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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Der Deutsche Patch 1.1 ist da



Lazarus
11.08.2006, 18:29
...und hier (http://www.elderscrolls.com/home/home.htm) zu finden.


Hinweise zum Update 1.1

Beseitigte Fehler

Problem des Fallens durch Zusammenstoß in der Festung Holzhand behoben.

Problem mit der Remapping-Steuerung in den französischen, deutschen, italienischen und spanischen Versionen behoben.

Problem mit einigen nicht korrekt ausgerichteten Schatten behoben.

Wenn man ausgerüstet mit gebundenen Rüstungsteilen oder Waffen ins Gefängnis geht, stürzt das Spiel nicht mehr ab.

Problem mit der Beibehaltung gebundener Waffen nach dem Absitzen vom Pferd behoben.

Problem mit verzögertem Schatten des Spielers nach schnellem Reisen behoben.

Problem mit unbegrenzten Mengen von Gold bei manchen toten NSCs behoben.

Problem mit Krankheitsresistenzen behoben, das es unter bestimmten Umständen unmöglich machte, sich mit Vampirismus zu infizieren.

Problem behoben, bei dem manchmal Fähigkeiten nicht entsprechend anstiegen, wenn die Erhöhung auf andere Weise als durch Gebrauch der Fähigkeiten erworben wurde, z. B. als Belohnung für eine abgeschlossene Quest.

Der nicht beabsichtigte Widerstand des Spielers gegen Zaubersprüche, spezielle und geringere Eigenschaften, die er auf sich selbst richtete, wurde behoben.

Problem mit Kreaturen und NSCs behoben, die von einem Geschoss getroffen wurden und anschließend nicht richtig zum Kampf übergingen.

Problem mit doppelten Gegenständen und Ablegen des Bogens behoben.

Der Fehler, dass man einem Händler angelegte Gegenstände vom Pferd aus mehr als einmal verkaufen konnte, wurde behoben.

Problem der Gegenstände behoben, die nach dem Speichern und erneuten Laden immer wieder bei Toten auftauchten.

Der Programmabsturz als Folge eines NSC, der aus dem Speicher geladen wurde, während er unter einem aktiven Lichtzauber stand, wurde behoben.

Neue Grafikeinstellung "Sehr niedrig" unter den Launcheroptionen verfügbar, mit verbesserter Unterstützung für einfache FX-Karten (5700 und darunter). Um diese Option zu verwenden, öffnen Sie das Startprogramm (Launcher), wählen Sie "Optionen" und klicken Sie auf "Standardeinstellungen wiederherstellen", damit die automatische Erkennung Ihr System prüfen kann.

Optimierung für SLI-Modus bei Nvidia-Karten sowie Crossfire-Optimierung für ATI-Karten wurden implementiert.

Der Absturz beim Laden eines Spielstands, bei dem der Spieler zusätzliche Daten hatte, wurde behoben.

LOD-Art für die Stadt wurde beim Verlassen eines Innenraums nicht schnell genug entladen; dies ist nun behoben.

Problem der Ayleiden-Türen behoben, die sich in Miscarcand aktivieren, aber nicht öffnen ließen.

Behobene Quest-Probleme

Wenn man endgültig aus der Magiergilde ausgeschlossen wurde, kann man jetzt die Gebäude der Magiergilde wieder betreten.

In "Die Täuschung der Sirene" wird die Tür des Gweden-Bauernhauses nicht mehr zu früh verschlossen, wenn der Spieler das Haus zu schnell verlässt.

In der Quest "Drachenfeuer entzünden" friert die Spielsteuerung nicht mehr ein, wenn der Spieler während der letzten Schlacht im Kaiserpalast versehentlich Ocato trifft.

In der Quest "Konfrontiert den König" ist der Fehler behoben, der dazu führte, dass Mannimarco zuweilen aufhörte, gegen den Spieler zu kämpfen, während dessen Steuerung eingefroren war.

In "Verderbnis und Bewusstsein" wurde der Fehler behoben, bei dem der Spieler früher als erwartet zu Llevanas Haus gelangte und sie ihn als Eindringling behandelte, anstatt die Quest weiterzubringen.

