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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Nif-Import nach 3ds Max möglich



Lazarus
01.07.2006, 13:59
...und zwar mit der neuen Version der Nif Plugins (http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=149157&package_id=195073&release_id=427635), für 3ds Max 6-8. Das Plugin scheint allerdings nicht ganz einwandfrei zu funktionieren, ich hatte mit Texturproblemen(aus irgendeinem Grund muss man die Textur nach dem Export horizontal spiegeln, wenn man das Modell danach wieder importiert sitzt die Textur natürlich in 3ds Max falsch) und teilweise verzerrten Elementen zu kämpfen. Letzteres gilt aber scheinbar nur, wenn man ein Mesh importiert, das man gerade erst exportiert hatte. Ein von mir selbst modelliertes Schwert, das ich mit Nifskope schon komplett spielbar gemacht hatte, sah nach einem Im- und Export in Nifskope immernoch genauso aus.

/edit: der Exporter scheint den Fehler mit der gespiegelten Textur wohl nicht mehr zu machen. Nach dem Export liegt die Textur in Nifskope also immernoch da wo sie auch in Max lag.

_Damian_
01.07.2006, 16:43
wo wir schonmal beim neuen Nif exporter sind! was muss ich mit dem neuen exporter im Nifscope ändern um es spielbar zu machen? kleines tut währe echt lieb Lazarus ;)

Lazarus
01.07.2006, 16:46
wo wir schonmal beim neuen Nif exporter sind! was muss ich mit dem neuen exporter im Nifscope ändern um es spielbar zu machen? kleines tut währe echt lieb Lazarus ;)
Steht hier (http://www.oblivioninfo.de/tutorial-eigenes-schwert-in-3ds-max-modellieren-texurieren-und-exportieren) unter '6. Export nach Cyrodiil'.

_Damian_
01.07.2006, 17:07
genau das gleiche? ich dachte nur weils n anderer exporter is war ich mir nicht wirklich sicher ob man die selben schritte einhalten muss