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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Tut] Wie erstelle ich eine neue Rasse für Oblivion



Jounk33
27.03.2006, 14:52
Es soll eigentlich beises sein.
Lehrmod und später auch ein ernsteres Plugin.

Ausserdem war es gestern etwas spät und ich war übermüdet. Aber das kennt ihr ja sicherlich.

Zur Rasse:
Ainu leben auf einer südlichen Inselgruppe zwischen Tamriel und Akavir, nahe der Insel der Affenmenschen (mir fällt der Name dazu nicht mehr ein).
Sie ähnlen einer kleineren asiatischen Unterrasse, haben meist eine blasse bis gelbblasse Hautfarbe, seltener etwas orangeblass.
Sie leben als Nomaden im Dschungel, sind exelente Jäger und Meister der Alchemie.
Die Männer sind generell grösser als Frauen, haben mehr Körperkraft und Ausdauer. Dafür sind Frauen eher geschickter und charismatischer.
Bevorzugte Magieschulen sind Mystik und Illusion.
Sie sind sehr wiederstandfähig gegen Gifte aller Art und können einmal am Tag eine gute Tarnung anwenden.
Bevorzugte Waffen sind Bögen und Schwerter(Normalerweise Speere, aber die sind ja in Cyradiil unbekannt). Ausserdem sind sie meisterliche Faustkämpfer.
Sie eigenen sich gut für Kriegerklassen wie, Barbar, oder Schützen und für Diebe mit Magierfahrung wie Schattenklinge, oder Assasine.
Sie sind in festen Sippen/Clans eingeordnet.
Fällt ein Mitgleid einer Sippe in Ungnade, wird er für lebzeiten verbannt und darf die Inseln nie wieder betreten. Einige verstossene Ainu gelangen so nach Tamriel, wo sie meistens als Jäger in den Schwarzen Sümpfen, oder im kaiserlichen Resevat tätig sind. Sie sind aber alles in allem sehr selten in Tamriel anzutreffen.
Ihre Lebenserwartung ist relativ gering (ca. 55 Jahre). Dafür sind sie mit 12 Jahre schon Geschlechtsreif. Weibliche Ainu sind nicht nur, trotz der unterzivilisierten Kultur meistens sehr hübsche Frauen und sehr Gebärfreudig. Im Durchschnitt gebiert eine Ainu im Leben ca. 8 Kinder.
Die Gesellschaftsstruktur der Ainu ist wiedererwartend sehr auf die Frau ausgerichtet. Generell sind Sippenführer weiblich. Zwar obliegt dem Mann die Nahrungsbeschaffung, aber im Sippenkrieg kämpfen meistens die Frauen an forderster Linie mit.
Gerüchten zu Folge sind Ainu eine Mischrasse aus Bosmer und den Affenmenschen Akavirs. Aber das ist weder historisch noch anthropologisch belegt

Hier die Werte fürs Spiel:
Attribute:
Stärke: 40/30
Intelligenz: 30/30
Willenskraft: 40/40
Geschick: 40/50
Schnelligkeit: 40/40
Konsitution: 50/40
Glück: 50/50
Charisma: 30/40

Fähigkeiten:
Akrobatik: 5
Athletik: 5
Nahkampf: 10
Schütze: 5
Alchemie: 10
Schwertkampf: 5
Illusion: 5

Spezial:
Giftwiederstand 50%
Jägertarnung: 1x täglich Camoflage, Stärke 20, Dauer 100 sek.

Realations: Bisher noch nichts, aber wird sich in der nächsten Version ändern.


Und hier eine kleine Anleitung zum modden:

1. Grundeinstellung:
=====================
Öffnen Sie das CS, wählen Sie unter Data die Oblivion Masterfile.
Gehen Sie auf den Schalter Charakter und dann auf Race.
Dann öffne sich folgendes Fenster:

http://img105.imageshack.us/img105/6328/r17ix.jpg (http://imageshack.us)

