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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Horatio meldet sich zurück mit einem Knaller



imported_DWS
23.05.2005, 16:00
Naja, es ist noch im beta (3) Stadium und man benötigt MWE. Aber was er aus den NPCs macht, ist freaking unbelievable. Jetzt rufen sie sich gegenseitig zu Hilfe und benutzen furchteinflößende potions (summon winged twilight gefällig?) und der Hammer: Sie schleichen sich mit chameleon an dich heran und greifen hinterrücks an... :scared:

http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=102088&st=0

NPC Enhanced at Morrowind Summit (http://www.rpgplanet.com/morrowind/modcontrols/mod.asp?modid=4704)

The Flo
23.05.2005, 16:38
klingt wirklich ein bisl "unbelievable". ich werd halt noch außen vor stehen bis es eine dv gibt. oder wird es vielleicht sogar sprachunabhängig werden?

Crow
23.05.2005, 16:50
Kann bisher nicht erkennen, wo da genau Ortsangaben vorhanden sein sollten, von daher sollte es ja theoretisch sprachunabhängig sein, wenn ich jetzt nicht was übersehen habe.

Auf jeden Fall klingt das PI wirklich richtig cool, wie ich finde :)
Nur, dass man dafür MW Enhanced braucht, lässt mich spontan ein wenig stocken, wenn ich an die vermehrten Abstürze bei Combat Enhanced denke...

HCl
23.05.2005, 17:08
Ich weiss nicht ob ich NPCs will die mich hinterrücks niederschlagen x]

imported_DWS
23.05.2005, 18:05
Nur, dass man dafür MW Enhanced braucht, lässt mich spontan ein wenig stocken, wenn ich an die vermehrten Abstürze bei Combat Enhanced denke...

Darf ich mal kurz zwischenfragen, hast du in deiner Morrowind.ini eigentlich DontThreadLoad=1 stehen?

Ich sehe, daß einige es sogar problemlos schaffen 3 enhancer gleichzeitig laufen zu lassen:

MWSE (script enhancer, läuft bei mir auch)
MWE
und dann noch FPSoptimizer (auch bei mir).

Für MWSE gibt es ein paar richtig coole Mods inzwischen, z.B. ein verbessertes Mark/Teleport, das überall funktioniert (auch in Plugin-Zellen, ohne Zusatz) und bei dem man sogar seine folgenden NPCs mitnehmen kann. Und nebenbei kann man auf das volle Inventar aller NPCs zugreifen (Kleider gegen Gold tauschen, z.B.). Letzteres kann man natürlich missbrauchen, muß man aber ja nicht.

GbW
23.05.2005, 18:05
also ich finde das cool. Das ist mal eine andere art den schwierigkeitsgrad zu erhöhen.
als immer nur die gegener stärker zu mach.

imported_DWS
23.05.2005, 20:21
klingt wirklich ein bisl "unbelievable". ich werd halt noch außen vor stehen bis es eine dv gibt. oder wird es vielleicht sogar sprachunabhängig werden?

Gerade wird von Horatio gemeldet:


This mod does NOT add/alter any dialogue, quests, NPCs, creatures, landscape, etc.

... in other words: DV kompatibel. :)

Crow
24.05.2005, 00:08
Darf ich mal kurz zwischenfragen, hast du in deiner Morrowind.ini eigentlich DontThreadLoad=1 stehen?Ja, in der aktuellen schon. Das ist die, die du ja mal gepostet hattest, welche die Frames und Stabilität etwas optimieren sollte. Meine alte hatte das aber auf 0 stehen (hab mal in der Sicherheitskopie nachgesehen). Wofür ist diese Option gut?

imported_DWS
24.05.2005, 08:34
Das threaded cell loading soll etwas nachlässig programmiert worden sein, bzw. vielleicht sah man damals noch nicht die Notwendigkeit, mehr Sicherheiten einzubauen (meine Vermutung). Mit threaded cell loading aktiviert (DontThreadLoad=0 also), werden die Zellen so nebenher und vorausschauend geladen, d.h. im Idealfall merkt man das Nachladen gar nicht. Nur bei einigen Rechnern/Konfigurationen scheint dieses Multitasking problematisch zu sein, besonders bei vielen weiteren Rechenoperationen während des nebenher cell loadens, z.B. heftige Kampfverwicklung mit größeren Gruppen und mehreren Magieeffekten gleichzeitig und dann noch threaded cell loading -> crash.

