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Schlachtvieh
14.05.2006, 18:41
Daedra-Artefakte:



Azuras Stern:
Effekt: Kann immer wieder mit Seelen aufgefüllt werden
Fundort: Azuras Schrein, Link (http://img143.imageshack.us/my.php?image=azurasschrein7go.jpg)
Screenshot: Bild (http://img259.imageshack.us/my.php?image=azurasstern9uf.jpg)
Vorraussetzung: Stufe 2
Opfergabe: Glühstaub

Ebenholz-Klinge:
Effekt: Stille für 10 sek., Lebensenergie absorbieren 8 Pkt.
Fundort: Mephalas Schrein, Link (http://img194.imageshack.us/my.php?image=mephalasschrein4js.jpg)
Sceenshot: Bild (http://img234.imageshack.us/my.php?image=screenshot188rg.jpg)
Vorraussetzung: Stufe 15
Opfergabe: Tollkirsche

Goldbrand:
Effekt: Feuerschaden 22 Pkt.
Fundort: Boethias Schrein, Link (http://img194.imageshack.us/my.php?image=boethiasschrein9mp.jpg)
Screenshot: Bild (http://img306.imageshack.us/my.php?image=gold9xu.jpg)
Vorraussetzung: Stufe 20
Opfergabe: Daedraherz

Haut des Retters:
Effekt: Magie widerstehen 25%
Fundort: Hircines Schrein, Link (http://img428.imageshack.us/my.php?image=hircinesschrein7my.jpg)
Screenshot: Bild (http://img72.imageshack.us/my.php?image=retter3ek.jpg)
Vorraussetzung: Stufe 17
Opfergabe: Wolfsfell

Maske von Clacicus Vile:
Effekt: Festigen Persönlichkeit 20 Pkt.
Fundort: Clavicus Viles Schrein, Link (http://img428.imageshack.us/my.php?image=clavicusvilesschrein9tx.jpg)
Screenshot: Bild (http://img207.imageshack.us/my.php?image=screenshot09of.jpg)
Vorraussetzung: Stufe 20
Opfergabe: 500 Gold

Oghma Infinium:
Effekt: Gibt auf 3 Attribute je 10 Stufen
Fundort: Hermaeus Moras Schrein, Link (http://img505.imageshack.us/my.php?image=hermaeusmorasschrein6fk.jpg)
Screenshot: Bild (http://img216.imageshack.us/my.php?image=screenshot705fl.jpg)
Vorraussetzung: Stufe 20
Opfergabe: -----

Ring von Namira:
Effekt: Schaden reflektieren 12%, Zauber widerspiegeln 10%
Fundort: Namiras Schrein, Link (http://img311.imageshack.us/my.php?image=namirasschrein3bb.jpg)
Screenshot: Bild (http://img66.imageshack.us/my.php?image=screenshot215zv.jpg)
Vorraussetzung: Stufe 5
Opfergabe: Hässlicher werden – Bier oder ähnliches trinken

Ring der Kajiiti:
Effekt: Chamäleon 35%, Festigen Schnelligkeit 10 Pkt.
Fundort: Meridias Schrein, Link (http://img311.imageshack.us/my.php?image=meridiasschrein5be.jpg)
Screenshot: Bild (http://img234.imageshack.us/my.php?image=screenshot198wi.jpg)
Vorraussetzung: Stufe 10
Opfergabe: Verschiedenes von Untoten

Sanguine-Rose:
Effekt: Auf ein lebendes Wesen angewandt wird eine Kreatur beschworen die das Wesen tötet
Fundort: Schrein von Sanguine, Link (http://img259.imageshack.us/my.php?image=schreinvonsanguine4fv.jpg)
Screenshot: Bild (http://img105.imageshack.us/my.php?image=screenshot33oa.jpg)
Vorraussetzung: Stufe 8
Opfergabe: Cyrodiilischer Brandwein

Schädel der Korruption:
Effekt: Korruption für 30 Sek.
Fundort: Vaerminas Schrein, Link (http://img259.imageshack.us/my.php?image=verminasschrein2gf.jpg)
Sreenshot: Bild (http://img210.imageshack.us/my.php?image=screenshot60uc.jpg)
Vorraussetzung: Stufe 5
Opfergabe: Großer schwarzer Seelenstein

Skelettschlüssel:
Effekt: Unzerbrechlicher Dietrich, +40 auf Sicherheit
Fundort: Nocturnals Schrein, Link (http://img349.imageshack.us/my.php?image=nocturnalschrein4qm.jpg)
Screenshot: Bild (http://img218.imageshack.us/my.php?image=schlssel5rt.jpg)
Vorraussetzung: Stufe 10
Opfergabe: -----

Streitkolbendes Molag Bal:
Effekt: Absorbtion Stärke 5 Pkt., Absorbtion Magicka 5 Pkt.
Fundort: Molag Bals Schrein, Link (http://img349.imageshack.us/my.php?image=molagbalsschrein9qf.jpg)
Screenshot: Bild (http://img206.imageshack.us/my.php?image=screenshot53ss.jpg)
Vorraussetzung: Stufe 17
Opfergabe: Löwenfell

Volendrung:
Effekt: Lähmen für 3 sek., Lebensenergie entziehen 5 Pkt für 20 sek.
Fundort: Malacaths Schrein, Link (http://img349.imageshack.us/my.php?image=malacathsschrein5uj.jpg)
Screenshot: Bild (http://img88.imageshack.us/my.php?image=vollendrung2jr.jpg)
Vorraussetzung: Stufe 10
Opfergabe: Trollfett

Wabbajack:
Effekt: Wabbajack
Fundort: Sheogoraths Schrein, Link (http://img349.imageshack.us/my.php?image=sheogorathsschrein9oj.jpg)
Screehshot: Bild (http://img210.imageshack.us/my.php?image=screenshot70cx.jpg)
Vorraussetzung: Stufe 2
Opfergabe: Salat + geringerer Seelenstein + Garn

Zauberbrecher:
Effekt: Zauber widerspiegeln 30%
Fundort: Peryites Schrein, Link (http://img349.imageshack.us/my.php?image=peryitesschrein7mj.jpg)
Screenshot: Bild (http://img105.imageshack.us/my.php?image=screenshot25rk.jpg)
Vorraussetzung: Stufe 10
Opfergabe: -----

Schlachtvieh
14.05.2006, 18:50
Waffen:



Akavari-Kriegsklinge:
Effekt: Schaden Lebensenergie 15 Pkt., Schaden Ausdauer 30 Pkt., Schaden Magicka 30 Pkt. an Schlag
Fundort: "So-gut-wie-neu", Marktviertel
Screenshot: Bild (http://img81.imageshack.us/my.php?image=screenshot916ba.jpg)

Akavari-Trennungsklinge:
Effekt: Rüstung auflösen 100 Pkt. an Schlag, Waffe auflösen 100 Pkt. an Schlag
Fundort: "Drei-Brüder-Handelswaren", Marktviertel
Screenshot: Bild (http://img81.imageshack.us/my.php?image=screenshot900lm.jpg)

Bogen des Zugefügten:
Effekt: Schaden Geschicklichkeit 5 Pkt., Entzug Schütze 15 Pkt. für 60 Sek.
Fundort: "Das Paradoxon des Bogenschützen" in Bravil

Brusef Amelions Schwert:
Effekt: Eisschaden 5 Pkt.
Fundort: In Amelions Grab, östlich von Staade aud der anderen Seite des Flusses
Screenshot: Bild (http://img231.imageshack.us/my.php?image=screenshot255zh.jpg)

Calibens grimmige Retorte:
Effekt: Entziehen Stumpfe Waffen 8 Pkt. für 20 Sek., Stärke absorbieren 5 Pkt. für 20 Sek., Eisschaden 10 Pkt.
Fundort: Befindet sich im Mausoleum der Familie Trentius, hinter der Grabfigur von Calliben Trentius

Destarines Beil(levelabhängig):
Effekt: Schaden Stärke 5 Pkt., Schaden Konstitution 5 Pkt.
Fundort: "Die Trennlinie" in Leyawiin
Screenshot: Bild (http://img218.imageshack.us/my.php?image=screenshot294ez.jpg)

Dornenklinge:
Effekt: Rüstung auflösen 120 Pkt.
Fundort: Graf von Cheydinhal, nachdem man seinen sohn aus dem Oblivion-Tor LEBEND gerettet hat
Screenshot: Bild (http://img66.imageshack.us/my.php?image=dorn3im.jpg)

Ehrenklinge von Chorrol:
Effekt:
Fundort: Findet man in der Rotwacht-Tal-Höhle
Screenshot: Bild (http://img66.imageshack.us/my.php?image=screenshot674sd.jpg)

Erniedriger:
Effekt: Entzug Willenskraft 20 Pkt. für 20 sek., Entzug Konstitution 20 Pkt. für 20 sek.(levelabhängig)
Fundort: Bekommt man am Ende des Quest "Unfreundlicher Mitbewerber" von Agarmir, wenn man ihn tötet.
Screenshot: Bild (http://img212.imageshack.us/my.php?image=screenshot244hz.jpg)

Felsen-Schmetterer:
Effekt: Schockschaden 5 Pkt. an Schlag, Anfälligkeit gegen Schock 10 % für 20 Sek. an Schlag
Fundort: Quest "Eidbruch"

Hrormirs Eisstab:
Effekt: Eisschaden 10 Pkt. in 30 Fuß, Licht in 15 Fuß für 30 sek., Chamäleon 1% für 30 sek.
Fundort: DG-Quest, Besitzer hat ihn später noch einmal
Screenshot: Bild (http://img211.imageshack.us/my.php?image=screenshot612xv.jpg)

Kapitän Kordans Säbel:
Effekt: Absorbieren Schwertkampf 10 Pkt. für 30 Sek., Absorbieren Geschicklichkeit 10 Pkt. für 30 Sek., Absorbieren Konstitution 10 Pkt. für 30 Sek.
Fundort: "Der Marsch-Reiter" in Cheydinhal
Screenshot: Bild (http://img232.imageshack.us/my.php?image=screenshot755dj.jpg)

Klinge des Hasses:
Effekt: Schaden Stärke, Willenskraft, Konstitution, jeweils 5 Pkt. an Schlag
Fundort: "Eine faire Chance", Marktviertel
Screenshot: Bild (http://img232.imageshack.us/my.php?image=screenshot747fo.jpg)

Klinge des Leids:
Effekt: Wird später verzaubert, dann: Schaden Willenskraft 25 Pkt., Schaden Lebensenergie 25 Pkt., Demoralisieren bis Stufe 7, Schaden Magicka 25 Pkt.
Fundort: Bekommt man von Lucien Lachance in der Dunklen Bruderschaft
Screenshot: Bild (http://img520.imageshack.us/my.php?image=leid2gb.jpg)

Knüppel der Unterwerfung:
Effekt: Lebensenergie wiederherstellen 20 Pkt. an Schlag, Schaden Ausdauer 50 Pkt. an Schlag
Fundort: "Morvayns Friedensstifter" in Anvil
Screenshot: Bild (http://img232.imageshack.us/my.php?image=screenshot728gl.jpg)

Leidensdorn:
Effekt: Entzug Stärke 20 Pkt. an Schlag, Schaden Lebensenergie 30 Pkt. an Schlag
Fundort: Bekommt man von Vincente Valtieri in der Dunklen Bruderschaft
Screenshot: Bild (http://img67.imageshack.us/my.php?image=leidesndorn1lu.jpg)

Mancar Camorans Stab:
Effekt: Schockschaden 7 Pkt., Rüstung auflösen 10 Pkt.
Fundort:
Screenshot: Bild (http://img231.imageshack.us/my.php?image=screenshot283zi.jpg)

Mattwein-Klinge:
Effekt: ----
Fundort: Bekommt man von Vicente Valtieri in der Dunklen Bruderschaft für einen Quest
Screenshot: Bild (http://img231.imageshack.us/my.php?image=screenshot260yy.jpg)

Mishaxis Beil:
Effekt: Rüstung auflösen 20 Pkt.
Fundort: Trägt eine der untoten Klingen in Sancre Tor. Nur per Haupt-Quest erreichbar

Nordwind:
Effekt: Eisschaden 20 Pkt.
Fundort: Trägt eine der untoten Klingen in der Festung Sancre Tor. Nur durch den Haupt-Quest zu bekommen.
Screenshot: Bild (http://img231.imageshack.us/my.php?image=screenshot276os.jpg)

Rote Welle:
Effekt: Leben entziehen 15Pkt. für 6sek.
Fundort: Quest "Das Geisterschiff von Anvil"
Screenshot: Bild (http://img218.imageshack.us/my.php?image=screenshot301da.jpg)

Rugdumphs Schwert:
Effekt: Absorbtion Wortgewandtheit 5 Pkt. für 5 sek.
Fundort: Bekommt man für die Rettung von Fürst Rugdumphs Tochter(Quest der Kämpfer-Gilde)
Screenshot: Bild (http://img210.imageshack.us/my.php?image=screenshot317wi.jpg)

Schattenjagd (Bogen):
Effekt: Untote vertreiben bis zu Stufe 32 an Schlag, Schaden Lebensenergie 20Pkt. , Schaden Magicka 20 Pkt. , Anfälligkeit Gift 20% an Schlag
Fundort: Bekommt man von Ocheeva in der Dunklen Bruderschaft
Screenshot: Bild (http://img465.imageshack.us/my.php?image=schattenjagd3en.jpg)

Schwarzwasser-Klinge:
Effekt: Ausdauer absorbieren 20 Pkt. für 12 sek.(levelt mit)
Fundort: Quest auf dem Handelsschiff im Hafenviertel der Kaiserstadt
Screenshot: Bild (http://img228.imageshack.us/my.php?image=screenshot221gt.jpg)

Stab der Würmer:
Effekt: Wiederbeleben für 30 sek.
Fundort: Bekommt man von Mannimarco am Ende der Magier-Gilden-Quests
Screenshot: Bild (http://img185.imageshack.us/my.php?image=wrmer5tb.jpg)

Stab des Indarys:
Effekt: Stärke +15
Fundort: Graf von Cheydinhal, nachdem man seinen sohn aus dem Oblivion-Tor LEBEND gerettet hat
Screenshot: Bild (http://img106.imageshack.us/my.php?image=inda0zr.jpg)

Umbra:
Effekt: Seelenfalle für 120 sek.(levelabhängig)
Fundort: Vindasel(süd-westlich der Kaiserstadt, nahe der Brücke)
Screenshot: Bild (http://img54.imageshack.us/my.php?image=screenshot207ql.jpg)

Witz-Splitter-Klinge:
Effekt: Entzug Intelligenz 10 Pkt., Magicka Schaden 35 Pkt.
Fundort: Quest "Die Täuschung der Sirenen"
Screenshot: Bild (http://img220.imageshack.us/my.php?image=screenshot230um.jpg)

Schlachtvieh
14.05.2006, 19:19
Rüstungs-Teile:



Ägide der Apokalypse:
Effekt: Festigen Schwertkampf 5 Pkt., Festigen Stumpfe Waffen 5 Pkt., Festigen Schwere Rüstung 5 Pkt., Entzug Glück 5 Pkt., Lebensenergie entziehen 20 Pkt. an Selbst
Fundort: "Die beste Verteidigung", Marktviertel
Screenshot: Bild (http://img232.imageshack.us/my.php?image=screenshot731wb.jpg)

Ayleid-Krone von Lindai:
Effekt: Festigen Veränderung 15 Pkt, Festigen Illusion 15 Pkt., Magie widerstehen 35%
Fundort: Findet man in der Ruine Lindai, relevant für Quest von Umbaccano(Talos-Platz)
Screenshot: Bild (http://img210.imageshack.us/my.php?image=screenshot444lo.jpg)

Ayleid-Krone von Nenalata:
Effekt: Festigen Veränderung 15 Pkt., Festigen Beschwörung 15 Pkt., Zauber widerspiegeln 25%
Fundort: Herminia Cinnas (Elfengartenbezirk) stehlen, relevant für Quest von Umbaccano(Talos-Platz)
Screenshot: Bild (http://img205.imageshack.us/my.php?image=screenshot458ve.jpg)

Blutwurm-Helm:
Effekt: Festigen Beschwörung 2 Pkt.
Fundort: Muss man für Hannibal Traven besorgen
Screenshot: Bild (http://img57.imageshack.us/my.php?image=screenshot437ac.jpg)

Brusef Amelions Beinschienen:
Effekt: -----
Rüstungs-Klasse: Leicht
Fundort: In Amelions Grab, östlich von Staade auf der anderen Seite des Flusses
Screenshot: Bild (http://img217.imageshack.us/my.php?image=screenshot794ws.jpg)

Brusef Amelions Handschuhe:
Effekt: -----
Rüstungs-Klasse: Leicht
Fundort: In Amelions Grab, östlich von Staade auf der anderen Seite des Flusses
Screenshot: Bild (http://img207.imageshack.us/my.php?image=screenshot804hw.jpg)

Brusef Amelions Helm:
Effekt: -----
Rüstungs-Klasse: Leicht
Fundort: In Amelions Grab, östlich von Staade auf der anderen Seite des Flusses
Screenshot: Bild (http://img218.imageshack.us/my.php?image=screenshot843yb.jpg)

Brusef Amelions Rüstung:
Effekt: Frostschild 6%
Rüstungs-Klasse: Leicht
Fundort: In Amelions Grab, östlich von Staade auf der anderen Seite des Flusses
Screenshot: Bild (http://img217.imageshack.us/my.php?image=screenshot858yp.jpg)

Brusef Amelions Schild:
Effekt: -----
Rüstungs-Klasse: Leicht
Fundort: In Amelions Grab, östlich von Staade auf der anderen Seite des Flusses
Screenshot: Bild (http://img81.imageshack.us/my.php?image=screenshot936mm.jpg)

Brusef Amelions Stiefel:
Effekt: -----
Rüstungs-Klasse: Leicht
Fundort: In Amelions Grab, östlich von Staade auf der anderen Seite des Flusses
Screenshot: Bild (http://img218.imageshack.us/my.php?image=screenshot814ds.jpg)

Des Betrügers Pracht:
Effekt: Festigen Wortgewandheit 18 Pkt., Festigen Persönlichkeit 18 Pkt.
Fundort: Bekommt man von Ocheeva in der Dunklen Bruderschaft für einen Quest
Screenshot: Bild (http://img208.imageshack.us/my.php?image=screenshot366ua.jpg)

Dondorans Schwergewicht:
Effekt: Festigen Stärke 10 Pkt., Festigen Konstitution 10 Pkt., Entzug Schnelligkeit 10 Pkt., Entzug Athletik 10 Pkt.
Fundort: "Nordwinde", Bruma

Eingehüllte Rüstung:
Effekt: Festigen Schleichen, Illusion, Schütze, Schwertkampf, Akrobatik, jeweils 8 Pkt.
Fundort: Bekommt man von Ocheeva in der Dunklen Bruderschaft
Screenshot: Bild (http://img477.imageshack.us/my.php?image=screenshot356lm.jpg)

Eingehüllte Kappe:
Effekt: Festigen Schleichen, Illusion, Schütze, Schwertkampf, Akrobatik, jeweils 2 Pkt.
Fundort: Bekommt man von Ocheeva in der Dunklen Bruderschaft
Screenshot: Bild (http://img477.imageshack.us/my.php?image=screenshot340ht.jpg)

Fäuste des Trunkenbolds:
Effekt: Festigen Stärke 5 Pkt., Festigen Konstitution 5 Pkt., Entzug Intelligenz 5 Pkt., Entzug Willenskraft 5 Pkt.
Fundort: "Zur schwimmenden Schüssel", Hafen von Anvil

Flossenschwimmer:
Effekt: Unterwasseratmung an Selbst, Infravision an Selbst, Leben entdecken in 20 Fuß an Selbst
Fundort: Kleine Insel (http://img429.imageshack.us/img429/8684/weltkarteoe0.jpg) bei Anvil(Local-Map (http://img190.imageshack.us/img190/6100/fundortkartegt5.jpg), Helm (http://img246.imageshack.us/img246/9306/fundortmeercy4.jpg))

Gewand des Wurmkönigs:
Effekt: ---
Fundort: Mannimarco am Ende der Magier-Gilden-Quests töten und "abnehmen"
Screenshot: Bild (http://img139.imageshack.us/my.php?image=knig9up.jpg)

Gewand der Schwarzen Hand:
Effekt: Schleichen, Illusion, Schütze, Schwertkampf, Wortgewandtheit, jeweils 11 Pkt.
Fundort: Bekommt man von Arquen nachdem Lucien Lachance tot ist
Screenshot: Bild (http://img206.imageshack.us/my.php?image=screenshot461rr.jpg)

Gewand des Erzmagiers:
Effekt: ----
Fundort: Erhält man von Raminus Polus wenn Mannimarco tot ist
Screenshot: Bild (http://img57.imageshack.us/my.php?image=screenshot426cp.jpg)

Graue Kutte der Nacht:
Effekt: Festigen Schleichen 25 Pkt., Feder 200 Pkt., Leben entdecken 120 Fuß
Fundort: Diebes-Gilde-Belohnung
Screenshot: Bild (http://img210.imageshack.us/my.php?image=screenshot336qs.jpg)

Hände des Atronach:
Effekt: Frost widerstehen 20%, Schock widerstehen 20%, Feuer widerstehen 20%
Fundort: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel

Helm von Oreyn Bärentatze:
Effekt: Festigen Geschicklichkeit 10 Pkt.
Fundort: Kämpfer-Gilde-Belohnung
Screenshot: Bild (http://img185.imageshack.us/my.php?image=brentatze7wl.jpg)

Hosen des Ausdauervers.:
Effekt: Ausdauer verstärken 15 Pkt. an Selbst
Fundort: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel. Liegt auf einer Kommode

Kaiserliche Drachen-Beinschienen:
Effekt: Feuer widerstehen 20%
Fundort: Bekommt man nach Beendigung des Haupt-Quests
Rüstungs-Klasse: Auswählbar
Screenshot: Bild (http://img208.imageshack.us/my.php?image=screenshot532ds.jpg)

Kaiserlicher Drachen-Brustharnisch:
Effekt: Magie widerstehen 11%
Rüstungs-Klasse: Auswählbar
Fundort: Bekommt man nach Beendigung des Haupt-Quests
Screenshot: Bild (http://img216.imageshack.us/my.php?image=screenshot549ti.jpg)

Kaiserliche Drachen-Stiefel:
Effekt: Frost widerstehen 20%
Rüstungs-Klasse: Auswählbar
Fundort: Bekommt man nach Beendigung des Haupt-Quests
Screenshot: Bild (http://img208.imageshack.us/my.php?image=screenshot526lo.jpg)

Kaiserliche Drachen-Handschuhe:
Effekt: Gift widerstehen 11%
Rüstungs-Klasse: Auswählbar
Fundort: Bekommt man nach Beendigung des Haupt-Quests
Screenshot: Bild (http://img208.imageshack.us/my.php?image=screenshot511uu.jpg)

Kaiserlicher Drachen-Helm:
Effekt: Schock widerstehen 20%
Rüstungs-Klasse: Auswählbar
Fundort: Bekommt man nach Beendigung des Haupt-Quests
Screenshot: Bild (http://img232.imageshack.us/my.php?image=screenshot507oz.jpg)

Kaiserliche Reithose:
Effekt: Festigen Wortgewandtheit, Persönlichkeit, Handelsgeschick, jeweils 5 Pkt. an Selbst
Fundort: "Der fruchtbare Münzbeutel", Marktviertel

Kapuze der Schwarzen Hand:
Effekt: Schleichen, Illusion, Schütze, Schwertkampf, Wortgewandtheit, jeweils 4 Pkt.
Fundort: Bekommt man von Arquen nachdem Lucien Lachance tot ist
Screenshot: Bild (http://img232.imageshack.us/my.php?image=screenshot472qb.jpg)

Kutte des Druiden:
Effekt: Festigen Schütze 5 Pkt., Festigen Alchemie 5 Pkt., Leben entdecken in 40 Fuß, Entzug Schwertkampf 10 Pkt.
Fundort: "Borbas Goods and Stores" in Cheydinhal

Kvatch Harnisch:
Effekt: Festigen Konstitution 8 Pkt., Festigen Stärke 8 Pkt.
Fundort: Bekommt man vom Hauptmann nachdem man ihm geholfen hat das Schloss einzunehmen
Screenshot: Bild (http://img231.imageshack.us/my.php?image=screenshot374is.jpg)

Lehrlings-Gewand:
Effekt: Festigen Willenskraft 6 Pkt. an Selbst
Fundort: Bekommt man von Raminus Polus, wenn man alle Empfehlungen bekommen hat

Leichtes Gewand der Tapferkeit:
Effekt: Festigen Persönlichkeit 10 Pkt., Festigen Athletik 10 Pkt., Ausdauer verstärken 10 Pkt., Lebensenergie verstärken 10 Pkt.
Fundort: Bekommt man in der Arena, wenn man Großmeister, ist von Ysabel
Screenshot: Bild (http://img210.imageshack.us/my.php?image=screenshot713sl.jpg)

Mankor Camorans Gewand:
Effekt: Zauberabsorption 20 Pkt., Schaden reflektieren 10%
Fundort: Main-Quest, im Paradise Mankor nach Tod "abnehmen"
Screenshot: Bild (http://img83.imageshack.us/my.php?image=screenshot656ip.jpg)

Nistors Stiefel(levelabhängig):
Effekt: Festigen Athletik 5 Pkt., Festigen Schnelligkeit 5 Pkt., Unterwasseratmung
Fundort: Elsynia, "Best Goods and Guarantees" in Leyawiin
Screenshot: Bild (http://img232.imageshack.us/my.php?image=screenshot480ie.jpg)

Rasheda´s Special:
Effekt: Festiegen Waffenschmied 5 Pkt, Festigen Stärke 5 Pkt.
Fundort: "Feuer und Stahl" in Chorrol
Screenshot: Bild (http://img66.imageshack.us/my.php?image=screenshot497bi.jpg)

Schweres Gewand der Tapferkeit:
Effekt: Festigen Athletik, Ausdauer, Lebensenergie jeweils 10 Pkt.
Fundort: Bekommt man in der Arena, wenn man Großmeister, ist von Ysabel
Screenshot: Bild (http://img303.imageshack.us/my.php?image=tapferkeit1id.jpg)

Stiefel der blutigen Bindung:
Effekt: Festigen Akrobatik 18 Pkt., Festigen Schwertkampf 18 Pkt.
Rüstungs-Klasse: Leicht
Fundort: Erhält man in der DB von Teinaava nach der "Tötung" von Narbenschwanz

Stiefel des Aals:
Effekt: Schock widerstehen 10% an Selbst
Fundort: "Lelle´s Qualitätswaren", Hafen von Anvil. Liegen im "Schlafzimmer".

Stiefel von Jak Springferse:
Effekt: Festigen Akrobatik 50 Pkt.
Fundort: Diebes-Gilden-Quest
Screenshot: Bild (http://img226.imageshack.us/my.php?image=screenshot684hn.jpg)

Valdemars Schild:
Effekt: Schaden reflektieren 6%
Fundort: Trägt eine der untoten Klingen in Sacre Tor. Nur durch den Haupt-Quest zu bekommen.

Wappen von Chorrol:
Effekt: Festigen Konstitution 9 Pkt., Schaden reflektieren 30%(levelabhängig)
Fundort: Leibwächter der Gräfin von Chorrol. Nachdem man die Quests "bei der Geburt getrennt" und Verlorenes Erbe" gemacht hat kommt in Chorrol ein Dunkelelf der einem die Quest "des Vaters Sünden" aufgibt wo man die Ehrenklinge von Chorrol bekommt. Das muss man dann beim Leibwächter der Gräfin von Chorrol geben, dann bekommt man das Wappen
Screenshot: Bild (http://img88.imageshack.us/my.php?image=wappenvonchorrol8wp.jpg)

Weste des Barden:
Effekt: Festigen Wortgewandtheit 5 Pkt., Festigen Persönlichkleit 5 Pkt., Entzug Willenskraft 5 Pkt.
Fundort: "Colivianischer Händler" in Skingrad
Screenshot: Bild (http://img81.imageshack.us/my.php?image=screenshot929yu.jpg)

Schlachtvieh
14.05.2006, 19:25
Schmuckstücke:



Amulett der Befragung:
Effekt: Festigen Nahkampf 6 Pkt., Festigen Wortgewandtheit 6 Pkt.
Fundort: Erhält man von Oreyn in der Kämpfer-Gilde
Screenshot: Bild (http://img206.imageshack.us/my.php?image=screenshot580lu.jpg)

Ancotars Schutzring:
Effekt: ---
Fundort: Bekommt man für einen Quest in der Nähe des Dorfes Bockbierquell(nördlich der Kaiserstadt)
Screenshot: Bild (http://img465.imageshack.us/my.php?image=screenshot603wn.jpg)

Arnoras wahres Ammulett:
Effekt: ---
Fundort: Anoras Haus in Bruma
Screenshot: Bild (http://img198.imageshack.us/my.php?image=arnoraswahresamulett3xn.jpg)

Dornenorden-Ritter-Medaille:
Effekt: Festigen Wortgewandtheit 15 Pkt.
Fundort: Bekommt man, wenn man den Grafensohn aus dem Oblivion-Tor vor Cheydinhal rettet
Screenshot: Bild (http://img198.imageshack.us/my.php?image=dornenordenrittemedaille7lp.jpg)

Drakon. Wahnsinn-Stein:
Effekt: Gift widerstehen 50%, Krankheit widerstehen 50%
Fundort: Finder man im Fahlen Pass in der Festung is relevant für einen Quest von der Gräfin in Bruma
Screenshot: Bild (http://img212.imageshack.us/my.php?image=drakosteindwah8mo.png)

Dunkelforst-Stille-Ring:
Effekt: Feuerschaden 150 Pkt. an Selbst
Fundort: Befragung des Dunkelforst-"Chefs" in Oreyns Haus(Kämpfer-Gilde-Quest)
Screenshot: Bild (http://img54.imageshack.us/my.php?image=screenshot666qo.jpg)

Herz der Grausamkeit:
Effekt: Festigen Willenskraft 18 Pkt., Festigen Stärke 18 Pkt.
Fundort: Bekommt man in der Dunklen Bruderschaft
Screenshot: Bild (http://img206.imageshack.us/my.php?image=screenshot565ip.jpg)

Ring der Allmacht:
Effekt: Festigen Geschicklichkeit, Konstitution, Schnelligkeit, Stärke, Willenskraft jeweils 3 Pkt.
Fundort: Im vergessenen Tal
Screenshot: Bild (http://img391.imageshack.us/my.php?image=screenshot1348kd.jpg)

Ring der Bürde:
Effekt: ----
Fundort: Erhält man von Falcar in der Magiergilde in Cheydinhal
Screenshot: Bild (http://img80.imageshack.us/my.php?image=screenshot877au.jpg)

Ring der Transformation:
Effekt: Magicka festigen 50 Pkt., Entzug Stärke 10 Pkt., Entzug Konstitution 10 Pkt.
Fundort: "Des Hexenmeisters Glück" in Bravil

Ring des Körper und Geist:
Effekt: Schaden reflektieren 9%, Festigen Stärke 6 Pkt.
Fundort:

Ring des Sonnenfeuers:
Effekt: Krankheit widerstehen 35%, Zauber widerstehen 35%(levelabhängig)
Fundort: Bekommt man von Roland Jenseric, wenn Siridur in der Hölle weilt
Screenshot: Bild (http://img80.imageshack.us/my.php?image=screenshot894fr.jpg)

Ring des Vipernauges:
Effekt: Festigen Geschicklichkeit 10 Pkt., Magie widerstehen 15% an Selbst(levelabhängig)
Fundort: Bekommt man von der Gräfin von Bruma wenn man ihr den Drako. Stein des Wahnsinns gibt.

