PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Top of the FPS (Killer) Pops



imported_DWS
25.05.2005, 12:33
Was sind so eure Erfahrungen mit stark engine belastenden Mods? Was habt ihr mal testweise abgeschaltet mit signifikantem Unterschied in der FPSrate?

Ich habe gestern nicht schlecht gestaunt, als ich ASE und Wilderness deaktiviert hatte. Ohne ASE könnte ich leben, aber Wilderness (tut weh)... muß ich vielleicht mal demnächst mit dem creature remover kit bearbeiten, da sind mir zu viele überflüssige Viecher drin (Pferde, Kühe, Schafe und Hühner in Balmora braucht kein Mensch).

Jetzt bin ich aber auf der Suche nach weiteren performance "Killern", also...

Crow
25.05.2005, 12:47
Dreht sich ja eigentlich nur um PIs, von daher schiebe ich das Thema mal weiter ins PI-Forum, weil's dort thematisch imho besser aufgehoben ist.

Ich finde, in Ballungszentren macht sich Morrowind comes alive mit seinen ganzen Zufalls-NPCs auch schon sehr bemerkbar in den FPS, wenn auch vielleicht nicht so stark wie Wilderness. Aber MCA gehört für mich zu den Plugins, die ich wegen der erzeugten Atmosphäre einfach nicht mehr missen will, daher hab ich es auch nie wirklich ohne getestet. Aber ich weiß noch, dass ein Test ohne Wilderness und MCA in Balmora schon mal einen mehr als deutlichen FPS-Zusatz gebracht hatte. Beides aber Plugins, die ich gern drauf behalten möchte, da nehme ich insgesamt gesehen doch eher das Ruckeln in Kauf.

Das mit ASE wundert mich schon ein wenig. Hätte nicht gedacht, dass das in diese Kategorie fällt.

Ansonsten war eben Modman's Windowlights ein starker FPS-Killer, allerdings erst mit dem Doubling Bug, welchem man aber nicht sehen, sondern eben nur durch die übermäßig niedrigen FPS bemerken konnte. Na ja, bei Window Glow besteht diese Gefahr ja nicht.

Mehr fällt mir so aus meiner aktiven Liste nicht wirklich ein, denn ich hatte vor einiger Zeit auch schon mal geschaut, auf was ich denn verzichten könnte, um es wieder flüssiger zu bekommen.

GbW
25.05.2005, 18:22
"lichter bei nach"t ist ziemlich heftig aber wenn man sich die "light" version drauf macht geht das wieder. Weil die geräuch abfrage (vonwegen knistern und so) abgeschaltet wurde.

imported_DWS
03.06.2005, 15:52
"lichter bei nach"t ist ziemlich heftig aber wenn man sich die "light" version drauf macht geht das wieder. Weil die geräuch abfrage (vonwegen knistern und so) abgeschaltet wurde.
In der Beziehung ist illuminated windows (by drkangl666) sehr FPS-freundlich, und auch atmosphärischer (Zufallsfunktionen usw.).

So, ich habe mit meinem jetzigen setup wieder lockere 20-25 FPS in Balmora (Expansion!). Daran glauben mussten: Wilderness (war eigentlich sowieso nicht der Brüller) und ASE. Für letzteres habe ich aber gerade einen (wie ich jetzt schon finde) viel besseren Ersatz von PirateLord im Beta-Test, bzw. teilweise in Arbeit.

DeusXMachina
03.06.2005, 17:16
Mein absoluter fps-Killer ist Vivec Expansion (http://www.rpgplanet.com/morrowind/modcontrols/mod.asp?modid=1354), damit wird Vivec in den Außengebieten (die es allerdings nur wegen des PIs überhaupt gibt) fast unspielbar - hab's trotzdem drauf, ist einfach zu schön für die Atmosphäre. Ansonsten verkneif ich mir viele der schönen PIs für die Atmosphäre eben wegen des FPS-Problems auf meinem antiquierten Rechenknecht...

Gabriela Angelight
08.06.2005, 02:40
öhmm... vivec expansion? schlecht. seehr schlecht! mach mir mal bitte nen screenshot von dir Deus wo ich die karte sehen kann zwecks vivec expansion. ich will wissen welche gebiete da umfasst sind. danke im voraus.

read ya soon, gabriela

DeusXMachina
08.06.2005, 09:21
vivec wird in der ausdehnung dadurch nicht (viel) größer, sondern das leben spielt sich jetzt zwischen den kantonen ab, mit jeder menge holzstegen, plattformen, märkten etc.

Gabriela Angelight
08.06.2005, 11:00
Boah, Glück gehabt. Wenn ich da an Balmora Exp denke wieviel Gebiet das einnimmt wird mir ganz schlecht. (Balmora Exp installiert blöder weise eigenes selbst erstelltes Häuser PI überschrieben)

danke dir

read ya soon, Gabriela