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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wegen Patch funktionieren keine Replacer



Innos Paladin
20.09.2006, 14:57
Ich habe mich entschieden den Patch zu Installieren Oblwohl es viele Probleme mit PIs gibt. Natürlich habe ich die Probleme habe schon alles gemacht was in der FAQ steht aber die PIs Singlers Oblivion Fixes, Daegors retextentured UI und WZ Inventory funktionieren nicht. Ob andere PIs auch nicht funktionieren weis ich nicht genau aber bei dennen geht nicht. Ich weis weder ein noch aus wenn jetzt nichts mehr geht setzte ich mmr Oblivion wahrscheinlich neu auf aner ich warte erst mal auf eure hoffentlich Hilfreichen Antworten.

Mfg Innos Paladin

Escalbryt
20.09.2006, 16:12
das problem ist das alter...

ich schätze mal, das die replacer vor dem patch schon installiert waren...
da die datein des patches neueren datums sind werden sie benutzt und nicht deine replacer... einfach das datum aller dateien ändern und fertig

MfG Fetter Hobbit

Innos Paladin
21.09.2006, 14:44
Ja, aber die meisten Replacer haben doch keine ESP wie soll ich denn bei denen das Datum verändern?

Und bei Singlers Oblivion Fixes habe ich das schon gemacht, funktioniert aber trotzdem nicht.

MartDann
21.09.2006, 15:05
Schau mal da ->http://www.multimediaxis.net/showthread.php?t=81055
Punkt 6.1

DWS
21.09.2006, 15:06
Hast du das Datum der Oblivion.bsa zurück geändert? Mit OBMM die empfohlene archiveinvalidation Prozedur durchgeführt, etc. pp? Naja, das steht ja alles in der FAQ (6.1.), also warum frage ich überhaupt...


habe schon alles gemacht was in der FAQ steht

MartDann
21.09.2006, 15:14
Mooooment.....

PIs Singlers Oblivion Fixes, Daegors retextentured UI und WZ Inventory

User interfaces..... die stehen in der Misc.bsa hast du die auch zurückgesetzt?

Edit:
ach ja und Singlers PI... hast du acuh schon die für den Patch angepasste Version.

DWS
21.09.2006, 15:39
Edit:
ach ja und Singlers PI... hast du acuh schon die für den Patch angepasste Version.
Gibt es die denn schon? Vor ein paar Tagen gesucht und noch nichts gefunden...

~Ryan~
21.09.2006, 15:49
Helft einem intellektuellem dünn Strukturierten mal kurz auf die Sprünge... Nein! Mir sollt ihr helfen! Danke! Auf jeden Fall:

B&M ersetzt ebenfalls viel... auch Texturen... ganze Meshes etc... bisher hat mir noch niemand gesagt, dass es auch nur irgendein Problem mit oder ohne Patch gab... (und ich verwende auch keinen Patch)...

Also was hat das jetzt auf sich "Patch vs. ReplaceIrgendwas" ????

Danke...

Gruß
Rn (ich spare heute an Vokalen, weil di s abgenutzt sind auf meiner Tstr)

DWS
21.09.2006, 16:25
Nachtrag: die misc.bsa wurden vom patch glaubsch nicht angefasst (trotzdem mal gucken, ob das Datum noch auf Anfang 2006 liegt).

@Rn:

http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=449259&st=0

http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=464638&st=0

Der Patch hat u.a. an dem Oblivion.bsa geschraubt, damit das Mod-Datum des bsa auf neuer gesetzt, als manche Texturen älterer Texture-Replacer. Damit werden diese älteren Texturen von dem neueren .bsa "übergebügelt".

http://theelderscrolls.info/?go=4modfaq#teil12

Innos Paladin
21.09.2006, 17:54
Mooooment.....


User interfaces..... die stehen in der Misc.bsa hast du die auch zurückgesetzt?

Edit:
ach ja und Singlers PI... hast du acuh schon die für den Patch angepasste Version.

Nein die habe ich gelassen wie sie ist aber das werde ich ich heute noch ausprobieren, danke für den Tipp.

Und meines Wissens nach gibt es noch keine Version von Singlers Mod die mit dem Patch kompatobel hab nämlich vor ein paar Tagen danach gesucht.

~Ryan~
21.09.2006, 18:07
Naja vielleicht liegt es daran, dass B&M auf so einen Firlefanz wie eine ArchiveInvalidation verzichten kann... Ich halte das sowieso nur für so eine Hippe-Mod-Mode.... naja...ts ts..

dann liegts wohl daran, denn B&M ist jetzt... öh ebenfalls vier Monate alt...

Grß
Rn

MartDann
22.09.2006, 09:11
Gibt es die denn schon? Vor ein paar Tagen gesucht und noch nichts gefunden...
Komisch, dachte ich hätte mal gelesen (bei scharesoft oder Global gameport) das er eine Version für den Patch gemacht hat, allerdings ohne UI, also Quasi nur mehr Textfixes.

DWS
22.09.2006, 11:22
Auf Global gameport hat Singler einen angepinnten thread im "neue Welten" Forum. Darin steht eigentlich, was man nach dem patch alles selbst anpassen muß. Danach geht es am Ende noch um einen angepassten exe patcher bei Scharesoft... (was das direkt mit dem topic zu tun hat, ist mir allerdings schleierhaft).

Ich nix deutsches Version. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif

Innos Paladin
23.09.2006, 14:51
Einen Dank an dich MartDann ganau an der Misc.bsa hat es gelegen die wurde anscheinend auch vom Patch verändert dort musste man auch das Datum verändert werden. Sollte ein Mod in die FAQ aufnehmen.;)

Aber wie es der Zufall so will gibt es natürlich schon wieder andere Probleme. Dieses mal fehlen Texturen. Und zwar auf den Händen der Männlichen Kahjiit und Argoniern, auf dem Schwanz der Weiblichen Argoniern, bei der Ebenerz Streitaxt und beim Langschwert, bei der Daedra Streitaxt und beim Eisen Kurzschwert bzw. beim Feineisen Kuzschwert.

Was ist denn da wieder los ich bin echt Ratlos.:confused:

MartDann
24.09.2006, 00:14
Fehlende Texturen?.... du meinst die werden violett dargestellt?
In diesem Falle empfehle ich OMM (http://timeslip.chorrol.com/) mit seiner BSA-Patcher Funktion, seit ich diese verwende habe ich eigentlich keine Probleme mehr mit fehlenden Texturen gehabt.
Ich selbst hab nämlich auch schon mal das Problem gehabt das trotz von verschiedenen Utilities erstellten ArchiveInvalidation.txt Dateien die Texturen nicht richtig dargestellt wurden.

DWS
24.09.2006, 08:29
Ja OBMM, unbedingt ! Hier steht im Detail, wie es geht:
http://theelderscrolls.info/?go=4modfaq#teil21

nemini
25.09.2006, 05:03
Was ich mal fragen wollte: Ist es nötig, auch für die Meshes die .bsa zu editieren (per OBMM). Und so Dinge wie Trees und LOD (wenn man LOD und Tree Replacer verwendet) und für das wz_inventory auch die Menus und Fonts?

mfg
nemini

Innos Paladin
25.09.2006, 13:09
Hab den Mod Manager schon drauf werd das dann mal probieren daran habe ich nämlich überhaupt nicht gedacht.