Ring des Wetters:
Effekt: Feuer widerstehen 35%, Frost widerstehen 35%
Fundort: Bekommt man von Thoronir wenn Agamir tot ist
Screenshot: Bild (http://img205.imageshack.us/my.php?image=screenshot622mp.jpg)

Ring of the gray(Ring des Grauen):
Effekt: Festigen Sicherheit, Schleichen, Schütze, Akrobatik jeweils 5 Pkt., Gift widerstehen 50%, Leben entdecken 50 Fuß
Fundort: Findet man als Belohnung für die kleine Schatzsuche in der Rosendornhalle
Screenshot: Bild (http://img250.imageshack.us/my.php?image=ringofthegray4cq.jpg)

Ring v. Eidolons Klinge:
Effekt: Festigen Blocken 9 Pkt., Festigen Schwertkampf 9 Pkt.(levelabhängig)
Fundort: Quest "Wenn Götter ärgern"
Screenshot: Bild (http://img205.imageshack.us/my.php?image=screenshot633od.jpg)

Rumare Juwel:
Effekt: Unterwasseratmung, Festigen Athletik 4 Pkt.
Fundort: Bekommt man als Belohnung für die Quest '"Fischen gehen" im Dorf Weye, direkt hinter der Hauptbrücke der Kaiserstadt
Screenshot: Bild (http://img206.imageshack.us/my.php?image=screenshot645it.jpg)

Schwarzes Band:
Effekt: Festigen Leichte Rüstung 13 Pkt., Festigen Sicherheit 13 Pkt., Magie widerstehen 13%(levelabhängig)
Fundort: Bekommt man von Vincente Valtieri in der Dunklen Bruderschaft
Screenshot: Bild (http://img311.imageshack.us/my.php?image=schwarzesband0gx.jpg)

Talisman der Geschmeidigkeit:
Effekt: Festigen Schnelligkeit 5 Pkt.(levelabhängig)
Fundort: Quest "Eine verratene Bruderschaft"

Zauberpichler-Amulett:
Effekt: Zauber absorbieren 20 Pkt.(levelabhängig)
Fundort: Bekommt man von Raminus Polus nach der Quest wo man ein Buch von Janus Hassildor abholen muss
Screenshot: Bild (http://img69.imageshack.us/my.php?image=zauberpichleramulett1as.jpg)

Schlachtvieh
14.05.2006, 19:38
Sonstige Artefakte:



Amulett der Könige:
Effekt: ----
Fundort: Bekommt man von Uriel Septim kurz vor seinem Tod, um es seinem Sohn zu bringen

Annal of the Fire Nexus(Spruchrolle):
Effekt: Feuer widerstehen 100% für 5 Sek., Feuerschaden 100 Pkt. in 30 Fuß für 3 Sek.
Fundort: "Südliche Bücher" in Leyawiin

Ayleiden-Statuen:
Effekt: Sobald ihr eine gefunden habt, verkauft sie einem Händler im Marktviertel.
Kurz darauf werdet ihr von Umbacconos Diener angesprochen, von dem ihr dann den Auftrag bekommt, 10 Stück davon zu finden:
Fundort:
1. Culotte, Link (http://img247.imageshack.us/my.php?image=culotte5xt.jpg)
2. Fanacas, Link (http://img247.imageshack.us/my.php?image=fanacas4zz.jpg)
3. Mackamentain, Link (http://img247.imageshack.us/my.php?image=mackamentain1cv.jpg)
4. Moranda, Link (http://img247.imageshack.us/my.php?image=moranda5dv.jpg)
5. Ninendava, Link (http://img247.imageshack.us/my.php?image=ninendava3ri.jpg)
6. Vilverin, Link (http://img247.imageshack.us/my.php?image=vilverin2ve.jpg)
7. Welke, Link (http://img102.imageshack.us/my.php?image=welke0df.jpg)
8. Wendelbek, Link (http://img133.imageshack.us/my.php?image=wendelbek6db.jpg)
9. Wendir, Link (http://img102.imageshack.us/my.php?image=wendir9yu.jpg)
10. Weyandawik, Link (http://img133.imageshack.us/my.php?image=wenyandawik8cm.jpg)

Chronik des Opfers(Spruchrolle):
Effekt: Feuerschaden 100 Pkt. in 20 Fuß für 2 Sek. an Ziel, Entzug Geschicklichkeit, Intelligenz, Glück, Persönlichkeit, Schnelligkeit, Stärke, jeweils 50 Pkt. für 30 Sek.
Fundort: "Mach Nas Bücher" in Cheydinhal

Document of Purile Banter:
Effekt: Festigen Konstitution 50 Pkt. für 300 Sek., Festigen Willenskraft 50 Pkt. für 300 Sek.,Entzug Wortgewandtheit 50 Pkt. für 150 Sek., Entzug Persönlichkeit 50 Pkt. für 150 Sek.
Fundort: "Erstausgabe" im Marktviertel

Gewand der Kreativität:
Effekt: Festigen Inelligenz 5 Pkt., Festigen Persönlichkeit 5 Pkt., Entzug Willenskraft 5 Pkt.
Fundort: "The Fair Deal" in Bravil

Mysterium Xarxes:
Effekt: ----
Fundort: Muss man für Martin im Haupt-Quest "besorgen"

Rettungspfeil:
Effekt:
Fundort: Diebes-Gilde

Rose von Sithis:
Effekt:
Fundort: Bekommt man von Ocheeva in der Dunkle Bruderschaft

Rufios Geist beschwören (schriftrolle):
Effekt:
Fundort: Bekommt man von Lucien Lachance in der Dunklen Bruderschaft

Sturmreiter-Schriftrolle:
Effekt: Schock widerstehen 100% für 5 Sek., Schockschaden 100 Pkt. in 25 Fuß für 2 Sek.
Fundort: "Renoits Bücher", Chorrol

Tagebuch des Boten:
Effekt: -----
Fundort: Quest für die Gräfin von Bruma. Nach Beendigung der Quest aus der Vitrine klauen

Waage der gnadenlosen Gerechtigkeit:
Effekt: +2 Intelligenz, -2 Persönlichkeit, +2 Stärke
Fundort: Bekommt man von Vincente Valtieri in der Dunklen Bruderschaft
Screenshot: Bild (http://img269.imageshack.us/my.php?image=waagedgg1wj.jpg)

Wälzer des Unlebens(Buch):
Effekt:---
Fundort: Haus in Anvil (Keller), nach Quest "wo Geister sich frei tummeln"
Screenshot: Bild (http://img394.imageshack.us/my.php?image=test28nc.jpg)

Schlachtvieh
14.05.2006, 20:02
Wald- und Wiesen-Zutaten:


Alkanet-Blume:
1. Effekt: Attribut wiederherstellen: Intelligenz
2. Effekt: Gift widerstehen
3. Effekt: Licht
4. Effekt: Schaden Ausdauer

Akelei-Wurzelbrei:
1. Effekt: Wiederherstellen Persönlichkeit
2. Effekt: Frost widerstehen
3. Effekt: Magicka festigen
4. Effekt: Chamäleon

Aloe-Vera-Blätter:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
3. Effekt: Schaden Magicka
4. Effekt: Unsichtbarkeit

Alraunwurzel:
1. Effekt: Krankheit heilen
2. Effekt: Gift widerstehen
3. Effekt: Schaden Geschicklichkeit
4. Effekt: Festigen Willenskraft

Ambrosia:
1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
2. Effekt: -------
3. Effekt: -------
4. Effekt: -------

Balken m. Hüten d. Gr.:
1. Effekt: Wiederherstellen Glück
2. Effekt: Festigen Glück
3. Effekt: Schaden Ausdauer
4. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen

Beifußsamen:
1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
2. Effekt: -------
3. Effekt: -------
4. Effekt: -------

Bergamottesamen:
1. Effekt: Krankheit widerstehen
2. Effekt: Beseitigen
3. Effekt: Schaden Magicka
4. Effekt: Stille

Blutgras:
1. Effekt: Chamäleon
2. Effekt: Lähmung widerstehen
3. Effekt: Mühsal
4. Effekt: Lebensenergie festigen

Drachenbaum:
1. Effekt: Feuer widerstehen
2. Effekt: Schaden Lebensenergie
3. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
4. Effekt: Feuerschild

Eisenholznuss:
1. Effekt: Wiederherstellen Intelligenz
2. Effekt: Feuer widerstehen
3. Effekt: Schaden Ausdauer
4. Effekt: Lebensenergie festigen

Fenchelsamen:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Schaden Intelligenz
3. Effekt: Schaden Magicka
4. Effekt: Lähmen

Flachssamen:
1. Effekt: Magicka wiederherstellen
2. Effekt: Feder
3. Effekt: Schild
4. Effekt: Schaden Lebensenergie

Frauenmantel-Blätter:
1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
2. Effekt: Schaden Konstitution
3. Effekt: Invrasion
4. Effekt: Feder

Ginkgo-Blatt:
1. Effekt: Wiederherstellen Schnelligkeit
2. Effekt: Magicka festigen
3. Effekt: Schaden Glück
4. Effekt: Schockschaden

Ginseng:
1. Effekt: Schaden Glück
2. Effekt: Gift heilen
3. Effekt: Mühsal
4. Effekt: Magicka festigen

Harrada:
1. Effekt: Schaden Lebensenergie
2. Effekt: Schaden Magicka
3. Effekt: Stille
4. Effekt: Lähmen

Heilige Lotussamen:
1. Effekt: Frost widerstehen
2. Effekt: Schaden Lebensenergie
3. Effekt: Feder
4. Effekt: Beseitigen

Hundsrute:
1. Effekt: Schaden Lebensenergie
2. Effekt: Magicka wiederherstellen
3. Effekt: Unterwasserlaufen
4. Effekt: Unsichtbarkeit

Hut d. stahlbl. Rötl.:
1. Effekt: Magicka wiederherstellen
2. Effekt: Feuerschaden
3. Effekt: Frost widerstehen
4. Effekt: Mühsal

Hut d. Sumpfhauben-Pilzes:
1. Effekt: Magicka wiederherstellen
2. Effekt: Schild
3. Effekt: Schaden Persönlichkeit
4. Effekt: Schaden Konstitution

Hut der Hasenpfote:
1. Effekt: Wiederherstellen Intelligenz
2. Effekt: Festigen Intelligenz
3. Effekt: Schaden Konstitution
4. Effekt: Schaden Magicka

Hut des Gelbfußes:
1. Effekt: Schaden Willenskraft
2. Effekt: Krankheit heilen
3. Effekt: Festigen Stärke
4. Effekt: Schaden Intelligenz

Hut des rauhen Wulstlings:
1. Effekt: Wiederherstellen Geschicklichkeit
2. Effekt: Mühsal
3. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
4. Effekt: Schockschaden

Hut des Sommer-Steinpilzes:
1. Effekt: Wiederherstellen Geschicklichkeit
2. Effekt: Schild
3. Effekt: Schaden Persönlichkeit
4. Effekt: Schaden Konstitution

Hut des Speitäublings:
1. Effekt: Wiederherstellen Geschicklichkeit
2. Effekt: Schild
3. Effekt: Schaden Persönlichkeit
4. Effekt: Schaden Konstitution

Hut des Steinpilzes:
1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
2. Effekt: Schaden Intelligenz
3. Effekt: Lähmung widerstehen
4. Effekt: Schockschaden

Hut des Zinnoberschwamms:
1. Effekt: Wiederherstellen Konstitution
2. Effekt: Festigen Konstitution
3. Effekt: Schaden Persönlichkeit
4. Effekt: Zauber widerspiegeln

Hut des Zinnoberschwamms II:
1. Effekt: Wiederherstellen Glück
2. Effekt: Schild
3. Effekt: Schaden Persönlichkeit
4. Effekt: Schaden Konstitution

Hut eines echten Zinnoberschwamms:
1. Effekt: Wiederherstellen Willenskraft
2. Effekt: Krankheit widerstehen
3. Effekt: Unsichtbarkeit
4. Effekt: Schaden Magicka

Hut eines Grünspanbechers:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Schaden Schnelligkeit
3. Effekt: Schaden reflektieren
4. Effekt: Schaden Lebensenergie

Johanniskrautnektar:
1. Effekt: Schock widerstehen
2. Effekt: Schaden Lebensenergie
3. Effekt: Gift heilen
4. Effekt: Chamäleon

Lavendelzweig:
1. Effekt: Wiederherstellen Persönlichkeit
2. Effekt: Festigen Willenskraft
3. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
4. Effekt: Schaden Glück

Lichor:
1. Effekt: Magicka wiederherstellen
2. Effekt: -----
3. Effekt: -----
4. Effekt: -----

Michdistelsamen:
1. Effekt: Licht
2. Effekt: Eisschaden
3. Effekt: Lähmung heilen
4. Effekt: Lähmen

Mutterkrautzweig:
1. Effekt: Gift widerstehen
2. Effekt: Schaden Ausdauer
3. Effekt: Stille
4. Effekt: Unsichtbarkeit

Natternkopfblätter:
1. Effekt: Lähmung widerstehen
2. Effekt: Infravision
3. Effekt: Mühsal
4. Effekt: Lähmung heilen

Nektar:
1. Effekt: Gift widerstehen
2. Effekt: Lähmung widerstehen
3. Effekt: Wiederherstellen Glück
4. Effekt: Krankheit widerstehen

Nirnwurz:
1. Effekt: Lebensenergie entziehen
2. Effekt: Ausdauer entziehen
3. Effekt: Entzug Geschicklichkeit
4. Effekt: Entzug Schnelligkeit

Pfeilwurz:
1. Effekt: Wiederherstellen Geschicklichkeit
2. Effekt: Schaden Glück
3. Effekt: Festigen Stärke
4. Effekt: Mühsal

Pfingstrosensamen:
1. Effekt: Wiederherstellen Stärke
2. Effekt: Schaden Lebensenergie
3. Effekt: Schaden Schnelligkeit
4. Effekt: Ausdauer wiederherstellen

Primelblätter:
1. Effekt: Wiederherstellen Willenskraft
2. Effekt: Wiederherstellen Persönlichkeit
3. Effekt: Festigen Glück
4. Effekt: Schaden Stärke

Rotwurz-Blume:
1. Effekt: Frost widerstehen
2. Effekt: Gift heilen
3. Effekt: Schaden Lebensenergie
4. Effekt: Unsichtbarkeit

Schuppiger Stielporling:
1. Effekt: Wiederherstellen Glück
2. Effekt: Frost widerstehen
3. Effekt: Schaden Schnelligkeit
4. Effekt: Eisschaden

Somnalius-Farnwedel:
1. Effekt: Wiederherstellen Schnelligkeit
2. Effekt: Schaden Konstitution
3. Effekt: Lebensenergie festigen
4. Effekt: Feder

Spiddal-Stock:
1. Effekt: Schaden Lebensenergie
2. Effekt: Schaden Magicka
3. Effekt: Feuerschaden
4. Effekt: Ausdauer wiederherstellen

Tigerliliennektar:
1. Effekt: Wiederherstellen Konstitution
2. Effekt: Schaden Stärke
3. Effekt: Unterwasserlaufen
4. Effekt: Schaden Willenskraft

Tollkirsche:
1. Effekt: Schaden Lebensenergie
2. Effekt: Mühsal
3. Effekt: Schaden Glück
4. Effekt: Magicka festigen

Waldlichtstängel-Hüte:
1. Effekt: Schaden Lebensenergie
2. Effekt: Schaden Willenskraft
3. Effekt: Schaden Intelligenz
4. Effekt: Festigen Schnelligkeit

Wasserhyazinthen-Nektar:
1. Effekt: Schaden Glück
2. Effekt: Schaden Ausdazer
3. Effekt: Magicka wiederherstellen
4. Effekt: Magicka festigen

Weiße Samenkapsel:
1. Effekt: Wiederherstellen Stärke
2. Effekt: Unterwasseratmung
3. Effekt: Stille
4. Effekt: Licht

Wermutblätter:
1. Effekt: Ausdauer verstärken
2. Effekt: Unsichtbarkeit
3. Effekt: Schaden Lebensenergie
4. Effekt: Schaden Magicka

Wiesenschaumkraut-Blätter:
1. Effekt: Wiederherstellen Intelligenz
2. Effekt: Feuer widerstehen
3. Effekt: Schaden Ausdauer
4. Effekt: Lebensenergie festigen

Wurzelbrei:
1. Effekt: Krankheit heilen
2. Effekt: Schaden Willenskraft
3. Effekt: Festigen Stärke
4. Effekt: Schaden Intelligenz

Wurzelbrei der Prunkwinde:
1. Effekt: Mühsal
2. Effekt: Schaden Willenskraft
3. Effekt: Frostschild
4. Effekt: Schaden Magicka

Wurzelbrei des blauen ?:
1. Effekt: Wiederherstellen Stärke
2. Effekt: Schaden Intelligenz
3. Effekt: Festigen Konstitution
4. Effekt: Mühsal

Schlachtvieh
14.05.2006, 20:19
Nahrungsmittel:


Apfel:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Schaden Glück
3. Effekt: Festigen Willenskraft
4. Effekt: Schaden Lebensenergie

Birne:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Schaden Schnelligkeit
3. Effekt: Festigen Schnelligkeit
4. Effekt: Schaden Lebensenergie

Brombeere:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Schock widerstehen
3. Effekt: Festigen Konstitution
4. Effekt: Magicka wiederherstellen

Brotleib:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Leben entdecken
3. Effekt: Schaden Geschicklichkeit
4. Effekt: Schaden Stärke

Eberfleisch:
1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
2. Effekt: Schaden Schnelligkeit
3. Effekt: Lebensenergie festigen
4. Effekt: Mühsal

Erdbeere:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Gift heilen
3. Effekt: Schaden Lebensenergie
4. Effekt: Schaden reflektieren

Hackauflauf:
1. Effekt: Krankheit heilen
2. Effekt: Schild
3. Effekt: Festigen Geschicklichkeit
4. Effekt: Beseitigen

Hammel:
1. Effekt: Lebensenergie festigen
2. Effekt: Schaden Ausdauer
3. Effekt: Beseitigen
4. Effekt:Schaden Magicka

Karotte:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Infravision
3. Effekt: Festigen Intelligenz
4. Effekt: Schaden Konstitution

Kartoffel:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Schild
3. Effekt: Mühsal
4. Effekt: Frostschild


Käserad:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Lähmung widerstehen
3. Effekt: Schaden Glück
4. Effekt: Festigen Willenskraft


Käsestück:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Feuer widerstehen
3. Effekt: Feuerschild
4. Effekt: Schaden Geschicklichkeit

Knoblauch:
1. Effekt: Krankheit widerstehen
2. Effekt: Schaden Geschicklichkeit
3. Effekt: Frostschild
4. Effekt: Festigen Stärke

Kürbis:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Schaden Geschicklichkeit
3. Effekt: Schaden Persönlichkeit
4. Effekt: Leben entdecken

Lauch:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Festigen Geschicklichkeit
3. Effekt: Schaden Persönlichkeit
4. Effekt: Schaden Stärke

Mais:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Wiederherstellen Intelligenz
3. Effekt: Schaden Geschicklichkeit
4. Effekt: Schockschild

Mehl:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Schaden Persönlichkeit
3. Effekt: Ausdauer verstärken
4. Effekt: Schaden reflektieren

Milchsemmel:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Krankheit widerstehen
3. Effekt: Schaden Persönlichkeit
4. Effekt: Lebensenergie festigen

Orange:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Leben entdecken
3. Effekt: Mühsal
4. Effekt: Schild

Reis:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Stille
3. Effekt: Schockschild
4. Effekt: Schaden Geschicklichkeit

Rettich:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Schaden Konstitution
3. Effekt: Chamäleon
4. Effekt: Mühsal

Rindfleisch:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Schild
3. Effekt: Festigen Geschicklichkeit
4. Effekt: Beseitigen

S´jirras berühmtes Kartoffelbrot:
1. Effekt: Leben entdecken
2. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
3. Effekt: Schaden Geschicklichkeit
4. Effekt: Schaden Stärke

Salat:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Wiederherstellen Glück
3. Effekt: Feuerschild
4. Effekt: Schaden Persönlichkeit

Schinken:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
3. Effekt: Schaden Magicka
4. Effekt: Schaden Glück

Süßkuchen:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Feder
3. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
4. Effekt: Mühsal

Tabak:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Lähmung widerstehen
3. Effekt: Schaden Magicka
4. Effekt: Beseitigen

Tomate:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstelllen
2. Effekt: Leben entdecken
3. Effekt: Mühsal
4. Effekt: Schild

Wassermelone:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Licht
3. Effekt: Mühsal
4. Effekt: Schaden Lebensenergie

Weintrauben:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Unterwasserlaufen
3. Effekt: Beseitigen
4. Effekt: Schaden Lebensenergie

Weizenkorn:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Schaden Magicka
3. Effekt: Lebensenergie festigen
4. Effekt: Schaden Persönlichkeit

Wildbret:
1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
2. Effekt: Feder
3. Effekt: Schaden Lebensenergie
4. Effekt: Chamäleon

Zwiebel:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Unterwasseratmung
3. Effekt: Leben entdecken
4. Effekt: Schaden Lebensenergie

Schlachtvieh
14.05.2006, 20:37
Gegnerische Überreste:


Clannfear-Klauen(Clannfear):
1. Effekt: Krankheit heilen
2. Effekt: Krankheit widerstehen
3. Effekt: Lähmen
4. Effekt: Schaden Lebensenergie

Daedra Venin:
1. Effekt: Lähmen
2. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
3. Effekt: Schaden Lebensenergie
4. Effekt: Schaden reflektieren

Daedra-Herz(Xivali):
1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
2. Effekt: Schockschild
3. Effekt: Schaden Magicka
4. Effekt: Stille

Daedra-Seide:
1. Effekt: Mühsal
2. Effekt: Invrasion
3. Effekt: Chamäleon
4. Effekt: Schaden Konstitution

Daedroth-Zahn(Daedroth):
1. Effekt: Invrasion
2. Effekt: Frostschild
3. Effekt: Mühsal
4. Effekt: Licht

Dreugh-Wachs(Land-Dreugh):
1. Effekt: Schaden Ausdauer
2. Effekt: Gift widerstehen
3. Effekt: Unterwasseratmung
4. Effekt: Schaden Lebensenergie

Ektoplasma(Gespenst, Düstergespenst):
1. Effekt: Schockschaden
2. Effekt: Beseitigen
3. Effekt: Magicka festigen
4. Effekt: Schaden Lebensenergie

Fett des gemalten Trolls(gemalter Troll):
1. Effekt: Magicka festigen
2. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
3. Effekt: Lebensenergie festigen
4. Effekt: Magicka wiederherstellen

Feuersalze(Flammen-Atronach):
1. Effekt: Feuerschaden
2. Effekt: Frost widerstehen
3. Effekt: Magicka wiederherstellen
4. Effekt: Feuerschild

Frostsalze(Frost-Atronach):
1. Effekt: Eisschaden
2. Effekt: Feuer widerstehen
3. Effekt: Stille
4. Effekt: Frostschild

Glühstaub(Irr-Licht):
1. Effekt: Wiederherstellen Schnelligkeit
2. Effekt: Licht
3. Effekt: Zauber widerspiegeln
4. Effekt: Schaden Lebensenergie

Knochenmehl(Skelett, Lich, Unter-Lich):
1. Effekt: Schaden Ausdauer
2. Effekt: Feuer widerstehen
3. Effekt: Festigen Glück
4. Effekt: Infravision

Koboldgalle(Kobold):
1. Effekt: Festigen Persönlichkeit
2. Effekt: Lähmung heilen
3. Effekt: Schaden Lebensenergie
4. Effekt:Feuerschaden

Krabbenfleisch(Schlamm-Krabbe):
1. Effekt: Wiederherstellen Konstitution
2. Effekt: Schock widerstehen
3. Effekt: Schaden Ausdauer
4. Effekt: Feuerschild

Minotaurenhorn(Minotaur, Minotauren-Fürst):
1. Effekt: Wiederherstellen Willenskraft
2. Effekt: Mühsal
3. Effekt: Festigen Konstitution
4. Effekt: Lähmung widerstehen

Ogerzähne(Oger):
1. Effekt: Schaden Intelligenz
2. Effekt: Lähmung widerstehen
3. Effekt: Schockschaden
4. Effekt: Festigen Stärke

Pfahlwurz(Spriggan):
1. Effekt: Wiederherstellen Glück
2. Effekt: Schaden Konstitution
3. Effekt: Gift widerstehen
4. Effekt: Schockschild

Rattenfleisch(Ratte):
1. Effekt: Schaden Ausdauer
2. Effekt: Leben entdecken
3. Effekt: Schaden Magicka
4. Effekt: Stille

Salz der Abgründe(Sturm-Atronach):
1. Effekt: Magicka wiederherstellen
2. Effekt: Schaden Lebensenergie
3. Effekt: Magicka festigen
4. Effekt: Beseitigen

Schuppen(Schlachter-Fisch):
1. Effekt: Schaden Willenskraft
2. Effekt: Unterwasseratmung
3. Effekt: Schaden Lebensenergie
4. Effekt: Unterwasserlaufen

Skamphaut(Skamp):
1. Effekt: Schaden Magicka
2. Effekt: Schock widerstehen
3. Effekt: Schaden reflektieren
4. Effekt: Schaden Lebensenergie

Totes Fleisch(Zombie):
1. Effekt: Schaden Ausdauer
2. Effekt: Schaden Glück
3. Effekt: Lebensenergie festigen
4. Effekt: Stille

Trollfett(Troll):
1. Effekt: Schaden Geschicklichkeit
2. Effekt: Festigen Persönlichkeit
3. Effekt: Schaden Willenskraft
4. Effekt: Schaden Lebensenergie

Vampirstaub(Vampir):
1. Effekt: Stille
2. Effekt: Krankheit widerstehen
3. Effekt: Eisschaden
4. Effekt: Unsichtbarkeit

Veredelte Frostsalze:
1. Effekt: Eisschaden
2. Effekt: Frostschild
3. Effekt: Feuer widerstehen
4. Effekt: Stille

Schlachtvieh
15.05.2006, 11:51
Trainer:


Akrobatik:

Trainer bis 40:
-Quill-Weave, lebt in der Hauptstraße in Anvil
-Ida Vlinorman, lebt in einem Camp im nord-östlichen Quadranten vom Elfengarten-Bezirk in
der Kaiserstadt

Trainer bis 70:
-Trasva, lebt in J'Baris Haus in South-Central Leyawiin
-Genredhel, lebt im süd-östlichen Viertel von Cheydinhal

Master Trainer:
-Torbern (nicht Aerin, wo Dich die bis 70 Trainer hinschicken werden), lebt in einem Camp im
nord-östlichen Cyrodiil.
Das Camp findest Du in den nördlichen Ausläufern der Value Range, nördlich von Cyrodiil, östlich von Azuras Schrein, und nord-östlich von Lord Rugdumhs Anwesen.


Alchemie:

Trainer bis 40 :
-Felen Relas, lebt in der Magier-Gilde in Anvil
-S'drassa, lebt in der Magier-Gilde in Leyawiin

Trainer bis 70:
-Ardaline, lebt in der Magier-Gilde in Bravil
-Brotch Calus, lebt in einem Haus östliche der großen Kapelle von Talos in Bruma

Master Trainer:
-Sinderoin, lebt in einem Keller von Skingrads West Weald Inn.
Um von dieser Figur Training zu bekommen musst Du ihm 2 Flaschen des besten Weins in Cyrodiil besorgen.


Athletik:

Trainer bis 40:
-Shepard Uuras, lebt im süd-östlichen Viertel von Skingrad
-Mahei, lebt in Leyawiin

Trainer bis 70:
-Hauls-Ropes-Faster, lebt im The Fo'c'sle in Anvil
-Honditar, lebt süd-westlich von Chorrol

Master Trainer:
-Rusia Bradus, lebt in der Hauptstraße von Anvil neben einem verlassenen Haus.
Du musst dort mindestens 30 Orte auf einer Weltkarte finden.


Beschwörung:

Trainer bis 40:
-Fathis Aren, lebt im Schloss Bravil
-Sulinus Vassinus, lebt in der Magier-Gilde in Skingrad

Trainer bis 70:
-Alberic Litte, lebt bei der Mages Guild in Chorrol
-Arentus Falvius, lebt bei der großen Kapelle von Tolas in Bruma

Master Trainer:
-Olyn Seran, lebt bei Molag Bal's Schrein, den Du im Großen Wald westlich der Kaiserstadt findest.
Du musst ein bisschen Magie beherrschen, es geht darum einen Faded Wraith herauf zu beschwören, bevor er es schafft.
Den Zauberspruch kriegst Du von Athragar bei der Magier-Gilde in Chorrol.
Du kannst den Zauberspruch nicht verwenden, solange deine Beschwörungs-Fähigkeiten unter 75 sind.


Blocken:

Trainer bis 40:
-Fadus Calidius, lebt in der Kämpfer-Gilde ind Skingrad
-Huurwen, lebt in der Kämpfer-Gilde in Anvil

Trainer bis 70:
-Lum gro-Baroth, lebt in der Kämpfer-Gilde in Chorrol
-Ambroise Canne, lebt in einem Haus im süd-westlichen Viertel von Skingrad

Master Trainer:
Andragil, lebt über Dro'Shanji nördlich im Zentrum von Bravil
Du musst 45 Sekunden lang unbewaffnet, höchstens mit einem Schild, ihre Schläge ertragen.


Handelsgeschick:

Trainer bis 40:
-Forosh, lebt im Gottshaw Inn süd-westlich von Kvatch
-Mach-Na, führt den Mach-Na Buchladen im Westen von Cheydinhal

Trainer bis 70:
-Marate, lebt in einem Haus östlich der großen Kapelle in Leyawiin
-Seed-Neeus, lebt im Nothern Goods and Trade in der Nähe vom Südtor von Chorrol

Master Trainer:
-Palonirya, führt den "Göttliche Eleganz" in der Kaiserstadt.
Du brauchst bei ihr mindesten 10.000 gold.


Illusion:

Trainer bis 40:
-Hil der Große, lebt in Cheydinhal in der Kapelle von Arkay
-Jantus Brolus, lebt in Istrius Brolus Haus in Bruma

Trainer bis 70:
-Carahil, lebt bei der Magier-Gilde in Anvil
-Kud-Ei, lebt bei der Magier-Gilde in Bravil

Master Trainer:
-Martina Floria, lebt in der Geheimen Universität (Chironasium).
Du musst mindestens Auszubildender in der Magier-Gilde sein, um dort hinzukommen und musst dem Trainer 10 Welkynd Steine geben. Diese Lampen findest Du in den Ayleid Ruinen. Besuche den Geisterbeschwörer Lair Wendelbek (Oberlauf vom Panther Fluss)


Leichte Rüstung:

Trainer bis 40:
-Dul gro-Shug, lebt in einem Haus im nord-östlichen Quadranten des Elfengarten-Bezieks
-Olfgang, lebt bei Bruma's Nordwinde

Trainer bis 70:
-Luciana Galena, lebt in einem Haus im südlichen Teil von Bravil
-Ahdarji, lebt in einem Haus in Leyawiin westlich des südlichen Schlosstors

Master Trainer:
J'bari, lebt in einem Haus im südlichen Zentrum von Leyawiin.
Du musst im ein neues Elvan cuirass geben, von der Aufgabe der Kämpfer-Gilde "Azani Blackheart"


Mystik:

Trainer bis 40:
-Angalmo, lebt in Chorrol bei der Magier-Gilde
-Druja, lebt in Skingrad bei der Magier-Gilde

Trainer bis 70:
-Ita Rienus, lebt in Bravil bei der Magier-Gilde
-Broderi Farano, lebt in der Geheimen Universität bei den mystischen Archiven

Master Trainer:
-Dagail, lebt in Leyawiin bei der Magier-Gilde.
Du musst drei Oblivion-Tore schließen.


Nahkampf:

Trainer bis 40:
-Nahsi, lebt bei der Kämpfer-Gilde in Bravil
-Rufrius Vinicius, lebt bei der Kämpfer-Gilde in Anvil

Trainer bis 70:
-Davela Hlaren, lebt im Imperial Bridge Inn auf der Nordbank des Silverfish Flusses
-Ra'quannar, lebt im Schloss in Cheydinhal

Master Trainer:
-Helvius Cecia, lebt in einem Haus im süd-östlichen Viertel von Lake Rumare.
Du musst ihr einen silbernen Krug und vier Gläser geben.


Schwere Rüstung:

Trainer bis 40:
-Brondras ; Leyawiin
-Bumph gra-Gash ; Bruma

Trainer bis 70:
-Valus Odiil ; Chorrol
-Varnado ; Marktplatz Kaiserstadt

Master Trainer:
-Pranal ; Royey-Herberge, nordosten vom Rumare-See


Schleichen:

Trainer bis 40:
-City-Swimmer, lebt in einem Haus südwestlich des Stadttors von Bravil
-Glistel, lebt mit Malinus Ancrus im süd-westlichen Viertel von Chorrol

Trainer bis 70:
-Othrelos, lebt im nord-östlichen Teil des Elfengarten-Bezirks
-MirabelleMoney, führt das Fremdenheim in Anvil am Wasser

Master Trainer:
-Marana Rian, lebt im Nord-Westen vom Tempel-Bezirk.
Du musst ihr die Münze stehlen, die sie in der Tasche hat.


Schütze:

Trainer bis 40:
-Edla Darl-Heart, lebt in Regners Haus im südlichen Teil von Bruma
-Shameer, lebt westlich der großen Kapelle in Skingrad

Trainer bis 70:
-Reman Broder, lebt in einem Haus im süd-westlichen Viertel von Skingrad
-Pinarus Inventius, lebt in Anvil

Master Trainer:
-Alawen, lebt im Troll Candle Camp östlich von Anvil.
Tagsüber ist sie jagen und schläft nachts in dem Camp. Du musst ihr einen elvanischen Bogen bringen, den Du bei The Archer Paradox in Bravil kaufen kannst.


Schwertkampf:

Trainer bis 40:
-Naspia Cosma, lebt im Schloss Cheydinhal
-Right-Wing, lebt in der Kämpfer-Gilde in Bruma

Trainer bis 70:
-Sherina, lebt im Kämpfer-Gilde in Leyawiin
-Rhano, lebt in der Kämpfer-Gilde in Anvil

Master Trainer:
-Alix Lencolia, lebt im Faregyl Inn, südlich der Kaiserstadt.
(Wenn Du ihn dort nicht antriffst, triffst Du ihn auf seinem Weg nach Süden in Cyrodiil)
Dein Fame of Infamy muss mindestens level 20 sein.
Du musst "gute" Herausforderungen für Deinen Ruhm und "schlechte" für deine Ehrlosigkeit zu verbessern.
Du kannst Deine Ehrlosigkeit auch verbessern, indem Du Kopfgeld erhältst.


Sicherheit:

Trainer bis 40:
-Malintus Ancrus, lebt im süd-westlichen Viertel von Chorrol
-Samuel Bantien, lebt in einem Haus im süd-westlichen Teil des Talo-Platz-Bezirks.

Trainer bis 70:
-Dro'shandji, lebt in einem Haus in nördlichen Zentrum von Bravil
-Mandil, lebt in Othrelos Haus im nord-östlichen Teil des Elfengarten-Bezirks.