Crow
24.05.2005, 09:09
Danke für die Info :)
Mir kam das Nachladen der Zellenn seit der ini-Änderung auch ein wenig schlechter bzw. weniger weich vor und ich wusste nicht, warum das so war. Aber wenn's der Stabilität zugute kommt, dann kann ich das nur begrüßen und weiß jetzt auch endlich, an welcher Option das liegt. Na ja, vielleicht werde ich in nächster Zeit doch mal wieder MWE und Combat Enhanced ausprobieren und die Performance testen. Mal sehen, wann ich dazu komme, irgendwie habe ich schon zu lange kein MW mehr gespielt, obwohl ich es mir immer wieder vornehme :rolleyes:

imported_DWS
24.05.2005, 09:28
Ich habe DontThreadLoad mal testweise wieder auf 0 gestellt. Bei problematischen Szenen kann man ja jederzeit wieder kurzfristig umstellen, aber im Moment (am Anfang, ohne viel Kampfgeschehen) läuft alles sauber.

Was ich noch sagen wollte: MWE selbst würde ich nicht unbedingt für die Abstürze eines Plugins verantwortlich machen, d.h. möglicherweise liegt es nur an den Fighting/Blocking enhanced plugins selbst, was ich mir bei den komplexen scripts die damit zusammenhängen durchaus vorstellen kann. Bei einem sauber programmierten und ausgereiften anderen MWE plugin kann es ganz anders aussehen.

Aber zu obigem link, es ist noch nicht release-reif. Wenn ich mir die beta2 Untersuchungen auf Seite 2 von ps33 ansehe (targeted scripts, divide by zero, 72 hour bug, crashes), dann würde ich sagen: noch abwarten. Die Probleme sehen aber lösbar aus, immerhin hat man sie ja schon identifiziert.

imported_DWS
21.07.2005, 12:14
Update, das erste non-beta release:
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=131355&st=

Lurtz
21.07.2005, 17:10
Woher bekomme ich Morrowind Enhanced? Ist es DV kompatibel?

imported_DWS
21.07.2005, 19:44
MWE sollte DV kompatibel sein. Du benötigst in jedem Fall eine der beiden Erweiterungen: Tribunal oder Bloodmoon. Und das MWE base esp nicht vergessen zu aktivieren (alles im download) :
http://www.freewebs.com/aerelorn/

imported_DWS
03.12.2005, 07:40
Und jetzt gibt es auch eine MWSE Version, die funktioniert:
http://home1.gte.net/cdcooley/npce_mwse_patch.zip

Wir hatten ein Problem bei gleichzeitiger Verwendung von MWE NPC enhanced und MWSE. Alle 2-3 sek. gab es einen gewaltigen FPS slowdown wenn viele NPC/creatures in der Nähe waren, weil NPC enhanced die möglichen Gegner alle 2-3 sek. untersucht/ändert. Wenn man obigen patch nach dem regulären NPC enhanced von Horatio installiert (oder in der Reihenfolge merged), dann benötigt man kein MWE ! Allerdings natürlich MWSE (und Bloodmoon) sind nötig.

http://home1.gte.net/cdcooley/

Ach ja, an alle MWSE Nutzer, hier ist der ultimative Alchemy Sorter (erkennt alles was Wirkungen hat) für die Hosentasche:
Alchemy Storage Helper at Morrowind Summit (http://www.rpgplanet.com/morrowind/modcontrols/mod.asp?modid=1516)
... das wirft allerdings eine missing script Warnung beim Laden, ärgerlich, aber kein Problem. Man kann per Editor das besagte script einfach vom NPC ASH_Zombie entfernen und dann ist die Warnung weg.