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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Erzählungen der Mythen, Legenden, und gefressener Stiefel (aka Taverne III)



Shiravuel
10.07.2004, 14:59
Dies ist eine Taverne für die müden Helden für Morrowind, jene, die sich in der Galaxis rumtreiben oder in den Forgotten-Realms um Gerechtigkeit kämpfen. Sie ist für Erzählungen und Mythen um und mit Euren Helden gedacht (und nicht für andere OT-Gespräche, denn für solche sind das West-OT-Forum, der QFRAT und der Sumpf da) Hier können sich jene, die täglich kämpfen, bei Sujamma oder dem cyrodillischen Weinbrand ausruhen und von ihren Taten berichten. Wo die Taverne liegt, wollt Ihr wissen? Nun, obwohl ich selbst ein Redoraner bin, habe ich sie mit Absprache des Hauses Hlaalu in Balmora eröffnet, da hier auch jene Leute, die gerade erst unser wunderschönes und so geplagtes Elfenland betreten, problemlos den Weg zu uns finden. Und wer unter dem Genuß von zuviel Sujamma leidet, kann zwei Straßen weiter im Alchemie-Laden bei Nalcaria von Weißhafen sicher Hilfe bekommen. Und so eröffne ich die Taverne mit den in Vvardenfell bekannten Worten: "Kommt gerne wieder. Ihr findet mich hier!"

Und damit Ihr nicht so von der Stille geplagt werdet, Ihr, die Ihr hier eintretet ;) beginne ich gleich mal:

Also, mein Jarlaxle, mein Dunmer, war doch gestern tatsächlich auf der Suche nach einem bestimmten Säbel und musste dazu das ganze Land bereisen. Glücklicherweise gibt es ja die bekannten Abkürzungen, die einen schnell mal eben nach Vivec, Mournhold, Sotha Sil bringen und natürlich hatte er auch die Möglichkeit, auf der Stelle nach Hause, nach Bal Isra, zu reisen. Aber man läuft ja doch zwischendurch irgendwie durch das Land und da begegneten ihm dann auch Schneewölfe. Nun, was sind Schneewölfe für einen erprobten Helden und den Protektor von Morrowind, werdet Ihr Euch fragen. Nun, eigentlich nichts als eine lästige Störung. Aber recycelte Schneewölfe???? Mein Jarlaxle erschlug natürlich den Angreifer, der der plötzlich in den Inisfier-Ebenen vor ihm auftauchte, das Merkwürdige daran war nur, dass da sofort ein zweiter auftauchte. Nicht etwa angerannt kam, wie üblich, sondern wie aus der Luft gefallen. Hmmm, wurde der halt auch erschlagen, leider folgte danach der dritte, ebenfalls vom Himmel gefallene. Gleiche Prozedur und der vierte kam. Das wurde nun allmählich unheimlich und so wollte mein Held sein "Barilzar's verwobenes Band" benutzen, um sich sofort nach Vivec zu teleportieren. Stattdessen blieb er an derselben Stelle stehen und zu dem Schneewolf gesellte sich merkwürdigerweise ein Ratten-Mechanoid. Der ist doch eigentlich in Sotha Sil beheimatet, dachte sich mein Jarlaxle entsetzt, erledigte Wolf und Mechanoid und machte einen erneuten Versuch, sich mithilfe des Bandes davonzuteleportieren. Jetzt blieben zwar die sich auf seltsame Weise vermehrenden Schneewölfe fort, aber er stand noch immer in den Inisfier-Ebenen und vor ihm ein neuer Ratten-Mechanoid. Da benutzte mein genervter Dunmer den Zauber "Rückkehr", um erst mal zuhause auszuruhen.
Und was haben die hier eintretenden Helden für Erlebnisse gehabt? Ihr wißt ja:
"JEDE TAT WIRD VON DER PROPHEZEIUNG VORAUSGESAGT. DOCH OHNE HELDEN GIBT ES KEINE TATEN!"