Master Trainer:
J'baana, lebt im Gefängnis-Bezirk der Kaiserstadt.
Du musst eine Nachricht vom Ältesten der Diebesgilde in Bravil überbringen. Suche nach einem Haus süd-westlich des Nordtores.


Stumpfe Waffen:

Trainer bis 40:
-Burak gro-Bol, lebt bei Southern Books in Leyaiin
-Vigdis, lebt in Anvil bei der Kämpfer-Gilde

Trainer bis 70:
-Christophe Marane, lebt im Brina Cross Inn nord-östlich von Anvil
-Azzan, lebt bei der Kämpfer-Gilde in Anvil

Master Trainer:
Irene Metrick, lebt in einem Haus im süd-westlichen Quadranten vom Elfengarten-Bezirk.
Du musst mindestens 50 Leute töten (Personen (NPCs), keine Kreaturen)


Veränderung:

Trainer bis 40:
-Dovyn Aren, lebt im Elfengarten-Bezirk.
-Deetsan, lebt in der Magier-Gilde in Cheydinhal

Trainer bis 70:
-Athragar, lebt in der Magier-Gilde in Chorrol
-Abhuki, lebt im Faregyl Inn, südlich Kaiserstadt

Master Trainer:
Tooth-in-the-Sea, lebt an der Niben Küste nördlich von Bravil.
Um von ihm Training zu erhalten musst Du von 13:00 Uhr zu ihm kommen. Er wird Deine Fähigkeiten unter Wasser zu atmen testen.
Wenn du argonisch bist, brauchst Du diesen Test nicht machen.
Du musst 3 Stunden (Zeit im Spiel) mit ihm unter Wasser bleiben.


Waffenschmied:

Trainer bis 40:
-Eitar, lebt in einem Haus östlich von Leyawiins großer Kapelle von Zenithar
-Tadrose Helas, lebt in der Kämpfer-Gilde von Bravil.

Trainer bis 70:
-Rohassan, lebt in einem A Fighting Chance shop im Marktvietel der Kaiserstadt.
-Rasheda, lebt im "Feuer und Stahl" in Chorrol

Master Trainer:
-Gin-Wulm, lebt in "Die beste Verteidigung" im Marktviertel der Kaiserstadt.
Um von ihm trainiert zu werden musst du Quiz schaffen.
Als erstes musst Du das Buch "The Armorers Challange" lesen, damit die Frage mit "Er hat Armorer's Challange gewonnen.".
Wenn Du das Buch nicht liest ist die Option mit dem Quiz nicht möglich.
Das Buch bekommst Du in der "Erstausgabe".


Wiederherstellung:

Trainer bis 40:
-Cirroc, lebt in der großen Kapelle von Talos in Bruma
-Marie Palielle, lebt in der großen Kapelle von Julianos in Skingrad

Trainer bis 70:
-Marz, lebt in der großen Kapelle von Mara in Bravil
-Athesse, lebt in der großen Kapelle von Arkay in Cheydinhal

Master Trainer:
-Oleat, lebt in der Kapelle von Akatosh in Kvatch.
Dort musst Du "Schlacht um Kvatch" lösen.


Wortgewandtheit:

Trainer bis 40:
-Alga, lebt in einem Haus in Bravil mit Honmund
-Uravasa Othelas, lebt in der großen Kapelle von Mara in Bravil

Trainer bis 70:
-Varon Vamori, lebt in einem Haus in Bravil
-Gruiand Garrana, lebt in der großen Kapelle von Arkay in Bravil

Master Trainer:
-Tabdilwe, lebt im "Tempel der Einen" im Tempel-Bezirk der Kaiserstadt.
Du musst mit allen 19 Bettlern von Cyrodiil sprechen.
5 sind zum Beispiel in Imperial City und Du musst nur mit ihnen reden.


Zerstörung:

Trainer bis 40:
-Chanel, lebt im Schloss Chorrol
-J'skar, lebt bei der Magier-Gilde in Bruma (bei ihm brauchst Du eine Empfehlung von der Gilde)

Trainer bis 70:
-Marc Gulitte, lebt bei der Magier-Gilde in Anvil
-Delphine Jend, lebt bei der Magier-Gilde in Bravil

Master Trainer:
-Andaren, lebt in einem Camp in der Nähe des Schreins von Kynareth westlich des Weatherleah Anwesens.
Du brauchst für das Training mindestens 20 Bärenfelle (selber jagen oder in Cyrodiil kaufen, wobei kaufen die einfachere Möglichkeit ist)

L@Mi®
15.05.2006, 16:30
Runensteine

sind diese fest installierten Steine (http://de.wikipedia.org/wiki/Runensteine), die man zu bestimmten Zeiten anrufen kann. Dannach erhält man spezielle Eigenschaften, die man als Zauber einmal täglich anwenden darf. Wählt weise.


Diebes-Stein:
Effekt: "Biss des Betrügers"
Fundort: Kreuzung "Red Ring Road" und "Silver Road" etwas nördlich
derselben.

Drachen-Stein:
Effekt: „Drachentraum“, Erhöhung Lebensenergie um 40, Magie um 50 und
Ausdauer um 100 für 2 Minuten
Fundort: bei Arrius-See nordöstlich von Cheydinhal
-Zeigs Mir! (http://emploi.em.ohost.de/X/drachentraum.jpg)

Fürsten-Stein:
Effekt: "Yasmirs Schuppen"
Fundort: über "C" von "County Kvatch", näher am "Brena River" als an
Kvatch.(Grenze Hammerfell)

Fürstinnen-Stein:
Effekt: „Abwehr der Fürstin“, Festigen Willenskraft & Konstitution um
20 Punkte für 2 Minuten
Fundort: südwestwestlich von Anvil
-Zeigs Mir! (http://emploi.em.ohost.de/X/fuerstin.jpg)

Jode-Stein:
Effekt: „Jodes Blut“, Erhöhung der Schwert-, Nahkampf und
Stumpfewaffen Fertigkeiten um 20 Punkter für 20 Minuten
Fundort: Südöstlich von Anvil, genau über "County Anvil" "l"

Jone-Stein:
Effekt: Unsichbarkeit und Erhöhung Schleicherfertigkeit um 30 Punkte
für 20 Minuten
Fundort: Im Norden von Skingrad
Oberhalb des "Skingrad" "ng" genau östlich des Schrein von Sanguine.

Kriegs-Stein:
Effekt: „Kriegruf“, Festigen Stärke 20 Punkte, Festigen der
Fertigkeiten Schwertkampf, Stumpfe Waffe, Nahkampf um je 10 Punkte für 2
Minuten
Fundort: Nordöstlich der Festung Silron, SW von Skingrad
-Zeigs mir! (http://emploi.em.ohost.de/X/kriegsruf.jpg)

Liebenden-Stein:
Effekt: "Kemenate der Liebenden"
Fundort: oberhalb Silverfish-River über "Silver..." "e"

Magnus-Stein:
Effekt: „Kinder des magnus“, alle 6 magischen Fähikeiten werden um 15
Punkte für 2 Minuten erhöht
Fundort: Nibenay-Tal unterhalb des Panther-Flusses, gedachte Linie
"Lejawiin"L" und "Panther River" "P" ostwärts "The Nibenay Valley" "N"

Magier-Stein:
Effekt: "Magie vervielfältigen"
Fundort: nördlich der Quellwasser von "Silverfish-River". NNO "Festung
Entius" links von "t" von " Valus Mountain" (Grenze Morrowind)

Ritual-Stein:
Effekt: „Maras Ganda“, Trefferpunkte heile bei Anderen 150 Punkte, bei
sich 100 Punkte
Fundort: Ostseite des Flusse oberhalb Lejawiin Richtung Bravil
nordöstlich des Fischerfelsens; im Osten der Festung Redman.
Bei "The lower Niben" am "N" genau nach Osten, bei County Leyawiin nach
Norden (Schnittpunkt der gedachten Linien)

Schatten-Stein:
Effekt: "Mondkralle"
Fundort: "Corbolo River" in Verlängerung des "Corbolo" (Steht etwas schräg)
über der Straße

Schlachtross-Stein: "Höllenfahrt"
Fundort: südöstlich "Roland Jenserics Hütte" unterhalb der
Verbindungs-Strasse zwischen Imperial-City und Cheydinhal

Schlangen-Stein:
Effekt: "Tanz der Kobra"
Fundort: ganz unten auf der Karte "?Tomal?-Bay"(ist bei mir nicht recht
lesbar) über dem "y", links von "Blackwood Forest "B"

Shezarr-Stein:
Effekt:
Fundort: Leyawiin Westtor nördlich bis "Weißer Hengst-Herberge" danach
westsüdwest. (fast am Ende der Karte)

Sithian-Stein:
Effekt:
Fundort: Schnittpunkt der gedachten Linien "County Kvatch" und Stadt
"Kvatch

Turm-Stein:
Effekt: „Schlüssel des Aufsehers“, Zauber „Schwieriges Schloss
öffnen“, Steigerung der Fertigkeit Waffenschmied um 20 Punkte für 2 Minuten
Fundort: Südwestküste ders Rumare See
unterhalb Imperial City; Am Hafenviertel genau nach Süden; man kommt in
Richtung auf die "Alte Brücke" (Wegpunkt). Auf dieser nach Westen und
direkt nach der Brücke westnordwestlich. Der Standort ist auf dieser Insel
an der Nordspitze.

Bilder werden nachgereicht

Schlachtvieh
15.05.2006, 16:44
Schwere Rüstungen:


-Daedra-Rüstung, weiblich (http://img509.imageshack.us/img509/648/dreadra8jx.jpg)

-Dunkelforst-Rotten-Rüstung, weiblich (http://img509.imageshack.us/img509/3107/dunkelforst8wl.jpg)

-Ebenholz-Rüstung, weiblich (http://img273.imageshack.us/img273/7583/ebenholz6my.jpg)

-Kaiserliche Drachenrüstung (http://img182.imageshack.us/my.php?image=drachenrstungscharf2xt.jpg)

-Klingen-Rüstung (http://img62.imageshack.us/my.php?image=klinge5uz.jpg)

-Legions-Rüstung (http://img63.imageshack.us/my.php?image=legionsrssi6bw.jpg)

-Zwergen-Rüstung (http://img191.imageshack.us/my.php?image=zwergenrssi5tj.jpg)

-Stahl-Rüstung (http://img516.imageshack.us/my.php?image=stalli0lr.jpg)

Schlachtvieh
15.05.2006, 16:53
Leichte Rüstungen:


-Anvil-Harnisch und -Schild (http://img116.imageshack.us/my.php?image=anvilwatch9fk.jpg)

-Bravil-Harnisch und -Schild (http://img54.imageshack.us/my.php?image=bravilwatch1np.jpg)

-Brusef Amelions Rüstung (http://img80.imageshack.us/my.php?image=screenshot943et.jpg)

-Bruma-Harnisch und -Schild (http://img168.imageshack.us/my.php?image=brumawatch9ke.jpg)

-Cheydinhal-Harnisch und -Schild (http://img116.imageshack.us/my.php?image=cheydinhalwatch7oq.jpg)

-Chorrol-Harnisch und -Schild (http://img62.imageshack.us/my.php?image=chorrolwatch3gc.jpg)

-Elfenrüstung (http://img170.imageshack.us/my.php?image=elfenrssi5st.jpg)

-Glas-Rüstung, weiblich (http://img273.imageshack.us/img273/6899/glas1em.jpg)

-Ketten-Hemd (http://img122.imageshack.us/my.php?image=kette2zh.jpg)

-Kaiserliche Drachenrüstung (http://img182.imageshack.us/my.php?image=drachenrstungscharf2xt.jpg)

-Kvatch-Harnisch und -Schild (http://img293.imageshack.us/my.php?image=kvatchwatch3ob.jpg)

-Leder-Rüstung (http://img479.imageshack.us/my.php?image=ldar6bt.jpg)

-Leyawiin-Harnisch und -Schild (http://img56.imageshack.us/my.php?image=leyawiinwatch1co.jpg)

-Mithril-Rüstung, weiblich (http://img273.imageshack.us/img273/7886/mithril7iv.jpg)

-Pelz-Rüstung (http://img226.imageshack.us/my.php?image=pelzy3jn.jpg)

-Skingrad-Harnisch und -Schild (http://img102.imageshack.us/my.php?image=skingradwatch0ba.jpg)

Schlachtvieh
17.05.2006, 16:13
Beschwörung:



Clannfear beschwören:
Effekt: Clannfear beschwören für 45 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

Daedroth beschwören:
Effekt: Daedroth beschwören für 30 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Selena Ovania, Magie-Gilde in Bruma-----Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

Dremora beschwören:
Effekt: Dremora beschwören für 20 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

Dremora-Fürst beschwören:
Effekt: Dremora-Fürst beschwören für 35 Sek. an Selbst
Skill: 100
Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma

Düstergespenst beschwören:
Effekt: Düstergespenst beschwören für 25 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Flammen-Atronach beschwören:
Effekt: Flammen-Atronach beschwören für 30 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

Frost-Atronach beschwören:
Effekt: Frost-Atronach beschwören für 35 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

Gebundene Beinschienen:
Effekt: Gebundene Beinschienen für45 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol

Gebundene Handschuhe:
Effekt: Gebundene Handschuhe für 20 Sek. an Selbst
Skill: ---
Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol

Gebundene Stiefel:
Effekt: Gebundene Stiefel für 20 Sek. an Selbst
Skill: ---
Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol

Gebundene Streitaxt:
Effekt: Gebundene Streitaxt für 15 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol

Gebundener Bogen:
Effekt: Gebundener Bogen für 15 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

Gebundener Brustpanzer:
Effekt: Gebundener Kürass für 60 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

Gebundener Dolch:
Effekt: Gebundener Dolch für 15 Sek. an Selbst
Skill: ---
Händler: "Edgars Sparzauber", Markviertel

Gebundener Helm:
Effekt: Gebundener Helm 20 Sek. an Selbst
Skill: ---
Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol

Gebundener Schild:
Effekt: Gebundener Schild für 120 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

Gebundener Streitkolben:
Effekt: Gebundener Streitkolben für 15 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

Gebundenes Langschwert:
Effekt: Gebundenes Schwert für 15 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma-----Raminus Polus, Geheime Universität
-----Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

Geist beschwören:
Effekt: Geist beschwören für 25 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol-----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil

Kopflosen Zombie beschwören:
Effekt: Kopflosen Zombie beschwören für 25 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

Lich beschwören:
Effekt: Lich beschwören für 20 Sek. an Selbst
Skill: 100
Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Skamp beschwören:
Effekt: Skamp beschwören 20 Sek.
Skill: 25
Händler: Alves Uvenium, Magier-Gilde in Leyawiin-----"Edgars Sparzauber", Marktviertel
-----Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma-----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol
-----Thaurron, Magier-Gilde in Anvil-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil
-----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil-----Druja, Magier-Gilde in Skingrad
-----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal

Skelett beschwören:
Effekt: Skelett beschwören 40 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Volanaro, Magier-Gilde in Bruma
-----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol

Skelett-Held beschwören:
Effekt: Skelett-Held beschwören für 50 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

Skelett-Meister beschwören:
Effekt: Skelett-Champion beschwören für 25 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

Skelett-Wächter beschwören:
Effekt: Skelett-Wächter beschwören für 40 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

Spinnen-Daedra beschwören:
Effekt: Spinnen-Daedra beschwören für 20 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol-----Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Sturm-Atronach beschwören:
Effekt: Sturm-Atronach beschwören für 40 Sek. an Selbst
Skill: 100
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

Untote abstoßen:
Effekt: Untote vertreiben bis zu Stufe 7 für 30 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol-----Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil
-----Uravas Othrelas, Kapelle von Maras in Bravil-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
-----Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal

Untote entlassen:
Effekt: Untote vertreiben bis Stufe 18 für 60 Sek. an Ziel
Skill: 75
Händler: Orag gra-Bargo, Kapelle von Stendarr in Chorrol-----Athragar, Magier-Gilde in Chorrol
-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad

Untote entlassen:
Effekt: Untote vertreiben bis zu Stufe 18 für 30 Sek. an Ziel
Skill: ???
Händler: Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma

Untote vertreiben:
Effekt: Untote vertreiben bis zu Stufe 3 für 30 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol-----Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil
-----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad

Untote züchtigen:
Effekt: Untote vertreiben bis zu Stufe 15 für 30 Sek. an Ziel
Skill: 50
Händler: Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma-----Athragar, Magier-Gilde in Chorrol
-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad

Verblichenes Gespenst beschwören:
Effekt: Verblichenes Gespenst beschwören für 40 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol-----Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Xivilai-Spinne beschwören:
Effekt: Xivilai-Spinne beschwören für 30 Sek. an Selbst
Skill: 100
Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Zombie beschwören:
Effekt: Zombie beschwören 30 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol

Schlachtvieh
17.05.2006, 16:15
Illusion:



Angstvoller Blick:
Effekt: Demoralisieren bis zu Stufe 7 für 30 Sek. an Ziel
Skill: 75
Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil

Augen der Abendzeit:
Effekt: Infravision 15 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: "Mystische Warenhaus", Marktviertel

Augen der Mitternacht:
Effekt: Infravision für 30 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil

Beherrschende Berührung:
Effekt: Kreatur befehligen bis zu Stufe 3 für 30 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol

Beherrschende Berührung:
Effekt: Kreatur befehligen bis zu Stufe 6 für 30 Sek. an Berühren
Skill: 50
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol-----Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Berührung der Furcht:
Effekt: Demoralisieren bis zu Stufe 3 für 20 Sek. an Berühren
Skill: 25
Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

Berührung der Wut:
Effekt: Erzürnen bis Stufe 18 für 30 Sek. an Berühren
Skill: 25
Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

Berührung des Zorns:
Effekt: Erzürnen bis zu Stufe 6 für 30 Sek. an Berühren
Skill: ---
Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

Besänftigende Berührung:
Effekt: Beruhigen bis zu Stufe 7 für 20 Sek. an Berühren
Skill: 50
Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

Beschwichtigung:
Effekt: Beruhigen bis zu Stufe 2 für 20 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

Bezaubernde Gegenwart:
Effekt: Bezaubern 24 Pkt. 20 Fuß für 20 Sek. an Ziel
Skill: 50
Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

Chamäleon:
Effekt: Chamäleon 25% für 30 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil

Entkräften:
Effekt: Lähmen 3 Sek. an Berühren
Skill: 50
Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil

Erzürnen:
Effekt: Erzürnen bis zu Stufe 5 für 30 Sek. an Ziel
Skill: ---
Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

Fackelschein:
Effekt: Licht in 50 Fuß für 240 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Raminus Polus, Geheime Universität-----Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil

Festsetzen:
Effekt: Lähmen 7 Sek. an Berühren
Skill: 75
Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil

Geistergang:
Effekt: Unsichtbarkeit für 60 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil

Gleichmut:
Effekt: Beruhigen bis zu Stufe 2 für 10 Sek. an Ziel
Skill: ---
Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil-----Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal

Heldentum:
Effekt: Ermutigen 50 Pkt. für 45 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

Heroische Berührung:
Effekt: Ermutigen 50 Pkt. für 60 Sek. an Berühren
Skill: 25
Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

Humanoid-Beherrschung:
Effekt: Humanoide befehligen bis zu Stufe 2 für 30 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol

Humanoide dominieren:
Effekt: Humanoide befehligen bis zu Stufe 9 für 30 Sek. an Ziel
Skill: 75
Händler: Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma-----Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

Hypnotisierender Griff:
Effekt: Bezauberung 24 Pkt. für 30 Sek. an Berühren
Skill: 25
Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

Illuminieren:
Effekt: Licht in 10 Fuß für 90 Sek. an Ziel
Skill: ---
Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

In die Leere hineinschauen:
Effekt: Infravision für 150 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: M´raaj-Dar, Dunkle Bruderschaft in Cheydinhal

Inspiration:
Effekt: Ermutigen 25 Pkt. für 20 Sek. an Ziel
Skill: ---
Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

Inspirierende Berührung:
Effekt: Ermutigen 25 Pkt. für 30 Sek. an Berühren
Skill: ---
Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

Kerzenschein:
Effekt: Licht in 40 Fuß für 180 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil

Kreatur beherrschen:
Effekt: Kreatur befehligen bis zu Stufe 2 für 30 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol

Kreatur dominieren:
Effekt: Kreatur befehligen bis zu Stufe 9 für 30 Sek. an Ziel
Skill: 75
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

Lähmen:
Effekt: Lähmen für 10 Sek. an Berühren
Skill: 100
Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Leichentuchgang:
Effekt: Chamäleon 15% für 30 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: M´raaj-Dar, Dunkle Bruderschaft in Cheydinhal

Lockender Blick:
Effekt: Bezauberung 12 Pkt. für 30 Sek. an Ziel
Skill: ---
Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

Mildernde Berührung:
Effekt: Beruhigen bis zu Sufe 2 für 15 Sek. an Berühren
Skill: ???
Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

Mondlicht:
Effekt: Licht in 30 Fuß für 120 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

Schatten:
Effekt: Chamäleon 50% für 30 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil-----Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Schattenform:
Effekt: Unsichtbarkeit für 30 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil

Schwarzer Winter:
Effekt: Eisschaden 20 Pkt. an Ziel, Lähmen 2 Sek. an Ziel
Skill: 75
Händler: M´raaj-Dar, Dunkle Bruderschaft in Cheydinhal

Spektralform:
Effekt: Unsichtbarkeit für 120 Sek. an Selbst
Skill: 100
Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil

Sternenlicht:
Effekt: Licht 20 Fuß für 60 Sek.
Skill: ---
Händler: "Edgars Sparzauber", Marktviertel

Stille:
Effekt: Stille für 10 Sek. an Ziel
Skill: 50
Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil

Stille:
Effekt: Stille in 15 Fuß für 20 Sek. an Ziel
Skill: 100
Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität-----Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Stimme der Entzückung:
Effekt: Bezauberung 36 Pkt. für 30 Sek. an Ziel
Skill: 50
Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil

Stimme des Grauens:
Effekt: Demoralisieren bis zu Stufe 5 für 20 Sek. an Ziel
Skill: 50
Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil

Stumm:
Effekt: Stille in 15 Fuß für 15 Sek. an Ziel
Skill: 75
Händler: Ita Rienus, Magier-Gilde in Bravil

Tageslicht:
Effekt: Licht in 60 Fuß für 480 Sek. an Selbst
Skill: 100
Händler: Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Tödliches Antlitz:
Effekt: Unsichtbarkeit für 35 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: M´raaj-Dar, Dunkle Bruderschaft in Cheydinhal

Verführerische Bezauberung:
Effekt: Bezaubern 24 Pkt. für 30 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

Wille der Sithis:
Effekt: Humanoid befehligen bis zu Stufe 6 für 25 Sek. an Ziel
Skill: 75
Händler: M´raaj-Dar, Dunkle Bruderschaft in Cheydinhal

Wut:
Effekt: Erzürnung bis zu Stufe 10 für 40 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

Umhang:
Effekt: Chamäleon 75% für 30 Sek. an Selbst
Skill: 100
Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Schlachtvieh
17.05.2006, 16:16
Mystik:



Anderes Bannen:
Effekt: Beseitigen 30 Pkt. an Ziel
Skill: 25
Händler: Alves Uvenium, Magier-Gilde in Leyawiin

Bewegungs-Meisterung:
Effekt: Telekinese in 40 Fuß für 60 Sek. an Ziel
Skill: 100
Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Blutjagd:
Effekt: Leben entdecken in 50 Fuß für 150 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: M´raaj-Dar, Dunkle Bruderschaft in Cheydinhal

Geringe Lebenserkennung:
Effekt: Leben entdecken in 60 Fuß für 10 Sek.
Skill: ---
Händler: "Edgars Sparzauber", Marktviertel

Fernmanipulation:
Effekt: Telekinese 10 Fuß für 20 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: Alves Uvenium, Magie-Gilde in Leyawiin-----Volanaro, Magier-Gilde in Bruma
-----Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma-----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol
-----Thaurron, Magier-Gilde in Anvil-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil
----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil-----Druja, Magier-Gilde in Skingrad
-----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal

Legendäre Lebenserkennung:
Effekt: Leben entdecken in 120 Fuß für 120 Sek. an Selbst
Skill: 100
Händler: Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Legendäre Zauberwiderspiegelung:
Effekt: Zauber widerspiegeln 25% für 25 Sek.
Skill: 100
Händler: Agata, Magier-Gilde in Leyawiin

Legendäre Bannung:
Effekt: Beseitigen 250 Pkt. an Selbst
Skill: 100
Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Legendäre Seelenfalle:
Effekt: Seelenfalle in 20 Fuß für 60 Sek. an Ziel
Skill: 100
Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Psychische Bewegung:
Effekt: Telekinese 20 Fuß für 30 Sek.
Skill: 50
Händler: Agata, Magier-Gilde in Leyawiin

Pulsmesser:
Effekt: Leben entdecken in 30 Fuß für 65 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: M´raaj-Dar, Dunkle Bruderschaft in Cheydinhal

Seelenfalle:
Effekt: Seelenfalle für 20 Sek. an Berühren
Skill: 25
Händler: Druja, Magier-Gilde in Skingrad-----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

Starke Bannung:
Effekt: Beseitigen 45 Pkt. an Selbst
Skill: 25
Händler: Alves Uvenium, Magier-Gilde in Leyawiin-----"Mystisches Warenhaus", Marktviertel
-----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil

Starke Lebenserkennung:
Effekt: Leben entdecken 60 Fuß für 20 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Alves Uvenium, Magier-Gilde in Leyawiin-----Selena Ovania, Magier-GIlde in Bruma
-----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol-----Thaurron, Magier-Gilde in Anvil
-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil-----Druja, Magier-Gilde in Skingrad
-----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal
-----Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal

Stärkere Bannung Anderer:
Effekt: Beseitigen 60 Pkt. an Ziel
Skill: 50
Händler: Agata, Magier-Gilde in Leyawiin-----Volanaro, Magier-Gilde in Bruma

Stärkere Bannung:
Effekt: Beseitigen 75 Pkt.
Skill: 50
Händler: Agata, Magier-Gilde in Leyawiin

Stärkere Lebenserkennung:
Effekt: Leben entdecken 60 Fuß für 60 Sek.
Skill: 50
Händler: Agata, Magier-Gilde in Leyawiin

Stärkere Seelenfalle:
Effekt: Seelenfalle für 30 Sek.
Skill: 50
Händler: Agata, Magier-Gilde in Leyawiin

Telekinese:
Effekt: Telekinese 30 Fuß für 45 Sek.
Skill: 75
Händler: Agata, Magier-Gilde in Leyawiin

Überragendes Bannen:
Effekt: Beseitigen 150 Pkt. an Selbst
Skill: 75
Händler: Agata, Magier-Gilde in Leyawiin-----Raminus Polus, Geheime Universität

Überragende Lebenserkennung:
Effekt: Leben entdecken 120 Fuß für 60 Sek. an Selbst
Skill: ???
Händler: Agata, Magier-Gilde in Leyawiin-----Volanaro, Magier-Gilde in Bruma
-----Raminus Polus, Geheime Universität

Überragende Seelenfalle:
Effekt: Seelenfalle 10 Fuß für 40 Sek.
Skill: 75
Händler: Agata, Magier-Gilde in Leyawiin

Überragende Zauberwiderspiegelung:
Effekt: Zauber widerspiegeln 20% für 20 Sek.
Skill: 75
Händler: Agata, Magier-Gilde in Leyawiin-----Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma

Schlachtvieh
17.05.2006, 16:17
Veränderung:



Ägide:
Effekt: Schild 50% für 60 Sek. an Selbst
Skill: 100
Händler: Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal-----Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Andere schützen:
Effekt: Schild 10% für 20 Sek. an Berühren
Skill: ---
Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal

Aufbürdene Berührung:
Effekt: Mühsal 50 Pkt. für 25 Sek. an Berühren
Skill: 50
Händler: Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal

Belastende Berührung:
Effekt: Mühsal 15 Pkt. für 15 Sek. an Berühren
Skill: ---
Händler: Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal

Blitzschild:
Effekt: Schockschild 20% für 30 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal

Blitzwall:
Effekt: Schockschild 30% für 30 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal

Einfaches Schloss öffnen:
Effekt: Öffnen leichtes Schloss an Ziel
Skill: 25
Händler: Alves Uvenium, Magier-Gilde in Leyawiin-----Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma
-----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol-----Thaurron, Magier-Gilde in Anvil
-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil-----Druja, Magier-Gilde in Skingrad
-----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal

Eisschild:
Effekt: Frostschild 20% für 30 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal

Elektrische Schale:
Effekt: Schockschild 10% für 30 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: "Des Hexenmeister Glück" in Bravil-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal

Feuerschild:
Effekt: Feuerschild 30% für 30 Sek. an Selbst
Skill: ???
Händler: Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal

Flammenschild:
Effekt: Feuerschild 30% für 60 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal

Flussweg:
Effekt: Unterwasserlaufen für 30 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal

Frostschale:
Effekt: Frostschild 10% für 30 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: "Des Hexenmeisters Glück" in Bravil-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal

Gletscherwand:
Effekt: Frostschild 30% für 30 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal

Hinderliche Berührung:
Effekt: Mühsal 35 Pkt. 20 Sek. an Berühren
Skill: 25
Händler: "Mystische Warenhaus", Marktviertel-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal

Hitzeschale:
Effekt: Feuerschild 10% für 30 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma-----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil
-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal-----"Edgars Sparzauber", Marktviertel

Last erleichtern:
Effekt: Feder 75 Pkt. für 300 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal

Last lindern:
Effekt: Feder 50 Pkt. für 240 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Alves Uvenium, Magier-Gilde in Leyawiin-----"Edgars Sparzauber", Marktviertel
-----Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma-----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol
-----Thaurron, Magier-Gilde in Anvil-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil
-----Druja, Magier-Gilde in Skingrad-----Sulinus Vassinus, Magiergilde Skingrad
-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal

Lasttier:
Effekt: Feder 250 Pkt. für 360 Sek. an Selbst
Skill: 100
Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Mittleres Schloss öffnen:
Effekt: Öffnen Durchschnitt-Schloss an Ziel
Skill: 50
Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma-----Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal

Packesel:
Effekt: Feder 150 Pkt. für 300 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Raminus Polus, Geheime Universität-----Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal

Schild:
Effekt: Schild 40% für 30 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Raminus Polus, Geheime Universität-----Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal

Schindergriff:
Effekt: Mühsal 75 Pkt. für 30 Sek. an Berühren
Skill: 75
Händler: Raminus Polus, Geheime Universität-----Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal

Schützen:
Effekt: Schild 5% 30 Sek. an Selbst
Skill: ---
Händler: "Edgars Sparzauber", Marktviertel

Schwere der Welt:
Effekt: Mühsal 60 Pkt. für 30 Sek. an Ziel
Skill: 75
Händler: Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal

Schwieriges Schloss öffnen:
Effekt: Öffnen Schwiereiges Schloss an Ziel
Skill: 75
Händler: Raminus Polus, Geheime Universität-----Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal
-----Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Sehr einfaches Schloss öffnen:
Effekt: Öffnen sehr leichtes Schloss an Ziel
Skill: ---
Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal

Unwillkommener Gast:
Effekt: Öffnen leichtes Schloss an Berühren
Skill: ---
Händler: M´raaj-Dar, Dunkle Bruderschaft in Cheydinhal

Verteidigen:
Effekt: Schild 15% für 30 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Alves Uvenium, Magie-Gilde in Leyawiin-----Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma
-----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol-----Thaurron, Magier-Gilde in Anvil
-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil-----Druja, Magier-Gilde in Skingrad
-----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal

Wache:
Effekt: Schild 30% für 30 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Orintur, Magier-Gilde in Cheydinhal

Wasseratmung:
Effekt: Unterwasseratmung 30 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: "Edgars Sparzauber", Marktviertel-----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil
-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal

Schlachtvieh
17.05.2006, 16:22
Wiederherstellung:



Attribut absorbieren: Geschicklichkeit:
Effekt: Absorbieren Geschicklichkeit 5 Pkt. für 20 Sek. an Berühren
Skill: ---
Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

Attribut absorbieren: Glück:
Effekt: Absorbieren Glück 5 Pkt. für 20 Sek. an Berühren
Skill: ---
Händler: "Edgars Sparzauber", Marktviertel-----Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

Attribut absorbieren: Intelligenz:
Effekt: Absorbieren Intelligenz 5 Pkt. für 20 Sek. an Berühren
Skill: ---
Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

Attribut absorbieren: Konstitution:
Effekt: Absorbieren Konstitution 5 Pkt. für 20 Sek. an Berühren
Skill: ---
Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

Attribut absorbieren: Schnelligkeit:
Effekt: Absorbieren Schnelligkeit 5 Pkt. für 20 Sek. an Berühren
Skill: ---
Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

Attribut absorbieren: Stärke:
Effekt: Absorbieren Stärke 5 Pkt. für 20 Sek. an Berühren
Skill: ---
Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

Attribut absorbieren: Willenskraft:
Effekt: Absorbieren Willenskraft 5 Pkt. für 20 Sek. an Berühren
Skill: ---
Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

Attribut wiederherstellen: Charisma:
Effekt: Wiederherstellen Persönlichkeit 5 Pkt. an Selbst
Skill: ???
Händler: Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil

Attribut wiederherstellen: Geschicklichkeit:
Effekt: Wiederherstellen Geschicklichkeit 5 Pkt. an Selbst
Skill: 25
Händler: Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma

Attribut wiederherstellen: Glück:
Effekt: Wiederherstellen Glück 5 Pkt. an Selbst
Skill: 25
Händler: Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil

Attribut wiederherstellen: Intelligenz:
Effekt: Wiederherstellen Intelligenz 5 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal

