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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Zufallsgenerator in Script einbauen



Lexius
26.07.2006, 17:31
Wie kann man in einen script einen Zufallsgenerator mit Wahrscheinlichkeiten einbauen.
Z.B für einen Schalter. Der Zufallsgenerator entscheidet dann beim aktivieren ob der Schalter funktioniert oder nicht.

es gibt dann zwei Möglichkeiten (a und b)
a = Schalter funktioniert --> Tür geht auf (Wahrscheinlichkeit für a = 3/4)
b = Schalter funktioniert nicht --> Tür bleibt zu (Wahrscheinlichkeit für b = 1/4)

hoffe ihr habt verstanden was ich meine und hoffe, dass sowas überhaupt möglich ist.

Staada
26.07.2006, 17:40
Das (http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/GetRandomPercent) sollte Dir weiterhelfen.

Lexius
26.07.2006, 17:47
danke für die schnelle antworthttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
ich probiere es mal aus.

Der Milch
26.07.2006, 18:05
ich denke mir, dass das schon möglich sein müsste; items tauchen ja meistens auch zufällig auf, oder auch die Sidil-steine, da ist die art ja auch zufallabhängig

~Ryan~
30.07.2006, 09:25
@Milch

GetRandomPercent >= 50
GetRandomPercent >= 25
GetRandomPercent <= 25

== eine 1:3 Lotterie... ;)

Gruß
Ryan