Crow
10.07.2004, 21:03
Hier mal ein wenig von Draven, meinem Bretonen, vor ein paar Tagen:

Da ich die Tempelquests in Ald'ruhn abgeschlossen hatte, dachte ich mal, ich gehe einfach nach Vivec und höre mich da um, was es so zu tun gibt. Und dann bekam ich die Pilgerreise des Schweigens aufgedrückt, von der ich schon einiges gelesen hatte bisher. Tja, einen Markpunkt hatte ich jetzt nicht gesetzt, aber dann kam mir eine bessere Idee, wie ich dies überstehen konnte und nahm die Pflicht des Schweigens auf mich. Muss ja eine ziemlich harte Aufgabe sein, wenn man das so im Spiel total unvorbereitet annimmt, aber zum Glück nicht für meinen Char. Ich ging nach draußen vor die Tür von High Fane und verwandelte mich in einen Cliffracer. Und so durchquerte ich komplett Vvardenfell ohne ein Wort zu sprechen und recht zügig, bis ich mich in der Nähe des Schreins zurückverwandelte. Gekämpft habe ich auf dem Flug gar nicht, sondern nur zwei Artgenossen abgehängt. Mir fiel zudem auf, dass der Red Mountain so hoch ist, dass ich da sogar als Cliffracer leichte Probleme hatte (Nachtrag: man hat als Cliffracer nur Levitate 1 oder 2 Pts. deshalb ist schräg hoch fliegen so lahm *g*), den zu überfliegen. Zudem tat der immerwährende Aschensturm in der Region etwas in den Augen weh, aber ich wollte halt direkte Luftlinie fliegen.

Als ich dann zurück war, durfte ich heilige Schuhe aus Ald Sotha zurückholen. Und dort gab es einige harte Kämpfe mit Dremoras und sonstigen Gegnern, wo ich viele schöne Sachen fand, wie ein Ornate Gold Dai Katana im Werte von 230.000, welches ich noch in keinem Spiel zuvor in den Händen hielt. Zudem noch eine goldene Sense, ein Ebony Shield und ein paar Sachen mehr. Als ich die Schuhe überreicht hatte, meinte der Tempeltyp, dass er sie an sich nehmen und sich darum kümmern wird. War zu merken, denn kurz darauf lugten komischerweise verzauberte und sehr ähnlich aussehende Schuhe unter seiner Robe an seinen Füßen hervor :rolleyes:

Der nächste Auftrag war dann ein Spaziergang, nämlich einen bösen Kult unter St. Delyn zu vertreiben. Die Gegner waren wirklich nicht allzu hart und nicht sehr viel später, hatte ich auch diesen Auftrag erledigt. Dann ging ich erstmal wieder nach Balmora und bekam von Caius den Auftrag, mich zum Urshilaku Camp zu begeben und Informationen einzuholen. Mach ich gerne, da Eleidons Ward ziemlich auf dem Weg liegt. Ich will mir eigentlich nie so genau die Unique-Positionen merken, aber als ich den Schild damals durch Zufall (na gut, jemand machte mich darauf aufmerksam, als ich von der Höhle erzählte) fand, war ich so platt, dass es sich in mein Gedächtnis brannte.

Soviel erstmal dazu ;)

Shiravuel
12.07.2004, 16:02
Tja, da musste mein Jarlaxle doch gestern seine Reise zurück in die Heimat glatt neu starten, da der Säbel von Elberoth nicht mehr auffindbar war und er somit seine Mainquest in Rabenfels nicht erledigen konnte.
Natürlich wurde er wieder als Dunkelelf geboren, nur seine Fähigkeiten sind doch etwas anders verteilt. Zum Beispiel hat er sich diesmal mehr auf die Diebeskünste spezialisiert (warum auch immer, da er nicht vorhat, der Diebesgilde beizutreten). Und den Weg von Seyda Neen nach Balmora hat er diesmal zu Fuß absolviert, nachdem er sich erst aus einem nahegelegenen Grab den "Ring des Mentors" abgeholt hatte. Na ja, er hat sich wohl auch gedacht, soooo eilig wird es auch nicht sein und Caius läuft bestimmt nicht weg, also ist der gerade neu ins Land gekommene kreuz und quer durch die Gegend gelaufen, hat schon mal vorsorglich ein paar Pilze und Blumen eingesammelt, eine Schmugglerhöhle ausgeräumt und eine jugne Bretonin getroffen, die sich in einen Dunkelelfen verliebt hat und mein Jarlaxle ist ja ein romantischer Elf, der hat also zwischen den Beiden gleich den "Liebesboten" gespielt und ist hin und her gelaufen. Nun ist ja so ein neu ins Land gekommener Abenteurer noch nicht so bewandert im Waffenumgang und da war dauernd über ihm so ein häßliches Gekreische zu hören und als er nach oben sah, war da ein ausgesprochen häßlicher Sauriervogel, über den er später erfuhr, dass es ein "Cliffracer" sei. Innerlich bezeichnete Jarlaxle ihn allerdings als "Ungeziefer von Vvardenfell". Na ja, was blieb dem armen Helden also übrig, als sich des lästigen Ungeziefers da zu erwehren, was er auch geschafft hat, aber danach war erstmal eine längere Rast zur Erholung angesagt, bevor der Weg nach Balmora fortgesetzt werden konnte. Und er schwor sich im Stillen, dass er so stark werden würde, dass diese Cliffracer zwar immer noch ausgesprochen lästig, aber niemals mehr gefährlich sein würden ;)