Attribut wiederherstellen: Schnelligkeit:
Effekt: Wiederherstellen Schnelligkeit 5 Pkt. an Selbst
Skill: 25
Händler: Uravas Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil

Attribut wiederherstellen: Stärke:
Effekt: Wiederherstellen Stärke 5 Pkt. an Selbst
Skill: 25
Händler: Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol

Attribut wiederherstellen: Willenskraft:
Effekt: Wiederherstellen Willenskraft 5 Pkt. an Selbst
Skill: 25
Händler: Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad

Ausdauer absorbieren:
Effekt: Ausdauer absorbieren 10 PKt. an Berühren
Skill: ---
Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

Ausdauer festigen:
Effekt: Ausdauer verstärken 25 Pkt. für 45 Sek.
Skill: ---
Händler: "Edgars Sparzauber", Marktviertel-----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil

Bessere Erholung:
Effekt: Lebensenergie wiederherstellen 20 Pkt. für 2 Sek. an Ziel
Skill: 50
Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin-----Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma
-----Orag gra-BBargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol-----Trvaia, Kapelle von Dibella in Anvil
-----Uravas Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
-----Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal

Blutsauger:
Effekt: Lebensenergie absorbieren 10 Pkt. an Berühren
Skill: 25
Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

Charisma festigen:
Effekt: Festigen Persönlichkeit 5 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil

Fertigkeit absorbieren: Akrobatik:
Effekt: Absorbieren Akrobatik 5 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
Skill: ---
Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

Fertigkeit absorbieren: Beschwörung:
Effekt: Absorbieren Beschwörung 15 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
Skill: 50
Händler: Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil

Fertigkeit absorbieren: Blocken:
Effekt: Absorbieren Blocken 15 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
Skill: 50
Händler: Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil

Fertigkeit absorbieren: Athletik:
Effekt: Absorbieren Athletik 5 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
Skill: ---
Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

Fertigkeit absorbieren: Feilschen:
Effekt: Absorbieren Handelsgeschick 5 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
Skill: 25
Händler: "Edgars Sparzauber", Markviertel----- Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

Fertigkeit absorbieren: Illusion:
Effekt: Absorbieren Illusion 5 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
Skill: ---
Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

Fertigkeit absorbieren: Leichte Rüstung:
Effekt: Absorbieren Leichte Rüstung 10 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
Skill: 25
Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

Fertigkeit absorbieren: Mystik:
Effekt: Absorbieren Mystik 10 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
Skill: 25
Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

Fertigkeit absorbieren: Nahkampf:
Effekt: Absorbieren Nahkampf 10 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
Skill: 25
Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

Fertigkeit absorbieren: Schleichen:
Effekt: Absorbieren Schleichen 25 Pkt. für 15 Sek. an Berühren
Skill: 75
Händler: Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil------Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Fertigkeit absorbieren: Schwere Rüstung:
Effekt: Absorbieren Schwere Rüstung 15 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
Skill: 50
Händler: Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil

Fertigkeit absorbieren: Schwertkampf:
Effekt: Absorbieren Schwertlampf 25 Pkt. für 15 Sek. an Berühren
Skill: 75
Händler: Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma-----Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil

Fertigkeit absorbieren: Schütze:
Effekt: Absorbieren Schütze 15 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
Skill: 50
Händler: Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil

Fertigkeit absorbieren: Sicherheit:
Effekt: Absorbieren Sicherheit 5 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
Skill: ---
Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

Fertigkeit absorbieren: Stumpfe Waffen:
Effekt: Absorbieren Stumpfe Waffen 25 Pkt. für 15 Sek. an Berühren
Skill: 75
Händler: Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil

Fertigkeit absorbieren: Veränderung:
Effekt: Absorbieren Veränderung 15 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
Skill: 50
Händler: "Edgars Sparzauber", Marktviertel-----Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil

Fertigkeit absorbieren: Wiederherstellung:
Effekt: Absorbieren Wiederherstellung 10 Pkt. für 10 Sek. an Berühren
Skill: 25
Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

Fertigkeit absorbieren: Zerstörung:
Effekt: Absorbieren Zerstörung 25 Pkt. für 15 Sek. an Berühren
Skill: 75
Händler: Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil

Geringere Magieresistenz:
Effekt: Magie widerstehen 15% für 20 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil

Geringerer Aufschub:
Effekt: Ausdauer wiederherstellen 15 Pkt. an Selbst
Skill: ---
Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin-----Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma
-----Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendar in Chorrol-----Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil
-----Uravas Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
-----Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal

Geringere Wunden heilen - Andere:
Effekt: Lebensenergie wiederherstellen 15 Pkt. an Ziel
Skill: ---
Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin-----Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma
-----Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil-----Uravas Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil
-----Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
-----Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal

Geschicklichkeits-Festigung:
Effekt: Festigen Geschicklichkeit 5 Pkt. für 90 Sek.
Skill: 25
Händler: Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma

Gift heilen:
Effekt: Gift heilen an Selbst
Skill: 25
Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin-----Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma
-----Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol-----Travaia, Kapelle von Dibella in Anvil
-----Uvaras Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
-----Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal

Glück festigen:
Effekt: Festigen Glück 5 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil

Größere Wunden heilen:
Effekt: Lebensenergie wiederherstellen 20 Pkt. für 2 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin-----Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol
-----TrevaiaTrevaia, Kapelle von Dibella in Anvil-----Uvaras Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil
-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad

Intelligenz festigen:
Effekt: Festigen Intelligenz
Skill: 25
Händler: Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal

Legendärer Magie-Entzug:
Effekt: Magicka entziehen 120 Pkt. für 60 Sek. an Berühren
Skill: ???
Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Legendäre Zauber-Absorption:
Effekt: Zauberabsorption 25 Pkt. für 25 Pkt. an Selbst
Skill: 100
Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Konstitution festigen:
Effekt: Festigen Konstitution 5 Pkt. für 90 Sek.
Skill: 25
Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin

Krankheit heilen:
Effekt: Krankheit heilen an Selbst
Skill: 50
Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin-----Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma
-----Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol-----Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil
-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad

Lähmung heilen:
Effekt: Lähmung heilen an Selbst
Skill: 25
Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin-----Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma
-----Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol-----Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil
-----Uvaras Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
-----Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal

Lebensenergie verschlingen:
Effekt: Lebensenergie absorbieren 40 Pkt. an Berühren
Skill: 75
Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Legendäre Wunden heilen:
Effekt: Lebensenergie wiederherstellen 30 Pkt. für 6 Sek. an Selbst
Skill: 100
Händler: Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
-----Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Lensenergie festigen:
Effekt: Festigen Lebensenergie 30 Pkt. für 30. Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma

Lebensenergie verschlingen:
Effekt: Lebensenergie absorbieren 40 Pkt. an Berühren
Skill: 75
Händler: Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil

Lebensenergie verzehren:
Effekt: Lebensenergie absorbieren 20 Pkt. an Berühren
Skill: 50
Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma-----Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil

Magicka absorbieren:
Effekt: Absorbieren Magicka 10 Pkt. an Berühren
Skill: ---
Händler: Thaurron, Magier-Gilde in Anvil-----Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Magie festigen:
Effekt: Magicka festigen 30 Pkt. für 60 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: "Edgars Sparzauber", Marktviertel-----Raminus Polus, Geheime Universität
-----Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil-----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil

Mutter der Nacht-Zärtlichkeit:
Effekt: Lebensenergie wiederherstellen 10 Pkt. für 2 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: M´raaj-Dar, Dunkle Bruderschaft in Cheydinhal

Schnelligkeit festigen:
Effekt: Festigen Schnelligkeit 5 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Uvaras Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil-----Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Schwere Wunden heilen:
Effekt: Lebensenergie wiederherstellen 25 Pkt. an Selbst
Skill: 25
Händler: Alves Uvenium, Magier-Gilde in Leyawiin----Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin
-----"Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma
-----Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma-----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol
-----Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol-----Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil
-----Thaurron, Magier-Gilde in Anvil-----Uvaras Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil
-----Druja, Magier-Gilde in Skingrad-----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad
-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad

Starker Aufschub:
Effekt: Ausdauer wiederherstelllen 80 Pkt. an Selbst
Skill: 25
Händler: Uravas Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
-----Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal

Stärke festigen:
Effekt: Festigen Stärke 5 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol

Stärkere Ausdauer-Festigung:
Effekt: Ausdauer verstärken 50 Pkt. für 45 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: "Edgars Sparzauber", Markviertel-----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil

Stärkere Charisma-Festigung:
Effekt: Festigen Persönlichkeit 10 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil

Stärkere Geschicklichkeits-Festigung:
Effekt: Festigen Geschicklichkeit 10 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma

Stärkere Glücks-Festigung:
Effekt: Festigen Glück 10 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil-----Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Stärkere Intelligenz-Festigung:
Effekt: Festigen Intelligenz 10 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal

Stärkere Konstitutions-Festigung:
Effekt: Festigen Konstitution 10 Pkt. für 90 Sek.
Skill: 50
Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin

Stärkere Lebensenerige-Festigung:
Effekt: Festigen Lebensenergie 60 Pkt. für 60 Sek.
Skill: 75
Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin-----Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil

Stärkere Magie-Festigung:
Effekt: Magicka festigen 60 Pkt. für 60 Sek.
Skill: 75
Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin-----Marc Gulitte, Magier-Gilde in Anvil

Stärkere Schnelligkeits-Festigung:
Effekt: Festigen Schnelligkeit 10 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma-----Uvaras Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil

Stärkere Stärke-Festigung:
Effekt: Festigen Stärke 10 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol

Stärkere Willenskraft-Festigung:
Effekt: Festigen Willenskraft 10 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad

Überragende Erholung:
Effekt: Lebensenergie wiederherstellen 20 Pkt. für 4 Sek. an Ziel
Skill: 75
Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin-----Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma
-----Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol-----Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil
-----Uvaras Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
-----Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal

Überragende Wunden heilen:
Effekt: Lebensenergie weiderherstellen 25 Pkt. für 4 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler:Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma-----Raminus Polus, Geheime Universität
-----Orag gra-Bargol, Kapelle von Stendarr in Chorrol-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
-----Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal

Überragende Zauber-Absorption:
Effekt: Zauberabsorption 20 Pkt. für 25 Pkt. an Selbst
Skill: 75
Händler: Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Wiederherstellen Konstitution:
Effekt: Wiederherstellen Konstitution 5 Pkt.
Skill: 25
Händler: Avrus Adas, Kapelle von Zenithar in Leyawiin

Willenskraft festigen:
Effekt: Festigen Willenskraft 5 Pkt. für 90 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad

Schlachtvieh
17.05.2006, 16:23
Zerstörung:



Anfälligkeit für Feuer:
Effekt: Anfälligkeit für Feuer 25% für 30 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

Anfälligkeit für Frost:
Effekt: Anfälligkeit für Frost 25% für 30 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

Anfälligkeit für Gift:
Effekt: Anfälligkeit für Gift 25% für 30 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil
-----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

Anfälligkeit für Magie:
Effekt: Anfälligkeit für Magie 25% für 30 Sek. an Ziel
Skill: 50
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

Anfälligkeit für Schock:
Effekt: Anfälligkeit für Schock 25% für 30 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

Arktisschlag:
Effekt: Eisschaden 80 Pkt. an Berühren
Skill: 75
Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

Baronoffs blutiger Eiszapfen:
Effekt: Eisschaden 30 Pkt. an Ziel
Skill: 50
Händler: M´raaj-Dar, Dunkle Bruderschaft in Cheydinhal

Blitz:
Effekt: Schockschaden 35 Pkt. an Ziel
Skill: 50
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

Blitzeinschlag:
Effekt: Schockschaden 70 Pkt. an Ziel
Skill: 75
Händler: Raminus Polus, Geheime Universität-----Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

Blitzflut:
Effekt: Schockschaden 80 Pkt. an Berühren
Skill: 75
Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

Blitzgriff:
Effekt: Schockschaden 45 Pkt. an Berühren
Skill: 50
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

Blitzschlag:
Effekt: Feuerschaden 20 Pkt. an Ziel
Skill: 25
Händler: Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma-----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol
-----Thaurron, Magier-Gilde in Anvil-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil
-----Druja, Magier-Gilde in Skingrad-----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad
-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal

Blitzsturm:
Effekt: Schockschaden 30 Pkt. in 15 Fuß für 2 Sek. an Ziel
Skill: 100
Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

Brennende Berührung:
Effekt: Feuerschaden 10 Pkt. an Berühren
Skill: ---
Händler: "Edgars Sparzauber", Marktviertel-----Druja, Magier-Gilde in Skingrad

Eisblitz:
Effekt: Eisschaden 70 Pkt. an Ziel
Skill: 75
Händler: Raminus Polu, Geheime Universität-----Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

Eisböe:
Effekt: Eisschaden 110 Pkt. an Ziel
Skill: 100
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

Eissturm:
Effekt: Eisschaden 50 Pkt. in 15 Fuß an Ziel
Skill: 75
Händler: Raminus Polus, Geheime Universität-----Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

Elektrische Berührung:
Effekt: Schockschaden 25 Pkt. an Berühren
Skill: 25
Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

Entropische Berührung:
Effekt: Schaden Lebensenergie 5 Pkt. an Berühren
Skill: ---
Händler: Druja, Magier-Gilde in Skingrad

Entropischer Blitz:
Effekt: Schaden Lebensenergie 10 Pkt. an Ziel
Skill: 25
Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

Feinde explodieren:
Effekt: Feuerschaden 5 Pkt. in 10 Fuß für 5 Sek., Feuerschaden 70 Pkt. in 20 Fuß für 1 Sek.
Skill: 100
Händler: Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

Fertigkeit entziehen: Beschwören:
Effekt: Entzug Beschwörung 20 Pkt. für 45 Sek. an Ziel
Skill: 75
Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

Fertigkeit entziehen: Illusion:
Effekt: Entzug Illusion 10 Pkt. für 20 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

Fertigkeit entziehen: Nahkampf:
Effekt: Entzug Nahkampf 15 Pkt. für 25 Sek. an Ziel
Skill: 50
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

Fertigkeit entziehen: Schwere Rüstung:
Effekt: Entzug Schwere Rüstung 15 Pkt. für 25 Sek. an Ziel
Skill: 50
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

Fertigkeit entziehen: Schwertkampf:
Effekt: Entzug Schwertkampf 20 Pkt. für 45 Sek an Ziel
Skill: 75
Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

Fertigkeit entziehen: Treffsicherheit:
Effekt: Entzug Schütze 10 Pkt. für 20 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

Fertigkeit entziehen: Veränderung:
Effekt: Entzug Veränderung 15 Pkt. für 25 Sek. an Ziel
Skill: 50
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

Fertigkeit entziehen: Wiederherstellung:
Effekt: Entzug Wiederherstellung 20 Pkt. für 45 Sek. an Ziel
Skill: 75
Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

Fertigkeit entziehen: Zerstörung:
Effekt: Entzug Zerstörung 15 Pkt. für 25 Sek. an Ziel
Skill: 50
Händler: "Edgars Sparzauber", Marktviertel-----Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

Feuerball:
Effekt: Feuerschaden 30 Pkt. in 10 Fuß an Ziel
Skill: 50
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

Feuersturm:
Effekt: Feuerschaden 50 Pkt. in 15 Fuß an Ziel
Skill: 75
Händler: Raminus Polus, Geheime Universität-----Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

Flammen-Berührung:
Effekt: Feuerschaden 25 Pkt. an Berühren
Skill: 25
Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil
-----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

Flammen-Gewitter:
Effekt: Feuerschaden 75 Pkt. in 15 Fuß an Ziel
Skill: 100
Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad-----Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Flammen-Speer:
Effekt: Feuerschaden 35 Pkt. an Ziel
Skill: 50
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

Fluch der Anfälligkeit:
Effekt: Schaden Ausdauer 15 Pkt. an Berühren
Skill: ---
Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma-----Druja, Magier-Gilde in Skingrad

Funke:
Effekt: Schockschaden 10 Pkt. an Ziel
Skill: ---
Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma-----Druja, Magier-Gilde in Skingrad

Frostberührung:
Effekt: Eisschaden 25 Pkt. an Berühren
Skill: 25
Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

Frostblitz:
Effekt: Eisschaden 35 Pkt. an Ziel
Skill: 50
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

Geringe Entnervung:
Effekt: Ausdauer entziehen 15 Pkt. für 15 Sek. an Ziel
Skill: ---
Händler: Druja, Magier-Gilde in Skingrad

Griff des Winters:
Effekt: Eisschaden 45 Pkt. an Berühren
Skill: 50
Händler: Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma-----Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

Hagelkorn:
Effekt: Eisschaden 20 Pkt. an Ziel
Skill: 25
Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

Hagelsturm:
Effekt: Eisschaden 30 Pkt. in 10 Fuß an Ziel
Skill: 50
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

Hitzeschock:
Effekt: Feuerschaden 70 Pkt. an Ziel
Skill: 75
Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma-----Raminus Polus, Geheime Universität
-----Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

Kugelblitz:
Effekt: Schockschaden 20 Pkt. in 15 Fuß für 2 Sek. an Ziel
Skill: 75
Händler: Raminus Polus, Geheime Universität-----Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

Leichte Wunde:
Effekt: Lebensenergie entziehen 5 Pkt. für 10 Sek. an Ziel
Skill: ---
Händler: Druja, Magier-Gilde in Skingrad

Magie-Abtrennung:
Effekt: Schaden Magicka 30 Pkt. an Ziel
Skill: 25
Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

Magie-Entzug:
Effekt: Magicka entziehen 30 Pkt. für 30 Sek. an Berühren
Skill: 25
Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

Opfernder Knall:
Effekt: Feuerschaden 110 Pkt. an Ziel
Skill: 100
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad-----Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Rüstung auflösen:
Effekt: Rüstung auflösen 100 Pkt. an Ziel
Skill: 75
Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

Rüstung korrodieren:
Effekt: Rüstung auflösen 30 Pkt. an Berühren
Skill: 25
Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

Schneeball:
Effekt: Eisschaden 10 Pkt. an Ziel
Skill: ---
Händler: "Edgars Sparzauber, Marktviertel-----Volanaro, Magier-Gilde in Bruma
-----Druja, Magier-Gilde in Skingrad

Schneesturm:
Effekt: Eisschaden 75 Pkt. in 20 Fuß an Ziel
Skill: 100
Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

Schock:
Effekt: Schockschaden 20 Pkt. an Ziel
Skill: 25
Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

Schock-Bersten:
Effekt: Schockschaden 15 Pkt. in 10 Fuß für 2 Sek. an Ziel
Skill: 50
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

Schreckliche Entnervung:
Effekt: Ausdauer entziehen 60 Pkt. für 30 Sek. an Ziel
Skill: 75
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

Schreckliche Wunde:
Effekt: Lebensenergie entziehen 30 Pkt. für 10 Sek. an Ziel
Skill: 50
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

Schwere Wunde:
Effekt: Lebensenergie entziehen 15 Pkt. für 10 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: "Edgars Sparzauber", Marktviertel-----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

Sengender Griff:
Effekt: Feuerschaden 45 Pkt. an Berühren
Skill: 50
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

Sengender Schlag:
Effekt: Feuerschaden 80 Pkt. an Berühren
Skill: 75
Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

Starke Entnervung:
Effekt: Ausdauer entziehen 30 Pkt. für 15 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad

Stromtod:
Effekt: Schockschaden 110 Pkt. an Ziel
Skill: 100
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad-----Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universitä

Stärkerer Magie-Entzug:
Effekt: Magicka entziehen 50 Pkt. für 30 Sek. an Berühren
Skill: 50
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

Verdorrende Berührung:
Effekt: Schaden Lebensenergie 30 Pkt. an Berühren
Skill: 50
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

Verdorrender Blitz:
Effekt: Schaden Lebensenergie 40 Pkt. an Ziel
Skill: 75
Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

Waffe auflösen:
Effekt: Waffen auflösen 150 Pkt. an Ziel
Skill: 100
Händler: Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Waffe korrodieren:
Effekt: Waffen auflösen 60 Pkt. an Berühren
Skill: 50
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

Überragende Wunden:
Effekt: Lebensenergie entziehen 50. Pkt für 10 Sek. an Ziel
Skill: 75
Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

Überragender Magie-Entzug:
Effekt: Magicka entziehen 100 Pkt. für 30 Sek. an Berühren
Skill: 75
Händler: Adrienne Berene, Magier-Gilde in Skingrad

Schlachtvieh
21.05.2006, 09:20
Bücher des Lehrmeister:



2920, Frosteinbruch:
Bonus: +1 auf Beschwörung
Fundort: Anvil, im Kapellraum in der Großen Kapelle

2920, Hand des Regens:
Bonus: +1 auf Wiederherstellung
Fundort: Bravil, im Kapellraum in der Großen Kapelle

2920, Herdfeuer:
Bonus: +1 auf Beschwörung
Fundort: Bruma, im Kapellraum in der Großen Kapelle

2920, Jahresmitte:
Bonus: +1 auf Schwere Rüstung
Fundort: Chorrol, im Geschäft Feuer und Stahl

2920, Letzte Saat:
Bonus: +1 auf Schleichen
Fundort: Bravil, im Haus des Stadtschwimmers

2920, Morgenstern:
Bonus: +1 auf Schwertkampf
Fundort: Schloss Cheydinhal, in den Privatgemächern
Fundort: Schloss Leyawiin, in den Privatgemächern des Marjodomus und Heilers

2920, Sonnenzenit (v7):
Bonus: +1 auf Handelsgeschick
Fundort: "Der Rappenkurier" im Marktviertel der Kaiserstadt

2920, Sonnenaufgang:
Bonus: +1 auf Mystik
Fundort: Skingrad, im Kapellraum in der Großen Kapelle

2920, Zweite Saat:
Bonus: +1 auf Wortgewandtheit
Fundort: Kaiserpalast, in der Kammer des Kaiserlichen Kampfmagiers

Ahzirr Traajijazeri:
Bonus: +1 auf Nahkampf
Fundort: Bruma, im Geheimen Trainingsraum in Ghasta’s Haus
Fundort: Cheydinhal, im Trainingsraum im Heiligtum der Dunklen Bruderschaft

Angriff der Krieger:
Bonus: +1 auf Beschwörung
Fundort: Beute

Bettler:
Bonus: +1 auf Athletik
Fundort: in der Großen Halle des Wolkenherrscher-Tempels

Biographie der Wolfskönigin:
Bonus: +1 auf Wortgewandtheit
Fundort: Truhe in Armand Christophes Haus im Hafenviertel der Kaiserstadt

Calcinator-Abhandlung:
Bonus: +1 auf Alchemie
Fundort: Kaiserbrücke-Herberge

Cherims Herz von Anequina:
Bonus: +1 auf Waffenschmied
Fundort: Marktbezirk der Kaiserstadt, in den Privatgemächer des Geschäfts Erstausgabe

Chimarvamidium:
Bonus: +1 auf Schwere Rüstung
Fundort: Kaiserstadt, in der Kaserne der Kaiserlichen Wache

Das Gelbe Verdienstband:
Bonus: +1 auf Schütze
Fundort: Cheydinhal, Truhe im Trainingsraum der Dunklen Bruderschaft

Das Kaufspiel:
Bonus: +1 auf Handelsgeschick
Fundort: Elfengarten-Bezirk der Kaiderstadt, in Fathis Uhles’ Privatgemächer

De Rerum Dirennis:
Bonus: +1 auf Alchemie
Fundort: Skingrad, im Geschäft „Alle Alchemischen Dinge“

Der Argonische Bericht, Buch 1:
Bonus: +1 auf Athletik
Fundort: Beute

Der Argonische Bericht, Buch 3:
Bonus: +1 auf Illusion
Fundort: Kaiserstadt, in den Mystischen Archiven der Geheimen Universität

Der Drachenbruch:
Bonus: +1 auf Veränderung
Fundort: Elfengarten-Bezirk der Kaiderstadt, in den Privatgemächern von Dovyn Arens Haus

Der Ersthalt-Aufstand:
Bonus: +1 auf Mystik
Fundort: im Keller der Magiergilde von Cheydinhal

Der Exodus:
Bonus: +1 auf Wiederherstellung
Fundort: Skingrad, im Kapellraum in der Großen Kapelle

Der Mond-Lorkhan:
Bonus: +1 auf Veränderung
Fundort: Bravil, während der Quest „Düster durch einen Alptraum“ (Henantiers Traum)

Der Rote Küchen-Lektor:
Bonus: +1 auf Athletik
Fundort: Schlafzimmer von Baeralorn im Schloss Anvil

Der Schwarze Pfeil, 1:
Bonus: +1 auf Akrobatik
Fundort: Truhe im Haus Torbals des Ausreichenden in der Ortschaft Brindles Heim nördlich
von Skingrad

Der Schwarze Pfeil, 2:
Bonus: +1 auf Schütze
Fundort: Cheydinhal, in einer Truhe in den Wohngemächern der Dunklen Bruderschaft

Der Spiegel:
Bonus: +1 auf Blocken
Fundort: Leyawiin, in der Kaserne der Stadtwache

Der verschlossene Raum:
Bonus: +1 auf Sicherheit
Fundort: Truhe in der Schmugglerhöhle im Schloss Anvil

Die Bedeutung des Wortes:
Bonus: +1 auf Stumpfe Waffe
Fundort: im Kerker von Schloss Bravil

Die Erlösung von Zarek:
Bonus: +1 auf Athletik
Fundort: in einer Truhe im Schlachthaus der Arena in der Kaiserstadt

Die Flüchtlinge:
Bonus: +1 auf Leichte Rüstung
Fundort: in der Großen Halle des Wolkenherrscher-Tempels
Fundort: Marktbezirk der Kaiserstadt, im Geschäft Erstausgabe

Die Kunst der Kriegsmagie:
Bonus: +1 auf Zerstörung
Fundort: Leafrot-Höhle in der verlassenen Mine weit im Osten am See Canulus

Die Letzte Schwertscheide von Akrash:
Bonus: +1 auf Waffenschmied
Fundort: Marktbezirk der Kaiserstadt, in den Privatgemächern im Geschäft Eine Faire Chance

Die Nachhut:
Bonus: +1 auf Leichte Rüstung
Fundort: Cheydinhal, in einer Truhe im Trainingsraum der Dunklen Bruderschaft

Die Nacht bricht über Sentinel herein:
Bonus: +1 auf Stumpfe Waffe
Fundort: Goblin Jims Höhle im Norden von Skingrad

Die Schrecken von Schloss Xyr:
Bonus: +1 auf Zerstörung
Fundort: im 2.Stock der Magiergilde von Bravil

Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand:
Bonus: +1 auf Mystik
Fundort: Marktbezirk der Kaiserstadt, im Mystischen Warenhaus

Die Türen von Oblivion:
Bonus: +1 auf Beschwörung
Fundort: auf einem Tisch im Turm über der Festung Caractacus
Fundort: Bibliothek der Magiergilde von Anvil
Fundort: in der Großen Halle des Wolkenherrscher-Tempels

Die Verwerfung im Westen:
Bonus: +1 auf Blocken
Fundort: in der Großen Halle des Wolkenherrscher-Tempels
Fundort: Bruder Piner in der Weynon-Priorei träft es bei sich

Die Wolfskönigin Bd. 1:
Bonus: +1 auf Sicherheit
Fundort: Dro’shanjis Haus in Bravil

Die Wolfskönigin Bd. 2:
Bonus: +1 auf Nahkampf
Fundort: im Fürstlichen Herrenhaus von Schloss Skingrad

Die Wolfskönigin Bd. 3:
Bonus: +1 auf Illusion
Fundort: Wohngemächer der Magiergilde von Bruma

Die Wolfskönigin Bd. 4:
Bonus: +1 auf Handelsgeschick
Fundort: Marktbezirk der Kaiserstadt, im Amt für Kaiserlichen Handel

Die Wolfskönigin Bd. 5:
Bonus: +1 auf Wortgewandtheit
Fundort: Hastrel Ottus’ Haus im Tempelbezirk der Kaiserstadt

Die Wolfskönigin Bd. 6:
Bonus: +1 auf Schleichen
Fundort: Cheydinhal, im Heiligtum der Dunklen Bruderschaft

Die Wolfskönigin Bd. 7:
Bonus: +1 auf Wortgewandtheit
Fundort: Schloss Cheydinhal, in den Privatgemächern des Fürsten

Dieb:
Bonus: +1 auf Akrobatik
Fundort: in S'krivvas Haus in Bravil

Ein hypothetischer Verrat:
Bonus: +1 auf Zerstörung
Fundort: im Fürstlichen Herrenhaus von Schloss Skingrad

Ein Spiel zu Tische:
Bonus: +1 auf Alchemie
Fundort: Magiergilde von Chorrol

Ein Tanz im Feuer, v1:
Bonus: +1 auf Akrobatik
Fundort: Ganredhels Haus in Cheydinhal

Ein Tanz im Feuer, v2:
Bonus: +1 auf Blocken
Fundort: Wachhaus im Elfengarten-Bezirk der Kaiserstadt

Ein Tanz im Feuer, v3:
Bonus: +1 auf Athletik
Fundort: Haus von Uuras dem Schäfer in Skingrad

Ein Tanz im Feuer, v4:
Bonus: +1 auf Akrobatik
Fundort: in der Großen Halle von Schloss Kvatch

Ein Tanz im Feuer, v5:
Bonus: +1 auf Schütze
Fundort: Regners Haus in Bruma

Ein Tanz im Feuer, v6:
Bonus: +1 auf Handelsgeschick
Fundort: Casta Scibronias Haus in Chorrol

Ein Tanz im Feuer, v7:
Bonus: +1 auf Handelsgeschick
Fundort: Beute

Eis und Chitin:
Bonus: +1 auf Leichte Rüstung
Fundort: Leyawiin, Truhe in Ahdarjis Haus 1. Stock West

Feuer und Dunkelheit:
Bonus: +1 auf Schwertkampf
Fundort: Fundort: Truhe in der Halle der Epochen in den Abwässerkanälen der Kaiserstadt

Fürst Jornibrets letzter Tanz:
Bonus: +1 auf Leichte Rüstung
Fundort: Kahle Sandbank-Höhle

Geschichte der Kämpfergilde, Erste Ausgabe:
Bonus: +1 auf Schwere Rüstung
Fundort: Kaiserstadt, in den Mystischen Archiven der Geheimen Universität
Fundort: in der Kämpfergilde von Chorrol
Fundort: in den Kompaniebüros der Kämpfergilde von Anvil

Geschichte der Kämpfergilde:
Bonus: +1 auf Schwere Rüstung
Fundort: Beute

Gestohlene Schatten:
Bonus: +1 auf Schleichen
Fundort: Beute

Hallgerds Geschichte:
Bonus: +1 auf Schwere Rüstung
Fundort: Truhe im Turm der Kämpfergilde von Chorrol

Heilige Zeugin:
Bonus: +1 auf Schleichen
Fundort: Truhe in der Vorkammer des Schreins in den Höhlen beim Arrius-See

Herausforderung des Waffenschmieds:
Bonus: +1 auf Waffenschmied
Fundort: Kämpfergilde von Cheydinhal
Fundort: Phintias in der Erstausgabe im Marktviertel der Kaiserstadt trägt es bei sich

Hängebrücken:
Bonus: +1 auf Beschwörung
Fundort: Kaiserstadt, im 1.Stock der Mystischen Archive in der Geheimen Universität

Krately-Hauses Legende:
Bonus: +1 auf Schleichen
Fundort: Wolkenherrscher-Tempel, Ostflügel

Krieger:
Bonus: +1 auf Blocken
Fundort: Schloss Leyawiin, Privatgemächer

König:
Bonus: +1 auf Stumpfe Waffe
Fundort: Schloss Anvil, Königliche Gemächer

Leichte Rüstung Reparieren:
Bonus: +1 auf Waffenschmied
Fundort: Schloss Bravil-Kaserne

Legendäres Sancre Tor:
Bonus: +1 auf Stumpfe Waffe
Fundort: Chorrol, Vilena Dontons Haus 3.Stock

Lied der Alchemisten:
Bonus: +1 auf Alchemie
Fundort: Kaiserstadt, Lustratorium in der Geheimen Universität

Lied von Hrormir:
Bonus: +1 auf Schwertkampf
Fundort: Schloss Bravil, Ostflügel der Privatgemächer
Fundort: in Branwen und Saliiths Truhe vor der Arena der Kaiserstadt

Mannimarco, König der Würmer:
Bonus: +1 auf Alchemie
Fundort: Kaiserstadt, in den Mystischen Archiven der Geheimen Universität

Meister Zoarayms Erzählung:
Bonus: +1 auf Nahkampf
Fundort: Beute

Mythische Morgenröte Kommentare 1:
Bonus: +1 auf Beschwörung
Fundort: Bruma, im Keller von Jearls Haus
Fundort: 2 Exemplare in den Vorkammern des Schreins in den Höhlen beim Arrius-See
Fundort: Talosplatz-Bezirk der Kaiserstadt, ganz oben in Ulen Athrams Haus
Fundort: Versunkene Abwässerkanäle unter der Kaiserstadt
Fundort: Schloss Bravil, Privatgemächer Ostflügel
Fundort: Cheydinhal, Keller vom ‚‚Flussblick’’
Fundort: Eugal Belette in Chorrol trägt es bei sich
Fundort: Elfengartenbezirk, Astav Wirich in Luther Broads Pension trägt es bei sich
Fundort: Ranaline in Bravil trägt es bei sich
Fundort: Isolde in Anvil trägt es bei sich

