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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [REL] Immersive Interface 1.0 (DV +EV)



Trr Kah
10.05.2006, 12:49
Es ist draußen! ^.^
Endlich ist ein weiterer Schritt in der De-Konsolierung von Oblivion geschafft. Zur Erklärung: diese Modifikation verkleinert die Icons, die eingeblendet werden, blendet sie wahlweise ganz aus und erlaubt sie an verschiedene vom Spieler gewünschte Orte zu setzen. Ein paar Beispielbilder:

Beispiel 1 (http://i57.photobucket.com/albums/g205/h4rfleur/5e022bda.jpg)
Beispiel 2 (http://i57.photobucket.com/albums/g205/h4rfleur/76f96cdc.jpg)
Beispiel 3 (http://i57.photobucket.com/albums/g205/h4rfleur/f00d8f28.jpg)

Einstellungen werden bei der Installation mit Hilfe eines ausführlichen Design-Assistenten (http://i57.photobucket.com/albums/g205/h4rfleur/a2785bb3.jpg) vorgenommen.

Release-Thread im ES-Forum (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=429280)
Download bei TESSource (http://www.tessource.net/files/cache/4109.html)
Download bei Planet Elder Scrolls (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=41972&id=717)

Knorzzz
10.05.2006, 13:00
ICH LIEBE EUCH LEUTE!!!!http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
und jetzt mal im ernst: das ist genau das worauf ich und viele andere spieler warten. dieses konsolige interface auf ne pc version zu packen ist ne frechheit!

Lazarus
10.05.2006, 13:01
Also ich war mit dem HUD eigentlich recht zufrieden. Ein bissl groß vielleicht, aber das hier auf den Bildern wär mir wieder schon zu klein. Naja, vll kann man das ja auch einstellen. Ich werds auf jeden Fall versuchen. Was mir aber noch fehlt, ist eine Textanzeige in der Mitte des Bildschirms - also zB den namen eines NPCs oder Items in der Bildschirmmitte anstatt unten in der Ecke.
Das würde das Spiel noch zusätzlich erleichtern.

E/habs gerad installiert. Ein bisschen klein ist es schon, aber irgendwie fühl' ich mich jetzt wieder mehr in Morrowind...das Menü bleibt also drauf :)
Aber eine Sache finde ich Schade: und zwar vermisse ich die Sekundenanzeige bei aktiven Effekten.
Lieber große Effekticons mit Sekundenanzeige als eine kleine ohne.

Sternenfeuer
10.05.2006, 14:07
In der Tat, sehr schick. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif Für meinen Geschmack sind die Icons etwas zu klein, aber ich glaube man gewöhnt sich schnell daran. Finde das Interface auf jedenfall besser als zuvor! Vielleicht kann der Autor ja noch die Sekundenanzeige bei den Spells und Effekten einfügen.

Bullseye
10.05.2006, 16:00
In der Tat, sehr schick. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif Für meinen Geschmack sind die Icons etwas zu klein, aber ich glaube man gewöhnt sich schnell daranIch denke mal, dass das mit einer hohen Auflösung zusammenhängt.

Regen
10.05.2006, 16:10
Na, hab ein aehnliches gesehen.
Das hier ist zwar auch gut aber das andere gefiel mir besser...... da kommt mir gerade.... *huscht auf TESS*

imported_Wotan
11.05.2006, 22:20
Ich habe ein Problem, das HUD ist bei mir nicht ganz im Bild, es wird einfach abgeschnitten wie auf dem Screen hier (http://img98.imageshack.us/img98/8020/screenshot1906wr.jpg) zu sehen ist.
Was kann ich denn da machen? Weil mir gefällt das HUD so und ich würde es gerne behalten aber so abgeschnitten...

Sternenfeuer
12.05.2006, 18:28
Bei mir werden die Zonen nicht in der kingthings Schriftart angezeigt, sondern in Tahoma. Ist keine dramatische Verschlechterung des Spielerlebnisses, wollt's nur erwähnen...

Trr Kah
31.05.2006, 12:19
Inzwischen ist Version 1.03 draußen, für diejenigen, die es intressiert. Download erster Post.

Turtel34
31.05.2006, 12:59
Ich saugs mir gleich ma...
Hoffe nur das es keine probs,wie bei den anderen, bei mir macht;)

Lagerhaus_Jonny
31.05.2006, 13:20
Sweet holy mother of god !
Jackpot !

Thx für diesen ausgezeichneten Link, darauf habe ich gewartet. Jetzt nur noch ein gutes Inventory, das ich genauso selbst designen kann und alles ist gut.
Die bisherigen Mods verändern auch das Attribute-Menü und alles, das möchte ich aber so behalten.

Innos Paladin
31.05.2006, 13:27
Das PI ist wirklich so dermaßen geil bin mit der neuen Ansicht sowas von zufrieden ist wenigstens nicht mehr so riesig wie standart mäßig.

Lagerhaus_Jonny
31.05.2006, 14:19
Oookkeeeh... ähm, ich habe das jetzt mal getestet und äh.. kriege Augenschmerzen wenn ich versuche auf dem Kompass die naheliegenden Lokationen zu erspähen. Also das ist nun wirklich ARG klein. Liegt das vielleicht am TFT ?
Die Symbole im Kompass sind so klein wie meine Symbole in der Quickstartleiste von Windows !
Auch alle anderen Symbole sind eigentlich nur noch irgendwelche unscharfen Bilder...
Zu klein... kommt wieder runter ... *seufts*

RedMoon
31.05.2006, 14:22
Hui, ich liebe solche PI's... Ein dickes Lob dem Modder :gratz

oerni
31.05.2006, 14:47
verträgt sich das pi mit dem btmod?

Crow
13.06.2006, 10:57
If you are using an interface package such as BTMod or DarN's configs, Immersive Interface will simply replace the HUD and crosshair aspects of those configs, and will work perfectly with the rest. Sehr späte Antwort, aber ich will sie mal weitergeben, weil es mich selbst beschäftigt hat.

Kann man aber auch einfach rausfinden, wenn man mal auf einen der o. a. Links von Trr Kah klickt und sich die Beschreibung durchliest...

Edit: Habs mal ausprobiert und finde es spontan etwas klein. Ich lass es aber erstmal drauf und spiele weiter damit, wahrscheinlich ist es nur Gewöhnungssache. Denn das neue Interface an sich finde ich ziemlich gelungen.

imported_DWS
14.06.2006, 11:08
Der Kompass ist alles, was mich an II stört. Manchmal sehe ich die Pfeile gar nicht (besonders wenn sie in BT-Quest-Symbolen stecken). :(


Well, it might present some layout problems, but you could always copy and paste the "compass" section from the default hud_main_menu.xml into the Immersive Interface hud_main_menu.xml. If you were using the default config before you installed Immersive Interface, you should be able to find the default hud_main_menu.xml in your data\menus\II_Backups folder. Copy the whole compass section and paste it over the compass section of the hud_main_menu.xml that you'll find in your data\menus\main folder. That should get you the default compass, though depending on your II template you may have to adjust the x and y coordinates to prevent overlap.

Alles kewl. 8)