1. Klicken Sie in diesem Fenster rechts und wählen Sie New. Dann tragen Sie dort die ID Ihrer Rasse ein.
2. Hier alle Grundattribute der Rasse eintragen, jeweils für Frauen und Männer. Es muß unter dem Strich genau 320 herauskommen, aus Grunden der Balanche.
3. Die die Bonis der Wunscheigenschaften eintragen. Es muß 45 herauskommen.
4. Oh Verzeihung 5. Hier können Spezialattribute, Talente und Fähigkeiten hereingeogen werden. Dazu im Objekt Fenster Spells anwählen und den gewünschten Zauber/Eigenschaft in dieses Feld ziehen.
6. Hier werden die Stimmen der Rasse festgelegt. Wählen Sie hier die Stimme, die Ihrer Rasse am nächsten kommt. (Es können auch eigene Stimmen eingefügt werden, diese müssen aber selbst aufgenommen werden. Das ist eine komplizierte Geschichte, auf die ich hier nicht eingehen möchte)
..............................................................
Wählen Sie nun im Rassenfenster den Schlater "BodyData"

http://img99.imageshack.us/img99/2916/r25eg.jpg (http://imageshack.us)

Achtung! Hier nicht sichtbar, da unter dem Augefenster verdeckt. Stellen Sie zuerst in den Fenstern "FemaleBody" und "MaleBody" Grösse und Gewicht der Rasse ein. Alles unter 0.85 wirkt sehr klein und alles über 1.15 recht gross. Wenn Sie beispielsweise Zwerge erschaffen wollen, empfiehlt sich eine Grösse von 0.8 und bei Riesen ab 1.25.
Alles andere in diesen Fenstern interssiert uns für diese Anleitung nicht.
Dann fahren wir fort:
1. Wählen Sie den Schalter Charakter nochmal und wählen Sie dann "Eyes". Dann öffnet sich das Fenster in dem alle Augentexturen enthalten sind.
2. Wählen Sie eine gewünschte Augentextur an und ziehen Sie (linke Taste gedrückt halten und dann ziehen) diese in das Fenster (3.) "Eye Colors".
Das selbe können Sie auch mit den Haupthaartexturen so machen. Dazu Charakter->Hair gehen und das gewünschte Haar in das Fenster "Hair Sysles" ziehen.
4. Hier können Haartyp für Männer und Frauen, sowie Farbe, für den Vorgabecharakter der Rasse eingestellt werden.
......................................................
Der Schalter "FaceData" interessiert für diese Anleitung nicht
..........................................................
Weiter mit dem Schalter "FaceGenData"

http://img45.imageshack.us/img45/7250/r38zw.jpg (http://imageshack.us)

Hier können Sie nach herzenslust den Vorgabetyp Ihrer Rasse einstellen. Es funktioniert ähnlich wie in der Rassengenerierung am Anfang des Spiels. Mehr ist dazu nicht zu sagen.
......................................................
Weiter mit dem Schalter "TextData"

http://img159.imageshack.us/img159/5596/r49jk.jpg (http://imageshack.us)

Unter "Name" den Namen der Rasse eintippen, unter "Description" den Beschreibungtext dazu und zuletzt "Playable" makieren.
.......................................................
Weiter mit "Reactions"

http://img45.imageshack.us/img45/1561/r52yt.jpg (http://imageshack.us)

Dieses Feld regelt die Grundeinstellungen Ihrer Rasse zu den anderen. Klicken Sie auf das Hauptfeld rechts, wählen Sie New und dann eine Rasse, die eine besondere Beziehung zu Ihrer Rasse haben soll. Alle Werte über 0 verbessert die Einstellung einer Rasse zu Ihrer Rasse und alle unter 0 verschlechtern diese.
...........................................................
Bestättigen Sie nun das Rassefenster mit OK und speichern Sie alles kurz mal ab.
Normalerweise wären wir an dieser Stelle fertig, wenn wir in Morrowind wären.
Sind wir aber nicht. Durch die neuen Sprachausgaben können rassenspeziefische Optionen entstehen.
Wenn wir nun ein Spiel beginnen, unsere Rasse anwählen, den Charakter erstellen, werden wir feststellen, dass wir in der Zelle versauern können. Es passiert nichts.
Wir müssen erst verursachen, dass diese unverschämte Dunkelelf (Valen Dreth) uns anmacht.
Daher gehen wir jetzt zum komplizierten Teil über.
..............................................................
Wählen Sie nun den Schalter Charakter->Quests

http://img60.imageshack.us/img60/1479/r60gz.jpg (http://imageshack.us)

