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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Mod - Vorschlag] von Spielern erstellte Stadt



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Oberst
12.04.2006, 13:30
Wie in dem Thread "Wiederaufgebautes Kvatch" zu lesen ist, planen wir eine komplett neue
Stadt zu machen, in der Häuser von verschiedenen Spielern drinstehen.
Also: Es wird eine Stadtgrenze bestimmt und dann erstellt jeder der mitmacht ein Haus und
alle Häuser kommen dann in die Stadt.

Was wird gemacht / muss gemacht werden :
- Projektleiter bestimmen
- Standort festlegen
- Haustyp festlegen
und alles was noch zu einer Stadt gehört :) und eine Page

Jeder der mitmachen möchte oder Ideen hat bitte hierhin posten http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Revan
12.04.2006, 13:48
Mir gefällt die Idee http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/ugly.gif Für nen Projektleiter hab ich keine Idee aber für nen Standort.Wie währe es mit einer Insel nahe Anvill? So mit weißen Stränden etc.8)

BAustiel brächte man auch was passendes. ZU der Insel würden Häuser wie in Anvil jut zur Geltung kommen.

Fals Interresse besteht könnte man ja ne 2. Arena basteln (als GIlde für sich).

Aber ich glaube, dass ich mahl wieder übertreibe.....

Oberst
12.04.2006, 13:50
wegen übertreiben ist erstma egal :D : sind erstma gute Ideen
Aber erstma sehen was sich ergibt.

imported_Lakos
12.04.2006, 13:53
Ich könnte euch Webspace und eine Subdomain bieten. Bei Fragen zu HTML und PHP stehe ich natürlich auch zur Verfügung.

Wenthoff
12.04.2006, 13:57
Nun ja ich würd sagen in den Niben da gibts eig. nur eine stadt, nähmlich cheydinhal :)
also östlich vom nibenay bay wär doch gut.... also hier:
http://lolsoft.lo.funpic.de/TES/Screens/stadt.jpg

Oberst
12.04.2006, 14:00
Dieser Ort wäre auch nicht schlecht. Aber wir sammeln erst Ideen. Ich werde später eine
Umfrage machen, wohin die Stadt soll.

@Lakos: thx das ist gut. vielleicht werde ich das Projekt mit in meine Seite einbauen,
soblad sie in ein Paar Tagen fertig ist

Zuschoenzuleben
12.04.2006, 14:05
die Stadt liegt zwischen Leyawiin und cheydinhal... (da ist das größte "loch")

Ostseite der niben bay -> fluss aufwärts (richtung osten/südliche seite) am oder "auf" dem silverfisch river... nahe der dort entlanglaufenden straße...

(hab da grad leider keine karte mit rotem kreuz zur verfügung... sry)


der Still der Häuser sollte der umgebung entsprechend sein... also eine michung aus Cheydinhal und bravil sein ( oder auch nur C sind, finde ich die schönsten häuser)


Brauchen wird eine stadt sicherlich...

- Wall + Türme + Tore
- Kaserne + Schloss
- Kirche
- Tavernen
- div. Shops, schmied; Gemischtware; bücher, alchemie und zauberuntensielien
- ein spieler-zuhause
- wohngebäude der NPCs
- massig NPCs, Händler

etvl noch...
- großen platz vor hpt. tor...
- vertrettung der Gilden (zb magiergildenturm)
- brücken
- "hafen" bereich
- Park(s)


:D



Edit:
Verdamt ich bin einfahc zu langsam!!! *grrr*

Noch´n edit...

wenn mir jemand erklärt wie man bilder ins net läde (hab davon keine ahnung *schäm*)
kann ich mal meine entwürfe für den grundriss mal kritisieren lassen... *lol*

Oberst
12.04.2006, 14:10
ein Stadtname brauchen wir auch noch ;)

imported_Lakos
12.04.2006, 14:13
Nasgath?
Ralik?
Lindark?

Lakos-Town? :p

Revan
12.04.2006, 14:14
Ich bin mit Wenthoffs Idee einverstanden jedoch sollte die Statd mehr am Fluss stehen.
ZU den NPCs hätte ich den Vorschlag, dass sie die Namen von denen bekommen, die an der MOd mitgemacht haben achja und wenn niemand ein Problem damit hat, würde ich gene versuchen dass schloss des Grafen/Gräfin zu basteln.

Zuschoenzuleben
12.04.2006, 14:17
jetzt kommt ne frage auf...

gehts bei der stadt (vor allem dem namen) um die authenzitität der stadt oder um die "coolness"??

Oberst
12.04.2006, 14:18
Standort: Warum nicht auf einer Insel ? -> Hafenstadt
@Revan: Kannst du machen, aber erst müssen wir uns einigen

An der Stelle möchte ich auch gleich mal die Organisation in die Hand nehmen.
Jedoch mache ich nicht alleine den Projektleiter, ich mache den Organisierer ...
Projektleitung kann ich nicht alles alleine ... also brauche ich noch ein zwei Leute
(zu dritt wäre das am besten ;) )
Alle Interessierten bitte weiter posten und mich per ICQ kontaktieren.

Zuschoenzuleben
12.04.2006, 14:23
Die insel idee ist auch klasse...

da ist doch ne kleine vor der mündung des silverrivers...


wie wärs wenn man die "ausbaut"

Django1987
12.04.2006, 14:24
Hm, warum nicht einfach über Kvatch erstellen?
Siehe andren Mod-Vorschlag zu Kvatch

Revan
12.04.2006, 14:27
Hm, warum nicht einfach über Kvatch erstellen?
Siehe andren Mod-Vorschlag zu Kvatch


Weil wir so gierig sind und ne eigene haben wollen:p

Oberst
12.04.2006, 14:28
das ist ja wieder was anderes

edit: *Mist* revan war schneller

Clavicius
12.04.2006, 14:28
wie wärs wenn man die "ausbaut"

Du meinst wie bei Morrowin Rabenfels ?? Das die Stadt in mehreren Etappen aufgebaut wird? Das find ich gar nicht so schlecht denn man könnte so Quests einbauen, wo man Aufgaben erledigen muss z.B. Baumatrial besorgen / Essen für Arbeiter besorgen / Wilde Tiere töten !

Ganz gute Idee oder? Wenn auch ein bisschen abgeguckt! ;)

Oberst
12.04.2006, 14:31
nee ich glaube er meint die Insel ausbauen -> vergrößern, oder ?

Zuschoenzuleben
12.04.2006, 14:38
also ich meinte diese insel benutzen, als stadntort der stadt...

(-> die insel muss größer werde)

den die hat jeder in seinem game. und auf seiner karte... da kan man net daneben liegen...

allerdings hört sich dieses ausbaufähige auch gut an... :-)

Revan
12.04.2006, 14:41
Das mit diesen Etappen ist doch nur kompliziert und nun ja nen wirklichen Nutzen hat es auch nicht.;)

Oberst
12.04.2006, 14:43
jo das mit den Etappen lassen wir weg würd ich sagen ... ist zu schwer

LoF
12.04.2006, 15:03
Mein Vorschlag wäre, das wir die Stadt auf ner Insel östlich von Anvil im Anvilstil bauen.
Dadurch sind wir nicht so sehr beschränkt durch irgendwelche Dungeons in der Nähe.

Ein nettes Gimmick wären Seepferde die man in den Stellen kaufen kann, Pferde die man nur im Wasser nutzten kann und die schnell sind!!

Black Cobra
12.04.2006, 15:12
Vielleicht könnte man in der mitte Der Stadt ein Tempel bauen der in etwa wie in Imperial City ist nur das man dort alle Götter anbeten kann sowohl gute als auch schlecht.
Nur scheiße das ich mit dem CS nicht klar komme würde auch gerne mitmachen zeit hätte ich auf jedem fall.


Greets
Black Cobra

Zuschoenzuleben
12.04.2006, 15:22
bei anvil ist es halt soo nah an ner anderen stadt dran...

und in der region / auf der insel am silverfishriver gibts keine höhlen festungen oder so... nur am festland....

(es seiden ich hab was übersehen)


und Tempel / Kirche sollte sowiso in die stadt gehören...

Clavicius
12.04.2006, 15:26
Ist hier eigentlich jemand Projektleiter? Wenn nicht wie stehts damit, welche kommen in Frage, es müsste ein Moderator dabei sein, der dann Umfragen und so erstellen kann!

Zur Stadt: Wie wärs mit nem Riesen Händler-Viertel wie in Impirial City??

Wenthoff
12.04.2006, 15:29
da kommt auch das problem auf das man evt. die karte ändern müsste, auf jeden fall mus die stadt rein, aber wenn ihr z. B. die insel vergrößert oder ne neue baut müsst ihr auch die karte ändern ;)

Zuschoenzuleben
12.04.2006, 15:39
Ist hier eigentlich jemand Projektleiter? Wenn nicht wie stehts damit, welche kommen in Frage, es müsste ein Moderator dabei sein, der dann Umfragen und so erstellen kann!

Zur Stadt: Wie wärs mit nem Riesen Händler-Viertel wie in Impirial City??


also Oberst und ich haben bisher die "leitung" ... er amcht organisation... und ich als CS - null bin der spinner für quests... (war per icq)

(zm sind wir bisher so verblieben gewesen... :) )

das man die karte ändern müsste is schon klar... *lol* ... ich meinte nur das diese insel auf jeder karte (ingame) an der selben stelle ist ... und so keine differenzen bei der platzierung entstehen...

KuMbA
12.04.2006, 16:30
Also ich bin dafür eine völlig neue Insel im westen zu erstellen.
An der geplanten Stelle im osten könnte zu viele Dungeons oder ähnliches im Weg sein.

Was sich bei einer Insel anbieten würde sind natürlich quest zur Entdeckung etc ausserdem könnten man zur Einstimmung erst einmal mit nem Fischerdorf anfangen.

Im CS bin ich bewandert jedoch hab ich mich bis jetzt nicht an ein so großes und umfangreiches Projekt gewagt.

Zuschoenzuleben
12.04.2006, 16:49
Also ich bin dafür eine völlig neue Insel im westen zu erstellen.


:D Summerset Island??? :D

KuMbA
12.04.2006, 16:57
Man muss aber mindestens einen Zwischenschritt zur Visualisierung einabuen.
Ob dieser wirklich dann im PI auftaucht bzw als Storyelement genutzt wird ist was ganz anderes.

Aber ohne Milestones die man sich setzt gehts nicht.

