PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Tages - und Nachtzeit auf natürliche Zeit dehnen



Tommy83
22.04.2006, 12:38
Ich hatte die Idee gehabt für ein Plug-In. Ganz einfach: Jede Minute in Oblivion sollte auch wirklich 60 Sekunden dauern! Dies würde das Spiel sehr viel realistischer machen. Dann kann man auch die Sonnenuntergänge etwas länger geniessen.

Die Frage ist nur, wie man das anstellt. Weiss jemand wie?

Und wie findet ihr die Idee? Ist natürlich nur was jene, die total mit der Rollenspielwelt verschmelzen wollen...

DayReaper
22.04.2006, 12:40
Geht viel einfacher als mit nem Plugin

Such die Oblivion.ini raus und setz den Wert "fGlobalTimeMultiplier=1.0000" so um das 60 sek game = 60 sek RL sind

EDIT: EIne Oblivion Minute entspricht etwa 3 sek RL... damit solltest du ausrechnen können wie du den wert verändern musst.


EDIT2: Hab das mal short getestet... ne geht net... man bewegt sich dann auch langsamer und die NPCs schleichen auch nur inner gegend rum... also dochn Plugin ^^

Tommy83
22.04.2006, 13:44
Jo, auf die Idee bin ich auch schon gekommen. Ist dann aber eher ein Bullettime-Plugin. ;)

bg2408
22.04.2006, 14:40
Ist machbar, macht aber aus der KI Mus (im Sinne von Apfelmus). Dann drehen die NPCs entweder durch, oder machen fast nichts mehr. Ich rate von Veränderungen der Tageslängen ab!

Tommy83
22.04.2006, 14:50
Ach schade. Hätte der Atmosphäre extrem geholfen.

Kannst du trotzdem sagen, wie das geht? Kann es ja auf eigene Gefahr einmal testen.

Tommy83
22.04.2006, 18:46
Weitere Fragen:

Wie kann man die Third Person Perspektive deaktivieren (z.B. in der *.ini), so dass man nicht mehr wechseln kann?
Wie kann man den Händler-Bug fixen (Händler haben nicht unendlich Geld, ausgegebenes Geld wird subtrahiert)?

Und noch eine Frage an BG. Was hältst du von:

#9: Francesco's leveled creatures/items mod?
#10: Wilderness Creatures List Mod?

Wurde auch in den News gepostet unter "best 10 Mods" oder so. Würde mich interessieren.

bg2408
22.04.2006, 22:06
"Kannst du trotzdem sagen, wie das geht? Kann es ja auf eigene Gefahr einmal testen."
Ist irgendwo in den Gamesettings zu finden. Solche PlugIns gibts aber schon, einfach mal auf tessource.net suchen ;).

Die anderen Fragen kann ich nicht beantworten, da ich entsprechende PlugIns nicht nutze. Die Händler und ihr Gold halte ich nicht für einen Bug. Und die 3rd Person-Perspektive: Beleg einfach den entsprechenden Knopf nicht und laß den Finger vom Mausrad ;). Bei manchen Aktionen wechselt man kurzzeitig ohnehin immer (Aufsatteln zum Beispiel), das läßt sich kaum vermeiden.

HCl
23.04.2006, 13:59
wenn man son tageszeiten plugiin wieder deaktiviert sind dann die npcs wieder normal?

imported_DWS
23.04.2006, 14:15
Konsolenbefehl (den gleichen gab es schon unter MW) :
set timescale to 30 (default)

Es ist eine globale Variable, die auch im CS zu finden sein dürfte.

Niedrigere Werte verlangsamen die Zeit, MW spiele ich persönlich auf 10, also 3x langsamer als default. Ein timescale = 1 wäre Echtzeit.

Einige haben mit Oblivion gute Erfahrungen gemacht mit Werten bei 25, möglicherweise geht auch noch 20. Vermutet wird: Es spielen wohl im Gegensatz zu MW mehrere Variablen eine Rolle, die man vielleicht gleichzeitig (proportional) verändern müsste, damit sich das Gras weiterhin bewegt und die KI nicht durcheinander gerät. Komischerweise scheint es nicht bei allen Probleme damit zu geben. Manche behaupten auf Echtzeit zu spielen und alles (außer dem Zeitverlauf) bleibt normal.

ulst
23.04.2006, 14:22
Es gibt doch schon diesen mod:

http://www.tescreens.be/oblivionmodwiki/index.php/TF_TimeMod

Escalbryt
23.04.2006, 14:27
morrowind improved verlängert auch die tageszeit guck mal auf newraven.net

Tommy83
24.04.2006, 00:30
Danke für die zahlreiche Hilfe. Timescale geht, dafür bewegt sich das Gras langsamer (+andere Nebenwirkungen, von denen ich nichts weiss). Und die gelinkte Mod funzt net. Wie kann ich den "timescale" Befehl im TES:CS genau als Plug-In programmieren?

imported_DWS
28.04.2006, 12:21
Gamesettings, globale Variablen... irgendwo da.

Abot's Tempus Fugit for Oblivion (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=404633&st=0) 8)

Es scheint wohl doch keine weiteren "Nebenwirkungen" zu haben.

PS:
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2583
Beschleunigt die Bewegung von Gras und Bäumen, optimal für timescales 10-15.