1. Wählen Sie im Fenster links "Charaktergen"
2. Wählen Sie die EditorID "CharGenTaunt2"
3. Klicken Sie hier rechts und wählen New. Dann öffnet sich ein weiters Fenster in das Sie irgendein Text eingeben müssen. (Normalerweise werden die Texte die dort stehen gesprochen. Aber in unserem Fall ist dasunerheblich, da wir erst einmal eine Aufnahme des Textes haben müssten, daher kann dort auch "AAAAAAAA", oder "BBBB" stehen, es spielt keine Rolle)
Bestätigen Sie die Eingabe.
4. In diesem Feld steht nun der Text nochmal, er kann dort auch abgeändert werden. Daneben kann man die Emotion dazu einstellen, was aber für unseren Fall auch keine Rolle spielt.
5. Dieses Feld ist enorm wichtig. Es sagt Oblivion was der Dialog bewirkt. Dazu gehen wir unten aber genauer drauf ein. Zunächst steht da noch gar nichts.
6. Auch dieses Feld ist von grosser wichtigkeit. Es beschreibt Oblivion die Bedingungen, die gegeben sein müssen damit der Dialog passiert.

Es ist wichtig, dass wir den Vorgang, nähmlich Rechtskilck und New und Texteingabe, dreimal durchführen, so dass nun drei neue Texte im Infofenster stehen.
Nun wollen wir uns diese beiden Felder genauer ansehen.

http://img100.imageshack.us/img100/8923/r76sl.jpg (http://imageshack.us)

1. In diesem Fenster"ResaultSkript" steht, wie erwähnt, der Effekt des Dialoges. Für jeden der drei erstellten Texte muß folgendes drinstehen:
"set characterGen.tauntCount to characterGen.tauntCount + 1" (ohne die ")
Sie können das hier abkopieren und gerade ins das Feld einfügen.
Zusätzlich muß im letzten der drei Dialoge das Kürzel "evp" (ohne die ") stehen.
2. Hier stehen die Bedingungen, damit der Dialog stattfinden kann.
Es müssen hier, mit dem Rollschalter unten folghende Komponenten enthalten sein:
- Welche Quest (Variable "GetQuestVariable" und im Parameter "Quest: Charaktergen, taunt"
- Welche Rasse (Variable "GetIsRace" und im Parameter Ihre erstellte Rasse wählen. Ausserdem die Option "Run to Taget" anwählen)
- Welcher NPC (Variable "GetIsID" und im Parameter "ValenDreth" wählen)
- Gegebenfalls welches Geschlecht, aber das wäre nun zu Kompliziert. Lassen wir also das Geschlecht mal weg. Das wäre die Variable "GetIsSex"
3. Es ist weiterhin wichtig die Reihenfolge des Dialoges zu beschreiben.
Dazu muß die Variable "GetQuestVariable" mit einem Wert belegt werden. Diesen tragen Sie im Feld "Value" ein.
Gehen Sie folgendermassen vor.
- Für den ersten Dialog Value: 0.0000
- Für den zweiten Dialog Value: 1.0000
- Für den dritten Dialog Value: 2.0000

Eigentlich enthällt der Dialog noch einen vierten Teil und zwar der wenn die Wachen samt Kaiser kommen. Dieser wird nach beendigung des drtten Teils dann freigeschaltet.
Damit wären wir fast ferig.
Und noch etwas. Falls im Fesnter "Result Skript" die Option Random angekreuzt ist, müssen Sie diese entfernen.

........................................................
Überprüfen Sie alles nochmal im Infofenster oben, dort muß alles so eingetragen sein, wie Sie es unten eingestellt haben.
Klicken Sie, falls alles stimmt, nun auf OK rechts unten. Speichern Sie alles ab. Wenn Ihr Plugin aktiv ist, werden die Daten automatisch überschrieben.
..............................................................