In "Theranis' Fehler" ist es nicht mehr möglich, mehr als ein Exemplar von Ahdarjis Ring zu erhalten. Außerdem erfährt der Spieler jetzt während der Quest nicht mehr zu früh vom Blutpreis.

In der Quest "Leyawiin-Empfehlung" lässt sich jetzt Kalthar in der Festung Blaublut nicht mehr umgehen.

In "Rache ist süß" erkennt Corrick jetzt, dass der Spieler das Jadeamulett im Inventar hat, wenn die Quest "Jeder Stein untersucht" zuvor abgeschlossen wurde.

In "Infiltration" kann der Spieler jetzt keine Mitglieder der Dunkelforst-Rotte mehr töten und damit den Aufstieg in der Kämpfergilde stoppen.

Wenn man in "Dunkle Bruderschaft" andere Mitglieder umbringt und aus der Gilde geworfen wird, kann man in der Questhandlung nicht mehr fortfahren, bis man sich rehabilitiert hat und wieder aufgenommen wurde.

In "Der Sohn des Meisters" erhält der Spieler nun nach Abschluss der Quest die angemessene Belohnung.

In "Jagdbeute" wurde das Problem mit NSCs behoben, die nicht richtig zum Kampf übergingen.

In der Quest "Cheydinhal-Empfehlung" verschwindet Vidkuns Leiche nicht mehr, wenn der Spieler den Brunnen verlässt.

Wenn der Spieler im ersten Arenakampf disqualifiziert wird, kann er jetzt trotzdem an weiteren Arenakämpfen teilnehmen.

In "Bis der Tod sie scheidet" belohnt der Graf den Spieler nur noch einmal mit Gold. Wenn der Spieler die Vampirasche fand, bevor er die entsprechende Quest bekam, erhielt er die Quest überhaupt nicht. Dieses Problem wurde behoben. Problem behoben, bei dem der Spieler das Blutgras-Thema nicht erhielt, wenn er vor Beginn dieser Quest die Hauptquest abgeschlossen hatte. Hal-Liurz folgt dem Spieler jetzt korrekt, wenn er nach dem Heilmittel gefragt wird.

In "Mysterium auf Harlunswacht" verschwindet die Leiche, welche der Spieler finden soll, nicht mehr aus der Sumpfigen Höhle, falls diese vor Beginn der entsprechenden Quest ausgeräumt wird.

In "Blut der Daedra" erkennt Martin den Zauberbrecher jetzt als daedrisches Artefakt.

In "Eidbruch" erscheinen jetzt nach dem Speichern und Laden keine neuen Exemplare von Felsenschmetterer mehr bei Bjalfis Leiche.

In "Paranoia" stürzt das Spiel nicht mehr ab, sobald Bernadette Peneles die Stadt verlässt, während der Spieler ihr folgt.

Bei der Clavicus Vile-Quest stürzt das Spiel nicht mehr ab, wenn der Spieler Clavicus Vile Umbra gibt bzw. verweigert.

Behobene Plugin-Fehler

Wenn das Spiel gespeichert wurde, während sich der Spieler in einer neuen, von einem Plugin erstellten Innenzelle befand, wurde anschließend der Spielstand ohne das Plugin geladen. Dieses Problem ist jetzt behoben.

Es gab Probleme beim Laden früherer Spielstände mit Plugins, die Behälter, NSCs oder Kreaturen als neue Basisobjekte enthielten. Dies wurde behoben.

Das Problem mit im Script zum An- und Ausschalten vorgesehenen verbundenen Wegpunkten, die durch ein Plugin modifiziert wurden, wurde behoben.

NSC-Begleiter verschwinden nicht mehr, wenn sie mit dem Spieler schnell zu einer Außenzelle reisen, die durch ein Plugin verändert wurde.

Neue, in einem Plugin erstellte Zaubereffekte funktionieren jetzt korrekt.

Pcuser
11.08.2006, 18:33
Probleme mit Mods?
Übersetzungsmods überflüssig?

Erster!

Diabolo93
11.08.2006, 18:36
joar, gibt es probleme mit fixes oder übersetzungsmods ???

...???

L'Amur T'jur
11.08.2006, 18:38
Was tut er?

