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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Nochmal 2 Fragen



Arrassil
28.02.2006, 12:31
1. Was macht ihr mit Gegenständen die über 5.ooo Draken kosten? Bisher hab ich sie immer bei Meldor dem Waffenschmied in Balmora verkauft, also auf 1.5oo Draken herunter gehandelt, damit er es sich überhaupt leisten kann. Aber wenn er mehr Geld hätte, könnte ich das ja für viel mehr verkaufen...Kennt ihr jemanden der mehr als 1.5oo Draken hat und sowas Teures kauft? Oder kennt ihr eine bessere Möglichkeit, was man mit so teuren Sachen tun sollte?

2. Wo finde ich jemanden, der
- Schütze bis 1oo oder 7o oder höher als 7o
-Sicherheit bis 1oo oder über 7o-8o
lehren kann?

Danke schonmal :)

Andarieth
28.02.2006, 12:42
also:
der kriecher in caldera (haus mit den orks)hat 5000dr.
ne hochelfin auf der seite von balmora wo die taverne südwall is trainiert sicherheit.musst halt n bisschen suchen.
schütze trainiert glaube ich jemand beim geisterwall.

GreyWolf
28.02.2006, 13:11
Tipps zum Thema Händler findest Du hier (http://tes.multimediaxis.de/?go=guidequestions) auf unserer Website.

Trainer:
Meistertrainer, Schütze:
Missun Akin, Ort: auf dem Dach der Dunmer-Festung Falasmaryon
Meistertrainer, Sicherheit:
Hecerinde, Ort: in einem Haus in Balmora (siehe Andarieth's Post)

EDIT:
@Asgard:
1) Kommt nicht häufig vor. :D
2) Danke!

Asgard
28.02.2006, 13:13
Auf unserer Seite findest du eine Liste mit den Meistertrainern: http://tes.multimediaxis.de/?go=cheattrainer
Und hier eine Liste mit allen Trainern: http://www.ipsissimus.info/morrowind/ Dort musst du auf Tabellen und dann aufTrainer gehen. ;)

Edit: Verflucht, ein (von mir gerade erst bemerkter) Moderator war schneller!^^

Edit 2: Herzlichen Glückwunsch zum neuem Titel Moderator! :)

Arrassil
28.02.2006, 14:58
Ok danke, hab sie gefunden :)
Nochwas:
Ich hab mir gerade ne Festung bauen lassen. Im Bauauftrag von Vedam Dren steht was von Dorf, Einwohnern und angestellte Soldaten und so..Kann man das wirklich bekommen? Hat man dann auch noch andere Häuser auf seinem Grundstück?

Asgard
28.02.2006, 15:10
Ja. :D

Arrassil
28.02.2006, 15:25
Goil ^^
Bestimmt indem man die Festung in mehrere Stufen ausbaut, oder?
Ok, danke :D

Asgard
28.02.2006, 16:13
Naja, als Angestellte und Wächter kann man die Leute die dann bei/in der Festung rumstehen zwar nicht direkt bezeichnen, aber...ähm...mach dir am besten selbst ein Bild davon. :D

Arrassil
01.03.2006, 14:27
Neue Fragen:
1. Was kann man mit gekauften Sklaven machen? Können die nochwas anderes als einem hinterher laufen?

2. Ich hab gehört, dass man sich 2 goße Seelen fangen muss um eine Festung bauen zu können..Ich hab jetzt schon meine Festung (Hlaalu, Haus Rethan) auf der dritten Stufe und musste noch keine Seelen fangen..Ist das normal? Und wie kann ich Seelen fangen?

GreyWolf
01.03.2006, 14:53
1. Die Möglichkeit, einen Sklaven zu kaufen, wird später im Laufe des Mainplots noch interessant...

2. Die Seelen muss man für den Bau des eigenen Strongholds bei den Telvanni fangen. Betrifft Dich als Hlaalu also nicht.
Seelen fangen: Du benötigst den Zauber Soultrap/Seelenfalle, den Du auf die Kreatur anwenden musst, deren Seele Du fangen willst. Weiterhin benötigst Du einen leeren Seelenstein in geeigneter Größe für die Seele der Kreatur in Deinem Gepäck, und wenn Du die Kreatur tötest, wird bei aktivem Seelenfallen-Zauber die Seele in den Seelenstein befördert.
Näheres findest Du hier (http://tes.multimediaxis.de/?go=guideenchant) auf unserer Website. :)

imported_Wotan
01.03.2006, 14:54
Also Seelen fangen kannst du, indem du auf einen Gegener (keinen Menschen) den Zauber "Seelenfalle" ausprichst und wenn du ihn dann tötest, wird die Selle in einem Sellenstein gespeichert, den du im Inventar haben musst wenn du eine Seele fangen willst...