Oberst
12.04.2006, 18:30
So ich sehe die Community macht sich Gedanken :D
Also wegen Leitung:
Es stimmt Zuschoenzuleben und ich haben die Leitung übernommen.
Er kümmert sich um Ideenverwaltung und Quests usw. (alles kreative) und
ich kümmer mich um alles mit dem CS. Ich kann zwar recht gut damit umgehen aber ich bin
mies im Scripting. Deshalb suchen wir noch einen dritten Leiter,der sehr gut Scripten kann
(bitte wirklich nur einer der sehr gut im Umgang mit CS und Scripting ist ). Der würde sich
mit mir die Konstruktive leitung teilen.

Wegen der Position werde ich heute Nacht (hab zum Glück Ferien :D ) mal rumrennen und
im Editor schauen und werde dann in ein paar Tagen eine Umfrage machen.
Wir werden anfangen, sobald meine Page fertig ist und wir einen 3.Leiter haben und Leute
die ihre Häuser "spenden" wollen.

edit: @KuMba: Ja Milestones werden wir uns auch setzen . Der erste ist ja die Führung und
die Teilnehmer festzulegen.

imported_Lakos
12.04.2006, 18:57
Wozu braucht ihr denn Scripts? Quests machen kann jeder (spätestens nach meinem Tutorial :D ), und mehr braucht ihr doch auch nicht, oder?

Oberst
12.04.2006, 19:13
Klar könnte ich das auch nach Tutorials, aber
1. ist es besser, wenn wir jemand haben, der das richtig professionell kann und
2. weiß man ja nie was noch kommt :p

KuMbA
12.04.2006, 19:51
Also ich wer mir ab freitag 2-3 Tage auch mal die Scriptsprache von Oblivion zu gemüte führen. Da ich Berufsbedingt sowieso tief in der Programmierung verwurzelt bin wird sich da mit der Zeit sicher bisschen was ergeben

Das CS selbst ist ja nicht wirklich schwer zu bedienen

4nub1s
12.04.2006, 21:49
Ich fand die Idee mit der Unterwasser Stadt geil ! siehe...
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=106169

Snakes
12.04.2006, 23:03
gute idee,
ich werde wohl auch nen kleines Haus "spänden" (Jäger, Schmied oder Händler)
Ich war schon bei Morrowind an so einem Projekt beteiligt, aber das ist leider eingeschlafen.

Zuschoenzuleben
13.04.2006, 08:04
Quests machen kann jeder

morgen...

hmm... stimmt schon, jeder kann das... ala... Bringe Teil A von B nach C und kassiere Belohung D... :D

Es ging mir mehr drum... (da ich relativ viele quests der vergangenen RPGs für scheiße befand...) ... dinge zu "spinnen" die zwar auch nicht die welt verändern aber dafür interessant sind und späß machen... oder anderst ausgedrückt ... ideenverwaltung...


(getreu dem A-B-C-D model)
als Beispiel...

der örtliche schmied hat keine waffen/rüstungen, will aber welche schmieden aber ihm fehlen noch ausreichend Silbernuggets (oder gold ... mehr "erze" gibts ja nicht :( ) ... er beauftragt den spieler das zu beschaffen... und man bekommt dann als belohnung waffenschmied-skillpkt. ... und kann später (also danach) silberwaffen/Rüstung bei ihm kaufen ...

(ist nur ein 5 min. entwurf... ;) )

Es geht um Story... dinge die die Stadt bewegen (nicht wörtlich) ... und nicht um ... geh zur höhle - töte ihn - bring mir seinen ring - kassiere 520 Gold - bla.

@lakos
...und wie wärs wenn du dich auch kräftig an dem projekt beteiligst?
meckern kann jeder... ;)

PS: Ich hab mir die vergangen tage meinen rechner "zerlegt" der ist mehr als nur im arsch... naja... ich werd ostern mit neu-inst. verbringen... :(

Zuschoenzuleben
13.04.2006, 08:18
Achso und wenns keine fehlinfos sind ist der stand bisher so. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif

Org. leitung: Oberst:
Ouest leitung: Zuschoezuleben

Standort: niben bay - kl. insel
Gebäudestill: lá Cheydinhal

"Main-esp" -> Lakos

zuständig für...

schloss / NPC-Schloss: Revan

X Gebäude: Snake (s.o.)

(update)

1 Gebäude + NPC (+quest?): KuMbA

1 Gebäude + NPC (+quest?): Fou Lou

1 Gebäude chedinhalstill + 2 NPC (+quest?): Lakos

1 Gebäude + NPC (?): Clavicius

1 kleines Gebäude + ? : derZed

1 Haus + ? : Arthoc

1 haus + NPC: T-man (wenn plan steht)

jemand/was vergessen?

imported_Lakos
13.04.2006, 08:35
@lakos
...und wie wärs wenn du dich auch kräftig an dem projekt beteiligst?
meckern kann jeder... ;)


Stimmt, aber an zwei Projekten arbeiten kann nicht jeder. ;)

Zuschoenzuleben
13.04.2006, 09:29
Stimmt, aber an zwei Projekten arbeiten kann nicht jeder. ;)


*g* ... das schaffst du bestimmt!! :)


kannst ja nen haus sammt npc und quest spenden... *Lächelt*

und der zeitraum für das projekt ist ja auch nicht festgelegt... von dem her kannst das nebenher ja machen...

oder du machst na jedigilde... *lol* ... mit kleinen grünen Orks... :hehe:

imported_Lakos
13.04.2006, 09:34
Ein Haus sowieso (immerhin hab ich ja zur Idee beigetragen), und einen NPC auch; wenn mir langweilig ist, sogar mit Quest. ;)
Wer baut das Zeug eigentlich zusammen?

Zuschoenzuleben
13.04.2006, 09:36
Wer baut das Zeug eigentlich zusammen?


die frage muss ich an oberst weitergeben... sry.


hey aber wehe das haus ist nicht die wucht!! ;)

imported_Lakos
13.04.2006, 09:37
die frage muss ich an oberst weitergeben... sry.


hey aber wehe das haus ist nicht die wucht!! ;)

Wenn du mein Mapping-Tutorial gelesen hättest, müsstest du wissen, dass Bethesda die Häuser schon vorgemacht hat. Wir Spieler/Modder bestimmen nur noch die Einrichtung.

Gibts eigentlich schon einen Namen für die Stadt?

KuMbA
13.04.2006, 09:54
Also ich werde auch ein Haus + NPC und eventuell nen Quest beisteuern alles weitere wird sich ergeben je nachdem wo not am Mann ist ;)

Fou Lou
13.04.2006, 10:07
Ich würde auch gerne ein Haus beisteuern. Hab mit dem neuen editor noch nichtz gemacht aber erfahrung im hausbau mit dem alten aus Morrowind.

Zuschoenzuleben
13.04.2006, 10:11
Wenn du mein Mapping-Tutorial gelesen hättest, müsstest du wissen, dass Bethesda die Häuser schon vorgemacht hat. Wir Spieler/Modder bestimmen nur noch die Einrichtung.


stimmt... ahb ich nicht, und as ist eig. nicht so tolle... weil der sinn hierbei doch eine "selbsterstellte Stadt" ist...

PS: ... CS... ich nix verstehen / nix besonders lang angeschaut... *g*



hmm... das mit dem name, nein... noch nicht...

Oberst
13.04.2006, 10:38
Hier mal ein paar Antworten:

1. Die Häuser werden dann ich und vielleicht der 3.Leiter in die Stadt setzen
2. Fin ich gut das manche sich schon Gedanken um die Häuser machen (ich selber will
einen Waldläufer/Jäger machen , der Ausrüstung für Jäger / Waldläufer verkauft)
wir werden bald einen genauen Plan festlegen
3. ca. morgen wird meine Homepage fertig, da werde ich das Projekt dorthin verlegen , dort
wird dann ne Abstimmung zwecks Name, Ort ... gemacht

imported_Lakos
13.04.2006, 10:46
Um mal gleich vorab zu sagen: Ich mache ein Haus im Cheydinhal-Stil, bewohnt wird es von Lakos. ;)
Ob Quest oder nicht, das werden wir dann schon noch sehen.

Oberst
13.04.2006, 10:54
Immer ma mit der Ruhe. Haus im Cheydinhal - Stil muss du erstma abwarten, wo die
Stadt hinkommt. Du brauchst kein Quest zu machen, da nicht jeder NPC einen Quest
haben soll. Und dein NPC kann ruhig Lakos heißen, da ich meinen och so mache, wie er
bei mir im Spiel ist ;)

imported_Lakos
13.04.2006, 10:55
Immer ma mit der Ruhe. Haus im Cheydinhal - Stil muss du erstma abwarten, wo die
Stadt hinkommt. Du brauchst kein Quest zu machen, da nicht jeder NPC einen Quest
haben soll. Und dein NPC kann ruhig Lakos heißen, da ich meinen och so mache, wie er
bei mir im Spiel ist ;)

Hehe. Hab sowieso schon angefangen und hab das 1. Stockwerk schon fertiggestellt. ^^

Oberst
13.04.2006, 10:58
:D
Na gut von mir aus. Das nenn ich ma Engagemant. Ich schätze , dass die Stadt sowieso in
die Niben - Senke kommt und den Cheydinhalbaustil haben wird.
Machst du einen normalen NPC oder einen Händler ?

@ all others: bitte noch keine weiteren Häuser bauen, da wir erst noch einen Plan erstellen,
welche Häuser gemacht werden (Bürger,Händler ... )

Clavicius
13.04.2006, 10:58
Vielleicht steuer ich ein Haus bei! Das Problem: Ich hab Oblivion gar nicht, ich spiels immer bei nem Freund! Mein Computer ist noch zu schlecht! :(

Lösung: Ich installiere OB.einfach auf meinem Computer obwohl es nich funktioniert nur um mir das CS runterzuholen und dann kann ich hoffentlich PIs für OB. machen!!

Zuschoenzuleben
13.04.2006, 10:59
Hehe. Hab sowieso schon angefangen und hab das 1. Stockwerk schon fertiggestellt. ^^


naja... für den fall das die stadt dann vor anvil auf ne insel kommt... musst du den NPC dann als der verückten einsiedler lakos beschreiben ... *g*

der sein haus im chedinhalstill ... in ner "anvil" stadt gebaut hat... (vergleichbar mit der verückten krabbe aus sharktales) :D

imported_Lakos
13.04.2006, 10:59
:D
Na gut von mir aus. Das nenn ich ma Engagemant. Ich schätze , dass die Stadt sowieso in
die Niben - Senke kommt und den Cheydinhalbaustil haben wird.
Machst du einen normalen NPC oder einen Händler ?

