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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Mod-Release] Unique Landscapes DV



Scharesoft
13.07.2006, 15:09
Original Post von GODzilla:

Ich verlinke mal am besten zum inzwischen 8ten Topic im Elderscrolls-Forum, da könnt ihr alles - in Englisch - nachlesen. Falls ihr der Sprache nicht mächtig seid, schaut euch die Bilder an, die sagen ALLES!

Unique Landscapes Topic Nr. 10 @ www.elderscrolls.com-Forum (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=513200)


Deutsche Zusammenfassung:

Das Unique-Landscapes-Team hat sich nicht weniger vorgenommen, als die langweiligen und gleichförmigen Landschaften in Tamriel in einigen Abschnitten durch neue, von Hand gebaute, Landschaften zu ersetzen.


Folgende Landschaftstypen sind dabei geplant:

- Redwood-Wälder, mit riesigen, uralten Bäumen
- Sumpf-Areale, mit Trauerweiden und Strauchlandschaft
- "Wetlands", also Areale mit einem flachen Gewässernetz und Sträuchern
- Klamms (ja, ihr lest richtig!)
- Wüste /Steppe (!!)
- Dunkle Tannenwälder (so richtig zum gruseln ^^)

usw.


Neue Kreaturen, u. a.:

- Bisamratte in Sumpfgebieten (passive Kreatur)
- Kodiak-Bär im Redwood-Wald (passive Kreatur)
- neue Wildschweine
- Wüsten-Landdreugh (natürlich nicht passiv)
- des nachts tauchen in einigen Wäldern Geister auf


Weitere besondere Features:

- auf den meisten Baumstümpfen, umgestürzten Bäumen und Felsen kann man sich hinsetzen
- es gibt einige neue Lokalitäten, z.B. Friedhöfe, Farmen oder Bärenschlafplätze



Bisherige Veröffentlichungen



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(DOWNLOAD) Unique Landscapes Teil 1: The Heath v1.1 (DV / nur esp) (http://scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=220)
Die Macher dieser Mod haben es sich zur (Lebens)-Aufgabe gemacht, die Landschaften in Oblivion abwechslungsreicher zu gestallten! Der Dunkle Forst soll dunkel werden, neue Kreaturen sollen des Nachts herumlaufen, es soll Sümpfe und Marschländer, tiefe dunkle Wälder, Redwood-Wälder usw. geben, ihr könnt auf umgestürzten Bäumen sitzen...
Dieser erste Teil enthält ein Sumpfland nord-westlich von Kvatch, komplett mit "Distant-LOD" (man kann aus der Ferne die neuen Landschaftsstruktur bewundern) und neuen Kreaturen. Es gibt keinerlei Kompatibilitätsprobleme, es werden keine (Haupt-)questrelevanten Dinge verändert, es fehlen keine der orig. Dungeons. Keine Gefahr! ^^

Für die DV wird die EV benötigt. Achtung: Immer nur eine esp Datei benutzen (entweder die der EV oder die der DV).

Screenshots: KLICK (http://i62.photobucket.com/albums/h108/addictive1/UFHeath01.jpg) KLICK 2 (http://i62.photobucket.com/albums/h108/addictive1/ScreenShot188.jpg) KLICK 3 (http://i62.photobucket.com/albums/h108/addictive1/ScreenShot191.jpg) KLICK 4 (http://i62.photobucket.com/albums/h108/addictive1/ScreenShot192.jpg) KLICK 5 (http://www.tessource.net/files/images/Unique%20Landscapes%20:%20The%20Heath-3.jpg) KLICK 6 (http://www.tessource.net/files/images/Unique%20Landscapes%20:%20The%20Heath-3.jpg)

Link zur EV: Unique Landscapes - Teil 1: Heath v1.1 (EV / full) (http://www.tessource.net/files/cache/5092.html) // Mirror (rapidshare) (http://rapidshare.de/files/23658104/UniqueLandscapesTheHeathv1-1.zip.html)



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(DOWNLOAD) Unique Landscapes Teil 2: Great Forest - Redwoods v1.2 (DV / nur esp) (http://scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=227)
Die Macher dieser Mod haben es sich zur (Lebens)-Aufgabe gemacht, die Landschaften in Oblivion abwechslungsreicher zu gestallten! Der Dunkle Forst soll dunkel werden, neue Kreaturen sollen des Nachts herumlaufen, es soll Sümpfe und Marschländer, tiefe dunkle Wälder, Redwood-Wälder usw. geben, ihr könnt auf umgestürzten Bäumen sitzen...
Im 2ten Teil kümmert sich das Team um den "Great Forest - Ancient Redwoods", einer Region rund um den Deadra-Schrein von Malog Bal. Neben den gewaltigen Redwood-Bäumen selbst werden auch neue, passive Kreaturen eingefügt: Der Kodiak-Bär mitsamt seiner Junge. Wenn ihr den Schlafplatz der Bären findet, könnt ihr nachts sogar direkt neben ihnen schlafen!
Wie auch schon beim 1. Release werden keine Original-Dungeons, Schreine, NPCs usw. beeinflusst, die neue Landschaft fügt sich nahtlos und (nach meinen Erfahrungen) problemlos ins Spiel ein.

*UPDATE* Die neue Version 1.2 behebt einige Probleme mit dem offiziellen Plugin "Frostcrag" und wurde ausserdem weiter bereinigt und getweaked, z.B. wurde die Kodiakbären-KI verbessert. Ausserdem sollte laut Autor das Problem mit den Crashes beim Speichern zu 95% behoben sein!

