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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Dawn



Chaplin
13.09.2006, 20:58
Ich merke gerade, dass ich vollstens vergessen habe, hier 'Dawn' vorzustellen. Passiert.

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Vorwort:
Aigi (aka Vash) und Chaplin begrüßen euch recht herzlich zur Spielevorstellung von 'Dawn'. Dieses Projekt befindet sich seit ein paar Monaten, nicht immer stringent, aber dennoch stetig in Arbeit und liefert nun erste, vorzeigbare Früchte. Um ein paar weitere einleitende Worte zu verlieren: 'Dawn' ist ein klassisches Rollenspiel, welches mehr Wert auf den roten Faden der Geschichte legen wird, als auf spielerische Freiheiten. Die einen oder anderen Nebenquests und Entdeckungen wird es aber geben.
So und nun wünschen wir euch viel Spaß mit dem vielen Text, den vielen Informationen und den Screenshots!

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Prolog: Aus den nicht-existenten Tagebüchern des Somagi Rar

Seit Anbeginn der Zeit probieren die Menschen ihren eigenen Verfall zu vertuschen, probieren in das Handwerk ihrer Natur oder ihres Gottes einzugreifen, um das Ziel zu erreichen, welches schon seit ihrer Reife im Hirn herumspukt. Ewiges Leben in ewiger Jugend war noch nie ein fiktives Szenario der Belletristik, war noch nie nur ein Hirngespinst geisteskranker Tölpel. Der Wunsch zu leben, in Schönheit und Ewigkeit, zu lernen, zu wissen, zu erfahren und weiterzugeben spornt seit Äonen den Erfindergeist der Menschheit an.
In Sagen und Mythen, Legenden und Märchen wird immer wieder mit dem erhobenen Zeigefinger auf Gefahren und Nachwirkungen hingedeutet, hier und dort probiert der Mensch den Menschen zu heilen, ihn daran zu erinnern, dass alles geschaffen wurde, um schlussendlich zu vergehen und nicht um seinen Schöpfer zu übergehen. Doch gerade dieser letzte Punkte schwankt. Der Mensch schwingt sich seit einigen Jahrzehnten auf, höher und weiter und immer höher. Besiegt Krankheiten, verlängert sein Leben - zwar nicht bis zur Unendlichkeit, aber dennoch ist dieser kleine, anfängliche Schritt als wegweisender Faktor in der Geschichte dieses Volkes zu verstehen. Wie weit die Menschheit am Ende kommen wird, mag ungewiss sein. Gewiss ist zur Zeit nur eins, mit Hilfe der Menschen werden wir neu erblühen, auferstehen aus den Schatten unseres Verrates.
Denn wir waren die ersten, wir waren wegweisend, wir haben geschafft, was die Menschen derzeit nur träumen!

