PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Meine 3D Engine



Tomsym
09.06.2003, 20:30
Hi!

Ich möchte euch hier meine 3D Engine präsentieren, Sie ist mit BlitzBasic 3D gecoded. Gleich vorneweg, das ganze ist NICHT mit Terragen gemacht und wenn wer eine BB3D Vollversion hat könnte er mir das kompilieren und die Exe schicken? Hab nur eine Demo.

Features:

- Heightmapping mit Detail Textures (Detaillierte Landschaften)
Screens dazu:
http://mitglied.lycos.de/pokemen2/3DEngine/Heightmap.JPG
http://mitglied.lycos.de/pokemen2/3DEngine/Detailliert.bmp
- Halbtransparentes Wasser (Alphageblendet)
Screens dazu:
http://mitglied.lycos.de/pokemen2/3DEngine/Halbtransparent.JPG
- Skyboxes (Um Himmel darzustellen)
Screens dazu:
http://mitglied.lycos.de/pokemen2/3DEngine/SkyBox.JPG

mfg

euer Tomsym

TA-Fan
09.06.2003, 20:38
Also, die Screens gefallen mir sehr gut ;) http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/respekt_2.gif

Schattenläufer
09.06.2003, 20:41
Hm, im Vergleich zu deiner RPG Engine ein echter Fortschritt, sieht klasse aus. :eek::A

Frage: Wozu benutzt man das? Auch zum Erstellen von 3D-Hintergründen/Panoramas/etc., so wie Terragen? Oder für Spiele?

Tomsym
09.06.2003, 20:52
Wie meinst du das? Mit BlitzBasic3D kann man 3D spiele programmieren.

Schattenläufer
09.06.2003, 20:58
Das wusste ich ja nicht.

Also ist das da oben was komplett anderes als Terragen, richtig?

Tomsym
09.06.2003, 21:00
Ja, das ist komplett ohne Terragen gemacht.

Man kann durch die Landschaft durchsteuern und jeden Winkel durchforsten. Funktioniert mit Maussteuerung.

Goten2k
09.06.2003, 21:04
Das Prog scheint cool zu sein,aber mann muss immer mit Codes arbeiten,stimmts? wenn ja,dann macht es die sache sehr schwer(so wie c++). Die screens sehen auf jedenfall gOil aus.

Tomsym
09.06.2003, 21:10
Ja, das muss alles selber programmiert werden...naja die Befehle sind vorgegeben aber man muss sie richtig einsetzen...

Göfla
09.06.2003, 21:17
Original geschrieben von Tomsym
Ja, das muss alles selber programmiert werden...naja die Befehle sind vorgegeben aber man muss sie richtig einsetzen...

Das macht mich jetzt schon neugirig... Wie schauen denn die Befehle aus?

Tomsym
09.06.2003, 21:19
Da gibts sowas wie:

CreateBox, CreateSphere, EntityTexture, ScaleTexture, Milisecs, Text, LoadTexture, EntityAlpha, CreateCamera etc....

Goten2k
09.06.2003, 21:24
Original geschrieben von Tomsym
Da gibts sowas wie:

CreateBox, CreateSphere, EntityTexture, ScaleTexture, Milisecs, Text, LoadTexture, EntityAlpha, CreateCamera etc....
Ahso,hatte was anderes gedacht,aber in diesem Fall ist es leicht zu proggen,ich hatte auch schonmal erfahrung mit 3d studio max,da musste ich auch so ähnlich proggen,nur das es da noch schwieriger als bei bb3d war.

TA-Fan
09.06.2003, 21:26
Wird es das Ding nur auf englisch geben? -_-

Tomsym
09.06.2003, 21:28
Hö? Ne...klar deutsch bin ja deutscher ^^

Dragonsoft2002
09.06.2003, 22:01
Also wow, nicht schlecht!

