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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [WiP] 2 Gilden (Arbeitstitel)



Thunderbird
04.10.2006, 16:08
Nachdem ich Artefakte der Ahnen mit v. 1,03 nun FINAL sehe und wahrscheinlich nichts weiter patche stelle ich hier mein neustes Modprojekt vor. Ich weis nicht ob ich das jemals schaffen werde doch, wenn das geschafft ist werde ich definitiv nicht mehr modden.

Gleich zuerst: Außer der Henkerklinge ist noch nichts gemacht bzw. fertig. Ich habe den WiP-Thread nur so früh gemacht, da mir absolut kein guter, epischer Name einfällt und ich hoffe, dass mir eventuell ein paar User Anregungen geben können.
Also: Postet, was euch an Titeln so einfällt!

Es geht um zwei Gilden, die sich lange im Untergrund bekämpft haben und nun wird der Spieler durch Zufall in das Geschehen eingebunden.

Die erste Gilde sind die "Henker". Vielleicht erhalten sie auch noch ein "von ...". Da ich ja noch fast gar nichts hab will ich mich Storytechnisch noch nicht festlegen.
Die zweite Gilde ist eine Gruppe von Hexern und Magiern. Hier ist Gothic II mein Vorbild. Es ist zwar eine Gilde, doch man kann, in der Gilde noch in zwei Richtungen wählen. Nämlich in Flamme und Frost/Eis. Ich habe ganz bewusst nicht Feuer und Wasser genommen, denn die Astronachen in Oblivion heißen ja nicht "Feuerastronach" bzw. "Wasserastronach" sondern "Flammenastronach" und "Frostastronach".


Spielprinzip:

Die beiden Gilden sind direkte Kontrahenten. So muss sich der Spieler für eine der Gilden entscheiden. Doch bis zur Hälfte der Handlung wird es möglich sein die Gilde zu wechseln. Ich will erreichen, dass man die totale Handlungsfreiheit hat und somit das Mehrfachspielen ohne Langeweile möglich ist.


Details zu den Henkern:

Der Henkerclan lebt im Nordosten des Landes. Doch man wird in ganz Cyrodiil einige Camps der Henker finden. Jeder Henker besitzt eine Henkerklinge sowie eine neue Standartrüstung. Die Oberhäupter und Generäle besitzen mächtige Runenklingen und edle Plattenpanzer. Das Hauptquartier der Henker ist eine Höhle in den Bergen. Doch der Schein trügt. Nachdem man ein riesiges Gangsystem passiert hat betritt man die edlen Hallen der Henker. Prunkvoll und ehrwürdig hausen hier ca. 30 Personen. Die Henker, das werden viele denken, sind kein direkte Abklatsch der Dunklen Bruderschaft. Die einzigen Gemeinsamkeiten sind, dass beide Gilde unendeckt sind/waren und sich beide gut aufs "Meuchelmorden" verstehen. Um bei den Henkern zu Ansehen zu kommen werden die Quests anfangs ähnlich sein wie bei der DB. Doch gehn Ende wird sich der Konflikt weiter ausweiten [...]


Details zu den Magiern:

Auch hier werden viele denken, dass es ein Abklatsch der Magiergilde sei. Doch dem ist nicht so. Natürlich gibt es Gemeinsamkeiten doch ich will nicht auf der meiner Meinung nach etwas öden Magiergilde aufbauen. Geplant ist ein Kloster, wo die meisten der Magier leben. Des Weiteren wird es ein Lager der Flammen- und ein Lager der Frostmagier geben. In der Gilde selbst wird man sich dann entscheiden müssen, welchen der beiden Wege man gehen will. Man kann sich bis ca. 25% der Karierreleiter aber noch umentscheiden. Außerdem wird es für jede der beiden Richtungen eine neue Robe und einen neuen Stab geben.

Storyansatz


Storyansatz - 2 Gilden


Thargor, unehelicher Sohn des Grafen Cheydinhals hatte ein schweres Leben. Verstoßen vom eigenen Vater wuchs er allein mit seiner Mutter in den Bergen nordöstlich von Cheydinhal auf.
Lange Zeit später, Thargor war nun 17, sah er, wie 2 Männer, die er noch nie gesehen hatte, eine Höhle betraten. Von Neugier gepackt folgte er ihnen. Doch als er die Höhle betrat waren die beiden Männer verschwunden. Thargor begriff schnell, das dies ein Labyrinth sein musste. Doch die Angst wich der Neugier. Er machte sich auf den Weg die Höhle zu erforschen...

Die Bäuerin Shandra verließ ihr Haus wie jeden Tag und ging aufs Feld. Sie merkte selbst, dass sie alt wurde. Die Arbeit wurde zusehends schwerer. Die alten Knochen schmerzten. Sie erinnerte sich an früher...