Ist nur ein normaler NPC. Aber ich denke, ich werde ihm noch eine weibliche Begleitung bescheren, wenns recht ist.

@Zuschoenzuleben
Klar, was denn sonst? ;)

//edit:
So sieht das Haus bisher aus:
http://img133.imageshack.us/img133/1645/haus6iz.th.jpg (http://img133.imageshack.us/my.php?image=haus6iz.jpg)

Oberst
13.04.2006, 11:04
@ Clavicius : Das wäre sehr schön , wenn du das machen würdest. :)

@ Lakos: Jo mach das, da wird die Stadt authentischer, da eine Stadt in der nur Singles
wohnen würde ziemlich bekloppt wäre :D -> "Singletown" :hehe:

edit@Lakos: schon ma net schlecht

Clavicius
13.04.2006, 11:07
Unterscheidet sich das OB-CS mit dem MW-CS sehr viel (Tastenbefehle o.a.) oder ist das im Grunde das gleiche nur eben mit anderen Items??

Oberst
13.04.2006, 11:11
Es ist ein bisschen geordneter . Du wirst zum Anfang erstma ein paar Zellen suchen ,da
die Zellenordnung anders ist. Es gibt z.B. IC(ImperialCity) MarketDisdrict, ICArenaDisdrict
aber suchst du das Hafenviertel, musst du erst in die Zelle TAmriel gucken und dort
nach ICWaterfrontDisdrict http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_046.gif

Zuschoenzuleben
13.04.2006, 11:12
@ lakos

dann verpass ihm dreught (ß) aussehen und gib ihm nen regenschirm... :hehe:

@ Clavicius
fänd ich auch klasse!! einsatz ist immer gern gesehen! :)

Trr Kah
13.04.2006, 11:16
Leute, bevor ihr euch in Arbeit verstrickt solltet ihr noch bedenken, dass uns Bethesda die Funktion "Combine loaded files" geklaut habt. Ihr werdet also gelinde gesagt Probleme haben, all eure Esps zusammenzusetzten.
Jemand von AME (http://www.abenteuer-mittelerde.de/) hat sich schon an einem Merge-Programm versucht, aber ich fine es leider nicht auf der Seite. :(

@Zuschoenzuleben: deine Signatur ist viel zu groß. Bitte verkleinere sie so weit, dass sie unseren Regeln (http://forum.worldofplayers.de/forum/faq.php?faq=new_faq_item) entspricht. ;)

T-Man
13.04.2006, 11:17
Ich würd auch nen Haus und nen NPC beisteuern.Aber ich warte erstmal, bis irgendwie nen plan fertig.Vielleicht krieg ich bis dahin auch schon nen Quest hin.Mal schaun.

imported_Lakos
13.04.2006, 11:20
Leute, bevor ihr euch in Arbeit verstrickt solltet ihr noch bedenken, dass uns Bethesda die Funktion "Combine loaded files" geklaut habt. Ihr werdet also gelinde gesagt Probleme haben, all eure Esps zusammenzusetzten.
Jemand von AME (http://www.abenteuer-mittelerde.de/) hat sich schon an einem Merge-Programm versucht, aber ich fine es leider nicht auf der Seite. :(


Kann man das nicht mit der Export-Funktion machen? Es gibt doch eine Funktion Export > Interior and Exterior Cell Data.

//edit: Habs ausprobiert: Damit gehts schonmal nicht. -.-'

Trr Kah
13.04.2006, 11:21
Keine Ahnung. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif
Wäre aber sehr interessant zu erfahren ob das funktioniert.

imported_Lakos
13.04.2006, 11:22
Siehe Edit.
Bei der Export-Funktion wird nur eine Liste der bisher bestehenden Zellen gemacht, nicht aber deren Inhalt übertragen. -.-*

Zuschoenzuleben
13.04.2006, 11:25
@ Trr Kah

danke für die hinweise... ;) ... (letztes is mir auch aufgefallen *lächelt* und war schon in arbeit :) )

hast du vielleicht noch n passenden lösungsvorschlag für das prob mit dem zusammenführen?

Trr Kah
13.04.2006, 11:31
Ich häng das Programm mal hier dran. Ansonsten kann ich nur empfehlen, die Esp zu verschicken, so dass jeder einmal dran baut und sie dann an den Nächsten gibt.

Zuschoenzuleben
13.04.2006, 11:33
danke... :)

das wäre auch ne möglichkeit... nur das dauert doch seeehhhhrrrr lang ... bis da jeder dran gebastelt hat...:confused:

imported_Lakos
13.04.2006, 11:33
Hm, ok. Dann machen wir das am besten so. Da ich (wahrscheinlich) am weitesten bin, würde ich vorschlagen, dass wir dann meine esp rumschicken.

@Zuschoenzuleben
Besser als nichts, oder?

@Trr Kah
Danke schön.

Zuschoenzuleben
13.04.2006, 11:37
ja klar...

*lol*

und wo steht die stadt... wie ist der grundriss der stadt... wie und wo sind die häuser zu bauen...

wenn das planlos läuft siehts die gute stadt später aus wie ein "flickschusterhibatschi" oder auch n "waffenqualitätswurstium"!

gut ich mein wenns net anderst geht müssen wir das so machen... jedoch sollten wir vielleicht erst nen plan machen (das soll ja auf Oberst´s Page stattfinden - upload ca morgen)

imported_Lakos
13.04.2006, 11:38
Zwischenfrage: Wie lautet die URL zu Obersts Page?

Zuschoenzuleben
13.04.2006, 11:44
Zwischenfrage: Wie lautet die URL zu Obersts Page?


gute frage ... nächste frage... (er ist grad unterwegs... )

Zuschoenzuleben
13.04.2006, 11:48
und wo steht die stadt...


@lakos
fass halt mal diese kl. insel vor der silverfish river mündung ins auge... hm?

imported_Lakos
13.04.2006, 11:50
@lakos
fass halt mal diese kl. insel vor der silverfish river mündung ins auge... hm?

Öhm... und dann? Ich mach nur ein Haus, sonst nichts. ;)

Zuschoenzuleben
13.04.2006, 11:55
...

...

verdammt... *sprachlos bin*

*öhm* ... naja... bastel halt mal an dem haus... ... mir fällt da nu spontan auch nichts ein... *lächelt*

derZed
13.04.2006, 11:55
Würd mich auch noch gern mal melden für n kleines Häuschen, erstmal irgendwas mit nicht zu viel Aufwand, dürft mich gerne einteilen.

imported_Lakos
13.04.2006, 11:56
...

...

verdammt... *sprachlos bin*

*öhm* ... naja... bastel halt mal an dem haus... ... mir fällt da nu spontan auch nichts ein... *lächelt*

^^

Was hätte ich denn deiner Meinung nach sagen sollen?

Zuschoenzuleben
13.04.2006, 12:01
ja stimmt schon was du sagst...

war ein wenig unqualifiziert meine aussage... (sry)

"warten" wir einfach mal bis oberst seine page fertig hat...


PS: Kann jemand n gutes Prog zum entwerfen von stadtgrundrissen empfehlen? *g*

Oberst
13.04.2006, 13:18
@ Trr Kah: Danke für den Hinweis. Das ist ein Problem, das ich nicht beachtet hatte.
Ich werde ma eine mail an das Oblivion-Supportteam schicken und mal
fragen, ob so eine Funktion irgendwann kommen wird
Den Lösungsvorschlag finde ich ungünstig. Trotzdem werde ich erstma weiter
planen, wer weiß vielleicht findet sich eine Lösung.
Ach ja: wenn unser Projekt wirklich anfangen sollte und solche Probleme geklärt
sind, würdest du dann als 3.Projektleiter mitmachen ??? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

@Lakos: den Link bekommt ihr , sobald meine Seite fertig ist ;)

123456
13.04.2006, 13:23
@ lakos: Wie komm ich denn an dein Tutorial? Würd auch gern mal was bauen, eigenes haus oder so, vielleicht sogar in der neuen stadt, hab nur leider 0 erfahrung mim tes cs!
wenn du mir nen link schicken könntest wär nett!
123456

Oberst
13.04.2006, 13:25
@TrrKah: hab den Merger ma probiert. Wir müssen eine spätere Version abwarten, da man
mit dieser nicht alles zusammenmergen kann >:(

imported_Lakos
13.04.2006, 13:38
@ lakos: Wie komm ich denn an dein Tutorial? Würd auch gern mal was bauen, eigenes haus oder so, vielleicht sogar in der neuen stadt, hab nur leider 0 erfahrung mim tes cs!
wenn du mir nen link schicken könntest wär nett!
123456

*hust*
http://vvardenfell.info/?go=comments&id=435

Arthoc
13.04.2006, 15:19
Eine von Spielern erstelle Stadt? Na ich mach mit :)
Als was auch immer, ein Haus krieg ich auch in^^

Zuschoenzuleben
13.04.2006, 15:27
Hab dich auch in die liste aufgenommen... ;) (edit: siehe seite 2 oder so)

The Flo
13.04.2006, 15:51
ich glaub, ich werde mich auch mal melden. nur so ein haus ist ja keine große arbeit.
also wieso nicht...:)

edit: und dann kann ich doch auch gleich einen npc darin machen, der einen quest parat hält

Arthoc
13.04.2006, 16:04
Ja, OK, danke.

Haus + kleine Waffe, setzt mich heute Abend vll. mal an das tutorial "Zauber erstellen".
Also haus auf jeden Fall, Waffe vll.
Wenn's OK is...

Oberst
13.04.2006, 16:13
Leute, Leute immer mit der Ruhe .
Überlegen und planen ist schon ganz gut , aber noch nicht anfangen zu bauen , da vieles
noch gar nicht feststteht. Außerdem müssen wir erstma eine Lösung zu dem von Trr Kah
genannten Problem finden http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Arthoc
13.04.2006, 16:16
Aber das mit den Zaubern "muss" ich doch so oder so lernen... :p

imported_Lakos
13.04.2006, 16:55
Leute, Leute immer mit der Ruhe .
Überlegen und planen ist schon ganz gut , aber noch nicht anfangen zu bauen , da vieles
noch gar nicht feststteht. Außerdem müssen wir erstma eine Lösung zu dem von Trr Kah
genannten Problem finden http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Anscheinend haben wir uns schon über deine Position als Projektleiter hinweggesetzt und angefangen. ^^

Oberst
13.04.2006, 16:57
Anscheinend haben wir uns schon über deine Position als Projektleiter hinweggesetzt und angefangen. ^^

Und wenn schon , mir gings nur darum, nix zu überstürzen, da wir sonst keine richtige
Ordnung in die Planung bekommen :p

Arthoc
13.04.2006, 17:01
Erstmal sollte die Liste mit denen dei mitmachena auf Seite 1 samt semtlichen Informationen.
Ich hab keine Lust 5 Seiten zu lesen nur um eine Information zu finden...

