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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Oblivion soll meine Texturen nutzen...



jsc
05.04.2006, 23:58
... wie überzeuge ich es davon?

Will diese Teile ersetzen:
http://img372.imageshack.us/img372/3525/textureicbd0qg.jpg

Nur leider lässt sich OI nicht dazu bewegen und meine .ini-Änderungen gingen nicht so gut aus :D

Hat jemand einen Tip für mich?

Milchjieper
06.04.2006, 07:08
Hat jemand einen Tip für mich?

leider nicht, aber wenn dus fertig hast werd ichs mit sofort saugen http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Gorkon
06.04.2006, 10:07
Öhm, mal so gefragt, hast du schon irgendwelche Versuche gestartet, die fehlgeschlagen sind? Und wtf fummelst du deswegen in der Ini?

Trr Kah
06.04.2006, 10:22
Schließe mich Gorkon an und würde außerdem gern wissen, was du für ein Format gewählt hast (.dds, .tga oder hat Oblivion inzwischen ganz was anderes?) und in welchen Ordner du das geräumt hast.

Ansonsten freu ich mich schon drauf. Jscs Schilder und Wegweiser (?) für Oblivion. ^.^

Edit: mir ist noch was eingefallen: die Texturenplugins, die ich bis jetzt installiert habe, hatten eine sogenannte ArchiveInvalidation.txt dabei. Vielleicht braucht Oblivion so etwas. Ich häng mal eine als Beispiel an.

Edit 2: hier gibt es noch ein Tutorial fürs Texturieren (http://www.tessource.net/files/file.php?id=2245); natürlich auf englisch. Keine Ahnung, ob´s was taugt. Und hier noch ein Tool (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=323908&hl=). Du hast die Auswahl.

jsc
06.04.2006, 13:45
erstmal an die Grinsekatz :)

Antwort die zweite dank Login-Problem in Kurzfassung:

Tutorial hab ich auch gerade gefunden, bei PES, selber Author, ich schau rein, aber english and i ... :D

Tool ist gemerkt, sollte aber nicht zum Einsatz kommen. So viel Aufwand muß hoffe ich nicht sein.

Textdatei scheint die Lösung zu sein (wird für viele Fragen in den Foren sorgen, wenn bei mehreren Replacern die Dateien überschrieben worden sind :hehe:vil:)
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=312947

@ini-Fummelei:
1. Fummeln ist (kann) auch schön (sein).
2. In der MW-ini gab es eine Option zur Nutzung von Daten, aus Archiven, von Platte, oder wo eine neuere Datei halt vorlag, ähnliches vermutete ich im Abschnitt der OI-ini, aber meine Tests (Fummeleien ;) ) da führten nur zu Abstürzen.

Sobald ich zu Hause bin bastle ich eine .txt und teste das mal aus. Ich meld mich dann mit dem Replacer :D

edit: Vergessen: .dds ist (in diesem Fall) das beste Format, somit verwende ich das natürlich.

UND LEUTE: Wer Icons machen sollte - die benötigen keine MipMaps :D

edit2:

http://img305.imageshack.us/img305/4381/oblscreen377tex023fi.th.jpg (http://img305.imageshack.us/img305/4381/oblscreen377tex023fi.jpg)

Wenthoff
06.04.2006, 16:25
aber das ganze wird nic so leicht wie in MW, du musst nähmlich auch noch die bump (normal-?)-maps verändern. denn alle schilder haben ja ne bumpmap

edit/ oh^^

jsc
06.04.2006, 17:28
Bumpmap für die Schilder ist kein Problem... gibt es nämlich bisher eh nur eine und dort mehrere anzulegen würde eine Veränderung an den Meshes bedeuten... aber danke für den Hinweis :D

edit: Eine kleine Vorschau (klick für Bild...)

http://img373.imageshack.us/img373/2662/schilderl0ec.jpg (http://img107.imageshack.us/img107/4052/schilder19uc.jpg)