Thargor lief nun fast 2 Stunden durch die vielen Gänge und es war kein Ende in Sicht. Plötzlich hörte er Stimmen. "Die Magier haben wieder einen Auftrag für uns. Ich habe dem General die Papiere ausgehändigt". Danach eine andere Stimme "Hoffentlich nicht schon wieder so ein Schwachsinnsmord!". Thargor fröstelte. Er hatte Angst. Plötzlich berührte eine Hand seine Schulter...

Shandra wurde langsam wütend. Wo blieb Thargor nur? Alleine konnte sie einfach nicht mehr. Sie brauchte die Hilfe ihres Sohnes. Im Gedanken versunken merkte sie nicht, dass sich hinter ihr eine Person anschlich.

Thargor wurde plötzlich herum gerissen und hatte eine Schwertklinge am Hals. Die Klinge war seltsam geformt. Er hatte so etwas noch nie gesehen. "Was war das für ein Kult?" Der Fremde schubste ihn vorwärts. Die beiden anderen sahen ihn und schauten verdutzt. "Wer ist das?", fragte der eine der beiden. Hinter sich hörte Thargor "Er hat gelauscht!". "Dann muss er sterben!", donnerte ein anderer Fremder...

Der Schatten hinter Shandra zog seinen Dolch. Noch bevor sie begriff, was passierte, war sie tot. Der Schatten verschwand so lautlos wie er gekommen war...

Thargor versuchte sich zu wehren. Er erklärte was passiert war. Doch die vier Leute hielten daran fest, dass er sterben müsse. Doch just in dem Moment als der eine sein Schwert zog betrat ein fünfter die Halle. Er schien eins der höheren Mitglieder des Kultes zu sein. Mit herrischer Stimme fragte er, was passiert sei. Sie berichteten ihm und Thargor versuchte mit allen Mitteln am Leben zu bleiben. Nachdem er alles gehört hatte und Thargor immer noch wimmerte ergriff er das Wort...

Auf dem Feld breitete sich die Blutlache zunehmend aus...

Thargor stand nun im Gemach des oberen Mitgliedes, das dachte er zumindest. Sein Gegenüber sagte ihm, dass es nur noch zwei Möglichkeiten für ihn gebe. Entweder er wähle den Tod oder er schließe sich den Henkern an, lerne ein Mitglied zu sein und vor allem: Erzähle nie jemandem, dass wir hier einen Stützpunkt haben. Du würdest es bereuen...

Als Thargor nach Hause kam um sich für immer zu verabschieden sah er, dass seine Mutter auf dem Feld lag, in Blut gebadet. Einer der Fremden, der mitgekommen war kam auf ihn zu. Er meinte, dass es ein Mordanschlag gewesen wäre. Völlig aufgelöst kehrte er zurück und hatte nur noch ein Ziel. Den Mörder töten!


Es waren 20 Jahre vergangen und Thargor war im Kult der "Henker", wie sie sich nannten, mittlerweile das höchste Mitglied. Seine Stärke, sein Geschick und seine Intelligenz hatten dazu geführt, dass der Clan ihn vor knapp einem Jahr zum ranghöchsten Mitglied, dem Scharfrichter gewählt hatte. Er hatte so viele Menschen in dieser Zeit auf Geheiß der Magier umbringen lassen bzw. umgebracht. Doch er war nie hinter die Ermordung seiner Mutter gekommen. Doch jetzt, als Scharfrichter ging sein Machtbereich so weit, dass er herausgefunden hatte, dass die Magier auf Geheiß des Grafen von Cheydinhal die Ermordung von seiner Mutter und ihm durch einen Henker veranlasst hatten. Doch er war den Magiern nur indirekt böse. Er wusste, dass sie zwar Schuld sind, doch er hatte den Wert des Lebens zu schätzen in all den Jahren vergessen.

Im Kloster der Neun berieten sich die ranghöchsten Magier. Seit langem gab es einen unbegreiflichen Störfaktor. Seit einigen Tagen wussten die Magier auch warum! Der uneheliche Sohn des Grafen von Cheydinhals ist Scharfrichter. Sie waren entsetzt, dass sie es erst so spät erfahren hatten. Erst, als es schon fast zu spät war. Sie alle sahen nur einen Ausweg. Thargor musste sterben. Und das so schnell wie möglich! Sie berieten sich, wie das am besten zu bewerkstelligen wäre. Nach Tagen des Überlegens war nun der Tag der Entscheidung gekommen. Sie entschieden sich dafür, die Henker, welche den Magiern treuer waren als dem Scharfrichter auf Thargor anzusetzen. Sie sollten ihn ungeschützt abfangen und ermorden. Das dies für den Clan schwerwiegende Folgen hatte war klar. Aber wenn der Graf Cheydinhals jemals mitbekommen würde, dass der Scharfrichter sein Sohn ist wären die Magier alle dem Tod geweiht.