P.s: Waffen verzauber kann ich jetzt auch^^

imported_Lakos
13.04.2006, 17:11
Ich war mal so frech, und hab eine Übersicht auf meinen Webspace gestellt.
http://lakos-networx.de/tes4/stadt/

Arthoc
13.04.2006, 17:21
Hhm... man sollte mal über eine Seite mit CMS nachdenken, so wie das PHP-Kit (www.phpkit.de)
Da könnte man sicherlich gut Screens und sowas reinpacken.

Bei mir kannste schreiben Haus + spezielle Waffe (vll. versteckt :p)

imported_Lakos
13.04.2006, 17:25
Hhm... man sollte mal über eine Seite mit CMS nachdenken, so wie das PHP-Kit (www.phpkit.de)
Da könnte man sicherlich gut Screens und sowas reinpacken.

Bei mir kannste schreiben Haus + spezielle Waffe (vll. versteckt :p)

Oh bitte. Das werde ich auch so schaffen. ;)
Für die Seite wie sie jetzt ist, hab ich 3 Minuten gebraucht. Da wird das Einbinden von Bildern keine Probleme machen.

Das mit der Waffe mach ich dann nach dem Essen.

Arthoc
13.04.2006, 17:28
Lol, ich kann auch div. Programmiersprachen und so eine kleine HP ist keine Kunst^^

Aber das wird einfach sehr übersichtlich und einfach so, vor allem für ein größeres Projekt =)

imported_Lakos
13.04.2006, 17:43
Wir werden sehen. Solange wir noch in der Planung sind, reicht das fürs erste.

Hast du schon angefangen zu bauen? Wenn ja, dann hör auf damit, wir müssen uns erstmal einigen wer wann die "Haupt-ESP" kriegt.

Oberst
13.04.2006, 18:06
@Lakos: deine Übersicht ist kurz und präzise. gut. Meine Page ist morgen wirklich fertig
(hatte ein kleines Problem) und da mach ich eine Extra-Forum dazu

imported_Lakos
13.04.2006, 18:11
@Lakos: deine Übersicht ist kurz und präzise. gut. Meine Page ist morgen wirklich fertig (hatte ein kleines Problem) und da mach ich eine Extra-Forum dazu

Gut. Noch ein paar Sachen, dann ist mein Haus so ziemlich fertig, d.h., dass dann ein andere weitermachen kann, solange wir noch kein richtiges Merge-Tool haben.

Oberst
13.04.2006, 18:14
Jo. Ich hab das Merge - Tool ma probiert. Es ist halt eine frühe Version. Vielleicht ist ja bis
wir fertig sind eine neuere Version da http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

imported_Lakos
13.04.2006, 18:16
Hoffentlich.

So, ich bin jetzt fertig. Wer will als nächstes? :D

Edit: Wie ist diese Tool hier?

http://www.tessource.net/files/file.php?id=2114


This utility can be used for automatically merging plugins. Leveled lists are not handled automatically, however, and must be merged by hand.

Edit2: Getestet, für gut befunden. Kurz: Funktioniert perfekt! Ich liebe es, wenn ein Plan funktioniert. ;)

LoF
13.04.2006, 18:39
Vergesst die Stallungen nicht, schade das das mit den Seepferden nicht angekommen ist:(

Arthoc
13.04.2006, 18:48
Sollen wir denn jetzt schon mit den Häusern bzw. Waffen anfangen?!

imported_Lakos
13.04.2006, 18:49
Da wir jetzt (wahrscheinlich) ein funktionierendes Merging-Tool haben, könnten wir theoretisch schon anfangen.

Arthoc
13.04.2006, 18:50
*schlürf*
*saug*

OK. Ich fang morgen bzw, heute Abend mal mit der Waffe an.

Oberst
13.04.2006, 18:51
@ Lakos: thx für das Tool. Hast du es ma getestet.

@Arthoc: Morgen kannste loslegen. Da mach ich nochma ne endgültige Umfrage wegen
Standort (eigentlich steht er ja fest ... aber für die anderen) und dann mach ich
auch den Grundriss.

Arthoc
13.04.2006, 18:52
Joa, die Waffe hat ja nix mit dem Haus zu tun, die wird da ja nur versteckt.

imported_Lakos
13.04.2006, 18:53
@ Lakos: thx für das Tool. Hast du es ma getestet.

@Arthoc: Morgen kannste loslegen. Da mach ich nochma ne endgültige Umfrage wegen
Standort (eigentlich steht er ja fest ... aber für die anderen) und dann mach ich
auch den Grundriss.

Jup, ich hab es getestet und 5 Plugins gemerged. Scheint zu funktionieren.

Oberst
13.04.2006, 18:56
@Lakos. Sehr gut. thx. Könntest du mich ma bitte per ICQ kontaktieren ?

The Flo
13.04.2006, 19:00
hey, die interiros können wir doch jetzt schon machen. welchen stil sollen wir da hernehmen bzw. wo ist der UNGEFÄHRE standort, denn daraus lässt sich ja auch schon der stil schließen

imported_Lakos
13.04.2006, 19:01
hey, die interiros können wir doch jetzt schon machen. welchen stil sollen wir da hernehmen bzw. wo ist der UNGEFÄHRE standort, denn daraus lässt sich ja auch schon der stil schließen

Also mein Haus ist im Cheydinhal-Stil, bzw. wurde mit einer Cheydinhal-Vorlage gemacht. Wenn das deine Frage beantwortet.

Arthoc
13.04.2006, 19:02
Stil?

Wieso das, jeder kann doch einfach das Haus nehemn was ihm am besten gefällt...

EDIT: Ich mach wahrscheinlich dann auch Cheydinal...

imported_Lakos
13.04.2006, 19:03
Wenn du aber ein Haus aus Bruma nimmst, und der Spieler dann in ein Haus aus Cheydinhal stößt, sieht das ein wenig komisch aus.

Arthoc
13.04.2006, 19:05
Aber sonst würde es ja nur ein Städtenachbau, so würd es wenigstens individuell aussehen.

Oberst
13.04.2006, 19:06
Jo Lakos hat Recht. Und deshalb einigen wir uns auf einen Stil (also Cheydinhal :D )

edit: @Arthoc: Städtenachbau ??? Wir bauen die Stadt ja nicht wirklich nach. Wir nehmen nur
deren Stil.

Arthoc
13.04.2006, 19:08
Aber das wäre doch nur ein Nachbau von Cheydinhal!
Weil eine von Spielern erstellte Stadt... nicht jeder Spieler mag Cheydinhal.

Der Stil macht ja einen großteil der Stadt aus...

imported_Lakos
13.04.2006, 19:09
Wie Oberst schon sagte, wir nehmen den Baustil von Cheydinhal, bauen aber unsere eigene Stadt.

Clavicius
13.04.2006, 19:09
Aber das wäre doch nur ein Nachbau von Cheydinhal!
Weil eine von Spielern erstellte Stadt... nicht jeder Spieler mag Cheydinhal.

Umfrage sag ich nur!! ;) ein Moderator soll ne Umfrage machen, oder Oberst auf der Seite (wenn sie fertig ist)

Oberst
13.04.2006, 19:11
Mach ich ja auch. Auf meiner Seite. Morgen. Fertig. Aus. Punkt

The Flo
13.04.2006, 19:11
ach, und wer macht die kirche, wenn es denn eine geben soll?

imported_Lakos
13.04.2006, 19:11
Umfrage sag ich nur!! ;) ein Moderator soll ne Umfrage machen, oder Oberst auf der Seite (wenn sie fertig ist)

Wir haben schon angefangen zu bauen, da lohnt sich das nicht mehr. ;)

@The Flo
Der der fragt? Ne, Scherz. Das sehen wir dann alles noch.

Arthoc
13.04.2006, 19:11
Genau.

Umfrage! Umfrage!
^^

Aber nicht alle habend as Haus schon fertig, also lohnt es doch.

imported_Lakos
13.04.2006, 19:13
Genau.

Umfrage! Umfrage!
^^

Aber nicht alle habend as Haus schon fertig, also lohnt es doch.

Ist eigentlich auch egal, denn mein Haus kommt so oder so rein. Ich bau da aber nichts mehr um. ^^

Arthoc
13.04.2006, 19:14
Ich will ja auch Cheydinal Stil, aber es muss/sollte ja möglich sein das man auch andere Baustile nehmen kann.

Nur eben kein "Zwangseinheitsstil"...

imported_Lakos
13.04.2006, 19:14
Verschiedene Stadtteile... Das ist doch mal eine Idee!
In New York gibts ja auch Little Italy und Chinatown. Sowas in unserer Stadt wäre genial!

Arthoc
13.04.2006, 19:16
Genau!

Die Idee is genial!

*dafür bin*

Clavicius
13.04.2006, 19:19
Neue Ideen:

-Ein Händlerviertel : ein Stil
-Ein Wohnviertel: ein anderer Stil
-Ein Ausbilderviertel????: Noch ein anderer Stil

-Weil mir nichts mehr einfällt: Armutsviertel und/oder Reichenviertel http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/nixweiss.gif

Oberst
13.04.2006, 19:20
Sau geile Idee. gefällt mir. Diese Alternative nehmen wir in die Umfrage mit rein. Ich bin mir
sicher, dass das viele wählen werden :A

imported_Lakos
13.04.2006, 19:20
Neue Ideen:

-Ein Händlerviertel : ein Stil
-Ein Wohnviertel: ein anderer Stil
-Ein Ausbilderviertel????: Noch ein anderer Stil

-Weil mir nichts mehr einfällt: Armutsviertel und/oder Reichenviertel http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/nixweiss.gif

Sowas ähnliches: Jede Stadt in Oblivion hat ihre eigene Art zu leben, und ihr eigenes "Volk", Bruma z.B. hat die Nords. Unsere Stadt ist eine Art Zusammenlauf aus allen diesen Städten und Kulturen.

