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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Havok-Kollisionsabfrage bei Spielstart ?



Lagerhaus_Jonny
13.05.2006, 11:05
Hallo, ich habe ein neues Problem.
Und zwar habe ich ein Problem mit Havok.
Havok sorgt seltsamerweise dafür, das 20% der plazierten Welkynd Steine aus ihrer Fassung hüpfen und das schon nach dem Laden des Levels, auch wenn ich die Steine noch garnicht sehen kann.
Dafür verhält es sich mit den Havok-Roots ganz anders. Deren Kollision in der Welt wird erst abgefragt, wenn der Spieler sie berührt.
Normalerweise fällt das nicht auf, denn sie hängen ja immer gerade unter einer Decke.... _normalerweise_.
Ich habe sie nun eben mal etwas anders plaziert und schon haben wir den Salat.
Die Dinger sehen aus, als hätte man ihnen Viagra injiziert.
Erst wenn ich dann dranticke, fallen sie so, wie sie sollen.
Im Editor geschieht das aber seltsamerweise mit ALLEN Roots, sobald ich die Havok Simulation starte. Nun habe ich versucht, per Enable-Trigger und RefID die Roots manuell ab einem gewissen Zeitpunkt anzuschalten, was aber nicht geklappt hat.
Ich werde es nochmal mit einem eigenen Script probieren und nicht mit diesen vorgefertigten Trigger Zonen, die scheinen nichts zu taugen.
Aber ob das funktioniert weiß ich natürlich nicht, hat dafür jemand noch nen Tipp, wie man das Problem in den Griff kriegt ?

Kashrlyyk
13.05.2006, 14:58
Roots? Meinst du die Baumwurzeln in den Ruinen?

Lagerhaus_Jonny
14.05.2006, 18:11
Jap.
Heißen "Roots" im Editor.

[Edit]Ich habe versucht, die Havok Roots via enable Script dazu zu bringen, sich so zu formen, wie sie sein sollen. Auch auch durch das enable wird die kollision nicht abgefragt. Ich muss immernoch dranticken, damit was passiert.
Hat vielleicht jemand sonst noch ne Idee, was man da probieren könnte ?