2 Tage darauf kam Thargor durch das Gangsystem zur großen Halle zurück. Im letzten Gang lungerten 6 der Henker. Als er den Gang betrat kamen die Henker auf ihn zu. Er ahnte, dass etwas nicht stimmte und legte die Hand an den Schwertgriff. Als sie ihre Schwerter zogen war ihm klar, dass er handeln musste. Henker stellten keine Fragen und ließen auch nicht mit sich reden. Es gab nur diese eine Sprache des Kampfes. Die ersten beiden erwischte er, als er seine Klinge zog. Der nächste musste sterben, als Thargor zum zweiten Schlag ansetzte. Zwei weitere fielen als er wie wild mit dem Schwert herumwirbelte und der letzte starb mit einem Stich mitten ins Herz. Doch hinter ihm schlichen sich vier weitere Schatten an. Aufgrund seiner extrem ausgeprägten Instinkte vielen zwei der vier sofort als er zum Überraschungsschlag nach hinten ansetzte. Der eine traf ihn und verletzte seinen rechten Oberarm. taumelnd streckte er einen weiteren seiner Gegner nieder. Ein weiterer Schlag traf sein linkes Bein. Doch tapfer blieb er stehen. Mit letzter Kraft streckte er den vierten Henker nieder. Danach fiel er in Ohnmacht...

Als er erwachte standen sein treuer Freund Valandor und zwei weitere Henker um ihn herum. Anscheinend kamen sie grade von einem Auftrag wieder. Valandor war lange Zeit in Morrowind gewesen. Er fragte was passiert sei. Thargor berichtete ihm. Sie waren ratlos darüber, doch kamen nur zu einem Schluss: Es muss Werk der Magier gewesen sein. Sie wussten, dass sie für Geld alles tun würden. Doch das sie den Scharfrichter ermorden wollten war nicht abzusehen. Alle vier waren sich einig. Dieses sinnlose Töten für die Magier musste ein Ende finden. Nun würden die Magier die Gejagten sein...


Nicht FINAL

Weitere Informationen:

Es ist für alle wichtigen NPC's eine komplette Vertonung geplant. Jede der Gilden wird ca. 5-15Quests haben. Desweiteren wird es ca. 5Quests geben, deren Ausgang sich pos. oder neg. auf den Ruf bei der jeweiligen andren Gilde auswirkt. Allerdings wird es kein Rufsystem geben, es sei denn, jemand hätte eine Idee, wie das zu realisieren wäre.

Derzeitiger Status:
Items: 5%
Quests: 0%
Interiors: 5%
Exteriors: 0%
Vertonung: 0%
Aufgrund der Größe des PI's würde es alleine recht lange dauern alles zu vollenden. Deswegen suche ich noch ein paar Leute, die mir gerne etwas unter die Arme greifen würden. Super wären ein Scripter und ein Texturierer. Doch ich bin für jede Hilfe dankbar. Außerdem will ich eure Meinung, Titelvorschläge, Questvorschläge und natürlich Feedback hören.

(Bewerbungen bitte per PN an mich, danke)

Derzeit im Team: Thunderbird, RinoX, Kabraxis, Poddel

Elb 2000
04.10.2006, 18:05
Wie wärs mit The eternal War? Wegen des Teams. Wie wärs wenn die Ritter der Pi's dir helfen würden? Frag am Besten Schneida oder Korrupter Bulle. Übrigens sehr coole Idee.

Escalbryt
04.10.2006, 19:02
Eternal war finde ich persönlich nicht so gut...
Mehr so etwas wie Thargors Erbe oder so was.

Es sind Atronachen und nicht Astronachen.

Wird sich alles in der Gegend um Cheydinhal abspielen oder etwas globaler? Das spielt nämlich bei Namen auch ein Rolle.

Und zu guter letzt: Worauf arbeiten die beiden Gilden hin? Auf die totale Auslöschung des jeweils anderen? Zusätzlich würde ich noch einen direkten Kontrahenten von Thargor auf Seiten der Magier, der in die Story eingewoben wird , befürworten.

MfG Fetter Hobbit

Thunderbird
04.10.2006, 21:11
Eternal war finde ich persönlich nicht so gut...
Mehr so etwas wie Thargors Erbe oder so was.

Es sind Atronachen und nicht Astronachen.

Wird sich alles in der Gegend um Cheydinhal abspielen oder etwas globaler? Das spielt nämlich bei Namen auch ein Rolle.