The Flo
13.04.2006, 19:21
In New York gibts ja auch Little Italy und Chinatown. Sowas in unserer Stadt wäre genial! aber new york ist auch nicht grade ein kleines dörfchen. wenn zu viele kontrastreiche stile auf engem raum gepresst sind, wirkt das meiner meinung nach unnatürlich.
wenn man verschiedene baustile verwenden soll, dann sollten die unterschiede im detail liegen. also z.b. alles holzhütten, nur sind sie in einem viertel vielleicht prächtiger und schöner als in einem anderen.

denn ein ziel sollten wir uns vor augen halten: die stadt sollte stimmig wirken.

Clavicius
13.04.2006, 19:21
Unsere Stadt ist eine Art Zusammenlauf aus allen diesen Städten und Kulturen.

Für jedes Volk ein anderes Viertel, oder was?? :confused:

imported_Lakos
13.04.2006, 19:22
aber new york ist auch nicht grade ein kleines dörfchen. wenn zu viele kontrastreiche stile auf engem raum gepresst sind, wirkt das meiner meinung nach unnatürlich.
wenn man verschiedene baustile verwenden soll, dann sollten die unterschiede im detail liegen. also z.b. alles holzhütten, nur sind sie in einem viertel vielleicht prächtiger und schöner als in einem anderen

Ich hatte eigentlich gedacht, dass wir eine Stadt in der Größe von Anvil machen... es stimmt allerdings, dass wir es mit dem Mischen nicht übertreiben sollten.

@Clavicius
Nein, für eine bestimmte Auswahl an Städten/Völkern ein Viertel.

Arthoc
13.04.2006, 19:22
Das mit dem händlervirtel - Eigener Stil gefällt mir nicht, lieber ein Argonier Viertel und so.

The Flo
13.04.2006, 19:25
mir ist gerade was eingefallen. wenn viele verschieden kulturen auf engem raum leben, stauen sich allerhand spannungen an. und wohin führt das? richtig! zu konflikten. daraus könnte man doch schon eine kleine hintergrundgeschichte basteln, die sich um gewalt und hass und klassenkämpfe dreht, oder?

imported_Lakos
13.04.2006, 19:25
mir ist gerade was eingefallen. wenn viele verschieden kulturen auf engem raum leben, stauen sich allerhand spannungen an. und wohin führt das? richt! zu konflikten. daraus könnte man doch schon eine kleine hintergrundgeschichte basteln, oder?

*quest.vor.augen.seh*

Oberst
13.04.2006, 19:25
@ the flo: z.B. die Armen Leute haben Bruma-Arme-Häuser, die Mittelklasse bravilhäuser
und die reichen haben Bruma-reichen-häuser ?

edit: war zu langsam. schon wieder neue Idee da

Arthoc
13.04.2006, 19:26
*auch guten quest seh*

Ja.... eine gute Idee!

The Flo
13.04.2006, 19:27
@ the flo: z.B. die Armen Leute haben Bruma-Arme-Häuser, die Mittelklasse bravilhäuser
und die reichen haben Bruma-reichen-häuser ?
na ja, mehr oder weniger. das ganze müsste man sich auch gründlich überlegen und vielleicht nicht zu stur einteilen.

Arthoc
13.04.2006, 19:29
Man sollte auf jeden Fall keine Stadtmauern zwischen Argoniern und Elfen ziehen oder so :p

Ich bau jetzt das Schwert für mein Haus, welches ich ja erst morgen anfangen soll^^

The Flo
13.04.2006, 19:32
was ich noch schnell loswerden wollte: ich bin zwar nicht der projektleiter, aber möchte euch alle doch um etwas bitten: detail³
es gibt nichts häslicheres als einen halbherzig eingerichteten raum, ok?

imported_Lakos
13.04.2006, 19:34
was ich noch schnell loswerden wollte: ich bin zwar nicht der projektleiter, aber möchte euch alle doch um etwas bitten: detail³
es gibt nichts häslicheres als einen halbherzig eingerichteten raum, ok?

Stimmt, also bitte möglicht detailliert einrichten. Geld spielt keine Rolle. :D

Oberst
13.04.2006, 19:36
Wir überprüfen vorher eh alles, bevor wir es einbauen ;)

Arthoc
13.04.2006, 19:37
Ok, so gut ich's kann.
Keine Garantie^^

Meine ersten versuche sehen so aus,( meine allerersten!!!):

http://img76.imageshack.us/img76/5530/bauernhausinnen13zd.th.jpg (http://img76.imageshack.us/my.php?image=bauernhausinnen13zd.jpg)
http://img76.imageshack.us/img76/7786/bauernhausinnen36ue.th.jpg (http://img76.imageshack.us/my.php?image=bauernhausinnen36ue.jpg)
http://img78.imageshack.us/img78/3830/bauernhausinnen42fd.th.jpg (http://img78.imageshack.us/my.php?image=bauernhausinnen42fd.jpg)

Is etwas leer, dient ja nur zum testen. Finde aber is ne' gemütliche Atmo.

The Flo
13.04.2006, 19:49
und schon wieder ne idee: die stadt sollte ein paar sehenswürdigkeiten zu bieten haben, etwas, wovon ganz cyrodiil spricht und was einen besuch viel attraktiver macht: vielleicht das grab eines berümten helden oder ein wundersames bauwerk oder ein besonderes artefakt (ich erinnere an die aschemaske im tempel von gnisis)...

außerdem sollte die geschichte dieser stadt fest in die des kontinents mit eingebunden sein.

Oberst
13.04.2006, 19:50
Update: Lakos ist jetzt 3. Projektleiter. Er kümmert sich mit mir zusammen um alles rund
ums CS.

edit: So viele Ideen. Ihr erschlagt uns fast damit

imported_Lakos
13.04.2006, 19:50
und schon wieder ne idee: die stadt sollte ein paar sehenswürdigkeiten zu bieten haben, etwas, wovon ganz cyrodiil spricht und was einen besuch viel attraktiver macht: vielleicht das grab eines berümten helden oder ein wundersames bauwerk oder ein besonderes artefakt (ich erinnere an die aschemaske im tempel von gnisis)...

außerdem sollte die geschichte dieser stadt fest in die des kontinents mit eingebunden sein.

Punkt 1: Realisierbar und gute Idee!
Punkt 2: Machst du das?

Arthoc
13.04.2006, 19:52
Das Schwert ist überings fertig. Is sehr stark, hab gerade 3 Palastwachen umgehauen^^
Na ja, die LP waren fast ganz weg... egal :p

In die Geshichte einbinden... wird sehr schwer, da man tausende Dateien verändern müsste in denen die Städte erwähnt werden. Und der HQ müsste geändert werden... von wegen Verstärkung für Bruma.

The Flo
13.04.2006, 19:54
@arthoc: nein, mit in die geschichte implementieren meinte ich nicht, in die quests oder dialoge einbinden, sondern erklären, wie diese stadt z.b. errichtet wurde, welche kriege oder missstände sie hinter sich hatte, welche rolle sie in der geschichte tamriels spielte

Arthoc
13.04.2006, 19:55
Na das geht und is cool :)

Ich will endlich mit dem Haus anfangen!

imported_Lakos
13.04.2006, 19:56
Na das geht und is cool :)

Ich will endlich mit dem Haus anfangen!

Dann tu es doch. ;)

Exterminas
13.04.2006, 19:57
außerdem sollte die geschichte dieser stadt fest in die des kontinents mit eingebunden sein.


wo flo das gerade so sagt würde mir etwas einfallen. hab zwar hier noch nichts geschrieben weil mein cs nicht funktioniert (daher kann ich kein haus machen) aber ideen kann ich trotzdem geben.


wegen den geschichtlichen hintergrund der stadt wäre z.b. gut:


wenn auf den ruinen einer alten aelyden (oder wie die heißen) stadt gebaut worden ist. so ist dann die stadt entstanden, und dann könnte man einen teil öffentlich besichtigen, und einen anderen teil dann im dungeon styl nach artefakten oder seltenen gegenständen durchsuchen. natürlich besetzt mit monstern aller art.


also fast wie bei gramfeste.

Oberst
13.04.2006, 19:58
Schöne Idee. da würde die Stadt authentischer wirken.

edit: ich meine die Idee von the Flo

Arthoc
13.04.2006, 20:04
Ok, ich fange dann heute mit dem Haus an.
Also Cheydinal Stil is OK?

EDIT: Und wohin? Oder soll ich nur den Innenbrreich machen?

The Flo
13.04.2006, 20:06
es gibt noch kein angepasstes landscape, und keine space der stadt, also wirst du es nur interior machen können.

Arthoc
13.04.2006, 20:08
Na OK =)

Das Schwert füge ich dann aber ohne Quest ein, mit Scripts bin ich nocht nicht so weit :D

pihutz
13.04.2006, 20:18
Ich würde gerne bei dem projekt mitmachen.:D
Ich habe da noch eine Idde. Wenn es bis dahin schon einen Mod gibt mit dem man vom Pferd aus kämpfen kann, könnte man ja sowas wie Rittertuniere hinein bringen und vielleicht auch eine neue Gilde daraus machen.
Mfg Pihutz

Clavicius
13.04.2006, 20:32
Das Schwert füge ich dann aber ohne Quest ein, mit Scripts bin ich nocht nicht so weit

Soweit ich weiß haben Scripts nichts mit Quests zu tun! Quests macht man über das Dialogmenü (war jedenfals bei MW so)

Idee zu Artefakt oder so: Könnte ne besondere Statue sein (Beispiel in Ebenherz(MW))....

Arthoc
13.04.2006, 20:34
Eben nicht.
Die Quest werden per Menü gemacht, aber um spezielle Aktionen auszuführen braucht man Scripts...

Wenn du das Schwert meinst ("Artefakt"), das is schon fertig :)

Clavicius
13.04.2006, 20:38
Eben nicht.
Die Quest werden per Menü gemacht, aber um spezielle Aktionen auszuführen braucht man Scripts...


Ok,ok..... wir haben beide Recht! Die Quests werden mit dem Dialogmenü gemacht aber mit Scripts werden sie noch besser...und umso besser die Quests umso besser das PlugIn ;)

Edit: nein ich meine nicht das Schwert, ich meine das was vorher von The Flo angesprochen wurde!

Revan
13.04.2006, 20:57
Wie wäre es mit nem Artefacktmuseum, wie in Gramfeste, da knn man dann seine ganzen Artefakte verkaufen, für die man keine verwendung hatte. DAnn vieleicht noch 1 oder 2 Quests, wo man da wat abziehen muss....

Oberst
13.04.2006, 21:45
Eine gute Idee vom Revan ...

Arthoc
13.04.2006, 22:13
Jo, stimmt.