Ich war ein paar Tage nicht mehr im Forum...:D

Pcuser
11.08.2006, 18:40
http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patchnotes8.htm

L'Amur T'jur
11.08.2006, 18:49
@Lazarus: ei, du hast nacheditiert, schön!

Hört sich gut an, was denkt ihr?

Innos Paladin
11.08.2006, 18:55
Endlich, auf denn Patch warte ich jetzt schon so Sehnsüchig.

Danke für die Info Lazarus und natürlich für den Link.;)

So und jetzt lade ich mir den Patch runter.

Pcuser
11.08.2006, 18:58
Und ich besorg mir ne oblivion exe -.-

L'Amur T'jur
11.08.2006, 19:00
is heftich! Die ham ganz schön reingepackt!

L'Amur T'jur
11.08.2006, 19:01
94% ... 95% ... 97% ... 100% MEINS!

Lazarus
11.08.2006, 19:02
Neue, in einem Plugin erstellte Zaubereffekte funktionieren jetzt korrekt.
Seit wann kann man neue Zaubereffekte erstellen? Oder meinen die die Shader?

Pcuser
11.08.2006, 19:03
Kann mir jemand ne saubere oblivion exe hochladen (hab bei mi den exe patcher von Singler verwendet) oder ist das wieder illegal?

L'Amur T'jur
11.08.2006, 19:03
uaaah! 20 Minuten UPDATEN!!!

Pcuser
11.08.2006, 19:04
Dauert aber nur 2-5 (weiß ich von beta patch)

L'Amur T'jur
11.08.2006, 19:04
@PCuser: was möchtest Du denn genau, vielleicht kann ich Dir behilflich sein?!

Staada
11.08.2006, 19:04
Kann mir jemand ne saubere oblivion exe hochladen (hab bei mi den exe patcher von Singler verwendet) oder ist das wieder illegal?

Grauzone, legale Lösung ist Neuistallation und anschießend patchen.

L'Amur T'jur
11.08.2006, 19:07
Was soll ich denn jetzt damit???

"Old file not found. No update done since file contents do not match"

Pcuser
11.08.2006, 19:07
ich würde es ja gerne ein 2. mal instalieren aber dass lässt es mich ja nicht (ohne in die ragistry zu gehen)
@drüber Welche Datei ist das?

Diabolo93
11.08.2006, 19:11
warum kann man den patch nicht mit high speed saugen ???

Pcuser
11.08.2006, 19:12
Weil die server überlastet sind. Oder glaubst du die gönnens dir ncht?

Diabolo93
11.08.2006, 19:14
joar, aber ist trotzdem sch... mit 2kb/s statt mit 250kb/s laden


warte wartre

50%

Staada
11.08.2006, 19:15
ich würde es ja gerne ein 2. mal instalieren aber dass lässt es mich ja nicht (ohne in die ragistry zu gehen)

Deinstallation und anschließende Neuinstallation war bei mir immer völlig unproblematisch. An der Registry mußte ich manuell nichts machen.

Pcuser
11.08.2006, 19:17
Ich will es aber nicht deinstalieren (habe ich vor 3 tagen erst gemacht und dann darf ich wieder alle mods zum laufen bringen).
Um es ein zweites mal zu instalieren muss obl aus der registry (bei deintalationen ) löschen dann könnte ich es nochmal instalieren ist mir aber zu riskant. Mach ich erst wenn ich die datei nicht anderweitig bekomm.

Lazarus
11.08.2006, 19:23
Einfach die Setup.exe auf der DVD ausführen, das sollte genügen.

Pcuser
11.08.2006, 19:26
nope er fragt dann ob ich deinstallieren will

Arthoc
11.08.2006, 19:28
2.5kb/s

Ach du... >.<

Na ja wenigstens isser released.

~Ryan~
11.08.2006, 19:29
Wenn das Spiel gespeichert wurde, während sich der Spieler in einer neuen, von einem Plugin erstellten Innenzelle befand, wurde anschließend der Spielstand ohne das Plugin geladen. Dieses Problem ist jetzt behoben.

Es gab Probleme beim Laden früherer Spielstände mit Plugins, die Behälter, NSCs oder Kreaturen als neue Basisobjekte enthielten. Dies wurde behoben.