Für die DV v1.2 wird die EV v1.0 benötigt (nur dort sind die meshes und texturen enthalten). Achtung: Immer nur eine esp Datei benutzen (entweder die der EV oder die der DV).

Screenshots: KLICK (http://www.tessource.net/files/image.php?id=6118) KLICK 2 (http://www.tessource.net/files/image.php?id=6119) KLICK 3 (http://www.tessource.net/files/image.php?id=6120) KLICK 4 (http://www.tessource.net/files/image.php?id=6129) KLICK 5 (http://www.tessource.net/files/image.php?id=6128)

Link zur EV: Unique Landscapes - Teil 2: Great Forest - Ancient Redwoods v1.0 (EV / full) (http://www.tessource.net/files/cache/5299.html)


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(DOWNLOAD) Unique Landscapes Teil 3: Dark Forest v0.9 (DV / nur esp) (http://scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=229)
Die Macher dieser Mod haben es sich zur (Lebens)-Aufgabe gemacht, die Landschaften in Oblivion abwechslungsreicher zu gestallten! Der Dunkle Forst soll dunkel werden, neue Kreaturen sollen des Nachts herumlaufen, es soll Sümpfe und Marschländer, tiefe dunkle Wälder, Redwood-Wälder usw. geben, ihr könnt auf umgestürzten Bäumen sitzen...
Im 3ten Teil kümmert sich das Team um den "Dark Forest", südlich der Kaiserstadt gelegen. Dieser ist sehr düster, es gibt einige komplett neue Lokalitäten: Das Verlassene Dorf Lorikh, welches total ausgebrant ist. Der Spieler kann dort übernachten, sollte aber mit bösen Träumen und weiteren Überraschungen rechnen. Der "Harcane-Hain", ein uralter Baum. Man sagt, dort wurde ein Einhorn gesehen. Dazu gibt es einen Friedhof, Geister bei Nacht, Kobolde (böse) und Feen (gut), giftige Pflanzen (funktioniert wie eine Falle, wenn man zu nahe kommt...*autsch*), und einen giftigen Fluss (das Wasser dort schädigt die Gesundheit!).
Wie auch schon beim 1. Release werden keine Original-Dungeons, Schreine, NPCs usw. beeinflusst, die neue Landschaft fügt sich nahtlos und (nach meinen Erfahrungen) problemlos ins Spiel ein.

Für die DV wird die EV benötigt (nur dort stecken die Texturen und Meshes drin). Achtung: Immer nur eine esp Datei benutzen (entweder die der EV oder die der DV).

Screenshots: KLICK (http://i62.photobucket.com/albums/h108/addictive1/lorikh.jpg) KLICK 2 (http://i62.photobucket.com/albums/h108/addictive1/ScreenShot253.jpg) KLICK 3 (http://i62.photobucket.com/albums/h108/addictive1/DarkForestStage2.jpg) KLICK 4 (http://i62.photobucket.com/albums/h108/addictive1/DFstage1.jpg) KLICK 5 (http://i62.photobucket.com/albums/h108/addictive1/ScreenShot131.jpg)

Link zur EV v0.9: Unique Landscapes - Teil 3: Dark Forest v0.9 (EV / full) (http://www.tessource.net/files/cache/5651.html) // MIRROR (http://files.filefront.com/ULDarkForest7z/;5279614;;/fileinfo.html)

Gras mit weniger Polygonen für den Dark Forest: Für bessere Performance! (http://www.tessource.net/files/cache/5653.html)



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Wichtiger Hinweis:

Bitte stellt sicher, dass beide Mods (bzw. deren esp-Dateien) ganz am Ende der Ladereihenfolge stehen, also als letztes geladen werden! Sonst kann es zu Problemen kommen.



/edit: Falls ihr Probleme mi dem Unique Landscapes - Great Forest Plugin habt, schaut bitte hier nach: http://scharesoft.de/joomla/forum/showpost.php?p=64204&postcount=4

superwutze
13.07.2006, 15:20
hello!

sieht ja mehr als fantastisch aus!!!
irgendwelche probleme bekannt? natural weather oder so? aendert ja auch das wetter.

jedenfalls gleich mal saug!!

Innos Paladin
13.07.2006, 20:52
Juhu, Perfekt auf so ein PI habe ich gewartet denn die Landschaften waren mir schon viel zu langweilig deshalb spiele ich nicht mehr so viel aber das wird sich jetzt ändern.

Großes Lob für dieses super PI wenn alles so gut ist wie es sich anhört dann wird das das mit abstand beste Performence PI für mich.

Achja hat das PI auswirkungen auf die fps. (hoffentlich richtig abgekürzt:scared: )

Indoril
13.07.2006, 21:01
Ist echt schön geworden,von den Bildern her.
aber ich hab jetzt mal ne primitive Frage^^: Welche von den beiden esp.s ist die "bessere"?Bei Teil 1.

Scharesoft
13.07.2006, 22:28
Naja, die eine fügt eben noch neue Kreaturen hinzu. Musst du selber wissen, welches du besser findest.

