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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Was sagt ihr zu meiner Plug-In Idee ?



Lagerhaus_Jonny
09.04.2006, 15:11
Hallo zusammen.
Ich plane [und bastele auch gerade schon] ein etwas umfassenderes Plug-In zusammen, dass einige Dungeons, Caves und Ayleid Ruins etwas abändern und schwieriger gestalten wird.
Ich bringe ein Stück Morrowind wieder zurück, in dem ich einigen Lokationen wieder eine kleine "Geschichte" gebe. Z.B. baue ich gerade einen Cave in einen Necromancer Tempel um. Necromancer gibt es dort schon, aber sie stehen, wie in jedem Dungeon nur blöd rum und sind einfach da. Ich ändere das ein wenig, wie, dass verrate ich noch nicht.
Außerdem plane ich, einige Unique Items zu erstellen, die es sich zu finden lohnt [nicht so wieder Mist, den es im originalspiel gibt, da sind die meisten Schrott].
Dafür wird es aber auch schwierig werden, sie zu ergattern. Nicht nur gut versteckt, werden sie sein, sondern auch verflucht gut bewacht. Von NPCs, die ausnahmsweise mal NICHT mit dem Spieler mitleveln, sondern den Spieler in der Luft zerreisen und am ausgestreckten Arm verhungern lassen, wenn der nicht gut gewappnet ist.
Ich habe nicht vor, jetzt jeden zweiten Dungeon zu verändern, nein. Nur wenige.
Es soll halt auch mal wieder etwas zu entdecken geben und nicht nur immer den Inhalt von zufallsgenerierten Kisten und Truhen.
Außerdem wollte ich im gleichen Zuge noch die Haltbarkeit und evtl. den Schaden von Waffen etwas ausbalancieren. Auf jedenfall die Haltbarkeit, da sie wirklich viel zu gering ist [ich sage nur "Umbra"].
Jetzt möchte ich aber auch keine absoluten Über Items basteln, sondern sie sollten schon noch ausbalanciert sein und ins Spiel passen.
Und da richte ich nochmal eine Bitte oder Frage an euch:
Wenn ihr vorschläge für Items, seien es Waffen oder Roben, oder Ringe oder sonstetwas habt, die gut durchdacht und in ihren Fähigkeit ausbalanciert und überlegt sind, dann schreibt mir diese. Auch würde ich gern ein paar alte Unique Items wieder herstellen, wie sie in Morrowind waren, wie z.B. die Saviours Hide Rüstung, oder die Maske von Clavicus Vile. Leider weiß ich die Werte nicht mehr.
Aber zu allererst, würde ich doch mal wissen, was ihr von dieser Idee haltet.
Sie bringt das Spielprinzip, der mitlevelnden Gegner durcheinander, ja, dessen bin ich mir durchaus bewusst. Dann kann der Spieler halt mal nicht vom ersten Level an in jeden Dungeon, das passt mir gut.
Was meint ihr ?

don-vito
09.04.2006, 15:20
Ich finde dei Idee gut und sehr interessant.

Wie wäre es denn mit den Springstiefeln des *lassdirnengutenNameneinfallen*: Vulkanglasstiefel, +20 Akrobatik.

handschue des Beschwörers: Igendwelche handschue, +10 beschwörung
Magicka festigen:+50

imported_Wotan
09.04.2006, 15:22
Gute Idee das mit den Uniqueitems und den schwierigeren Dungeons. Allerdings gibt es mittlerweile schon PIs die dieses "mit lv 1 überalhinkommen" verhindern. Aber lass dich nicht abhalten, es gibt nichts motivierenderes als schwierige Dungeons und tolle Uniques...

|Thorn|
09.04.2006, 15:23
Sehr schön. ^.^
Würde mir sehr gefallen, für große Taten mal ausnahmsweise wirklich seltene und starke Items zu bekommen. Auch das mit der Haltbarkeit von Waffen ist ne gute Idee...mich hat das auch so sehr genervt das ich mir Umbra und co. schon wiederstandsfähiger gemacht habe. Das mit den mitlevelnden Gegner würde mich überhaupt nicht stören, Cyrodiil ist schließlich so verdammt groß und es gibt genug zu tun, ist ja sogar ein Ansporn voranzukommen wenn man Bereiche entdeckt hat in die man noch nicht vordringen kann, aber weiß das dort was spezielles, seltenes lagert. Ich für meinen Teil werds in jedem Fall draufmachen. ^.^

Scorpion 3-²
09.04.2006, 16:51
Zur Maske von Clavicus Vile die gibtes soweit ich weiß schon im Spiel bekommt man bei einem Deadraschrein

Lagerhaus_Jonny
09.04.2006, 17:52
Das weiß ich... aber die haben alle veränderte Attribute, die viel schlechter sind als noch in MW.

