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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [REL] Oblivion Texture Replacer: Landscapes



Trr Kah
26.04.2006, 11:01
Quarl ist mit seinem Texturreplacer für Oblivion fertig. ^.^
Verändert wird wie der Titel schon sagt ausschließlich die Landschaft, keine Gegenstände oder Gebäude. Ein paar Bilder:

Vorher (http://korana.elricm.com/images/Qarls_OB_landscapes/road01_before.jpg) / Nachher (http://korana.elricm.com/images/Qarls_OB_landscapes/road01_after.jpg)
Vorher (http://korana.elricm.com/images/Qarls_OB_landscapes/stone01_before.jpg) / Nachher (http://korana.elricm.com/images/Qarls_OB_landscapes/stone01_after.jpg)
Vorher (http://korana.elricm.com/images/Qarls_OB_landscapes/cheydinhal01_before.jpg) / Nachher (http://korana.elricm.com/images/Qarls_OB_landscapes/cheydinhal01_after.jpg)
Vorher (http://korana.elricm.com/images/Qarls_OB_landscapes/road2_before.jpg) / Nachher (http://korana.elricm.com/images/Qarls_OB_landscapes/road2_after.jpg)
Vorher (http://korana.elricm.com/images/Qarls_OB_landscapes/mossgrass01_before.jpg) / Nachher (http://korana.elricm.com/images/Qarls_OB_landscapes/mossgrass01_after.jpg)

Die Texturen sind in 1024 x 1024 und 2048 x 2048 zu haben. Letzteres ist aber nicht wirklich notwendig und nur für Besitzern von Monster-Maschinen oder Grafikfetischisten anzu raten. ;)

Release-Thread in Canadian Ice's Forum (http://canadianice.ufrealms.net/forum2/index.php?topic=2956.0)
Release-Thread im Psychodog Studios Forum (http://www.psychodogstudios.net/forums/viewtopic.php?t=4663)

Download 1024 x 1024 (http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewdownloaddetails&lid=2553) 85 MB
Download 2048 x 2048 (http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewdownloaddetails&lid=2554) 346 MB

Syn
26.04.2006, 11:28
juuhhuu, genau darauf habe ich gewartet http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Escalbryt
26.04.2006, 11:59
da es ein texture replacement ist gehe ich mal davon aus, dass es die performance nicht ins bodenlose zieht... oder?

sieht nämlich echt gut aus

Trr Kah
26.04.2006, 12:04
Sollte es nicht. Rechts oben sind bei zwei Vorher/Nachherbildern die FPS zu sehen: kaum ein Unterschied.

Lagerhaus_Jonny
26.04.2006, 13:12
Die neuen Texturen fressen nur eine gute Ecke mehr Ram. Wenn man ne Weile spielt könnte sich das schon auswirken. Der Ram wird schneller voll und so beginnt das Spiel schneller langsamer zu werden ^^

Lazarus
26.04.2006, 13:25
Aber es werden auch nur die Texturen der näheren Umgebung verändert, nicht die LOD-Texturen(dafür gibts ja auch Texturenpacks)?
Wenn das so ist, dann werd ichs mir gleich mal saugen...MÜSSEN :D

Arthoc
26.04.2006, 14:13
WIE UNFAIIIIIIRRRRRR!!!!!

Man 85 MB darf und kann ich mit dieser *zensiert* Traffic-Flat nicht laden :( :( :(

Mehrunes Dagon
26.04.2006, 14:33
Bin ich der einzige, der Probs mit dem öffnen der Seite hat ?Das dauert jetzt schon 6 Minuten... ist die so fett, oder was :confused:

Lazarus
26.04.2006, 14:34
Bin ich der einzige, der Probs mit dem öffnen der Seite hat ?Das dauert jetzt schon 6 Minuten... ist die so fett, oder was :confused:
Bei mir hats zwar auch recht lange gedauert, aber keine 6 Minuten.
Könnte jemand die Bilder vll seperat irgendwo hochladen?

Mehrunes Dagon
26.04.2006, 14:36
Ich mein die downloadseite, die lädt immernoch ^^ Und bis jetzt wird da nur ein bischen Text angezeigt... *wartet*

Syn
26.04.2006, 18:48
Hi, ich habe mir die Texturen runtergeladen und mit der ArchiveInvalidation.txt installiert.