Sternenfeuer
14.07.2006, 00:42
Ist das elderscrolls-Forum wieder sauber? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_08.gif

Ich finde die Mods echt toll, v.a. Ancient Redwoods hat's mir angetan, weil ich von den Original-Wäldern eh etwas enttäuscht war da ich sie mir dichter vorgestellt hab. Jetzt herrscht im Wald mehr Leben (mehr Tiere/ Kreaturen, die sich auch gegenseitig angreifen können und man läuft auch mal einer Bärenfamilie über den Weg mit kleinen Bären ^^) und man kann nicht mehr durch den haben Wald schauen, denn da stehen überall mehr Bäume und Büsche. Die neuen Sounds sind mir auch gleich positiv aufgefallen. Man hört wie das Holz der Bäume knarzt, wenn sie im Wind wiegen, was v.a. Nachts ziemlich unheimlich ist und ich glaube auch mal einen Uhu gehört zu haben. Das alles schafft einfach ne ganz andere Amosphäre, die mir sehr gefällt.

Parcifal
14.07.2006, 13:30
Ich habs mir gestern auch angetan und war im sogenannten Wüstengebiet. Es mag sein das es an anderen TexturePacks liegt, aber da war ich entäuscht. Die "Wüstentextur" sieht aus wie gerade Bahnen, haben also einen Rand, somit keine Übergänge. Ist das bei Euch auch so?

Arthoc
14.07.2006, 13:45
Ui wie geil :eek:

*sofort lad und zocken will*

Xartas_Nobody
15.07.2006, 07:57
Cool, sehr cool. :D
Aber Hausmods in der Wildnis kann man dann vergessen, nehme ich an? Die müssten dann angepasst werden...

Stellls mal im O&M-Forum vor!

Innos Paladin
15.07.2006, 15:37
Ich habs mir gestern auch angetan und war im sogenannten Wüstengebiet. Es mag sein das es an anderen TexturePacks liegt, aber da war ich entäuscht. Die "Wüstentextur" sieht aus wie gerade Bahnen, haben also einen Rand, somit keine Übergänge. Ist das bei Euch auch so?

Da beist sich bestimmt ein anderes Pi damit denn bei mir gibt es schöne Übergänge zwischen Wüste/Steppe und der Normalen Umgebung.

@Xartas_Nobody: Kommt eigentlich darauf an wo sich das Haus befindet denn die neuen Landschaften kommen nur auf kleine Flächen und Bedecken nicht ganz Cyrodiil. Ich hatte mit keinem meiner Hasumods Probleme.

Lazarus
15.07.2006, 20:24
Ich habe folgendes Problem mit der Great Forest Version(The Heath hab' ich auch drauf aber noch nicht ingame angesehen): wenn ich durch den Wald laufe stürzt das Spiel auf einmal bei jedem Speicherungsversuch ab. Von da an lande ich beim Speichern immer auf dem Desktop, egal wo ich gerade bin. Gibt's daf+r schon eine Lösung? Der Wald hat mir nämlich wirklich gut gefallen.

DarthRevan91
15.07.2006, 20:28
Das hier (http://scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=2050) müsste dir helfen.

DanteHeartcore
16.07.2006, 15:14
Ich find's auch schön. Nur leider ist mein Rechner nicht so gut das er Alles in perfekter Qualität darrstellen kann...Aber die Bilder sind echt reizend!

DER Andy
18.07.2006, 11:35
da is wüste?:confused:
ich dachte die 2 PI´s fügen nur dichtere wälder un sümpfe ein

DarthRevan91
18.07.2006, 13:28
wundert mich auch, ich war zwar bisher nur im wald, aber die wüste ist dann im norden von kvatch, oder????

Lazarus
18.07.2006, 13:53
Das 'Linchal Desert'-Gebiet ist ein Sumpf. ;)

DarthRevan91
18.07.2006, 20:50
ok, so dachte ich es auch, aber wo is dann diese wüste??

Lazarus
18.07.2006, 21:34
Quatsch, was hab ich da für'n Mist erzählt. :rolleyes: Linchal Desert ist die Wüste, der Sumpf ist logischwerweise 'Wetland'.

DarthRevan91
19.07.2006, 13:34
ah, ok, danke, jetzt weiss ich endlich bescheid, ich glaube dass es jetzt mal zeit wird sie diese gebiete anzuschauen, oder??:D

RedMoon
19.07.2006, 14:15
Unique Landscape ist einfach genial :) und ich freue mich schon auf die anderen Landstriche

LG,
RedMoon

DER Andy
19.07.2006, 14:36
yo ich erwarte die andern pi´s auch sehnlichst:)
gibts ne seite wo man mitverfolgen kann wie weit die sin:confused:

RedMoon
19.07.2006, 14:42
Schau mal hier: http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=505608&hl=
Musst dich allerdings dort anmelden ;)

LG,
RedMoon

DER Andy
19.07.2006, 14:49
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif für link
bin eh an jeder mw/oblivionseite angemeldet:D
wenn ich mir dort die pics anguck is die vorfreude noch größer

RedMoon
20.07.2006, 14:42
Es gibt nun Dark Forrest - bisher aber nur für die EV


DL:
http://www.tessource.net/files/cache/5651.html

Thread:
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?s=edb4afc842cc0a43acec2c8864c7
9bb5&showtopic=513149
Screen:
http://www.tessource.net/files/image.php?id=6810

Ich hoffe GODZilla bringt schnell die DV raus :)

LG,
RedMoon

DER Andy
20.07.2006, 14:44
dark forest macht aber ne geile atmo rein8)
hier beginnt das reich der assassinen un vampire;)

chagalle
20.07.2006, 17:28
Für Teil 2 funzt weder der Download für die deutsche esp. noch der fürs Original! :confused:

