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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Elder Scrolls 4: Oblivion - Patch 1.1.511



ulst
06.06.2006, 20:10
Für die englische Version ist er endlich da.

Bug Fixes

* Fixed an issue with falling through collision in Fort Wooden Hand.
* Fixed issue with remapping controls in French, German, Italian and Spanish versions.
* Fixed issue with some shadows not lining up.
* Going to jail while equipped with bound armor or weapons no longer crashes the game.
* Fixed issue with bound weapons not dispelling properly after dismounting a horse.
* Fixed issue with player shadow being delayed after fast travel.
* Fixed infinite gold issue on some dead NPCs.
* Fixed issue with disease resistences that made it impossible to contract vampirism under certain circumstances.
* Fixed an issue where occasionally skills would not increase properly after you received an increase in a way other than skill uses like as a quest reward.
* Fixed issue where spells, powers and lesser powers were being improperly resisted when the player cast them on themselves.
* Fixed an issue where creatures and NPCs would not go into combat properly after being hit by a projectile.
* Fixed an issue with duplicating items and unequiping the bow.
* Fixed an exploit that allowed you to sell equipped items to a vendor more than once while on a horse.
* Fixed an issue with items reappearing in dead bodies after saving and reloading.
* Fixed crash when NPC with active light spell on them unloaded from memory.
* New Very Low Quality graphic setting available under Launcher options with improved support for low end FX cards (5700 and lower). To use this setting, go to the Launcher, select Options and click Reset to Defaults to allow the auto detect to check your system.
* Implemented SLI-mode optimizations on Nvidia cards, and Crossfire optimizations for ATI cards.
* Fixed a crash issue where loading a save would crash if the player had extra data on them.
* Fixed an issue for LOD art for city was not unloading quickly enough when exiting an interior.
* Fixed an issue where Aylied doors would not open when activated in Miscarcand.

Quest Fixes

* If you are permanently expelled from Mages Guild, you can now go back into the Mages Guild buildings.
* In The Siren's Deception, the door to Gweden farmhouse is prevented from locking too soon if player exits too quickly.
* In the Light the Dragonfires quest, player controls are prevented from being locked if player accidentally hits Ocato during the final battle in the Imperial Palace.
* In the Confront the King quest, fixed an issue where Mannimarco would occasionally stop fighting the player while the player's controls are locked.
* In Corruption and Conscience, fixed an issue if player got to Llevana's house earlier than expected and she would initiate trespass behavior rather than move the quest forward.
* In Theranis' Mistake, it is no longer possible to get multiple copies of Ahdarji's ring. Also, fixed an issue with player receiving Blood Price topic too early in the quest.
* In the Leyawiin Recommendation quest, it is no longer possible to bypass Kalthar in Fort Blueblood.
* In Revenge Served Cold, Corrick will now recognize when player had the jade amulet in their inventory if No Stone Unturned quest had been previously completed.
* In Infiltration, player can no longer kill Blackwood Company members and stop progress in Fighter's Guild.
* In Dark Brotherhood, if you kill fellow members and get kicked out of the guild, you can no longer continue to progress in the questline until you redeem yourself and get back in.
* In The Master's Son, the player now properly receives their reward when completing the quest.
* In Caught in the Hunt, fixed an issue where NPCs would not go into combat properly.
* In the Cheydinhal Recommendation quest, fixed an issue where Vidkun's body would disappear if you left the well.
* Getting disqualified from the first Arena match no longer blocks you from further matches.
* In Till Death Do They Part, the Count no longer rewards player with gold more than once. Fixed an issue with not receiving the Vampire Ashes topic if the player picked up vampire ashes before getting the quest. Fixed issue where Bloodgrass topic was not added if player finished the Main Quest before starting quest. Hal-Liurz will now follow player properly when asked about the cure.
* In Mystery and Harlun's Watch, the dead body you are supposed to find will no longer disappear from Swampy Cave if you cleared out the dungeon before starting the quest.
* In Blood of the Daedra, Martin will now recognize Spellbreaker as a Daedric artifact.
* In When the Vow Breaks, additional instance of Rockshatter are now prevented from appearing on Bjalfi's dead corpse after saving and reloading.
* In Paranoia, game no longer crashes when Bernadette Peneles exits the city while you are following her.
* For Clavicus Vile quest, fixed crash with giving or refusing to give Umbra to Clavicus Vile.

