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Koruppter Bulle
30.05.2006, 14:43
Hallo Comunity http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_065.gif

Wollt mal fragen wer aus kaputten Gegenständen wieder alles neu machen kann. So zum Beispiel der Thronsaal von Kvatch. Die Steinstützfeiler sind ramponiert, sowie die Wände. Wär wirklich nett von euch, wenn jemand genau dieses Problem für mich bewältigen könnte. Bei Fragen, fragen;)

MFG Ritter der PI´s

Wenthoff
30.05.2006, 15:02
vom optischen sollte es, theoretisch, möglich sein (mit viel aufwand) allerdings kann man afaik nicht die kollisions abfrage verändern

Koruppter Bulle
30.05.2006, 15:05
Das ist kein Problem, da benutzt ich die Collisions Box im CS. Im Standard sind sie zwar groß, aber man kann ihre Größe verändern.

MFG Ritter PI´s

Kashrlyyk
30.05.2006, 15:17
Gibt es keinen Thronsaal der nichtramponierte Pfeiler verwendet?

Koruppter Bulle
30.05.2006, 15:28
Davon gibt es ja etliche, aber ich will den alten Thronsaal wieder neu aufblühen lassen.

MFG Ritter der PI´s

Kashrlyyk
30.05.2006, 16:27
Dann verwenden die anderen Thronsaale also andere Pfeiler als Kvatch?

Koruppter Bulle
30.05.2006, 16:38
Du hast es erfasst. Gibt es denn noch eine andere Möglichkeit, die demolierten Wände schön aussehen zu lassen?

MFG Ritter der PI´s

Kashrlyyk
30.05.2006, 16:41
Ich glaube nicht. Man müßte kvatchcastlegreathallbig01-02.nif bearbeiten.

Koruppter Bulle
30.05.2006, 16:48
Ahhh...interessant:D Und mit welchem Programm kann man das bearbeiten?

MFG Ritter der PI´s

Kashrlyyk
30.05.2006, 17:16
Ich habe eine unzerstörte Fassung (das Collisionsobjekt), jetzt sind nur noch die Texturen und die Normalenvektoren ein Problem.

Koruppter Bulle
30.05.2006, 17:19
Bekommst du es hin?

MFG Ritter der PI´s

Kashrlyyk
30.05.2006, 17:30
Vorläufiges Ergebnis: Geometrie ist so weit fertig, Texturenprobleme hoffentlich gelöst

Kashrlyyk
04.06.2006, 11:16
KvatchGreatHall02 und 03: Geometrie fertig (hoffentlich) und keine Texturen. Welche sollen denn verwendet werden? Ich hoffe doch weiße Tünchfarbe.