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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : sehr unschöner Grafikfehler



Bingo
16.06.2006, 00:40
Hallöle!

Seit einiger Zeit verschandelt mir ein Grafikfehler das Spiel ein wenig.

Er tritt immer bei Verzauberungen auf, sonst, so weit ich das gesehen habe, nirgends.
Wenn meine Figur - oder eine andere - einen Zauber ausführt, dann ist an der Stelle, an der eigentlich der Licheffekt des Zaubers erscheinen sollte, nur ein ziemlich großer, kreisrunder, schwarzer Fleck. Bei jeder Verzauberung. Egal von wem ausgeführt.

Hier ist eine Liste meiner aktiven PlugIns, vielleicht gibt es ja einen Konflikt:

o Chamelion No Refraction
o Battledress (eine Kampfrüstung)
o bg's Balancing PlugIn
o Eshmes Bodies
o Female Armor Pack
o Flo's Rumpelkammer
o Legacy of Darkness (Dorf)
o Haus in Dreckhack
o Gate Room zur Oblivion Ebene
o Mogura's Realistic Merchant Storage Mod
o Natural Environments v2.0
o Oblivion Warcry
o Keychain
o Quest Award Leveling
o Freies Trainig Bugfix
o Sensenmod
o Topal Island
o Tränke Namensfix
o Vampirheilung kurz
o Weissgold Taverne
o Zaubernamenfix

Die meisten kommen wohl eh nicht in Frage, aber eventuell beißt sich ja doch das eine mit dem anderen.

Falls jemand bescheid weiß, dann
please help! :\
Danke schomma http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Gorkon
16.06.2006, 00:57
Ich tippe, du spielst mit bUseRefractionShader=0. Die beschriebenen Fehler sind eine weitere Variante des Refraction-Bugs. Neben Oblivion-Toren und Chamäleon/Unsichtbarkeit benutzen nämlich noch ein paar mehr Zauber das Lichtbrechungs-Feature - dazu zählen z.B. sämtliche Beschwörungen und Seelenfalle.

Ich copy-paste dir mal was aus dem FAQ-Thread: Einen Satz Plugins, der die entsprechenden Zauber so abändert, daß sie auch ohne Lichtbrechung korrekt aussehen.


Eine dritte Variante ist ein Satz von Plugins, die die verantwortlichen Effekte abschalten:
Refraction Fix für Zauber (http://www.tessource.net/files/cache/4251.html)
Refraction Fix für Chamäleon (http://www.tessource.net/files/cache/3726.html)
Refraction Fix für Oblivion-Tore (http://www.tessource.net/files/cache/2411.html)

Crow
16.06.2006, 10:09
Und sobald der Patch für die DV erschienen ist, kannst du die PIs dann wieder deaktivieren und die Refraction Shader in der INI aktivieren, denn der Patch fixt das Problem. Die Effekte sehen mit AA nicht mehr so spektakulär aus wie ohne, aber du musst selbst keine Einstellungen vornehmen im Spiel, das passiert automatisch.

Bingo
16.06.2006, 10:21
Danke für die Antworten!

Ich hab jetzt noch die Gate und AA No Refraction Dateien eingebaut und nun funktioniert es so, wie es funktionieren sollte. :)
Von den Effekten her habe ich keinen Unterschied bemerkt, also optimal! 8)