Vorgeschichte:
Die ersten Lebewesen, die auf diesem Planeten entstanden, waren sein Teil und zugleich sein Produkt. Sie waren Teil seiner Materie und bildeten ein Gleichgewicht untereinander. Der materielle Planet wurde durch anti-materielle Geschöpfe bewohnt, sogenannten Schemen. Sie waren fast körperlos, mehr spirituell und aus purer Energie. Sie kannten keine Naturgesetze und waren nur beschränkt durch ihre eigenen Körper. Materie war für sie Luft und Luft war für sie nichts. Sie mussten weder trinken noch essen. Das einzige, was sie zum Leben benötigten war das Gleichgewicht aus Materie und Anti-Materie. Pendelte dieses Gleichgewicht zu stark zu einer Extremen, starben entweder die Schemen oder der Planet. Da der Planet sich indes nicht selber regulieren konnte, war dies die Aufgabe der Schemen – und sie lernten schnell.
Erdbeben, Vulkanausbrüche, Plattenverschiebungen in den frühen Zeitaltern sind auf Missgeschicke der Schemen zurückzuführen. Denn wie die Menschen waren auch sie nicht frei von Selbstsucht, Gier, Neid, Hass und Liebe.
Wurde ein Schemen von einem anderen getötet, implodierte er und zog tiefe, hässliche Narben in das Antlitz des Planeten. Doch sie lernten.
Sie zogen in den Himmel, um durch weitere Missgeschicke nicht in der unmittelbaren Nähe des Planeten zu sein, da sie ihn in den ersten Jahrhunderten stark verletzten. Die Folgen dieses Umzuges waren Regen und Gewitter, Wolkenbildungen und eine Atmosphäre. Alles ausgelöst durch implodierende Schemen.
Sie errichteten sich ein Himmelreich aus Energieströmen, die sie zum einen durch sich selber gewannen – denn sie brauchten bei Leibe nicht all ihre Energie, welche sich in ihren Körpern bündelte – zum anderen aus dem Kern des Planeten speisten. Doch alsbald wurden sie sich der Gefahr ihres Handelns bewusst. Der Planet starb und damit auch Schemen, der Regen, welcher so schöne Vegetation hatte entstehen lassen und erste andersartige Lebewesen schuf, prasselte nur noch auf tote, schwarze Erde. Bäume und Büsche verendeten und die Lebewesen starben wieder aus.
Die Energie, welche die Schemen dem Planeten abzapfte, war für ihn notwendig, es war sein Speicher des Lebens. Um ihre eigene Rasse zu erhalten, entschieden die Schemen den Tod einzuführen. Die anti-materiellen Körper waren zwar endlos, aber man gewahrte durch jeden Schemen, der seine Energie dem Strom des Planeten zufügte, einen Anstieg von diesem.
So wurde festgelegt, dass nach gewissen Zeitabständen Schemen geopfert werden müssen.
Da sich dadurch die Population der Schemen auf Dauer dezimierte, wurde gemessen und geforscht, inwieweit man die Energie des Planeten wiederum zur Erschaffung neuer Schemen in Anspruch nehmen könnte. Es gelang, doch der Preis war nicht niedrig. Die neuen Schemen waren stofflicher, da man nicht soviel Energie abzapfen durfte, wie man durch Schemenopferung erbracht hatte, sie hatten fast vollständige Körper und unterlagen mehr oder weniger stark den Naturgesetzen – sie fielen aus dem Himmel und mussten ihr Dasein auf dem Planeten fortführen.
Das verschobene Kräftegleichgewicht – es gab nun immer weniger anti-materielle Schemen - verursachte indessen, dass der Planet seine zweite schwere Phase verkraften musste. Vulkane brachen aus, der Boden entzweite sich und statt Regen fiel Asche und Lava vom Himmel.
Die neuen, stofflichen Schemen starben zwar nicht aus, wurden aber stark bedrängt. Viele versteckten sich und warteten bis alles vorbei war, einige passten sich an die Umstände an und stählten ihre Haut – sie nahm Purpur an.
Die letzten wirklichen Schemen im Himmel brüteten über eine Lösung ihres Problems, auf dieser Basis würde der Planet und vor allem sie selber nicht mehr lange existieren. Sie überlegten, wie sie in direkte Wechselwirkung mit dem Planeten treten konnten, ob sie ihren eigenen Energiestrom mit dem des Planeten verbinden konnten, damit Opferungen nicht mehr nötig waren. Es gelang, doch die Nebenwirkung war fatal.
Die Schemen alterten. Der Planet zog ihnen stetig die Energie ab, um seine Wunden zu heilen, und ließ sie schwach werden, bis nichts mehr übrig war und sie sich auflösten. Die Aufruhr war groß, die Angst riesig. Der Tod, bisher ein klar einkalkuliertes Medium zur Erhaltung der ganzen Art, wurde nun unkalkulierbar und rottete sie aus. Da sie keine weiteren schwachen Schemen schaffen wollten, versuchten sie durch verschiedene Mittel ihren eigenen Energiehaushalt konstant zu halten, aber nichts schien zu gelingen.
Sie überlegten, ob der Tod auf dem Planeten durch Pflanzen und Tiere genügend Energie hätte, damit sich der Planet damit speist, aber die Vegetation und Tierwelt war zu klein, zu unbedeutend für dieses Projekt.
Sie überlegten sogar die neuen schwachen Schemen zu opfern – die in der Zwischenzeit fast zu zwei verschiedene Arten wurden - , nur um festzustellen, dass auch deren Zahl begrenzt war und der Aufschub nur wenig bringen würde.
Die große Idee hatte am Ende der Somagi Rar, der einzige unter den Schemen, der in der nachfolgenden Geschichte einen Namen haben wird. Er schuf einen materiellen Energiereaktor, der das ganze Himmelreich abdeckte und ließ ihn Sonnenenergie verarbeiten. Diese ließ er auf einen Punkt bündeln und dann implodieren, denn, so dachte er, wenn Materie implodiert, entsteht Anti-Materie, wenn viel Materieenergie implodiert, entsteht viel Anti-Materieenergie. Durch diesen Vorgang wollte er den Energiehaushalt der Schemen ausgleichen.
Die Crux lag in der Tatsache, dass die Schemen bisher keine materiellen Implosionen erlebt hatten und dessen Kraft nicht einschätzen konnten. Sie dachten, sie könnte nicht so stark sein, wie ihre eigenen Implosionen, und führten das Experiment ohne große Sicherheitsvorkehrungen durch.
Es misslang.
Die gebündelte Sonnenenergie implodierte mit solcher Stärke, dass sie einen Teil des Planeten hinaus in das All schoss und gleichzeitig das Kräftegleichgewicht so vehement von dem einen in das andere Extrema trieb, dass das Band zwischen Schemen und Planet riss.
Das kalte Stück Erde im Weltraum wird heutzutage als Mond betitelt, ob damals die neuen Schemen auf diesem Fleck lebten, weiß man nicht.
Die dritte und letzte Phase des Planeten war eingeläutet. Ohne sein Band zu den Schemen regenerierte er nicht mehr größere Schäden und konnte nur noch über seine Vegetation Einfluss ausüben.
Die Handvoll Schemen, welche die Explosion überlebten, versteckten sich vor ihrer eigenen Schande, aber sie überlebten, da der Planet nun keine Energie mehr von ihnen abzog.
Die Evolution setzte ein. Die neuen Schemen lernten sich fortzupflanzen, wobei zwei Arten entstanden, die heutigen Menschen und die Daemonen. Gleichzeitig vernahm die Art der Daemonen die Fähigkeit, Runen herzustellen und Magie auszuüben. Man erklärt sich das wie folgt: Durch diese riesige Implosion wurde Sternenstaub überall verstreut, jede Materie besaß sie von nun an. Gelang es einem nun, den Sternenstaub zu filtern und dann in Runen zu bündeln, konnte man die Mächte der Natur kontrollieren. Der Schlüssel zu dieser Macht war aber Energiestrom, welchen die Daemonen von ihren Ur-Vätern übernahmen. Mit diesem konnten sie immer Kontakt zur Natur aufnehmen, allerdings wurde dieses Wissen gehütet und nicht alle Daemonen können ihren Strom kontrollieren.

