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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ressourcenthread: Plugins, TES Construction Set, Wrye Mash



DeusXMachina
12.03.2005, 19:38
Dieser Thread soll eine ausführliche Linksammlung zu den Themen "Plugins" und "Construction Set" sein bzw. werden. Damit die Übersicht gewahrt bleibt, bleibt er geschlossen - falls irgendwelche brandaktuellen oder wichtigen Links fehlen, bitte eine PN an die Moderatoren dieses Forums - die Liste wird dann entsprechend ergänzt.

0. Theorie zum Umgang mit Plugins

Ganz ohne Theorie geht es nicht, wenn man sein Original-Morrowind mit hunderten von Zusatz-Dateien aufrüsten will - ansonsten stolpert man früher oder später über zerstörte Savegames oder Schlimmeres. Es ist allerdings nicht schwer, sich ein wenig rudimentäres Fachwissen anzulesen - und dieses Wissen kann später Reparaturen, Fehlersuche und vielleicht sogar eigene Verbesserungen am Spiel wesentlich erleichtern.


TheElderScrolls.info: Was sind Plugins und wie installiert man sie? (http://tes.multimediaxis.de/?go=piallg)
TheElderScrolls.info: Was sind "Leveled Lists" und wie geht man mit ihnen um? (http://tes.multimediaxis.de/?go=pimerge)
TheElderScrolls.info: Dirty Saves - So vermeidet man Konflikte zwischen Savegames und aktiven Plugins
(http://tes.multimediaxis.de/?go=pisaveclean)
Doubling and how to fix it (Puma Man, englisch) (http://morepumaman.freehomepage.com/support-doubling.html)
Dirty Saves: Causes and Cures (Dinkum Thinkum, englisch) (http://members.optusnet.com.au/argent2/mw/tech/dirt.html)



1. Plugins für die EV (Englische Version)

1.1 Download-Quellen

Es gibt wahrscheinlich hunderte von Homepages, die sich mit der Vorstellung und dem Hosting von Plugins für die EV befassen. Dankenswerterweise gibt es darunter auch einige, die dies gleich für mehrere hundert oder tausend Dateien tun - und auf die wollen wir uns hier beschränken, ansonsten wäre die Linkliste vermutlich seitenlang.


Elric Melnibone in Morrowind (http://www.elricm.com/index.htm)
TESRealm (http://tesrealm.com/)
TheLys (http://www.thelys.org/modlist.php)
Morrowind Summit (http://www.rpgplanet.com/morrowind/)
Unforgotten Realms (http://morrowind.ufrealms.net/ )



1.2 Homepages einzelner Modder

Diese Liste ist eine sehr subjektive Auswahl meinerseits, es gibt jede Menge weiterer kongenialer Modder. Sie wird auch bei Gelegenheit ergänzt werden.


Canadian Ice & Howndog (Metal Queen Boutique, Andromache, Robe Replacer, Ice's Hideaway und mehr) (http://canadianice.ufrealms.net/Morrowind/Index.html)
Calislahn's Morrowind Mods (Telperion, Dryad Dresses, BB Mannequins und mehr) (http://www.calislahnsmods.co.uk/)
Sabregirl (sehr schöne Beastrassen und einiges mehr) (http://sabregirl.tesmods.net/)
Slof's Hive (Khajiit-Rassen, außerdem gibt es auf der Seite sehr gute FanFiction aus der Welt von Vvardenfell) (http://slofshive.caesium2.com//index.php?page=projects&action=view_article&id=1075419146)
Dongle's Mods und Ressourcen (The Battlespire, Ranger Tent, Mournhold Battle Arena...) (http://www.deffeyes.com/morrowind/mods.html)
Puma Man's Mods (Giants, Wilderness) (http://pumaman.zftp.com/pumamods.html)
Korana's Morrowind Mods (http://korana.elricm.com/Index.htm)
Tommy Khajiit's Hideout (The Black Mill, Appoldro's Weaponstore, New Evermore, Exotics Boutique "Pour la Guerriere") (http://www.tommyshideout.nl/)
Emma's Mods (The White Wolf of the Lokken Mountain, div. Companion-Mods, Gesichter, Kleidung) (http://lovkullen.net/Emma/index.htm)
Patrograd's Homepage (Annastia) (http://www.geocities.com/patrograd/)
Corv's Mods (Ultimate Ranger Mod, Ultima IX ? Redemption) (http://corv.cfkasper.de/)



1.3 Listen ausgewählter und/oder themenbezogener Plugins

Merke: diese Listen sind IMMER unvollständig und spiegeln den Geschmack derjenigen wieder, die sie erstellen.