Mythische Morgenröte Kommentare 2:
Bonus: +1 auf Zerstörung
Fundort: Skingrad, im Obergeschoss der Herberge zur Westebene
Fundort: Bruma, im Keller von Jearls Haus
Fundort: Leyawiin, Cingors Haus
Fundort: 2 Exemplare in den Vorkammern des Schreins in den Höhlen beim Arrius-See
Fundort: Chorrol, im Keller von Eugal Belettes
Fundort: Talosplatz-Bezirk der Kaiserstadt, ganz oben in Ulen Athrams Haus
Fundort: Bravil, Ra’jiradhs Haus
Fundort: Versunkene Abwässerkanäle unter der Kaiserstadt
Fundort: Tanasa Arano in Cheydinhal trägt es bei sich

Mythische Morgenröte Kommentare 3:
Bonus: +1 auf Illusion
Fundort: 2 Exemplare in den Vorkammern des Schreins in den Höhlen beim Arrius-See
Fundort: Versunkene Abwässerkanäle unter der Kaiserstadt

Mythische Morgenröte Kommentare 4:
Bonus: +1 auf Mystik
Fundort: Rabe Camoran im Pardies trägt es bei sich (siehe Hauptquest)

Notizen über Racial Phylogeny:
Bonus: +1 auf Wiederherstellung
Fundort: Truhe im Kapellraum der Großen Kapelle von Chorrol

Orsinium bei den Orks:
Bonus: +1 auf Schwere Rüstung
Fundort: Schloss Bruma, Fürstliches Herrenhaus

Palla, Band 1:
Bonus: +1 auf Illusion
Fundort: Todesquartiere in Arkveds Turm

Reaktion auf Beros Rede:
Bonus: +1 auf Zerstörung
Fundort: Kaiserstadt, in den Mystischen Archiven der Geheimen Universität

Realität und ander Lügen:
Bonus: +1 auf Veränderung
Fundort: Leyawiin im Geschäft Südliche Bücher 1.Stock

Richtiges Schloss-Design und Bau:
Bonus: +1 auf Sicherheit
Fundort: Hafenviertel der Kaiserstadt, Quartier des Gildenmeisters in Darelots Haus

Rislav der Rechtschaffene:
Bonus: +1 auf Leichte Rüstung
Fundort: Beute

Rätsel Talaras, Band 1:
Bonus: +1 auf Akrobatik
Fundort: Beute

Rätsel Talaras, Band 2:
Bonus: +1 auf Wiederherstellung
Fundort: Beute

Rätsel Talaras, Band 3:
Bonus: +1 auf Zerstörung
Fundort: Beute

Rätsel Talaras, Band 4:
Bonus: +1 auf Illusion
Fundort: unter einem Tisch im Turm über der Festung Caractacus
Fundort: Beute

Rückwärtslied:
Bonus: +1 auf Wiederherstellung
Fundort: Magiergilde Leyawiin 1.Stock, Ost

Schlacht bei Sancre Tor:
Bonus: +1 auf Schwertkampf
Fundort: Schloss Bravil-Große Halle
Fundort: Beute

Schlösserknackacken-Fortschritte:
Bonus: +1 auf Sicherheit
Fundort: Fingerschüssel-Höhle
Fundort: Cheydinhal, Mach-Na von Mach-Na’s Bücher trägt es bei sich

Schwere Rüstung reparieren:
Bonus: +1 auf Waffenschmied
Fundort: Beute

Schwarze Künste Prüfst.:
Bonus: +1 auf Mystik
Fundort: Kaiserstadt, Chironasium in der Geheimen Universität

Seelen, schwarz und weiß:
Bonus: +1 auf Mystik
Fundort: Festung Cuptor, Wehrgang
Fundort: Beute

Sithis:
Bonus: +1 auf Veränderung
Fundort: Leyawiin, im Kapellraum in der Großen Kapelle

Streitkolben-Etikette:
Bonus: +1 auf Stumpfe Waffe
Fundort: Beute

Test Book on Monkeys:
Bonus: +1 Schwertkampf
Fundort: im Spiel nicht zu finden, nur mit Konsolenbefehl (player.additem 0001DB36 1)

Tochter der Niben:
Bonus: +1 auf Veränderung
Fundort: Skingrad Magiergilde, Wohngemächer

Todesschlag von Abernanit:
Bonus: +1 auf Blocken
Fundort: Anvil, Truhe im Speisesaal der Kämpfergilde

Übermaß an Dieben:
Bonus: +1 auf Sicherheit
Fundort: Beute

Unsterbliches Blut:
Bonus: +1 auf Nahkampf
Fundort: in einem Zelt neben der Ayleiden-Ruine Vilverin
Fundort: Tempelbezirk der Kaiserstadt, im Keller von Seridurs Haus
Fundort: Bruma, J’Ghastas Haus

Vater der Niben:
Bonus: +1 auf Schütze
Fundort: Fürstliches Schloss Bravil, Herrenhaus-Nordflügel

Vernaccus und Bourlor:
Bonus: +1 auf Schütze
Fundort: im Chorrol, im Geschäft Renoits Bücher

Weg der exponierten Palme:
Bonus: +1 Nahkampf
Fundort: im 3.Abschnitt von Feldhaus, Höhle nordöstlich von Leyawiin

Worte und Philosophie:
Bonus: +1 auf Schwertkampf
Fundort: Chorrol, Modryn Oreyns Haus

Zwischenfall in Necrom:
Bonus: +1 auf Illusion
Fundort: Cheydinhal, Weidenhöhe

Schlachtvieh
25.05.2006, 12:17
Abstammender Siegelstein:
Schwächste Version, Charakter-Stufe 1-4

Jeder Stein enthält zwei Verzauberungen.
Eine, die auf Gegner und eine die auf den Charakter wirkt
Eine Waffe bekommt also den ersten Effekt und eine Rüstung den Zweiten.
In der Liste als W-Effekt(Waffeneffekt) und als R-Effekt(Rüstungseffekt) bezeichnet.

Variante 1:
W-Effekt: Geschicklichkeit absorbieren 5 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Geschicklichkeit 7 Pkt.

Variante 2:
W-Effekt: Absorbieren Konstitution 5 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Krankheit widerstehen 15%

Variante 3:
W-Effekt: Ausdauer absorbieren 10 Pkt.
R-Effekt: Ausdauer verstärken 10 Pkt.

Variante 4:
W-Effekt: Lebensenergie absorbieren 5 Pkt.
R-Effekt: Lebensenergie festigen 10 Pkt.

Variante 5:
W-Effekt: Absorbieren Intelligenz 5 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Intelligenz 7 Pkt.

Variante 6:
W-Effekt: Magicka absorbieren 10 Pkt.
R-Effekt: Magicka festigen 10 Pkt.

Variante 7:
W-Effekt: Absorbieren Schnelligkeit 5 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Schnelligkeit 7 Pkt.

Variante 8:
W-Effekt: Absorbieren Stärke 5 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Stärke 7 Pkt.

Variante 9:
W-Effekt: Mühsal 20 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Feder 25 Pkt.

Variante 10:
W-Effekt: Schaden Ausdauer 15 Pkt.
R-Effekt: Ausdauer verstärken 10 Pkt.

Variante 11:
W-Effekt: Schaden Lebensenergie 10 Pkt.
R-Effekt: Lebensenergie festigen 10 Pkt.

Variante 12:
W-Effekt: Schaden Magicka 15 Pkt.
R-Effekt: Magicka festigen 10 Pkt.

Variante 13:
W-Effekt: Demoralisieren 10 Pkt. für 20 Sek.
R-Effekt: Festigen Willenskraft 7 Pkt.

Variante 14:
W-Effekt: Rüstung auflösen 20 Pkt.
R-Effekt: Schild 8%

Variante 15:
W-Effekt: Beseitigen 30 Pkt.
R-Effekt: Zauberabsorbtion 7%


Variante 16:
W-Effekt: Waffe auflösen 10 Pkt.
R-Effekt: Festigen Schwertkampf 7 Pkt.

Variante 17:
W-Effekt: Waffe auflösen 10 Pkt.
R-Effekt: Festigen Stumpfe Waffen 7 Pkt.

Variante 18:
W-Effekt: Feuerschaden 5 Pkt.
R-Effekt: Feuerschild 10%

Variante 19:
W-Effekt: Feuerschaden 5 Pkt.
R-Effekt: Licht

Variante 20:
W-Effekt: Feuerschaden 5 Pkt.
R-Effekt: Feuer widerstehen 15%

Variante 21:
W-Effekt: Eisschaden 5 Pkt.
R-Effekt: Frostschild 10%

Variante 22:
W-Effekt: Eisschaden 5 Pkt.
R-Effekt: Frost widerstehen 15%

Variante 23:
W-Effekt: Eisschaden 5 Pkt.
R-Effekt: Unterwasserlaufen

Variante 24:
W-Effekt: Schockschaden 5 Pkt.
R-Effekt: Infravision

Variante 25:
W-Effekt: Schockschaden 5 Pkt.
R-Effekt: Schock widerstehen 15%

Variante 26:
W-Effekt: Schockschaden 5 Pkt.
R-Effekt: Schockschild 10%

Variante 27:
W-Effekt: Stille für 5 Sek.
R-Effekt: Chamäleon 10%

Variante 28:
W-Effekt: Stille für 5 Sek.
R-Effekt: Magie widerstehen 5%

Variante 29:
W-Effekt: Seelenfalle 5 Sek.
R-Effekt: Magie widerstehen 5%

Variante 30:
W-Effekt: Untote vertreiben für 20 Sek.
R-Effekt: Leben entdecken 30 Sek.

Schlachtvieh
25.05.2006, 12:51
Unterliegender Siegelstein:
Charakter-Stufe 5-8

Jeder Stein enthält zwei Verzauberungen.
Eine, die auf Gegner und eine die auf den Charakter wirkt
Eine Waffe bekommt also den ersten Effekt und eine Rüstung den Zweiten.
In der Liste als W-Effekt(Waffeneffekt) und als R-Effekt(Rüstungseffekt) bezeichnet.

Variante 1:
W-Effekt: Absorbieren Geschicklichkeit 10 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Geschicklichkeit 8 Pkt.

Variante 2:
W-Effekt: Absorbieren Konstitution 10 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Krankheit widerstehen 20%

Variante 3:
W-Effekt: Ausdauer absorbieren 20 Pkt.
R-Effekt: Ausdauer verstärken 20 Pkt.

Variante 4:
W-Effekt: Lebensenergie absorbieren 10 Pkt.
R-Effekt: Lebensenergie festigen 15 Pkt.

Variante 5:
W-Effekt: Absorbieren Intelligenz 10 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Intelligenz 8 Pkt.

Variante 6:
W-Effekt: Magicka absorbieren 20 Pkt.
R-Effekt: Magicka festigen 20 Pkt.

Variante 7:
W-Effekt: Absorbieren Schnelligkeit 10 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Schnelligkiet 8 Pkt.

Variante 8:
W-Effekt: Absorbieren Stärke 10 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Stärke 8 Pkt.

Variante 9:
W-Effekt: Mühsal 40 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Feder 50 Pkt.

Variante 10:
W-Effekt: Schaden Ausdauer 25 Pkt.
R-Effekt: Ausdauer verstärken 20 Pkt.

Variante 11:
W-Effekt: Schaden Lebensenerige 15 Pkt.
R-Effekt: Lebensenergie festigen 15 Pkt.

Variante 12:
W-Effekt: Schaden Magicka 25 Pkt.
R-Effekt: Magicka festigen 20 Pkt.

Variante 13:
W-Effekt: Demoralisieren für 20 Sek.
R-Effekt: Festigen Willenskraft 8 Pkt.

Variante 14:
W-Effekt: Rüstung auflösen 20 Pkt.
R-Effekt: Schild 10%

Variante 15:
W-Effekt: Beseitigen 50 Pkt.
R-Effekt: Zauberabsorbtion 8%

Variante 16:
W-Effekt: Waffe auflösen 20 Pkt.
R-Effekt: Festigen Schwertkampf 8 Pkt.

Variante 17:
W-Effekt: Waffe auflösen 20 Pkt.
R-Effekt: Festigen Stumpfe Waffen 8 Pkt.

Variante 18:
W-Effekt: Feuerschaden 10 Pkt.
R-Effekt: Feuerschild 13%

Variante 19:
W-Effekt: Feuerschaden 10 Pkt.
R-Effekt: Licht

Variante 20:
W-Effekt: Feuerschaden 10 Pkt.
R-Effekt: Feuer widerstehen 20%

Variante 21:
W-Effekt: Eisschaden 10 Pkt.
R-Effekt: Frostschild 13%

Variante 22:
W-Effekt: Eisschaden 10 Pkt.
R-Effekt: Frost widerstehen 20%

Variante 23:
W-Effekt: Eisschaden 10 Pkt.
R-Effekt: Unterwasserlaufen

Variante 24:
W-Effekt: Schockschaden 10 Pkt.
R-Effekt: Infravision

Variante 25:
W-Effekt: Schockschaden 10 Pkt.
R-Effekt: Schock widerstehen 20%

Variante 26:
W-Effekt: Schockschaden 10 Pkt.
R-Effekt: Schockschild 13%

Variante 27:
W-Effekt: Stille für 7 Sek.
R-Effekt: Magie widerstehen 7%

Variante 28:
W-Effekt: Stille 7 Sek.
R-Effekt: Chamäleon 15%

Variante 29:
W-Effekt: Seelenfalle für 10 Sek.
R-Effekt: Magie widerstehen 10%

Variante 30:
W-Effekt: Untote vertreiben für 20 Sek.
R-Effekt: Leben entdecken in 60 Fuß

Schlachtvieh
25.05.2006, 13:16
Latenter Siegelstein:
Charakter-Stufe 9-12

Jeder Stein enthält zwei Verzauberungen.
Eine, die auf Gegner und eine die auf den Charakter wirkt
Eine Waffe bekommt also den ersten Effekt und eine Rüstung den Zweiten.
In der Liste als W-Effekt(Waffeneffekt) und als R-Effekt(Rüstungseffekt) bezeichnet.

Variante 1:
W-Effekt: Absorbieren Geschicklichkeit 15 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Geschicklichkeit 9 Pkt.

Variante 2:
W-Effekt: Absorbieren Konstitution 15 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Krankheit widerstehen 35%

Variante 3:
W-Effekt: Ausdauer absorbieren 30 Pkt.
R-Effekt: Ausdauer verstärken 30 Pkt.

Variante 4:
W-Effekt: Lebensenergie absorbieren 15 Pkt.
R-Effekt: Lebensenergie festigen 20 Pkt.

Variante 5:
W-Effekt: Absorbieren Intelligenz 15 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Intelligenz 9 Pkt.

Variante 6:
W-Effekt: Magicka absorbieren 30 Pkt.
R-Effekt: Magicka festigen 30 Pkt.

Variante 7:
W-Effekt: Absorbieren Schnelligkeit 15 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Schnelligkiet 9 Pkt.

Variante 8:
W-Effekt: Absorbieren Stärke 15 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Stärke 9 Pkt.

Variante 9:
W-Effekt: Mühsal 60 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Feder 75 Pkt.

Variante 10:
W-Effekt: Schaden Ausdauer 35 Pkt.
R-Effekt: Ausdauer verstärken 30 Pkt.

Variante 11:
W-Effekt: Schaden Lebensenerige 20 Pkt.
R-Effekt: Lebensenergie festigen 20 Pkt.

Variante 12:
W-Effekt: Schaden Magicka 35 Pkt.
R-Effekt: Magicka festigen 30 Pkt.

Variante 13:
W-Effekt: Demoralisieren für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Willenskraft 9 Pkt.

Variante 14:
W-Effekt: Rüstung auflösen 30 Pkt.
R-Effekt: Schild 12%

Variante 15:
W-Effekt: Beseitigen 80 Pkt.
R-Effekt: Zauberabsorbtion 10%

Variante 16:
W-Effekt: Waffe auflösen 30 Pkt.
R-Effekt: Festigen Schwertkampf 9 Pkt.

Variante 17:
W-Effekt: Waffe auflösen 30 Pkt.
R-Effekt: Festigen Stumpfe Waffen 9 Pkt.

Variante 18:
W-Effekt: Feuerschaden 15 Pkt.
R-Effekt: Feuerschild 16%

Variante 19:
W-Effekt: Feuerschaden 15 Pkt.
R-Effekt: Licht

Variante 20:
W-Effekt: Feuerschaden 15 Pkt.
R-Effekt: Feuer widerstehen 25%

Variante 21:
W-Effekt: Eisschaden 15 Pkt.
R-Effekt: Frostschild 16%

Variante 22:
W-Effekt: Eisschaden 15 Pkt.
R-Effekt: Frost widerstehen 25%

Variante 23:
W-Effekt: Eisschaden 15 Pkt.
R-Effekt: Unterwasserlaufen

Variante 24:
W-Effekt: Schockschaden 15 Pkt.
R-Effekt: Infravision

Variante 25:
W-Effekt: Schockschaden 15 Pkt.
R-Effekt: Schock widerstehen 25%

Variante 26:
W-Effekt: Schockschaden 15 Pkt.
R-Effekt: Schockschild 16%

Variante 27:
W-Effekt: Stille für 10 Sek.
R-Effekt: Magie widerstehen 10%

Variante 28:
W-Effekt: Stille 10 Sek.
R-Effekt: Chamäleon 20%

Variante 29:
W-Effekt: Seelenfalle für 10 Sek.
R-Effekt: Magie widerstehen 10%

Variante 30:
W-Effekt: Untote vertreiben für 20 Sek.
R-Effekt: Leben entdecken in 90 Fuß

Schlachtvieh
25.05.2006, 13:33
Siegelstein des Wiedergeborenen:
Charakter-Stufe 13-16

Jeder Stein enthält zwei Verzauberungen.
Eine, die auf Gegner und eine die auf den Charakter wirkt
Eine Waffe bekommt also den ersten Effekt und eine Rüstung den Zweiten.
In der Liste als W-Effekt(Waffeneffekt) und als R-Effekt(Rüstungseffekt) bezeichnet.

Variante 1:
W-Effekt: Absorbieren Geschicklichkeit 20 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Geschicklichkeit 10 Pkt.

Variante 2:
W-Effekt: Absorbieren Konstitution 20 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Krankheit widerstehen 45%

Variante 3:
W-Effekt: Ausdauer absorbieren 40 Pkt.
R-Effekt: Ausdauer verstärken 40 Pkt.

Variante 4:
W-Effekt: Lebensenergie absorbieren 20 Pkt.
R-Effekt: Lebensenergie festigen 25 Pkt.

Variante 5:
W-Effekt: Absorbieren Intelligenz 20 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Intelligenz 10 Pkt.

Variante 6:
W-Effekt: Magicka absorbieren 40 Pkt.
R-Effekt: Magicka festigen 40 Pkt.

Variante 7:
W-Effekt: Absorbieren Schnelligkeit 20 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Schnelligkiet 10 Pkt.

Variante 8:
W-Effekt: Absorbieren Stärke 20 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Stärke 10 Pkt.

Variante 9:
W-Effekt: Mühsal 100 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Feder 80 Pkt.

Variante 10:
W-Effekt: Schaden Ausdauer 50 Pkt.
R-Effekt: Ausdauer verstärken 40 Pkt.

Variante 11:
W-Effekt: Schaden Lebensenerige 25 Pkt.
R-Effekt: Lebensenergie festigen 25 Pkt.

Variante 12:
W-Effekt: Schaden Magicka 50 Pkt.
R-Effekt: Magicka festigen 40 Pkt.

Variante 13:
W-Effekt: Demoralisieren für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Willenskraft 10 Pkt.

Variante 14:
W-Effekt: Rüstung auflösen 40 Pkt.
R-Effekt: Schild 15%

Variante 15:
W-Effekt: Beseitigen 100 Pkt.
R-Effekt: Zauberabsorbtion 12%

Variante 16:
W-Effekt: Waffe auflösen 40 Pkt.
R-Effekt: Festigen Schwertkampf 10 Pkt.

Variante 17:
W-Effekt: Waffe auflösen 40 Pkt.
R-Effekt: Festigen Stumpfe Waffen 10 Pkt.

Variante 18:
W-Effekt: Feuerschaden 20 Pkt.
R-Effekt: Feuerschild 18%

Variante 19:
W-Effekt: Feuerschaden 20 Pkt.
R-Effekt: Licht

Variante 20:
W-Effekt: Feuerschaden 20 Pkt.
R-Effekt: Feuer widerstehen 30%

Variante 21:
W-Effekt: Eisschaden 20 Pkt.
R-Effekt: Frostschild 18%

Variante 22:
W-Effekt: Eisschaden 20 Pkt.
R-Effekt: Frost widerstehen 30%

Variante 23:
W-Effekt: Eisschaden 20 Pkt.
R-Effekt: Unterwasserlaufen

Variante 24:
W-Effekt: Schockschaden 20 Pkt.
R-Effekt: Infravision

Variante 25:
W-Effekt: Schockschaden 20 Pkt.
R-Effekt: Schock widerstehen 30%

Variante 26:
W-Effekt: Schockschaden 20 Pkt.
R-Effekt: Schockschild 18%

Variante 27:
W-Effekt: Stille für 12 Sek.
R-Effekt: Magie widerstehen 15%

Variante 28:
W-Effekt: Stille 12 Sek.
R-Effekt: Chamäleon 25%

Variante 29:
W-Effekt: Seelenfalle für 15 Sek.
R-Effekt: Magie widerstehen 15%

Variante 30:
W-Effekt: Untote vertreiben für 30 Sek.
R-Effekt: Leben entdecken in 120 Fuß

Schlachtvieh
25.05.2006, 14:00
Überweltlicher Siegelstein:
Charakter-Stufe 17+

Jeder Stein enthält zwei Verzauberungen.
Eine, die auf Gegner und eine die auf den Charakter wirkt
Eine Waffe bekommt also den ersten Effekt und eine Rüstung den Zweiten.
In der Liste als W-Effekt(Waffeneffekt) und als R-Effekt(Rüstungseffekt) bezeichnet.

Variante 1:
W-Effekt: Absorbieren Geschicklichkeit 25 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Geschicklichkeit 12 Pkt.

Variante 2:
W-Effekt: Absorbieren Konstitution 25 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Krankheit widerstehen 50%

Variante 3:
W-Effekt: Ausdauer absorbieren 50 Pkt.
R-Effekt: Ausdauer verstärken 50 Pkt.

Variante 4:
W-Effekt: Lebensenergie absorbieren 25 Pkt.
R-Effekt: Lebensenergie festigen 30 Pkt.

Variante 5:
W-Effekt: Absorbieren Intelligenz 25 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Intelligenz 12 Pkt.

Variante 6:
W-Effekt: Magicka absorbieren 50 Pkt.
R-Effekt: Magicka festigen 50 Pkt.

Variante 7:
W-Effekt: Absorbieren Schnelligkeit 25 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Schnelligkiet 12 Pkt.

Variante 8:
W-Effekt: Absorbieren Stärke 25 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Stärke 12 Pkt.

Variante 9:
W-Effekt: Mühsal 100 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Feder 125 Pkt.

Variante 10:
W-Effekt: Schaden Ausdauer 60 Pkt.
R-Effekt: Ausdauer verstärken 50 Pkt.

Variante 11:
W-Effekt: Schaden Lebensenerige 30 Pkt.
R-Effekt: Lebensenergie festigen 30 Pkt.

Variante 12:
W-Effekt: Schaden Magicka 60 Pkt.
R-Effekt: Magicka festigen 50 Pkt.

Variante 13:
W-Effekt: Demoralisieren für 20 Sek.
R-Effekt: Festigen Willenskraft 12 Pkt.

Variante 14:
W-Effekt: Rüstung auflösen 50 Pkt.
R-Effekt: Schild 20%

Variante 15:
W-Effekt: Beseitigen 120 Pkt.
R-Effekt: Zauberabsorbtion 15%

Variante 16:
W-Effekt: Waffe auflösen 50 Pkt.
R-Effekt: Festigen Schwertkampf 12 Pkt.

Variante 17:
W-Effekt: Waffe auflösen 50 Pkt.
R-Effekt: Festigen Stumpfe Waffen 12 Pkt.

Variante 18:
W-Effekt: Feuerschaden 25 Pkt.
R-Effekt: Feuerschild 25%

Variante 19:
W-Effekt: Feuerschaden 25 Pkt.
R-Effekt: Licht

Variante 20:
W-Effekt: Feuerschaden 25 Pkt.
R-Effekt: Feuer widerstehen 35%

Variante 21:
W-Effekt: Eisschaden 25 Pkt.
R-Effekt: Frostschild 25%

Variante 22:
W-Effekt: Eisschaden 25 Pkt.
R-Effekt: Frost widerstehen 35%

Variante 23:
W-Effekt: Eisschaden 25 Pkt.
R-Effekt: Unterwasserlaufen

Variante 24:
W-Effekt: Schockschaden 25 Pkt.
R-Effekt: Infravision

Variante 25:
W-Effekt: Schockschaden 25 Pkt.
R-Effekt: Schock widerstehen 35%

Variante 26:
W-Effekt: Schockschaden 25 Pkt.
R-Effekt: Schockschild 25%

Variante 27:
W-Effekt: Stille für 15 Sek.
R-Effekt: Magie widerstehen 20%

Variante 28:
W-Effekt: Stille 15 Sek.
R-Effekt: Chamäleon 30%

Variante 29:
W-Effekt: Seelenfalle für 20 Sek.
R-Effekt: Magie widerstehen 20%

Variante 30:
W-Effekt: Untote vertreiben für 30 Sek.
R-Effekt: Leben entdecken in 180 Fuß

Schlachtvieh
05.06.2006, 13:33
Sternzeichen-Schreine:


-Der Lehrling(The Apprentice) (http://img442.imageshack.us/my.php?image=lehrling1au.jpg)

-Der Atronach(The Atronach) (http://img442.imageshack.us/my.php?image=atronach1lq.jpg)

-Die Fürstin(The Lady) (http://img442.imageshack.us/my.php?image=lady4kv.jpg)

-Der Fürst(The Lord) (http://img196.imageshack.us/my.php?image=lord8wq.jpg)

-Der Liebhaber(The Lover) (http://img196.imageshack.us/my.php?image=liebhaber7sy.jpg)

-Der Magier(The Mage) (http://img196.imageshack.us/my.php?image=magier3zb.jpg)

-Das Ritual(The Ritual) (http://img196.imageshack.us/my.php?image=ritual9ux.jpg)

-Die Schlange(The Serpent) (http://img196.imageshack.us/my.php?image=serpent9ai.jpg)

-Der Schatten(The Shadow) (http://img163.imageshack.us/my.php?image=shadows6gc.jpg)

-Das Schlachtross(The Steed) (http://img163.imageshack.us/my.php?image=steed5et.jpg)

-Der Dieb(The Thief) (http://img163.imageshack.us/my.php?image=dieb0rt.jpg)

-Der Turm(The Tower) (http://img152.imageshack.us/my.php?image=turm4ra.jpg)

-Der Krieger(The Warrior) (http://img152.imageshack.us/my.php?image=warrior2an.jpg)

Schlachtvieh
05.06.2006, 13:53
Rotwurz-Blumen:

-Magier-Gilde in Bruma, im Keller(1x)
-Magier-Gilde in Bravil, zu kaufen(1x)
-An der Staße be Leyawiin(5x) (http://img97.imageshack.us/my.php?image=5xrotwurz7ix.jpg)
-Am Schrein von Akatosh(2x) (http://img338.imageshack.us/my.php?image=rotwurzschreinvonakatosh4pw.jpg)
-Im Schäbigen Sumpflager(8x) (http://img192.imageshack.us/my.php?image=rotwurzschbigessumpflager6kc.jpg)
-Nornalhorst(4x) (http://img377.imageshack.us/my.php?image=rotwurzblumex4nornalhorst3bs.jpg)
-Schlüsselbein-Lager(4x) (http://img456.imageshack.us/my.php?image=rotwurzblumex4schlsselbeinlage.jpg)
-Panthermaul(5x an der Straße) (http://img322.imageshack.us/my.php?image=panthermaul5se.jpg)

-Festung Bulwark(sehr viele) (http://img247.imageshack.us/my.php?image=bulwarkzf1.jpg)

ACHTUNG!!!
Festung Bulwark gibt es nur in Oblivion-Knights of the Nine


Drachenbaum:

-Magier-Gilde in Anvil(1x)
-Magier-Gilde in Bravil, zu kaufen(1x)
-Festung Rotwasser(21x) (http://img471.imageshack.us/img471/4725/rotwasser38ef.jpg)
-Graulandhof(4x) (http://img92.imageshack.us/my.php?image=grauland4un.jpg)

-Festung Bulwark(viele] (http://img247.imageshack.us/my.php?image=bulwarkzf1.jpg)

ACHTUNG!!!
Festung Bulwark gibt es nur in Oblivion-Knights of the Nine

Schlachtvieh
28.06.2006, 12:56
Seelen-Guide

Es gibt 5 verschiedene Größen von Seelensteinen:

Kleiner Seelenstein
Ladung: 150
ID: 00023d67

Geringerer Seelenstein
Ladung: 300
ID: 00023d69

Allgemeiner Seelenstein
Ladung: 800
ID: 00015b8b

Grösserer Seelenstein
Ladung: 1200
ID: 00015b8c

Grosser Seelenstein
Ladung: 1600
ID: 00015b8e

Die verschiedenen Seelensteine können Ladungen aufnehmen bis zu Ihrer Bezeichnung (klein, geringer, allgemein..usw.), allerdings keine Seelen die größer sind. Normale Seelensteine fangen keine menschlichen oder menschenähnliche (z.Bsp.: Dremora) Seelen. Dies
können nur schwarze Seelensteine.

Schwarzer Seelenstein
Ladung: 1600
ID: 00000192


Da die Größe der Seele von den Kreaturen abhängig ist, hier eine Auflistung:

Kleine Seelen (150):

Beinträchtigter Skamp
Brut der Rumaren Schlachtfische
Kanalratte
Ratte
Goblin-Berserker
Goblin
Goblin-Hexe
Goblin-Schamane
Hirsch
Hund
Schaf
Schlachtfisch,
Schlammkrabbe
Skelett
Wolf

Geringere Seelen (300):

Ahnenwächter
Clannfear-Kümmerling
Dunkler Brütling
Fuchs(Pferd)
Geist
Geistesgestörter Zombie
Geschecktes Pferd
Goblin-Scharmützler
Junger Rumarer Schlachtfisch
Keiler
Kobold
Rotfuchs(Pferd)
Schwarzes Pferd
Skamp
Skelett-Hüter
Timberwolf
Troll
Weisses Pferd
Zombie

Allgemeine Seelen (800):

Berglöwe
Clannfear
Flammen-Atronach
Goblin-Berserker
Irrlicht (Will-o-the-Wisp)
Kopfloser Zombie
Minotaurus
Minotaur
Schwarzbär
Skelett-Held
Spriggan
Toter Akaviri-Soldat
uralter Geist
Verblichenes Gespenst

Größere Seelen (1200):

Bär
Braunbär
Daedroth
Einhorn
Frost-Atronach
Fürchterlicher Zombie
Gespenst
Goblin-Schamane
Landdreugh
Reifer Rumarer Schlachtfisch
Skelett-Champion
Spinnen-Daedra
Sturm-Atronach
Unter-Lich

Große Seelen (1600):

Bewaffneter Xivilai,
Rumarer Schlachtfisch - Brütende Mutter
Dunkler Wächter
Düstergespenst
Goblin Kriegsfürst
Kapitänsgeist
König von Miscarand
Lich
Lorgren Benirus Geist
Minotaurenfürst
Oger
Untote Klinge
Xivilai
Zombie Wächter

Bei Questrelevanten Kreaturen können die Seelen-Größen etwas variieren.

Schlachtvieh
24.07.2006, 10:52
Wie verzaubert man Items?

1. Verzauberung mittels Siegelsteinen

Wenn ihr euch für diese Art der Verzauberung entscheidet braucht ihr zunächst einen Siegelstein. Diesen findet ihr in den Oblivion-Ebenen. Um das Tor zu schließen müsst ihr diesen Siegelstein an euch nehmen.
Geht nun einfach in euer Inventar und klickt auf den Stein, worauf ihr eine Liste der Items erhaltet, die ihr verzaubern könnt.
Gebt dem zu verzaubernden gegenstand einen Namen und schon habt ihr eine magische Waffe, Rüstung etc.

Jeder Siegelstein hat 2 Effekte. Der erste steht dür die Verzauberung von Rüstungs-Teilen und Schmuckstücken(Ringe und Amulette).
Der zweite Effekt ist für die Waffen "zuständig".

Es gibt fünf Arten von Siegelsteinen:

Abstammender Siegelstein (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2014371#post2014371)
Unterliegender Siegelstein (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2014473#post20144739)
Latenter Siegelstein (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2014575#post2014575)
Siegelstein des Wiedergeborenen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2014640#post2014640)
Überweltlicher Siegelstein (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2014748#post2014748)

Welch ihr davon findet, hängt von der Stufe eures Chars ab.


2. Eigene Verzauberungen am Altar erstellen

Um eure Waffen, Rüstungen, oder auch Schmuckstücke, mit eigenen Verzauberungen zu versehen, müsst ihr euch an einen Verzauberungs-Altar (http://img70.imageshack.us/my.php?image=altarhe4.jpg) begeben und einen geladenen Seelenstein bei euch haben. Gold solltet ihr auch dabei haben, da die Verzauberung Geld kostet(aber nicht soo viel).

Den Altar findet ihr in der Geheimen Universität, genauer, im "Chironasium".
Um Zugang zur Geheimen Universität zu bekommen muss man alle Empfehlungen der Magier-Gilden bekommen.