Crow
12.07.2004, 16:40
Hehe, du bräuchtest mal Expanded Cliffracers und dann mal einen der untoten als Gegner vorgesetzt. Echt fies, wenn die mit Blind-Zaubern und sonstigen Nettigkeiten um sich werfen. Und blind kann man nur schwer zurückschlagen :D

Ich weiß, dass dieser Fall aufgrund deiner X-Box-Version nur hypothetisch ist, aber ich wollte es trotzdem noch mal erwähnen, dann kannste dir so einen CR mal vorstellen und dich innerlich gruseln ;)

Ich habe mich gestern auch mal wieder rangesetzt, um Draven (Level 21 inzwischen) mal ein wenig weiter durch den Mainquest zu bringen, damit ich den ja vielleicht auch in nächster Zeit zum ersten Mal beende :rolleyes:

Auf jeden Fall ging's heute zuerst mal darum, den Bonebiter Bow von Sul Senipul im Auftrage des Urshilaku-Ashkans zu holen, damit ich mit der weisen Frau des Stammes sprechen darf. Obwohl ich diese Aufgabe nicht zum ersten Mal erledige hatte ich schon leichte Probs, diese Grabhöhle auf die Schnelle zu finden. Stattdessen fand ich ein Tomb, hab das eben ausgeräumt und auf dem Rückweg dann das richtige Grab gefunden. Dieser Ort ist zwar recht groß, beinhaltet aber ja viele tolle Sachen, die ich mir schnappen konnte. Hab sogar noch mehr gefunden als im letzten Spiel, man sollte halt schon aufmerksam gucken, was da so bei den Mumien liegt. Musste auf jeden Fall einmal umkehren, um die Beute abzuladen, da es meinem Char zu schwer wurde *g*

Ich fand u. a. Glass Greaves, einen Glass Towershield, Magebane (verzaubertes Glass Claymore), zwei Dae-Darts und einen Ebony Closed Helm. Als ich dann zurückkam ins Camp, durfte ich mir dann eine lange Geschichte zum Nerevarine anhören und dann zu Caius gehen. Dieser schickt einen ja als nächstes nach Gnaar Mok, um eine 6th House Base von bösen Schergen zu befreien, aber genaueres erzählt eine nette Dame von Fort Buckmoth. Eben schnell hin und was muss ich dann von ihr hören als Begrüßung? "You're out of uniform...blablabla. Talk to me when you are serious" *grummel*

Na ja, zum Glück kann ich eben schnell zu meinem Sommerhaus auf einer verlassenen Insel teleportieren (wer Havish gespielt hat, wird es kennen), wo auch eine meiner vielen kaiserlichen Rüstungen rumliegt. Da wird's dann heute oder in den nächsten Tagen wahrscheinlich weitergehen...

Shiravuel
16.07.2004, 14:55
Ich weiß, dass dieser Fall aufgrund deiner X-Box-Version nur hypothetisch ist, aber ich wollte es trotzdem noch mal erwähnen, dann kannste dir so einen CR mal vorstellen und dich innerlich gruseln

Nicht gruseln: innerlich neidisch werden, aber BALD ....:D

Na ja, mein Jarlaxle hatte gestern ein sehr seltsames Erlebnis. Da ist ihm doch dieser Nord begegnet, der auf dem Weg zu Drulene Falen rumsteht und gelähmt wurde (wahrscheinlich hat der auch wieder eine Frau falsch angebaggert). Nun ja, jetzt kennt mein Dunmer ja das Land schon, und wußte somit, dass dieser Nord nichts dazulernt und auch diesmal wieder da stehen würde. Er ging also vorher in den Tempel und besorgte sich den entsprechenden Trank. Doch als er den Nord traf und ihm denselben geben wollte (den er im übrigen wirklich im Gepäck hatte) behauptete dieser doch tatsächlich, dass mein Jarlaxle keinen entsprechenden Trank hätte. Hmmm, grübel. Da mein Dunkelelf aber eh noch ein paar Hemden für einen Argonier in Nöten zurück nach Aldruhn bringen mußte, besorgte er sich dort auch noch Heiltränke gegen Krankheit sowie für sich selbst einen Heiltrank gegen die Pest. Damit latschte er dann zu dem Nord zurück und was geschiah? Dieser Nord trank einen Trank gegen Lähmung, einen Trank gegen Krankheit und den Anti-Pesttrank hat der auch gleich noch mitgesoffen, bevor er sich als geheilt erklärte....:rolleyes: Scheint, als ob die Nord nicht nur lernunfähig sind, sondern auch immer durstiger werden :D Das kann eine teure Reise durch Vvardenfell werden, wenn das so weitergeht.