TheElderScrolls.info (http://tes.multimediaxis.de/?go=plugins)
Telesphoros' List o' Mods - immer aktuell (http://www.mwmythicmods.com/telesphoros.htm)
Arms and Armour: Vagabond Angel's Armoury (http://vagabondangel.com/varmoury.html)
Ranger and Archer Mods (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=7496) - für Bogenschützen, Waldläufer, Druiden und sonstige Naturburschen
Empirical Morrowind (http://www.mwmythicmods.com/realism.htm) - Hunderte von Plugins, die das Spielerlebnis in Morrowind realistischer gestalten sollen
Evil Mod List (http://www.mwmythicmods.com/evil.htm) - alles für Vampire, Werwölfe, Nekromancer, Untote und ähnliche Finsterlinge
Jara's Plugin-Linkliste (leider nicht mehr ganz aktuell) (http://jara.dreamingthesky.com/Plugins.html)
Asian, Akaviri, Samurai, Ninja Mods (http://www.freewebs.com/urakugluk/asianmodlist.htm)
Soulphire's Continuum: (http://soulphire.ufrealms.net/index.htm) Kleidung und Rüstungen für Better Bodies
Daggerfall-inspirierte Mods (http://www.mwmythicmods.com/daggerfall.htm)
Dual Wield Weapons (http://morrowind4kids.com/pseronwyrd/lists/Dual%20List.html)
Gay Guide to Morrowind (http://www.mwmythicmods.com/pink.htm)
kwshipman's List of Houses: (http://www.mwmythicmods.com/kwshouses.htm) Hausmods von klein bis riesig, außerdem Stronghold-Erweiterungen
Khajiit Modlist: (http://www.mechafox.com/khajiitmods.htm) Mods für die Katzenliebhaber unter uns
Reffa's Mage Mod List: (http://www.mwmythicmods.com/mage.htm) Alles für Magier, Zauberer und Hexenmeister
Monk and Unarmored Mods: (http://www.mwmythicmods.com/monk.htm) Es geht auch ungerüstet und mit bloßen Fäusten
Quiver Mods: (http://morrowind4kids.com/pseronwyrd/lists/Quivers%20list.html) Köcher und sonstiges Zubehör für den Bogenschützen
Sabregirl's Ultimate Playable Race List: (http://www.msu.edu/~kindersa/UMPRL.html) Die meisten der spielbaren Rassen sind mit allen Sprachversionen benutzbar!
Tomb Raider and Undead: (http://www.mwmythicmods.com/tombs.htm) Für alle diejenigen, die sich gern in schummrigen Gräbern herumtreiben
Vampires and Necromancer: (http://acrypts.brimd.com/list.htm) Untote und Totenbeschwörer finden hier Plugins



2. Plugins für die DV (Deutsche Version)

Das PI-Angebot für die DV ist ohnehin schon sehr viel geringer als für die EV, und es gibt auch leider keine "Sammelseiten", auf denen gleich mehrere 1000 Pis auf einmal gehostet werden - also müssen wir uns auch hier auf kleinere Seiten beschränken.


Übersicht: Der DV-Plugin-Sammelthread in diesem Forum (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=53529)
TheElderScrolls.info (http://tes.multimediaxis.de/?go=plugins)
PMM Projects (http://www.pmm-projects.de/index.php?id=news)
Scharesoft Forum (http://scharesoft.s01.user-portal.com/portal/portal.php)
Worlds of Vvardenfell (http://www.vvardenfell.net.tc/)
NewRaven.net: (http://www.newraven.net/) U.a. gibt es hier "Morrowind Improved", einen umfassenden Bugfix für die DV
jsc's Morrowind Kram (http://www.morrowind.hierher.net/)
Amaya - das Forum, mit einigen Mod-Übersetzungen (http://arsen.pctweaks.de/wbblite/index.php?sid=6166e770176b31ec211e0a814d36bedf)
Plugin-Übersetzungen von Hochbass (http://www.pc-rollenspiele.net/hosting/hochbass)