Heute:
Ein undurchsichtiges Treiben herrscht in der neuen Welt. Ein Interessenkonflikt treibt die beiden großen Völker der Menschen und der Daemonen immer weiter auf einen Krieg zu. Vordergründig geht es um Territorium für Expansionen, aber beide Völker wissen, dass diese Tatsache nur ein Vorwand ist. Allerdings weiß man nicht, welche Seite nun wen versucht ausspielen. Eine dunkle Macht scheint die Fäden hinter den Kulissen zu ziehen, mit unbekannten Zielen und trügerischen Absichten.


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Menschen:
Sie bewohnen fast siebzig Prozent des Planenten. Ihre auffallenden Eigenschaften sind ihre Wandlungsbereitschaft, ihre Anpassungsfähigkeit und ihr Forschungs- beziehungsweise Fortschrittswille. Die positiven und negativen Züge können sich in der Waage halten, aber unter gewissen Umständen wird der Mensch zu der Gattung, die ihn einst großzog – dem Tier. Sollte dies eintreten, zählen für den Mensch nur noch die eigenen Bedürfnisse. Das soziale Spektrum scheint ihm abhanden zu kommen und er reduziert sich auf ein gefährliches Minimum von Trieben und Gelüsten.

Daemonen:
Mit nur knapp zehn Prozent sind die Daemonen sehr unterpräsentiert im Weltgeschehen. Ihren scheinbaren Populationsdefizit können sie aber exzellent durch ihre hohe Arbeitsmoral, ihren starken Körperbau und ihren stolzen Willen ausgleichen. Gibt es doch kein Volk, welches stärkere Bande verbindet und welches schneller und effizienter arbeitet. Dabei haben sich die Daemonen selber das Credo der Tradition auferlegt. Sie machen sich nicht viel aus Forschung und Fortschritt, solange alles funktioniert. Ihr einziges Streben geht in die Magie, die sie beherrschen und kontrollieren möchten. Diese ihre Gabe, hüten sie vor jedem Nicht-Daemonen. Sie ist ihr kostbarstes Gut und das Geheimnis der Magie ist eines der begehrtesten in der neuen Welt.
Äußerliches Merkmal: purpurne Hautfarbe.



- weitere folgen -


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Nigrit:
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Daemonischer General der ersten Stunde. Trat schon früh dem Militär bei, um seinen Überschuss an Energie sinnvoll zu kompensieren. Führungsnatur. Sehr disziplin-orientiert, erwartet hundertprozentige Loyalität von seinen Männern.
Kein auffallender Hintergrund. Gesunde Familienverhältnisse, Mutter starb vor ein paar Jahren am Alter. Vater verschwand bei einer Expedition, als Nigrit fünf Jahre alt wurde. Keine Geschwister oder nähere Verwandte. Führt eine distanzierte Ehe und hat einen Sohn.
Daten: Braune, schulterlange Haare zu einem Zopf geflochten. Markantes Gesicht mit hart geschliffenen Zügen. Sechsundvierzig Jahre alt. Elite-Axt-Kämpfer.

Nemid:
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Sohn Nigrits. Folgte der Familientradition und trat frühzeitig ins Militär ein und hat es bis dato zum Stoßtruppführer geschafft. Dabei schien es so, als würde er eher auf stillen Wunsch seines Vaters diese Rolle einnehmen. In seiner Kindheit zurückhaltend und zuvorkommend. Sehr neugierig gewesen, nahm mit seiner Militärlaufbahn ab. Zielstrebig, aber keinesfalls erfolgsorientiert. Sein Ehrgeiz scheint in der Beachtung seines Vaters zu liegen, scheint für dessen Aufmerksamkeit seine Grenzen zu sprengen.
Daten: Auffallend helle Haut für einen Daemonen. Weiches Gesicht. Filigraner Körperbau. Einundzwanzig Jahre alt. Ausgebildeter Kampfmagier.

Tabea:
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Menschliches Mädchen der Territorial-Grenzstadt Sym. Lieb und zuvorkommend, immer hilfsbereit. Kümmert sich um ihre kranke Mutter, regelt den Haushalt. Musste früh schon sehr erwachsen sein und scheint rein äußerlich mit dieser Rolle klar zu kommen. Innerlich baut sich Frust in ihrer Seele auf, wenn sie die wenigen anderen Kinder draußen spielen sieht. Lebt deswegen sehr zurückgezogen aus der Kinderwelt und neigt der gegenüber zu arrogantem Verhalten. Trotzdem Liebling aller Erwachsenen.
Daten: Auffallend groß für ihre zwölf Jahre. Schönes Gesicht, große grüne Augen. Weiche Glieder mit außerordentlicher Kraft.

