt mir
das mapping ist etwas leer, aber in ordnung
screen2:
jo, wie schon gesagt, werden die wände höher
weiss dennoch zu gefallen

@croco deluxe
die baumkronen sind zu gerade
es sollte noch eine weitere grastextur geben
diese blumenreihe unten sieht unschön aus, verteil die blumen lieber
die dächer sind falsch gemappt, nicht nur das eine tile benutzen ;)

@t_q
:A

@croco deluxe ²
die map ist verdammt leer
mehr gibts da eigentlich nicht zu sagen

Kaeyin
03.11.2006, 19:46
@ Croco Deluxe
mhm also das Chip ist schon schön, jedoch noch etwas leer.
Dazu will mir die bedeutung des UiD Unterwasser-Leben Pic nicht klar werden.
Vielleicht noch ein LE und NPC´s und mehr Zeug einfach... Dazu sieht es rechts hinter dem Pic so aus als wäre da sand o.ä drin ka aber auf jeden fall ist es irgendwie ein Fremdkörper. Ansonsten gut :D

Underserial
03.11.2006, 20:13
Mal wieder was von mir:

http://img125.imageshack.us/img125/2052/1menueco2.png
Das Menü zu meinem Fungame

http://img106.imageshack.us/img106/345/titel1bycq1.png
Und der neue Titelscreen

mfg,

Menü sieht wie folgt in Action aus:

http://upload.npcfighter.de/files/35/1412%20-%20Menue%20Einstellungen.png
http://upload.npcfighter.de/files/35/6723%20-%20Menue%20Ausruestung.png
http://upload.npcfighter.de/files/35/4434%20-%20Menue%20Information.png
http://upload.npcfighter.de/files/35/8895%20-%20Menue%20Statistik.png
http://upload.npcfighter.de/files/35/6366%20-%20Menue%20Zurueck.png

Mister Brightside
03.11.2006, 20:23
²Streuner

Das gefällt mir richtig gut! Keep it up. ^^

²Croco

Oh... na ja, das sieht noch etwas leer aus und den Umhang des Helden würde ich farblich noch etwas abstufen; das rot sticht momentan arg raus.

²Underserial

Sieht zwar klasse aus, aber das ist ja bislang eher Photoshop-Arbeit statt Makerleistung, nicht wahr? Das Menü würde ich gerne in Aktion sehen.

€dit: Dankeschön! Sieht ganz verreckt toll aus. ^.~

Bino
03.11.2006, 20:45
streuner:
einfach zu groß und zu kalt.
ich weiss nicht, wie ich das sagen soll.
das wirkt einfach nicht.
------------------
croco deluxe:
der erste screen gefällt mir so ganz gut.
beim zweiten weiss ich einfach nicht, was ich davon halten soll.
------------------
the_question:
gefällt mir.
------------------
underserial:
sagt mir nicht zu.
ich steh mehr auf schlicht.
------------------
gjaron:
mhm, das set habe ich bei dubealex gefunden. als xp-set.
den avatar weiss ich gar nicht mehr, woher der ist.
allerdings stammen idee so wie umsetzung nicht von mir. :D

Squale
03.11.2006, 20:49
Underserial,
der Hinterdrund des Menüs sieht zusammengedrückt aus.

Vale
03.11.2006, 21:51
Underserial
gefällt mir
Croco Deluxe
ok
The_question
schön
Croco Deluxe
nett
Streuner
schön
Unit Nero
Leer hübsch

Unit Nero
03.11.2006, 22:18
Einfach mal so drauf los gemappt:

http://upload.npcfighter.de/files/35/918tralala.jpg

Iss übrigenz ne Schmiede inklusive Wohnung. Unten ist ein Eingangsbereich, dann kommt der Hauptbereich mit Information und Schmiedestelle. Nach links gehts in nen Lagerraum, nach rechts in Privatbereich mit noch nem kleinen Abstellraum.

Edit: Die Wohnung gehört natürlich dem Schmied.

Mister Brightside
03.11.2006, 22:36
@Unit Nero:
Da ist bei der Schmiedestelle ein Speer an der Wand unterbrochen, fällt mir gerade auf.
Jedenfalls wollte ich schreiben, dass mich dieser Screenshot überhaupt nicht begeistert. Es wirkt alles sehr trist und mir fehlen die liebevoll gesetzten Schmankerl hie und da. Eine Map, die nur (ausschliesslich) aus M&B besteht kann in keinem Fall etwas interessantes und anziehendes ausstrahlen. :S
Ansonsten finde ich eine Schmiede mit angebauter Wohnung etwas fragwürdig, was die Gesundheit angeht. Aber ich sehe, du hast dir Mühe gegeben, das Ganze korrekt zu gestalten und die Strukturierung hast du sorgfältig umgesetzt.

Sammy
03.11.2006, 22:41
@Unit Nero
Uiuiuiuii >_> Sorry, aber der Screen ist einfach viel zu leer! Aber du hättest eine einfache Schmiede auch nicht so groß machen müssen. Ich würde die Räume an deiner Stelle kleiner machen, dann ist alles näher aneinander und es sieht gleich viel besser aus! Falls es dir hilft: Diese "Eingangshalle", wo rechts und links an der Seite Pflanzen stehen, ist meiner Meinung nach überflüssig. Lass diesen Abschnitt der Map z.B. weg und verteil den Inhalt von der "Eingangshalle" in der ganzen Map.

Unit Nero
03.11.2006, 23:09
@Mister Brightside und Nerox91: Thx für eure Kritik. Wie gesagt war wirklich einfach nur schnell zusammen geschmissen. Ich geb zu, da war nicht viel Hirn dran beteiligt. Werd mal gucken, was ich noch verbessern kann...

Edit:
Der Speer ist nicht unterbrochen. Es sieht nur so aus, weil Speer und Wand fast die gleiche Farbe haben.

Edit²:
War noch nie wirklich gut in Mapping.^^

Bino
04.11.2006, 00:16
http://upload.npcfighter.de/files/35/524blablabla.png
das menü, wie man unschwer erkennen kann.
ja, mapping kann man auch bewerten. hat ja so gut wie keiner getan beim letzten mal.

//edit:
jaja, hier ist auch noch mein 2k-menü. auch schlicht.
aber ich steh halt drauf.

LIHINK. (http://upload.npcfighter.de/files/35/234men%FC.png)

haZZ
04.11.2006, 00:23
@Bino:
Also das Menü ist zwar schlicht, aber ich denke es erfüllt seinen Zweck. Das mapping ist eigentlich ganz in ordunung. Da muss jetzt nichts merh großartig vollgepackt werden, und der LE gefällt mir an sich aich ganz gut.

Marian
04.11.2006, 01:41
rapha, das mapping geht klar. aber das menü ist pfui. aber übel pfui. dieses rot passt voll garnicht. und der schatten unter der schrift ist meiner meinung nach ne zumutung. oô
dein altes menü war um längen besser. um lange längen, ehrlich. schmeiß doch den xp wieder weg. das muss echt nicht sein. :S

Rinober
04.11.2006, 08:22
@ bino
ein schickör screen o.ô
mag diesen xp tileset-futur-stil oder wie immer man das nennen mag ^^
mapping is ok, der lichteffekt is doll, und das menü.... das sieht irgendwie etwas langweilig aus ^^ aber manchmal is schlicht besser als zu aufgemotzt ; P

Skye
04.11.2006, 10:35
Link! (http://upload.npcfighter.de/files/35/872Testmapyeah%21.PNG)

So. Warscheinlich wird's nur bei einer Testmap bleiben. Auf jeden Fall ist dies lediglich ein Chipsettest, und auf diesem Screen sind so wenig Bäume zu sehen, da ich noch sehr unschlüssig bin, was ich für welche benutzen könnte. M&B Laubbäume haben nicht so sehr harmoniert.

Ringlord
04.11.2006, 10:37
@Skye
Supertoller Edit :A
Nur die Baumkronen wirken etwas langweilig.

@Bino
:A (gilt für beide Screens)

@Underserial
Vom Stil her passen das Titelbild und das Menüpic überhaupt nicht zusammen.
Und dieser dämliche Photoshop-Lichtscheineffekt um die Schrift gehört verboten.

http://upload.npcfighter.de/files/35/199raum-eliza.png
Dass das Licht an ist, hat durchaus seine Gründe.