Wählen Sie im OblivionLauncher Ihren Plugin an.
Starten Sie ein neues Spiel, wählen Sie Ihre Rasse.
Das Spiel sollte sich nun folgendermassen verhalten.
Gehen Sie an die Gitterstäbe. Dann müsste der ValenDreth sich auch an seine Gitterstäbe bewegen, aber er sagt lange nichts. Klar wir haben ja keine Sprachausgabe.
Erst nach ca. 30 Sekunden sagt er dann "Hört Ihr, die Wachen kommen euch holen, HAHAHA"
Dann kommen die drei Klingen mit dem Kaiser und das Spiel beginnt.

Achtung ! Da ich das Spiel noch lange nicht zuende gespielt habe, weiß ich auch nicht ob eventuell weitere rassenspeziefische Dialoge vorkommen, was ich aber fast ausschliesse.
Daher ist diese Anleitung nur mal ein Einstieg für alle die mit eigenen Rassen herumexperimetieren möchten.

Viel Spass noch ! ;)

Gabriel Heute
16.04.2006, 21:37
Mal ne Frage was ist das den für ein editor für TES4,ich habe ja einen ganz anderen

Jävklöv
16.04.2006, 21:53
Das is das Construktionset

kannst du hier (http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm) runterladen

Jounk33
16.04.2006, 21:54
Kurze Antwort:
http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm

EDIT: HUI, wieder mal zu spät.

Kaya
17.04.2006, 19:01
Moin , ich bin neu hier
Habe das versucht mit der rasse , habe auch alles so gemacht wie es da steht , aba wen ich das dan aktiviren möchte also wen ich das spiel starte und dan spieldatei und ankreutzen , sagt der mir : Dies ist kein gültiges oblivion -pulgIn oder master datei
:'(
wäre schön wen ihr mir helfen könntet

edit :gehört hier vieleicht auch nich rein aba habe grade festgestellt dass das mit allem selbsterstelten pulgIn so is

Revan
17.04.2006, 19:57
Moin , ich bin neu hier
Habe das versucht mit der rasse , habe auch alles so gemacht wie es da steht , aba wen ich das dan aktiviren möchte also wen ich das spiel starte und dan spieldatei und ankreutzen , sagt der mir : Dies ist kein gültiges oblivion -pulgIn oder master datei
:'(
wäre schön wen ihr mir helfen könntet

edit :gehört hier vieleicht auch nich rein aba habe grade festgestellt dass das mit allem selbsterstelten pulgIn so is

Vieleicht falsch abgespeichert (dataityp)?

Kaya
17.04.2006, 20:27
ne is als esp datei abgespeichert

Jounk33
17.04.2006, 21:49
Ich vermute Sie haben beim laden der Data im CS einen Fehler gemacht.
Haben Sie unter "Data" die Oblivion.esm (Masterfile) geladen ?

Kaya
17.04.2006, 21:54
ich habe die ? das ?http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif ^^ master fiel bzw datei geladen , so geändert wie in der anleitung und dan auf speichern

Elen
18.04.2006, 17:53
Habe ich richtig gesehen, dieses FaceGen Tool ist im TES4 Const. Set enthalten? Tolle Sache, da die Demo 3.1.4 ja kein saven oder exportieren zulässt. Eher was zum rumspielen. Toll wären so ne Art Zwerge, die gibt es ja garnicht in Cyrodiil. Ich liebe Zwerge!!!
Die sollten zäh sein, resistent gegen Feuer, stark, weniger akrobatisch, dafür geschickt.
Da mal direkt ne Frage: kann ich auch die Körpergröße einer Rasse bestimmen? ich meine die Nord sind ja auch hochgewachsen und im Spiel merkt man das auch.:)

Jounk33
18.04.2006, 18:09
Wenn unser derzeitiges Bücher-Projekt abgeschlossen ist, werde ich ein grosses Rassen-Plugin angehen.
Es soll erstens alle mögliche Mischrassen spielbar machen (z.B. Altmer und Nord, oder Kajiit und Bretone), zweitens Rassen aus Akavir hinzufügen (Affenmenschen, Schlangenmenschen usw.) und Zwerge, naja, aber nur einer. Die sind ja verschwunden und der Typ im Corprusarium hat sich halt geirrt, es gibt noch ein überlebender Dwemer.

Für das brauche ich aber einen mesher, jemand der 3D Modelle erstellen kann. Mir fehlt immer noch die Zeit und Muße, mich mit einem 3D Programm auseinanderzusetzen.