Hohenpriester:
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Das höchste Amt der Daemonen. Dieser Mann ist ausgesprochen weise, ruhig und überlegt. Man weiß nicht viel über seine Zeit, bevor er Hohenpriester wurde. Er soll sehr ehrgeizig dafür gearbeitet haben, dass das daemonische Volk ihn anerkennt. Niemand hätte ihm zugetraut, dass er die Unruhen und den Stress im Rat der Daemonen lange aushalten kann, aber er brachte es mit Diplomatie und Geschick fertig, in den meisten Fällen eine große Mehrheit hinter sich zu bringen. Verbringt in der letzten Zeit viel allein und von der Öffentlichkeit zurückgezogen.
Daten: Komplette Verinnerlichung des Amtes als spiritueller Führer. Starker Wille und außerordentliches Charisma. Kann sehr gut mit Worten umgehen. Siebenundachtzig Jahre alt. Elite-Kampfmagier.

Rar:
Schillernsde Figur der Somagi. Ist für seine genialen Einfälle und außerordentliche Kreativität bekannt. Allerdings neigt er zu überheblicher Haltung und lässt keine Kritik an seiner Person oder seinen Schöpfungen zu. Bestimmte damals maßgeblich die Geschicke der Schemen. Hinter seinem Rücken wird er auch schon mal als verrücktes Huhn tituliert, da er zu schreckhaftem Aufstoßen neigt, Selbstgespräche führt und stetig unter Strom steht.



- weitere folgen -


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Sideview-Kampfsystem:
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Das Kampfsystem basiert großteils auf Serges KS Tutorial. Natürlich haben sich auch Eigenheiten eingeschlichen. So stützt sich das KS auf eine CTB-Leiste. Sobald einer der Kämpfer-Cursors den gelben Strich erreicht, kann sich dieser seine Attacke überlegen. Das heißt für den Spieler, er kann sich aussuchen, ob er angreifen, Runen oder Items benutzen oder gar das Heil in der Flucht suchen möchte. Je nach Auswahl bewegt sich der eigene Cursor mit einer bestimmten Geschwindigkeit bis zum roten Strich, wo die Attacke letztendlich vollendet wird. Standardattacken werden dabei sofort ausgeführt, bestimmte Magieattacke und Fury benötigen Konzentrationsphasen.
Einige Runen und Spezialattacken, sowie auch Items können einen oder mehrere Cursor der Gegner auf der CTB-Leiste bis zum blauen Strich, also an den Anfang, zurücksetzen (vergleiche Grandia). Sofern sich ein Gegner in der Attackier-Phase befindet – sprich zwischen der gelben und roten Markierung - kann eine Attacke auch den Angriff des Feindes völlig beenden und er darf wieder von vorne beginnen.
Die Skala links unten wird das Fury System darstellen, welches sich ähnlich wie bekannte Limit-System à la Final Fantasy verhält. Wodurch sich diese auffüllen wird und welche Angriffe / Zauber etc. für den Charakter danach zur Verfügung stehen werden, muss noch besprochen werden. Nur soviel: Spezialattacken werden natürlich individuell gestaltet. Die Leiste jedoch ist final.
Soviel zum SKS. Bei Neuerungen wird natürlich kräftig gepostet ; )
Anmerkung: Sowohl der Held auf der rechten Seiten, als auch die Gegner auf der linken sind nicht final oder in irgendeiner Weise für das KS gepixelt.

Fury:
Das ganze wird sich so belaufen: Die jeweiligen Charaktere bekommen pro zugeführten Schaden Fury-Punkte, die man auch über den Kampf hinweg behält. Diese Fury-Punkte kann man dann zum einen in Techniken einsetzen. Diese Techniken werden aus einem Auswahlmenü heraus angewendet und haben je nach dem geringfügig mehr Effekt, als die normale Attacke. Dabei führt die Palette der Techniken je nach Charakterhintergrund in eine andere Richtung. Passive oder Aktive. Auch Effekt und Aufladephase variieren je nach Technik und deren Grad (wobei wir hier hinzufügen, dass Techniken nicht aufrüstbar sind).
Spart man seine Furypunkte allerdings auf, so gelangt man bei einer vollen Leiste in den Rage-Modus. Hier darf man Attacken auswählen, die dann wirklich Aua machen und eine bombastische Animation bieten sollen. Die Auswahl an Rage-Attacken wird charakterspezifisch verlaufen.

Um das ganze mal an Beispielen zu verdeutlichen:
Das Fury-System ist ähnlich dem Limit-System aus FF VII, nur dass man bei unserer Variation zwischenzeitlich Nutzen aus den angesammelten Fury-Punkten ziehen kann. Ist die Leiste voll, kommt man in den Genuss der bekannten Spezialattacken.

Natürlich werden wir das ganze soweit balancieren, dass am Anfang das Effekt / Nutzen Verhältnis der Techniken geringer ist, als am Ende. Das gleiche gilt für die Spezialattacken, da alles im Endeffekt über die Stärke-Variable der Charaktere läuft und davon abhängig ist. Ein schwacher Charakter vollführt logischer Weise auch nur schwache Techniken und Spezialattacken, so dass man auf die einfachen Gegner, die kaum HP haben, sinnvoller mit der normaler Attacke eindrescht.