Mister Brightside
04.11.2006, 11:36
Ringlord, bei dir sieht man mMn, dass du wirklich Ahnung hast, was du da eigentlich machst. Nicht explizit auf deinen Screen bezogen... jedenfalls ist der richtig solide gemappt und wundervoll in Szene gesetzt. Ich finde, den solltest du auf keinen Fall ändern.

€dit: @ Frosch: Ich meinte nur, dass man sich bei M&B die Mühe des Editing machen sollte... mehrere M&B Chipsets zusammengeschnibbelt und hie und da editiert ergeben eine wunderschöne Map, die einen einzigartigen Charme ausstrahlt.
Aber ein Standard-Set von M&B muss man ganz schön ausschlachten, um ohne andere Elemente etwas ähnliches zu erstellen...

Bloodcat
04.11.2006, 11:41
@Ringlord:
Doch, der Screen is ganz gut geworden. Das Mapping ist sehr gut, nur der LE sieht etwas seltsam aus, zumal der eigentlich zumindest teilweise vom Bett blockiert werden müsste, aber ansonsten...:A

@Bino:
Wie schon gesagt wurde, das Menü ist schlicht, aber gut, die Map könnte in der Mitte vllt. noch etwas vertragen, sieht ansonsten ein wenig leer aus, der LE ist auch gut geworden, top!

@Bino²:
Hmmm, für ne RTP-Map gut gelungen, sieht gut aus!

@Skye:
(Ringlord zustimm) Guter Edit, nur die Baumkronen sind langweilig!

Froschvampir
04.11.2006, 13:29
Eine Map, die nur (ausschliesslich) aus M&B besteht kann in keinem Fall etwas interessantes und anziehendes ausstrahlen. :S
Hast du ne Ahnung... Weisst du, was man damit alles für Sachen machen kann? Für mich sind diese Chipsets einfach ungeschlagen, und Ringlord demonstriert uns hier ja auch, warum ;)

Mike
04.11.2006, 14:08
Hast du ne Ahnung... Weisst du, was man damit alles für Sachen machen kann? Für mich sind diese Chipsets einfach ungeschlagen, und Ringlord demonstriert uns hier ja auch, warum ;)
Richtig, Frosch!

@Ringlord:
Sehr guter Screen. Weiss eigentlich nicht wirklich, was ich daran bemängeln sollte. Gute und schöne Arbeit. Mach weiter so!

EDIT:
Im Firefox ist mein Ava und meine Signatur im Hintergrund transparent. Noch ein Grund, warum man den IE nicht verwenden sollte :/

LG Mike

Unit Nero
04.11.2006, 14:14
@Froschvampir: Thx für deine unterstützenden Worte. Aber es stimmt schon! Ich hab nicht wirklich viele Ideen in die Map eingebaut und das ganze auf die Schnelle gemappt. Darüber hinaus hab ich mir auch einfach nur schnell n ChipSet rausgesucht und keine eigenen Innovationen einfließen lassen. Heutzutage reicht ein einfaches gezogenen ChipSet nicht mehr aus. Man muss schon eigene Ideen einbringen und über das Chip hinaus arbeiten. Das braucht zwar seine Zeit aber dafür verbessert sich das Ergebniss Stück für Stück!

faucon
04.11.2006, 18:03
Bekannte M&B Chipsets auf dem XP:
(Keiner der Screens hat seine entgültige Fassung)
http://img434.imageshack.us/img434/6151/1kw0.png (http://imageshack.us)
http://img236.imageshack.us/img236/2887/2nm8.png (http://imageshack.us)
http://img503.imageshack.us/img503/7489/3nj5.png (http://imageshack.us)

Sölf
04.11.2006, 18:18
Es ist geschehen, Saos schlimmster Alptraum ist wahr geworden - Sao muss sich durch non RTP maps schlagen! Zomfg!

Oder anders...

Sao goes Zelda Chipsets (für ein Dungeon jedenfalls XD; Kommentare sind natürlich trotzdem vorhanden)

http://upload.npcfighter.de/files/35/472Zeldablah2.PNG

http://upload.npcfighter.de/files/35/154Zeldablah3.PNG

http://upload.npcfighter.de/files/35/631Zeldablah1.PNG

http://upload.npcfighter.de/files/35/955Zeldablah4.PNG

http://upload.npcfighter.de/files/35/756Zeldablah5.PNG

WoOdY49
04.11.2006, 19:03
@unit hero
mach alles kompakter, denn an einigen stellen ist es noch sehr leer
benutze auch andere bodentexturen, beispielsweise teppiche
ich würde den tisch schon in den vorraum stellen, den ofen dann nach hinten richtung lager verfrachten und diesen mittleren raum dann ganz weglassen

@bino
screen1:
das mapping ist in ordnung
aber das menü gefällt mir garnicht, marian hat die gründe bereits aufgezählt
screen2:
schick :A
aber benutz für das menü vielleicht eine "schlichtere" farbe, die nicht ganz so heraussticht

@skye
dieses blätterdach find ich schrecklich
das wirkt so flach, ausserdem finde ich die tilewiederholung nicht schön
ansosnten ist der screen aber nett

@ringlord
gefällt mir :A

@schlaftablette
screen1:
mach vielleicht noch nen teppich in den bereich unten links
und diese textur, mit der du den raum umrandet hast, benutzt man normalerweise mit der gesamten schwarzen fläche um den eigentlichen raum
screen2:
ein wenig zu leer
der bach ist zu monoton imo
screen3:
nett :)

@marston_x
das kannst du ihm nicht antun :eek:
naja, passend gemappt

Flying Sheep
04.11.2006, 19:31
http://img104.imageshack.us/img104/3830/nursoir5.png

Ich brauche diesmal keine Bewertung bezüglich mapping und co, sonder einzig und alleine ne Auskunft ob der Kontrast zw. Char und Chip zu stark ist. Mich persönlich störts nicht so sehr, aber mein Nebenan meinte es wäre zu stark. Meinungen?

€dit:
Oder wäre es vllt mit grnünerem Gras besser?
(ja, ich weis, einige Teile sind nicht an das dunklere grün angepasst, es geht im Moment nur um den Kontrast)

http://img426.imageshack.us/img426/4516/nurso2zd0.png

Wild Croco
04.11.2006, 19:39
Ich find den Briefkasten eigentlich noch krasser.
Und da der ja zum Chip gehört, sollte es beim Char auch kein Problem sein.
Wobei du ihn in etwa so färben könntest, wie das rechte Dach.
Und ja ich würde das grünere Gras nehmen.

Dhan
04.11.2006, 21:12
@Sheep: Ob grünes oder braungrünes Gras is abhängig davon, was das für eine Stadt sein soll

dem Char könnteste ne leicht härtere Kontur verpassen

Squale
04.11.2006, 23:13
Wenn überhaupt dann das grüne Gras.
Die andere Version halten meine Augen nicht aus.

Sammy
04.11.2006, 23:43
Jop, ich wär auch für das grüne Gras, das andere sieht irgendwie extrem komisch aus... und das grüne passt auch viel besser zum Rest des Chipsets, also nimm es^^

Saoru
05.11.2006, 01:38
tja was soll ich sagen das hie sind meine ^^

http://img177.imageshack.us/img177/6973/katane8.png http://img294.imageshack.us/img294/6143/sc6bp3.png

http://img294.imageshack.us/img294/8073/battl4cn1.png http://img294.imageshack.us/img294/6562/sc7rv2.png

Dia
05.11.2006, 02:48
Saoru:
Wenn ich ehrlich sein soll. Mies. Das Titelbild ist vollgeklatscht und somit unschön anzusehen. Die ganzen asiatischen Schriftzeichen machen's nicht besser, nur unschöner und das Font ist nicht gut gewählt. Du würdest besser daran tun, wenn du das Hintergrundbild pur nimmst. Beim Kampfsystem ist auch nichts besonderes. Ein editierter Valner und ein bisschen Standart. Das die Anzeige halb überm Auge hängt macht's auch nicht schöner. Dann wären da noch die zwei Außenscreens, die eine Mischung aus Stilkatastrophe und ungeübten Mapping sind. Wie bei den meisten: viel zu leer und viel zu gerade.

malu
05.11.2006, 09:45
Saoru:
Wie Dia schon gesagt hat, ist das Titelbild nicht sehr schön. Vielleicht könntesst du uns ja auch sagen, was es übersetzt heißt. Zum KS-Screen ist zu sagen, dass dieser verkrüppelteKreis um die Anzeigen imo einfach nicht gut aussieht. Zum ersten Außenscreen muss ich sagen, dass das (Suikoden?)Boot nicht passt. Es ist zu farbarm im gegensatz zum Rest des Chips. Und der zweite Außenscreen ist viel zu gerade und eigentlich nur gespiegelt gemappt.