So, nun zur eigentlichen Verzauberung:

Wenn ihr den Altar "aktiviert" seht ihr das Verzauberungs-Menü (http://img136.imageshack.us/my.php?image=1schrittvt7.jpg). Wählt hier nun einen Seelenstein und das zu verzaubernde Item aus, was dann so (http://img218.imageshack.us/my.php?image=groerseelensteinus6.jpg) aussieht.
Seid ihr im Besitz von Azuras Stern, könnt ihr diesen auch für die Verzauberung benutzen. Er bleibt euch dabei erhalten.
Nachdem ihr nun den Seelenstein und das Item gewählt habt, aeht ihr auf der linken Seite, die möglichen Verzauberungen (http://img291.imageshack.us/my.php?image=azurassternht5.jpg).

WICHTIG!!!
Ihr könnt nur Verzauberungen von Zaubern erstellen, die euer Char auch sprechen kann und selbst schon besitzt.

Ist der Effekt gewählt, braucht ihr dem Item nur noch einen Namen geben(obere Zeile im Verzauberungs-Menü). Für ein Schwert mit Schock-Schaden z.B. "Schock-Klinge.
Die Stärke der Verzauberung richtet sich nach der Größe der Seele, die ihr für die Verzauberung benutzt habt.

So, ich hoffe, das hilft dem Einen oder Anderen weiter und wünsche viel Spaß bei euren Kreationen;)

Schlachtvieh
29.07.2006, 13:22
Schwarze Seelensteine erstellen!

Um schwarze Seelensteine herstellen zu können braucht ihr große, leere Seelensteine und den Zauber Seelenfalle. Dann müsst ihr einen Altar (http://img214.imageshack.us/my.php?image=altarcs2.png) aufsuchen, zum Beispiel den am Dunklen Spalt (http://img136.imageshack.us/my.php?image=karteem1.png). An diesen Altären könnt ihr schwarze Seelensteine erstellen wenn dieses lila Licht (http://img214.imageshack.us/my.php?image=lilalichtdx5.png)auf den Altar scheint, dies passiert etwa alle 8 Tage um Mitternacht. Dann müsst ihr einen oder mehrere der großen, leeren Seelensteine in den Altar legen und Seelenfalle auf den Altar wirken, bei jeder Seelenfalle die ihr auf den Altar wirkt wird einer der großen Seelensteine in einen schwarzen Seelenstein verwandelt. Die Seelensteine könnt ihr nun entnehmen (http://img84.imageshack.us/my.php?image=steinchennp6.png) und benutzen um Menschen- und Daedraseelen zu fangen.

Es gibt 4 Altäre in Cyrodiil:
-Dunkler Spalt
-Festung Istirius
-Festung Linchal
-Wendelbek

Schlachtvieh
31.07.2006, 05:52
Wie fängt man Seelen und wie lade ich damit meine Waffen auf?

Habt ihr eine magische Waffe und ihr bekommt diese Meldung (http://img147.imageshack.us/my.php?image=leerewaffewf8.jpg), ist die Ladung der Waffe gleich Null.
Um wieder mit allen Effekten der Waffe kämpfen zu können, bracht ihr die Seele eines Lebewesens.
Es ist zwar möglich seine Waffe aufladen zu lassen, bzw. per Varla-Steine wieder zu füllen, jedoch ist die folgend beschriebene Art und Weise schneller und immer verfügbar.

Um eine Seele zu fangen braucht ihr 3 Dinge:

1. Seelenfalle-Zauber( ab Mystik-Skill 25 zu haben (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=1995723#post1995723)), oder Waffe mit dieser Verzauberung
2. Einen leeren Seelenstein(Am besten Azuras Stern (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=1988595#post1988595), da wiederverwendbar)
3. Ein "Opfer"

Ich werde es an einem beschworenen Zombie beschreiben(ja, beschworenen Kreaturen kann man auch eine Seele abknöpfen).
Schädigt euren Gegner, bis dieser kurz vorm Umfallen ist, wirkt den Seelenfalle-Zauber auf ihn und ihr erkennt eine lila Aura (http://img98.imageshack.us/my.php?image=lilaaurazf9.jpg) um den Feind. Daran seht ihr, ob ihr "getroffen" habt.
Nun müsst ihr innerhalb der Wirkungs-Zeit des Zaubers den Gegner töten und seine Seele wird gefangen (http://img124.imageshack.us/my.php?image=seelegefangenyj0.jpg)

Geht nun in eurer Inventar und klickt auf den frisch gefüllten Seelenstein. Es öffnet sich ein Fenster (http://img153.imageshack.us/my.php?image=fensterwz8.jpg), in dem ihr alle magischen Waffen aufgelistet bekommt, die nicht voll geladen sind. Wählt die zu ladende Waffe aus und die Seele wird in diese überführt und ihr könnt wieder mit allen Effekten der Waffe kämpfen.

Was sonst noch nützlich/wichtig ist:

Sollte die zu fangende Seele zu groß für die Seelensteine sein, oder habt ihr keinen leeren Stein bei euch, bekommt ihr eine Meldung (http://img85.imageshack.us/my.php?image=passtnichtfw1.jpg), dass die Seele nicht gefangen werden konnte.

Habt ihr mehrere Seelenstein bei euch, werden diese scheinbar willkürlich(nach Test von Staada) gefüllt. Es kann euch also oft passieren, dass eine kleine Seele(150er Ladung) in einen großen Seelenstein(fasst eine 1600er-Seele) tranferiert wird, was ärgerlich sein kann.

Habt ihr eine Waffe aufgeladen, wird dabei der Seelenstein zerstört. Diese Steine können nur ein einziges Mal verwendet werden, was Azuras Stern für angehende Seelenfänger sehr interessant macht, da wiederverwendbar.

Welche Kreatur welche Seelen-Größe hat und in welchen Stein sie passt, erfahrt ihr im Seelen-Guide (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2114427#post2114427)

Und nun viel Spaß beim Seelenfang:)

Schlachtvieh
02.08.2006, 11:14
Das Level-System von Oblivion!

Das Level-System wird in drei Gruppen unterteilt:

1. Attribute
2. Hauptfertigkeiten
3. Nebenfertigkeiten

1. Attribute:

Es gibt insgesamt sieben Attribute:
Stärke
Intellignez
Willenskraft
Geschicklichkeit
Schnelligkeit
Konstitution
Charisma(Persönlichkeit)

Bei einem Levelaufstieg könnt ihr auf drei dieser Attribute Punkte vergeben, wobei die maximale Punktvergabe bei 5 liegt.

2. Hauptfertigkeiten:

Es gibt sieben Hauptfertigkeiten, die ihr bei der Char-Erstellung selbst wählen könnt, bzw. aus einer Liste vorgefehrtigte Klassen wählt.

Hauptfertigkeiten dienen dem Levelaufstieg und beginnen immer bei Level 25, also der Stufe "Lehrling".
Werden diese Fertigkeiten 10mal gesteigert, wobei die Reihenfolge egal ist, kann euer Char ein Level aufsteigen, was rechts neben dem Kompass in Form eines senkrechten Pfeils dargestellt wird.
Um aufsteigen zu können, braucht ihr ein Bett, um darin zu schlafen. Sobald ihr euch zur Ruhe gesetzt habt öffnet sich das Level-Menü und ihr könnt auf drei Attribute Punkte verteilen.
Zur Punkte-Vergabe gehe ich später noch näher ein.

3. Nebenfertigkeiten:

Dies sind alle Fertigkeiten, die nicht als Hauptfertigkeiten definiert wurden und beginnen immer bei Level 5-10.
Nebenfertigkeiten dienen in erster Linie der Bonuspunkte, die ihr beim Levelaufstieg vergeben könnt.

Die Punkte-Vergabe beim Levelaufstieg:

Ihr wisst nun, dass man bei einem Levelaufstieg Punkte auf drei Attribute setzen kann.
Um aber immer den höchstmöglichen Bonus von 5 bei jedem Attribut zu bekommen, muss erst einmal geklärt werden, wie das Ganze funktioniert.

Alle Haupt- und Nebenfertigkeiten unterstützen die Attribute, wobei immer genau drei Fertigkeiten für ein Attribut verantwortlich sind.
Folgend eine Auflistung der Attribute mit den dazugehörigen Fertigkeiten:

Stärke---->Schwertkampf, Stumpfe Waffen, Nahkampf
Intelligenz---->Mystik, Beschwörung, Alchemie
Willenskraft---->Zerstörung, Veränderung, Wiederherstellung
Geschicklichkeit---->Schleichen, Sicherheit, Schütze
Schnelligkeit---->Athletik, Akrobatik, Leichte Rüstung
Konstitution---->Blocken, Schwerer Rüstung, Waffenschmieden
Charisma---->Illusion, Wortgewandheit, Handelsgeschick

Ja öfter ihr die [Attribut]-relevanten Skills levelt, umso mehr Punkte könnt ihr beim Levelaufstieg vergeben. Das Maximum liegt dabei bei 5 Punkten.

1 Skill-Level = 1 Punkt
2-4 Skill-Level = 2 Punkte
5-7 Skill-Level = 3 Punkte
8-9 Skill-Level = 4 Punkte
10+ Skill-Level = 5 Punkte
8-9 +4
ab 10 +5

Um einen +5-Bonus auf Stärke zu erhalten müsst ihr also 10 Stufen in den Stärke-relevanten Fertigkeiten bekommen.
Ihr könnt also 3x Schwertkampf, 5x Stumpfe Waffen und 2x Nahkampf steigern und ihr habt den maximalen Bonus sicher.
Wichtig ist dabei nur, dass man die Nebenfertigkeiten stark mitlevelt. Wenn ihr z.B. Schwertkampf in den Hauptfertigkeiten habt und ihn 10x steigert, bekommt ihr zwar den +5-Bonus auf Stärke, aber da ihr nun ein Level aufsteigen könnt, verspiel ihr damit den +5-Bonus auf die anderen beiden Attribute, denen ihr ja auch noch Punkte geben könnt.

Schlachtvieh
07.09.2006, 05:37
Zutaten, effektsortiert:

Hier eine Auflistung aller in Cyrodiil erhältlichen Zutaten nach Effekt sortiert.
Die Zahlen in Klammern weisen auf den Effekt(also 1. Effekt=1, 2. Effekt=2....).
Danke an BERNADO für die Liste!


Attribut wiederherstellen: Intelligenz:
Alkanet-Blume(1)

Ausdauer entziehen:
Nirnwurz(2)

Ausdauer verstärken:
Wermutblätter(1)
Mehl(3)

Ausdauer wiederherstellen:
Aloe-Vera-Blätter(1)
Fenchelsamen(1)
Hut eines Grünspanbechers(1)
Pfingstrosensamen(4)
Spiddal-Stock(4)
Apfel(1)
Birne(1)
Brombeere(1)
Brotleib(1)
Erdbeere(1)
Karotte(1)
Kartoffel(1)
Käserad(1)
Käsestück(1)
Kürbis(1)
Lauch(1)
Mais(1)
Mehl(1)
Milchsemmel(1)
Orange(1)
Reis(1)
Rettich(1)
Rindfleisch(1)
Salat(1)
Schinken(1)
Süßkuchen(1)
Tabak(1)
Tomate(1)
Wassermelone(1)
Weintrauben(1)
Weizenkorn(1)
Zwiebel(1)
Daedra Venin(2)

Beseitigen:
Bergamottesamen(2)
Heilige Lotussamen(4)
Hackauflauf(4)
Hammel(3)
Rindfleisch(4)
Tabak(4)
Weintrauben(3)
Ektoplasma(2)
Salz der Abgründe(4)

Chamäleon:
Akelei-Wurzelbrei(4)
Blutgras(1)
Johanniskrautnektar(4)
Rettich(3)
Wildbret(4)
Daedra-Seide(3)

Eisschaden:
Milchdistelsamen(2)
Schuppiger Stielporling(4)
Frostsalze(1)
Vampirstaub(3)
Veredelte Frostsalze(1)

Entzug Geschicklichkeit:
Nirnwurz(3)

Entzug Schnelligkeit:
Nirnwurz(4)

Feder:
Flachssamen(2)
Frauenmantel-Blätter(4)
Heilige Lotussamen(3)
Somnalius-Farnwedel(4)
Süßkuchen(2)
Wildbret(2)

Festigen Geschicklichkeit:
Hackauflauf(3)
Lauch(2)
Rindfleisch(3)

Festigen Glück:
Balken m. Hüten. d. Gr.(2)
Primelblätter(3)
Knochenmehl(3)

Festigen Intelligenz:
Hut der Hasenpfote(2)
Karotte(3)

Festigen Konstitution:
Hut des Zinnoberschwamms(2)
Wurzelbrei des blauen ?(3)
Brombeere(3)
Minotaurenhorn(3)

Festigen Persönlichkeit:
Koboldgalle(1)
Trollfett(2)

Festigen Schnelligkeit:
Birne(3)
Waldlichtstängel-Hüte(4)

Festigen Stärke:
Hut des Gelbfußes(3)
Pfeilwurz(3)
Wurzelbrei(3)
Knoblauch(4)
Ogerzähne(4)

Festigen Willenskraft:
Alraunwurzel(4)
Lavendelzweig(2)
Apfel(3)
Käserad(4)

Feuer widerstehen:
Drachenbaum(1)
Eisenholznuss(2)
Wiesenschaumkraut-Blätter(2)
Käsestück(2)
Frostsalze(2)
Knochenmehl(2)
Veredelte Frostsalze(3)

Feuerschaden:
Hut d. stahlbl. Rötl.(2)
Spiddal-Stock(3)
Feuersalze(1)
Koboldgalle(4)

Feuerschild:
Drachenbaum(4)
Käsestück(3)
Salat(3)
Feuersalze(4)
Krabbenfleisch(4)

Frost widerstehen:
Akelei-Wurzelbrei(2)
Heilige Lotussamen(1)
Hut d. stahlbl. Rötl.(3)
Rotwurz-Blume(1)
Schuppiger Stielporling(2)
Feuersalze(2)

Frostschild:
Wurzelbrei der Prunkwinde(3)
Kartoffel(4)
Knoblauch(3)
Daedroth-Zahn(2)
Frostsalze(4)
Veredelte Frostsalze(2)

Gift heilen:
Ginseng(2)
Johanniskrautnektar(3)
Rotwurz-Blume(2)
Erdbeere(2)

Gift widerstehen:
Alkanet-Blume(2)
Alraunwurzel(2)
Mutterkrautzweig(1)
Nektar(1)
Dreugh-Wachs(2)
Pfahlwurz(3)

Infravision:
Frauenmantel-Blätter(3)
Natternkopfblätter(2)
Karotte(2)
Daedra-Seide(2)
Daedroth-Zahn(1)
Knochenmehl(4)

Krankheit heilen:
Alraunwurzel(1)
Hut des Gelbfußes(2)
Wurzelbrei(1)
Hackauflauf(1)
Clannfear-Klauen(1)

Krankheit widerstehen:
Bergamottesamen(1)
Hut eines echten Zinnoberschwamms(2)
Nektar(4)
Knoblauch(1)
Milchsemmel(2)
Clannfear-Klauen(2)
Vampirstaub(2)

Lähmen:
Fenchelsamen(4)
Harrada(4)
Milchdistelsamen(4)
Clannfear-Klauen(3)
Daedra Venin(1)

Lähmung widerstehen:
Blutgras(2)
Hut des Steinpilzes(3)
Natternkopfblätter(1)
Nektar(2)
Käserad(2)
Tabak(2)
Minotaurenhorn(4)
Ogerzähne(2)

Lähmung heilen:
Milchdistelsamen(3)
Natternkopfblätter(4)
Koboldgalle(2)

Leben entdecken:
Brotleib(2)
Kürbis(4)
Orange(2)
S´jirras berühmtes Kartoffelbrot(1)
Tomate(2)
Zwiebel(3)
Rattenfleisch(2)

Lebensenergie entziehen:
Nirnwurz(1)

Lebensenergie festigen:
Blutgras(4)
Eisenholznuss(4)
Somnalius-Farnwedel(3)
Wiesenschaumkraut-Blätter(4)
Eberfleisch(3)
Hammel(1)
Milchsemmel(4)
Weizenkorn(3)
Fett des gemalten Trolls(3)
Totes Fleisch(3)

Lebensenergie wiederherstellen:
Aloe-Vera-Blätter(2)
Ambrosia(1)
Balken m. Hüten d. Gr.(4)
Beifußsamen(1)
Drachenbaum(3)
Frauenmantel-Blätter(1)
Hut des rauhen Wulstlings(3)
Hut des Steinpilzes(1)
Lavendelzweig(3)
Eberfleisch()
S´jirras berühmtes Kartoffelbrot(2)
Schinken(2)
Süßkuchen(3)
Wildbret(1)
Daedra-Herz(1)
Fett des gemalten Trolls(2)

Licht:
Alkanet-Blume(3)
Milchdistelsamen(1)
Weiße Samenkapsel(4)
Wassermelone(2)
Daedroth-Zahn(4)
Glühstaub(2)

Magicka festigen:
Akelei-Wurzelbrei(3)
Ginkgo-Blatt(2)
Ginseng(4)
Tollkirsche(4)
Wasserhyazinthen-Nektar(4)
Ektoplasma(3)
Fett des gemalten Trolls(1)
Salz der Abgründe(3)

Magicka wiederherstellen:
Flachssamen(1)
Hundsrute(2)
Hut d. stahlbl. Rötl.(1)
Hut d. Sumpfhauben-Pilzes(1)
Lichor(1)
Wasserhyazinthen-Nektar(3)
Brombeere(4)
Fett des gemalten Trolls(4)
Feuersalze(3)
Salz der Abgründe(1)

Mühsal:
Blutgras(3)
Ginseng(3)
Hut d. stahlbl. Rötl.(4)
Hut des rauhen Wulstlings(2)
Natternkopfblätter(3)
Pfeilwurz(4)
Tollkirsche(2)
Wurzelbrei der Prunkwinde(1)
Wurzelbrei des blauen ?(4)
Eberfleisch(4)
Kartoffel(3)
Orange(3)
Rettich(4)
Süßkuchen(4)
Tomate(3)
Wassermelone(3)
Daedra-Seide(1)
Daedroth-Zahn(3)
Minotaurenhorn(2)

Schaden Ausdauer:
Alkanet-Blume(4)
Balken m. Hüten d. Gr.(3)
Eisenholznuss(3)
Mutterkrautzweig(2)
Wasserhyazinthen-Nektar(2)
Wiesenschaumkraut-Blätter(3)
Hammel(2)
Dreugh-Wachs(1)
Knochenmehl(1)
Krabbenfleisch(3)
Rattenfleisch(1)
Totes Fleisch(1)

Schaden Geschicklichkeit:
Alraunwurzel(3)
Brotleib(3)
Käsestück(4)
Knoblauch(2)
Kürbis(2)
Mais(3)
Reis(4)
S´jirras berühmtes Kartoffelbrot(3)
Trollfett(1)

Schaden Glück:
Ginkgo-Blatt(3)
Ginseng(1)
Lavendelzweig(4)
Pfeilwurz(2)
Tollkirsche(3)
Wasserhyazinthen-Nektar(1)
Apfel(2)
Käserad(3)
Schinken(4)
Totes Fleisch(2)

Schaden Intelligenz:
Fenchelsamen(2)
Hut des Gelbfußes(4)
Hut des Steinpilzes(2)
Waldlichtstängel-Hüte(3)
Wurzelbrei(4)
Wurzelbrei des blauen ?(2)
Ogerzähne(1)

Schaden Konstitution:
Frauenmantel-Blätter(2)
Hut d. Sumpfhauben-Pilzes(4)
Hut der Hasenpfote(3)
Hut des Sommer-Steinpilzes(4)
Hut des Speitäublings(4)
Hut des Zinnoberschwamms II(4)
Somnalius-Farnwedel(2)
Karotte(4)
Rettich(2)
Daedra-Seide(4)
Pfahlwurz(2)

Schaden Lebensenergie:
Drachenbaum(2)
Flachssamen(4)
Harrada(1)
Heilige Lotussamen(2)
Hundsrute(1)
Hut eines Grünspanbechers(4)
Johanniskrautnektar(2)
Pfingstrosensamen(2)
Rotwurz-Blume(3)
Spiddal-Stock(1)
Tollkirsche(1)
Waldlichtstängel-Hüte(1)
Wermutblätter(3)
Apfel(4)
Birne(4)
Erdbeere(3)
Wassermelone(4)
Weintrauben(4)
Wildbret(3)
Zwiebel(4)
Clannfear-Klauen(4)
Daedra Venin(3)
Dreugh-Wachs(4)
Ektoplasma(4)
Glühstaub(4)
Koboldgalle(3)
Salz der Abgründe(2)
Schuppen(3)
Skamphaut(4)
Trollfett(4)

Schaden Magicka:
Aloe-Vera-Blätter(3)
Bergamottesamen(3)
Fenchelsamen(3)
Harrada(2)
Hut der Hasenpfote(4)
Hut eines echten Zinnoberschwamms(4)
Spiddal-Stock(2)
Wermutblätter(4)
Wurzelbrei der Prunkwinde(4)
Hammel(4)
Schinken(3)
Tabak(3)
Weizenkorn(2)
Daedra-Herz(3)
Rattenfleisch(3)
Skamphaut(1)

Schaden Persönlichkeit:
Hut d. Sumpfhauben-Pilzes(3)
Hut des Sommer-Steinpilzes(3)
Hut des Speitäublings(3)
Hut des Zinnoberschwamms(3)
Hut des Zinnoberschwamms II(3)
Kürbis(3)
Lauch(3)
Mehl(2)
Milchsemmel(3)
Salat(4)
Weizenkorn(4)

Schaden reflektieren:
Hut eines Grünspanbechers(3)
Erdbeere(4)
Mehl(4)
Daedra Venin(4)
Skamphaut(3)

Schaden Schnelligkeit:
Hut eines Grünspanbechers(2)
Pfingstrosensamen(3)
Schuppiger Stielporling(3)
Birne(2)
Eberfleisch(2)

Schaden Stärke:
Primelblätter(4)
Tigerliliennektar(2)
Brotleib(4)
Lauch(4)
S´jirras berühmtes Kartoffelbrot(4)

Schaden Willenskraft:
Hut des Gelbfußes(1)
Tigerliliennektar(4)
Waldlichtstängel-Hüte(2)
Wurzelbrei der Prunkwinde(2)
Schuppen(1)
Trollfett(3)
Wurzelbrei (2)

Schild:
Flachssamen(3)
Hut d. Sumpfhauben-Pilzes(2)
Hut des Sommer-Steinpilzes(2)
Hut des Speitäublings(2)
Hut des Zinnoberschwamms II(2)
Hackauflauf(2)
Kartoffel(2)
Orange(4)
Rindfleisch(2)
Tomate(4)

Schock widerstehen:
Johanniskrautnektar(1)
Brombeere(2)
Krabbenfleisch(2)
Skamphaut(2)

Schockschaden:
Ginko-Blatt(4)
Hut des rauhen Wulstlings(4)
Hut des Steinpilzes(4)
Ektoplasma(1)
Ogerzähne(3)

Schockschild:
Mais(4)
Reis(3)
Daedra-Herz(2)
Pfahlwurz(4)

Stille:
Bergamottesamen(4)
Harrada(3)
Mutterkrautzweig(3)
Weiße Samenkapsel(3)
Reis(2)
Daedra-Herz(4)
Frostsalze(3)
Rattenfleisch(4)
Totes Fleisch(4)
Vampirstaub(1)
Veredelte Frostsalze(4)

Unsichtbarkeit:
Aloe-Vera-Blätter(4)
Hundsrute(4)
Hut eines echten Zinnoberschwamms(3)
Mutterkrautzweig(4)
Rotwurz-Blume(4)
Wermutblätter(2)
Vampirstaub(4)

Unterwasseratmung:
Weiße Samenkapsel(2)
Zwiebel(2)
Dreugh-Wachs(3)
Schuppen(2)

Unterwasserlaufen:
Hundsrute(3)
Tigerliliennektar(3)
Weintrauben(2)
Schuppen(4)

Wiederherstellen Geschicklichkeit:
Hut des rauhen Wulstlings(1)
Hut des Sommer-Steinpilzes(1)
Hut des Speitäublings(1)
Pfeilwurz(1)

Wiederherstellen Glück:
Balken m. Hüten d. Gr.(1)
Hut des Zinnoberschwamms II(1)
Nektar(3)
Schuppiger Stielporling(1)
Salat(2)
Pfahlwurz(1)

Wiederherstellen Intelligenz:
Eisenholznuss(1)
Hut der Hasenpfote(1)
Wiesenschaumkraut-Blätter(1)
Mais(2)

Wiederherstellen Konstitution:
Hut des Zinnoberschwamms(1)
Tigerliliennektar(1)
Krabbenfleisch(1)

Wiederherstellen Persönlichkeit:
Akelei-Wurzelbrei(1)
Lavendelzweig(1)
Primelblätter(2)

Wiederherstellen Schnelligkeit:
Ginkgo-Blatt(1)
Somnalius-Farnwedel(1)
Glühstaub(1)

Wiederherstellen Stärke:
Pfingstrosensamen(1)
Weiße Samenkapsel(1)
Wurzelbrei des blauen ?(1)

Wiederherstellen Willenskraft:
Hut eines echten Zinnoberschwamms(1)
Primelblätter(1)
Minotaurenhorn(1)

Zauber widerspiegeln:
Hut des Zinnoberschwamms(4)
Glühstaub(3)

Schlachtvieh
09.09.2006, 10:15
Händler-sortiert nach Städte:


Anvil

Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Felen Relas
Summe: 600 Gold
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 30

Geschäft: Morvayns Friedensstifter
Händler: Varel Morvayn
Summe: 1200 Gold
Waren: Waffen/Rüstungen
Handelsgeschick: 40

Geschäft: Lelle's Qualitätswaren
Händler: Norbert Lelles
Summe: 800 Gold
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 40


Bravil

Geschäft: Zum gerechten Handel
Händler: Nilawen
Summe: 800 Gold
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 40

Geschäft: Kämpfer-Gilde
Händler: Tadrose Helas
Summe: 600 Gold
Waren: Waffen/Rüstungen
Handelsgeschick: 30

Geschäft: Des Hexenmeisters Glück
Händler: Ungarion
Summe: 800 Gold
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 40

Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Ardaline
Summe: 800 Gold
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 40

Geschäft: Das Paradoxon des Bogenschützen
Händler: Daenlin
Summe: 1000 Gold
Waren: Waffen/Rüstungen
Handelsgeschick: 40


Bruma

Geschäft: Hammer und Axt
Händler: Fjotreid
Summe: 800 Gold
Waren: Waffen/Rüstungen
Handelsgeschick: 40

Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Selena Orania
Summe: 800 Gold
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 40

Geschäft: Nordwinde
Händler: Skjorta
Summe: 1000 Gold
Waren: Kleidung
Handelsgeschick: 60

Geschäft: Nordwinde
Händler: Olfand
Summe: 1000 Gold
Waren: Waffen/Rüstungen
Handelsgeschick: 60


Cheydinhal

Geschäft: Borbas Kaufladen
Händler: Borba gro-Uzgash
Summe: 1000 Gold
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 60

Geschäft: Mach-Nas Bücher
Händler: Mach-Nas
Summe: 1200 Gold
Waren: Bücher
Handelsgeschick: 80

Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Eilonwy
Summe: 800 Gold
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 40


Chorrol

Geschäft: Kämpfer-Gilde
Händler: Sabine Laul
Summe: 600 Gold
Waren: Waffen/Rüstungen
Handelsgeschick: 30

Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Angalmo
Summe: 800 Gold
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 40

Geschäft: Feuer und Stahl
Händler: Rasheda
Summe: 1200 Gold
Waren: Waffen/Rüstungen
Handelsgeschick: 80

Geschäft: Nordwaren und Handel
Händler: Seed-Neeus
Summe: 800 Gold
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 40

Geschäft: Renoits Bücher
Händler: Estelle Renoit
Summe: 600 Gold
Waren: Bücher
Handelsgeschick: 30


Kvatch

Geschäft: Flüchtlingslager
Händler: Batul gra-Sharob
Summe: 200
Waren: Waffen
Handelsgeschick: 100

Geschäft: Flüchtlingslager
Händler: Sigrid
Summe: 200
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 100


Kaiderstadt(Marktviertel)

Geschäft: Die beste Verteidigung
Händler: Maro Rufus
Summe: 800 Gold
Waren: Leichte Rüstung
Handelsgeschick: 40

Geschäft: Die beste Verteidigung
Händler: Varnado
Summe: 1000 Gold
Waren: Schwere Rüstung
Handelsgeschick: 60

Geschäft: Zur vergoldeten Karaffe
Händler: Claudette Perrick
Summe: 1200 Gold
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 80

Geschäft: Zur Hauptzutat
Händler: Ogier Georick
Summe: 800 Gold
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 40

Geschäft: Hauen und Stechen
Händler: Urbul gro-Orkulg
Summe: 800 Gold
Waren: Waffen
Handelsgeschick: 40

Geschäft: Mystisches Warenhaus
Händler: Calindil
Summe: 1000 Gold
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 60

Geschäft: Göttliche Eleganz
Händler: Palonirya
Summe: 1200 Gold
Waren: Kleidung
Handelsgeschick: 80

Geschäft: Rindirs Stäbe
Händler: Rindir
Summe: 600 Gold
Waren: Waffen
Handelsgeschick: 30

Geschäft: Drei-Brüder-Handelswaren
Händler: Sergius Verus
Summe: 1000 Gold
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 60

Geschäft: Drei-Brüder-Handelswaren
Händler: Tertullian Verus
Summe: 1000 Gold
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 60

Geschäft: So-Gut-wie-neu
Händler: Jensine
Summe: 600 Gold
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 30

Geschäft: Juwelier Roter Diamant
Händler: Hamlof Rotzahn
Summe: 800 Gold
Waren: Schmuck
Handelsgeschick: 40

Geschäft: Eine faire Chance
Händler: Rohssan
Summe: 1200 Gold
Waren: Waffen
Handelsgeschick: 80

Geschäft: Der fruchtbare Münzbeutel
Händler: Thoronir
Summe: 800 Gold
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 40

Geschäft: Erstausgabe
Händler: Phintias
Summe: 1200 Gold
Waren: Bücher
Handelsgeschick: 80

Geschäft: Steinmauer-Schild
Händler: Viator Accius
Summe: 1000 Gold
Waren: Rüstungen
Handelsgeschick:


Leyawiin

Geschäft: Die Trennlinie
Händler: Tun-Zeeus
Summe: 800 Gold
Waren: Waffen
Handelsgeschick: 40

Geschäft: Beste Waren und Garantien
Händler: Gundalas
Summe: 1000 Gold
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 60

Geschäft: Beste Waren und Garantien
Händler: Elsynia
Summe: 1000 Gold
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 60

Geschäft: Südliche Bücher
Händler: Bugak gro-Bol
Summe: 1000 Gold
Waren: Bücher
Handelsgeschick: 60

Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Alves Uvenim
Summe: 800 Gold
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 40


Skingrad

Geschäft: Herberge zur Westebene
Händler: Sinderion
Summe: 400 Gold
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 8

Geschäft: Colovianische Händler
Händler: Gunder
Summe: 800 Gold
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 40

Geschäft: Alle Alchemistischen Dinge
Händler: Falanu Hlaalu
Summe: 800 Gold
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 40

Geschäft: Hammer und Zange
Händler: Agnete, die Besäuselte
Summe: 1200 Gold
Waren: Waffen/Rüstungen
Handelsgeschick: 80

Schlachtvieh
09.09.2006, 10:52
Händler-sortiert nach Waren:


Alchemistische Dinge

Stadt: Anvil
Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Felen Relas
Summe: 600 Gold

Stadt: Bravil
Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Ardaline
Summe: 800 Gold

Stadt: Bruma
Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Selena Orania
Summe: 800 Gold

Stadt: Cheydinhal
Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Eilonwy
Summe: 800 Gold

Stadt: Chorrol
Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Angalmo
Summe: 800 Gold

Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Zur vergoldeten Karaffe
Händler: Claudette Perrick
Summe: 1200 Gold

Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Hauptzutat
Händler: Ogier Georick
Summe: 800 Gold

Stadt: Kvatch
Geschäft: Flüchtlingslager
Händler: Sigrid
Summe: 200 Gold

Stadt: Leyawiin
Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Alves Uvenim
Summe: 800 Gold

Stadt: Skingrad
Geschäft: Herberge zur Westebene
Händler: Sinderion
Summe: 400 Gold

Stadt: Skingrad
Geschäft: Alle Alchemistischen Dinge
Händler: Falanu Hlaalu
Summe: 800 Gold


Bücher:

Stadt: Cheydinhal
Geschäft: Mach-Nas Bücher
Händler: Mach-Nas
Summe: 1200 Gold

Stadt: Chorrol
Geschäft: Renoits Bücher
Händler: Estelle Renoit
Summe: 600 Gold

Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Erstausgabe
Händler: Phintias
Summe: 1200 Gold

Stadt: Leyawiin
Geschäft: Südliche Bücher
Händler: Bugak gro-Bol
Summe: 1000 Gold


Diverses

Stadt: Anvil
Geschäft: Lelles' Qualitätswaren
Händler: Nobert Lelles
Summe: 800 Gold

Stadt: Bravil
Geschäft: Zum gerechten handel
Händler: Nilawen
Summe: 800 Gold

Stadt: Bravil
Geschäft: Des Hexenmeisters Glück
Händler: Ungarion
Summe: 800 Gold

Stadt: Cheydinhal
Geschäft: Borbas Kaufladen
Händler: Borba gra-Uzgash
Summe: 1000 Gold