Das Menü:
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(das hier gezeigte Menü, wird im Aufbau ähnlich übernommen. Farben, Schrift und Icons können aber gewechselt werden. Soll nur eine Vorschau auf Kommendes sein. Der Code steht allerdings schon zu Teilen)
Im Interface des Menüs sind Bild, Zustand, HP, MP und der Level eines jeden Charakters zu erkennen. Zudem befinden sich hier die Anzeige des Geldbeutelinhaltes sowie – noch nicht final – der Kampfpunkte, die es durch gewonnen Kämpfe gibt, und auch der Name des Aufenthaltsortes des Protagonisten.
Die Menüoptionen werden bieten: eigenes Ausrüstungs- und Itemsfenster, Runenschmiederei, Status, Aufträge-Tagebuch, sowie natürlich eine Beenden-Funktion.

Runen:
Im fertigen Spiel wird es Charaktere geben, die über Runeneinsatz Magie wirken können. Diese Runen können ab einem bestimmten Level nicht mehr gekauft und müssen daher selber hergestellt werden. Dies funktioniert über bestimmte Schlüsselgegenstände, die man in der Welt finden kann. Man kann es sich in Ansätzen wie in Final Fantasy VIII bei den Waffen vorstellen.
Der Runenbaukasten wird sich im Menü befinden, in welchem man dann alle Gegenstände zusammensetzen kann. Dabei funktioniert natürlich nur die richtige Kombination.


- weiteres folgt -



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http://www.letsshareit.net/files/95/Anfang.png http://www.letsshareit.net/files/95/KampfFeld.png
http://www.letsshareit.net/files/95/IntroStadt.png http://www.letsshareit.net/files/95/Zeltinnen.png
http://www.letsshareit.net/files/95/toeten.png http://www.letsshareit.net/files/95/Opferplatz.png
http://www.letsshareit.net/files/95/Stadt.png http://www.letsshareit.net/files/95/Hohenpriester-RaumLE.png
http://www.letsshareit.net/files/95/Hohenpriester-GangLE.png

Nachwort:
Uns tut es natürlich leid, dass das Gewichtsverhältnis eher zu Gunsten des Textes tendiert und das Screenshots auf der anderen Seite eher spärlich veröffentlicht wurden. Aber das Wesentliche wisst ihr jetzt. Das Projekt wird in dieser Grafikart weiterentwickelt und das gleiche gilt für die Story. Fragen, Anregungen und Kritiken werden hier immer gerne gesehen.
Vielen Dank für die Aufmerksamkeit und das Lesen!

Wild Croco
13.09.2006, 21:08
Hm, also die Story hab ich mir jetzt noch nicht angetan (ist ja einiges), aber die Screens gefallen mir sehr gut.
Das Menü kommt mir irgendwie bekannt vor, kann aber auch sein, dass ich mich irre.
Das KS find ich toll, sieht super aus.:A
Auf dem Screen mit dem Haus finde ich den LE sehr gelungen.:A
Auf dem Screen mit dem Lagerfeuer, finde ich eben dieses Feuer sehr schön, auch der Hintergrund ist gut gelungen, auch wenns nur ne leichte Veränderung gegenüber dem Original ist.;)
Ja, eigentlich gefallen mir alle Screens sehr gut, nur der letzte wirkt etwas leblos. Story hab ich wie gesagt noch nicht gelesen, aber der erste Eindruck ist super.

StrongSoul
13.09.2006, 21:46
Uh wie goil!
War ja klar das wenn du ein Spiel veröffentlichen würdest, es an Qualität keine wünsche offen liese^^

Story:
Die Story ist ja mal der Hammer, erinnert mich zwar ein wenig an FF VII, wegen Lebenstrom, aber trotzdem mal was anderes. Und vorallem Nachvollziehbar. (Die Stelle wo der Mond entstand fand ich bissel lustig xD)

Charaktere:

Kein auffallender Hintergrund. Gesunde Familienverhältnisse, Mutter starb vor ein paar Jahren am Alter. Vater verschwand bei einer Expedition, als Nigrit fünf Jahre alt wurde. Keine Geschwister oder nähere Verwandte. Führt eine distanzierte Ehe und hat einen Sohn.
wenn das Gesunde Familienverhältnisse sind, ja dann aber gut Nacht....
Aber sonst sind die Chars sehr Detaliert ausgearbeitet, jeder hat seine eigenen Interessen und sein eigenes Leben, sehr gut. Ich mag es wenn Chars tiefe haben;)

Features:
NEIEN! Das SKS von Serge wollte ich doch mit CTB neu auflegen -.-* Oh mann darf ich mir was neues suchen ;) Nein spass! Sehr schönes Design und auch verdammt gut ausgearbeitet, aber ich frage mich wieso ihr den Chars die Auswahl der Aktion so früh gebt? Ich gebe diese Option erst im letzten drittel der ATB-Leiste frei.

Hauptmenü:
Finde ich im Gegensatz zur restlichen Farbgeebung eher etwas Farbenfroh und Bunt. Aber das Design rockt! Besonders das Itemmenü find ich vom Aufbau her genial!

Runen und Furor System:
Klingt Interessant, aber ich wart mal ab bis es dazu nähere Infos gibt

Screenschots und ArtworX:
*Kinlade wieder zu schieb und Augen in ihre Hölen drück
Das letzte Pic, einfach nur...Genial! Von meiner Seite aus habe ich nichts aus zu setzen!