DER Andy
20.07.2006, 17:54
also bei mir funzt der dl
was für nen browser benutzt du? vll liegts(höchstwahrscheinlich) and dem

RedMoon
21.07.2006, 12:17
DIE DV von GODzilla ist bereits erschienen - JUUUUUUUHUUUUUUUU:

http://rapidshare.de/files/26420785/Unique_Landscapes_Teil_3_The_Dark_Forest_v0.9_DV.rar.html

LG,
RedMoon

DER Andy
21.07.2006, 12:39
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif ENDLICH

RedMoon
21.07.2006, 14:12
Da gibts sogar noch was feines für die Performence dazu:
UNIQUE LANDSCAPES : THE DARK FOREST : LOWPOLYGRASS
File description: This is mmp1d's low-poly version of the grass for The Dark Forest to help with FPS. Just download and install over the top of the original Dark Forest Mod.

http://www.tessource.net/files/cache/5653.html

Grüßchen,
RedMoon

Rekhyt
27.07.2006, 14:30
kommt bei jedem von den drei gebieten so eine kurze Videoeinspielung wenn man es zum
ersten mal betritt?
kann jemand mal genaue positionen auf der landkarte zeigen? auf der vorhandenen karte is
ja alles übertrieben groß dargestellt.
mfg

Profian
28.07.2006, 07:15
@RedMoon
Weißt du noch nen anderen Server zum runterladen, der Link ist leider tot.

RedMoon
28.07.2006, 11:33
Ups, stimmt.
Hier der aktuelle
http://www.tessource.net/files/file.php?id=5653


Grüße,
RedMoon

Scharesoft
31.07.2006, 13:51
(DOWNLOAD) Unique Landscapes Teil 3: Dark Forest v0.9 (DV / nur esp) (http://scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=229)
Die Macher dieser Mod haben es sich zur (Lebens)-Aufgabe gemacht, die Landschaften in Oblivion abwechslungsreicher zu gestallten! Der Dunkle Forst soll dunkel werden, neue Kreaturen sollen des Nachts herumlaufen, es soll Sümpfe und Marschländer, tiefe dunkle Wälder, Redwood-Wälder usw. geben, ihr könnt auf umgestürzten Bäumen sitzen...
Im 3ten Teil kümmert sich das Team um den "Dark Forest", südlich der Kaiserstadt gelegen. Dieser ist sehr düster, es gibt einige komplett neue Lokalitäten: Das Verlassene Dorf Lorikh, welches total ausgebrant ist. Der Spieler kann dort übernachten, sollte aber mit bösen Träumen und weiteren Überraschungen rechnen. Der "Harcane-Hain", ein uralter Baum. Man sagt, dort wurde ein Einhorn gesehen. Dazu gibt es einen Friedhof, Geister bei Nacht, Kobolde (böse) und Feen (gut), giftige Pflanzen (funktioniert wie eine Falle, wenn man zu nahe kommt...*autsch*), und einen giftigen Fluss (das Wasser dort schädigt die Gesundheit!).
Wie auch schon beim 1. Release werden keine Original-Dungeons, Schreine, NPCs usw. beeinflusst, die neue Landschaft fügt sich nahtlos und (nach meinen Erfahrungen) problemlos ins Spiel ein.

Für die DV wird die EV benötigt (nur dort stecken die Texturen und Meshes drin). Achtung: Immer nur eine esp Datei benutzen (entweder die der EV oder die der DV).

Screenshots: KLICK (http://i62.photobucket.com/albums/h108/addictive1/lorikh.jpg) KLICK 2 (http://i62.photobucket.com/albums/h108/addictive1/ScreenShot253.jpg) KLICK 3 (http://i62.photobucket.com/albums/h108/addictive1/DarkForestStage2.jpg) KLICK 4 (http://i62.photobucket.com/albums/h108/addictive1/DFstage1.jpg) KLICK 5 (http://i62.photobucket.com/albums/h108/addictive1/ScreenShot131.jpg)

Link zur EV v0.9: Unique Landscapes - Teil 3: Dark Forest v0.9 (EV / full) (http://www.tessource.net/files/cache/5651.html) // MIRROR (http://files.filefront.com/ULDarkForest7z/;5279614;;/fileinfo.html)

Gras mit weniger Polygonen für den Dark Forest: Für bessere Performance! (http://www.tessource.net/files/cache/5653.html)

Rekhyt
31.07.2006, 21:36
ich find Teil 1 und 2 nich. kann mir wer genauere screens geben?
mfg

rog
13.08.2006, 10:32
Inzwischen ist ein neuer Teil fertiggestellt:

The Great Forest : Lush Woodland

:: Overview ::
The Lush Woodlands adds many more trees to the Great Forest, east of Chorrol. To match these green trees, the ground is now much more green, consisting of mostly grass and clover. Also, the ground without this mod is very jagged, consisting of many ugly vertices that pop out of the ground, so the ground is made much smoother. The ruin called "Lindai", directly east of Chorrol, now features a very, very detailed graveyard site, containing many tombstones located outside of the exit. There's also added vertex shadows beneath the trees to further give the illusion of a dense forest with a thick tree canopy. This shadow that is added comes with no performance hit, so that's taken advantage of. The only thing that causes a performance hit is the added trees of course, but it's only an average of -3 frames per second loss. The Lush Woodland v1.2 Creature Addon will be released as a replacement .esp at a later date. There is Minimal FPS Loss, please read this thread for more info and guides on Optimising Oblivion.