Plugin Fixes

* Fixed issue with saving your game while an actor is in a new interior cell created in a plugin, and re-loading the save game without the plugin.
* Fixed issue with loading previous saves with plugin that contains new base objects that are containers, NPCs and creatures.
* Fixed issue with linked pathpoints scripted to switch on/off that are modified by a plugin.
* NPC's companions no longer disappear when they fast travel with player to an exterior cell that is modified by a plugin.
* New scripted spell effects created in a plugin now work properly.

US-Version http://www.gamershell.com/download_14192.shtml

UK-Version http://www.gamershell.com/download_14193.shtml

moetermoerber
06.06.2006, 20:28
kommt auch noch einer für die DV?:\

Alerion
06.06.2006, 20:50
Warum sollte kein DV-Patch erscheinen? Grad die deutsche Version hat, über die Bugs der anderen Versionen hinaus, noch genug Exklusivbugs... ;)

Immerhin etwas, das wir voraus haben ^^

Murdogh
06.06.2006, 21:44
Da tippe ich spontan auf nochmal 3 Wochen...
Wenn ich es recht bedenke, brauch ich nen Patch eigentlich gar nicht mehr....

LEoX
06.06.2006, 22:06
Die Liste ist ja nicht gerade so lang :(

Performancemäßig oder grafisch hätte sich aber echt was tun können. Was einige Tweaks und Mods da rausholen hätten die Entwickler sicher auch selbst noch etwas optimieren können...

Regen
06.06.2006, 22:08
Wenigstens ist Hilfe fuer die FX Kartenbesitzer in Anmarsch. ;)

DonQu
06.06.2006, 23:29
Ja gut. Der Patch ist da. 2,5 Monate nach dem Release. Eine Handvoll Minibugs behoben. Das macht die Community doch in 2-3 Tagen. Jetzt mal ehrlich, wie wird dann das Add-on aussehen? Hmm. Viell. wird Sutch noch ein- und Kvatch wieder aufgebaut. Ein neues Schwert, eine neue Rüstung, für nur 29.99. Ungefähr zu Weihnachten 2007.

cruzelfix
07.06.2006, 01:20
na ja, in zehn jahren wirds vieleicht mal nen deutschen patch geben, aber bis dahin wird bethesda uns ja noch mit tausenden unwichtigen plugins versorgen.......

muste mal gesagt werden....

Kashrlyyk
07.06.2006, 07:35
Die haben nur drei Crashes bearbeitet? Da bin ich ja mal gespannt.

Überhaupt, wieviele NPC haben ein "light spell" aktiv auf sich?

Hoffentlich war das der Fehler der beim Betreten von Gebieten das Spiel abstürzen läßt.

Vinnie
07.06.2006, 11:06
Mich würde mal interessieren wie das mit dem Patch für die 360iger aussieht. Ob der zum gleichen zeitpunkt raus kommt wie der D PC Patch oder ob dann leute wie ich noch mal ein paar wochen wartezeit draufpacken dürfen!? Oder ob es überhaupt einen geben wird? Hatt Bethesda dazu mal was gesacht?

imported_GoldSilber
07.06.2006, 15:10
Kann ich , wenn ich den Patch drauf mache, den Kriegergildenfix und den Skillbugfix deaktvieren?

Regen
07.06.2006, 15:22
Wenn der Patch diesen Fehler behebt ja, wenn nicht... nein?

Crow
07.06.2006, 16:03
Skillbugfix soll ja mit inbegriffen sein, wobei ich ihn bisher auch noch nicht ausgemacht habe. Denke nicht, dass es schädlich ist, wenn der aktiv bleibt. Sollte aber theoretisch auch ohne gehen...


* Fixed an issue where occasionally skills would not increase properly after you received an increase in a way other than skill uses like as a quest reward.