Goten2k
09.06.2003, 22:11
Kannste mir einen LInk zur Demo von Blitz3d geben??
bei softgames,wenn ichs mir sauge ist das teil nur 6 kb und da steht das es das nit mehr zum download gibt und statt dessen purebasic is,oder so ein scheiß.
Wäre echt nett,wills auch probieren :D

Tomsym
09.06.2003, 22:18
Gibts auf blitzbasic.com ;)

Goten2k
09.06.2003, 22:19
Original geschrieben von Tomsym
Gibts auf blitzbasic.com ;)
Gut Danke. Dann kan ich die 3D Landschaft als hINTERgrund für meine RO Figur nehmen ^^

Shiekah
09.06.2003, 22:44
Sieht ganz gut aus. Wann kommt denn das Spiel ? ? ?

Tomsym
09.06.2003, 22:49
Ich weiß nicht, war mehr als ne Übung gedacht und ich hab erst gestern nachmittag damit angefangen...

Thornado
10.06.2003, 01:29
Meine Meinung hab ich dir ja schon gesagt Tomsym, ich hab schon genug Screenshots von dir gesehen, ich will endlich mal was handfestes.
Wenn ich dir die EXE compilen soll, komm einfach innen Chan, ich übernehme es dann.

Tomsym
10.06.2003, 02:03
So, hier mal eine Demo:

http://thundercloud.info/thomas/3D_Engine.zip

Einfach extrahieren und die Exe starten.

Die hm.bmp könnt ihr verändern, schwarze bereiche sollten hohe teile darstellen und weisse niedrige.

pls Comments

mfg

Tomsym

Ynnus
10.06.2003, 06:42
na ja, was besonderes ist es aber nicht... Tolls mit denen man schnell mal ne 3d Map zusammen Schustern kann, gibt's auch einige, und so schwer ist ne Highmap erstellen ist auch nicht so schwer.
Sorry, aber besonders sind die Bilder nicht...

Aber du köntest jamal was komplexeres erstellen, eine Stadt, oder zumindest ein paar Häuser, dann lass ich mich gerne davon überzeugen, das daraus was werden könnt! (oder wenigstens nen paar Bäume reinbringen!)

Scavenger
10.06.2003, 15:37
Ich weiß das isn so etwas viel arbeit steckt, aber so besonders ist es nicht.
Wie Sunny über mir schon gesagt hat Mach mal was Komplexeres wie z.b. ne Stadt oder Einfach ein paar häuser. Aber auch ein paar bäume konntest du eifach mal da rein machen.

Dizzy
13.06.2003, 02:47
Naja vor etwas längerer Zeit wurde schon darüber disskutiert ob eine 3D Engine angebracht wäre. Das ergebnis war soweit ich weiss eher negativ. Aber das ist schon ein fortschritt für den RPG Maker.
Doch auch meine Meinung ist die screens sind zwar nicht schlecht aber auch nicht die allerbesten ich wiederhole nur DBAF-Maker dass du vielleicht etwas mehr hättest da reinstecken können. Trotzdem guter versuch!! :D :D :D

Dennis
13.06.2003, 16:44
Was ist dein konkretes
Ziel bei der ganzen Sache?
Willst du einen 3d-RPG-Maker erstellen?
Wär schon mal was neues, obwohl ich mir
nicht vorstellen kann, dass so was leicht
handzuhaben wäre!

TA-Fan
13.06.2003, 16:58
Ich hab das Ding verpennt! ich muss es schnell saugen! *saug*

Bad Boy Arminius
13.06.2003, 18:13
Hört sich interresant an. Ich hatte mal Darc Basic auch ein Programm, womit man 3D Spiele programmieren kann. War so ähnlich.

Grüße

Minoko Mitsayu

Tomsym
13.06.2003, 22:12
Mein Ziel? Meine fähigkeiten und mein Wissen über 3D-Programmierung erweitern.

Einen RPG Maker 100% nicht denn ich HASSE 3D-RPGs! Wenn der 3D-Stil zu etwas nicht passt, dann zu RPGs.

PS: Hab Sonntag Geburtstag *freu* :D