orginal thread (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=534632)

Scharesoft
14.08.2006, 21:54
Gibts auch hier zum Download: Hier Klicken (http://scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=288)

Die Macher dieser Mod haben es sich zur (Lebens)-Aufgabe gemacht, die Landschaften in Oblivion abwechslungsreicher zu gestallten! Der Dunkle Forst soll dunkel werden, neue Kreaturen sollen des Nachts herumlaufen, es soll Sümpfe und Marschländer, tiefe dunkle Wälder, Redwood-Wälder usw. geben, ihr könnt auf umgestürzten Bäumen sitzen...
Der nunmehr vierte Teil ist zwischen Chorrol und Bruma angesiedelt. Der Autor, Aelius, hat vor allem Wert darauf gelegt, dass der Wald wie ein echter Wald aussieht. Das bedeutet: Mehr Büsche, sehr viel dichterer Baumbewuchs, abgefallenes Laub auf dem Boden. Ausserdem hat er die Topographie der Landschaft leicht geändert und sehr viel Zeit darauf verwendet, Bodenwellen (die die Oblivion-Engine automatisch generiert) zu glätten. Das Ergebnis dürfte der waldigste Wald aller Zeiten sein.

RedMoon
20.08.2006, 09:19
UNIQUE LANDSCAPES : ANCIENT YEWS v1.0 - Initial Release

und es sieht Ingame toll aus :)

http://www.tessource.net/files/cache/6348.html

Die Übersetzung steht noch aus, aber die benötigt man ja hier nicht so zwingend ;)

Viel Spaß & LG,
RedMoon

Rekhyt
20.08.2006, 16:52
so langsam kommt das projekt ins rollen auch wenn ich die ersten beiden releasten bis heut nich gefunden hab . so groß wie auf deren Karte sin die ja längst nich.
noch ne Frage zum neuen: in der Beschreibung steht was 1.1 und 1.2 enthalten.
sin das jetz pläne zu den nächsten pachtes oder gibts schon andere versionen??
mfg

rog
21.08.2006, 08:58
Meist du in der Bescreibung von ancient yews?

Da steht nur das Version 1.1 eine von Fehlern befreit Version werden wird und Version 1.2 dann noch neue Monster/Tiere dazubringt. Ist aber noch nicht fertig.

RedMoon
21.08.2006, 11:08
Tagchen :)

Ich fürchte, dass die 1.0 nicht übersetzt wird, da darin noch kein Tier enthalten ist.
Das kommt - lt Vorankündigung in der Readme - wohl erst in der 1.2 dazu.

Man kann daher ohne Weiteres die .esp der EV auch für die DV nehmen ;)
Is bei Lush Woodlands nicht anders *lächel*

LG,
Aldiana

Scharesoft
21.08.2006, 20:12
Nun gibts auch Ancient Yew Forest v1.0 (DV) ;)

Weitere Infos: Hier Klicken (http://scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=2050)

Jodob
21.08.2006, 22:52
das sieht super aus... kann mir jemand sagen was genau ich davon downloaden muss und wie man es installiert? es heißt ja man solle die reihenfolge der plugins anders anordnen, wie macht man das :confused:

ich habe die DV und benutze die lod optimierungen... gibt es da komplikationen?

und noch ne frage: wies aussieht gibt es dann ja wesentlich mehr bäume als im original... steigt dementsprechend auch die performance an? und sind die bäume dann fest oder werden die nach wie vor zufallsgeneriert?

(oha, ich frag zuviel^^)

RedMoon
22.08.2006, 09:04
Hallo Jadob :)

Du brauchst nur die DV, da darin die Texturen, Meshes usw. enthalten sind.
Die schiebts du dann mitsamt der .esp - ohne den Ordner 'ULAncientYewsInfo' in deinen DATA-Ordner und gut ist. Überschreiben bestätigst du dann einfach.
Die Reihenfolge der PI's kannst du zB mit dem Oblivion Mod Manager - kurz OMM - bestimmen. Den kannst du hier http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html runterladen. Du brauchst für OMM auch NetFrameWorks 2.0, sonst funktionieret es nicht.
Nach der Installation von OMM startest du die exe und siehe da: deine ganzen PI sind links im Fenster sichtbar, und sind mit den Buttons up und down zu organisieren.
Damit kannst du dir aber auch ein Bearbeiten der ArchiveInalidation.txt ersparen, indem du das Tool mit den folgenden Einstellungen drüberlaufen lässt. (Zu dem nachfolgend abgebildeten Fenster kommst du, wenn du im 1. Fenster von OMM auf UTILITIES/ArchiveInvalidation.txt gehst)
http://www.directupload.net/images/060822/temp/h35dDme7.jpg (http://www.directupload.net/show/d/797/h35dDme7.jpg)
Ob es zu einem Konflikt mit LOD-Optimierung kommen kann weiß ich leider nicht, aber eigentlich sollte es den nicht geben.
Bezüglich der Performence: Mehr Bäume, Gras oder NPCs usw zerren eher an der Performance als dass sie diese verbessern.
Es hängt an deinem System (GraKa, Cpu, Speicher) ob du die Verluste der fps stark oder weniger spürst..
Da muss man halt mal schauen, in wie weit der eigene Rechner dies verkraftet.
Mit dem Konsolenbefehl tdt kannst du die fps'e deines Oblivion beobachten.
Ich hoffe dir geholfen ud dich nicht noch mehr verwirrt zu haben ;)