Hab aber einige Fragen:
-Wie weit seid ihr mit dem Game (will nicht wissen wie lang es bis zur Demo dauert sondern eher wie weit habt ihr die Story, wie hoch ist die momentane Spielzeit)
-Wie wird gespeichert?
-Wird man die "Welt" per Worldmap überqueren? Welche Regionen sind geplant?


Und nochmal: Einfach nur Genial was ihr da auf die Beine gestellt habt! Ein weiteres Game auf meiner Most Wanted Liste!

Chaplin
14.09.2006, 09:29
Das 'gesunde Familienverhältnisse' bezog sich darauf, dass die Eltern nicht geschieden wurden, er keine schlechte Kindheit hatte und verprügelt wurde, sondern recht behütet, und - um unseren Wortschatz zu gebrauchen - im gut-bürgerlichen Wohlstand aufwuchs.
Dass der Vater verschwand ist natürlich ein tragisches Ereignis im Leben.

Die CTB Leiste läuft von rechts nach links, guckst du Beschreibung ; )

Beim Hauptmenü haben wir ja extra dazugeschrieben, dass sich dieses in der Farbgebung komplett ändern wird. Es dürfte im Übrigen aus 'The Secret of Heroes' beziehungsweise 'Viscensi', ein damals erstelltes Spiel von McMad / Vash, bekannt sein.

Zu dem Runen- und Fury-Feature wurde schon alles gesagt, StrongSoul =D Warte also nicht so lange... oder eben bis zur Demo / Vollversion, je nachdem ; )

Die Story ist noch überhaupt gar nicht weit. Das, was auf dem Papier steht oder in unseren Köpfen schwebt ist so was von episch, dass wir prozentual wohl bei unter einem Prozent stehen =D Die Demo wird aber trotzdem in absehnbarer Zeit (fragt nur nicht wann) verfügbar sein.
Spielzeit, öh, Geheimnis =P Wartet auf die Demo!

Die Speicher- und Worldmapfrage wird nach geklärt.

Daen vom Clan
14.09.2006, 09:31
Whoa, wie kann es nur sein das ich von diesem Spiel kaum Etwas gehört habe?

Die Vorstellung lässt keine Wünsche offen und ist vorbildlich gegliedert, Respekt!

Die Geschichte gefällt mir ausnehmend gut, den spirituellen und mystischen Hintergrund kann man nur so verschlingen, er ist nicht nur sehr sehr gut und fehlerfrei geschrieben, sondern auch sehr reif formuliert und webt einen Zauber der als Hintergrund dem Spiel sehr gut tun wird.

2 Völker klingen auf den ersten Blick noch ein bisschen wenig, aber du hast ja geschrieben, das noch mehr folgen werden, wobei ich den vorbelasteten Namen D(ä)aemonen für die Arbeiterrasse so nicht benutzen würde, denn Dämonen sind natürlich arg klischeehaft und vorbelastet und Jeder stellt sich einen Balrog darunter vor, das könnte zu Verwirrung führen.

Screens sind mir nicht wichtig, aber sie sind ausnehmend gut geraten, die Featureliste kann sich ebenfalls mehr als sehen lassen.

Wie fortgeschritten ist denn das Spiel, wenn man fragen darf?

StrongSoul
14.09.2006, 15:44
Das 'gesunde Familienverhältnisse' bezog sich darauf, dass die Eltern nicht geschieden wurden, er keine schlechte Kindheit hatte und verprügelt wurde, sondern recht behütet, und - um unseren Wortschatz zu gebrauchen - im gut-bürgerlichen Wohlstand aufwuchs.
Dass der Vater verschwand ist natürlich ein tragisches Ereignis im Leben. Hmm okay, ich dachte eher das sich das auf die momentane Familienverhältnisse bezog.



Die CTB Leiste läuft von rechts nach links, guckst du Beschreibung ; )
Oo Hmm, hab ich nicht so aus dem Text entnommen Sry, aber dann erklärt sich natürlich einiges xD




Beim Hauptmenü haben wir ja extra dazugeschrieben, dass sich dieses in der Farbgebung komplett ändern wird. Es dürfte im Übrigen aus 'The Secret of Heroes' beziehungsweise 'Viscensi', ein damals erstelltes Spiel von McMad / Vash, bekannt sein.
Kenn beides nicht :/




Zu dem Runen- und Fury-Feature wurde schon alles gesagt, StrongSoul =D Warte also nicht so lange... oder eben bis zur Demo / Vollversion, je nachdem ; )
Oh ha, kann sein das es ne Mischung aus spät Nachts und leichtem überfliegen des Textes war, das ich das nicht so raus gelesen hab xD




Die Story ist noch überhaupt gar nicht weit. Das, was auf dem Papier steht oder in unseren Köpfen schwebt ist so was von episch, dass wir prozentual wohl bei unter einem Prozent stehen =D Die Demo wird aber trotzdem in absehnbarer Zeit (fragt nur nicht wann) verfügbar sein.
Spielzeit, öh, Geheimnis =P Wartet auf die Demo!
Gut ich Frag nicht wann sie kommen wird:P Ich wart eben so lang...



