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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Kreaturen spielbar machen?



Regen
27.04.2006, 07:06
Wollte nur mal fragen ob es ueberhaupt moeglich waere durch die Erschaffung einer eigenen Rasse ueber das CS auch Meshes und Texturen von Kreaturen zu nutzen.
Um dann ueber diesen Weg mit ihnen im Spiel spielen zu koennen.

Das Problem was sich mir stellt, naja eines davon, ist, dass die Kreaturen ja meist nur aus einem Teil bestehen, bzw dem Koerperteil. Dieser muss aber doch unterteilt werden bevor man ihn als Spielfigur nutzen kann.
Da man ja die Texturen und .nif Dateien fuer Arme, Haende usw braucht.

Problem, es gibt diese Teile nicht einzeln fuer Kreaturen..... oder doch?
Oder kann man sie denn mit einem entsprechenden Programm "aufteilen"..?

Bin ziemlich unerfahren und wuerde mich ueber Antworten von erfahrenen Moddern freuen, bzw jemand der schon selbst Objekte erstellt hat und sich damit auskennt.

Danke schonmal.

Regen
27.04.2006, 20:47
Keiner da der sich einigermassen mit 3D Studio Max auskennt :( .
Dreh hier noch am Rad......

Wie kann man Modelle aufteilen, wenn moeglich x.x brauche Huelfe.

Regen
27.04.2006, 22:47
Hat sich erledigt. Da der Nif-Exporter von CV4 unzureichend ist, bringt das auch nix damit was neues zusammenzuwergeln.

Dumme Kollisionsabfrage. Ned toll wenn man ueber Tassen rennt und die stehen bleiben als waer nix gewesen.
Hoffe nur das Bethesda den Im/Exporter rausbringen kann... ohne damit arg zuviel Probleme mit den Lizenzen der Havokengine zu bekommen. :(