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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Dungeon PI



Diabolo93
10.06.2006, 17:16
Hi,
Ich wollte gerade mal versuchen eine unterirdische Stadt zu bauen, leider habe ich das Problem dass ich noch kein Dungeon gebaut habe, kann mir deshalb jemand sagen unter was ich die Teile ( Wände , Böden etc... ) für eine unterirdische Höhle finde ( nicht die Teile für die Häuser sondern die für die Höhlengänge ... )

Falls jemand ein Tutorial für ein Dungeon hat oder einen Link dazu kann er das gerne hochladen / verlinken

Clavicius
10.06.2006, 21:11
Unter static, in_moldcave.... Da sind Höhlenteile, einfach mit GRID zusammenfügen, und fertig...... Tut. kenn ich grad nicht....

Exterminas
10.06.2006, 22:26
du hättest auch einfach in den preview window wechseln können und da alle statics durchschauen können:o hätte nicht lange gedauert.

wegen tuts: da gib es nicht viel zu beschreiben. die rohform ist nicht schwer. einfach den raster einschalten und zusammenstellen (mit den verschiedenen teilen) wie man will. dann die deteilarbeit sollte dann ein bisschen genauer sein: steine, stützbalken, wurzeln, mos, ratten.. und sonstige gegner, vielleicht mal ne kleine wasserstelle, höhlengras, licht (:eek: natürlich zu höhlen passendes licht)

da ist der fantasie freinen lauf gelassen:rolleyes:

Diabolo93
11.06.2006, 17:34
jop, danke hat mir echt weitergeholfen,

trotzdem habe ich noch eine frage:
kann man die teile irgendwie in ne andere farbe bekommen, ''anmalen'' so wie die umgebung ???

Arthoc
11.06.2006, 21:36
Meinst du die Texturen verändern? Dafür gibt es bestimmt Tutorials...

P.s: ICh würd für deien Sig nicht Paint nehmen ^.^

Diabolo93
12.06.2006, 14:03
ok, hast du zufällig so ein tutorial oder irgendjemand aderst ???


PS: ich weis, die sigi ist schon uralt, hab ich mal für n anderes forum gemacht als ich noch kleiner war

skywalker
12.06.2006, 20:38
Bevor du überhaupt an texturieren denkst, solltest du ein gutes Grafikprogramm haben (Photoshop oder dergleichen).

Ist zwar für Oblivion, aber im Grunde gibt es keine gravierenden Unterschiede zu MW (du brauchst nur keine Normalmap): hier (http://theelderscrolls.info/?go=4editortexturing)

So, nach längerer Google-suche hab ich jetzt das noch gefunden:
ein paar englische (http://www.morrowind-mod.com/Modders%20Resources%20Free%20Texture%20Sites%20&%20Image%20Programs.htm)
englische und deutsche (http://www.morrowind-web.de/mw/include.php?path=content/content.php&contentid=33&PHPKITSID=67f8c064789cf3e776c9331ae3eb228f)
da vielleicht auch noch (http://www.morrowind.de/)

Diabolo93
12.06.2006, 21:26
joap, ich schaus mir mal an, habe nur grad keine zeit weil ich hausaufgaben mache, ich habe aber die böden und so einfach mit licht in den entsprechenden farben angeleuchtet, so geht es auch

Xyrin
14.06.2006, 23:09
Verschiedene Farben:

Es gibt verschiedene Höhlen-Typen, das sind:

bonecave - ziemlich hell (fast weiß), wird soweit ich weiß nur in einer Höhle verwendet (Mamaea)
mudcave und moldcave - zwei verschiedene Standardhöhlen, eigentlich uneingeschränkt zu verwenden
pycave (oder so ähnlich) - schwarzes Vulkangestein
BM_cave - Eishöhle (nur Bloodmoon)

Diabolo93
15.06.2006, 09:34
jop , die ersten 3 kenn ich, ich wollte nur was grünliches ( wo nach leben aussieht ) da es ne elfenstadt gibt