Ich wusste ich hatte alles richtig gemacht... ich wusste es! Das Spiel war Schuld! Danke...Danke...Danke...Danke.... und damit verbringe ich eine schlaflose Nacht...ts...

Aber mal im ernst -> Ich hätte keinen dieser Fehler da Ingame gefunden... wie? Spiel stürzt ab bei beschworener Rüstung? - Hä? - Oder bei der Paranoia-Quest... was sind denn das alles für Bugs? ... also ich hab davon keinen gesehen... Lazerus? Bist du dir sicher dass da nicht auch irgendwas von... "Bug causing generic dungeon respawing on overlayering most dungeon-interiors, let them appear like two dungeon-layouts in game?" stand? Dann wär auch was für mich dabei.... ansonsten schön das ihr alle euren Spaß habt, mit dem neuen, tollen Patch... ja, ja, packt ruhig aus... ich geh solange ins Nebenzimmer und halt mir ein wenig die Schrotflinte unters Kinn... ;)

Gruß
Ryan

L'Amur T'jur
11.08.2006, 19:30
ja, hat Masse das Teil, ging aber fix, so wie PCuser gesagt hat. Und diese 'File not Found': Obli mußte erst eine niegelnagelneue Datei erstellen. Hinterher hat es sich bedankt. Is o.k.

@Ryan: Nimms nicht so tragisch Kleiner! Jeder hat das Recht, 2 bis 5 Minuten am Tag ein bischen eingeschränkt denken zu dürfen ...

Aber den Bug mit "Felsenschmetterer", den hatte ich! Das Teil hatte ich 2x im Inventar und konnte dadurch den Nebenquest nicht beenden, weil die Tusse mir den nicht abgenommen hat. Irgendwann bin ich auf die Idee gekommen, einen von den 2 in die Satteltasche zu stecken, habe der Dame wieder einen Besuch gemacht und da hat sie ihn mir abgenommen. Auch Bugs haben eine Relativitätstheorie!

Arthoc
11.08.2006, 19:40
Schubbidu, der Hund ist auf 1.1! :D

Sternenfeuer
11.08.2006, 19:46
Der 1.1 Patch benötigt aber nicht die Version 1.0, oder?
Gibt's denn Probleme mit Mods und Plugins durch den Patch? Kann man den Patch einfach über singlers Mod "drüberklatschen" oder muss man Oblivion in dem Falle neu installieren?

L'Amur T'jur
11.08.2006, 19:47
Hey, was denkt Ihr? Ich habe den 2. Felsenschmetterer noch in meiner Satteltasche ... ob der jetzt noch da ist nach dem patchen?

@ sternenfeuer: Frag mal PCuser zu singlers ... Ansonsten: Wir werden sehen!

Diabolo93
11.08.2006, 20:02
sternenfeuer, was meinst du mit version 1.0, bei mir ist 1.0 die gantz normale obli version

Pcuser
11.08.2006, 20:02
Der 1.1 Patch benötigt aber nicht die Version 1.0, oder?
Gibt's denn Probleme mit Mods und Plugins durch den Patch? Kann man den Patch einfach über singlers Mod "drüberklatschen" oder muss man Oblivion in dem Falle neu installieren?
Man muss die bsa dateien altern lassen damit singlers(und auch andere mods soweit ich weiß) neuer ist als die Dateien die in den bsa Dateien sind. Aber jetzt habe ich das Problem, dass alles um eine Zeile nach oben verrutscht ist.

Arthoc
11.08.2006, 20:09
Ich darf berichten: Selbst mit meiner Modsamlung geht es reibungslos...

Diabolo93
11.08.2006, 20:13
joar, wollte dir mal zustimmen, ich habe 34 mods drinnen und es gehtr ebenfalls reibungslos ( bis jetzt )


EDIT: 888 post und sonderang !!!

bg2408
11.08.2006, 20:14
Download at TheElderScrolls.info (http://tes.multimediaxis.de/?go=dlfile&fileid=122)

Grund: Offizielle Seite zu lahm, alle anderen Downloadmirrors fehlerhaft. Was für eine Brecherei! Wie lange hab ich für den Download gebraucht? Ne Stunde? Für ein MB?