Ach ja, ich vergaß zu erwähnen, dass ein anderer Held und Abenteurer namens Draven mich soweit verdorben hat, dass ich jetzt beim "Ratten"-Auftrag in Balmora noch nicht einmal mehr die Kisten der betreffenden Dame ausraube. Immer diese moralisierenden Bretonen :D

Crow
19.07.2004, 15:15
Hab auch mal wieder ein wenig erlebt in Vvardenfell am WE...

Zuerst auch mal eine sehr kleine Spoilerwarnung, es geht um Balmora Tower v. 4 und wer sich total überraschen lassen will, sollte das dann lieber nicht lesen

Draven war ja auf der Suche nach einem neuen Heim. Noch vor nicht allzu langer Zeit hatte er sich ja in Havish ein verfluchtes Haus für 30.000 gekauft und dem Geist seine ewige Ruhe geschenkt, indem er dessen Schädel vom Meeresgrund aufsammelte und zum Arkay-Tempel brachte. Nun im Rahmen der Hauptquest in Kogoruhn unterwegs, stellte er fest, dass er immer mehr wertvolles Gerümpel fand, das er gerne lagern wollte. Nur waren die Schränke in Havish schon fast wieder voll und seine Sommerresidenz auf der einsamen Insel war eh nur sehr klein. Es musste also doch ein neues Heim her.

Er gab eine Anzeige auf und bekam einiges an Antworten, wo ihm Leute einiges an Häusern anboten. Irgendjemand erzählte ihm von einem Turm, der in Balmora sehr schnell errichtet worden war, den sollte er sich mal anschauen. Dort angekommen stellte Draven fest, dass er Besitzer dieses Turmes war, die Besitzurkunde lag auf dem Tisch. Der Turm war nicht zu groß, bot aber einiges an Stauraum. Zudem konnte er von dort auf einen unterirdischen neuen Teil Balmoras zugreifen, in dem ein Schmied, ein Pawnbroker und zwei Hlaaluwachen herumliefen. Und eine verschlossene Tür in alte Kanäle. Draven war aber enttäuscht, er wollte so einen Turm nicht einfach so geschenkt bekommen, er wollte was dafür tun oder ihn kaufen, aber so fand er es doof. Doch dann kam ihm im Inneren ein Skelett entgegen, dass er mit zwei Schlägen umkloppte. Er hörte eine düstere Glocke einmal schlagen und hatte ein Dokument im Inventar. Das Skelett war ein Untergebener der Lords of Pain, die den Turm übernehmen wollten.

Wenn das soeben geschlagene Skelett nicht täglich Bericht erstatten würde, kämen sie selbst her. Draven versuchte, den Knochenhaufen wieder zusammenzusetzen, aber nichts half, auch kein Uhu. Also würden sie kommen. Zudem wurden noch zwei magische Artefakte erwähnt, die die Lords wollten, warum auch immer. Die Lost Souls, ein Teleportationsschädel und der Helm of Pain. Die Lords würden "Sucher" mitbringen, die jeweils einen Zettel mit Hinweisen zu den Fundorten der Artekfakte hätten. Diese Dokumente könnte Draven sich holen, dachte er.