Yusho
18.04.2006, 22:34
Also bei mir funktioniert fast alles ausser das man vom Anfang an spielen kann. Die Seite sieht exakt gleich aus aber geht trotzdem nicht. Aber wenn man "showracemenu" in die KOnsole eingiebt kann man es jederzeit ändern.

Jounk33
18.04.2006, 22:50
Ähm...
Welche Seite und was geht genau nicht ???

Diego321
19.04.2006, 00:04
hmm einen zwerg/Dwemer zu machen ist leicht hab mir auch schon einen gemacht nur die gesichter kann ich nicht so machen wie ich gern will aber nehm mal ne rasse die dir gefehlt und kopier die dann umbenennen die werte einbissel anpassen die größe ändern und auch die dicke und es ist vollbracht im grunde genommen ne simple angelegenheit naja es wird aber cooler aussehn wenn irgendjemand wie du schon sagst ein eigenes model erschaffen kann

Jounk33
19.04.2006, 01:08
Das Problem ist aber zur Zeit noch (und das hab ich auch erst jetzt erfahren), dass mit Oblivion ein neues .nif-Format im Spiel ist, dass man mit den herkömmlichen Tools von Morrowind nicht öffenen kann. Programme wie "Nif-Textures und Nible" kann man für Oblivion wegwerfen.
Auch die Konverter für Milkshape können mit Oblivion-.nifs nichts mehr anfangen.
Und solange niemand Programme schreibt die dieses Problem beheben, kann man auch mit keinem 3D Programm neue .nifs erstellen.

Ich halte das für keinen schönen Zug von Bethesda. Wenn die Modder verkraulen, berkraulen die auch Spieler und spätere potenzelle Käufer.

Innos Paladin
20.04.2006, 07:33
Durch deine Hilfe habe ich es endlich geschaft mein erstes Rassen PI zu machen (es funktioniert auch:D ) und darum möchte ich dir danken. Aber ich habe noch eine Frage ich habe ein Elfen Rasse gemacht und kann die Ohren aber nicht verändern und deshalb möcht ich Fragen wie das funktioniert. Bei FaceGenData geht nur der Kopf verzerren.

Jounk33
20.04.2006, 13:43
Bitte sehr,
Ich teile gerne Wissen.
Anhang zur FaceData Änderung:
Sie müssen dazu zunächst Gesichts-Modelle und Texturen entpacken.
Diese befinden sich in den .bsa Packeten im Data Ordner.
Die brauchen dazu den TES4bsa-Entpacker von Gohstwheel. (http://www34.brinkster.com/ghostwheel/)
Das Entpacken ist nicht ganz einfach. Hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=106482&highlight=entpacker) ist ein Thread der die Anwendung beschreibt und ein Vereinfachungstool beinhaltet.

Sind die beide"Oblivion-meshes.bsa und Oblivion-textures.bsa" entpackt, dann die Ordner"meshes/charakter" und textures/charakter" in den Data Ordner des Oblivion Stammverzeichnisses kopieren.

Jetzt erst das CS starten.
Schalter Charakter->Race.
Ich nehme mal als Beispiel meine Ainu-Rasse. Der will ich Elfenohren verpassen.
Jetzt gehe ich auf "FaceData":
http://img83.imageshack.us/img83/9578/facedata17od.jpg (http://imageshack.us)

1. Dort klicke ich auf das linke Schaltfeld neben"Ears (male)"
2. Dann müsste das Browserfenster sicvh öffnen und zwar Oblivion/Data/meshes/.
Dort wähle ich "charakters/woodelf" und darin "earswoodelf.nif" .
Das müsste nun auch in dem Schaltfeld stehen.

3. Danach kann das Ohr mit einer bestimmten Textur überzogen werden.
Das läuft nach dem selben Schema ab.
Schaltfeld anklicken, Im Browser "Oblivion/Data/texures/charakters" eine gewünschte Textur suchen.
Ich ändere im meinem Falle gar nichts und belasse die Textur mit "earshuman.dds"

Den selben Vorgang mache ich auch für weibliche Köpfe. Dazu gehe ich eine Spalte tiefer: "Ears (female)"

Wenn alles fertig istschaue ich mir unter "FaceGen Data" das Erbebins an.
http://img218.imageshack.us/img218/4353/facedata22wd.jpg (http://imageshack.us)

Und tatsächlich. Meine Ainu haben spitze Ohren.
Dann mit OK bestätigen und abspeichern.