Aber in Leyawiin fehlen mir Texturen von Kletterpflanzen an der Magiergilde und anderen Häusern. Es fligen da auch noch so lila Pixel rum als fällt was von Bäumen oder es gibt Fliegen. (die Pixel sind keine Graka-Fehler ist eindeutig ein Textur-Fehler)

Wenn ich jetzt die ArchiveInvalidation.txt lösche ist alles wieder normal.

Ist das bei euch auch so?
Muß ich da noch was in der ArchiveInvalidation.txt einfügen oder Fehlen da Texturen in diesem Pack? Ich glaube letzteres ist der Fall.
Achso ich verwende die 2048er-Version.

NummerEins
26.04.2006, 19:14
Ich blick bei diesen ganzen LOD-Fixes nicht mehr durch... Welche Texturen werden hier ersetzt? Für die entfernten und nahen Texturen gabs doch vorher schon verbesserte Texturen :confused:

Syn
26.04.2006, 19:19
Bei diesen Texturen werden nur die nahen Texturen ersetzt, dabei handelt es sich um die Landschaftstexturen. Also alle die scharf sind, die verwaschenen nicht. Ich glaube Texturen an statischen Objekten werden nicht verändert.
Bei den LOD-Texturen werden die verwaschenen Texturen in der ferne ersetzt durch hochauflösendere.

mik39
27.04.2006, 13:56
Hy,
ich habe die readme gelesen; konnte aber irgendwie nicht alles verstehen (bad english)!!

Die Texturdateien nur in den Oblivionordner? und wohin mit der TXT-Datei????

Und bitte hilfe: woher bekommt mann den Entpacker 7z ?????

Bitte um Hilfehttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Lagerhaus_Jonny
27.04.2006, 14:26
Google -> 7z eingeben.
*kopfschüttel*

Ich habe mir das 1024er Texturenpack gesaugt und installiert und bin wirklich erstaunt, was für eine subtile aber doch deutliche Verbesserung es im Spiel ist. Sehr nett, kann ich nur empfehlen.

Jodob
27.04.2006, 14:50
also abgesehen von der neuen grastextur gefällt mir das ganze auch ganz gut...

frage wegen 2048er texturen: belegen die dann im vergleich zu den 1024ern mehr den ram der grafikkarte oder den ram des hauptsystems?

bei der grafikkarte wäre es ja wesentlich schwerwiegender als beim system (zumindest bei mir)

und noch ne frage: kann man auch nur manche texturen ersetzen? also die grastextur z.b. weglassen?

Lagerhaus_Jonny
27.04.2006, 15:45
Ich glaube die Texturen werden in den Speicher der Graka geladen, soweit es eben möglich ist. Aber da man mit 256 MB nicht weit kommt, wird halt auch der Ram des Systems belastet. Beides also. Der Unterschied liegt im wesentlichen darin, dass die 2048er Texturen den Ram schneller füllen, als kleine Versionen.
Und ja, da die Dateien alle einzeln sind, sollte es möglich sein, die Gras-Textur beim alten zu lassen, indem du die neue einfach aus dem Ordner entfernst. Aber welche das ist... tja, das frage mich nicht ^^
Mache am besten mal nen möglichst guten Screenshot von dem Gras, das du meinst. Eine draufsicht, nichts horizontales.

Jodob
27.04.2006, 18:12
ich meinte eigentlich den letzten vor nachher vergleich wo man das gras sieht... für meinen geschmack zuviel moos oder pflazen aber zu wenig gras/ normale bodentextur

Lagerhaus_Jonny
27.04.2006, 18:51
Ahja. In diesem Fall suche im texturen Ordner unter Landscape die beiden Dateien
"terrainbwmossgrass.dss" und "terraincpmossgrass.dss". Durch das löschen sollte dann die ursprüngliche Textur wieder verwendet werden. Aber mache am besten eine Sicherheitskopie von beiden Dateien, man weiß ja nie.

Jodob
27.04.2006, 20:51
danke, hat funktioniert

dafür sind jetzt meine pferde im eimer... aber da gibts ja nen andren thread...^^

mik39
28.04.2006, 10:01
Google -> 7z eingeben.
*kopfschüttel*

Ich habe mir das 1024er Texturenpack gesaugt und installiert und bin wirklich erstaunt, was für eine subtile aber doch deutliche Verbesserung es im Spiel ist. Sehr nett, kann ich nur empfehlen.