Die Speicher- und Worldmapfrage wird nach geklärt.
Hehe^^

Chaplin
15.09.2006, 17:38
[...]wobei ich den vorbelasteten Namen D(ä)aemonen für die Arbeiterrasse so nicht benutzen würde, denn Dämonen sind natürlich arg klischeehaft und vorbelastet und Jeder stellt sich einen Balrog darunter vor, das könnte zu Verwirrung führen.

Das 'ae' ist schon bewusst als eine Art Eigenart eingefügt worden. Ursprünglich wollte ich sogar æ benutzen, wobei mir das grafisch zu unansehnlich war. Man darf das gerne als ersten Schritt zur Abkehr vom Klischee-Dämonen sehen, welcher im Spiel so oder so nicht vorkommen wird.

Ich persönlich bin es nur leid, mir abertausende von Fanatsienamen einfallen zu lassen, die dann irgendwie hier und da doch lächerlich zusammengekleistert klingen. Da bleibe ich lieber bei altbewährtem Namen und nehme die Herausforderung, diese mit neuem Leben zu füllen, auf.


Wie fortgeschritten ist denn das Spiel, wenn man fragen darf?

Siehe Antwort an StrongSoul. Die Demo kommt! Irgendwann...

Deali
15.09.2006, 19:51
Omfg... die screens sind geiL!!!! hast du alles selber gezeichnet?
Und ist das nicht ed von Fullmetal alchemist..da im Menü screen?

(sorry story hab ich net gelesen, mach ich dann)

Gruß
Deali

Chaplin
15.09.2006, 21:33
Omfg... die screens sind geiL!!!! hast du alles selber gezeichnet?

Nein, ich und manchmal ein paar nette Helferlein haben Elemente aus diversen Chipsets genommen, die ich mir in der neuen Map gut vorstellen konnte und diese zusammengefügt. Überall wurde dann noch die Farbe und der Kontrast angepasst.
Der vorletzte Screenshot ist zum Beispiel ein komplett eigenständiges Set, was es so nicht geben wird ^_^


Und ist das nicht ed von Fullmetal alchemist..da im Menü screen?

Kann gut sein. Oder auch nicht. Um ehrlich zu sein, keine Ahnung. Das ist noch Vashs Menü aus Viscenci.


(sorry story hab ich net gelesen, mach ich dann)

Ich glaube ja nicht daran =P

Aber danke für eure Bewertungen bisher!

San
17.09.2006, 11:55
Also, ich finde as Spiel sieht jetzt schon echt klasse aus :)
Die Story... gefällt mir. Aber die Screens sehen auch nicht schlecht aus ;)
Viel Glück noch mit Dawn http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_065.gif

McMad
17.09.2006, 14:23
Und ist das nicht ed von Fullmetal alchemist..da im Menü screen?

Du hast ein gutes Auge ;)
Dabei handelt es sich tatsächlich um Ed von FA, nur etwas verändert (Augenfarbe und Mantel). Da dieser Menüscreen jedoch noch von meinem alten Projekt stammt, tut das ganze hier eigentlich gar nichts zur Sache ;)
mfg, aigi

DerDicke
17.09.2006, 21:24
Da ich mir das Lesen der Geschichte NOCH nicht angetan habe, gehe ich erstmal auf die Screens ein.

Die Sprechbalsen find ich sehr schön gemacht, vor allem dadurch, dass auch die sprechende Person sich "bewegt". Auch die Kampfszene hats mir angetan, da sie recht realistisch rüberkommt.
Aber zu dem Bild mit dem Lagerfeuer muss ich sagen, dass das Feuer überdimensional gross wirkt und dadurch erscheint es mir ein bisschen wie ein kleiner Waldbrand, oder zumindest eine Vorstufe davon.

Zu der Story sag ich später nochmal was....

Chaplin
18.09.2006, 18:02
Aber zu dem Bild mit dem Lagerfeuer muss ich sagen, dass das Feuer überdimensional gross wirkt und dadurch erscheint es mir ein bisschen wie ein kleiner Waldbrand, oder zumindest eine Vorstufe davon.

Es ist eine Art Scheiterhaufen und stellt eine traditionelle Verstorbenen-Zeremonie der Daemonen da. Das muss so sein =P
Und um genauer zu werden.

SPOILER! =P

Todesritual:
Die Zeremonie für die toten Daemonen soll deren Seele befreien, damit sie nach ihrem Glauben wiedergeboren werden können. Das Feuer wird hierbei als Reinigung des Körper betrachtet und gleichzeitig als schnelle, natürliche Zersetzung, damit die Seele in den großen Strom der Natur wieder einkehren kann. Bei einer solchen Zeremonie sind nur der Hohenpriester und Angehörige vertreten.

jutze
18.09.2006, 20:25
also ich find die screens auf jeden fall hammer...
und vorallem sind des echt schicke lichteffekte....!
die story find ich eigtnlich auch ganz gut.....
also wenns ne demo gibt zieh ich mir des auf jeden fall rein!!!

Yunoki
20.09.2006, 21:04
Hijo,
das sieht schon alles verdammt gut aus. Die Story war zwar etwas lang aber dafür gut. Die Völker sind noch ein wenig wenige(^^), aber bisher alle ganz okay. Bei den Charaktern fehlen zwar noch ein paar Bilder, aber die Beschreibungen haben mich auch zu genüge Überzeugt.
Das KS sieht ganz okay aus.
Beim Menü gefällt mir die Hintergrundfarbe nicht, die passt irgendwie überhaupt nicht.
Die Screenshuts gefallen mir allesamt wirklich gut, auch wenn ich den zweiten und vierten Screen etwas leer finde.