Sheep:
Nehm das grüne Chip :A

Marston_X:
Sieht alles ganz gut aus, nur der Teppich im letzten Screen sticht imo ein bisschen hervor.

Bauzi
05.11.2006, 10:44
*few*
Wenn man hier reinschaut merkt man erst was man noch alles zu lernen hat beim Mappen. Ich glaub das Füllen und der Map einen "Raum" (stiegen, Höhenunterschiede usw) geben fällt mir am schwersten.

Zu den letzteren Screens:
-Saoru dein letztes Titelbild hat mir mehr gefallen, aber das hier ist auch nicht unpassend.
Zum KS Screen: Das Herzerl in seinem Faceset stört mich nicht, aber das Ying Yang bei seinen Augen stört sehr!
Zu deinen anderen Screens. Viel scheint sich ja nicht verändert zu haben, vlt ein paar Grasbüschel mehr.
Würde sage Durchschnittsmapping. Immernoch sind die Wachenleichen komplett gleich. :B

@Schaf
Mich persönlich stört es nicht wenn Charsets wie dieses herausstechen, aber... wenn du es darauf anlegst würde ich die Palette des Charsets mit einem Grünton anpassen und nicht das Chipset auf das Charset.

@Marston:
Das Mapping ist ok und steht dem von "A Link to the Past" um nichts nach, aber da stört mich der Kotrast des Ninjas zum Setting doch sehr.

@Schlaftablette:
Deine Maps sind für mich auch in Ordnung, aber ein paar utnerschiedliche Rauchanimationen würden dem ganzen doch gut tun.

@Ringlord:
Auch normales M&B Mapping, nichts besonderes. Bin aber kein Fan von dieser schlichteren Sorte von LEs.

Saoru
05.11.2006, 15:20
ja das mit dem zeiche ist echt unpassend^^

naja da hab ich probiert mir was einfallen zu lassen aber die dindger sehen schön aus ^^


http://upload.npcfighter.de/files/35/524blablabla.png
das menü, wie man unschwer erkennen kann.
ja, mapping kann man auch bewerten. hat ja so gut wie keiner getan beim letzten mal.

//edit:
jaja, hier ist auch noch mein 2k-menü. auch schlicht.
aber ich steh halt drauf.

LIHINK. (http://upload.npcfighter.de/files/35/234men%FC.png)

ich muss sagen das bild siehst ser schön aus ich denke das der raum nur so dunkel getönt is weil das menü gerade an ist ansonst würde ich sagen gut gelungen ^^

RapidGirl
05.11.2006, 16:45
das menu sieht gut aus Soaru

http://www.kazoitez.de/3.png
http://www.kazoitez.de/1.png

grafisch bisher keine glanzleistung da alles selbstgepixelt
geht eher um das dynamische map system (die bäume werden zufällig gesezt (jedoch mit fixed random seed) )
und um das minimap system unten links.

Bauzi
05.11.2006, 17:01
OK an die Grafik usw. gewöhnt man sich sicher, aber erklär uns bitte, wozu du Random Seeds brauchst und diese Minikarte?
Recht interessant...

RapidGirl
05.11.2006, 17:18
die random seeds sind da weil wir ein grid aus 16*16 maps haben (die wiederum in 3x3 segmente unterteilt sind), die chips werden per script gesetzt, und damit ich nicht jedes waldsegment gleich aussieht gibt es da ein random seed, das für jedes neu angefangene spiel fixiert wird ,also nach jedem neu anfang stehen die bäume (und später auch gebäude und so weiter) etwas anders.
deshalb ein random seed :)

Bauzi
05.11.2006, 17:49
Joar klingt nach Aufwand!
Und erinnert mich an das Dungeon in Lufia2 mit den vielen Etagen. Das war auch eine gute Sache...

RapidGirl
05.11.2006, 18:06
ja ist ein extremer aufwand :/
bin auch schon des öfteren an meine programmiererischen grenzen gestosen (und das obwohl ich ja eigentlich nur für die menus und so zuständig sein sollte...)

WoOdY49
05.11.2006, 18:16
@flying sheep
du solltest auf jeden fall die grüne variante nehmen
der contrast zwischen held und rest ist gut, viel mehr stört mich das violette dach oben rechts

@saoru
TB: das eigentliche bild ist nett, die schrift aber absolut nicht. passt einfach nicht rein
die beiden normalen screens:
ziemlich leer und unabwechslungsreich
an die hauswand sollte noch mehr (beispielsweise fenster)
dieses orangene teil im unteren screen sollte farblich eher ins dunkelbraune gehen
die klippen sind zu gerade und es fehlen sowohl die seitlichen als auch die oberen abgrenzungen
zum ks sag ich mal nichts...

@rapidgirl
mir gefällt der stil eigentlich ganz gut
nur das grün der bäume sagt mir nicht zu
technisch :A

Totoro
05.11.2006, 22:30
Aus Langeweile ne alte Map weitergeführt...

http://img.photobucket.com/albums/v640/DerDicke/map800.png

Und noch ne kleine Animation (USB-Stick^^)
http://img.photobucket.com/albums/v640/DerDicke/usb_stick.gif

Evan
06.11.2006, 12:44
Hi,
@Totoro dein screen sieht wirklich klasse aus http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/respekt_2.gif schönde vegetatiotn und schön voll sieht echt super aus.
@topic
http://img20.imageshack.us/img20/21/testst9.png

Bauzi
06.11.2006, 13:10
@Evan
Aktzeptabel, absolut nichts neus. "Der Bodenkreis" um das Feuer wirkt nicht so gut und die dünkleren Bodenstrukturen sehen mir zu linear aus und nicht zufällig, wie ich es gerne habe.
Wozu ein Kamin und dann noch ein Feuer am Boden?
Joar das liegt jetzt nicht am Mapping sondern am Chipset: Die Löcher in den wenden, durch denen Licht kommt sehen komplett gleich aus und das gefällt mir daran auch nicht.

@Totoro
Mir gefällts und da habe ich nichts zu bekritteln, aber: Vlt wirkt die Map auch nur so auf mich, weil sie kein einfacher ingame 320x240 Ausschnitt ist. Da kann der Schein oft trügen.

Underserial
06.11.2006, 13:23
@evan

Gut ja wirklich gut. Aber mMn ist das nichts neues wie schon gesagt 2 Feuerstellen sind übertrieben und die Löcher naja sind auch net so der hit.

@totoro

Schöner Screen gefällt mir auf anhieb gut wirkt freundlich und hat atmo nur die Details fehlen mir wie Vögel, Schmetterlinge und NPC.

Pincky
06.11.2006, 14:04
Aus Langeweile ne alte Map weitergeführt...

http://img.photobucket.com/albums/v640/DerDicke/map800.png

Und noch ne kleine Animation (USB-Stick^^)
http://img.photobucket.com/albums/v640/DerDicke/usb_stick.gif

Toller Screen^^
is das Chip zu haben?:D
zur Ani, siehta uch toll aus, aba WER BRAUCH SOWAS?:D
c yah

Vale
06.11.2006, 14:15
Aus Langeweile ne alte Map weitergeführt...

http://img.photobucket.com/albums/v640/DerDicke/map800.png

Und noch ne kleine Animation (USB-Stick^^)
http://img.photobucket.com/albums/v640/DerDicke/usb_stick.gif

Das nördlichste Haus wirkt mir bei diesem Screen doch etwas falsch, von der Größe her. Kann sein das der Schein trügt, aber sieht halt so aus.
Beim mittleren Haus gefällt mir die verwachsene, dunklere Wand nicht, das hauptsächlich wegen des farblich falschen Fensters.
Ansonsten sind die Häuser sowieso sehr schön, allerdings dieses Efeu was da wächst... Keine Verbindungen dazwischen, wenn du dir schon die Arbeit machst die Bodenpflanzen in ein helleres Grün umzufärben, dann mach auch Verbindungen dahin.
Ansonsten ganz perfekte Farbanpassung an die RnH Bodentiles. Allerdings mag ich seit geraumer Zeit diese Klippen nichtmehr, aber das ist sicher Geschmackssache.
Die Pflanzen gehen allesamt in Ordnung, allerdings sticht diese blassgrüne Blumenpflanze doch etwas ins Auge.
Ein weiterer Kritikpunkt sind für mich diese immergleichen Bäume. Ich will nicht sagen das ich das besser kann, tatsächlich benutze ich auch meist nur eine Baumsorte, aber beim Eventmapping oben am kleinen Wald fällt mir die Monoität doch sehr ins Negative.
Die Bodentexturen sind klasse verteilt.

