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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Beta-Release] Jounks-Rassenauswahl



Jounk33
15.06.2006, 20:45
Status v0.5
Beschreibung:
Ziel der Release ist es, eine grössere Auswahl neuer und sinnvoller Rassen mit einzubinden.
Es wird keine Rassen geben, die entweder nicht zu der TES Welt Nirn passen, genausowenig wie übertriebene Monsterrassen wie Skelette oder daedrische Monster.
Interessierte TES-Experten sind gerne eingeladen ihre Kentnisse über Rassen hier kundzutun.
Desweiteren sollen auch mit der Zeit die neuen Rassen als NPCs und sogar vielleicht neue Siedlungen mit neuem Volk im Oblivionspiel angesiedelt werden.

Es folgt nun eine Auflistung aller bisherig integrierten Rassen
- Ainu (Bewohner der Inseln zwischen Tamriel und Akavir; ähnlich ostorientalischer Rasse; gute Jäger)
http://img487.imageshack.us/img487/1186/ainu4um.jpg (http://imageshack.us)
http://img47.imageshack.us/img47/1989/ainuf8pj.jpg

- Dunkel-Nord (Mischrasse zwischen Cyrodiil und Nord; gute Kämpfer und Händler)
http://img487.imageshack.us/img487/8948/dunkelnord9wq.jpg (http://imageshack.us)
http://img47.imageshack.us/img47/1550/dunkelnordf1aq.jpg

- Tang-Mo (Bewohner Westakavirs; affenähnliche Krieger)
http://img487.imageshack.us/img487/193/tangmo0xr.jpg (http://imageshack.us)
http://img47.imageshack.us/img47/29/tabgmof3kw.jpg

- Wildelfen (jene unsichtbaren geheime Bewohner von Tamriel)
Man beachte die Hennabemalung an den Finger; siht schön aus in 1st Person Perspektive.
http://img56.imageshack.us/img56/5981/wildelfen7nq.jpg (http://imageshack.us)
http://img175.imageshack.us/img175/6755/wildelff6rz.jpg

- Telcharim (Mischrasse aus Rothwadronen und Cyrodiil; ähnlich nahorientalischer Rasse)
http://img146.imageshack.us/img146/5899/telcharimp9ly.jpg (http://imageshack.us)
http://img215.imageshack.us/my.php?image=telcharim6kn.jpg

Ausserdem noch 7 neue, bzw. freigeschaltete Klassen.
- Adeliger (Freigeschaltet)
- Druide (neu)
- Jäger (freigeschaltet; Werte leicht verändert)
- Kaufmann (freigeschaltet, Werte leicht verändert)
- Schmuggler (neu)
- Schwertmeister (ehemals Waffenmeister; freigeschaltet, werte leicht verändert)
- Waldläufer (neu)

Wie alle meine Projekte ist auch dieses erweiterungs und ausbaufähig.
Sobald ich neue Ideen und Anregungen erhalte, wird das Projekt fortgesetzt.
In Planung sind alle mögliche Mischrassen zwischen Humanodien und Mischrassen zwischen Hummanoiden und Elfen. Halborkrassen und Kajiit-Gattungen.

Ach ja hier ist der Download v0.5 (www.moo3planet.de/files/jounks_rassenauswahl_v0.5.zip)

Anmerkung:
Wer ältere Versionen von Jounks Rassenauswahl installiert hat, muss erst die alte Version deaktivieren, dann erst die neuste installieren/aktivieren.

Angar
15.06.2006, 21:45
Haben die Rassen bereits Werte und Powers etc. oder sind sie momentan "nur" zum anschauen und testen da?

Also runtergeladen hab ich das Pi noch nicht, allerdings gefallen mir die Bilder schonmal recht gut :A

Jounk33
15.06.2006, 21:58
Klar, sind spielfertige Rassen.
Da es nur eine beta ist habe ich darauf verzichtet hier eine genaue Auflistung der Fähigkeiten dieser Rassen zu brigen.
Wenn es Sie aber interessiert :
EDIT: Siehe Post 1

Schattenläufer
16.06.2006, 17:59
Ich finde die Idee gut, habe allerdings ein paar kleine Kritikpunkte.

Die Dunkel-Nords sind halt wirklich nicht sehr anders als die Rassen, die man schon hat. Und auch die Tang-Mo unterscheiden sich von den Orks nur minimal, nämlich in ihrer Hautfarbe, zumindest so wie ich das erkennen kann.
Was ich deswegen toll fände, wäre wenn du noch ein paar Rassen hinzufügst, die in ihrer Art dem Spiel einfach noch fehlen. So zum Beispiel asiatische Menschen. Soweit ich weiß haben die Rothwardonen einen orientalischen Touch, aber das könnte man noch mehr herausarbeiten, Araber mit starken Gesichtskonturen und dünnen Bärten und so weiter, und vielleicht noch eine chinesisch aussehende Menschenrasse.
Diese müssten eben unter Umständen auch als Rothwardonen durchgehen, wenn du nicht willst, dass es für Nirn neue Rassen sind, das würde zumindest bei den Arabern kein Problem darstellen.

Ansonsten finde ich dieses Henna-Zeugs auf den Händen der Wildelfen grässlich ^^° ich mag sowas einfach nicht, würdest du da auch eine Möglichkeit bereitstellen für Leute, die keine Bemalung wollen?

Jounk33
16.06.2006, 18:33
Die Ainu haben einen sehr asiatischen Einschlag, vielleicht sieht man das nicht anhand des ersten Bildes. Hochgezogene Wangen, mandelförmige Augen, eher kleine Körpergrösse.

Tang mo haben zwar den Orkkopf, aber ansonsten nichts mit den Ork gemein.
Die Hautfarbe habe ich aus der Khajiittextur, die Ohren sind menschlich mit Pelz. Die Augen sind menschlich, auch die Zähne.
Aber Tang-Mo zu generieren war schon lange ein Traum von mir.
Habe ab und an die Bücher gelesen, die ich modifizierte. Sehr interessant war da "Geheimnisvolles Akavir"

Leider kann ich halt noch keine Modelle verändern, habe zwar inzwischen ein 3D Programm, aber noch keine Zeit um mich damit auseinanderzusetzten.

Die Hennabemalung, gut, kann sie wieder wegmachen,aber nur ungern weil ich steh drauf.
Übrigens spiele ich gerade mit einer Wildelfe und muss sagen, mit keiner anderen Rasse hats soviel Spass gemacht.

Eine arabische Rasse würde ich als Mischrasse zwischen Rothwadronen und Cyrodill auslegen. Gute Idee.

LoF
16.06.2006, 18:48
In Morrowind konnte man doch erkennen, das manche Waldelfen asiatisch wirken.

Jounk33
18.06.2006, 13:40
Neue Version verfügbar.
Siehe Post 1