Und wenn du noch was wissen möchtest: Frag ungeniert, denn dazu sind Foren ja auch da *zwinker* und

sonnige Grüße,
RedMoon

Jodob
22.08.2006, 14:31
vielen dank für die ausführliche erklärung... funktioniert bisher ohne crashes oder fehler

-M-
22.08.2006, 15:42
Könnte vielleicht jemand einen Screenshot vom Heath posten - und zwar aus der Position :
Fürst Dareds Anwesen, Richtung Norden Schauen - Auf das Weilläugfige land - Da ich ,glaube ich, scheinbar Probleme habe das PI zum laufen zu bekommen, bei mir sieht es so:
http://img201.imageshack.us/img201/78/screenshot28ii0.th.jpg (http://img201.imageshack.us/my.php?image=screenshot28ii0.jpg)
aus

Und als ich den MOD deaktiviert habe, sahs genauso aus...... :confused:

RedMoon
22.08.2006, 15:52
vielen dank für die ausführliche erklärung... funktioniert bisher ohne crashes oder fehler

Gern geschehen :)

Jodob
22.08.2006, 20:05
ok, wies aussieht hab ich doch ein problem, an der stelle ander der dark forrest sein sollte, ist der boden lila und der rest ist ziemlich leer
was mache ich falsch? ich hab die esp mit den ordnern in den data ordner gepackt und aktiviert, was kann da schiefgelaufen sein?

http://img508.imageshack.us/img508/2408/oblivion226fi3.th.jpg (http://img508.imageshack.us/my.php?image=oblivion226fi3.jpg)

EDIT: mittlerweile habe ich die bäume und sonstigen vobs im spiel, jedoch ist die bodentextur nun im gesamten spiel lila, überall, selbst an stellen wo die ul überhaupt nichts verändert... das gibts doch nich...

@ M wenn du mir die stelle auf der karte zeigst mache ich dort mal nen screen, is vermutlichh auch alles lila^^

nettes hud haste da, wie nennt sich der mod?

-M-
22.08.2006, 21:40
@ Jodob
Nennt sich:
Daegors Retextured UI Mod ist von TES Source (kannst auch direkt von meinem Server downloaden (http://c-hardware.de/wog/Daegors Retextured UI Mod-TESSource.zip) -hat nur 256 KB)
Das mit dem Heath hat sich mittlerweile erledigt, ich habe an der falschen Stelle geschaut - Jetzt weiss ich genau wo es sich befindet, UND es FUNKTIONIERT (Die auf Sharesoft sind scheinbar NUR die Übersetzungen ins Deutsche...)

PS: zu deinem LILA feld (habe diese auch gerade getestet :D )
DU Musst die Orginal datei von TESSOURCE downloaden, und dann die ESP und einige meshes überschreiben - sonst funktioniert es nicht:

1.) Ladet euch die Originalversion runter: http://www.tessource.net/files/cache/5651.html

2.) Entpackt das Archiv der Originalversion und löscht die darin enthaltene esp-Datei

3.) Fügt die dt. esp "Unique Landscape - Dark Forest DV.esp" aus diesem Archiv hier ein

4.) Kopiert nun alles in euer ...\Oblivion\Data Verzeichnis.


Kannst du mir dann bescheidsagen, ob du dich dort anmelden kannst, bei mir sagt er nämlich: Name AND/OR Password not accepted (obwohl ich mich vor 1-ner woche noch einloggen konnte....) ich habe schon ne PN an den NetzwerkAdmin wegen läöschung meines Accounts geschrieben vielleicht hift das ja.....

Nochn Edit: Dark Forrest PI hat zB 21 MB !!! - auf sharesoft hats "nur" 1,13 mb
und nochn Edit: hier sind die Plugins (alternatvdownload hinweis von TESSOURCE) (http://www.4shared.com/account/home.jsp)

Jodob
22.08.2006, 22:06
dass nur die englischen die vollversionen hab ich mittlerweile auch rausgefunden

ich hab sogar die 21 mb version mit bäumen, leider ist nach dem hinzufügen der neuen daten der gesamte boden im spiel lila, obwohl der dark forest ansonsten so aussieht wie auf den screens

http://img237.imageshack.us/img237/1375/oblivion227ky1.th.jpg (http://img237.imageshack.us/my.php?image=oblivion227ky1.jpg)
ist in der fassung ziemlich unspielbar, da der dark forest nun nicht wirklich gefährlich aussieht

funktioniert das bei dir ohne probleme?

wegen der anmeldung, meinst du bei tessource?

die alternativdownloads sehe ich bei dem link nicht, nur die startseite

-M-
22.08.2006, 22:27
Das mit dem Anmelden hat sich erledigt, da ich die PI'S ja schon gedownloaded habe :) (aber ja, ich meinte TESSource)
Seltsam, bei mir war auch alles LILA - dann habe ich in der Readme mein oberes Zitat gelesen, vom 4shared (LINK von Oben (http://www.4shared.com/account/home.jsp))die Dateien Downgeloaded - DIE Deutsche versionen der ESP dateien entfernt (ich habe oblivion in Deutsch) - mit dem Mod Manager diese UL (Unique Landscapes) Ganz nach Unten gepackt (sehe screen) und dann war das lila auch schon weg, und es Funktionierte (dabei habe ich zum ersten mal das Einhorn gesehen :D )

http://img245.imageshack.us/img245/7347/blawa2.th.gif (http://img245.imageshack.us/my.php?image=blawa2.gif)
So sieht mein "Data" Verzeichniss nach der Organisation aus:

http://img245.imageshack.us/img245/8693/bla2vp6.th.gif (http://img245.imageshack.us/my.php?image=bla2vp6.gif)

Jodob
22.08.2006, 22:37
genauso hab ich es auch gemacht... troztzdem ist der boden lila :\ und es liegt nur am dark forest... wenn ich den deaktiviere sind die böden im ganzen spiel wieder normal

bzw: wieso benutzt du die englische esp wenn du doch die deutsche version hast?