DeusXMachina
12.03.2005, 19:39
3. Modding: Das Construction Set (CS), Retextures und Modeling

3.1 Tutorials

3.1.1 Das Construction Set

Deutsche Tutorials:


Drei Grundlagen-Tutorials von Torsten Sommer (Das erste Haus, die erste Insel... ) (http://www.morrowind.de/testuts.php)
Einige deutschsprachige Tutorials zum CS (u.a. NPC, Rassenerstellung, Retexturierung) (http://www.pmm-projects.de/index.php?id=tutorials)
Madmaxx: TESCSKompendium (http://www.madmaxx.info/index1.php?id=mwtuts)
GhanBuriGhan's Skripting für Dummies 5.0 deutsch (http://www.madmaxx.info/data/download/sfd5d.zip)
New Raven: NPC-Tutorial (http://www.newraven.net/modules/mydownloads/viewcat.php?cid=7)
jsc's Tutorial Sammlung: u.a. Anleitungen zu TESAME, NifTexture, BSABrowser, Nevenchoir's Tutorials (http://www.morrowind.hierher.net/index.html?tut.html)


Englische Tutorials:


GhanBuriGhan's Scripting for Dummies 9.0 (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=6083)
Sir Luthor's Race Creation Tutorial (http://www.freewebs.com/sirluthor/downloads.htm)
Quest-Tutorial von Skydiver (http://www.themcnews.com/morrowind.htm)
Dragonsong's Tutorials (http://www.rpgplanet.com/morrowind/tamriel/tutorials/dragonson%20tuts/index.htm)
Creating an .esm-File (Shadowsong) (http://www.angelfire.com/clone2/shadowsong/How-To.html)
TESfanunion: Linksammlung mit Tutorials zu vielen Themen (http://tesfanunion.googlepages.com/morrowindtutorials)
Tutorial-Sammlung für Morrowind im Psychodog-Forum (http://www.psychodogstudios.net/forums/viewforum.php?f=22&sid=adb2e5b5af816c7eeabad0ceae954f3d)



3.1.2 Retexturierung und Bildbearbeitung


Wikipedia: Was sind "MipMaps"? (http://de.wikipedia.org/wiki/Mipmap)
Srikandi's Reskinning Tutorial (http://members.cox.net/srikandi/skintut/skintut.htm)
Qarl's "Retexturing Morrowind"-Tutorial (http://qarl.freeshell.org/morrowind/thumbs/retexturing_tut.html)
"How to make a Tattoo" von Tommy Khajiit (http://www.tommyshideout.nl/programs/MakingTattoos/)
"How to make a new Icon" von Tommy Khajiit (http://www.tommyshideout.nl/programs/MakingIcons/)
Linkliste zu Seiten mit Gratis-Texturen zum Download im elderscrolls.com-Forum (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=84137)



3.1.3 Modeling


Wikipedia: Was ist ein Alphachannel / Alphakanal? (http://de.wikipedia.org/wiki/Alphakanal)
Madmaxx: Modeling for Morrowind (http://www.madmaxx.info/data/download/mfm.rar)
Raziel13: Alpha Maps und Partikeleffekte in 3DSMax (http://www.madmaxx.info/data/download/alpha.rar)
Thanos' Tower: 3DSMax-Page (http://66.106.110.151/Morrowind/Thanos_Tower/maxpage.html)
Milkshake Tutorial von Ingo Schweitzer (englisch) (http://www.gen3d.de/MS3DTutorial/)
Detritus: Modeling Weapons with MilkShape (http://detritus.silgrad.com/mstut_modeling.html)
Elderscrolls.com-Forum: Thread mit viel Info zum Thema Modeling (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=25)
Rhedd: Animating Faces (http://home.wnm.net/~bgriff/MW_Tutorials.html)
Animating Morrowind Head Glowmaps von Regan (http://regan.calislahnsmods.co.uk/tutorials.htm)



3.2 Modder's Ressourcen

Unter "Modder's Ressourcen" versteht man neue Items (Meshes mit oder ohne Texturen), die von Moddern nicht in Form eines fertigen Plugins released werden, sondern nur als rohe "Ressource" zur Verfügung gestellt werden, damit andere Modder sie in ihre Plugins einbauen können.