Pcuser
11.08.2006, 20:14
Ich darf berichten: Selbst mit meiner Modsamlung geht es reibungslos...
Hast du singlers mod (daher kommt das prob der rest geht)

Arthoc
11.08.2006, 20:16
Ich nutze Oblivion Improved.

Die off. Siete is echt lahm, war froh das ich so früh da war...

Sternenfeuer
11.08.2006, 20:16
Man muss die bsa dateien altern lassen damit singlers(und auch andere mods soweit ich weiß) neuer ist als die Dateien die in den bsa Dateien sind. Aber jetzt habe ich das Problem, dass alles um eine Zeile nach oben verrutscht ist.
omg, das klingt kompliziert, aber ich glaub ich hab schon mal was davon gelesen. *suchen geht*

Pcuser
11.08.2006, 20:17
vorallem die oblivion.esm muss altgemacht werden

Lazarus
11.08.2006, 20:26
vorallem die oblivion.esm muss altgemacht werden
Eben nicht, die .esm wird sowieso zu Beginn geladen. Weil sie eben eine .esm ist. ;)

Diabolo93
11.08.2006, 20:34
Bug durch Patch ???

ich habe gerade die schlacht um kvatch gespielt, als ich merkte das die daedra gegnern auf den türmen nach 20 sec respawnen !!! ich habe jeden bestimmt 10 mal gekillt!!

Pcuser
11.08.2006, 20:36
Eben nicht, die .esm wird sowieso zu Beginn geladen. Weil sie eben eine .esm ist. ;)
Aber wenn man mods mit einer esm hat schon

Titanim
11.08.2006, 20:43
Bug durch Patch ???

ich habe gerade die schlacht um kvatch gespielt, als ich merkte das die daedra gegnern auf den türmen nach 20 sec respawnen !!! ich habe jeden bestimmt 10 mal gekillt!!


Nein des war bei mir schon immer so, ich glaube dass soll absicht sein

Diabolo93
11.08.2006, 20:50
??? als ich es das erste mal durchspielte war es nciht, es viel mir halt auf, weil der typ de4r mit dir geht die ganz zeit nach oben schaute und das schwert gezogen hatte, man nicht mit ihm reden konnte und er nicht weiter ging, dann bin ihc halt mal mit dem tcl cheat nach oben geflogen zu den daedras und habe sie versucht zu killen und dann geschah das halt

Shibata
11.08.2006, 21:12
Hi, hab vor ein paar Tagen den Betapatch 1.1 installiert, kann ich jetzt problemlos den aktuellen installieren, oder muss ich zuvor das Spiel deinstallieren?.
Kenn mich da nicht besonders aus.

Gruss Shibata

Arthoc
11.08.2006, 21:13
Einfach installieren, hab ich auch gemacht.

Sternenfeuer
11.08.2006, 21:41
Bei Gelegenheit könnte jemand mal das erklären:

Man muss die bsa dateien altern lassen
:confused:

NewRaven
11.08.2006, 21:52
Bei Gelegenheit könnte jemand mal das erklären:

:confused:

Das ist jetzt nicht so schwer... alles, was Original-Inhalte ändert (Replacer, Interface-Mods u.s.w.) muss - um zu funktionieren - ein neueres Dateidatum (zuletzt geändert, nicht erstellt... oder wars andersrum... egal) haben als ihre "Gegenstücke" in den BSA-Dateien, da Oblivion immer die neueren Daten nutzt. Gibt zwei Möglichkeiten: entweder den Inhalt der BSA-Dateien ändern, so das das Dateidatum der darin enthaltenen Dateien zurückgesetzt wird (OBMM kann das IMO beispielsweise) - was offensichtlich hier die meisten empfehlen - oder die PlugIn-Dateien auf ein neueres Datum setzen - was ich persönlich empfehle. Hinweis von meiner Seite... an den BSA-Dateien wurde IMO seit dem Beta-Patch nichts mehr geändert... alles, was mit dem Beta-Patch lief, SOLLTE auch mit dem Final-Patch problemlos funktionieren.