So ging er erst einmal zur Mages Guild und schlief drei Tage durch, nach dem ganzen Gemetzel in Kogoruhn hatte er sich das auch verdient. Und dann hörte er wieder diese Glocke und sah ins Tagebuch. Die Lords of Pain waren aller Wahrscheinlichkeit nach angekommen. So ging er zum Turm und traf in einem Raum auf zwei Skelette. Eins gab nach zwei Schlägen wieder den Geist auf, aber das andere verlor nur minimal HP und gewann diese sofort zurück. Keine Chance im Kampf, es half nur Flucht. Fiese Sprüche über das Wechseln von Unterhosen kamen Draven plötzlich in den Geist (wurden eingeblendet *g*), aber durch das Töten des ersten Suchers hatte er den Hinweis zum Fundort der Lost Souls, die ich dann in den abgeschlossenen Kanälen fand, wo früher wohl gefangene brutal hingerichtet wurden. Ein Goldi, Daedroth, Dremara Lord und ein paar Skelette standen Draven im Weg, aber er fand die Lost Souls, welche ihn ab nun immer in den Turm teleportieren würden. Dummerweise war da immer noch der Lord of Pain, immer noch unbesiegbar, der gleich bei seiner Ankunft seine Waffen wieder zückte. Draven floh in den Nebenraum.

Wieder zwei Skelette, ein Lord of Pain und ein Sucherskelett mit Hinweis auf den Helm of Pain. Sucherskelett getötet, Zettel gefunden und wieder geflohen, da der zweite Lord natürlich auch unbesiegbar ist. Der Helm of Pain ist in einem sehr großen Schlosskomplex weit östlich im Meer von Dagon Fel aus gesehen. Ziemlich weit weg von Balmora, aber Draven machte sich auf den Weg und latschte über's Wasser von Dagon Fel aus, welches sich wenigstens durch die Magiergilde in Vivec dank dem Upgrade aus Havish schnell erreichen ließ.

Der Komplex war echt groß und als Gegner gabs einige Bonelord und sauviele Skelette, überall. Entweder mit Flameaxes und Towerschield oder Bonemold Bögen und Dae-Pfeilen, von denen ich im Laufe des Metzelns mal über 300 Stück einsammeln konnte. War nicht so einfach, aber Draven überstand sie alle und sah dann den Helm of Pain vor sich. Ok, als er ihn nahm, tauchten ca. 5 Greater Bonewalker neben ihm auf, aber die konnte er auch noch besiegen. Zum Glück gibt's in Havish einen Alchemisten, der regelmäßig neue Exclusive Health und Magicka Tränke hat, davon brauchte Draven sehr, sehr viele.

Dann hatte er den Helm of Pain, also sollten die Lords of Pain nun leiden. Wenn sie sich damit nicht besiegen ließen, dann wohl gar nicht. Draven setzte ihn auf und bekam eine Meldung in seinem Geiste. Er müsse erst Master Wizard der Mages Guild sein (aktuell war er noch nicht mal Warlock), 2 Level aufsteigen und 10 Pts. mehr Willpower haben, bevor er den Helm benutzen kann. Mist, also würden die Dinger noch so lange seinen Turm besetzen, denn nach einem Test stellte sich deren Unbesiegbarkeit immer noch zur Schau.

Es dauerte ziemlich lange (einen Tag spielen ca.), bis Draven endlich alle Voraussetzungen erfüllte. Eigentlich wollte er nach dem Mainquest in Ruhe in der Mages Guild aufsteigen, aber das ging ja nun nicht mehr, weil er den verdammten Turm zurück wollte. Also erledigte er alle möglichen MG-Aufgaben total gehetzt und benutzte fast nur Destruction, um es auf 80 zu bringen (bei Start Balmora Tower war es so 65), um auch die Voraussetzungen für den Master Wizard zu haben. Wenigstens stieg er so einige Level auf und grad beim Beschaffen des Wizards Staff machte er fette Beute, da er keinen kaufte, sondern einer bösen Zauberin in der Nähe von Dagon Fel abnehmen wollte, deren Höhle voll von mächtigen Gegnern war. Irgendwann war es endlich soweit, Draven war Master Wizard und auch der Rest passte. Er setzte den Helm auf und dieser gab einen Summton ab. Ebenso erschien ihm eine Nachricht, dass die Lords of Pain nun besiegbar wären, so lange der Helm dieses Geräusch machte. Dennoch waren es harte Gegner, vor allen Dingen der letzte brauchte nur einen gut geschossenen Pfeil (sonst eher zwei), um ihn zu töten. Aber Draven schaffte es und nun steht ihm ein großer Umzug bevor.