EDIT: Mö zu spät

dador
01.03.2006, 15:00
können die wiklich nichts??? wenn man sie befreit laufen sie noch nicht einmal weg...

imported_Wotan
01.03.2006, 17:09
Also ich habe jetzt in einer Höhle einige Sklaven befreit und die sind jetzt weg, kann aber auch an einem Pi liegen...

Und wenn man genug Sklaven befreit hat bekommt man eine neue Gesprächsoption die "Zwillingfackel" oder ähnlich lautet. Soweit ich weiß hat das aber (zumindest ohne PI) keine weiter Funktion...

Majed
01.03.2006, 18:05
Die Sklaven verschwinden erst dann, wenn man die Höhle verlässt und wieder zurückkommt. Mit der Option Zwillingsfackel werden einige kleinere Quests freigeschaltet, auch ohne PI. Es gibt allerdings einige PI's (ob's die auch für DV gibt entzieht sich meiner Kenntnis), die das noch etwas umfangreicher gestalten:

http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=1211

http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=54

http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=190

Arrassil
01.03.2006, 18:37
Und man kann gekaufte Sklaven nicht irgendwie in seiner Festung einstellen oder so?

Crow
01.03.2006, 18:43
Obwohl ich Telvanni bin, habe ich mir ehrlich gesagt noch nie Sklaven für den Eigengebrauch gekauft. Aber wenn die einem folgen, kann man sie doch bestimmt auch mit zur Festung schleppen und dort "abstellen", oder? Kann mir spontan nicht vorstellen, dass die einem bis in den Tod folgen. Aber wie gesagt, hab ich selbst noch nie ausprobiert.

Arrassil
01.03.2006, 19:12
Ich hab ihn mal bis dorthin gebracht, aber abstellen konnte ich ihn nicht..Nur freilassen, aber dann ist er verschwunden wenn ich wieder gekommen bin, ist aber ja klar..weiss jemand ob man sie für den Eigengebrauch einstellen kann, oder sie in der Festung lassen kann?

Trr Kah
02.03.2006, 11:19
Mit Sklaven lässt sich ohne Plugin imho nichts tun außer sie freizulassen.

Eines der besten Sklavenplugins und sicherlich das beste für die DV gibt es von Reneminer: Sklaven und Packtier-Plugin (http://tes.newraven.net/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=5&lid=11).

Arrassil
02.03.2006, 12:50
Nochmal neue frage:
Wo ist das Tal des Windes? Und kann mir mal jemand das Himmelsrichtungen-System auf der Karte erklären? Oft bin ich bei Quests, bei denen die Himmelsrichtungen angegeben sind, in die falsche Richtung gelaufen. Z.B wenns "...liegt im Norden der Weidenländer" heisst, laufe ich dort nach Norden, wo's auf einer echten Karte auch wär, aber dann ist der Ort da, wo auf echten Karte Süden, Westen oder was auch immer wäre..

Mehrunes Dagon
02.03.2006, 13:34
Was macht das Sklaven und packtier-PI denn ? Ich hab die Erklärung nirgends gefunden ?
:confused: *verwirrt dreinguckt*:confused:

Trr Kah
02.03.2006, 15:43
Auzug aus der Readme des Sklaven und Packtier-Plugins:

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Sklaven:
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Wer einen Sklaven nicht sofort befreit obwohl er es könnte ist nun für das Wohl des Sklaven verantwortlich. Das Vertrauen eines Sklaven wächst je länger er an der Seite seines Herrn überlebt. Attribute und Fertigkeiten von Sklaven werden hin und wieder dem Spielerlevel angepasst. Eigene Sklaven folgen und warten auf den Spieler, tragen sein Gepäck und kämpfen für bzw. mit ihm, geben Auskunft über ihren Zustand und ihre Fähigkeiten und sie können mit der Zeit auch noch einige Dinge mehr tun wenn ihre Fähigkeiten oder ihr Vertrauen es zulassen.
Sklaven müssen immer Lebensmittel bei sich haben die sie täglich verbrauchen - Brot, Kwama-Eier, Skrib-Trockenfleisch, Skribmus, Rattenfleisch, Hundefleisch, Krabbenfleisch, Salzreis, Korkwurzeln, Sumpfblumen, Skatteln, Aschekartoffeln oder Dochtweizen - ansonsten werden sie verhungern. Vieh der Vampire, arbeitende Sklaven aus den Minen oder von den Plantagen können nicht mitgenommen werden. Einmal freigelassene Sklaven können nicht wieder gefangen werden.
Das Mitnehmen/Befreien von Sklaven die einem Bürger gehören ist ein Verbrechen! Auf den Sklavenmärkten von Suran und Molag Mar sind die Sklaven nun ebenfalls käuflich zu erwerben. In Sadrith Mora gibt es leider keinen Verkäufer, dennoch gibt es Möglichkeiten dort an Sklaven zu kommen. Telvanni-Angehörige können in den Kanälen der Telvanni-Wohninsel von Vivec nun auf "legalem" Weg an die Sklaven kommen ohne zu riskieren aus dem Hause Telvanni ausgestossen zu werden.
Teleport-Zauber ( Almsivi-Intervention & Göttlicher Eingriff ) können Sklaven - ausser in Gramfeste und Alt-Gramfeste - nur im Freien benutzen. Die -sehr einfach gemachte- Berechnung des Zielortes ist nicht korrekt aber es funktioniert im Grossen und Ganzen zufriedenstellend. Die Sklaven findet man danach IN den Tempeln bzw. Schreinen des Kaiserlichen Kultes, ausserdem wird immer angezeigt wohin sie sich teleportiert haben.

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Packtier:
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"Packy der Guar" steht vor der Banditenhöhle nahe dem Schlickschreiter bei Seyda Neen. Ihr könnt ihn nur mitnehmen wenn Ihr zunächst die Banditen zur Rechenschaft zieht - die ihn sicher von einem reisenden Händler geraubt haben und jetzt in ihrem Versteck die Beute teilen - um das Tier zunächst herrenlos zu machen.
Packy trägt einen Maulkorb damit er sich nicht am aufgeladenen Gepäck vergreift und Euch Eure wertvollen Kräuter und Pilze wegmampft. Er muss damit er nicht verhungert täglich gefüttert oder bei einem Sklaven/Hirten in Obhut gegeben werden. Packy lässt sich mit einigen zusätzlichen Portionen für einige Tage im Vorraus stopfen so das man ihn über eine Woche ganz allein lassen kann.

Arrassil
02.03.2006, 15:53
Nochmal neue frage:
Wo ist das Tal des Windes? Und kann mir mal jemand das Himmelsrichtungen-System auf der Karte erklären? Oft bin ich bei Quests, bei denen die Himmelsrichtungen angegeben sind, in die falsche Richtung gelaufen. Z.B wenns "...liegt im Norden der Weidenländer" heisst, laufe ich dort nach Norden, wo's auf einer echten Karte auch wär, aber dann ist der Ort da, wo auf echten Karte Süden, Westen oder was auch immer wäre..

Ich glaub das ist untergegangen..:)

Majed
02.03.2006, 18:00
Die Himmelsrichtungen sind ganz klassisch nach Nord, Süd, West und Ost unterteilt. Allerdings hebeln die teils katastrophalen Wegbeschreibungen das System öfter mal aus. Das Tal des Windes liegt auf der Morromap (http://www.mondgesaenge.de/MGES/morromap/index.htm) genau dort, wo sich die "Cavern of the Incarnate" befindet, im Nordosten der Ashlands.

Brokkr
02.03.2006, 18:04
Über die Richtungsangaben kann man sich wirklich die Haare raufen. Lies mal diese Geschichte (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=1241528&postcount=98).

Als Morrowindspieler sollte man unbedingt die von andren Spielern angebotenen Karten nutzen. Die "Höhle des Fleischgewordenen" befindet sich bei Yiya hier (http://www.yiya.de/games/morrowind/skoepje/skp_Location_Finder.htm?V_mode=mode=b&V_find1=find1=91&V_find2=find2=0) (die blaue 6). Und nochmal auf englisch, die "Cavern of the Incarnate" auf Hamsters Morromap (http://www.mondgesaenge.de/MGES/morromap/index.htm).

Arrassil
02.03.2006, 20:08
Ok, danke, ich hoff ich finds jetzt :)