Der USB Stick ist richtig hübsch geworden. Keine Mängel. :):A

Totoro
06.11.2006, 15:18
juli.an:
Danke für die ausführliche Kritik, ich weiß das wirklich zu schätzen. Hoffentlich macht es dir nichts aus, wenn ich auf die einzelnen Punkte eingehe:
• das obere Haus wirkt tatsächlich ein bisschen...naja, platt, allerdings ist das von der Räumlichkeit her so zu verstehen, dass es nach hinten ein bisschen weitergeht. Kommt ganz drauf an ^^
• die Fenster sind definitiv zu kontrastreich, genau wie die von dir angesprochenen Pflanzen, allerdings meine ich, dass das ingame mit entsprechendem Effekt nicht mehr so sehr ins Auge sticht.
• Efeu wird verläng0rt.
• Die Baumreihen oben lass ich so, irgendwie stört mich das nicht und es ist einfach ungemein zeitsparend auf größeren Maps...außerdem war das Chipset voll. xD

thx =)

edit: zahn du hast Post. =D

Naruto2K
06.11.2006, 16:08
http://img154.imageshack.us/img154/7203/dwinscreen13cy5.png

Der Startbildschirm in "Dwinory". Es können 2 Optionen aktiviert oder deaktiviert werden, bin eigentlich sehr zufrieden mit dem Ergebnis. Ein roter Totenkopf bedeutet, dass die Option aktiviert ist, ein weißer Totenkopf halt das Gegenteil. Hintergrund ist etwas animiert ;)

\m/

Stoep
06.11.2006, 16:17
@totoro: Wie wär's wenn du aus Langeweile mal ein Projekt anfängst^_-

Gruß,
Stoep

Ringlord
06.11.2006, 16:23
@Totoro
Wenn man von den genannten Fehlern mal absieht ist es wirklich Top :A

@Naruto2K
mMn passen die Pfeile vom Stil her nicht wirklich zu der Schrift, ansonsten sehr schön.

Ein Hotel-Gang. Mit Türen. Und ner Treppe. Die Nummern-Schilder sind noch nicht final.
http://upload.npcfighter.de/files/35/998Langer-Arm-Gang.png

Kaeyin
06.11.2006, 17:17
@ Ringlord
Zum Screen, gefällt mir eigentlich ganz gut, vielleicht ein bissl dunkel
aber die Details (Sack, et.c.) mag ich sehr an deinem Mapping... :A

Gonzo
06.11.2006, 17:19
Totoro: Wirklich sehr gut gelungener Screen. Das Mapping ist einwandfrei, der Häuseraufbau nett gestalltet, aber vielleicht etwas zu ähnlich, die ineinander verschmelzenden Baumkronen sehen zudem auch noch sehr angenehm und passend aus. Sehr ansehnliche Sache, wobei mir hier einige Effekte fehlen, die mehr Atmosphäre schaffen würden. Ein Pic-Event, das die Gegend etwas in Nebel setzt oder einen Sonnenstrahl hervorbringt. Würde der Map ganz guttun. ;)

Ringlord: Nicht sehr viel zu erkennen (XD). Der Gang scheint eng zu sein, was irgendwie passend wirkt. Dein Mapping ist solide, aber leider nichts besonderes. Das ganze ist sehr schlicht gehalten, sogar die Lichteffekte. Alles in allem ein sehr unauffälliger Screen, der nichts besonderes ist oder zeigt... :)

Isgar
06.11.2006, 19:54
So, ich hab mich mal hingesetzt und ein Chipset aus ToP gerippt. Es ist soweit fertig, es mag ein wenig leer aussehen, aber damit lässt sich eine Menge machen. Außerdem ist der eigentliche Holzboden noch nicht fertig, bzw er ist noch fehlerhaft, deswegen habe ich kurzerhand einen Boden reingepackt, der nicht zum Set gehört. Aber den eigentlich verbessere ich hoffentlich noch. Aber hier erstmal das Set:

http://upload.npcfighter.de/files/35/934ToP-Chipset_1.PNG

Daraus lässt sich folgendes machen:

http://upload.npcfighter.de/files/35/727ChipsetTest_Screen.png

Have Fun ^O^

WoOdY49
06.11.2006, 20:16
@totoro
jesp hat eigentlich alle punkte, die ich auch nennen wollte, bereits angesprochen :\
in dem wald oben seh ich quadrate (also abgeschnittene tiles), kann allerdings gut sein, dass ich mich täusche
insgesamt sehr geil btw ^^ (auch der USBstick)

@evan
gut gemappt
ich würde diese ecken in den wänden beim kamin und bei der toilette weglassen, ist aber nur geschmackssache

@naruto2k & ringlord
gefallen mir beide


mal wieder was von mir; ist aus Eye of Eternity
fehlende LEs oder NPCs bitte nicht bemängeln
http://upload.npcfighter.de/files/35/894eoescreen.png

(war ja klar, dass die mx gerade kurz down geht, wenn ich auf "antworten" klicke x_x)

Unit Nero
06.11.2006, 22:15
@Ringlord: Schick, schick, auch die LEs. Nur die Teppiche sehen noch etwas lieblos aus. Wie wärs, wenn du die miteinander verbindest.

@Isgar: Erst sahs wirklich n bisschen leer aus aber stimmt; lässt sich echt was schickes draus machen^^.

@WoOdY49: An sich eigendlich geil. Nur die vielen farbigen Pflanzen machen das ganze ein wenig zu bunt.

Mike
07.11.2006, 10:01
@Ringlord: Wie wärs, wenn du die miteinander verbindest.
Das wäre aber nicht sehr logisch. Immerhin werden Teppiche nicht so herrgestellt, das sie genau in die Schrägen eines Hauses passen XD Ansonsten wäre der Teppich außerdem nicht mehr richtig zusammenrollbar und zu lang.

@Ringlord:
Wirklich sehr schöner Screenshot. Ich finde lediglich die Übergänge von hell zu dunkel noch etwas zu scharf. Vielleicht etwas weicher machen. Es fällt auch auf, das die Pflanzen immer unter dem Licht stehen, was dann etwas merkwürdig ist, ist das eine Pflanzen rechts im Raum nicht an einer Lampe steht, weil die dann seitlich angebracht gehört hätte. Sonst wiedermal gute Arbeit. So is' mans ja von dir gewöhnt.

LG Mike

Unit Nero
07.11.2006, 16:10
@Mike:

Zitat von Mike:

Zitat von Unit Nero:
@Ringlord: Wie wärs, wenn du die miteinander verbindest.Das wäre aber nicht sehr logisch. Immerhin werden Teppiche nicht so herrgestellt, das sie genau in die Schrägen eines Hauses passen XD Ansonsten wäre der Teppich außerdem nicht mehr richtig zusammenrollbar und zu lang.Stimmt jetzt wo du's sagst. Hatte ich gar nicht bedacht :p. Hab dabei eigendlich nur an die Struktur gedacht. Aber andererseits könnte der Teppich ja auch ne Spezialanfertigung sein, um das zu rechtfertigen :D.