Morrowind Modder's Ressources Directory (Redwoodtreesprite): Ständig aktualisierte Linkliste zu Modder's Ressourcen (http://www.zyworld.com/redwoodtreesprite/MMRD_Homepage.htm)
Dongle's Ressourcen (http://www.deffeyes.com/morrowind/stuff.html )



3.3 Tools


TESTool: Tool zum Cleanen von Plugins und zum Erstellen von Merged Leveled Lists (http://www.thelys.org/toolsmisc.php?modders)
TESAME (TES Advanced Editor) (http://www.scalari.net/read.asp?page=app_tesame)
7-zip: Neues Packprogramm mit extrem hoher Kompressionsrate, bei Moddern sehr beliebt (http://www.7-zip.org/)
TESFaith: Tool zum Verschieben einmal erstellter Landmassen im CS (http://www.rpgplanet.com/morrowind/modcontrols/mods.asp?modchoice=search&newsort=descending&searchtype=custom&searchvalue=title&searchfilter=date&searchtext=TESfaith)
TES DTK Dependecy Tool Kit: Stellt Abhängigkeiten von Master- und Plugin-Datein untereinder fest und hilft, diese zu lösen (http://members.optusnet.com.au/argent2/mw/tools/dtk.html)
Book Gen - The Morrowind Book Generator: Ein kleines Utility, das das Erstellen von Büchern in Morrowind vereinfacht. (http://members.optusnet.com.au/argent2/mw/tools/bookgen.html)
NifTexture von Dave Humphrey: Stellt fest, welche Texturen zu welchem Mesh gehören und erlaubt, diese Texturen zu ändern ? unverzichtbar für Retexturierungen ohne 3DSMax (http://www.thelys.org/toolsmisc.php?modders)
BSABrowser: entpackt die Grafikdateien aus der morrowind.bsa-Datei, aus denen das Spiel besteht. Wichtig für Leute, die keine Construction Set-CD haben, aber dennoch mit den Original-Dateien arbeiten möchten. (http://members.optusnet.com.au/argent2/mw/tools/browser.html)
Enchanted Editor: Morrowind Editor mit vielen Funktionen, gut zum Übersetzen geeignet (http://hellwolve.blessed-oddity.com/download.htm#enchanted_editor)
Anleitung zum Enchanted Editor (englisch) (http://hellwolve.blessed-oddity.com/download.htm#enchanted_manual)
TESFiles: Tool, um alle zu einem bestimmten Plugin gehörigen Dateien innerhalb einer Morrowind-Installation (d.h. innerhalb eines Data Files-Ordners) herauszufinden. (http://www.aloha.net/~frann/rsg/)
IrfanView: Einfaches Freeware-Grafikprogramm und -betrachter, kann auch .dds-Dateien öffnen (http://www.irfanview.com/)
The Gimp: Vollwertiges Freeware-Grafikprogramm, hervorragend für die Bearbeitung von Texturen geeignet. (http://www.gimp.org/)
DDS-Converter: Wandelt .dds-Files von Texturen in andere Grafikformate um (http://eliteforce2.filefront.com/file/DDS_Converter;29412)
NVidia DDS Utilities: Plugin für Photoshop und Paint Shop Pro, das die Bearbeitung von .dds-Dateien ermöglicht (http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html)
MilkShape3D: Günstiges 3D-Modeling-Programm (30-Tage-Trial, danach 25,- ?), für das auch ein nif-Exporter existiert (http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/index.html)
NIFLA-Exporter: wandelt MilkShape-Dateien in .nif-Dateien um (http://games.groups.yahoo.com/group/NIFLA/)
Downloadable Item Index: Alle Items im CS, übersichtlich sortiert (http://members.cox.net/srikandi/)
Redwoodtreesprite: Modding mit einem Budget von 0,- Euro - alles Freeware (englisch) (http://www.zyworld.com/redwoodtreesprite/FreeGraphicPrograms.htm)