-M-
22.08.2006, 22:41
Weil es mit der deutschen auch probleme gab UND die Englische ohne probleme läuft - ausserdem gibt es da Wenig bis garnix was der Übersetzung wert ist :D Und damit kann ich leben (ich habe ja auch mit der Deutschen Bethesda Übersetzung gelebt (ich sage nur : "Trank. d.d.Leben") http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/ugly.gif )

Jodob
22.08.2006, 22:45
hmm kannst du mir vllt mal nen screen zeigen wies eigentlich im dark forest aussieht?

ich werd ihn ja wohl so schnell nicht sehen^^

bei mir kommt der fehler egal ob deutsche oder englische esp... muss an irgendeiner der neuen texturen liegen

-M-
22.08.2006, 22:55
Bitte schön:

http://img170.imageshack.us/img170/2950/screenshot33gj2.th.jpg (http://img170.imageshack.us/my.php?image=screenshot33gj2.jpg)http://img170.imageshack.us/img170/7100/screenshot32zf5.th.jpg (http://img170.imageshack.us/my.php?image=screenshot32zf5.jpg)http://img170.imageshack.us/img170/2541/screenshot34ve3.th.jpg (http://img170.imageshack.us/my.php?image=screenshot34ve3.jpg)

von der selben stelle einmal nach Links geschaut (linkes bild) einmal Vorne (mittleres bild) und einmal rechts geschaut (rechtes bild)

ich muss ehrlich sagen, dass mich Heath bisher (habe nur die 2 PI's erstmal installiert) besser gefallen hat) - Im Dark forest sehen die Bäume irgendwie "Verbrannt" aus :confused:

Jodob
22.08.2006, 23:00
so, es klappt endlich!!!!

es lag an dieser gottverdammten archiveinvalidation textfile, seit ich die gelöscht habe funktioniert alles einwandfrei

@ M wieso schneit es auf deinen screens immer? bei mir hat es noch nie geschneit :eek:

zu den verbrannten bäumen: da das dorf abgebrannt ist sind wohl auch die bäume in mitleidenschaft gezogen worden

daher wohl auch dark forest

-M-
23.08.2006, 00:25
Das sind vermuttlich Natural Envoirments, ausserdem habe ich den Monat "Aufgang der Sonne" -weiss nicht was das in "Unseren" Monaten entspricht, aber ich würd mal sagen, dass es etwas zwischen Februar und März ist... deswegen schneits :D

Jodob
23.08.2006, 14:42
seltsam, ich spiel jetzt schon an die 200 stunden aber es hat noch NIE geschneit :'(
naja, wenn sonst alles klappt^^

hoffentlich kommen bald die wüstengebiete, die werden bestimmt richtig interessant

Die_Nachtigall
05.09.2006, 14:05
Auch wenn ich jetzt beinahe Thread-Archäologie betreibe, ...
Es gibt folgendes Problem. Ich habe insgesamt fünf Unique Landscape - PIs gezogen:
Dark Forest,
Redwood,
Lush Woods,
Ancient Yew Forest,
und Heath.

In einigen Beiträgen hier wird irgendwas von Wüste geschrieben, was mich jetzt verwirrt :confused: . Die 'linchal desert' ist doch noch in Arbeit, oder? In den o.g. PIs ist doch gar keine Wüste enthalten, oder laufe ich immer dran vorbei? Die in den jeweiligen Beschreibungen genannten Landschaften sehe ich, nur keine Wüste.

Also, an die Leute, die 'Wüste' sehen: Welches UL-PI? Wo in Cyrodiil?

DarthRevan91
08.09.2006, 13:38
die wüste gibt es noch nicht, die wird noch gemacht...

und ein tipp für alle, solltet ihr wieso auch immer irgend etwas lilanes im spiel haben was so nicht gehört, löscht die verdammt Archivedingsbums, und alles funktioniert wieder...

Scharesoft
08.11.2006, 22:32
Die deutsche Version zu Unique Landscapes - Teil 8 - Beaches of Cyrodil - Lost Coast ist erschienen :)

Die Macher dieser Mod haben es sich zur (Lebens)-Aufgabe gemacht, die Landschaften in Oblivion abwechslungsreicher zu gestallten! Der Dunkle Forst soll dunkel werden, neue Kreaturen sollen des Nachts herumlaufen, es soll Sümpfe und Marschländer, tiefe dunkle Wälder, Redwood-Wälder usw. geben, ihr könnt auf umgestürzten Bäumen sitzen...
Teil 8 ist der erste Teil einer Miniserie innerhalb der UL-Reihe. "Beaches of Cyrodil" wird dreigeteilt veröffentlicht und dies ist nun der erste Teil - Lost Coast. Er umfasst einige Klippen, die namensgebende "Lost Coast" sowie ein verlassenes Dorf namens "Austern-Bucht", welches Jahre zuvor von Piraten geplündert und ausradiert wurde.

