PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Zusammengefaßte Übersetzung: Kämpfe in Oblivion - Artikel von Steven Meister



bg2408
13.09.2005, 17:47
Auf Elderscrolls.com findet sich ein längerer Artikel von Steven Meister, seines Zeichens Programmierer bei Bethesta Software. In beliebter Tradition hier die wichtigsten, zusammengefaßten und übersetzten Aussagen aus dem Bericht! Der Anfang macht übrigens eine geschilderte Szene, wie sie in Oblivion vorkommen kann, in welcher der Spieler von einem Rüpel auf offener Straße angegriffen wird, die Menge zu Schaulustigen mutiert und einen Ring um den Kampfplatz bildet.

- Das Schild muß, anders als in Morrowind, selbst gesteuert werden. Geblockt wird mit der rechten Maustaste in der Standardeinstellung.
- Gegner sollen sich in ihrer Kampftaktik auf den Spieler einstellen.
- "Always use best attack" / "Immer besten Angriff benutzen" gibt es nicht mehr. Wildes Mausgeklicke führt ebenfalls nicht zum Erfolg.
- Anders als Genrezwitter bleibt Morrowind sich aber insofern treu, als daß weiterhin die Fähigkeiten und Attribute der Spielfigur entscheidend bleiben, nicht (nahezu) ausschließlich die Fingerfertigkeiten des Spielers.
- Waffen haben nurnoch einen angegeben Schadensbereich, nicht mehr 3 wie in Morrowind.
- Die Auswahl verschiedener Angriffe funktioniert anders als in Morrowind. Im Artikel gibt es ein Beispiel, in dem zum Beispiel das erneute Klicken während des Angriffs zu bestimmten Zeitpunkten einen weiteren Schwung auslöst. Ein bißchen vergleichbar damit wäre das Combosystem aus der Gothic-Reihe, lediglich sollen in Oblivion vielfältigere und auch komfortablere Kombinationen möglich sein.
- Weiterhin wird Fatique (der grüne Balken aus Morrowind) verbraucht, wenn man angreift. Bei extrem wilden Kombos könnte man am Ende ziemlich ausgebrannt darstehen.
- Es wird Sonderangriffe geben, ausgelöst durch das längere Gedrückthalten der Angriffstaste und bestimmten Richtungstasten. Diese Angriffe sind besonders mächtig, ermüden aber auch stärker, brauchen länger zum Ausführen und machen den Spieler verwundbarer. Welche Sonderangriffe möglich sind, hängt vom Skillevel der jeweiligen Waffe ab.
- Bei der Wirbelwindattacke wird sich das Sichtfeld in der First Person Ansicht nicht mitdrehen, sonst bräuchte man einen Eimer neben den PC. Scheinbar schon bei Bethsoft getestet worden.
- Alle Angriffe entsprechen den Waffen, nichts mehr mit Speere schwingen oder mit der flachen Axtseite draufhämmern.
- Man kann auch mit Waffen blocken. Allerdings senkt das Blocken die Haltbarkeit der Waffen schneller als normaler Kampfeinsatz! Dabei absorbiert die Waffe bzw das Schild einen Teil des Schadens, und eben jener beschädigt dann die Ausrüstung.
- Auch mit bloßen Händen kann geblockt werden. Bringt aber keine Schadensverminderung, sondern...
- Das Blocken hat noch einen weiteren Effekt: Ein geblockter Streich läßt die Waffe des Gegners abprallen, sodaß für eine kurze Zeit seine Verteidigung unten ist. In der Zeit sind Gegenangriffe besonders leicht.
- Wenn man selbst geblockt wird, bietet sich dem Gegner aber dieselbe Chance.
- Waffenloser Kampf wirkt endlich auch auf die Lebensanzeige aus!
- Man kann jederzeit zaubern. Bei einer freien Hand wird jene genommen. Sind beide belegt, wird die Waffenhand genommen.
- ... all die Möglichkeiten des Spielers stehen allen NPCs offen.
- Jeder NPC hat einen bestimmten "Combat Style", verschiedene Einstellungen bezüglich des Kampfverhaltens. Die bestimmen, wie sich der jeweilige NPC bewegt, welche Waffen er verwendet, was für Zaubersprüche (ob überhaupt), welche Angriffe er nutzt und so weiter und so fort. So hat jeder NPC einen anderen Kampfstil.
- NPC-Bogenschützen können sich beispielsweise auf der Burgmauer so bewegen und aufstellen, daß sie immer freies und optimales Schußfeld haben. Ja, NPCs und Kreaturen sollen auch im Team arbeiten.
- Kämpfe gegen NPCs müssen nicht mehr tödlich enden. Man kann jedem Gegner das Ende des Kampfes anbieten. Ob er das annimmt (bei einem hungrigen Draedroth, oder verrückten Assassinen dürfte das tendenziell eher nicht der Fall sein) ist eine andere Frage.

Ich hoffe, dieser kleine Bericht hat euch einen Einblick in das gegeben, was in Oblivion auf uns zukommt.

CorranHorn
13.09.2005, 18:15
*g* du hast eindeutig zu viel zeit ;) trotzdem danke für die sehr gute übersetzung!