3.4 Noch ein bisschen mehr Theorie - für Modder


UBI-Forum: Grundsatzfragen - Clean Mods (http://forums-de.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s=59010161&f=398100233&m=388108443)
Argent: GMSTs explained (englisch) (http://members.optusnet.com.au/argent2/mw/tech/gmst.html)



4. Sonstiges


Ronin49's Mod Lists 'n' Links (http://www.mwmythicmods.com/ronin.htm)
160 Morrowind Links (http://members.verizon.net/~vze76xyr/)

imported_DWS
08.09.2005, 19:02
Du möchtest...
...leveled lists mergen?
...Ladereihenfolgen von Plugins ändern (Datum)?
...Ladelisten und Savegame Profile verwalten?
...esm's zu esp's konvertieren (und umgekehrt)?
...savegames reparieren?
...die Landkarte wegen nachträglich zugefügten Mods aktualisieren?

Dann führt kein Weg vorbei an Wrye Mash. Weil dieses Tool aber nicht leicht zu installieren ist, und weil einige features nicht intuitiv zu finden sind, wird dieser thread als Kurzanleitung entwickelt (Fragen & Vorschläge bitte im Forum stellen, oder PN an mich).

Installation:
1) Python 2.5 (http://www.python.org/ftp/python/2.5/python-2.5.msi) downloaden und installieren (am besten in den vom installer vorgeschlagenen Ordner)
2) wxPython 2.8.0.1 ANSI for Python 2.5 (http://prdownloads.sourceforge.net/wxpython/wxPython2.8-win32-ansi-2.8.0.1-py25.exe) downloaden und installieren

Nach 1+2 liegt z.B. ein neuer Ordner auf C:\Python25

3) Die aktuellste Wrye Mash Version downloaden, hier (auf Download klicken) :
http://wrye.ufrealms.net/#WryeMash

4) Wrye Mash zip direkt in das Morrowind-Verzeichnis entpacken, z.B. :
C:\Programme\Bethesda Softworks\Morrowind
... danach sollte ein Verzeichnis namens "Mopy" unter dem Morrowind-Verzeichnis liegen.

5) In diesem Mopy Verzeichnis findet sich ein shortcut namens "Wrye Mash for Python 2.5", diesen shortcut kopieren wir auf das Desktop, gehen zum Desktop und doppelklicken ihn. Wenn sich jetzt Wrye Mash öffnet, können die nächsten Punkte übersprungen werden (gehe direkt zu: Anwendung: ).

6) Startet Wrye Mash nicht, rechtsklicken wir auf den shortcut, gehen auf Eigenschaften und klicken oben den Reiter "Verknüpfung" an.

7) Ziel bearbeiten, das kann je nachdem wohin man Python installiert hat, bzw. wo man sein Morrowind-Verzeichnis hat individuell unterschiedlich sein, bei mir z.B. :
C:\Python25\pythonw.exe "C:\Programme\Bethesda Softworks\Morrowind\Mopy\mash.py"
... wichtig: nach C:\Python25\pythonw.exe kommt ein Leerzeichen und die Anführungszeichen in dem Pfad danach müssen gesetzt sein.

8) "Ausführen in", bearbeiten (hier gilt das gleiche wie für 7.) :
"C:\Programme\Bethesda Softworks\Morrowind\Mopy"

Danach können wir mit Wrye Mash loslegen (meistens).

Überblick
Das Interface ist in zwei Seiten unterteilt: Mods und Saves. Beide Seiten wiederum sind in eine Liste und eine Detailansicht unterteilt.
Kommandos werden über Kontextmenüs durch rechtsklicken auf Files bzw. Spaltenheader aufgerufen.
Links unten in der Statuszeile gibt es einen [Starte Morrowind] Knopf (wofür der wohl gut ist? Ich weiß es nicht...).

Anwendung:

Mashed Lists erzeugen (Leveled List mergen) :
Im ..\Morrowind\Mopy\Extras Verzeichnis findet man u.a. ein plugin namens "Mashed Lists.esp", diese kopieren wir ins Verzeichnis ..\Morrowind\Data Files, danach:
- starten wir Wrye Mash (über den shortcut)
- klicken auf den Reiter "Mods" oben links
- aktivieren alle Mods, die aktiv sein sollen (wenn sie nicht schon aktiv sein sollten)
- scrollen durch unsere Mod-Liste nach unten zur "Mashed Lists.esp", diese rechtsklicken wir und
- gehen auf Import -> Merged Lists, der Import geht automatisch
- Nicht vergessen, die Mashed Lists.esp hinterher zu aktivieren!

