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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : nicht funktionierende teleport zauber-mannquinns



Desperado
09.03.2005, 15:01
háb mir yairuuns-moon und ein paar andere plugins runtergladen, alles hat gut funktioniert, bis ich irgendein plugin (leider weiß ich nicht mehr welches :() aktiviert habe. wenn ich jetzt das teleport amulett zu yairunns moon anziehe werde ch zwar gefrgt ob ich dahin will, aber wenn ich auf yes drücke passiert nichts :( : die mannequins haben ds gleiche und der pliz auch :( >:( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'(
jetzt kann ich nichtmalm meinen angezogenen mannequins die rüssis ausziehen :'( .
wei kann ich den störfaktor schnell fidnen und beseitigen ?

DeusXMachina
09.03.2005, 15:14
eine "schnelle" lösung gibt es wahrscheinlich nicht. entweder dir fällt wieder ein, welche pis du als letztes aktiviert hast, und dann testest du das ganze nochmal ohne diese files, oder dir wird nichts anderes übrig bleiben, als jedes einzelne pi in kombination mit dem mond zu testen und auszuprobieren, bei welchem der fehler auftritt - dann hast du den schuldigen.

würde mich aber auch mal interessieren, welches pi solche fehlfunktionen verursacht...

Desperado
09.03.2005, 15:28
:'( hab alles so gemacht wies vorher war, (und da gings) und jetzt funzt es nicht :'(

The Flo
09.03.2005, 15:31
was waren das denn für pi's die du dir zuletzt drauf getan hast?

Hochbass
09.03.2005, 15:37
Logische Erklärung wäre, wenn jemand in seinem PI den Teleportscript vom yairuuns-moon
für sich benutzt hat und den Scriptnamen nicht geändert hat. Dann müßtest du aber durch das Amulett wo anders landen.

Ergo glaube ich eher, das der Script in einem fehlerhaften PI gar nicht kompiliert ist. das könnte zwar eine Fehlermeldung geben, muß aber nicht.

Vorschlag. Verdächtige PI im TESCS öffnen und mal die Scripte kompilieren. (roter Knopf)
sollten da fehler kommen ist eh irgendwas nicht i.O und du deinstallierst das PI am besten wieder.
Ein Versuch kann nicht schaden allerding Gewähr geben mag ich nicht.

DeusXMachina
09.03.2005, 15:55
das merkwürdige ist, dass offensichtlich alle skripte vom mond-pi nicht mehr funktionieren - sowohl der teleporter als auch die mannequins und der alchemy-sorter. strange.

Desperado
09.03.2005, 16:02
und die teleport skripte die per auswahlverfahren lazfen , funzen auch net.

DeusXMachina
09.03.2005, 16:23
poste mal die liste deiner gamefiles aus der morrowind.ini

Desperado
09.03.2005, 16:54
morrowind.esm
AstarsisHF.esm
AstarsisBR.esm
Tribunal.esm
Bloodmoon.esm.
GIANTSdv.esm
HlaBitterundZinnhöllen
The wilderness mod 2.0
Lefemmarmor
homeswuithome
Siege at Firemoth
Adamantinumarmor
EQB_Artefakt
Stargate
Insel der TOten
Armorer
Bethaliz drow race
Clean water nymph
OcanAda race
ms56händler
Stargate audio
Gladiator
area effect arrows
Armor Mannequin dv
Grazelandcastle
Infernos Palace dv
PMM_XMas
Enchantment color
Labyrinth
Sternbild Paladin
Magierverbesserung
Arkaynon tribunal
DR POision Arrows
MultipleTeleport Marking
Magierfestung
Feine Kleider
Valshea Tribunal
Ritter von Tamriel -Mara
FirstguardArmor dv
Scripted spells
Piratenschatz
Indybank
JSC Mod enchant ring
MYO Tapestry
Ices Hideaway
Krughaus
RIng texture fix
The teddy bear mod
Waldelfen haus
Better BOdies
IcesBrady ROB Replacerdv
Balmora fitness center
Mebrith
Rosearmordv
move
Magistras demi god race
Orden der ehre addon
fuer eine handvoll erz
Orden der ehre 2.5
bg balancing
Japanese house dv
Cantonmarkt
Burg Unterstein
Tanedrien und Groendal
Carnithus Armamentinum
Carnithus Armamentinum addon
Drachenlanze sachen
Arctic werewolf replacer
Clean pegas horse ranch
Mw improved
yairunns moon
The undead 2.2
Unique Bannersand signs
Mog Race 4b dv
Calis Fairy dryad dresses
Calis Fairy Dryad
Sell and sailgaleon
Kimuras söldner
Kimuras söldner II
Daedrothi dv
Begleiter flag
Lord of the dragons


so mehr passt nicht hin, der rest kommt im nächsten post :D

Desperado
09.03.2005, 16:58
Ultimate clothing mod
Heavens Lookout dv
BAR SOlstheim Seaside cabin
Gelantinous cubes
BAR FLoating Hotel
veränderte heilige
Nightelf dv
Schrotflintenmod
Rüstungsgürtel
battlespire
teddy bear mod
Sea of soltheim dv
Katis Balmora residence
Die hängenden gärten von balmora
Lunatic Pandora
wooden race
Ryukassin dv
The whitewolf
dv Dragonbone set
Clean rüstungsgürtel
Capes dv
Quichers and fletching kit dv
The wolvens 28 dv
scrolls 11
Potions 11 mwi

Hochbass
09.03.2005, 17:00
WARUM?

weißt du nicht, das man PIs auch wieder deaktivieren kann?

wenn das die richtige Reihenfolge aus der MW.ini ist, seh ich auf Anhieb Probleme.
Addon vor dem Mod, MWImproved viel zu weit hinten, zuviel Müll, zu viel Balast im Savegame, zuviele aktive Scripte.... der crash war schon lange fällig.