Und dann wird er Sul Matuul die Sachen aus Kogoruhn vorbeibringen und weiter der Prophezeiung folgen

Ach so, Screenies zum Balmora Tower gibt's hier (runterscrollen):
http://home.hetnet.nl/~hubein/page301.html

War schon ein cooler Quest, auch wenn es mich zuerst ein wenig ärgerte, dass man den Helm of Pain erst so spät einsetzen kann. Aber so verdient man sich den Tower immerhin wirklich und man kann den Turm nicht einfach so in Besitz nehmen von Anfang an, also erfüllt es schon meine Voraussetzungen. Die Unterkellerung von Balmora fand ich zuerst zwar nicht so toll zuerst, weil ich dachte, es gehört alles zum Turm, aber es ist ein öffentlicher Bereich, der nicht zu meinem Tower selbst gehört. Von daher ist es also doch nicht so übertrieben, gegen eine öffentliche Passage unterirdisch spricht eigentlich nichts imho. Die eingebauten Händler haben beide nicht allzu viel Geld und auch keine Superitems, höchstens ein wenig Glaszeugs als wertvollstes iirc.

@Dragonlady: Zu deinen Kommentar: ;lol; Hätte nicht gedacht, dich mit meinem Gefasel über Ehre so weit beeinflusst zu haben *gg*

PS: Spielt hier sonst keiner irgendein RPG und hat interessante Erzählungen parat? :rolleyes:

Diamond
19.07.2004, 18:28
Es musste einer dieser Tage sein, an denen man das Nest am besten garnicht verlassen hätte. Es regnete in Ströhmen, die wütenden Götter ließen Blitz und Donner über den nördlichen Bereich von Vvardenfell herrein brechen.
Es war dunkel und kalt, der Geruch von kalter, nasser Asche lag schwer in der Luft, und das Geheul dieser pestkranken Hunde war nicht nur nervig, sondern auch manchmal recht behindernd, wenn man sich konzentrieren wollte.

Zerez Mara fluchte einmal leise, als er hörte wie etwas mit lautem keuchen und schnellem Sprint von einem nahen Hügel auf ihn zu donnerte.
Seine hand wanderte schon zum Griff seines Schwertes...aber dann hielt er inne.
Die Luft knisterte mit einem mal, und seine pechschwarzen Augen erhellten sich in einem einzigen Schock, als er die angestaute Macht in seinen Fingern frei ließ.
Der Höllenhund sprang ihn an, berührte mit den Vorderfüßen Zerez hand, und wurde dann wie von einer Dampframme getroffen zurück geschleudert.
Ein kleiner Blitz schlug nach aus, bevor sich der Argonier wieder in Bewegung setzte, und sich den Reishut tief in die Stirn zog.
Hier müsste es bald sein...an dieser Stelle das Meer überqueren und dann sollte er bald die Zufucht dieses armen Irren finden, der von sich selbst glaubte der Morg-Tong entkommen zu können.
"Ihr Schatten, traget mich."
Der Ring an seiner rechten Hand glühte einmal auf.
"Ihr Winde, führet mich."
So auch der Ring an seiner linken.
Zerez spürte, wie in alter Zeit, als sich die Macht dieser Gegenstände auf ihn übertrug, und sein Körper eins mit den Schatten wurde.
Er nahm etwas Anlauf, und sprang.

Es war ein herrliches Gefühl, von einem großen Stein zum nächsten zu springen und so die enge Stelle zwischen dem Aschland und dem Norden zu überwinden.
Er kam auf einem hohen Felsen zum stehen, und blickte sich um. "Ahh...da bist du ja."
Ein teuflisches Grinsen zierte das Echsengesicht, und gab scharfe Zähne frei. Dann wurde das goldene Dai-Katana aus seiner Verankerung gelöst, und vom starken Regen getroffen.
Zerez beobachtete wie *Schicksal* im Regen glänzte, und fixierte dann sein Opfer.
"Es gibt keine Gerechtigkeit. Es gibt nur...Mich."
Und so, sprang er los. Und hörte nur das erstickte Schreien seines Opfers.
---