Download: Hier Klicken (http://scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=395)

Scharesoft
29.12.2006, 11:54
So, hier isser nun, der neunte Teil:


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(DOWNLOAD) Unique Landscapes Teil 9: Fallenleaf Everglades v1.0 (DV / full) (http://scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=457)
Die Macher dieser Mod haben es sich zur (Lebens)-Aufgabe gemacht, die Landschaften in Oblivion abwechslungsreicher zu gestallten! Der Dunkle Forst soll dunkel werden, neue Kreaturen sollen des Nachts herumlaufen, es soll Sümpfe und Marschländer, tiefe dunkle Wälder, Redwood-Wälder usw. geben, ihr könnt auf umgestürzten Bäumen sitzen...
Viele haben darauf gehofft und gewartet, nun bringt der 9te Teil endlich einen Sumpf ins Spiel! Komplett mit sehr detaillierter Sumpfvegetation (wie knochige dicke krumme Bäume *grusel* ^^), hüfthohem Wasser, Glühwürmchen, einer Hängebrücke hinter einem Wasserfall und einer kleinen Schlucht am Ende des Sumpfes. Das ganze fügt sich sogar harmonisch ins angrenzende Flusssystem ein.

Für die DV wird diesmal nicht die EV benötigt. Wer das Plugin aber mit der EV von Oblivion spielen will, sollte sich dennoch die EV unten besorgen, nur dort steckt die englische esp-Datei drin.

Screenshots: KLICK (http://elderscrolls.filefront.com/screenshots/File/74071/1) KLICK 2 (http://elderscrolls.filefront.com/screenshots/File/74071/2) KLICK 3 (http://elderscrolls.filefront.com/screenshots/File/74071/3) KLICK 4 (http://elderscrolls.filefront.com/screenshots/File/74071/4) KLICK 5 (http://elderscrolls.filefront.com/screenshots/File/74071/5)

Link zur EV: Unique Landscapes Teil 9: Fallenleaf Everglades v1.0 (EV / full) (http://elderscrolls.filefront.com/file/Unique_Landscapes_Fallenleaf_Everglade;74071)


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Valigarmanda
01.01.2007, 12:23
Wo gibt es die EVs für alle bisherigen Teile? Die Links im Scharesoft-Portal sind all tot. Und wieso muss man eine DV und eine EV verwenden? Wie müssen die geladen werden?

Scharesoft
01.01.2007, 13:48
Nun sind alle Unique Landscapes Teile StandAlone, d.h. man benötigt nicht die EV :)

@ Invidious
Du musst dir daher die Teile von denen du die EV bräuchtest nochmals runterladen.

Valigarmanda
02.01.2007, 10:36
Was? Ich hab alle Teile gestern runtergeladen und es stand dabei, dass sie die EV benötigen.

GreyWolf
02.01.2007, 12:10
Hast Du vielleicht noch die älteren Versionen erwischt?
Die aktualisierten Stand Alone - Teile sind bei Scharesoft seit dem 01.01.2007 erhältlich, also ganz neu. Und dort steht eigentlich nur "Benötigt: Oblivion DV" (Zitat).

Scharesoft
02.01.2007, 12:30
Ganz genau... ich hab auf Grund deines Posts gesehen dass die EV-Links nicht gingen und mir gedacht, schnell eine StandAlone-Version zu erstellen, so dass die EV nicht mehr benötigt wird ;)

Valigarmanda
02.01.2007, 12:34
Na toll, jetzt kann ich nochmal alles runterladen...:rolleyes:

GreyWolf
02.01.2007, 12:44
Na toll, jetzt kann ich nochmal alles runterladen...:rolleyes:
Na, so ein Aufwand ist das ja auch nicht. Sei doch lieber froh, dass Du nicht mehr mit Ordnern aus den EVs herumhantieren musst. ;) :)

Scharesoft
02.01.2007, 14:41
Na toll, jetzt kann ich nochmal alles runterladen...:rolleyes:

Theoretisch müsstest du die EV zu jedem Teil runterladen, die von der Downloadgröße sogar größer sind als die, die es nun als Komplettpaket für die DV gibt, da wir das 7z-Packformat nutzen, welches wesentlich besser packt als rar oder zip. Also hast dus jetzt so besser, als wenn du die EV runterladen müsstest ;)

ruben86
02.01.2007, 16:22
Wird es irgendwann ein mega pack geben für die DV?

Scharesoft
02.01.2007, 17:12
Ich habe nichts von einem "Megapaket" für die EV gehört, und GODZILLA übersetzt Unique Landscapes nur. Von ihm wird da sicher soetwas nicht kommen. Was spricht dagegen, einfach jede esp einzeln zu aktivieren. So lässt sich auch besser auswählen, was man nun wirklich aktiv haben möchte.

Bonefinger
02.01.2007, 20:53
Was spricht dagegen, einfach jede esp einzeln zu aktivieren. So lässt sich auch besser auswählen, was man nun wirklich aktiv haben möchte.

Naja zum Beispiel spricht diese entsetzliche Unordnung im Data Ordner dagegen ^_^
Also ich würde mich über ein Komplettpaket auch sehr freuen.

ruben86
03.01.2007, 17:09
IWas spricht dagegen, einfach jede esp einzeln zu aktivieren.

Ja nichts, aber weißt schon, warum kompliziert wenn es einfacher geht^^

Scharesoft
03.01.2007, 19:20
Naja, aber für die Macher wirds dann komplizierter ;)