PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Irre Klippenläufer



imported_Wotan
22.03.2006, 08:15
Ich habe ein PI drauf, wodurch Klippenläufer, außer Pestkranke, nicht mehr angreifen, aber seit kurzem greifen mich wieder alle Klippenläufer an und sind noch dazu Magiebegabt, das heißt, sie werfen mit Feuerbällen nach mir und außerdem haben gesunde Klippenläufer nun extrem viele Leben (für eine Klippenläufer). Was könnt da nicht stimmen?

imported_DWS
22.03.2006, 08:22
Das kommt von Marksman-Mod, wenn ich mich nicht irre. Je nach Ladereihenfolge oder auch "merged objects" kann sich das von setup zu geändertem setup anders verhalten. Wenn du kein merged objects drauf haben solltest, dann müsste es wahrscheinlich ausreichen, Marksman-Mod vor dein Klippenläufer-Mod zu verschieben (Datum) und diese Änderung mit Wrye Mash synchronisieren, damit keine doublings entstehen, oder Türen verschwinden etc.

imported_Wotan
22.03.2006, 08:29
Danke für die rasche Antwort, aber ich verstehe leider nicht alle Begriffe die du verwendest, ich bin in der Moddersprache nicht sonderlich bewandert :confused:

Was sind "merged objects", was ist "Wrye Mash" und wie soll ich diese verschiebnung vornehmen?

imported_DWS
22.03.2006, 08:54
Entschuldige,
Du findest etwas über merged objects hier:
http://tes.multimediaxis.de/?go=pimerge
... aber das dürfte in diesem Fall nicht das Problem sein, will sagen, du hast höchstwahrscheinlich kein merged objects.esp aktiv.

Ladereihenfolge kannst du mit Wrye Mash verschieben:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=1419012&postcount=3

Siehe:
Lade-Reihenfolge für Mods ändern

Danach, auf der "Saves" Seite:
-Auf der rechten Seite in der Masters-List auf den Header (File) rechtsklicken und "Sync to Load List" wählen.
-Save klicken. Danach sollte die checkbox des savegames blau werden und das savegame sollte damit problemfrei zu laden sein.

Einfachere Alternative zum verändern des file Datums (aber auch unsauberer, weil keine Synchro) :
http://www.nirsoft.net/utils/filedatech.html
http://www.ne.jp/asahi/cool/kish/pplusmain.htm

PS: Noch einfacher (und noch schmutziger): Du lädst dein Klippenläufer Mod einmal in das TESCS und speicherst es ab.

imported_Wotan
22.03.2006, 09:20
Vielen dank für die Hilfe, werde es gleich ausprobieren!
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

OK ich hab das jetzt gemacht, für Markmann habe ich 9.3.2005 eingestellt und für AnimalRealism 10.3.2006 und nun habe sie zwar keine Magie mehr, greifen aber immer noch an, woran könnte das liegen?

imported_DWS
22.03.2006, 14:23
War es bei Animal Realism wirklich so, dass die cliffracer immer völlig passiv sind?

Es gibt ein game setting das in Verbindung mit den Einstellungen der Kreaturen (attack, flee Werte) macht das die Viecher entweder flüchten, sich ruhig verhalten bis sie angegriffen werden oder aggressiv angreifen.

Es könnte auch sein, dass diese Änderungen erst ab dem nächsten respawnen aktiv werden ?!

imported_Wotan
22.03.2006, 14:47
Weiß nicht wieso aber jetzt klappt es wieder, nur pestkranke Klippenläufer greifen noch an und das soll ja auch so sein.

Danke für die Hilfe!

Crow
22.03.2006, 17:24
Ich schiebe das Ganze mal zuständigkeitshalber ins Plugin-Forum weiter ;)

imported_Wotan
22.03.2006, 18:08
Mist, ich poste immer aus Gewohnheit ins falsche Forum tut mir echt leid http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Aber sonst hätten die Mods hier eh keine Arbeit :D (büdde nick hoon, nurn Scherz)