Oh Man >:(

Darf ich auch "Kopfschütteln", habe beim googlen einen Dreher produziert z7 statt 7z kann passieren oder ?!?!?! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Aber eine gescheite Antwort meines Problems blieb aus "Kopfschüttel" also Bitte Bitte http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif nochmals:

in welches (neues) Verzeichnes kommen die *.dds Dateien hin und wohin die dazugehörige txt-Datei????

Ich habe diese dds-Dateien im texture-Verzeichnis in das Data-Verzeichnis kopiert und die TXT-Datei in den Oblivion-Ordner, das einzige was ich bemerkte, waren je nach Blickwinkel Streifen in den Landschaftstexturen....

PS: An welcher Stelle kann man sofort sehen, ob die neuen Texturen von Quarl auch von TES 4 übenommen werden?

1337
28.04.2006, 10:47
ich hab nen dell laptop mit 1,86Ghz Centrino, Geforce Go 6800 256Mb, 1024Mb DDR2 533Mhz...

reicht das für 1024x1024 bzw. 2048x2048 texturen?

imported_DWS
28.04.2006, 11:05
Qarl sagt:

Now, please be advised, Bethesda is using 512x512 textures here. I'm using 2048x2048! Yep, that's pretty big. But I figured, you need a 128MB video card to play the game anyway, so you really shouldn't have much of a slow-down from textures that large from these newer cards -and indeed, it doesn't slow the game down for me by a single fps! However, I'm fairly certain your milage may vary.
So, I may be requested to do a lower-res pack for those with less beafy computers... Let me just say now, that I don't have any plans to do that. But it's a pretty easy thing to do if someone wanted to resize them.


DoofGrass-Update zu diesem Replacer (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=404710&st=0)

Alternativer Replacer (zum Mixen oder auch nicht) (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=368454&st=0)

cruzelfix
28.04.2006, 11:31
@mik39 du kopierst den data ordner aus "oblivion_texture_replacer_landscape1024" in das spielverzeichnis" \oblivion \" und überschreibst alles ..... dann öffnest du die "ArchiveInvalidation_sample.txt" datei und kopierst alles was drinn steht in die ArchiveInvalidation.txt datei im spieleverzeichniss "\Oblivion\"....sollte da schon was drin stehen fügst du es halt drunter mit an.
so das müsste dann funktionieren.
...wenn du dann in der landschaft so rumwanderst müssten dir die neuen texturen sofort ins auge springen...:D
na dann viel spaß

cruzel

imported_DWS
28.04.2006, 13:43
DoofGrass 0.4 (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=407594) geht gut mit Qarl's 1.1 (screenies im 1. Post).

Trr Kah
28.04.2006, 14:17
Inzwischen gibt es ein Update auf 1.1. Quarl dazu:

It includes:

1. More accurate color saturation and brightness/contrast in comparison to the original game textures so it more accurately corresponds to the LOD maps and 3D grass.

2. Corrected 2 textures and their normal maps which were incorrectly sized and were causing "smearing" on ATI cards.

3. Tweaked some textured I thought could just be made a little better.

4. A correct ArchiveInvalidation.txt file.

Download 1024 (http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewdownloaddetails&lid=2559) 33 MB
Download 2048 (http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewdownloaddetails&lid=2561) 129 MB

Lagerhaus_Jonny
28.04.2006, 15:00
ich hab nen dell laptop mit 1,86Ghz Centrino, Geforce Go 6800 256Mb, 1024Mb DDR2 533Mhz...

reicht das für 1024x1024 bzw. 2048x2048 texturen?

Für die 1024x1024 bestimmt, aber für die größeren, bin ich mir nicht sicher. Grafikkarten sind in der Größe der darstellbaren Texturen beschränkt. Wo bei deiner mobilen GeForce die Grenze ist, weiß ich nicht aber es gibt Programme um das heraus zu finden.
Ich habe jetzt schon 10 Minuten lang nach nem alten Link gesucht, zu einem Thread über High-Res Texturen, da war nämlich auch das Programm genannt. Ich finde ihn leider nicht mehr. Vielleicht Googlest du mal nach sowas wie "Grafikkarten Spezifikationen" etc.

1337
28.04.2006, 15:51
ok mach ich...
danke!