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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Neuer Nif Exporter



schneida
26.06.2006, 13:47
Endlich is er da, der lang ersehnte exporter:

Aber um dem Thema einen Sinn zu geben hier meine Fragen:

1.Auf der Titelseite steht,
Es dürfte durchaus möglich sein, es für die Versionen 6 und 7 funktionstauglich zu machen, allerdings mit keiner früheren Version, da die API verschieden ist.
Ist es nun jetzt schon möglich? Also kann ich mir den Nif exporter herunterladen und ohne Problem im 3dsmax 7 nutzen???

2.Kann man damit jetzt auch die Havok machen? Bisher musste man ja die Havok von bereits existierenden Objekten nehem, kann man jetz schon eine eigene KollisionBox für seine Objekte machen?

_Damian_
26.06.2006, 13:53
das blödeste ist wie benutzt man den richtig, er spricht auf mein 3dsmax nicht an (hab 8) was hab ich falsch gemacht wo müssen die teile hin unjd aus der readme werd ich auch nich schlauer

schneida
26.06.2006, 13:59
OK frage 1 bitte ignorieren, hab mal auf downloaden geklickt und bin auf die Lösung gestossen!
also ich hab jetzt also neues Format GambryoNif also in der Version 7 funtzs. Ich hab einfach den Plugin ordner in mein 3dsmax7 verzeichnis kopiert.

thefuture2
26.06.2006, 17:39
mal ne frage leute: woher habt ihr 5000 eur für dieses 3dmax 8?

macht ihr das beruflich? hab ich was verpasst?

is ja echt unglaublich das nen ob zocker das ding echt hat. *schwärm*

Lajan
26.06.2006, 17:46
naja wenn du willst kannst du es dir ja auch downloaden ist ja für 30 tage kostenlos.
musst dich also mit deinem projekt ranhalten :D.
und danach musst du halt selber wissen ob du es dir zum geb./weihnachten wünscht selber kaufst oder weis der geier was machst.
also zum testen kannst du es dir auf jedenfall laden.
ich würde nähmlich nicht unbedingt sagen das alle die hier mit 3dsmax arbeiten sich das gekauft haben. die meisten haben das prog hier nähmlich soweit ich es mitbekommen haben erst 1-2 wochen (mich eingeschlossen)
wenn du das prog testen willst sieh dich mal in diesem tutorial um:
http://www.oblivioninfo.de/tutorial-eigenes-schwert-objekte-3ds-max-erstellen-modellieren
dort steht ein link zum prog und auch zusatzsachen, die du zum modelieren brauchst.

schneida
26.06.2006, 18:24
du könntest ja auch MilkShape oder Blender benutzen oder schreib mal kurz an DeathRiver.

F.I.M.
27.06.2006, 13:26
naja aber n offizieller exporter gibts noch nicht ! zumindest auf elderscrolls.com nicht...

schneida
27.06.2006, 14:45
ok ist villeicht noch kein ofizieller, aber kann man damit jetzt Havok sachen machen oder net?:confused:

Lazarus
30.06.2006, 18:47
Eine Frage an alle, den den Exporter benutzen/benutzt haben: ist es bei euch auch so, dass ihr die Textur nach dem Export vertikal spiegeln müsst damit sie wieder richtig am Mesh angezeigt wird?

Welche Optionen sollte man im Exporter beim Export aktiviert haben?