GreyWolf
09.04.2006, 18:06
Was sagt ihr zu meiner Plug-In Idee ?
Ich sage mal, ich verschiebe den Thread ins PI-Forum... ;)

Lagerhaus_Jonny
10.04.2006, 12:44
Alle anderen haben keine Meinung dazu ?
Und auch keine Itemvorschläge ?
:/

thefuture2
10.04.2006, 18:16
lass die waffen bitte so wie sie sind oder mache 2 PIs draus, 1 mal mit den caves usw. und 1 mal mit den waffen usw. dann können auch user die die waffen mögen wie jetzt, dein pi zockne. ;)

HCl
10.04.2006, 19:47
Also die Idee mit den Uniques ist super. Am Besten wär es natürlich wenn du all die tollen Sachen die es in Morrowind gab irgendwo unterbringst. Die Waffen würde ich auch nur in einer extra esp mitbalancieren

Elektroplankton
10.04.2006, 21:39
Ich finde die Idee wirklich gut, so muss man arbeiten um an besondere Dinge zu kommen. Wenn alles mit einem Quest oder in der Art verknüpft ist, würde ich das ganz Zauberhaft finden :D Aber kannst du mir enen Gefallen tun, ich wünsche mir einen Umhang (also einen richtigen Umhang in schwarz, der bis zum Boden reicht und dazu noch schön breit ist.) Leider waren die Entwickler nicht in der Lage dazu, sowas zu machen. Wenn das nicht zuviel Aufwand ist kannst du die Umhänge ja an die Necros weitergeben und ich würde mich sehr freuen, wenn ich dann die Leichen durchsuche und einen Umhang finde ;)

imported_Nicks
10.04.2006, 21:58
also ich fänds auch ne ziemlich gute idee, da es auf dauer sehr unmotivierend ist, in vielen dungeons nicht einmal einen endgegner zu haben, es sei denn irgendetwas auch nur im ansatz besonderes. da hat man nur wenig lust, die ganze zeit in die dungeons zu gehen nur weil man ein paar gegenstände zu geld machen will.
von daher fänd ich es wirklich interessant, teilweise auch mal schwerere gegner in nem dungeon zu haben und teilweise auch mal richtig besondere gegenstände zu finden.

Irgendwer
11.04.2006, 01:24
Bring doch neue Waffen ins Spiel wie z.B. Speere, Lanzen, Lanzen mit eienr Klinge, Lanzen mit zwei Klingen.Die fehlen irgenswie.

Lagerhaus_Jonny
13.04.2006, 15:24
Logisch, Irgendwer, ist ja auch alles so tierisch einfach und schnell gemacht...
"wenn man keine Ahnung hat [...]"

Zu meinem Plug-In:

Also, nachdem ich jetzt mit dem Factions ein bischen rumprobiert habe, lief es eigentlich in der letzten Testrunde ganz ok.
Ich kann aber leider nicht sagen, ob alle NPCs noch überlebt haben.
Meine plazierten NPCs waren jedenfalls putzmunter und haben mich bei jedem Versuch sie zu plätten teilweise in Sekunden geschnätzelt und das mit lvl 32.
Ich denke ich muss die Level ein bischen runter setzen. Schaffbar sind sie im Einzelkampf eigentlich... da sind Goblin Warlords und Schamanen im Verbund schlimmer... bloß kommt immer die gesamte Horde angerannt, wenn ich einen angreife und es gibt keinen Weg, das zu verhindern.
Normalerweise sieht mich fast kein Gegner mehr, weil ich den sneak-Skill auf über 140 habe.
Ich habe mich auch unsichtbar gezaubert, aber die Sauhunde gehen nicht wieder zurück an ihren Ursprungsort sondern bleiben da stehen, wo sie sind. Dannach kann ich dann zwar nochmal eine sneak-attacke machen, aber die reicht nicht aus um mir direkt einen Gegner vom Hals zu schaffen... und 5 auf einmal schaffe ich nun wirklich nicht.
Ich werde aber nochmal im God oder TCL Modus nachschauen, ob sich die NPCs so verhalten, wie sie sollen.
Wollte nur mal einen kleinen Statusbericht abgeben.
Ich denke, sobald dieser Dungeon auch schaffbar ist, wird er tierisch Spaß machen.