Das Bereitstellen der Oblivion.exe ist natürlich eindeutig illegal und nicht nur eine Grauzone. Was bastelt ihr auch dran rum... oder laßt mittels Patcher dran rumbasteln - selbst schuld, wie ich finde :p

Meister Takatis
11.08.2006, 22:42
Old file not found. However, a file of the same name was found. No update done since file contents do not match

Das kam bei mir 3x, ist das schlimm?
Hab ich jetzt den Patch nicht?

NewRaven
11.08.2006, 22:47
No update done since file contents do not match

Zumindest unter Umständen nicht komplett, falls es in den 3 Dateien, die er patchen wollte, aber nicht konnte, was zu patchen gegeben hat

Staada
11.08.2006, 22:48
Das dürfte die Oblivion.exe gewesen sein, die diese Meldung auslöst.
Einige Änderungen des Patches werden jetzt nicht greifen, evtl. kommt es mit zu ansonsten nicht reproduzierbaren Problemen.

Neuinstallation löst das Problem.

tactac
11.08.2006, 22:51
Ja moin. Hatte auch den Fehler, habs dann deinstalliert, neu draufgemacht, patch installiert, ohne Probleme. Naja, doppelklick auf Oblivion, es startet nicht. Es kommt zwar das Stundenglas von Windows als Ladezeichen, danach keine Reaktion, aufm Desktop.. Jemand ne Idee?

Heart Of Oblivion
12.08.2006, 02:05
Bringt der Patch auch n paar Performance Verbesserungen, kann da jemand was dazu sagen?

Stevo
12.08.2006, 09:03
In einem anderen Foren haben ein Paar sogar geschrieben, dass sie mit dem Beta Patch Performance Verbesserungen hatten. Doch warscheinlich hängt es vom System ab.

Diabolo93
12.08.2006, 10:30
@ Meister Takatis:
diese meldung kam bei mir auch einmal, doch bis jetzt gabs noch keine fehler oder abstürtzte

@ all:
mein ich dass nur oder sind die Ladezeitem kürzer ???

Pitter
12.08.2006, 10:32
Nochmal ne Frage, die hier noch nicht geklärt wurde:

Was ist mit PI's, die bisher Fehler behoben haben, wie z.B. Singlers Übersetzungen, Arena-Ansage-Fix, settings fixed usw., kann man die nach Patch Installation jetzt deaktivieren oder wie oder was :confused:

Bin halt manchmal etwas unbeholfen. :\

CU

Pitter

Arthoc
12.08.2006, 10:35
Hab ich egschrieben, ich würds lassen.
Es geht alles perfekt und was sich überschneidet wurde halt direkt vom Patch gefixt.
Und die Sachen die Bethesda vergessen hat werden immer noch gefixt.

Pcuser
12.08.2006, 11:21
Also das patch hat wunderbar geklappt, nur mit singlers mod habe ich noch Probleme.
@Arthoc spielt du zufällig X3?

L'Amur T'jur
12.08.2006, 11:33
Moin!

Welche PIs sollten denn jetzt deaktiviert oder sogar gelöscht werden, damit es zu keinen Überschneidungen oder Abstürzen oder sonstigen "schwerwiegenden Systemfehlern" kommt?

Sollte ich neu installieren müssen - ich war gestern zu müde, um noch zu spielen - was muss ich tun, um meine alten Spielstände zu behalten? Und wie sieht das dann aus mit den PIs die ich mir so zusätzlich installiert habe, wie z.B. CallSteed oder Satteltaschen oder die Vampirhallen?? 8)

Innos Paladin
12.08.2006, 11:44
Bei mir ist das Problem das hauptsächlich PIs ohne esp nicht merh funktionieren wie zum beispiel wzinventory, daegor retextentured UI oder die Farbige Karte.

Was kann man dagegen machen?

bg2408
12.08.2006, 11:59
Alles, was du wissen mußt (besonders der letzte Abschnitt, bzw der unterste Link!) (http://theelderscrolls.info/?go=comments&id=664)

Innos Paladin
12.08.2006, 12:02
Danke für den Link jetzt muss ich doch nicht mehr neu Installieren.;)

tactac
12.08.2006, 13:01
Ja moin. Hatte auch den Fehler, habs dann deinstalliert, neu draufgemacht, patch installiert, ohne Probleme. Naja, doppelklick auf Oblivion, es startet nicht. Es kommt zwar das Stundenglas von Windows als Ladezeichen, danach keine Reaktion, aufm Desktop.. Jemand ne Idee?