Von mir der erste ingame Screenshot:

http://img328.imageshack.us/img328/2381/ssm1banner5ni.th.jpg (http://img328.imageshack.us/my.php?image=ssm1banner5ni.jpg)

Black Cobra
13.04.2006, 22:46
hey Leutz

ich habe hundert ideen wie ich mein haus gestallten kann aber irgend wie bekomme ich den anfang nicht mit dem CS hin un ich weiß auch nicht wie ich das im Game testen kann wäre einer so freundlich mir da etwas auf die sprünge zu helfen mit dem Tut wie erstelle ich ein Haus komme ich auch nicht ganz parat oder kann man diese Art für dieses Projekt nicht verwenden .


Greets
Black Cobra

Zuschoenzuleben
13.04.2006, 22:50
Sowas ähnliches: Jede Stadt in Oblivion hat ihre eigene Art zu leben, und ihr eigenes "Volk", Bruma z.B. hat die Nords. Unsere Stadt ist eine Art Zusammenlauf aus allen diesen Städten und Kulturen.


*g*

nenne wir sie doch Babylon (5) !! :D


zum Thema Stadtgebiete.. Stadtquest alles obrige eben...

Man nehme...

1. Krieger-Völker (Nord, Ork... usw.) = Ein Stadtviertel, kämpfergilde, Schmied etc - still bruma

daraus folgendes:
Questleitfaden - Spannungen zwischen den einzelnen kriegervölkern (die in der stadt sich zu clans zusammengeschlossen hat - Player automatisch clanmitglied seines volks, (wenn er einem Kriegervolk angehört, - seine seite der partei vertretten)

2. Magiervölker (Hochelfen, Bertonen etc.) = ein Stadtviertel, Magiergilde, alchemi und zaubereiläden... still - Cheydinhal
Questleitfaden - die bewohner des viertels forschen gemeinsam an ein paar mächtigen zaubersprüchen... benötigen aber hilfe ... auch bei feldforschungen ;)

3. Die Exoten (Argonier, Khajiit) - armenhütten eben :rolleyes:
Leben im "armustviertel" ... sind ausgestoßene ...

questleitfaden - den "arme" helfen sich richtig in die stadtgesellschaft zu integriern...


4. Gesellschaftsvölk (kaiserlichen - reiches Pack) ... still - anvil
Leben nahe dem schloss... haben die kathedrale im viertel, starke bewachung...
juweliere "edel - schmiede" ...

Leitfaden - einige der reichen wollen die ausrottung des armenviertels - einige sind "tierfreunde" :D und wollen das verhindern ... player kann entschieden ob tierfreund oder nicht...


5. Schloss - Pompös... graf/gräfin reich und mächtig ... arogant und eingebildet...

dienerschaft - einer von ihnen geheimnisvolles mitglied einer gilde die die rechtschaffenheit vertritt ... braucht hilfe bei seinem plan graf und gräfin zu meucheln/zu verscheuchen etc... und die grafschaft an den "thronerben" zu übergeben... (der natürlich mutter teresa selbst ist... ;)


PS:

ein Clan der Bosmer hat die höfe vor der stadt besetzt ... und verlangen sofortige einstellung der roddung der nahen wälder (für die schmieden von isenga... halt ma falscher film...)
... da sie das als kriegerischen akt gegen ihr volk sehen... und die stadt besetztn werden im zweifelsfall...



usw...

vorschlag gut oder schlecht ?!?

(kurzform!)

LoF
13.04.2006, 23:03
Wie wärs wenn wir tief in dem Untergrund der Stadt ein paar Nekromanten verstecken und ich meine wirklich verstecken. Sie haben das Items mit denen man Tote wiederbeleben kann (siehe Magiergildequest) und Schwarze Seelensteine.

Oberst
13.04.2006, 23:09
@BlackCobra: wende dich bitte an den Verfasser des Tutorials ;)

Arthoc
13.04.2006, 23:17
Was ist mit uns Waldelfen?
Die bleiben wieder außen vor -.-

Mein Haus is fast fertig... kann sich das mal wer angucken?

Clavicius
13.04.2006, 23:19
Mein Haus is fast fertig... kann sich das mal wer angucken?

Wo denn ?????? :confused: :confused:

Arthoc
13.04.2006, 23:22
Wenn sich wer berreit stellt bau ich ne Tür ins Aetherium und "linke" sie ins Haus. Dann schick ich der betreffenden Person das Teil der PM.
Das mach ich auch nur wenn sich das auch wer anguckt :p
Is weil ich das natürlich nicht so gut beurteilen kan....

Oberst
13.04.2006, 23:24
@zuschoen... : was ist mit den Dunmern? Immerhin liegt die Stadt in der Nähe von MW.
Na ja ,ob das so wird, wird die Umfrage ergeben :D

Zuschoenzuleben
13.04.2006, 23:31
@arthoc: nein, mit in die geschichte implementieren meinte ich nicht, in die quests oder dialoge einbinden, sondern erklären, wie diese stadt z.b. errichtet wurde, welche kriege oder missstände sie hinter sich hatte, welche rolle sie in der geschichte tamriels spielte

Die Stadt XXX , von geächteten gegründen war einst ein dörflein das sich mit verstecken und fischen vergnügte...

die jahre verstrichen ... und die einwohnerzahl wuchs beständig... (grund X)

die Kaiserstadt wurde darauf aufmerksam das ein dorf aus geächteten langsam zur stadt (= bedrohung) wuchs ... und schritt ein... in einem blitzangriff umstellten sie (insel ich weis) ... ide stadt... und forderten die augenblickliche kapitulation...

nach kleineren scharmützeln und etlichen ver-ge-wittertetn-tagen, kapitulierten die bewoner von X ... die stadt schloss sich dem kaiserreich an (was vorher nicht der fall war - es galtten keine kaisergesetze usw)

der Graf, der bis heute diesen posten inner hat, ging riegeros gegen die "ureinwohner" von X vor ... verbrechen wurden aufs härteste bestraft... nach und nach kamen reiche kauflaute (kaiserliche) aus IC, "siedelten" in X ... ... ... etc etc etc ...

wie is das?

Zuschoenzuleben
13.04.2006, 23:32
@zuschoen... : was ist mit den Dunmern? Immerhin liegt die Stadt in der Nähe von MW.
Na ja ,ob das so wird, wird die Umfrage ergeben :D


da stehnt doch überall n usw. oder n etc oder so dahinter... ;)

... es soll auch keine absolute rassentrennung sein!!! (sowas geht garnicht!!) ...es kann ja vereinzelt NPCs geben die besodners schlau sind... und die magier haben sie aus den slums geholt und was aus ihnen zu amchen oder so

Arthoc
13.04.2006, 23:34
Möchtse sich jemand mal als Betatester für mein Haus anbieten?

Zuschoenzuleben
13.04.2006, 23:37
Möchtse sich jemand mal als Betatester für mein Haus anbieten?

ich ... :)

nur werd ichs net vor morgen testen können...(leider!!! :( )

(ich hab vorhin mein rechner platt gemacht und bin damit noch nicht fertiog... hab nur keine lust mehr da mich jetzt weiter zu ärgern (zb. hab ich rindvieh 3 x die downloads von SP2 abgebrochen ... versehentlich logischerweise!! >:( >:( ))

Arthoc
13.04.2006, 23:39
Ok, schick dir alles weitere per PM =)

Oberst
13.04.2006, 23:47
Ich möchte och.

Arthoc
14.04.2006, 00:14
So, du hast es dann auch.

Danke euch beiden =)

The Flo
14.04.2006, 00:28
mir dann bitte auch. am besten über icq. nummer folgt per pm

Arthoc
14.04.2006, 00:40
OK.

@Zuschoenzuleben und Oberst: Ihr müsst euch bei dem Schwert noch eine Verzauberung mit Feuerschaden denken! Hab ich vergessen!!

Zuschoenzuleben
14.04.2006, 01:03
okay... dann schauen wir mal wie das so aussieht...

morgen gibts dann den bericht... :)

imported_Lakos
14.04.2006, 08:55
Auch will!

Arthoc
14.04.2006, 09:43
PM verschickt =)

LoF
14.04.2006, 10:00
kannst du's mir auch schicken?^^

Oberst
14.04.2006, 11:06
Hab dein Haus mal angeschaut. Für den Anfang ganz okay, aber du musst noch viel dran
machen und das Schwert ist ganz cool. Aber ich hätte lieber einen Keller gemacht , das
Schwert trotzdem oben auf den Balken gelassen und einen anderen Weg gemacht da hoch
zu kommen.

Arthoc
14.04.2006, 11:53
Jo, wie gesagt, Details fehlen noch. Und Keller bau ich auch noch.

a1ex
14.04.2006, 12:55
Kann man vielleicht mal alle beschlossenen Sachen (Stil, Ort, whatever, vergebenen Häuser etc) im Startpost zusammenfassen? Ich hab jetzt keine Lust das auf 10 Seiten nachzulesen :)

Oberst
14.04.2006, 13:11
Eine Übersicht kommt dann auf meiner Homepage. Dorthin wird das Projekt dann verlagert.
Vieles steht außerdem noch gar nicht fest (Ort, Stil ... )

imported_Lakos
14.04.2006, 13:15
Solange es Oberst' Seite noch nicht gibt, hier die Liste:
http://lakos-networx.de/tes4/stadt/

a1ex
14.04.2006, 13:19
@Gebädestil: Cheydinhal...

ich würde versuchen da was neues zu machen. und das Ding am oberen Ende eines Seitenarms unterbringen.

Arthoc
14.04.2006, 13:21
Also mein haus ist im Cheydinal-Stil und das werde ich nicht neu anfangen -.-
Und ich denke mal das wir ja das mit den Vierteln machen werden.

Oberst
14.04.2006, 13:26
Deshalb hatte ich ja geschrieben, dass noch net alles feststeht. Wegen den Vierteln ...
Es kann ja auch sein, das die meisten nur Cheydinhal - Stil haben wollen oder halt
verschiedene Viertel mit verschiedenen Stilen.

Ps: es wäre ja quatsch, wennvorher 20 Leute ihre Häuser im Cheydinhal-Stil machen und
dann einigen wir uns für bestimmte Viertel ... http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_046.gif

The Flo
14.04.2006, 13:26
Also mein haus ist im Cheydinal-Stil und das werde ich nicht neu anfangenhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_048.gif

ich weiß jetzt nicht, ob es schon mal gesagt/gefragt wurde, aber wird diese homepage dann ein kleines forum oder chat haben, damit die absprache ein wenig flüssiger läuft?