Stoep
07.11.2006, 16:14
@Isgar: Wie kann den ein Boden beim Rippen fehlerhaft sein? Du machst ein
Screen vom Game und schneidest ein 16x16 großes Feld aus'm Boden O_o

Naja, ansonsten kann man nur sagen das es echt leer ist. In deinem Screen
hast du eigentlich schon alles vermappt was das Chip hergibt. Wenn du damit
die Innenräume eines ganzes Dorfes Mappen würdest dann wäre jeder Raum
von der Einrichtung her wohl immer gleich-.-

Aber allgemein ist es schön wenn sich jemand die Mühe macht seine Chipsets
selber zu rippen. Also immer weiter so^_-

Gruß,
Stoep

Isgar
07.11.2006, 18:08
@Isgar: Wie kann den ein Boden beim Rippen fehlerhaft sein? Du machst ein
Screen vom Game und schneidest ein 16x16 großes Feld aus'm Boden O_o


Wenn das so einfach wäre. Das Problem bei diesem Boden ist, das sich die einzelnen Tiles aneinander anpassen müssen, sonst sieht es sehr komisch aus. Also wenn z.B auf dem einen Tile ein Brett anfängt und dieses auf dem anderen in ein anderes reinläuft. Aber das Problem ist ohnehin gelöst:

Ich hab eine andere Textur genommen, die auch im selben Raum im Spiel verwendet wurde. Außerdem habe ich noch leicht den Schrank verändert.

Und hier das Ergebnis:
http://upload.npcfighter.de/files/35/976ToP-Chipset_1.PNG

Der Screen:
http://upload.npcfighter.de/files/35/976ChipsetScreen.png

Und hier ein Screen wie die Grafik in ToP verwendet wurde:
http://upload.npcfighter.de/files/35/612Screen_1.png

Biohazard
07.11.2006, 23:07
http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/waldtempel1.PNG
Ein Waldtempel. :)

Kamue
08.11.2006, 18:16
http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/waldtempel1.PNG
Ein Waldtempel. :)

Sieht echt Cool aus ;) wehe du bekommst das Game nicht fertig ^^

Toni
08.11.2006, 18:55
Hier mal 'ne Kleinigkeit zum Spaß.
http://img45.imageshack.us/img45/3645/abschleimzeitog7.png

WoOdY49
08.11.2006, 19:00
@isgar
schön gerippt, gut gemappt :A

@bio
die anzeige gefällt mir immernoch nicht ;P

@toni
gefällt mir vom stil her richtig gut
fehlt nur noch ein wenig an abwechslung, vorallem die bäume, büsche und 1-tile-büsche sehen alle sehr ähnlich aus, haben nur eine andere größe
der baum wirkt ein wenig so, als würde man ihn von unten anschauen, aufgrund der äste die in die baumkrone reichen
das wasser könnte noch etwas besser sein, nicht ganz so einfarbig
mappingtechnisch nichts besonderes, aber ok

Davy Jones
08.11.2006, 21:36
Ein Innenraum:

http://img58.imageshack.us/img58/4235/innenrumeviolyx8.png

Gonzo
08.11.2006, 21:41
@ Davias:

Das Set mit seiner recht innovativen Farbgestalltung sieht sehr ansehnlich aus. Hast du das aus einem bestimmten RPG gerippt, oder ist es selbst erstellt? Das CharSet wirkt allerdings von den Proportionen her etwas zu klein für den Innenraum, aber vielleicht sieht das nur so aus. 8)

[KoA-Angel]
08.11.2006, 22:49
Hier mal 'ne Kleinigkeit zum Spaß.
http://img45.imageshack.us/img45/3645/abschleimzeitog7.png

Find ich toll, weil bunt, knuffig, einfach anders.
Hast du selbst gemacht?

Das einzige, was mir ned so gefällt, is das hohe Gras, das sieht etwas schwammig aus. Und das Wasser könnte ne dezente Textur vertragen.
Ansonsten aber tollig

Kate
08.11.2006, 22:57
http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/waldtempel1.PNG
Ein Waldtempel. :)

Oh man, das sieht so geil aus. Was dagegen wenn ich das als Wallpaper benutz?? :D
Obwohl ich auch etwas zu bemängeln habe...
Leider sticht die Anzeige zu sehr hervor und am Rand ist sie zu pixelig... das sieht sehr unsauber aus... sry. Aber ansonsten..

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif Geheiligt sei dein Screen, dein Spiel komme, Amen. :D

[KoA-Angel]
09.11.2006, 12:11
http://www.koa-portal.de/rpgmaker/nebulus02.png

Schon etwas weiter entwickelt, mit Spieleranzeigen und so

Marian
09.11.2006, 13:24
;1631291']http://www.koa-portal.de/rpgmaker/nebulus02.png

Schon etwas weiter entwickelt, mit Spieleranzeigen und so
ein wenig unübersichtlich, aber im spiel ist das anders, denke ich mal. wegen beweglichem hintergrund und so.

wen sich das noch anständig spielen lässt, was ich doch schon glaube, dann wird das super.

also... geile sache, dein stil ist unverkennbar und genial. ich liebe das. :A

Sammy
09.11.2006, 14:29
@Davias
Sehr schöner Screen! Mir gefällt das Mapping ziemlich gut, alles richtig platziert usw., gibt ansonsten nicht viel zu sagen^^ Das einzige, was mir nicht so gut gefällt ist das Bild ganz rechts auf der Map. Wenn schlon, würde ich das ein bisschen nach oben verschieben, so nah am Boden ein Bild aufhängen? Nee ;) Alles in allem jedenfalls ein sehr schöner Screen.

@Toni
Also den Stil find ich lustig, richtig knuffig irgendwie^^ Vom Mapping her ist das auch ein hübscher Screen, wie bereits erwähnt ist nur das Wasser nicht so schön.

@[KoA-Angel]
Sieht cool aus^^ Das will ich mal in Aktion sehen, freu mich drauf :D

Edit:Hier ist noch ein Screen von mir^^

http://img165.imageshack.us/img165/1192/verrat1kb2.png

Toni
09.11.2006, 16:03
Danke für's Feedback. Yup, das Chipset ist selbstgemacht.
Hab's nochmal schnell überarbeitet und dabei die meisten Kritikpunkte (hoffentlich) ausgemerzt: den Baum leicht überarbeitet, dem Wasser eine dezente Textur verpasst und für die Extraportion Knuffigkeit Blumen hinzugefügt. :D
Das hohe Gras habe ich auch abgeändert, werde es aber später wohl nochmal ändern, aber urteilt selbst.
http://img374.imageshack.us/img374/8214/abschleimzeit1dj2.png

@Nerox91: Vielen Dank. Ich denke, es wirkt wohl durch das etwas kräftiger eingefärbte Wasser etwas heller. Ob ich jetzt allerdings gleich ein Knuffig-Spiel starte weiß ich selbst noch nicht. Einerseits sollte ich wohl etwas mehr Zeit an Alexa's Adventure verbringen, andererseits würd's mich schon reizen wenigstens ein kleines Spiel mit dem Grafikstil zu machen. :)

Sammy
09.11.2006, 16:14
@Toni
Joar, so sieht's noch viel besser aus! Der Baum gefällt mir richtig gut und das Wasser hast du auch schöner gemacht. Die Blumen hast du auch gut hingekriegt. Kommt mir irgendwie alles heller vor, was zusammen mit den Blöömschen die Knuffigkeit nochmal verstärkt^^ Machst du jetzt ein Knuffig-Game? xD

Suraki
09.11.2006, 16:25
Ein Testscreen für die Facesets, wie man sieht ist die transparente Farbe noch nicht richtig eingestellt...
http://img280.imageshack.us/img280/8343/facesettestvz3.jpg

Metro
09.11.2006, 19:55
@Ikarus

Sieht ja schonmal richtig cool aus, nur das Haus sieht komsich aus ... und diese weiße, kleine umrahmung des riesigen pics der Frau würd ich weg machen ;)

-Gruß Robert-

Kaeyin
09.11.2006, 19:59
Guten Abend liebe Community,
ich hab mal wieder einen neuen Screen anzubieten aus CoV. Bitte um
bewertung und fröhliches zerstören :D .



http://s3.bilder-hosting.de/img/GLZCB.jpg (http://www.bilder-hosting.de/show/GLZCB.html)
(Ne kleine Rückblende.... )



@ Nerox91
Da fehlt mir irgendwas... auch etwas zu leer.... Mach noch ne andere Baumart rein als Charset. Dazu vielleicht noch NPC´s, also Tiere? e.t.c.