Sauber Plugins entfernen bzw. addieren und das savegame damit abstimmen:
-Auf der Mods-Seite die neuen Plugins aktivieren bzw. nicht mehr gewünschte Plugins deaktivieren.
-Auf der Saves-Seite das zu bereinigende savegame auswählen, evtl. vorher ein backup anlegen (Rechtsklick, Datei: Duplizieren)
-Auf der rechten Seite in der Masters-List auf den Header (Datei) rechtsklicken und "Abgleich mit Ladeliste" wählen.
-Save klicken. Danach sollte die checkbox des savegames violett werden und das savegame sollte damit problemfrei zu laden sein.
-Danach empfiehlt sich meistens der nächste Schritt...

Savegames reparieren:
-Saves-Seite öffnen, auf das gewünschte savegame rechtsklicken und "Alles reparieren" auswählen.
-Es wird zwar vor einer Veränderung ein backup hinterlegt, aber man kann sich auch zur Sicherheit eine Kopie zur Bearbeitung anlegen: Rechtsklick auf das savegame, Datei: Duplizieren auswählen.
-Es gibt auch eine Funktion zur Reparatur aller alten savegames auf einmal.

Ein existierendes Plugin updaten:
-Die neue Version des Plugins in die Data Files kopieren. Wichtig: Viele Modder behalten die Plugin-Namen zwischen den Versionen bei, man sollte daher das neue Plugin vorher umbenennen, damit es nicht das vorhandene überschreibt.
-Auf der Mods-Seite auf das neue (update) Plugin rechtsklicken und "Updater...", dann "hinzufügen", dann das alte (zu aktualisierende) Plugin auswählen und auf Open klicken.
-Den Updaters Dialog schließen.
-Auf der Saves-Seite das zu aktualisierende savegame auswählen.
-Auf der rechten Seite in der Masters-List auf den Header (Datei) rechtsklicken und "Update" wählen.
-Das alte Plugin rechtsklicken und "Ändern nach..." wählen.
-Im File Dialog das neue (update) Plugin wählen und auf Open klicken.
-Save klicken.

Sichern der Lade-Reihenfolge:
-Muss nur einmal gemacht werden. Danach werden die einmal gesicherten File-Daten/Uhrzeiten bei jedem Wrye Mash Start zurückgesetzt (wenn sich was geändert haben sollte).
-Mods Seite öffnen, den Spaltenheader "Datei" rechtsklicken und "Sperre Zeiten" aktivieren (Häkchen).

Lade-Reihenfolge/Namen für Mods ändern
-Mods Seite öffnen, gewünschte Mod anklicken.
-Rechts oben gibt es Felder zur Bearbeitung des Namens der Mod, darunter ein Datum/Uhrzeit-Feld, diese Felder können direkt bearbeitet werden
-Save klicken. Mods werden immer in der Reihenfolge vom ältesten zum jüngsten Datum geladen (Genauer: erst esm's nach Datum, dann esp's nach Datum).

Mod-Liste
Sortieren:
Linksklicken auf den Spaltenheader sortiert die Mod-Liste alphabetisch. Mit Rechtsklick auf den Header, dann "Sortieren nach" kann man verschiedene Sortiermethoden einstellen
Plugins aktivieren/deaktivieren:
Checkbox links vom Plugin aktivieren/deaktivieren.
Achtung: Gehören Master-Dateien (esm) zu einem gerade aktivierten Plugin, dann werden diese automatisch mit aktiviert. Umgekehrt werden bei Deaktivieren von ESMs auch die abhängigen Plugins automatisch mit deaktiviert.