Gorkon
07.06.2006, 18:18
Fixed an issue where occasionally skills would not increase properly after you received an increase in a way other than skill uses like as a quest reward.
Der Patch hilft hier. Der Skillbugfix vermurkst übrigens eine andere Sache: Werden Primärskills erhöht, wird das nicht mitgezählt für nächste Levelup. Die gepatchte Version arbeitet da jetzt besser, also nimm den Fix lieber raus.

Hintergrund-Infos:
Skill-Belohnungen benutzen normalerweise den ModAV-Befehl. Der Skillbugfix ändert das auf SetAV. Ich erläuter mal Pro & Contra.

Gehen wir davon aus, wir haben einen Skill auf 30, und der Skill-Fortschrittsbalken steht auf 55/100. (Der Wert ist nur aus der Luft gegriffen.) Folgende kommt als Ergebnis heraus:

ModAV, Ungepatcht: Zieht den Skill-Fortschritt ins Negative! Nach einem ModAV sind wir auf Skill 31 und intern auf -45/105 (!). Gegen diesen negativen Wert muß man erstmal ankämpfen, der Skill scheint solange blockiert. Mehrere Skillerhöhungen auf einmal erzeugen einen entsprechend hohen negativen Wert.

SetAV setzt uns auf Skill 31 und den internen Wert auf 55/105. Theoretisch wäre das optimal, dummerweise zählt SetAV nicht zum Gesamtlevel-Fortschritt dazu. Blöd, wenn ein Primärskill erhöht wird.

ModAV, gepatcht: Wir enden bei Skill 31 und 0/105. Daß der interne Wert auf 0 gesetzt wird ist zwar suboptimal, aber im Moment der beste Kompromiss. Powergamer warten ab, bis sie gerade den Skill regulär um einen Punkt erhöht haben (so daß der Balken auf 0/x steht) und holen sich dann erst die Skill-Belohnung ab.

Talchia
07.06.2006, 20:34
Der Patch hilft hier. Der Skillbugfix vermurkst übrigens eine andere Sache: Werden Primärskills erhöht, wird das nicht mitgezählt für nächste Levelup. Die gepatchte Version arbeitet da jetzt besser, also nimm den Fix lieber raus.

Das stört mich an dem Skillfix, wäre toll wenn es davon eine verbesserte Version geben würde. Der Patch selbst ist nicht so berauschend, anstatt sich um Exploits (Hallo !?, das ist kein MP-Spiel) zu kümmern hätte man sich lieber mal um das verkorkste Balancing kümmern sollen. Der Patch ist genauso schnell zusammengeflickt wie die offiziellen PI, ein Wunder das ich dafür nicht 3 $ bezahlen muss :D.

Regen
07.06.2006, 21:51
Pssst, sprich das lieber nicht laut aus......

50cent
09.06.2006, 00:52
nur zur info falls das nicht schon gepostet worden ist, dieser patch 1,1,511 .... ist kompatibel mit der dv version des spiels oblivion, ich hab dazu einen bericht bei pc games gelsen - mir den patch selber heruntergeladen und installiert und bei mir funzt die dv version mit dem patch. laut pc games macht der patch auch bei der dv version keine probleme.

nur wenn man ihn installiert sagt er er würde keine dateien find einfach auf ok klicken und dann erstellt er die.
aber die übersetzungsfehler behebt er nicht.

DeadRiver
09.06.2006, 00:59
dass der englische patch in der deutschen version die übersetzungsfehler nicht fixed erklärt sich glaub ich von selbst:D^^
aber cool das werd ich mal testen danke für den tip!!!

50cent
09.06.2006, 01:01
bitte ich könnte für euch einen scrennshot davon machen falls ihr wollt.

DeadRiver
09.06.2006, 01:02
ich denke das tut nicht not das hört sich ehrlich gesagt sehr leicht an!
oder wovon wolltest du jetzt n screenie machen?

50cent
09.06.2006, 01:05
von der patch version nummer, und der textsprache falls keiner glaubt dass der funzt :D
aber steht eh bei pc games