Lazarus
13.04.2006, 16:31
Mich erinnert das ganze an diverse Diablo 2-Mods, in denen es (nicht allzu gut versteckte) 'Uber-Dungeons' gab, angefüllt mit neuen 'Uber-Gegnern', am Ende ein fetter 'Uber-Endgegner' der mit ein bisschen Glück ein paar der begehrten 'Uber-Uniques' droppte.
In D2 war das noch in Ordnung - das ganze Spiel, oder zumindest die Uber-Dungeons, waren auf die neuartigen Super-Uniques angepasst, und da es kein PI, sondern ein 'richtiger' Mod war, gabs auch nicht die Gefahr, dass diese Uber-Uniques ins normale D2-LoD-Spiel kamen. Denn das hätte die Balance empfindlich gestört.
In Oblivion ist das anders. Gut, Obl ist kein Multiplayerspiel und somit würde man sich 'nur' den eigenen Spielspaß killen wenn man zu mächtige Items ins Spiel bringt (man muss solche PIs ja nicht nutzen;)).
Deshalb halte ich persönlich wenig von PIs durch die man an neue Items kommt, die von Bethesda eigentlich nicht vorhergesehen waren. Für mich ist das auch nicht viel besser als cheaten. Ganz egal welches 'Uber'-Monster man vor das Item postiert.

Eine andere Sache wäre es, wenn die gesamte Spielbalance geändert werden würde, und man neue Superuniques finden kann, mit dessen Hilfe sich die mächtigsten Gegner bezwingen lassen. Aber solche PIs, die das Spiel von Grundauf verändern, machen die das Spiel auch wirklich besser? Ich persönlich würde ja am liebsten auf ein offizielles AddOn warten.
Mit allem anderen Kram würde ich mir wie ein Cheater vorkommen, ganz egal wie die Umstände aussehen.
Zumindest mit fast allem Kram. Würde sich zB ein PI durchsetzen und in der Community sozusagen als 'Standart' gelten (wie zB Better Bodies in MW), dann würd' ichs auch benutzen. Aber bis dahin halte ich mich von dem ganzen Kram fern. Nichts gegen die ganzen Modder, aber ob ich mir ein Über-Item erstellen lasse oder mit dem Editor selbst zusammenbastle, das macht für mich kein Unterschied.

Gut, manchmal kann es ja ganz lustig sein, in MW hatte ich mir zB einen Silberstab erstellt mit dem man Pfeile verschießen konnte, und einen einhänig führbaren Daedra-Zweihänder. Das beste war aber der zweihändige Eisendolch, der eine Reichweite von 10-20 Metern hatte :D

imported_Wotan
13.04.2006, 17:06
Zitat von Lazarus
Deshalb halte ich persönlich wenig von PIs durch die man an neue Items kommt, die von Bethesda eigentlich nicht vorhergesehen waren.

Ich würde Bethesda jetzt aber nicht als Referenz in Sachen Balance sehen...

Lagerhaus_Jonny
13.04.2006, 17:16
Wer sagt, das ich Uber Items bastele ?
Ich bastele nur ein paar Items mehr, damit man auch wieder mehr Motivation bekommt, in einen Dungeon zu gehen. Die Zufallsgenerierten Kisten sind da in Oblivion nämlich nicht sehr zuträglich. Nach ein paar Dungeons hat man eine handvoll Ringe und sonstiges Zeug, das man schon mindestens 2 mal verkauft hat.
Ich möchte dem Spieler etwas anbieten, was er noch nicht hatte und ihm damit ein Erfolgserlebnis und Abwechslung bieten.
Etwas, dass sich hier einige Spieler wünschen, wie man hier lesen kann.
Wenn du mit dem Spiel so zufrieden bist, wie es ist, dann ist doch gut.
Die anderen haben Wünsche und Vorschläge, denen sich die Modder annehmen und versuchen, sie umzusetzen.
Ich bin jedenfalls schon auf die Meinungen gespannt, wenn das Plug-In irgendwann mal fertig ist.
Ich will es gut machen und gut bedeutet, dass es sich in die Welt von Oblivion einpasst, ohne krass aufzufallen.


Ich würde Bethesda jetzt aber nicht als Referenz in Sachen Balance sehen...