Grüße ~F to the Lo~

Wild Croco
09.11.2006, 20:03
Das Haus soll man glaub ich gar nicht bewerten, wobei ichs trotzdem nicht unschön find, is ja im RL nicht viel dran an so ner Betonfassade.
Das Face, bzw. es ist ja kein Face mehr, die Person gefällt mir so eigentlich schon.

@~F to the Lo~
Schöner Screen, nur die Mauer beim Torbogen könntest du noch ein Tile tiefer machen (also nach hinten, damit es dicker ist). Ansonsten :A

Bauzi
09.11.2006, 20:34
Jeah! Ein Ikarus Screen. An sich habe ich da nur eines zu bekritteln: Der grüne Kerl hat seine Arme in meinen Augen zu weit vom Körper weg. Lass ihn seine Hände in die Hosentasche geben, kommt immer gut.
Joar ihr Hals ist zu lang (sticht mir grad ins Aug), aber es stört mich nicht, weil es zum Stil passt.
Ich wünsch mir mehr Oberweite für die Dame...

@F to the Lo:
Schönes M&B. Zum Balken: Ich mag es mehr wenn die Schrift zentriert ist. Du könntest sie als Picture nehmen und mit einem zweiten schwarzen Pic sie wunderbar animieren und auftauchen lassen.
Oder du zentrierst die Schrift in dem du den Balken vergrößerst. Reine Geschmacksache beides.

Ringlord
09.11.2006, 20:54
@f to the lo
Nicht grad toll, was du da mit meinem Edit gemacht hast (danke, dass du mich vorher gefragt hast, was außer dir bisher keiner gemacht hat §Ironie)...
Die Balken unter dem Torbogen sind völlig unsinnig, da diese nämlich breiter sind als die unterste Kante des Bogens.
Und der Baum oben ist abgeschnitten, ich denke zumindest dass das da oben ein Baum sein soll.
Dann schließen die Säulen des Hauses nicht richtig ab, die enden einfach, ohne den Boden direkt zu berühren.
Und das Fenster an der linken Front würde auch falsch gesetzt...
Und die Steintreppe links wirkt aufgrund der Dunkelheit ziemlich deplaziert.
Und die Mauerstücke rechts vom Tor scheinen aus einem Stück zu bestehen, das sich immer wiederholt. Durch die Kante nicht sehr schön :/
Und schwarze Balken find ich häßlich, die bieten so garkeinen Übergang zur Map.

@Ikarus
Die Fenster sind zu groß^^
Das Face wirkt noch ziemlich unausgereift, was man vorallem an der merkwürdigen Hals-"Biegung" sieht.
ansonsten gefällt es mir :A

WoOdY49
09.11.2006, 20:59
@[koa-angel]
boah das rockt :A

@nerox91
das klippenmapping ist dir gut gelungen
allerdings fehlt es noch ziemlich an grösseren objekten wie beispielsweise bäumen (imo, falls da keine bäume sein sollen, sollte die map irgendwie anders mehr gefüllt werden)

@toni
das hohe gras wirkt jetzt irgendwie etwas sumpfig
aber ist jetzt auf jeden fall besser :A

@ikarus
das faceset is schick :A

@~f to the lo~
die hervorstehenden säulen an der hauswand sollten unbedingt weg, da sie ziemlich sinnlos sind und daher auch nicht gut aussehen. wären sie wenigstens noch mit dem dach verbunden oder so...
die mauer ist rechts etwas arg dünn geraten
ansonsten ok, aber nichts besonderes
ich würde noch etwas mehr fülle reinbringen

Gonzo
09.11.2006, 21:01
@ ~F to the Lo~

Schließe mich den Aussagen meiner Vorposter an. Nichts weltbewegendes dein Bild, nichtmal solides Mapping ist zu sehen. Zudem müsste der Satz im schwarzen Balken "Es geschah vor etwa 200 Jahren" heißen. Auf korrekte Grammatik sollte man schon achten. ;)

Grandy
10.11.2006, 00:44
@biohazard: Wieder mal ein toller Zelda-Screen. Wird de Button Anzeige eigentlich noch überarbeitet? Ich finde recht stylish, so reduziert, wie sie ist.

@Toni: Huihuihui

@[KoA-Angel]: Mein erster Eindruck war: Hää? Bis ich dann gepeilt habe, dass es sich wohl um einen Side-Scroller handelt. Als solcher sieht's klasse aus (da sind so Dinger in den Röhren... oben ein Pinguin, unten ein... Etwas - bewegen die sich?

@Davias: Der Stil gefällt mir. Aber es sind mir ein paar Details zu viel. Die Teller (?) an den Wänden sind etwas verwirrend - vor allem der Linke sieht aus, als stünde er auf einem Regal. Die Waffen (in einer Küche?) ragen unschön über die Holzdinger <- letztere solltest du vielleicht komplett rausnehmen, da sie an sich schon drei Pixel tief sind, und es daher merkwürdig aussieht, wenn man was davorstellt. Öhm... und die Fenster sind zu hoch.

@~F to the Lo~: Ich find den gar nicht so schlimm. Solide. Die Säulen weg und den Dreck bis zur Treppe laufen lassen und dann passt das (zumindest für mich ;) ).



http://upload.npcfighter.de/files/35/8891899-xp.png

Ein paar Details fehlen noch - vor allem Dreck auf der Straße, sowie etwas Abwechslung beim Kopstein. Künstlich gefüllt wird aber nicht. :D



http://upload.npcfighter.de/files/35/4821899-2000.png

Tjoa, danach hatte ich komplett die Schnauze voll - wenn man das Ganze in Bewegung sieht, geht's aber gerade noch... ahso - die Location ist praktischerweise exakt dieselbe wie im XP-Screen <- das ist übrigens ein typisches Beispiel für einen Screen, der im Spiel zwar seinen Zweck erfüllt, den ich aber niemals als Screenshot zeigen würde.



http://upload.npcfighter.de/files/35/7381899-1888.jpg

So sah die Straßenecke 1888 aus - die Unterschiede zu den Screens erklären sich dadurch, dass inzwischen 11 Jahre vergangen sind *rausred*

Bauzi
10.11.2006, 08:25
Anscheinend kann ich mich mit den XP-Charsets noch immer nicht anfreunden, aber diese sind um einiges besser von den Proportionen her als der Standart! Danke.
Ein bisschen dünkler und ein bisschen mehr Kontrast mit den Lightmaps würde ich mir wünschen. Frage: Diese Lichteffekte unter Lampen und Laternen, wie in UiD. Hast du nicht mehr vor solche einzubauen?
Das Pferd scheint mir Stummelbeinchen zu haben und in falschen Größen und Proportionen da zustehen. Ich glaube es ist nicht lang und hoch genug.
Der Rest ist eigentlich nice Work aber der Müllcontainer ist mir etwas komisch. Du willst es ja so real wie möglich machen. Also: Gab es damals überhaupt solche Blechtonnen auf den Straßen und Gehsteigen wie in einem heutigen New York? Könntest du vlt noch einen Deckel der Tonne and die Tonne anlehnen lassen und ein bisschen Müll reintun?
Lass bitte für Details eine Flüssigkeit in den oberen Kanal rinnen von oben.
Der Rest passt.

Aldinsys
10.11.2006, 12:04
@Grandy
Der XP Screen gefällt mir vor allem durch die bedingt durch die Auflösung wesentliche schöneren Schriftzüge und der viel besser passenden Charaktere.
Der 2k Screen hatte aber einen besseren farblichen Übergang zwischen Straße und Bürgersteig.

Zudem solltest du vielleicht noch ein wenig bei den Fenstern variieren.

Unit Nero
10.11.2006, 12:06
@Biohazard: Für Zelda, zimlich geil. Auch die Health-Anzeige. Nur mit der Grafik rechts (was immer das auch sein soll (n Menü?!)) kann ich mich nicht wirklich anfreunden.

@Toni: Was auch immer das ist, dieses fluffige Design hat echt was :p.

@Davias: Fett. Echt geil gemappt. Einziges Manko: Der Tisch mit der Vase in dem linken Raum steht irgendwie mitten im Zimmer, will sagen, dass das irgendwie optisch stört. Sonst geil.

@[KoA-Angel]: Sieht schon nicht schlecht aus. Auf den ersten Blick etwas unübersichtlich (aufgrund der Map). Sonst ganz in Ordnun. Auch die Anzeigen.