Okay, das Spiel könnte schon wirklich was werden, hoffe Ihr schaffts zu ner VV und noch viel Glück bei eurem Projekt.

Topp
20.09.2006, 23:08
Ist es notwendig, dass diese gegensätzlichen Stoffe Materie und Antimaterie sein müssen?

Es verhält sich ja nun mal so, dass ein antimaterieller Schemen auf einem materiellen Planeten verschwinden, per Paarvernichtung ein Stück Blumenerde mitnehmen, zu reiner Energie werden und eine ziemlich warme Wolke hinterlassen würde.

Die Begriffe Antimaterie und Materie sind ja nun leider schon vorbelastet, aber das weißt du sicher.
Mir hat das nicht so sehr gut gefallen, denn Ausgeglichenheit zwischen Materie und Antimaterie bedeutet vor allen Dingen:
Einen ziemlich lauten Knall, sowie einen Haufen Licht- und Wärmewellen.

Eigentlich ist die ganze Sache ja wirklich sehr schön. Die Geschichte gefällt mir wirklich verdächtig gut, könnte ziemlich spannend werden.

Außerdem ist der Graphikstil von den Büsten heftig toll.

Nur die Begriffgebung stört mich arg.

Metro
21.09.2006, 20:59
Die Bilder sehen alle recht gut aus vor allem die Personen was mich aber stört ist das du beim 6. Bild das Chip aus Vampires Dawn 2 genommen hast. Das passt da überhaupt net rein ... *schnell raus mach* ! Aber der erste Eindruck -genial-

Unbedingt weiter machen !

-Gruß Robert-

Chaplin
22.09.2006, 16:15
Ist es notwendig, dass diese gegensätzlichen Stoffe Materie und Antimaterie sein müssen?

Ja, es erklärt euch die Beschaffung beziehungsweise das Verhältnis von Schemen und Planet. Mehr nicht. Warum sollte ich andere Begriffe verwenden, als vorher schon fest definierte, wo ihr wisst und demnach besser nachvollziehen könnt, wovon ich spreche?
Klar, wäre nach dem heutigen, realen Weltbild so etwas nicht möglich, aber wenn du schon darauf verweist, dann weißt du auch, dass das Universum in seiner Frühzeit solche Spuren aufweist.
In unserer Geschichte befindet sich das Universum vielleicht in diesem Zustand? =D
Wie auch immer. Es ist Fantasy, ich nehme klar definierte Begriffe und ändere geringfügig deren Beschaffenheit, aber lasse sie soweit in ihrem Ur-Status, dass sie noch Ähnlichkeiten mit dem Originalstoff aufweisen und somit verständlich bleiben.

Du musst dich auch nicht großartig daran stören, weil in der Geschichte, die man spielen wird, nicht sonderlich darauf verwiesen wird. Deswegen steht es ja auch in der (fast) spoilerlosen Vorstellung.

Robert
Finde ich persönlich nicht, vor allem nicht nach deiner ausführlichen Kritik. Bleibt, weil das Chipset perfekt seinem Nutzen gerecht wird.

Topp
24.09.2006, 22:10
Klar, wäre nach dem heutigen, realen Weltbild so etwas nicht möglich, aber wenn du schon darauf verweist, dann weißt du auch, dass das Universum in seiner Frühzeit solche Spuren aufweist.

Ja, weiß ich, aber diese "Frühzeit" dauerte etwa einen Planck-Moment lang (an die 4 mal 10^-43 Sekunden) und dann gab es einen Knall, alles wurde sehr warm und das Universum war weitgehend ein Vakuum und voller Energie. Ist es übrigens heute noch.


In unserer Geschichte befindet sich das Universum vielleicht in diesem Zustand?

Äh... nun, da müsste die Geschichte sich aber ziemlich beeilen, um statt zu finden.

Egal, wenn du dir dabei was gedacht hast (auch, wenn es bisher nicht sehr schlüssig klang), lass es ruhig so....

Vielleicht hat das ja auch einen metaphysisch-philosophischen Hintergrund.
Wollte nur noch mal draufhinweisen.

Viel Erfolg.

Darek
25.09.2006, 17:41
Wow, was für ne gigantische Spielvorstellung! :eek:
Also ich wüsste echt nicht, was ich bemängeln soll. Jedenfalls bin ich froh, dass es noch solche Leute gibt, die sich da so viel Mühe machen. :)

Aber iwie mag ich die Screens 4 (2te rechts von oben nach unten) und 6 (3te rechts von oben nach unten) nicht. Bei 4 mag ich den Lichteffekt nicht, wenn schon sollte dass nen weichen übergang haben, imo.
Nummer 6 finde ich eig echt hässlich. Mal abgesehen von dem Chipset, das absolut leere Mapping und dieses unrealistische und hässliche Panorama.

Ansonten sind die Faces komisch koloriert, vll solltest du dir mal das Tut von .rhap ansehen. ;)

Wie dem auch sei, mach mach das Spiel auf jeden Fall weiter, ich wäre echt traurig, wenn du es canceln würdest.
Noch viel Glück bei dem Projekt. :A