Wie wahr, wie wahr ... ^^

Lazarus
16.04.2006, 15:48
Wie gesagt, ich hab nichts gegen dich oder dein PI-Projekt, das is nur ein persönliches Problem meinerseits. Mich freuts ja wenn sich Spieler hinhocken und ein Spiel verbessern. Ich hab auch niemanden vorgeworfen Uber-Items ins Spiel zu werfen, sondern nur gesagt dass ich neuen besseren Items eher skeptisch gegenüberstehe...und dass Bethesda ihre Games nicht unbedingt gut gebalanced hat,...nun dazu muss ich ja nich viel sagen :rolleyes:

Meine Befürchtung ist lediglich dass durch neue Items die Balance noch weiter gestört werden könnte. Ich will hier niemanden schlecht machen oder Vorurteile loslassen, ich hab nur meien Meinung dazu gesagt.
Ich werde aber auf jeden Fall dieses und ähnliche Projekte im Auge behalten, vll wirds ja doch was für mich.

An Oblivion sollte man so wenig wie möglich, aber so viel wie nötig verändern, damit das ursprüngliche (positive) Spielgefühl erhalten bleibt.
Damit das ganze später nicht in einem Wettrüsten zwischen 'Bessere-Waffen-PIs' und 'Stärkere-Gegner-PIs' endet. Daqs gilt natürlich nicht speziell für dieses Projekt, solange es nicht gleich wirkliche 'Uber-Items' sind ist's ja in Ordnung. Aber ich denke so sehen es die meisten Spieler.

[SSM]SLAINE
17.04.2006, 11:57
es geht eh nicht mehr über UBER :confused:
;)
soll heißen: ich lege wenn ich will 101 schaden reflektieren an, hab das umbra mit 33 und azuras stern zum einsammeln.
bin stufe 37 hab attribut-boosts auf allen daedra teilen usw...

einzig "lange" brauch ich für gegner manchmal noch, aber eine gefahr ist keiner mehr.

daher freu ich mich über neue knackige gegner, wo man dann wirklich intelligent seine tränke einnehmen muss usw.

viel erfolg für dein PI, bin gespannt.

Lagerhaus_Jonny
17.04.2006, 20:08
Hallo !
Mein Plug-In macht große Fortschritte und bei diese Gelegenheit wollte ich euch fragen, mit wieviel veränderten Dungeons/Ruinen etc. ihr euch zufrieden geben würdet ?
Das ich jetzt nicht jeden zweiten Dungeon verändern kann, ist ja eigentlich klar, aber gibt es für euch ein Minimum ?
Ich habe bisher 5 Orte definitiv im Auge. Das sind Orte, die sehr gut designt worden sind und sich allein schon durch die Konstruktion absetzten und _fast_ eine kleine Geschichte erzählen. Das ist der Punkt, an dem die Leveldesigner es vermasselt haben. Sie haben zwar teilweise sehr gute Ideen gehabt und sie auch eingebracht, aber dann mehr daraus zu machen, als ein paar Random Moster und Kisten reinzuknallen, haben sie leider nicht geschafft. Bei plätzen wo es sich lohnt, ändere ich das.
Ich werde am Ende, wenn ich die ganzen Items erstelle, ein paar davon in Dungeons packen, an denen ich sonst nichts verändere, damit man mal in einem Dungeon, der eigentlich genauso langweilig ist, wie alle anderen, auch mal ein kleines Erfolgserlebnis hat.
Zu finden gäbe es dann also etwas in mehr als 5 Lokationen.

Jävklöv
17.04.2006, 20:13
Ich würd mich auch mit einem Dungeon zufrieden geben :)

Is ja kein Problem und solang das PI nicht inkompatibel mit nem anderen is, passts ja perfekt :)

Warum will eigentlich mir keiner bei meinem Problem helfen? :( noch nicht mal einer draufgeklickt >.< *schluchz*

Lagerhaus_Jonny
29.04.2006, 00:17
Soo, Leute...
nein, ist noch nicht fertig ^^
noch lange nicht. Habe in den letzten paar Tagen auch noch nicht weitermachen können.
Macht aber nix, ihr seid ja Geduldig.

Ich habe eine weitere Frage an euch und zwar:
wie findet ihr Quests, in denen NPCs vorkommen, mit denen man reden muss, die aber keine Sprachausgabe besitzen, jedenfalls keine Questspezifische ?

Escalbryt
29.04.2006, 00:36
prinzipiell kein problem mach die textabschnitte allerdings so kurz, dass man sie noch lesen kann(viele responsetexte für einen response)

Caius Cosades
28.05.2006, 19:50
Ein bischen was lesen ...... ist doch ok

Ausgefallene Schmuckstücke fänd ich schön