@Nerox91: Macht schon ordendlich was her. Würd nur vielleicht noch n paar weitere Deteils wie Pflanzen reinpacken aber wirklich nur n paar sonst wirds zu überladen.

@Ikarus: Da ich ja in Sachen selber pixeln ne Niete bin :D, gefällt mir das schon sehr gut auch wenns sich eindeutig von anderen Faces unterscheidet. Noch eine Sache, weiß ja nicht in wie weit du dich schon festgelegt hast, aber die Schriftart juckt irgendwie im Auge...

@~F to the Lo~: Jo, das rockt wohl. Könntest dem Gebäude vielleicht noch ein paar Details verpassen (vielleicht irendwelche Macken oder so...).

@Grandy: Der "Erste Test-Screen von London Gothic mit XP" hat schon was geiles. Die LEs sind richtig gut weich geworden. Die Athmosphäre ist ach zimlich genial. Nur vielleicht könnteste noch ein paar Details mehr hinzufügen (vielleicht geringfügige Straßenschäden).

Kaeyin
10.11.2006, 12:27
@f to the lo
Nicht grad toll, was du da mit meinem Edit gemacht hast (danke, dass du mich vorher gefragt hast, was außer dir bisher keiner gemacht hat §Ironie)...
Die Balken unter dem Torbogen sind völlig unsinnig, da diese nämlich breiter sind als die unterste Kante des Bogens.
Und der Baum oben ist abgeschnitten, ich denke zumindest dass das da oben ein Baum sein soll.
Dann schließen die Säulen des Hauses nicht richtig ab, die enden einfach, ohne den Boden direkt zu berühren.
Und das Fenster an der linken Front würde auch falsch gesetzt...
Und die Steintreppe links wirkt aufgrund der Dunkelheit ziemlich deplaziert.
Und die Mauerstücke rechts vom Tor scheinen aus einem Stück zu bestehen, das sich immer wiederholt. Durch die Kante nicht sehr schön :/
Und schwarze Balken find ich häßlich, die bieten so garkeinen Übergang zur Map.

ähm als erstes hab ich das Chipset nicht bei dir geklaut, sondern es auf einer Page gefunden. Ich schick dir mal die Seite. Dazu hab ich dich in den Credits. Hoffe das es ok ist.

@ Und schwarze Balken find ich häßlich, die bieten so garkeinen Übergang zur Map

Ich finde sie ganz gut als Intro einleitung, aber ist ja jedem überlassen.

Mike
10.11.2006, 13:20
http://upload.npcfighter.de/files/35/8891899-xp.png

Guter Screenshot. Was mir nicht so zusagt ist die Kutsche die irgendwie zu dick gerahmte Räder hat. Dann noch das Plakat, links an der Wand, das etwas viel an Qualität durch die Schräge verloren hat. Was dann noch ist, ist der Unterschied zwischen Bügersteig und Straße, den würde ich auf jeden Fall noch etwas stärker machen, ungefähr so wie am rm2k Screenshot. Und eines noch: Die Linke obere Regenrinne hat imo zu viele Halterungen an der Wand. Das sieht etwas zu überfüllt aus. Aber sonst gute Arbeit. Kommt schon eine schöne Atmosphäre rüber.

LG Mike

Sakow
10.11.2006, 17:12
@Grandy: Den Typischen Nacht-Farbton (der im rm2k-Screen ewistiert) würde ich mir doch noch beim Xp-Screen wünschen. Vielleicht bin ich zu nostalgisch, aber ich finde den blauen Ton zu...blau( sogar das braun der Balken ist ein blau). Es ist außerdem zu hell. Und wenn ich jetzt zwischen Original & rm2k und dem Xp vergleichen soll würd ich sagen dass das Haus eine wölbung hat die es so eigentlich gar nicht gibt. ;)
Die Charas gefallen mir gut.

Könntest ruhig mal öfters Bildschen posten :)

Ringlord
10.11.2006, 17:42
Ich schick dir mal die Seite.
Wäre nett :A

@Grandy
Der aufsteigende Rauch an unteren Bildrand (ich denke mal, das soll welcher sein^^), wirkt irgendwie "künstlich", kA wie ich das genauer ausdrücken soll...
Und den verwendeten Blauton finde ich etwas zu Pastellartig, dunkler wäre mMn besser.
Ansonsten wirklich super :A

http://upload.npcfighter.de/files/35/972langer-Arm.png

Sammy
10.11.2006, 17:51
@Ringlord
Der Screen gefällt mir sehr gut! Sehr schön gemappt, das Haus sieht hübsch aus und du hast auch reichlich Bodentexturen verwendet. Dein Klippenmapping ist auch gut, also insgesamt ist es eine sehr schöne Map, bis auf eine Sache, die mich stört: Du hast überhaupt keine kleinen Pflanzen verwendet, nur Bäume, wodurch die Map ziemlich leer wirkt. Verbesser das und der Screen ist super^^

Kaeyin
10.11.2006, 18:37
@ Ringlord
Jo kann mich nur anschließen, das Haus und der Penner ist toll :D
nur das restliche Mapping wirde irgendwie vernachlässigt. Sieht etwas eintönig aus. Mit fast nur Bäumen. Ansonsten gut!

Grüße

WoOdY49
10.11.2006, 18:48
@Grandy
Ich finde, der XP-Screen wirkt etwas einfarbig. Mach es farblich ähnlich dem 2k Screen, dann kommt da auch etwas mehr abwechslung rein.
Außerdem stören mich die Räder der Kutsche, die für mich eher wie beispielsweise Fahrradreifen wirken.
Die Chars dagegen sind so ziemlich die ersten, die mir beim XP so richtig gefallen :A

@Ringlord
Die Map ist noch sehr leer. Ein paar mehr kleinere Pflanzen würden sicherlich nicht schaden. Die Bäume würde ich nicht ganz so gleichmässig platzieren.
Das Haus ist dir gut gelungen.

Squale
10.11.2006, 19:36
Kleiner Testscreen Mit selbstgeripptem und editiertem Chipset.
http://img64.imageshack.us/img64/6590/bild1kx6.png

Mike
10.11.2006, 20:07
http://upload.npcfighter.de/files/35/642kleiner%20fehler.png
Abgesehen von diesem kleinen Fehler wurde eigentlich schon einiges angesprochen dem ich zustimme. Wie gesagt: Mehr andere Pflanzen als Bäume. Außerdem würde ich die Texturen untereinander mehr mischen.

LG Mike

Aldinsys
10.11.2006, 20:24
http://upload.npcfighter.de/files/35/811pkmnas.PNG

It´s Poke Time. ;)

Gjaron
10.11.2006, 20:43
@Grandy: Joar, chice Screens. Ich störe mich zwar nicht am bläulichen Screentone oder am Schornsteinrauch, aber es zieht wieder diese XP-typische Leere ein und der Unterschied von Fußweg und Straße ist minimal.
Dafür sind die Charsets richtig geil und die Kutschenräder sind in meinen Augen auch wunderschön:D
Mir scheint, die anderen wollen zu viel Realistik;) , ich würd's damit nicht übertreiben, ist ja sowieso alles virtuell.:D

@Ringlord: Joar, auf den ersten Blick ein netter TLJ-Screen mit coolem Charset. Auch weiß das Haus zu gefallen. Neben Henry's entdecktem Mappingfehler, ist mir wohl ein Chipsetfehler aufgefallen.

http://upload.npcfighter.de/files/35/219Penner.png

Die Fugen sind um einen Pixel nach unten verrutscht.
Ansonsten ist die untere Hälfte des Screens recht Upper-Layer-leer:p bzw. fehlen zusätzliche Charsets. Aber sonst gefällt mir deine Map.