Ausmisten!

Desperado
09.03.2005, 17:06
warum, ? was hab ich denn falsch gemacht? *um erklärung auf deutshc bit*

DeusXMachina
09.03.2005, 17:17
erstens solltest du die nicht abtippen, sondern aus der morrowind.ini per copy & paste hier reinkopieren - dann wären auch nicht so viele fehler drin.

zweitens scheint mir das eine bunte mixtur aus ev- und dv-mods zu sein. z.b. frage ich mich, was diese vielen rassenmods da drin sollen, die kannst du doch eh nicht alle auf einmal spielen. und wenn ich mich nicht sehr irre, fügt z.b. die ocan ada race irgendwo equipment in die welt ein - wenn du mit dem original spielst, kann das schon mal einigen schaden anrichten.

scripted spells ist auch so ein kandidat, gibt's dafür eigentlich eine dv-version?

ich fürchte, eine genauere diagnose ist aus der ferne auch nicht möglich, vielleicht fällt einem anderen dvler noch irgendwas auf.

im schlimmsten fall ist dir genau das passiert, was DL schon einigemale hinter sich hat: irreparabel zerschossene savegames. eigentlich sollte man sich vor jeder zusatzaktivierung von pis eine sicherung seiner saves machen, und natürlich für jedes pi ein eigenes save anlegen. auf keinen fall gleich nen ganzen schwung auf einmal aktivieren und hinterher nicht mehr nachvollziehen können, wo die fehler herkommen.

Desperado
09.03.2005, 17:23
es funzt alles, nur eben das beschriebene nich :( . außerdem steht in meiner mw ini nichts von den plugins , ich kopier sie genr erein :D . die ev plugins sind alle von mir getestet worden , und funzen einwandfrei.

DeusXMachina
09.03.2005, 17:40
ich wette, auch in deiner morrowind.ini steht ganz unten die liste der mit dem letzten save aktiven plugins - steht überall "game file x =" davor.


die ev plugins sind alle von mir getestet worden , und funzen einwandfrei.

wie genau hast du "getestet"? hast du dir alle veränderten zellen samt den dazugehörigen npcs und ihren dialogen angeschaut und alle skripte kontrolliert, ob auch nicht irgendwelche bezüge da drin stehen, die deiner dv schaden könnten? oder hast du aktiviert, geschaut, ob irgendein npc da steht, wo er stehen sollte, gesaved und das ganze für unbedenklich erklärt?

sorry, aber mir kommt's anhand deiner liste so vor, als hättest du im plugin-rausch fleißig runtergeladen und aktiviert, eben ohne deine saves entsprechend abzusichern und mit höchstens sehr oberflächlichen tests. vor allem wenn man mit pis arbeitet, von denen man weiß, dass sie eigentlich nicht für die eigene spielversion gemacht sind (wie es ja auch bei ya'irun's moon der fall ist), kann das tödlich sein.

funzen denn z.b. die teleportskripte überhaupt noch irgendwo?


und die teleport skripte die per auswahlverfahren lazfen

was meinst du damit?

Crow
09.03.2005, 17:40
Lies mal deine Ini von hinten, dann solltest du nämlich mit der dort vorhandenen PI-Liste anfangen. Die muss da einfach drin sein, zumindest glaube ich nicht, dass das bei der DV anders ist ;)

Edit: Hm, ein paar Sekündchen zu spät... Mal wieder ^^

Edit2: Ich denke, er meint die Teleports, wo ein Dialogfenster geöffnet wird, wie halt bei deinem Amu (Willst du dich teleportieren? Ja/Nein).
Ist aber nur geraten meinerseits.

Desperado
10.03.2005, 10:49
@Crow : Richtig geratn ;)

bei mir steht nur :
[Game Files]
GameFile0=Morrowind.esm
GameFile1=Tribunal.esm
GameFile2=Bloodmoon.esm


sonjst gibts da keine plugins :(

DeusXMachina
10.03.2005, 11:02
wenn da wirklich keine plugins in der ini-datei stehen, du aber alles was, das du oben aufgezählt hast, auch wirklich aktiviert hast, dann sieht mir das nach einem ganz ganz schweren fehler aus. wenn alles rumprobieren nichts hilft, würde ich die saves sichern und morrowind samt beider addons komplett deinstallieren und neu installieren, anschließend eine (durchdachte) auswahl deiner bisherigen plugins dazupacken und aktivieren und dann versuchen, eins der alten savegames zu laden.

und füg nach der neuinstallation in deiner morrowind.ini im ersten abschnitt (general) die zeile
AllowYesToAll=1
ein, damit kannst du alle fehlermeldungen, die du beim laden eines savegames kriegst, auf einmal wegklicken.

Desperado
10.03.2005, 11:06
mach ich, thx für die hilf e. wie kann man den "aufräumen" , und die plugins richtig ordnen?