Ein kleiner Abriss aus dem Ereignissreichen Leben meines Helden. *g*

Superluemmel
19.07.2004, 19:19
Mit nassen Fingern klopft der Regen an die Fenster der Taverne, klappernd versuchen die Fensterläden, sich von den metallenen Haken loszureißen, die sie fest in ihren Verankerungen halten. Für die Dauer eines Herzschlages wird das flackernde Licht der Kerzen von einem gleißendem Blitz verschlungen, das tiefe Grummeln eines Donners rollt aus der Ferne heran. Eine mächtige Windböe lässt die Fensterläden knallen, die späten Besucher schrecken kurz zusammen. Als der Donner verklingt, ist das monotone Prasseln des Regens lauter geworden. Die Tavernentür steht offen, ein kalter Lufthauch streicht wie eine unsichtbare Hand durch den Raum, nimmt zischend das Leben der Tischkerzen mit sich und treibt die Flammen des Kaminfeuers schaudernd in die Ecke.
Ein weiterer Blitz illuminiert für Sekundenbruchteile die Silhouette eines hochgewachsenen Mannes, der mit hochgeschlagener Kapuze im Türrahmen steht. Sorgfältig schlägt er die regennasse Kapuze zurück und entblößt langes, über die Schultern herabfallendes, silbergraues Haar, das im krassen Gegensatz zu der puren Schwärze seiner halb unter dem langen Mantel verborgenen Rüstung steht. Die Tür fällt knallend zu, leise Schritte tragen den Mann in Richtung des Tresens. Eine Spur aus feuchten Pfützen folgt seinem Weg, ebenso scheint ein Teil der Nacht seine Gestalt konstant in eine Aura der Dunkelheit zu hüllen - Als ob die mattschwarzen Panzerplatten seines Hornpanzers jegliches Licht schlichtwegs verschlucken würden. Die Dielen knarzen unter dem Gewicht der ebenfalls schwarzen, ledernen Kampfstiefel. Als er seinen Mantel kurz zurück- und dabei einen Teil des Regens abwirft, sind für einen Moment die Griffe zweier Schwerter an seiner Hüfte zu erkennen. Ein leises Seufzen gleitet durch den Raum - Die gesammelte Erschöpfung eines Mannes, der in seinem Leben zu viele Kämpfe und zuviel Leid gesehen und nur zu wenig verhindert hatte.

"Von Vvardenfell kann ich euch nur wenig erzählen, fürchte ich", beginnt er mit leiser Stimme, "Komme ich doch aus dem fernen Norden der Rimmersmark. Sechzehn Jahre war ich nun fern der Heimat, durch feigen Verrat getrennt von Frau und Familie. Sechzehn Jahre kämpfte ich um meine Freiheit und mein Überleben, stritt in unzähligen Schlachten, bezwang Krankheit und Verletzungen um eines Tages wieder zurückkehren zu können. Jetzt kehre ich nach langen Jahren voller Einsamkeit und Schmerzen heim und alles was ich finde, sind neue Zweifel sowie eine Vergangenheit, die sich nicht begraben lassen will. Solange mein Erzfeind lebt, wird das Verräterblut weiterhin meine Familie bedrohen. Doch kann ich jemandem, dem ich jahrelang mein Leben anvertraute, auf den ich mich jederzeit verlassen konnte und den ich seit meinen Tagen auf der Akademie kenne, ohne weiteres meine Klinge in die Brust stoßen? Blicke ich auf meine Vergangenheit zurück, so frage ich mich, ob ich die Last des Tötens jemals von meiner Schulter wälzen kann..."

Diamond
28.07.2004, 15:22
Die schwer erschöpft wirkende gestallt der Argoniers mit dem goldenen Schwert lässt sich schwer durchatmend in einer der Stühle fallen, und bestellt sich erstmal was starkes zu trinken.

"Bei allen Göttern, ich hätte nicht gedacht das mir diese dämlichen Rollen jemals das Leben retten würden. Zum Glück hat das keiner gesehen!" Leise fluchend lehnt er sich zurück...er selbst würde diese geschichte vermutlich in hundert Jahren niemandem erzählen...

Also muss ich es tun. ^_^

Es muss in der Nähe des roten Berges gewesen sein. Ich lief schon eine ganze Weile relativ ziellos durch die gegend, und war auf der Suche nach neuen Höhlen, Gegnern und Barbaren die ihre Sache verloren hatten...
Nun, von allem nicht grade viel zu finden.

Als man dann das schwere scheppern einer Rüstung vernimmt. Mit leisem seufzen zieht man dann die Klinge blank, und sieht sich um. Der Dremora stapft behäbig auf einen zu.
"Komm nur her, ich schick dich zu deinen Artgenossen!"
Währe wohl einfacher gewesen, wenn man nicht in diesem Augenblick einens chwaren Schlag von hinten abbekommen hatte. Zwei, um genau zu sein!