Benutzung von Ladelisten:
Z.B. wenn man mehrere Setups benutzt, oder gewisse Standardpluginsets immer benutzt, kann man sich Ladelisten erstellen, die man dann nur noch auswählen muss, anstelle von selektieren/deselektieren einzelner Plugins. Mit Rechtsklick auf den Spalten-Header (Datei) und dann auf "Laden" -> kommt man in das entsprechende Kontextmenu:
Keine: Alle Dateien werden deselektiert (Vorsicht!)
Save-Liste... Die aktuell aktivierten Plugins werden in einer neuen Ladeliste gespeichert.
Listen bearbeiten... Zum Umbenennen und Löschen von bestehenden Ladelisten.
[Ladelisten] Unter der Linie stehen die anwählbaren Ladelisten, diese verhalten sich bei Auswahl additiv, d.h. die momentan aktivierten Plugins bleiben aktiv und die Ladeliste wird dazu-aktiviert ! Wenn man eine Exklusiv-Liste aktivieren will, muss man also zuerst mit Keine alles deaktivieren, dann eine Ladeliste (oder mehrere) aktivieren.

Benutzung von Savegame Profilen:
Profile sind sets von savegames. Wenn du verschiedene Chars zu verschiedenen Zeiten spielen möchtest, könnten savegame Profile dabei helfen, die unterschiedlichen Sätze übersichtlich zu organisieren (mixup vermeiden). Und das geht so:

Auf der Saves-Seite macht man einen rechtsklick auf den Spalten-Header (Datei) und ruft damit wieder das Kontextmenü auf.

Neues Profil anlegen:
Profile bearbeiten... auswählen
- den [Hinzufügen] button klicken und einen Namen für das neue Profil eingeben

Zwischen den Profilen umschalten: einfach den Namen des Profils auswählen.

Dateioperationen:
-Rechtsklick auf ein Plugin, Datei->
Backup: Erzeugt ein Datei-Backup, zu dem man zurückkehren kann. Bei jeder Änderung wird auch automatisch ein solches Backup erzeugt.
Duplikat... Erzeugt eine Kopie direkt im Mods Verzeichnis.
Snapshot... Erzeugt eine Momentaufnahme (Kopie) in einem Unterverzeichnis (Mash\Snapshots).
Löschen: Löscht eine Datei mit allen zugehörigen backups und temporären Dateien, außer den snapshots (Vorsicht!).
Ausblenden: Verschiebt ein Plugin in ein Unterverzeichnis (Mash\Hidden). Mit rechtsklick auf den Spaltenheader (Datei) kommt man auf die entsprechende "Einblenden"-Funktion, um die versteckten Dateien wieder sichtbar zu machen.
Umdatieren...: Datiert die selektierten Mods zu einem spezifizierten Datum. Die erste Mod bekommt das angegebene Datum und die Uhrzeit, die nachfolgenden selektierten Mods folgen in 1 minütigen Intervallen.
Sortiere: Sollte mit extremer Vorsicht benutzt werden (wenn überhaupt). Es werden alle Mods in alphabetischer Reihenfolge sortiert. Es gibt keine Rücknahmefunktion dazu.
Rückkehr zu Backup: Die letzten Änderungen an der Datei werden rückgängig gemacht. Ändert man mehrere Sachen an einer Datei, so wird nur beim ersten speichern ein Backup erstellt, zu dem mit "Rückkehr zu Backup" zurückgegangen wird. D.h. es ist eine Rückkehr vor die erste Änderung der aktuellen Sitzung.
Rückkehr zum allerersten Backup: Ähnlich wie "Rückkehr zu Backup", nur das man zu dem allerersten Backup zurückkehrt, das jemals erstellt wurde, sprich: hier zählen auch vorangegangene Sitzungen. Das allererste Backup wird bei einer Erständerung (durch Wrye Mash) immer erstellt und dieses wird nie überschrieben (d.h. es könnte damit auch längst veraltet sein).
Rückkehr zu Snapshot: Rückkehr auf ein ausgewähltes Snapshot.

Masterdateien:
Unten rechts werden die zugehörigen esm und esp Dateien zu einem save in Ladereihenfolge angezeigt. Mit einem Rechtsklick auf den Spaltenheader und Kopiere Liste wird diese Ladeliste (aktive Modliste) ins Clipboard kopiert. Diese Liste kann nützlich sein, wenn man z.B. im Forum mal eine Modliste posten sollte, um ein Problem zu lösen.

Link zu Wrye's HP (http://wrye.ufrealms.net/)