Oberst
14.04.2006, 13:31
Meine Homepage wird ein großes forum mit haben. Ich mache eine extra Kategorie für
unser Projekt und dadrinne zwei Unterforen. Ein öffentliches, also dort wo wir Fortschritte
zeigen ... und ein Unterforum für alle, die beim Projekt mitmachen.

a1ex
14.04.2006, 13:34
Hm. Das schöne ist eigentlich das jede Stadt verschieden ist und in die Umgebung passt. Da es am Fluss runter schon etwas sumpfig wird könnte man sich auch was anderes einfallen lassen.

Btw. ne neue Kirche/Kapelle wäre schick. Dieses Einheitsmodell nervt mich doch inzwischen. Vielleicht mehr romanischer Stil und kleiner?

Oberst
14.04.2006, 13:37
Solche Dinge werden dann später entschieden.

Snakes
14.04.2006, 13:39
Also ich mach auch definativ mit.
Mal sone Frage nebenbei: Wo finde ich im CS Tische? ich suche schon ne ganze Zeit nach denen.

Arthoc
14.04.2006, 13:40
Mal ganz am Rande: Ich finde dieses waagerechte Brett aus Holz nicht wieder... weiß wer wie das heißt und wo ich das finde? Im CS natürlich...

@Tische: Static, Clutter glaub ich.

The Flo
14.04.2006, 13:42
oh, mit dieser einteilung hast nicht nur du probleme. ich hasse sie>:(. whatever... den tisch findest du unter static->furniture

Snakes
14.04.2006, 13:48
gut, hab gefunden. Dann kans ja jetzt weitergehen.

Arthoc
14.04.2006, 13:51
Bei mir aber nicht, ich suche noch waagerechte Bretter...

The Flo
14.04.2006, 13:55
du meinst, die bretter, die du beim dachboden verwendet hast? wenn ja, dann klick sie doch einfach an und du hast die id des objekts

Oberst
14.04.2006, 13:56
Welche suchste denn ? Die du in deinem Haus hast ? Mach doch Doppelklick auf die , da
siehste dann den Name ...

edit: war zu langsam ...

Arthoc
14.04.2006, 14:00
Ne, das sind einfache, gerade Bretter.
Solche hatte ich schonmal, aber wierder gelöscht weil ich sie noch nicht brauchte...

EDIT: Habs...
EDIT 2: Der Keller ist fertig.

imported_Lakos
14.04.2006, 14:08
So, dank derZed haben wir jetzt auch noch einen kleinen Chat.
http://lakos-networx.de/tes4/stadt/

Einfach unten auf den Link klicken.

Arthoc
14.04.2006, 14:18
Hey, das is cool!

Praktisch *g*

Zuschoenzuleben
14.04.2006, 15:26
@arthoc

ich find das haus nett...hat ne nette stimmung. allerdings ... werd ich mir die harte kritik nun sparen... da´s noch n rohling war... *g*

ich hab mir aber gedanken zu deinem schwert gemacht... weil einfach n schwert das da so rumliegt... nee...

also meine idee:

Arthoc (NPC) vermisst seine frau... sie wollte in einem anderen stadtteil einkaufen gehen... und ist schon längst überfällig...

Er würde ja selber gehen um nach ihr zu sehen aber er hat in dem viertel mal mächtig ärger gehabt und die beteiligten trachten ihm nach dem leben ... falls er sich dort blickenlassen würde....

daraus folgt...
Spieler geht frau suchen...

bei ankunft im stadtteil kommt frau entgegengerannt... verfolgt von 2-4 kriegern ... -> die feinde arthocs ... sie flecht um hilfe und verschwindet... die krieger attakieren den Spieler ...

nach erfolgreichem kampf ...

Arthoc überglücklich für die rettung seiner frau... und die vernichtung seiner feinde... ´

belohnung schwert. das sich der spieler auf dem dachboen hohlen kann...


was hälst du/ihr davon?

Arthoc
14.04.2006, 15:37
Zu spät *g*

Arbeite gerade an was wesentlich gruseligerem, TheFlo testet gerade mit mir.

Und am dekorieren bin ich auch schon... also die version du du hast ist... *räusper*
Schon weniger als Pre-Alpha glaub ich :D

Zuschoenzuleben
14.04.2006, 15:41
ja warscheinlich... *rofl*


naja... wenn du soweit bist dann kannst ja mal nochmal schicken... und ich werds richtig kritisieren,,, ;-)

Arthoc
14.04.2006, 15:57
Fertig nicht, aber schon recht weit...

Ich packe auf meine neue Privat-HP einen kleinen Artikel über das PI, mti linkr zur "offiziellen" HP.

derZed
14.04.2006, 16:32
Hab mal mit meinem Haus angefangen, wird denke ich ganz nett, hab einen NPC reingebastelt und schon ne Quest im Blick, aber dazu erst mehr, wenn das Interior weiter ist.

Oberst
14.04.2006, 17:22
So meine Homepage wird heute Abend für euch ihre Pforten öffnen. So ca. 22uhr oder
nach 0 Uhr. Ich beeile mich.

The Flo
14.04.2006, 17:25
juche!!! ich hoffe, ich bin dann nicht der einzige dort (die heutige nacht wird lang werden:D)

Oberst
14.04.2006, 17:39
Jo ich beeile mich. Natürlich freue ich mich, wenn viele Leute hinkommen. Ach ja die Leute
die beim Projekt mitmachen, müssen sich registrieren. Geht nicht anders, wegen den
Forenteil nur für Mitglieder des Projekts.

don_wasweisich
14.04.2006, 18:20
Hmm also ...
Ich habe mit dem CS in MW viel rumgewerkelt und Häuser gebaut.Nur ist Oblivion momentan ausverkauft>:( alternativ zum warten könnte ich mir das spiel ausleihen, das Haus+NPC bauen, einem von euch das schicken und der rest liegt bei euch ;)

Achja und zur Idee mit der Geschichte...wie wäre es mit einem NPC in der Stadt der Bücher sammelt und in seinem Haus bereits eine große Bibliothek hat.Er gibt dem Spieler 2 Bücher, in denen grob die Geschichte der Stadt beschrieben ist.In den Büchern ist ein Rätsel, welches den Spieler zum letzten, extrem seltenen Band der 3 Bücher in eine Ruine/Gruft führt. Bringt man dem NPC das Buch, bekommt man dann eine besondere Belohnung von ihm.So könnte man gleichzeitig ein interessantes Quest und die Geschichte der Stadt zum ausdruck bringen.

würde mich freuen kritisiert zu werden ;)

The Flo
14.04.2006, 18:27
Ich habe mit dem CS in MW viel rumgewerkelt und Häuser gebaut.
dann lass dir von mir, der ebenfalls viel mit dem mw cs rumgewerkelt hat und es immer noch tut, sagen, dass so einiges anders ist. mir persönlich fällt die umstellung schwer. besonders das ganze scriptsystem und dialogsystem hat sich sehr verändert

würde mich freuen kritisiert zu werden
du hast es nicht anders gewollt:D
nein, eigentlich schon ganz in ordnung. eigentlich würde ich diese idee weiter ausbauen, mir fällt aber gerade nur nichts gescheites ein, wie man das machen könnte

Oberst
14.04.2006, 18:28
Auch eine gute Idee. Ihr habt so viele gute Ideen, da wird die Entscheidung schwer,
was integriert wird und was nicht ;)

imported_Lakos
14.04.2006, 18:29
dann lass dir von mir, der ebenfalls viel mit dem mw cs rumgewerkelt hat und es immer noch tut, sagen, dass so einiges anders ist. mir persönlich fällt die umstellung schwer. besonders das ganze scriptsystem und dialogsystem hat sich sehr verändert


Tatsächlich? Was ist denn da so anders?

Oberst
14.04.2006, 18:37
Ein bisschen anders ist das neue CS schon. Aber nicht so gravierend. Ich zumindest komme
wieder ganz gut damit klar :D

The Flo
14.04.2006, 18:37
scripting: funktion heißen entweder total anders oder sind nicht mehr da.
alles muss in begin-blöcke unterteilt werden. zudem gibt es keine richtigen global-scripte mehr.
na ja, und solche kleinigkeiten wie player.additem anstelle von player->additem sind zwar nicht schlimm, verwirren mich aber immer ein bisschen, weil ein punkt im alten system eine ganz andere funktion hatte (zum werteaustausch zweier variablen verschiedener objekte)

im mw cs hatte zwar jede referenz eine eigene id, aber nur intern, d.h. der spieler sah sie eigentlich gar nicht. jetzt hat man dafür aber auch mehr möglichkeiten, was die sache aber auch wieder ein wenig verkompliziert
ich persönlich tu mich mit dem neuen objekt window schwer. bei mw war alles viel einfacher unterteilt. da fand ich den gewünschten gegenstand eigentlich schnell, im gegensatz zu jetzt

quests/dialog: ha! wo soll ich da anfangen? irgendwie hätten sie es beim alten system belassen sollen. das hätte meiner meinung nach keinerlei nachteile mit sich geführt.

oder wie siehst du das? hast du überhaupt mit dem alten cs gearbeitet?

imported_Lakos
14.04.2006, 18:41
hast du überhaupt mit dem alten cs gearbeitet?

Das ist der Punkt. ;)
Ich als totaler CS-Neuling habe mich nie wirklich mit dem alten CS befasst, weshalb ich nur mutmaßen kann, was dich so aufregt.

Oberst
14.04.2006, 18:46
Klar hab ich mit dem alten CS gearbeitet. Mit der der Sache mit den Quests/Dialog haste
recht ... das hatte ich nicht bedacht.