Stadt: Chorrol
Geschäft: Nordwaren und Handel
Händler: Seed-Neeus
Summe: 800 Gold

Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Drei-Brüder-Handelswaren
Händler: Terullian verus
Summe: 1000 Gold

Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: So-Gut-wie-neu
Händler: Jensine
Summe: 600 Gold

Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Der fruchtbare Münzbeutel
Händler: Thoronir
Summe: 800 Gold

Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Drei- Brüder-Handelswaren
Händler: Sergius Verus
Summe: 1000 Gold

Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Mystisches Warenhaus
Händler: Calindil
Summe: 1000 Gold

Stadt: Leyawiin
Geschäft: Beste Waren und Garantien
Händler: Elsynia
Summe: 1000 Gold

Stadt: Leyawiin
Geschäft: Beste Waren und Garantien
Händler: Gundalas
Summe: 1000 Gold

Stadt: Skingrad
Geschäft: Colovianische Händler
Händler: Gunder
Summe: 800 Gold


Kleidung

Stadt: Bruma
Geschäft: Nordwinde
Händler: Skjorta
Summe: 1000 Gold

Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Göttliche Eleganz
Händler: Palonirya
Summe: 1200 Gold


Schmuck

Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Juwelier Roter Diamant
Händler: Hamlof Rotzahn
Summe: 800 Gold


Waffen/Rüstungen

Stadt: Anvil
Geschäft: Morvayns Friedensstifter
Händler: Varel Morvayn
Summe: 1200 Gold

Stadt: Bravil
Geschäft: Kämpfer-Gilde
Händler: Tadrose Helas
Summe: 600 Gold

Stadt: Bravil
Geschäft: Das Paradoxon des Bogenschützen
Händler: Daenlin
Summe: 1000 Gold

Stadt: Bruma
Geschäft: Hammer und Axt
Händler: Fjotreid
Summe: 800 Gold

Stadt: Bruma
Geschäft: Nordwinde
Händler: Olfand
Summe: 1000 Gold

Stadt: Chorrol
Geschäft: Feuer und Stahl
Händler: Rasheda
Summe: 1200 Gold

Stadt: Chorrol
Geschäft: Kämpfer-Gilde
Händler: Sabine Laul
Summe: 600 Gold

Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Eine faire Chance
Händler: Rohssan
Summe: 1200 Gold

Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Die beste Verteidigung
Händler: Maro Rufus
Summe: 800 Gold

Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Die beste Verteidigung
Händler: Varnado
Summe: 1000 Gold

Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Hauen und Stechen
Händler: Urbul gro-Orkulg
Summe: 800 Gold

Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Rindirs Stäbe
Händler: Rindir
Summe: 600 Gold

Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Steinmauer-Schild
Händler: Viator Accius
Summe: 1000 Gold

Stadt: Kvatch
Geschäft: Flüchtlingslager
Händler: Batul gra-Sharob
Summe: 200 Gold

Stadt: Leyawiin
Geschäft: Die Trennlinie
Händler: Tun-Zeeus
Summe: 800 Gold

Stadt: Skingrad
Geschäft: Hammer und Zange
Händler: Agnete, die Besäuselte
Summe: 1200 Gold

Schlachtvieh
10.09.2006, 13:12
Händler-sortiert nach Höchstsumme:


Höchstsumme: 200

Stadt: Kvatch
Geschäft: Flüchtlingslager
Händler: Batul gra-Sharob
Waren: Waffen
Handelsgeschick: 100

Stadt:Kvatch
Geschäft: Flüchtlingslager
Händler: Sigrid
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 100


Höchstsumme: 400

Stadt: Skingrad
Geschäft: Herberge zur Westebene
Händler: Sinderion
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 8


Händlergeld: 600

Stadt: Anvil
Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Felen Relas
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 30

Stadt: Bravil
Geschäft: Kämpfer-Gilde
Händler: Tadrose Helas
Waren: Waffen/Rüstungen
Handelsgeschick: 30

Stadt: Chorrol
Geschäft: Kämpfer-Gilde
Händler: Sabine Laul
Waren: Waffen/Rüstungen
Handelsgeschick: 30

Stadt: Chorrol
Geschäft: Renoits Bücher
Händler: Estelle Renoit
Waren: Bücher
Handelsgeschick: 30

Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Rindirs Stäbe
Händler: Rindir
Waren: Waffen
Handelsgeschick: 30

Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: So-Gut-wie-neu
Händler: Jensine
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 30


Händlergeld: 800

Stadt: Anvil
Geschäft: Lelle's Qualitätswaren
Händler: Norbert Lelles
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 40

Stadt: Bravil
Geschäft: Zum gerechten Handel
Händler: Nilawen
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 40

Stadt: Bravil
Geschäft: Des Hexenmeisters Glück
Händler: Ungarion
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 40

Stadt: Bravil
Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Ardaline
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 40

Stadt: Bruma
Geschäft: Hammer und Axt
Händler: Fjotreid
Waren: Waffen/Rüstungen
Handelsgeschick: 40

Stadt: Bruma
Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Selena Orania
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 40

Stadt: Cheydinhal
Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Eilonwy
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 40

Stadt: Chorrol
Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Angalmo
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 40

Stadt: Chorrol
Geschäft: Nordwaren und Handel
Händler: Seed-Neeus
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 40

Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Die beste Verteidigung
Händler: Maro Rufus
Waren: Leichte Rüstung
Handelsgeschick: 40

Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Zur Hauptzutat
Händler: Ogier Georick
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 40

Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Hauen und Stechen
Händler: Urbul gro-Orkulg
Waren: Waffen
Handelsgeschick: 40

Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Juwelier Roter Diamant
Händler: Hamlof Rotzahn
Waren: Schmuck
Handelsgeschick: 40

Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Der fruchtbare Münzbeutel
Händler: Thoronir
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 40

Stadt: Leyawiin
Geschäft: Die Trennlinie
Händler: Tun-Zeeus
Waren: Waffen
Handelsgeschick: 40

Stadt: Leyawiin
Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Alves Uvenim
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 40

Stadt: Skingrad
Geschäft: Colovianische Händler
Händler: Gunder
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 40

Stadt: Skingrad
Geschäft: Alle Alchemistischen Dinge
Händler: Falanu Hlaalu
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 40


Händlergeld: 1000

Stadt: Bravil
Geschäft: Das Paradoxon des Bogenschützen
Händler: Daenlin
Waren: Waffen/Rüstungen
Handelsgeschick: 40

Stadt: Bruma
Geschäft: Nordwinde
Händler: Skjorta
Waren: Kleidung
Handelsgeschick: 60

Stadt: Bruma
Geschäft: Nordwinde
Händler: Olfand
Waren: Waffen/Rüstungen
Handelsgeschick: 60

Stadt: Cheydinhal
Geschäft: Borbas Kaufladen
Händler: Borba gro-Uzgash
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 60

Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Die beste Verteidigung
Händler: Varnado
Waren: Schwere Rüstung
Handelsgeschick: 60

Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Mystisches Warenhaus
Händler: Calindil
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 60

Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Drei-Brüder-Handelswaren
Händler: Sergius Verus
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 60

Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Drei-Brüder-Handelswaren
Händler: Tertullian Verus
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 60

Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Steinmauer-Schild
Händler: Viator Accius
Waren: Rüstungen
Handelsgeschick:

Stadt: Leyawiin
Geschäft: Beste Waren und Garantien
Händler: Gundalas
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 60

Stadt: Leyawiin
Geschäft: Beste Waren und Garantien
Händler: Elsynia
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 60

Stadt: Leyawiin
Geschäft: Südliche Bücher
Händler: Bugak gro-Bol
Waren: Bücher
Handelsgeschick: 60


Händlergeld: 1200

Stadt: Anvil
Geschäft: Morvayns Friedensstifter
Händler: Varel Morvayn
Waren: Waffen/Rüstungen
Handelsgeschick: 40

Stadt: Cheydinhal
Geschäft: Mach-Nas Bücher
Händler: Mach-Nas
Waren: Bücher
Handelsgeschick: 80

Stadt: Chorrol
Geschäft: Feuer und Stahl
Händler: Rasheda
Waren: Waffen/Rüstungen
Handelsgeschick: 80

Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Zur vergoldeten Karaffe
Händler: Claudette Perrick
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 80

Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Göttliche Eleganz
Händler: Palonirya
Waren: Kleidung
Handelsgeschick: 80

Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Eine faire Chance
Händler: Rohssan
Waren: Waffen
Handelsgeschick: 80

Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Erstausgabe
Händler: Phintias
Waren: Bücher
Handelsgeschick: 80

Stadt: Skingrad
Geschäft: Hammer und Zange
Händler: Agnete, die Besäuselte
Waren: Waffen/Rüstungen
Handelsgeschick: 80

Schlachtvieh
13.10.2006, 21:11
Wer lädt meine magischen Waffen auf?

Wer kennt das nicht:
Das verzauberte Schwert hat keine Ladungen mehr und die Seelensteine werden knapp. Da helfen meist nur die seltenen Händler, die einem gegen Bezahlung die Waffe wieder aufladen.
Da die Helferlein nur in den Magier-Gilden zu finden sind ist die Liste nicht allzu lang:


Händler: Martine Floria
Ort: Geheime Universität

Händler: Volanaro
Ort: Magier-Gilde Bruma

Händler: Marc Gulite
Ort: Magier-Gilde Anvil

Händler: Vigge der Vorsichtige
Ort: Magier-Gilde Skingrad

Händler: Agata
Ort: Magier-Gilde Leyawiin

Händler: Uurwen
Ort: Magier-Gilde Cheydinal

Händler: Contumeliorus Florius
Ort: Magier-Gilde Chorrol

Händler: Ita Rienus
Ort: Magier-Gilde Bravil

Schlachtvieh
13.10.2006, 21:20
Wer repariert mir meine Rüstung?

Wer keine Hämmer mehr im Inventar hat, aber dringenst eine Raparatur braucht, findet Hilfe bei folgenden Schmieden:


Stadt: Anvil
Händler: Varel Morvayn
Geschäft: Morvayns Friedensstifter

Stadt: Bravil
Händler: Daenlin
Geschäft: Das Paradoxon des Bogenschützen

Stadt: Bruma
Händler: Olfand
Geschäft: Nordwinde

Stadt: Bruma
Händler: Fjotreid
Geschäft: Hammer und Axt

Stadt: Chorrol
Händler: Rasheda
Geschäft: Feuer und Stahl

Stadt: Cheydinhal
Händler: Tertia Viducia
Geschäft: Der Marsch-Reiter

Stadt: Kaiserstadt
Händler: Maro Rufus
Geschäft: Die beste Verteidigung

Stadt: Kaiserstadt
Händler: Varnado
Geschäft: Die beste Verteidigung

Stadt: Kaiserstadt
Händler: Urbul gro-Orkulg
Geschäft: Hauen und Stechen

Stadt: Kaiserstadt
Händler: Rohssan
Geschäft: Eine faire Chance

Stadt: Kaiserstadt
Händler: Viator Accius
Geschäft: Der Steinmauer-Schild

Stadt: Kvatch
Händler: Batul gra-Sharob
Geschäft: Flüchtlingslager

Stadt: Leyawiin
Händler: Tan-Zeeus
Geschäft: Die Trennlinie

Stadt: Leyawiin
Händler: Eitar
Geschäft: Die Trennlinie

Stadt: Skingrad
Händler: Agnete die Besäuselte
Geschäft: Hammer und Zange

Ausserdem sind die Portiere der Kämpfergilden auch Schmiede. Aber um diesen "Service" nutzen zu können mnüsst ihr Mitglied in der Gilde sein.

Schlachtvieh
25.11.2006, 00:28
Waffen


Erstklassiges Stahl-Entermesser
Effekt: ---
Fundort: Kaptain Dugal, Dunbarrow-Bucht

Feine Ayleiden-Kriegsaxt
Effekt: Schockschaden 4 Pkt. an selbst
Fundort: Tragen Auroraner

Feinstahl-Entermesser
Effekt: ---
Fundort: Roter-Säbel-Skelett, Dunbarrow-Bucht

Mehrunes' Rasiermesser
Effekt: Daedra-Verbannung, Rüstung auflösen 15 Pkt.
Fundort: Bruchklipp-Wache

Meister-Ayleiden-Kriegsaxt
Effekt: Schockschaden 7 Pkt. an selbst
Fundort: Tragen Auroraner

Meister-Stahl-Entermesser
Effekt: ---
Fundort: Roter-Säbel-Skelett, Dunbarrow-Bucht

Prächtige Ayleiden-Kriegsaxt
Effekt: Schockschaden 6 Pkt. an selbst
Fundort: Tragen Auroraner

Purpurner Ausweider
Effekt: Absorbieren Stärke 15 Pkt., Schaden: Lebensenergie 30 Pkt., Schaden: Magicka 30 Pkt., Anfällig gegen Gift 30%
Fundort: Ätzhohn-Schrein, in der Schatulle

Scharfe Ayleiden-Kriegsaxt
Effekt: Schockschaden 5 Pkt. an selbst
Fundort: Tragen Auroras

Schwert des Kreuzritters
Effekt: Feuerschaden 14 Pkt. für 2 Sek., Schaden: Magicka 40 Pkt.
Fundort: Trägt Fürst Berich Vlindrel

Spitzhacke Harke
Effekt: ----
Fundort: Argonische/Kajiit-Arbeiter in Bruchklipp-Wache

Stabile Harke
Effekt: ----
Fundort: Argonische/Kajiit-Arbeiter in Bruchklipp-Wache

Streitkolben des Kreuzritters
Effekt: Feuerschaden 14 Pkt. für 2 Sek.,Untote vertreiben bis Stufe 17 für 5 Sek.
Fundort: Kapellengruft von Leyawiin

Stumpfe Ayleiden-Kriegsaxt
Effekt: Schockschaden 2 Pkt. an selbst
Fundort: Tragen Auroraner

Schlachtvieh
25.11.2006, 00:56
Rüstungs-Teile


Beinschienen des Kreuzritters
R-Klasse: Schwere Rüstung/ Leichte Rüstung
Effekt: Festigen Wiederherstellung 6 Pkt., festigen Zerstörung 9 Pkt.
Fundort: Bekommt man von Lathon

Brustharnisch des Kreuzritters
R-Klasse: Schwere Rüstung/ Leichte Rüstung
Effekt: Festigen Wiederherstellung 6 Pkt., herkömmlichen Waffen widerstehen 15 %, Lebensenergie festigen 27 Pkt.
Fundort: Krypta der Priorei

Gewand der Purpurnarbe
R-Klasse: Leichte Rüstung
Effekt: Festigen Geschicklichkeit 15 Pkt., festigen Schnelligkeit 15 Pkt., festigen Schleichen 25 Pkt., festigen Schütze 25 Pkt., festigen Schwertkampf 25 Pkt., Schaden reflektieren 35%
Fundort: Ätzhohn-Bastei, in Greywyns Schrank

Handschuhe des Kreuzritters
R-Klasse: Schwere Rüstung/ Leichte Rüstung
Effekt: Festigen Wiederherstellung 9 Pkt., Krankheit widerstehen 50%
Fundort: Kapelle von Chorrol

Helm des Kreuzritters
R-Klasse: Schwere Rüstung/ Leichte Rüstung
Effekt: Festigen Wiederherstellung 6 Pkt., festigen Persönlichkeit 25 Pkt.
Fundort: Schrein des Kreuzritters in Vanua

Hiebsichere Kapuzel
R-Klasse: ---
Effekt: Herkömmlichen Waffen widerstehen 10%, Schaden reflektieren 10%, Schild 12%
Fundort: Trägt Frathen Drothan(Bruchklipp-Wache)

Morag-Tong-Beinschienen
R-Klasse: Leichte Rüstung
Effekt: Festigen Schnelligkeit 9 Pkt., Feder 80 Pkt.
Fundort: Morag-Tong-Assassine in Bruchklipp-Wache

Morag-Tong-Brustharnisch
R-Klasse: Leichte Rüstung
Effekt: Festigen Geschicklichkeit 9 Pkt., herkömmlichen Waffen widerstehen 20%, Magie widerstehen 20%
Fundort: Morag-Tong-Assassine in Bruchklipp-Wache

Morag-Tong-Handschuhe
R-Klasse: Leichte Rüstung
Effekt: Festigen Sicherheit 10 Pkt., festigen Glück 9 Pkt.
Fundort: Morag-Tong-Assassine in Bruchklipp-Wache

Morag-Tong-Kutte
R-Klasse: ---
Effekt: Festigen Schütze 15 Pkt., Leben entdecken 120 Fuß
Fundort: Morag-Tong-Assassine in Bruchklipp-Wache

Morag-Tong-Stiefel
R-Klasse: Leichte Rüstung
Effekt: Festigen Akrobatik, Schleichen, je 15 Pkt.
Fundort: Morag-Tong-Assassine in Bruchklipp-Wache

Pferderüstung(Elfen)
R-Klasse: ---
Effekt: ---
Fundort: Verkauft Snak gra-Bura von den Fuchsställen der Kaiserstadt

Pferderüstung(Stahl)
R-Klasse: ---
Effekt: ---
Fundort: Verkauft Snak gra-Bura von den Fuchsställen der Kaiserstadt

Ritter-der-Neun-Brustharnisch
R-Klasse: Leichte Rüstung
Effekt: ---
Fundort: Priorei der Neun

Schild der Ritter der Neun
R-Klasse: Leichte Rüstung
Effekt: ---
Fundort: Schrein des Kreuzritters in Vanua

Schild des Kreuzritters
R-Klasse: Schwere Rüstung/ Leichte Rüstung
Effekt: Zauber widerspiegeln 18%
Fundort:

Schmiedemeisterkittel
R-Klasse: ---
Effekt: Festigen Waffenschmied, Stumpfe Waffen, Schwere Rüstung, Stärke je 5 Pkt.
Fundort: Trägt der Schmiedemeister in Bruchklipp-Wache

Stiefel des Kreuzritters
R-Klasse: Schwere Rüstung/ Leichte Rüstung
Effekt: Festigen Wiederherstellung 5 Pkt.
Fundort: Hain von Kanyreth

Zaubersicherer Umhang
R-Klasse: ---
Effekt: Magie widerstehen 10%, Zauber widerspiegeln 10%, Zauberabsorbtion 10 Pkt.
Fundort: Trägt Frathen Drothan(Bruchklipp-Wache)

Schlachtvieh
25.11.2006, 09:31
Bücher


Die Abadal-a
Fundort:

Das Lied von Pelinal, Band 1
Fundort: Kapelle von Chorrol, Priorei der Neun(nach den Quests)

Das Lied von Pelinal, Band 2
Fundort: Kapelle von Chorrol, Priorei der Neun(nach den Quests)

Das Lied von Pelinal, Band 3
Fundort: Priorei der Neun(nach den Quests)

Das Lied von Pelinal, Band 4
Fundort: Kapelle von Chorrol, Priorei der Neun(nach den Quests)

Das Lied von Pelinal, Band 5
Fundort: Kapelle von Chorrol, Priorei der Neun(nach den Quests)

Das Lied von Pelinal, Band 6
Fundort: Priorei der Neun(nach den Quests)

Das Lied von Pelinal, Band 7
Fundort: Priorei der Neun(nach den Quests)

Die Ritter der Neun
Fundort: Kapelle von Chorrol

Das Lied von Pelinal, Band 8
Fundort: Priorei der Neun(nach den Quests)

Drothans Feldtagebuch
Fundort: Nefarivigum in Bruchklipp-Wache

Drothans Tagebuch
Fundort: Drothans Quartier in Bruchklipp-Wache

Eiszack-Memoiren
Fundort: Eiszackturm

Greywyns Tagebuch
Fundort: Ätzhohn-Senke

Heilige Zeugin
Fundort: Ätzhohn-Bastei

Kaptain Dugals Journal 1
Fundort: Kapitäns-Quartier, Dunbarrow-Bucht)

Kaptain Dugals Journal 2
Fundort: Kapitäns-Quartier, Dunbarrow-Bucht)

Kaptain Dugals Journal 3
Fundort: Kapitäns-Quartier, Dunbarrow-Bucht)

Kaptain Dugals Journal 4
Fundort: Kapitäns-Quartier, Dunbarrow-Bucht)

Manifesto Cyrodiil Vampyrum
Fundort: Ätzhohn-Bastei

Opusculus Lamac Bal ta Mezzamortie
Fundort: Ätzhohn-Bastei

Rislav der Rechtschaffene
Fundort: Ätzhohn-Bastei
Effekt: +1 auf Leichte Rüstung

Sithis
Fundort: Ätzhohn-Bastei
Effekt: +1 auf Veränderung

Schlachtvieh
25.11.2006, 13:30
Sonstiges

Folgend eine Liste mit allen sonstigen Items, Zaubern etc. aus Oblivion - Knights of the Nine.


Mineralien

Reinblut-Salze
1. Effekt: Magicka wiederherstellen
2. Effekt: Schaden: Lebensenergie
3. Effekt: Magicka festigen
4. Effekt: Beseitigen
Vorkommen: Ätzhohn-Senke

Eisenerz
Vorkommen: Bruchklipp-Dorf, Drothans Quartier


Quest-Items:

Ring von Sir Amiel
Fundort: Schrein des Kreuzritters(Vanua)

Rodgars Buch
Fundort:

Rodgars Edelstein
Fundort:

Rodgars Hammer
Fundort:

Rodgars Helm
Fundort:

Rodgars Schädel
Fundort:

Rodgars Schwert
Fundort:

Rodgars Stein
Fundort:

Rodgars Weinglas
Fundort:

Verzauberter Bezoar
Fundort: Komandanten-Quartier in Bruchklipp-Wache, Schmiedemeister-Zelt in Bruchklipp-Wache

Zwergen-Detektor
Fundort: Dagnys Lager

Zwergen-Röhre
Fundort: Varus-Lager

Zwergen-Zahnrad
Fundort: Altes Lager, Brotch-Lager

Zwergen-Zylinder
Fundort: Bodean-Lager


Tränke

Nachtmaske
Effekt: Festigen Schleichen 10 Pkt. für 60 Sek.
Fundort: Verkauft Jak Silver, Dunbarrow-Bucht

Scharfe-Klinge-Trank
Effekt: Festigen Schwertkampf 15 Pkt. für 30 Sek.
Fundort: Bruchklipp-Dorf

Schwache Nachtmaske
Effekt: Festigen Schleichen 5 Pkt. für 60 Sek.
Fundort: Verkauft Jak Silver, Dunbarrow-Bucht

Schwacher Vergößerungstrank
Effekt: Festigen Sicherheit 15 Pkt. 5 Sek.
Fundort: Verkauft Tahm Schwarzbrunn, Dunnbarrow-Bucht

Sithis' Götterblut
Effekt: ???
Fundort: Rowley Eardwulf, Wawnet-Herberge

Starke Nachtmaske
Effekt: Festigen Schleichen 20 Pkt. für 60 Sek.
Fundort: Verkauft Jak Silver, Dunbarrow-Bucht

Tranke der Vergrößerung
Effekt: Festigen Sicherheit 20 Pkt. für 10 Sek.
Fundort: Verkauft Tahm Schwarzbrunn, Dunnbarrow-Bucht

Trichobezoar-Extrakt
Effekt: Gift heilen, Gift widerstehen 100% für 5 Sek.


Schmuck

Pentamagie-Ring
Effekt: Festigen Beschwörung, Zerstörung, Illusion, Mystik, Wiederherstellung je 5 Pkt.
Fundort: Schmuckkästchen im Wohnbereich des Eiszackturms(Wizard's Tower)

Schmiedemeister-Amulett
Effekt: Festigen Waffenschmied, Stumpfe Wafen, Schwere Rüstung, Stärke je 5 Pkt.
Fundort: Trägt der Schmiedemeister in Bruchklipp-Wache


Zauber

Barmherzige Berührung
Effekt: Lebensenergie wiederherstellen 50 Pkt. an Berühren
Fundort: Wenn man den "Handschuhe des Kreuzritters" trägt

Gespenstwind
Effekt: Festigen Schleichen, Sicherheit je 5 Pkt. für 30 Sek.
Fundort: Verkauft Tahm Schwarzbrunn, Dunbarrow-Bucht

Handauflegen
Effekt: Handauflegen an Berühren, Ausdauer wiederherstellen 10 Pkt. an Berühren
Fundort: Kapelle von Chorrol

Massers Geschwindigkeit
Effekt: Festigen Schnelligkeit 20 Pkt. für 60 Sek., Entzug Stärke 20 Pkt. für 60 Sek.
Fundort: Planetarium

Nachtschatten
Effekt: Schleichen, Schwertkampf je 5 Pkt. für 30 Sek.
Fundort: Verkauft Kovan Kren, Dunbarrow-Bucht

Pirschjäger-Instinkt
Effekt: Festigen Schleichen, Schütze 5 Pkt. für 30 Sek.
Fundort: Verkauft Melliwin, Dunbarrow-Bucht

Ruhige Schönheit
Effekt: Beruhigen bis Stufe 25 für 10 Sek.
Fundort: Wenn man den "Helm des Kreuzritters" trägt

Schriftrolle der Umwandlung
Effekt: Mineralumwandlung(ein Goldnugget= 50 Gold)

Secundas Gelegenheit
Effekt: Festigen Glück 20 Pkt. für 60 Sek., Entzug Persönlichkeit 20 Pkt. für 60 Sek.
Fundort: Planetarium-Steuerpult

Segen der Acht
Effekt: Schild 20% für 60 Sek.
Fundort: Wenn man die "Beinschienen des Kreuzritters" trägt

Segen von Talos
Effekt: Segen von Talos, Festigen Stärke, Konstitution je 20 Pkt. für 60 Sek., Entzug Schnelligkeit, Geschicklichkeit je 15 Pkt. für 60 Sek.
Fundort: Bekommt man vom Propheten in der Priorei der Neun

Stärkerer Gespenstwind
Effekt: Festigen Schleichen, Sicherheit je 10 Pkt. für 30 Sek.
Fundort: Verkauft Tahm Schwarzbrunn, Dunbarrow-Bucht

Stärkerer Nachtschatten
Effekt: Schleichen, Schwertkampf je 10 Pkt. für 30 Sek.
Fundort: Verkauft Kovan Kren, Dunbarrow-Bucht

Pirschjäger-Instinkt
Effekt: Festigen Schleichen, Schütze 10 Pkt. für 30 Sek.
Fundort: Verkauft Melliwin, Dunbarrow-Bucht

Schlachtvieh
26.11.2006, 11:01
Trainer


Handelsgeschick


Khafiz, Dunbarrow-Bucht

Schleichen


Rowley Eardwulf, Wawnet-Herberge
Kovan Kren, Dunbarrow-Bucht

Schütze


Melliwin, Dunbarrow-Bucht

Sicherheit


Tahm Schwarzbrunn, Dunbarrow-Bucht

Wortgewandtheit


Jak Silver, Dunbarrow-Bucht

Schlachtvieh
26.11.2006, 11:15
Händler


Aurelinwae, Mystisches Warenhaus im Marktviertel der Kaiserstadt


Lädt magische Waffen auf
Verkauft Zaubertalgkerzen
Verkauft Zauber
Verkauft Tränke
Verkauft Zutaten


Jak Silver, Dunbarrow-Bucht


Verkauft Tränke
Trainiert Wortgewandtheit


Khafiz, Dunbarrow-Bucht


Trainiert Handelsgeschick
Verkauft Waffen
Verkauft Rüstungen


Kovan Kren, Dunbarrow-Bucht


Verkauft Rüstungen
verkauft Zauber
Trainiert Schleichen


Meliwin, Dunbarrow-Bucht


Trainiert Schütze
Verkauft Zauber
Verkauft Pfeile und Bögen


Rowley Eardwulf


Verkauft Sithis' Götterblut
Trainiert Schleichen


Tham Schwarzbrunn, Dunbarrow-Bucht


Verkauft Zauber
Lehrt Sicherheit

Schlachtvieh
26.11.2006, 12:15
Heilung des Vampirismus


Vile Lair, ein PI das Knights of the Nine beigelegt ist, bietet einem die Möglichkeit sich vom Vampirismus zu befreien. Dabei ist es egal, auf welcher Vampir-Stufe man sich befindet.
Ort des Geschehens ist die Bastei (http://img145.imageshack.us/my.php?image=basteipi5.jpg), die sich in der Ätzhohn-Senke (http://img291.imageshack.us/my.php?image=tzhohnsenkera2.jpg) befindet.
Um euch an der Quelle der Erneuerung (http://img91.imageshack.us/my.php?image=quelledererneuerunggi7.jpg) heilen zu können, braucht ihr ersteinmal Reinblutsalze. Diese bekommt ihr an der Reinblut-Kristallbildung (http://img148.imageshack.us/my.php?image=reinblutog6.jpg).
Habt ihr die Salze, könnt ihr den Schrein "aktivieren" und ihr werdet gefragt, ob ihr euch vom Vampirismus befreien wollt. Einmal auf JA geklickt, könnt ihr euch wieder frohen Mutes ins Tageslicht begeben.

Schlachtvieh
26.11.2006, 12:43
Sithis' Totengeläut

Vile Lair, ein PI das Knights of the Nine beigelegt ist, hat viele Vorzüge aufzuweisen. Z.B. wäre da das Götterblut-Becken (http://img237.imageshack.us/my.php?image=beckensr6.jpg) in der Ätzhohn-Senke (http://img291.imageshack.us/my.php?image=tzhohnsenkera2.jpg), das zwielichtigen Gestalten einige Bonis gewährt. Das Sithis' Totengeläut.

Um aber von Sithis' als würdig erwiesen zu sein, muss man einen Infamie-Wert besitzen, der den Ruhm übersteigt. Ausserdem benötigt man Götterblut, um das Becken damit zu füllen. Einziger Verkäufer dieses einzigartigen Trankes ist Rowley Eardwulf, der sich in der Wawnet-Herberge befindet. Kosten des Trankes sind ca. 5.000 Gold.

Ist das Becken gefüllt und eure Seele auf der dunklen Seite der Macht, könnt ihr den Segen von Sithis erhalten.
Die Bonis, die euch gewährt werden, werden in ihrer Anzahl zufällig vergeben. Es kann also sein, dass ihr mal 2 Bonis bekommt und am nächsten Tag(kann täglich "erbeten" werden) 4.

Bonis:


Chamäleon 50%
Festigen Schleichen 20 Pkt.
Festigen Geschicklichkeit 10 Pkt.
Lebensenergie festigen 25 Pkt.

Schlachtvieh
30.11.2006, 15:21
NPC's


http://img408.imageshack.us/img408/1976/areldurnq4.th.jpg (http://img408.imageshack.us/my.php?image=areldurnq4.jpg)

Areldur - Kapelle von Chorrol


http://img58.imageshack.us/img58/2347/aurelinwaeyp2.th.jpg (http://img58.imageshack.us/my.php?image=aurelinwaeyp2.jpg)

Aurelinwae - Mystisches Warenhaus


http://img348.imageshack.us/img348/6812/avitavesniaww1.th.jpg (http://img348.imageshack.us/my.php?image=avitavesniaww1.jpg)

Avita Vesnia - Altar von Kynareth


http://img469.imageshack.us/img469/2672/brellinly2.th.jpg (http://img469.imageshack.us/my.php?image=brellinly2.jpg)

Brelin - Priorei der Neun


http://img335.imageshack.us/img335/8279/dahlierackhamoy0.th.jpg (http://img335.imageshack.us/my.php?image=dahlierackhamoy0.jpg)

Dahlie Rackham - Meereskahn Clarabella


http://img136.imageshack.us/img136/2683/jesperyn4.th.jpg (http://img136.imageshack.us/my.php?image=jesperyn4.jpg)

Jesper - Altar von Kynareth


http://img408.imageshack.us/img408/1536/kellennv8.th.jpg (http://img408.imageshack.us/my.php?image=kellennv8.jpg)

Kellen - Verfluchter Nachfahr


http://img326.imageshack.us/img326/9853/lathonrm3.th.jpg (http://img326.imageshack.us/my.php?image=lathonrm3.jpg)

Lathon - Priorei der Neun


http://img177.imageshack.us/img177/7452/pelinalsgeistso9.th.jpg (http://img177.imageshack.us/my.php?image=pelinalsgeistso9.jpg)

Pelinals' Geist


http://img177.imageshack.us/img177/6028/siramiellc5.th.jpg (http://img177.imageshack.us/my.php?image=siramiellc5.jpg)

Sir Amiel - Ritter der Neun


http://img296.imageshack.us/img296/2464/sirberichml3.th.jpg (http://img296.imageshack.us/my.php?image=sirberichml3.jpg)

Sir Berich - Ritter der Neun


http://img167.imageshack.us/img167/1472/sircaiuskc9.th.jpg (http://img167.imageshack.us/my.php?image=sircaiuskc9.jpg)

Sir Caius - -Ritter der Neun


http://img99.imageshack.us/img99/737/sircasimirof9.th.jpg (http://img99.imageshack.us/my.php?image=sircasimirof9.jpg)

Sir Casimir - Ritter der Neun


http://img292.imageshack.us/img292/1504/sirgregorymf9.th.jpg (http://img292.imageshack.us/my.php?image=sirgregorymf9.jpg)

Sir Gregory - Ritter der Neun


http://img292.imageshack.us/img292/494/sirhenrikpm5.th.jpg (http://img292.imageshack.us/my.php?image=sirhenrikpm5.jpg)

Sir Henrik - Ritter der Neun


http://img241.imageshack.us/img241/3871/sirjuncanjw1.th.jpg (http://img241.imageshack.us/my.php?image=sirjuncanjw1.jpg)

Sir Juncan - Ritter der Neun


http://img296.imageshack.us/img296/6894/sirralvaspk9.th.jpg (http://img296.imageshack.us/my.php?image=sirralvaspk9.jpg)

Sir Ralvas - Ritter der Neun


http://img329.imageshack.us/img329/6249/sirthedretas1.th.jpg (http://img329.imageshack.us/my.php?image=sirthedretas1.jpg)

Sir Thedret - Gefangener in Bulwark


http://img172.imageshack.us/img172/1997/sirtorolfbw3.th.jpg (http://img172.imageshack.us/my.php?image=sirtorolfbw3.jpg)

Sir Torolf - Ritter der Neun


http://img471.imageshack.us/img471/3600/stanetds0.th.jpg (http://img471.imageshack.us/my.php?image=stanetds0.jpg)

Stanet - Altar von Kynareth

Schlachtvieh
30.11.2006, 17:03
Gegner


http://img447.imageshack.us/img447/6482/auroraniu9.th.jpg (http://img447.imageshack.us/my.php?image=auroraniu9.jpg)

Auroran - 800er Seele


http://img447.imageshack.us/img447/5849/auroranerie9.th.jpg (http://img447.imageshack.us/my.php?image=auroranerie9.jpg)

Auroraner - 1600er Seele


http://img422.imageshack.us/img422/7428/banditentrgerxz1.th.jpg (http://img422.imageshack.us/my.php?image=banditentrgerxz1.jpg)

Banditen - Träger


http://img453.imageshack.us/img453/237/berichvlindrelkt2.th.jpg (http://img453.imageshack.us/my.php?image=berichvlindrelkt2.jpg)

Fürst Berich Vlindrel


http://img362.imageshack.us/img362/424/kptndugalxc1.th.jpg (http://img362.imageshack.us/my.php?image=kptndugalxc1.jpg)

Käptn Dugal - 1600er Seele


http://img362.imageshack.us/img362/5093/rotersbelskeletthw8.th.jpg (http://img362.imageshack.us/my.php?image=rotersbelskeletthw8.jpg)

Roter-Säbel-Skelett - 1600er Seele


http://img100.imageshack.us/img100/2179/umarieler9.th.jpg (http://img100.imageshack.us/my.php?image=umarieler9.jpg)

Umariel


http://img89.imageshack.us/img89/2944/waldwchtertp8.th.jpg (http://img89.imageshack.us/my.php?image=waldwchtertp8.jpg)

Waldwächter - 1600er Seele

Schlachtvieh
02.12.2006, 16:47
Beutezug


Habt ihr die komplette Mannschaft für die Dunbarrow-Bucht angeheurt, könnt ihr die Piraten, Yinz'r, Skorbut-John Hoff und Zedrick Grün auf Beutejagd schicken(Bild (http://img441.imageshack.us/my.php?image=zedrickvr9.jpg)). Nun heisst es warten, denn die Piraten brauchen eine ganze Woche, um von ihrem Raubzug zurückzukehren. Die Beute(2.000 Gold) wird in der Kapitänskajüte hinterlegt(Bild (http://img112.imageshack.us/my.php?image=zurckcr3.jpg)).
Bevor ihr die Piraten wieder losschicken könnt, brauchen sie einen Tag, um sich auszuruhen.