@Aldinsys: Hast den urigen Pokémonstyle schön fortgesetzt. Ich mag die Chipsets, also gefällt mir auch dein Screen. :A ^^

Grandy
10.11.2006, 21:13
Könntest ruhig mal öfters Bildschen posten :)
Nö... wenn jeder hier einen mehr oder weniger fundierten Verbesserungsvorschlag anbringen muss, ist mir das zu blöd. Die Änderungen die ich noch vornehme, waren mir davor schon klar und hängen vor allem mit der Textur der Straße zusammen.
Ich nehme hier mal ein paar eurer Kommentare vor:


"Pferd unförmig" Die Charaktere sind unförmig. Das ist ein Comic-Stil. Ich finde es unpassend, ein anatomisch völlig korrektes Pferd zu zeichnen, wenn ein Viertel der Charas von deren Gesicht eingenommen wird. Darüber hinaus kommt noch hinzu dass keines der Betrachter zugewandten Beine im Moment des Screenshots den Boden berührt. Das kommt halt davon, wenn man einfach auf "Print" drückt, anstatt alles genau anzuordnen und auf's Vögelchen zu warten. :eek:
In die gleiche Kerbe schlagen noch ein paar andere Punkte: Die "Ballonreifen" Ich habe tatsächlich mit mehreren Versionen experimentiert, bis ich dann bei dem hier geblieben bin. Der gummireifige Eindruck beim hinteren Rad rührt daher, dass es im Moment der "Aufnahme" direkt unterhalb der maximalen Deckkraft des Lichteffekts sitzt - wer ein bisschen damit experimentiert hat, weiß, dass das mächtig an den Kontrasten rumpfuscht.
Unterm Strich habe ich bei der Kutsche sogar noch Glück gehabt, immerhin hättte es eine 75%ige Chance gegeben, dass die Räder nicht in der Ruheposition (die natürlich am saubersten ausgearbeitet ist) zu sehen sind.
Der Rauch ist Teil einer 16-Stufen-Animation. Als ich das auf dem Screen gesehen habe, dachte ich auch: hoppala. Und hab danach gleich nochmal den Maker angeworfen ;) War aber alles noch so wie's sein sollte.
Zu den Fenstern - man sieht auf dem Screenshot ein einziges Haus - mit zwei Arten von Fenstern. Wieviele soll ich denn noch einbauen? :bogart:
Ne, jetzt im Ernst; der Screen scrollt gerade nach rechts - funf Sekunden früher und auf der linken Seite hätte man noch ein anderes Fenster gesehen.
Neben den Dingen mit den Bodentexturen (hatte ich ja bereits eingeräumt), machte vor allem ein Einwurf Sinn (auch wenn's eher eine Vermutung war): Bei den Mülltonnen bin ich mir tatsächlich nicht sicher. Ich weiß, dass es zu der Zeit eine Müllabführ gab, dass Mülleimer aus Metall verwendet (der Müll bestand zum größten Teil aus Asche aus den Öfen), dass es ein Papierkorb-Design gab, das dieses charakteristische horizontale Muster aufwies - und dass in den 30er Jahren Mälleimer dieser Art in London gebräuchlich waren (also nicht nur im aktuellen Amiland). Obwohl ich seit zwei Jahren die Augen gerade nach diesem Detail aufhalte, ist es mir bislang nicht gelungen, irgendwo einen zeitgenössischen Mülleimer ausfindig zu machen. Die Filme, die ich gesehen habe, die in dieser Zeit spielen, sparen die Mülleimer komplett aus. Die Leute haben ihren Müll aber auch nicht einfach auf den Boden geschmissen, sonst säh' es da anders aus. Wie dem auch sei: Der Mülleimer ist deswegen so leer und ohne Deckel, weil ich eigentlich mehrere Varianten machen wollte, mir dann aber irgendwann gedacht habe. "Was, wenn es diesen Typ Mülleimer damals gar nicht gab?" ... wenn jemand einen Hinweis hat, bitte PM an mich. ;)
Der Kontrast ist auf meiner Röhre schon ziemlich "over the top" (ich habe eine natürliche Abneigung gegen überzogene Licheffekte entwickelt) und die Helligkeit ist für mich auf den Punkt gebracht. (ich komme ja von der klassischen Bildbearbeitung - da achtet man penibel darauf, dass einem weder die Tiefen absaufen, noch die Lichter ausfressen) In Zeiten von TFT-Folien-Monitoren ist es natürlich nicht einfach, die richtige Einstellung zu finden (bei Ringlords letztem Screen seh' ich nur schwarz auf schwarz). Da die fehlende Dichte in den Tiefen allerdings ein Mangel TN+Film-Panels ist, den die Industrie wahrscheinlich in absehbarer Zeit in den Griff kriegen wird, sehe ich keinen Grund, mich da anzupassen. Als Beispiel mal die Helligkeitsverteilung von Ringlords (für mich nicht identifizierbaren) und meinem (für Ringlord zu pastelligen) Screen anhand der Analyse der RGB-Kanäle durch Photoshop:
Ringlord:
http://upload.npcfighter.de/files/35/671ringlord-photo.png
Weiß nicht vorhanden, dafür jede Menge schwarze Töne, bis hin zu einer nicht mehr messbaren Menge reinen Schwarzes - reines Schwarz sollte man eigentlich immer nur anticken - nie verwenden. Das Ergebnis ist um so erstaunlicher, da es bei dem Screen zwei Lichquellen gibt.
http://upload.npcfighter.de/files/35/475grandy-photo.png
Naja, eine klassische Kurve, die bei Schwarz bis kurz vor die Grenze geht, und im Weißbereich schwächelt, wobei ich mich damit rausreden kann, dass es ja leicht neblig ist, was den Kontrast grundsätzlich dämpft. Tendenz zum Dunklen ist ohnehin klar, da es Nacht ist.
Die Ergebnisse haben übrigens nichts mit 8bit vs. 24bit zu tun - mein Bild hat auch nur 256 Farben.
Ob ich die Nacht jetzt Königsberg-Blau oder klassich braun gestalte, überlege ich mir noch. Momentan tendiere ich zu blau, weil es die reinere Farbe ist und man da mehr mit anderen Farbkontrasten spielen kann, wenn's die Situation erfordert. Für braun spricht dagegen, dass es die klassische Farbe ist, wenn's darum geht, die Londoner Erbsensuppe darzustellen.

Beim noch Feintuning des Chipsets wird es ion erster Linie um den Boden gehen - Dreck, Pfützen, kaputte Stellen (auch am Bordstein) und ein paar weitere Strukturen damit das nicht alles so gekachelt aussieht.

Fazit: Die Reaktion hier bestätigt mich eigentlich nur in meiner Ansicht, die ich bezüglich Screenshot-Bewertungen (insbesondere in dafür vorgesehenen Threads) schon öfters zum Besten gegeben habe. Das kein "zu leer" kam (was ja insbesondere bei XP-Screens das Totschlag-Argumet ist) habe ich ja leider gleich zu Beginn abgewiegelt. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_057.gif
Fatal wird's dann, wenn jemand auf alles hört, was einem vorgehalten wird - in meinem Fall liegen zur Kutsche z.B. bereits 52 Animationsphasen vor - allein das Zusammensetzen der vorbereiteten fertigen Grafiken hat zwei Sunden gedauert. :\

P.S.: Das mit der Regenrinne ist mir auch erst beim Betrachten des Screenshots aufgefallen. :D Die Dinger sind halt doch für was gut.

EDIT: @Aldinsys: Schön! Ich mag den klaren Aufbau in Verbindung mit dem auf's Wesentliche reduzierten Chipset.

Byder
10.11.2006, 21:35
@Aldinsys:
Eigentlich ziemlich gut,doch mich stören die Schatten bei den Bäumen rechts.
Ziemlich gut hinbekommen hast du trotzdem den Pokemon-effekt.

@Ringlord:
Moment.Wurde nicht das gleiche bild schonmal vor nem Jahr in sonen Thread hochgeladen?
Kommt mir ziemlich bekannt vor.
Ansonsten ganz gut,doch die Beleuchtung geht viel zu sehr nach links.imho.

Squale
10.11.2006, 22:35
Sagt mal wird mein Screen ignoriert? Oo

Bauzi
10.11.2006, 22:41
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/keks.gif

Squale, du hast ein hübschen Panorama genutzt. Die Map finde ich an sich ok, nur ich mag nicht die Fässer als Fülleffekt in der linken unteren Ecke.
Und sie kommt mir einfach zu klein für so eine große leere Theke vor und die Bodentexturen... Wieso ist das linke braun und sieht fast wie Erde aus und das rechte Holz?
Es sieht schon fast aus wie zwei verschiedene Häuser zusammengeklebt ohne Trennwand.
Einheitlich Holz, glaube ich schaut nicht gut aus.
Das Braune sollte daher bis rechts zu der Pflanze gehen bis zu dieser Bodenabgrenzung die eh schon dort ist.