Und zu guter letzt: Worauf arbeiten die beiden Gilden hin? Auf die totale Auslöschung des jeweils anderen? Zusätzlich würde ich noch einen direkten Kontrahenten von Thargor auf Seiten der Magier, der in die Story eingewoben wird , befürworten.

MfG Fetter Hobbit

Ist auch geplant. Es ist ja erstmal nur ein Storyansatz.
Cheydinhal -> Nordosten. Mehr kann ich noch nicht sagen. Nahe MW halt.
Der Name ... nuja... eventuell. Die Gilden arbeiten gegeneinader.
Totale Auslöschung nicht umbedingt aber Tot des gegn. Oberhauptes auf jeden.
In etwas so wie in G3 Rebellen und Orks.

Escalbryt
04.10.2006, 22:28
Ich finde es irgendwie lustig, dass die G3 als vergleich anführst, obwohl wir es noch garnicht spielen konnten, daher auch die Story nicht komplett kennen.:D

Also läuft alles auf lokaler ebene ab.

Naja ich würde vorschlagen, dass die Story noch weiter ausgebaut wird und man sich dann gedanken um die Namen macht. Dann fällt es leichter einen passenden Namen zu finden.

Achja, wie sieht es mit nem Screen vom Henkerschwert aus? würde mich brennend interessieren, wie das so aussieht.

MfG Fetter Hobbit

Thunderbird
05.10.2006, 15:03
Mhhh... ich hab nur ein Pic von v. 0,2. RinoX arbeitet ja noch dran.
Hat noch kein anderes Forum zu Gesicht bekommen und ist noch in Arbeit. Aber bitte:

http://img179.imageshack.us/img179/6081/henkerklingecm5.jpg

Zu G3: Naja. Durch die vielen Berichte ist doch vieles AUßER die HQ schon geklärt...

Escalbryt
05.10.2006, 15:10
sieht nett aus...

zu G3: ich würde sagen, dass einiges geklärt, aber auch noch einiges nicht verräten wurde...

MfG Fetter Hobbit

Reaper
05.10.2006, 15:56
Vielleicht als Name: Die Triaden oder Triad War!

Escalbryt
05.10.2006, 17:09
Entschuldige bitte wenn die Frage doof ist aber:

Was haben die Triaden(ich versteh sie als China-Mafia) mit der Storyline zu tun?

MfG Fetter Hobbit

DarthRevan91
05.10.2006, 17:13
naja, triaden waren doch auch früher (in der antike) speerträger, oder??

Escalbryt
05.10.2006, 17:15
Und was ham Speerträger damit zu tun?

Ausserdem bin ich wahrscheinlich nicht der einzige, der die Triaden mit Chinesische Mafia assoziiert. Daher wäre der Titel imho irrefürend.

MfG Fetter Hobbit

Elb 2000
05.10.2006, 17:27
Wie wärs mit The secret War. Beide Pateien wollen das nix entdeckt wird. Also ...

DarthRevan91
05.10.2006, 17:38
Lieber Herr Hobbit(moderator),
dass war doch nur eine möglichkeit was dieses zugegeben interressante wort bedeuten könnte...
Ich hatte ja nie behauptet dass es etwas mit den Triaden zu tun hathttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif

guerra segreta
guerra subterránea


:D

wären doch schöne titel, oder??

ok, keine schönen titel...8)

GRuß Revan

Habe keinen namen
07.10.2006, 18:16
Wie wärs mit kurz und knackig Der ewigen Feindschaft ?

Sumbriva
08.10.2006, 17:35
DER EWIGEN FEINSCHAFT mann, du sein voll korrkt dutsch, ey alda :D

nein nicht so gemeint, schon klar das es ein anderer kasus ist, aber beim ersten lesen fand ichs komisch weils du wie einen titel geschrieben hast, d.h. das D Gross. wie wenn ein : davor käme. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/ugly.gif

ich find die idee mir den beiden gilden super! weiter so, freue mich drauf dies sollte ein ansporn sein

Habe keinen namen
08.10.2006, 18:33
Ja man, is halt net ganz korektt Dutsch aber wenn dus tust verstehen is ja halt klar :D
(Dass war Deutsche Gangster Sprache)

Ulle
12.10.2006, 17:12
Wie wäre es mit "Thargor´s Schicksal" auf Grund des Storyansatzes.

Elb 2000
29.10.2006, 10:53
Ich will dich nicht hetzen aber wie weit bist du? Man hat ja lange nichts mehr gehört.

Morlando
02.01.2007, 18:30
jaaaaaaaaa
sehr lange ist der mod auf eis gelegt oder was?
:\ hab mich schon so darauf gefreut
>:(

Edit/GreyWolf: Sodele, jetzt sind's ein paar Smilies weniger, und die Augen tun nicht mehr ganz so weh beim Lesen.