The Flo
14.04.2006, 18:47
Das ist der Punkt. ;)
Ich als totaler CS-Neuling habe mich nie wirklich mit dem alten CS befasst, weshalb ich nur mutmaßen kann, was dich so aufregt.
na ja, aufregen gerade nicht. es ist nicht so, dass ich vor kopfschmerzen gebeutelt in die knie sinke, weil mich das ganze system verzweifeln lässt.
irgendwie werde ich schon wieder rein kommen. ist nur ne frage der zeit. aber wenigstens kann ich erfahrung aus der alten "ära" mitnehmen. das ist auch schon viel wert

DerGraf
14.04.2006, 18:47
ganz ehrlich, war zu faul jetzt die ganzen fünf seiten durchzulesen, also sry wenn das so ode rso ähnlich schon kam:
Was mich oft Nervt is das ständige Laden, warum also nicht statt nem Händlerviertel einen Marktplatz bauen? Einfach Marktstände mit entsprechenden Schildern und dahinter stehen die Händler, die dann Abends gemeinsam zum Bierwagen :D oder auch in die Kneipe gehen.
Sowas sollte doch gehen, oder?

don_wasweisich
14.04.2006, 18:49
Und falls ich nicht materiell weiterhelfen kann,vielleicht bei der Story, denn das ist meine absolute bestkategorie ;-)

PS:Ich werde mich mal 1-2 tage an das neue cs setzen und schauen ob ich damit so gut zurechtkomme wie mit dem alten, wenn ja schaun wir weiter, wenn nein sehen wir schwarz ok? ;)

Oberst
14.04.2006, 19:03
@DerGraf: Ein Marktplatz ... interessant. Darüber müssen wir abstimmen. Das ist sicherlich
machbar. Die Hänlder stehen dort rum und verkaufen und nachts gehen sie in ihre Häuser .

Clavicius
14.04.2006, 19:31
NEEEIIIIINNNNNNN! Das Oblivion-CS funktioniert nicht auf meinem Computer :( :( :(

Das heißt leider das ich nicht mitmachen kann :'( :'( Aber ich kann Ideen und Story liefern

:\ :\

Arthoc
14.04.2006, 19:32
Wie wär's mit genauer Fehlermeldung?

Clavicius
14.04.2006, 19:35
Wie wär's mit genauer Fehlermeldung?

Mein PC ist sowieso viel zu schlecht für OB. aber ich wollte es auch nicht spielen sondern nur installieren um mit dem CS zu arbeiten, und warscheinlich läuft es nicht weil OB. auch nicht läuft :'( :'( :( :\

Mehrunes Dagon
14.04.2006, 19:40
Poste doch mal deine genauen technischen Daten, bitte.

The Flo
14.04.2006, 19:42
lass mich raten: steht da irgendwas von ner fehlenden dx... datei?

Clavicius
14.04.2006, 19:43
Poste doch mal deine genauen technischen Daten, bitte.

Das brauch ich net, was soll das bringen ich weiß doch eh das das nicht läuft und das mein Computer zu schlecht ist: Ich kann genau sagen: Es liegt am Arbeitsspeicher und an der Grafikkarte :\

Oberst
14.04.2006, 19:47
Poste doch einfach mal. Wir werden ja sehen.

Clavicius
14.04.2006, 19:53
HAHAHA, das wird ein Spaß..... Ich freu mich auf die Post nach diesem! Ich bin froh und überrascht das MW auf meinem PC geht!!

Meine lächerlichen Anfoderungen: ca. 200MB ram, Festplattenspeicher: 40 GB, Grafikkarte: VIA/S3G UniChrome Pro IGP

Das ist doch lächerlich :D :D :D :D

Arthoc
14.04.2006, 19:54
LOL
ROFL
XD
:D
Da wundert mich nix mehr http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/grinundwech.gif

Oberst
14.04.2006, 19:55
Jo , recht haste :eek: ... schade, da kannste nun kein Haus beisteuern. Aber Ideen spenden
ist auch gut :D

The Flo
14.04.2006, 19:56
vergleichen wir das doch mal mit den offiziellen systemanforderungen, die in der cs readme drinnenstehen:

-Minimum System Requirements:
* Windows XP
* 512MB System RAM
* 2 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor
* 8x DVD-ROM Drive
* 4.6 GB free hard disk space
* DirectX 9.0c (included)
* 128MB Direct3D Compatible Video card and DirectX 9.0 compatible driver
* DirectX 8.1 Compatible Sound Card
* Keyboard, Mouse
so, was erfüllt dein system?:D

Mehrunes Dagon
14.04.2006, 19:56
Grafikkarte: VIA/S3G UniChrome Pro IGP

Hat jemand davon schonmal gehört ? Kann man die mit irgeneiner mir bekannten (ATI oder Nvidia) verglichen =????

don_wasweisich
14.04.2006, 19:57
Hmm, obl wird bei mir sicherlich UNperfekt laufen, aber das CS sollte es schon hinkriegen( 1gb ram,intel celeron 2,8 ghz, radeon x550/600[256mb/direct3D kompatibel/directX9.0c installiert]):D
bitte sagt mir, dass das cs läuft =:( biddö =:(

Clavicius
14.04.2006, 19:59
so, was erfüllt dein system?:D

Das meiste nicht :D :D ich hab ein XP und Tastatur und Maus auch...... achja und den freien Speicher auch, das wars glaub ich auch schon.... :D :D :D

Arthoc
14.04.2006, 20:01
Ich dachte du hast DOS^^

Clavicius
14.04.2006, 20:01
Ich dachte du hast DOS^^

Schonmal nen DOS mit 40GB Speicherkapazität gesehen ^^

EDIT: Ich glaub nicht

Arthoc
14.04.2006, 20:03
Wären ein paar mehr Disketten...^^

The Flo
14.04.2006, 20:03
@clavicus: na ja, wenigstens kannst du bei magic ore mitmachen und eines der geilsten spiele läuft bei dir ja auch
deus ex
man kann nicht alles haben, aber das beste hast du eh noch... oder so ähnlichhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/grinundwech.gif

Clavicius
14.04.2006, 20:07
@ Jo, Deus Ex ist wirklich gut

@ alle anderen : Hörn wir auf zu spamen und kmmen wir wieder zum Thema: Markplatz: Gute idee von mir auch schonmal erwähnt! Man könnte dan verschiedene Händler machen (schmied usw.)

@ Oberst: Kommst du mit deiner Seite gut vorran, wann ist sie fertig??

Oberst
14.04.2006, 20:09
Eigentlich ist sie fertig. Nur noch News hinstellen, und schon mal zwei Foren-Beiträge
posten. Zur Vorbereitung.

Clavicius
14.04.2006, 20:11
Her mit dem Link....... oder dauerts noch ein bisschen..:(

Oberst
14.04.2006, 20:14
Link bekommt ihr gleich. Möchte noch das oben genannte beenden.
Ach ja : Wenn ihr euch registriert habt (müsst ihr wegen Sonderforum für Projekt), dann
müsst ihr ma kurz warten, bevor ihr ins Sonderforum kommt. Muss euch dann jeden
einzelnen die Recht geben.

don_wasweisich
14.04.2006, 20:23
ok backtotopic.ich will mal meine idee mit den büchern weiter ausbauen.
zudem würde ich(wenn cs läuft^^) gerne das haus eines Magiers namens "Nek"(mein WoW-char, passt besser als don_wasweisich) bauen.dieser magier ist dann der schon erwähnte büchersammler und gleichzeitig der städtische alchemist.wenn man ihn auf eine bestimmte option anspricht "nennen wir sie mal wassenlos ( :D )" erzählt er einem, dass er leidenschaftlich büchersammler ist, es jedoch nie geschafft hat die komplette chronik der stadt zu bekommen.er bittet den spieler um hilfe und gibt ihm wenn man die quest annimmt band 1 und 2 der chronik.der spieler liest die bücher, spricht erneut mit dem magier und erhält einen zettel mit gekritzelten notizen eines anderen reisenden, welcher sich bereits an der beschaffung des dritten und letzten buches versucht hat.auf dem zettel steht ein hinweis wie man das rätsel in den büchern lösen kann.die lösung ist der standort eines geheimen schalters im keller des magiers(vorher nicht aktivierbar). wenn man den schalter drückt öffnet sich eine tür die zu einer mit fallen gespickten gruft führt. ziemlich am ende der gruft greift einen ein starker zombie an, der sich beim unter suchen der toten leiche (lol^^) als der erste reisende entpuppt. auf einem altar, den man wiederrum mit dem amulett des reisenden erreicht liegt der dritte band der chroniken. wenn man das buch aufnimmt spricht ein plötzlich von hinten der magier an, der sich als totenbeschwörer entpuppt und diese höhle nutzt um neue opfer zu finden.sobald man ihn erledigt hat findet man bei seiner leiche den schlüssel zu einem nebenraum, in dem der echte Nek schon sehnsüchtig auf seine befreiung wartet.zum dank schenkt er dem spieler seinen zauberstab und einen schlüssel(sooo viele schlüssel^^) zu einem zimmer, in der oberen etage des hauses, wo der spieler sich nun zur ruhe legen kann wann immer er will...

das wäre mein grundriss für eine quest :) bitte schreibt eure meinung.wenn zu viele schlüssel enthalten sind kann ich das ja nochmal überdenken ;-)
€dit:darf ich denn auch auf die seite?sobald mir oblivion in die finger kommt bau ich los :(

mfg don

Oberst
14.04.2006, 20:26
Das ist ne Menge ... aber wenn du das so hinbekommst, dann Respekt.

don_wasweisich
14.04.2006, 20:28
oh und oberst..wenn du phpBB für das forum benutzt schau doch mal nach dem style "Chronicles" der passt gut zu obl:)

ähhhh eins hab ich dabei nit bedacht, ist es in oblivion sonderlich schwer eigene bücher zu schreiben? ô_Ô

Clavicius
14.04.2006, 20:29
Ganz gut http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif ! Viel Spaß beim modden!! ;) Nein aber vielleicht(Idee von mir) der Spieler muss bestimmte Stadtbewohner über die Chronik befragen und irgentwann wenn er alle befragt hat, kann man in diese "gespickte Gruft"! Ist die Idee gut oder schlecht :confused:

Bisschen blöd erklärt: Ich meine er bekommt von jedem Bürger ein Teil der Chronik (kein Item) und wenn er alle hat findet er in der Gruft dann die Chronik

don_wasweisich
14.04.2006, 20:36
Hmm meinst du

1.)Er bekommt informationen von den Bürgern
oder
2.)manche bürger haben ausgerissene seiten des 3. bandes?

ich hab mir folgendes zu des rätsels lösung gedacht:
Jeweils der erste buchstabe jedes absatzes muss bedacht werden. so ergibt es im ersten buch "keller" und im zweiten "schalter" oder "druckplatte"

Clavicius
14.04.2006, 20:39
[QUOTE=don_wasweisich]1.)Er bekommt informationen von den Bürgern
oder
2.)manche bürger haben ausgerissene seiten des 3. bandes?[QUOTE]

Ganz klar das zweite! das ist gut! Dann könnte man das ganze auch vereinfachen: Wenn man alle gefunden hat geht man zum Magier und der macht daraus dann die 3 Chronik! Oder ist dir das zu einfach??? ;)

EDIT: das mit dem Zitat hat leider nicht geklappt :D