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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Markieren-/Rückkehrzauberspruch



Julius Gramm
22.05.2006, 13:29
Ich bin gerade dabei die Rückkehr- und Markierspells aus Morrowind als Mod zu erstellen.

Wer nicht weiß worum es sich handelt..

Mit Markieren wird einen Zielpunkt für den Rückkehr-Zauber festgelegt. Als Ziel wird der Punkt markiert, an dem sich der Zaubernde bei Ausspruch des Zaubers befindet.

Mit Rückkehr wird der Charakter an den Punkt teleportiert, der zuvor mit einem Markieren-Zauber festgelegt wurde.

Dadurch kann der Spieler z.B. obwohl er überlastet ist, ohne Zeitverlust in sein Haus reisen und das Zeug abladen.

Ich überlege zZ. nur folgendes:

1. Sollen diese Zaubersprüche für jeden zugänglich sein oder nur bei der Magischen Universität verkauft werden.
2. Sollen die Basiskosten wie in TES3: MW auch 350 sein?
3. Welche Fertigkeitenstufe soll der Spell haben?

Eine extra Quest halte ich für überflüssig, aber vlt. habt seid ihr da anderer Meinung..

Vielen Dank im Voraus für eure Hilfe!

Julius Gramm :D

thefuture2
22.05.2006, 15:51
öhm das gibet schon als plugin. :D

The Flo
22.05.2006, 16:08
*hust* (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=1972047&postcount=1)

Julius Gramm
22.05.2006, 19:10
kk.. :\

Werde die Mod trotzdem fertig machen..

Werde das ganze ein wenig ausbalancen.. Noch ne Quest einfügen. So dass halt nicht jeder Charakter von Anfang an diese Zauber nutzen kann. Dazu noch Diaologe.. Gerüchte..

Oder ich lasse es einfach ;)

Obwohl.. was ich noch machen könnte... vlt das der Markierungspunkt auf der Karte angezeigt wird. Mal schaun, ob ich das hinbekomme! ;)

Naja.. und sonst hab ich sicherlich noch ein paar Ideen.. vlt. noch ein paar mehr Spells!
Wir werden sehen! ^^

chagalle
22.05.2006, 19:20
Wo gibts das denn?

Julius Gramm
27.05.2006, 14:17
Hi!
Ich wollte nun neben den Mark/Recall-Spells einige mehr Zaubersprüche hinzufügen und so eine Teleport-Mod erstellen.

Momentan hänge ich aber an den DivineIntervention-Spell (Göttlicher Eingriff) fest..
Ich musste leider nach einigen Stunden Arbeit und Verwunderung, warum der Mist nicht funktioniert, feststellen, dass GetDistance nur in der Selben Zelle funktioniert. :D

Jetzt muss ich irgendwie anders herausbekommen, welche Kirche am Nächsten ist.. Zur Erinnerung: Göttlicher Eingriff teleportiert den Spieler zur nächstgelegenen Kirche.

Momentan hab ich zwei Ideen.. Aber irgendwie brauch ich bei beiden die Postion eines Objekts (z.B. des Spielers) auf der Karte. Also praktisch die Pos. des Spiel-Markers. Ich hoffe ihr wisst was ich meine..

Dann kann ich entweder die Distanz von Spieler-Position und Kirchen-XMarker ausrechnen oder wie in HTML heruasfinden, ob der Spieler in einem bestimmten Bereich (soz. Image-Maps) ist.

Naja.. auf jeden Fall brauch ich die Pos. auf der Karte! Ist das möglich??
Oder habt ihr vlt eine bessere Idee?

MfG
Julius Gramm ^^

PS.:
Mal noch ein bsp. Script dieses Spells.. hab noch ein anderes.. naja.. schauts euch halt an:


ScriptName DivineInterventionScript

; by Osiris AKA Julius Gramm AKA Tino F.

float distance
short curChurch

Begin ScriptEffectStart

;hier wird überprüft wie weit die Marker vom Player entfernt
;sind und legt dann bei der höchsten Entf. den Marker fest

set distance to Player.GetDistance AnvilDIMarker
;set curChurch to 1

if distance > Player.GetDistance BravilDIMarker
set distance to Player.GetDistance BravilDIMarker
set curChurch to 2
endif

if distance > Player.GetDistance BrumaDIMarker
set distance to Player.GetDistance BrumaDIMarker
set curChurch to 3
endif

if distance > Player.GetDistance CheydinhalDIMarker
set distance to Player.GetDistance CheydinhalDIMarker
set curChurch to 4
endif

if distance > Player.GetDistance ChorrolDIMarker
set distance to Player.GetDistance ChorrolDIMarker
set curChurch to 5
endif

if distance > Player.GetDistance ICTempleCenterMarker && getstage MQ16 < 5 ; könnte sonst möglicherweise die MQ beeinflussen
set distance to Player.GetDistance ICTempleCenterMarker
set curChurch to 6
endif

if distance > Player.GetDistance KvatchDIMarker && getstage MS48 >= 90 ; könnte sonst möglicherweise die Befr. v. Kvatch beeinflussen
set distance to Player.GetDistance KvatchDIMarker
set curChurch to 7
endif

if distance > Player.GetDistance LeyawiinDIMarker
set distance to Player.GetDistance LeyawiinDIMarker
set curChurch to 8
endif

if distance > Player.GetDistance SkingradDIMarker
set distance to Player.GetDistance SkingradDIMarker
set curChurch to 9
endif

if curChurch == 1 ;Jetzt wird der Player teleportiert
Player.MovetoMarker AnvilDIMarker
elseif curChurch == 2
Player.MovetoMarker BravilDIMarker
elseif curChurch == 3
Player.MovetoMarker BrumaDIMarker
elseif curChurch == 4
Player.MovetoMarker CheydinhalDIMarker
elseif curChurch == 5
Player.MovetoMarker ChorrolDIMarker
elseif curChurch == 6
Player.MovetoMarker ICTempleCenterMarker
elseif curChurch == 7
Player.MovetoMarker KvatchDIMarker
elseif curChurch == 8
Player.MovetoMarker LeyawiinDIMarker
elseif curChurch == 9
Player.MovetoMarker SkingradDIMarker
endif
End



Der Spieler wird natürlich immer nach Anvil geportet, weil die Distanzen alle gleich sind und keine kleiner!

chagalle
27.05.2006, 18:43
Nochmal: Wo, bitte, gibts das PI für mark und recall? Und ist es für DV?

The Flo
27.05.2006, 18:46
@chagalle
*hust* (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=1972047&postcount=1)und zudem steht in meiner signatur nochmal der link dorthin;)

chagalle
27.05.2006, 22:05
Oh, sorry! ***g*** Dein Gehüstel hatte ich nicht als link erkannt! Danke!