Schlachtvieh
05.04.2007, 12:15
Wald- und Wiesen-Zutaten


Alocasia-Frucht:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Licht
3. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
4. Effekt: Schaden: Magicka

Asterblütenkern:
1. Effekt: Wiederherstellen Geschicklichkeit
2. Effekt: Beseitigen
3. Effekt: Schild
4. Effekt: Mühsal

Blasenschoten-Kappe:
1. Effekt: Magicka wiederherstellen
2. Effekt: Magicka festigen
3. Effekt: Infravision
4. Effekt: Unsichtbarkeit

Blauer Stoppelpilz-Riesling:
1. Effekt: Wiederherstellen Konstitution
2. Effekt: Leben entdecken
3. Effekt: Lebensenergie festigen
4. Effekt: Frostschild

Büschelkern:
1. Effekt: Wiederherstellung Intelligenz
2. Effekt: Mühsal
3. Effekt: Licht
4. Effekt: Chamäleon

Dornenhaken:
1. Effekt: Schaden: Lebensenergie
2. Effekt: Schaden: Glück
3. Effekt: Magicka wiederherstellen
4. Effekt: Lebensenergie festigen

Erstarrte Fäulnis:
1. Effekt: Wiederherstellen Stärke
2. Effekt: Feuerschaden
3. Effekt: Magicka wiederherstellen
4. Effekt: Schaden: Lebensenergie

Flammenstängel:
1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
2. Effekt: Feuerschaden
3. Effekt: Frostschild
4. Effekt: Unsichtbarkeit

Gammelschuppe:
1. Effekt: Mühsal
2. Effekt: Schaden: Lebensenergie
3. Effekt: Stille
4. Effekt: Lähmen

Letifer-Orca-Verdau.-Schl.:
1. Effekt: Schaden: Lebensenergie
2. Effekt: Schaden: Ausdauer
3. Effekt: Schaden: Magicka
4. Effekt: Ausdauer wiederherstellen

Rote Seetang-Gasblase:
1. Effekt: Wiederherstellen Schnelligkeit
2. Effekt: Unterwasseratmung
3. Effekt: Krankheit heilen
4. Effekt: Magicka festigen

Pilzstängel:
1. Effekt: Wiederherstellen Stärke
2. Effekt: Unterwasserlaufen
3. Effekt: Lebensenergie festigen
4. Effekt: Magicka wiederherstellen

Schreiendes Maul:
1. Effekt: Wiederherstellen Willenskraft
2. Effekt: Leben entdecken
3. Effekt: Chamäleon
4. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen

Schwarzer Teer:
1. Effekt: Schaden: Ausdauer
2. Effekt: Schaden: Schnelligkeit
3. Effekt: Schaden: Lebensenergie
4. Effekt: Schockschaden

Stumm schreiendes Maul:
1. Effekt: Wiederherstellen Willenskraft
2. Effekt: Leben entdecken
3. Effekt: Chamäleon
4. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen

Sumpftentakel:
1. Effekt: Wiederherstellen Persönlichkeit
2. Effekt: Unterwasseratmung
3. Effekt: Unterwasserlaufen
4. Effekt: Lebensenergie festigen

Unbehandelter Grünstaub:
1. Effekt: Ausdauer entziehen
2. Effekt: Lebensenergie entziehen
3. Effekt: Magicka entziehen
4. Effekt: Entzug Intelligenz

Wasserwurz-Schotenkern:
1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
2. Effekt: Feuer widerstehen
3. Effekt: Feuerschild
4. Effekt: Unterwasseratmung

Welkemond:
1. Effekt: Magicka wiederherstellen
2. Effekt: Schild
3. Effekt: Krankheit heilen
4. Effekt: Zauber widerspiegeln

Wurmkopf-Kappe:
1. Effekt: Wiederherstellen Glück
2. Effekt: Infravision
3. Effekt: Ausdauer verstärken
4. Effekt: Lähmen

Schlachtvieh
05.04.2007, 19:45
Gegnerische Überreste


Elytra-Sekret(Elytra-Matrone):
1. Effekt: Magicka wiederherstellen
2. Effekt: Mühsal
3. Effekt: Chamäleon
4. Effekt: Stille

Essenz der Leere(Fleisch-Atronach):
1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
2. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
3. Effekt: Festigen Stärke
4. Effekt: Festigen konstitution

Grummit-Ei(Grummit):
1. Effekt: Schaden: Magicka
2. Effekt: Beseitigen
3. Effekt: Chamäleon
4. Effekt: Stille

Herz der Ordnung(Ritter der Odnung):
1. Effekt: Jyggalags Gunst
2. Effekt: ---
3. Effekt: ---
4. Effekt: ---

Hundszahn(Gehäuteter Hund):
1. Effekt: Gift heilen
2. Effekt: Leben entdecken
3. Effekt: Mühsal
4. Effekt: Unsichtbarkeit

Hungerzunge(Hunger):
1. Effekt: Gift heilen
2. Effekt: Krankheit heilen
3. Effekt: Feuerschaden
4. Effekt: Magicka festigen

Knochenmark(Klapperscheuche):
1. Effekt: Schaden: Lebensenergie
2. Effekt: Eisschaden
3. Effekt: Schaden: magicka
4. Effekt: Lähmen

Knorzrinde(Knorz):
1. Effekt: Wiederherstellen Konstitution
2. Effekt: Schild
3. Effekt: Feuerschild
4. Effekt: Schaden: Lebensenergie

Skalonflosse(Massiger Skalon):
1. Effekt: Unterwasseratmung
2. Effekt: Schaden: Lebensenergie
3. Effekt: Schockschaden
4. Effekt: Mühsal

Schlachtvieh
06.04.2007, 12:54
Bücher


16 Akkorde des Wahnsinns, Band VI:
Wert: 5 Gold
Fundort: Xiditte

16 Akkiorde des Wahnsinns, Band IX:
Wert: 5 Gold
Fundort: Jayreds Haus, Passwall

16 Akkorde des Wahnsinns, Band XII:
Wert: 5 Gold
Fundort: Vitharn-Bergfried

2920 Sonnenaufgang, Band 2:
Wert: 100 Gold
Fundort: Questbelohnung "Alles an seinem Ort", Fellmoor

Bestarium der Zitterinseln:
Wert: 5 Gold
Fundort: Seegatt-Lager

Cindanwes Tagebuch:
Wert: 5 Gold
Fundort: Trägt Cindanwe aus Fellmoor bei sich

Das Leben der Elytra:
Wert: 5 Gold
Fundort: Sheldens Haus, Passwall

Der Prophet Arden-Sul, Band II:
Wert: 25 Gold
Fundort: Xiditte

Der Wahnsinn des Pelagius:
Wert: 12 Gold
Fundort: "Empfangshalle" Randland

Die 13 Segen Sheogoraths:
Wert: 5 Gold
Fundort: Vitharn-Bergfried

Die Apotheke der zitternden Inseln:
Wert: 5 Gold
Fundort: Vitharn-Bergfried

Die lebenden Wälder:
Wert: 2 Gold
Fundort: Vitharn-Bergfried

Die stehenden Steine:
Wert: 5 Gold
Fundort: Xiditte

Die Vorgänger:
Wert: 1 Gold
Fundort: Jayreds Haus, Passwall

Fenroys Delirien:
Wert: 6 Gold
Fundort: Seegatt-Lager

Glaubenseifer:
Wert: 10 Gold
Fundort: Xiditte

Grommoks Tagebuch:
Wert: 25 Gold
Fundort: Questbelohnung "Ein Köder für die Falle"

Handbuch für Xedilian:
Wert: 50 Gold
Fundort: Bekommt man von Sheogorath

Heilige und Verführer:
Wert: 5 Gold
Fundort: Vitharn-Bergfried

Lithurgie der Gebrechen:
Wert: 25 Gold
Fundort: Hirrus Clutumnus Haus, Tiegeln

Mythen über Sheogorath:
Wert: 5 Gold
Fundort: Vitharn-Bergfried

Reiseführer Neu-Sheoth:
Wert: 5 Gold
Fundort: Xiditte

Rinde und Saft:
Wert: 1 Gold
Fundort: Jayreds Haus, Passwall

Vitharns Aufstige und Fall:
Wert: 1 Gold
Fundort: Sheldens Haus, Passwall

Vom Frosch zum Untier:
Wert: 6 Gold
Fundort: Vitharn-Bergfried

:
Wert: Gold
Fundort:

Schlachtvieh
06.04.2007, 13:27
Gegner


Apostel:
Seele: Humanoid

Aufgestiegener Eiferer:
Seele: Humanoid

Baliwog:
Seele: 300

Brutaler Skalon:
Seele: 800

Eiferer-Kreuzritter:
Seele: Humanoid

Eiferer-Matriarchin:
Seele: Humanoid

Eiferer-Patriarch:
Seele: Humanoid

Eiferer-Schlichter:
Seele: Humanoid

Eiferer-Wache:
Seele: Humanoid

Elytra-Adlige:
Seele: 1200

Elytra-Junges:
Seele: 300

Elytra-Matrone:
Seele: 1600

Fehlgeschlagenes Experiment:
Seele: 1600

Geflickter Fleisch-Atronach:
Seele:

Geheilter Fleisch-Atronach:
Seele: 1600

Genähter Fleisch-Atronach:
Seele: 1200

Gieriger Hunger:
Seele: 1600

Giftiger Baliwog:
Seele: 800

Größerer gehäuteter Hunger:
Seele: 800

Grummit-Folterer:
Seele: 800

Grummitmagier-Peiniger:
Seele: 1200

Grummitmagier-Todbringer:
Seele: 1600

Grummit-Peiniger:
Seele: 1200

Grummitschamanen-Peiniger:
Seele: 1200

Grummit-Schläger:
Seele: 300

Grummit-Todbringer:
Seele: 1600

Grummit-Welpe:
Seele: 300

Heißhungriger Hunger:
Seele: 1200

Ketzer-Kriegspriester:
Seele: Humanoid

Ketzer-Kreuzritter:
Seele: Humanoid

Ketzer-Novize:
Seele: Humanoid

Ketzer-Wächter:
Seele: Humanoid

Klägliche Klapperscheuche:
Seele: 1600

Klapperscheuche:
Seele: 800

Knorz-Ältester:
Seele: 1600

Knorz-Heister:
Seele: 1200

Knorz-Kultivator:
Seele: 1600

Massiger Skalon:
Seele:

Priester der Ordnung:
Seele: Humanoid

Ritter der Ordnung:
Seele: Humanoid

Taumeltau-Süchtiger:
Seele: Humanoid

Torwächter:
Seele: 1600

Verstörte Klapperscheuche:
Seele: 1600

Verwandelter ketzer:
Seele: Humanoid

Schlachtvieh
08.04.2007, 08:53
Zauber:


Beschwörung


Dunklen Verführer beschwören
Effekt: Dunklen Verführer beschwören für 120 Sek. an Selbst
Skill: ---
Händler: Questbelohnung "Die hilflose Armee"

Fleisch-Atronach beschwören
Effekt: Fleisch-Atronach beschwören für 120 Sek. an Selbst
Skill: ---
Händler: Quest "Neuerschaffung des Torwächters"

Gefräßigen Hunger beschwören
Effekt: Gefräßigen Hunger beschwören für 20 Sek. auf Selbst
Skill: 50
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln

Gierigen Hunger beschwören
Effekt: Gierigen Hunger beschwören für 25 Sek. auf Selbst
Skill: 100
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln

Goldene Heilige beschwören
Effekt: Goldene Heilige beschwören für 60 Sek.
Skill: ---
Händler: Belohnung für das Amt des Herzogs von Mania

Haskill beschwören
Effekt: Haskill beschwören für 5 Sek. an Selbst
Skill: ---
Händler: Bekommt man von Sheogorath

Heißhungriger Hunger beschwören
Effekt: Heißhungriger Hunger beschwören für 20 Sek. auf Selbst
Skill: 75
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln

Hunger beschwören
Effekt: Hunger beschwören für 20 Sek. auf Selbst
Skill: 25
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln

Klapperscheuche beschwören
Effekt: Klapperscheuche beschwören für 30 Sek. auf Selbst
Skill: 75
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln

Klapprige Klapperscheuche beschwören
Effekt: Klapprige Klapperscheuche beschwören für 30 Sek. auf Selbst
Skill: 50
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln

Verstörte Klapperscheuche beschwören
Effekt: Verstörte Klapperscheuche beschwören für 30 Sek. auf Selbst
Skill: 100
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln


Wiederherstellung


Freund heilen
Effekt: Ausdauer wiederherstellen 20 Pkt. für 2 Sek. an Berühren, Lebensenergie wiederherstellen 10 Pkt. für 2 Sek. an Berührung
Skill: 25
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln

Freund verjüngen
Effekt: Ausdauer wiederherstellen 40 Pkt. für 3 Sek. an Ziel, Lebensenergie wiederherstellen 20 Pkt. für 3 Sek. an Ziel
Skill: 50
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln

Heilen
Effekt: Ausdauer wiederherstellen 20 Pkt. für 2 Sek. an Selbst, Lebensenergie wiederherstellen 10 Pkt. für 2 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln

Retten
Effekt: Ausdauer wiederherstellen 10 Pkt. für 2 Sek. an Selbst, Lebensenergie wiederherstellen 5 Pkt. für 2 Sek. an Selbst
Skill: --
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln

Verjüngen
Effekt: Ausdauer wiederherstellen 40 Pkt. für 2 Sek. an Selbst, Lebensenergie wiederherstellen 20 Pkt. für 2 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln

Wiederbeleben
Effekt: Ausdauer wiederherstellen 75 Pkt. für 2 Sek. an Selbst, Lebensenergie wiederherstellen 35 Pkt. für 2 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln


Zerstörung


Eisflamme
Effekt: Feuerschaden 25 Pkt. an Ziel, Eisschaden 20 Pkt. an Ziel
Skill: 50
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln

Grußfeuer
Effekt: Feuerschaden 15 Pkt. anZiel, Eisschaden 10 Pkt. an Ziel
Skill: 25
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln

Schneelicht
Effekt: Feuerschaden 7 Pkt. an Ziel, Eisschaden 5 Pkt. an Ziel
Skill: --
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln

Todesblick
Effekt: Lebensenergie entziehen 60 Pkt. für 3 Sek. an Berührung
Skill: 25
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln

Schlachtvieh
08.04.2007, 18:00
Waffen:



Abscheulich dunkler Pfeil:
Typ: Pfeil
Magischer Effekt: ---
Fundort: Dunkle Verführer

Althels Pfeil:
Typ: Pfeil
Magischer Effekt: ---
Fundort: Waffenkammer, Vitharn-Bergfried

Aposteldolch:
Typ: Einhänder
Magischer Effekt: ---
Fundort: Apostel

Der Nervtöter:
Typ: Zweihänder
Magischer Effekt: Anfällig für Schock 36% an Schlag, Schockschaden 18 Pkt. an Schlag
Fundort: Trägt Syl bei sich, Wuest "Wurzeln des Wahnsinns"

Dolch der Erschöpfung:
Typ: Einhänder
Magischer Effekt: Magicka absorbieren 5 Pkt. für 5 Sek. an Schlag
Fundort: ???

Dunkler Bogen:
Typ: Bogen
Magischer Effekt: ---
Fundort: Dunkle Verführer

Dunkler Streitkolben:
Typ: Einhänder
Magischer Effekt: ---
Fundort: Dunkle Verführer

Goldener Bogen:
Typ: Bogen
Magischer Effekt: ---
Fundort: Goldene Heilige

Goldener Pfeil:
Typ: Pfeil
Magischer Effekt: ---
Fundort: Goldene Heilige

Goldenes Langschwert:
Typ: Einhänder
Magischer Effekt: ---
Fundort: Goldene Heilige

Grobe Grummit-Keule:
Typ: Einhänder
Magischer Effekt: ---
Fundort: Grummits

Grobes Grummit-Beil:
Typ: Einhänder
Magischer Effekt: ---
Fundort: Grummits

Großartiger Wahnsinnspfeil:
Typ: Pfeil
Magischer Effekt: ---
Fundort: ???

Großartige Wahnsinnsaxt:
Typ: Einhänder
Magischer Effekt: ---
Fundort: ???

Grummit-Beil:
Typ: Einhänder
Magischer Effekt: ---
Fundort: Grummits

Grummit-Dolch:
Typ: Einhänder
Magischer Effekt: ---
Fundort: Grummits

Grummit-Keule:
Typ: Einhänder
Magischer Effekt: ---
Fundort: Grummits

Grummit-Pfeil:
Typ: Pfeil
Magischer Effekt: ---
Fundort: Grummit-Bogenschützen

Jyggalags Schwert:
Typ: Zweihänder
Magischer Effekt: ---
Fundort: Man bekommt es nach der Quest "Der Fürst des Wahnsinns" in der Thronhalle Sheogoraths als Souvenier angeliefert

Kristall-Stab:
Typ: Stab
Magischer Effekt: Schockschaden 25 Pkt. in 10 Fuß
Fundort: Priester der Ordnung

Morgen-/Abendzahn:
Typ: Einhänder
Magischer Effekt: Klinge nähren an Schlag, tagsüber Feuerschaden 13 Pkt./ nachts Eisschaden 13 Pkt.
Fundort: Questbelohnung "Ein Köder für die Falle"

Nelrenes Zeremonien-Kurzschwert:
Typ: Einhänder
Magischer Effekt:---
Fundort: Bekommt man innerhalb der Quest "Die Fürstin der Paranoia"

Perfekter Bernstein-Bogen:
Typ: Bogen
Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Dumag gro-Bonk für 2 Bernstein. "Das verzierte Visier", Bliss

Perfekter Bernstein-Kriegshammer:
Typ: Zweihänder
Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Dumag gro-Bonk für 4 Bernstein. "Das verzierte Visier", Bliss

Perfekter Bernstein-Pfeil(25 Stk.):
Typ: Pfeil
Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Dumag gro-Bonk für 1 Bernstein. "Das verzierte Visier", Bliss

Perfektes Bernstein-Schwert:
Typ: Einhänder
Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Dumag gro-Bonk für 3 Bernstein. "Das verzierte Visier", Bliss

Perfekter Bernstein-Streitkolben:
Typ: Einhänder
Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Dumag gro-Bonk für 2 Bernstein. "Das verzierte Visier", Bliss

Perfekte Wahnsinns-Axt:
Typ: Einhänder
Magischer Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Jilett für 2 Wahnsinns-Erz. "Jiletts Waffen", Tiegeln

Perfekter Wahnsinnsbogen:
Typ: Bogen
Magischer Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Jilett für 2 Wahnsinns-Erz. "Jiletts Waffen", Tiegeln

Perfekter Wahnsinnspfeil(25Stk.):
Typ: Pfeil
Magischer Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Jilett für 1 Wahnsinns-Erz. "Jiletts Waffen", Tiegeln

Perfektes Ordnungsschwert:
Typ: Einhänder
Magischer Effekt: ---
Fundort: Ritter der Ordnung

Perfektes Wahnsinns-Langschwert:
Typ: Einhänder
Magischer Effekt: Schaden: Lebensenergie 20 Pkt. an Schlag
Fundort: Trägt der Feurige Fanatiker-Geist/Schmiedet Jilett für 3 Wahnsinns-Erz. "Jiletts Waffen", Tiegeln

Perfekter Wahnsinns-Claymore:
Typ: Zweihänder
Magischer Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Jilett für 4 Wahnsinns-Erz. "Jiletts Waffen", Tiegeln

Polierter goldener Pfeil:
Typ: Pfeil
Magischer Effekt: ---
Fundort: Goldene Heilige

Pures Odnungsschwert:
Typ: Einhänder
Magischer Effekt: ---
Fundort: Ritter der Ordnung

Rand des Ruins:
Typ: Bogen
Magischer Effekt: Zufallszauber-Wrkung an Schlag
Fundort: Questbelohnung "Die Fürstin der Paranoia"

Schattenspalter:
Typ: Zweihänder
Magischer Effekt: Schaden Lebensenergie 25 Pkt., Anfälligkeit gegen magie 15% für 30 Sek.
Fundort: Quest "Herrschaftssymbole". Trägt das Abbild des eigenen Chars.

Schimmernder goldener Pfeil:
Typ: Pfeil
Magischer Effekt: ---
Fundort: Goldene Heilige

Sehr guter Wahnsinnspfeil:
Typ: Pfeil
Magischer Effekt: ---
Fundort: ???

Sehr gute Wahnsinnsaxt:
Typ: Einhänder
Magischer Effekt: ---
Fundort: ???

Verführerisch dunkler Pfeil:
Typ: Pfeil
Magischer Effekt: ---
Fundort: Dunkle Verführer

Schlachtvieh
12.04.2007, 14:10
Schmuckstücke


Amulett der Auflösung:
Effekt: Rüstung auflösen 10000 Pkt. an Selbst, Waffen auflösen 10000 Pkt. an Selbst
Fundort: Quest "Der aufkommende Sturm"

Barmherzigkeit des Wahnsinns(Amulett):
Effekt: Feuer widerstehen 16%, Frost widerstehen 16%, Schock widerstehen 16%
Fundort: ???

Fesseln des Schmerzes:
Effekt: Entzug Konstitution 10 Pkt., Entzug Intelligenz 10 Pkt., Festigen Stärke 5 Pkt., Festigen Willenskraft 5 Pkt.
Fundort: Erhält man von Relmyna Verenim, wenn man sich von ihr foltern lässt(in Haupt-Quest)

Paiks Medaillon:
Effekt: Festigen Wortgewandtheit 15 Pkt.
Fundort: Quest "Hilfe für einen Helden", Halen

Ring der Gedankenabsch.:
Effekt: Magie widerstehen 12%, Zauber widerspiegeln 12%
Fundort: Questbelohnung "Alles an seinem Ort", Fellmoor

Ring der Herrschaft(levelt mit):
Effekt: Festigen Persönlichkeit 15 Pkt., Krankheit widerstehen 70%, Schild 23% an Selbst
Fundort: Belohnung für das Amt des Herzogs von Mania

Ring der Herrschaft(levelt mit):
Effekt: Festigen Konstitution 10 Pkt., Gift widerstehen 35%, Chamäleon 16%
Fundort: Belohnung für das Amt des Herzogs von Dementia

Ring der Ozeangeborenen:
Effekt: Unterwasseratmung, Infravision
Fundort: Dunkle Truhe der Wunder, Xirethard

Ring des Glücks:
Effekt: Feder 70 Pkt., Licht 25 Fuß, Unterwasserlaufen, Festigen Persönlichkeit 10 Pkt.
Fundort: Questbelohnung "Die letzte Ruhe"

Ring des Verdorrens:
Effekt: Unterwasseratmung, Unterwasserlaufen
Fundort: Kuriositätenmuseum, Tiegeln

Saft-und-Kraft-Ring:
Effekt: Krankheit widerstehen 60%, Gift widerstehen 60 %, Lebensenergie festigen 35 Pkt., Festigen Konstitution 12 Pkt.
Fundort: Questbelohnung "Eine flüssige Lösung"

Talisman der Beihilfe:
Effekt: Unterwasseratmung, Leben entdecken 70 Fuß, Feder 65 Pkt.
Fundort: Questbelohnung "Ein Köder für die Falle"

Schlachtvieh
12.04.2007, 14:22
Händler


Ahjazda
Geschäft: "Die Fundgrube" / Tiegeln
Summe: 1000 Gold
Handelsgeschick: --
Angebot: Bücher, Seelensteine, Alchemie-Apparaturen

Dredhwen
Geschäft: "Die lockere Börse" / Passwall
Summe: 300 Gold
Handelsgeschick: ---

Dumag gro-Bonk
Geschäft: "Verziertes Visier" / Bliss
Summe: 1200 Gold
Handelsgeschick: 25

Earil
Geschäft: "Earils Mysterien" / Tiegeln
Summe: 1000 Gold
Handelsgeschick: --
Angebot: Zauber, Schriftrollen, Zutaten

Jillette
Geschäft: "Jillettes Waffen" / Tiegeln
Summe: 1200 Gold
Handelsgeschick: 25
Angebot: Waffen, Rüstungen, repariet, lädt auf, schmiedet

Kränkel-Klara
Geschäft: Kränkel-Klaras Haus / Tiegeln
Summe: 5 Gold
Handelsgeschick: ---
Angebot: Zutaten

Sontaire
Geschäft: "Bliss Buchladen" / Bliss
Summe: 1200 Gold
Handelsgeschick: 25
Angebot: Bücher, Schriftrollen

Tilse Areleth
Geschäft: "Allerlei Schätze" / Bliss
Summe: 1000 Gold
Handelsgeschick: 25

Schlachtvieh
12.04.2007, 14:33
Sonstige

Aschereste(Altar der Verzweiflung, Cyclarne):
1. Effekt: Ausdauer verstärken
2. Effekt: Schaden: Glück
3. Effekt: Stille
4. Effekt: Anfälligkeit gegen Feuer

Auge des Wächters(Ebrocca):
1. Effekt: Wiederherstellen Intelligenz
2. Effekt: Magicka festigen
3. Effekt: Licht
4. Effekt: Zauber widerspiegeln

Geräuchertes Baliwog-Bein:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Feder
3. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
4. Effekt: Schaden: Ausdauer

Grünstaub(Silo unter dem Palast):
1. Effekt: Grünstaubverzückung
2. Effekt: ---
3. Effekt: ---
4. Effekt: ---

Knochensplitter:
1. Effekt: Wiederherstellen Willenskraft
2. Effekt: Frostschild
3. Effekt: Schaden: Magicka
4. Effekt: Schaden: Glück

Schlachtvieh
25.04.2007, 12:29
Rüstungs-Teile


Apostel-Gewand:
R-Klasse: ---
Effekt: Licht in 10 Fuß
Fundort: Quest "Herrschaftssymbole". Trägt der Apostel in den heulenden Hallen

Arden-Suls Gewand:
R-Klasse: ---
Effekt: Festigen intelligenz 10 Pkt., Schild 22%, Lähmung widerstehen 35%, Festigen Willenskraft 10 Pkt.
Fundort: Quest-Belohnung "Die kalte Flamme Agnons"

Beruhigende Hose:
R-Klasse: ---
Effekt: Festigen Persönlichkeit 8 Pkt.
Fundort: Quest "Der aufkommende Sturm"

Ciirtas Gewänder:
R-Klasse: ----
Effekt: Schild 17%, Lebensenergie festigen 17 Pkt., Festigen Zerstörung 7 Pkt.
Fundort: Quest "Herrschaftssymbole". Trägt Ciirta in den heulenden Hallen

Diadem der Euphorie(Helm):
R-Klasse: Leicht
Effekt: Festigen Wortgewandtheit 20 Pkt., Magie widerstehen 15%, Magicka festigen 35 Pkt.
Fundort: Trägt Thadon, Herzog von Mania

Dornenschild:
R-Klasse: Schwer
Effekt: Festigen Blocken 20 Pkt., Zauber widerspiegeln 20%
Fundort: Questbelohnung "Hilfe für einen Helden", Halen

Dunkle-Verführer-Helm:
R-Klasse: Leicht
Effekt: ---
Fundort: Questbelohung "Die hilflose Armee", wenn man Herzog von Mania ist

Dunkle-Verführer-Rüstung:
R-Klasse: Leicht
Effekt: ---
Fundort: Questbelohnung "Die hilflose Armee", wenn man Herzog von Mania ist

Dunkle-Verführer-Schild:
R-Klasse: Leicht
Effekt: ---
Fundort: Dunkle Verführer

Goldene-Heilige-Helm:
R-Klasse: Schwer
Effekt: ----
Fundort: Questbelohnung "Die hilflose Armee", wenn man Herzog von Dementia ist

Goldene-Heilige-Rüstung:
R-Klasse: Schwer
Effekt: ---
Fundort: Questbelohnung "Die hilflose Armee", wenn man Herzog von Dementia ist

Goldene-Heilige-Schild:
R-Klasse: Schwer
Effekt: ---
Fundort: Goldene Heilige

Graf Chirions Helm:
R-Klasse: Schwer
Effekt: Festigen Schwere Rüstung 10 Pkt., Festigen Blocken 10 Pkt.
Fundort: Bekommt man von Graf Chirion in Vitharn zur Verteidigung der Burg

Perfekte Bernstein-Beinschienen:
R-Klasse: Leicht
Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Dumag gro-Bonk für 3 Bernstein. "Das verzierte Visier", Bliss

Perfekter Bernstein-Brustharnisch:
R-Klasse: Leicht
Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Dumag gro-Bonk für 5 Bernstein. "Das verzierte Visier", Bliss

Perfekte Bernstein-Handschuhe:
R-Klasse: Leicht
Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Dumag gro-Bonk für 2 Bernstein. "Das verzierte Visier", Bliss

Perfekter Bernstein-Helm:
R-Klasse: Leicht
Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Dumag gro-Bonk für 2 Bernstein. "Das verzierte Visier", Bliss

Perfekter Bernstein-Schild:
R-Klasse: Leicht
Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Dumag gro-Bonk für 2 Bernstein. "Das verzierte Visier", Bliss

Perfekte Bernstein-Stiefel:
R-Klasse: Leicht
Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Dumag gro-Bonk für 2 Bernstein. "Das verzierte Visier", Bliss

Perfekte Wahnsinns-Beinschienen:
R-Klasse: Schwer
Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Jilett für 3 Wahnsinns-Erz. "Jiletts Waffen", Tiegeln

Perfekter Wahnsinns-Brustharnisch:
R-Klasse: Schwer
Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Jilett für 5 Wahnsinns-Erz. "Jiletts Waffen", Tiegeln

Perfekte Wahnsinns-Handschuhe:
R-Klasse: Schwer
Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Jilett für 2 Wahnsinns-Erz. "Jiletts Waffen", Tiegeln

Perfekter Wahnsinns-Helm:
R-Klasse: Schwer
Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Jilett für 2 Wahnsinns-Erz. "Jiletts Waffen", Tiegeln

Perfekter Wahnsinns-Schild:
R-Klasse: Schwer
Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Jilett für 2 Wahnsinns-Erz. "Jiletts Waffen", Tiegeln

Perfekte Wahnsinns-Stiefel:
R-Klasse: Schwer
Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Jilett für 3 Wahnsinns-Erz. "Jiletts Waffen", Tiegeln

Sheogoraths Insignien:
R-Klasse: ---
Effekt: Festigen Persönlichkeit 30 Pkt. an selbst, Festigen Glück 10 Pkt. an selbst, Festigen Wortgewandheit 10Pkt.an selbst.
Fundort: Bekommt man im Verlauf der SI-HQ