....

MegaRazor
12.08.2006, 13:07
ich habe mir den patcj jetzt auch installiert und habe mittels oblivion mod manager die bsa dateien altern lassen, ging auch zum teil, also ich habe wieder mein richtiges inventar, allerdings ist meine schrift jetzt weg, wo muss ich was ändern damit ich die wieder habe?

DarkNesS
12.08.2006, 13:14
Bekommt man da eigentlich im Spiel irgendeine Nachricht, das jetzt der Patch richtig da drauf ist, bzw muss man den noch irgendwo aktivieren oder reicht es, wenn die Meldung kommt, das Oblivion jetzt auf 1.1 ist?

EDIT: Ist es bei euch auch so, das das Inventar auf einmal so eine Riesen-Schrift hat bzw die Gegenstände da drin?Oder kommt des mir nur so vor?

imported_DWS
12.08.2006, 16:12
EDIT: Ist es bei euch auch so, das das Inventar auf einmal so eine Riesen-Schrift hat bzw die Gegenstände da drin?Oder kommt des mir nur so vor?
Ja, da war irgendwas... versuche mal Darn's Fontpack und zwar die 1.1.irgendwas Ordner.

http://privat.bluezone.no/darn/oblivion/guide/downloads.html

Readme lesen, da muß nämlich auch an der Oblivion.ini geschraubt werden.

Thunderbird
12.08.2006, 17:27
EXTREM WICHTIG:
Wenn ihr den Patch installieren wollt, und eine Fehlermeldung erhalten, von wegen "File not Found" liegt das am BSA-Patcher.
Ihr müsst dann, für die Dauer des Patchvorgangs den BSA-Patcher ausschalten. Nach der Installation kann er wieder angeschaltet werden

tactac
12.08.2006, 18:02
Bitte, irgendjemand ne Antwort auf meine Frage...

Meister Takatis
12.08.2006, 18:35
Ja moin. Hatte auch den Fehler, habs dann deinstalliert, neu draufgemacht, patch installiert, ohne Probleme. Naja, doppelklick auf Oblivion, es startet nicht. Es kommt zwar das Stundenglas von Windows als Ladezeichen, danach keine Reaktion, aufm Desktop.. Jemand ne Idee?

Versuchs einfach ein drittes mal :D

wenn es danach immernoch nicht geht, lösch alle Oblivionfiles auf der Registry.


-Bei mir scheint noch alles ohne Probleme zu laufen. Dark UI ist noch da, alle mods scheinen zu gehen.
Ich weiss aber nicht, ob die Bugs weg sind.
...
...
...
Das Problem mit der Bruderschft's tür hab ich weiterhin >:(

RedMoon
13.08.2006, 12:23
Hey zusammen,

ich habe den Beta-Patch auf dem System und dachte ich könnte - aufgrund New Ravens Vergleich u Fazit, dass es sich um eine 100%ige gleiche File handelt - auf den Final-Patch verzichten.
Jetzt bin ich aber doch ein bisschen unsicher, ob ich damit auch 100pro richtig liege :rolleyes:

Stimmt meine Annahme nun, oder sollte ich den Final doch vielleicht noch drüber ziehen :confused:

Merci und Grüßchen,
RedMoon

MegaRazor
13.08.2006, 12:37
habe das auch gelsen und so wie ich das verstehe kannst du beim beta patch bleiben;)

Tek
15.08.2006, 11:22
wo finde ich "New Ravens Vergleich u Fazit"?
hab auch erst den beta-patch draf gehabt, der hervorragend funktioniert hat (keine probleme oder abstürze), mit dem final-patch hatte ich schon zwei innerhalb von einem tag.
hat sich beim final patch eigentlich irgendwas verändert im gegensatz zum beta-patch?

Staada
15.08.2006, 11:32
Hier, in den News u. Kommentaren (http://tes.multimediaxis.de/?go=comments&id=664) dazu.