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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Fehlende Wassertextur ?



Mehrunes Dagon
18.04.2006, 00:04
Hallo, der Threadtitel sagt eigentlich alles...
http://img70.imageshack.us/img70/1650/fehlendewassertextur2mz.jpg (http://imageshack.us)

Also... fehlende Wassertextur, oder muss ich nur die INI ändern (Ich hab die Optikmod-Sammlung drauf) ???

[Edit] @ Mods, ich hab es irgendwie nicht hingekriegt das zu verlinken ("server nict gefunden") könnte das bitte einer übernehmen ?

bg2408
18.04.2006, 00:42
Den Fehler habe ich an exakt der gleichen Stelle auch manchmal... und dann wieder nicht. Da er bisher keine negativen Auswirkungen hatte, warte ich ganz entspannt auf einen Pätsch... ansonsten müßte man mal im CS gucken, was da zu diesem Darstellungsfehler führt.

Mehrunes Dagon
18.04.2006, 09:29
Mein Problem ist aber, dass ich im Wasser noch nie was gespiegelt bekommen habe :(. deshalb glaube ich ja, dass es sich um eine fehlende Wassertextur handelt.

Gorkon
18.04.2006, 11:11
Textur hat nix mit Spiegelung zu tun. Das ist ein eigenständiger Effekt. Schon mal in der Ini gefummelt?

bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
bUseWaterReflections=1

Der letzte Eintrag muß auf 1, damit sich überhaupt etwas spiegelt (die Landschaft). Die anderen sind für Viecher & Personen, Bäume, Gebäude und Sonstiges zuständig. (Reihenfolge von unten nach oben.)

Mehrunes Dagon
18.04.2006, 12:22
Danke, Gorkon :) Jetzt sieht das Wasser besser aus als in MW, finde ich (Wobei es in MW auch schon sehr gelungen war)

drexen
18.04.2006, 13:48
Hab mal ne andere Frage in diesem Zusammenhang.
Wenn das Wasser ganz nah ist sieht alles prima aus, aber ab einer bestimmten Entfernung setzt eine Art LoD Effekt ein, der die Spiegelungen nurnoch ganz grob zeichnet. Welcher Wert in der ini genau ist dafür zuständig?

http://img234.imageshack.us/img234/3025/screenshot226ip.th.jpg (http://img234.imageshack.us/my.php?image=screenshot226ip.jpg)

Mehrunes Dagon
18.04.2006, 14:07
Wenn ich micht nicht irre, ist dafür die Zeile "uGridsToLoad" zuständig, aber ich könnte mich auch irren...