Innos Paladin
21.04.2006, 09:00
Danke dir, http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif jetzt bekommen meine Dylvaner endlich auch Elfen Ohren.

Arsalaan
21.04.2006, 21:46
Bei mir stürzt das CS ab, wenn ich andere Ohren auswähle (Habe die meshes entpackt und in den richtigen Ordner gelegt!).
Es stürzt genau dann ab, wenn ich das Fenster öffne, in dem man wie im Spiel das Gesicht durch einen Regler verändern kann.

Was mache ich falsch?


Mit freundlichen Grüßen,
rommalà

EDIT: Ich merke, dass mein CS jetzt generell an dieser Stelle ab stürzt. Egal ob ich was verändere und egal welche Rasse!

Jounk33
21.04.2006, 21:55
Ist mir auch mal passiert, dass das CS bei FaceData Gen abstürzte.
Aber das war nur einmal.
Vielleicht liegt es an einer Einstellung Ihres Heimrechners.
Aber da bin ich momentan überfragt.

Elb 2000
10.05.2006, 15:04
Ich hab da mal ne Frage. Wie fügt man bei der Neuen Rasse Audiokommentare ein. Wäre mal interessant zu wissen, denn dann würden die auch sprechen können

Sumbriva
12.05.2006, 20:19
HILFE!!


ich habe meine eigene rasse erstellt ist alles gegangen bis auf das die wachen kamen und das mein gesicht fehlt, es sind nur augen und gebiss da und haare. valen hat alle drei dialoge gesagt aber die wachen kamen trotzdem nicht. muss es in der script dings da nach dem +1evp ein abstand zwischen 1 und e haben? und was ist mit meinem gesicht? auch schon im construction set waren nur die augen... etc. zu sehen. :confused: ich fühle mich nach 2 h sorgfältiger arbeit/vor allem specialkräfte) voll verarscht ! :'(

bitte helft mir http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Kashrlyyk
13.05.2006, 07:38
Kann man auch Skelette als spielbare Rasse einbauen?

Kaya
13.05.2006, 08:36
wen ich irgeneine nif datei öffnen will sag der

Fiel Error
Invalid directory

was muss ich machen ?

Faiven
13.05.2006, 10:11
hat ich auch mal

der Ordner textures muss auch wirklich textures heißen und im Ordner

Data im Ordner Oblivion

also zB

C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data

so ist es bei mir:D

Das selbe gilt auch für meshes etc

Kaya
13.05.2006, 10:51
klapt jetzt alles , danke

Faiven
13.05.2006, 11:34
BIDDE

Sumbriva
13.05.2006, 15:56
meine eigene rasse geht jetzt. habs einfach nochmals gemacht. aber was passiert wenn man bei den attributen mehr als 320 macht? und auch bei den skills mehr als 45? bei der anleitung steht nur aus gründen der balance. funzt dann die rasse nicht oder was?

gruss

Jounk33
13.05.2006, 16:45
Ich muß gestehen, dass ich das niemals ausprobiert habe.
Aber wenn man anspruchsvoll spielen möchte sollte man die vorgegebenen Werte einhalten.
Macht ja keinen Spass wenn man als Superheld umherstreift.

Sumbriva
13.05.2006, 16:49
nein nicht wirklich. aber das problem: ich habe eine rasse gebastelt, alles darauf abgestimmt wie ich spielen will: als dieb und assassine. und dann hab ich gemerkt, weil intelligenz so tief war, ich konnte nur 2 heilzauber machen und meine magicka war aufgebracjt. das scheisst mich an >:( ich will nur die intelligenz etwas höher machen damit ich mich heilen kann.

dann hab ich nochn problem: ich hab mit der selbergemachten rasse stärke 50 und dann als hauptfertigkeit ingame schwertkampf also 25skill genommen. aber ich habe jetzt mit den dolch nur 1 angriff und mit dem schwert 2-3 ???? ich sollte doch schon nur mit dem dolch mindestens 3 haben nichz?

gruss