Verflucht noch eins...die Dremora beginnen mit Herden-Bildung! 0_o
Selbst für diesen Chara ist es ohne Rüstung schwer, gegen 3 Dremora-Fürsten und einen Atronachen zu bestehen...
Also, wollte ich mit der Schnelltaste zum nächsten Zauber springen. Welcher *an sich* mein Nahkampfzauber für Notfälle sein sollte.
Statdessen, passiert nur etwas mit mir selbst, und ich seh keinen *richtigen* Effek.
"Shiiiit..." Leise knurrend hau ich einfach mal auf die Sprungtaste, um aus diesem Pulk zu entkommen als...
"UWAAAAAAAAAAAAAAAHH!" Die Landschaft wird ganz klein....verschwindet in der Ferne, und die Wolken sehen schmackhaft nach weißer Zuckerwatte aus...
"Verflucht! Ikarus Flug? Naja, weg bin ich auf jeden Fall."
Problem ist...mann muss ja auch irgendwie wieder runter!
Selbst mit diesem Abnormen Wert auf Akrobatik übersteh ichd as nicht mehr!

"Flügel des Glaubens!" Ein Kombinierter Zauber aus Sprung und Feder, sollte mir das leben retten...
Und während wir wieder langsam zu Boden segeln, kommen diese 4 Hunde wieder in Sicht.
"Krepiert!"

Die rechte handfläche des Argoniers blitzt bedrohlich auf...Feuerfunken und Eiskristalle fliegen seitlich weg.
Mit der linken schnickt er den Korken einer kleinen Flasche weg, auf dem ein stilvolles Ettiket besagt: "Magischer Overkill"...nachdem er den Inhalt geleert hat, sind die vier Monster in Reichweite.

Eins...zwei...drei...vier...fünf! Und immer mehr dieser doppel- Elementgeschosse fliegen zum Erdboden und detonieren mit einem titanischen Knallen.
Nachd em fünften herrscht Ruhe am Erdboden...den der Argonier daraufhin wieder sicher erreicht.
"Fürchtet die Schatten...seid ihr ihnen doch nie gewachsen..."

Shiravuel
05.08.2004, 00:47
@Diamond
LOL! ROFL. Warum verkaufst Du diese Ikarus-Flüge auch nicht :D war wohl nicht ganz Dein Tag *gg*

So: mein Jarlaxle ist zur Zeit wild unterwegs und kann sich gar nicht bremsen, all die guten Dinge einzusammeln, die Vvardenfell so zu bieten hat. Gestern ist er viel zu früh und darum besser mit einem guten Chamäleon-Zauber behaftet, in die Ilunibi-Höhle geschlichen, um sich die guten Handschuhe von Randulf zu holen, die Stärke +20 der eine und Geschick + 20 der andere geben. Aber die ganze Zeit hatte er doch arge Befürchtungen, dass ihm da vielleicht zu früh jemand begegnet und ihm jetzt bereits Coprus an den Hals hetzt. Aber: Glück gehabt, der war wohl gerade einkaufen oder so....
Und diesen Dragonbone-Harnisch hat er sich auch geholt, den es unterhalb von Ebenherz gibt. War das eine Sucherei, bis er die richtige Insel erwischt hatte. Das Knacken der Schlösser war kein Problem, da der Security-Faktor hoch bei ihm ist und er jetzt auch wieder weiß, warum er sich diesmal für die Diebeskünste entschieden hat.
Aber diese Kriegergilde: die reinsten Säufer. Die eine aus Aldruhn schickt ihn als Getränkehändler durch die Gegend, um Flin zu verteilen und in Sadrith Mora belädt man ihn doch glatt mit Sujamma... Vielleicht sollte er den Job wechseln und anstatt Nerevarine zu werden lieber einen Getränkegroßhandel eröffnen....:rolleyes:

James Bond
08.08.2004, 20:17
Mein Dunmer Revan nahm wollte seinem grossen Vorbild Drizzt Do'Urden nacheifern, von dem er gelesen hatte. Primär brauchte er dafür eine neue Waffe. Einen Krummsäbel.
Er wollte einen, wie "Eisiger Tod". Blaues Licht hatte er Almalexia bereits abgenommen, obwohl sie den Säbel anders getauft hatte.
Revan streifte sich Barlizars verwobenes Band über, und teleportierte sich nach Gramfeste. Er hatte es auf die Ebenerz-Krummsäbel der Hoch-Ordinatoren abgesehen.
Im Tempelviertel wurde Revan fündig. Ein Hoch-Ordinator schlenderte hochnäsig durch die Strasse. Revan schritt zu ihm, und verspottete ihn. Nach zirka 5 Minuten wurde es dem Wachmann zu dumm. Jetzt reichts! schrie er. Er attakierte sein Opfer. Revan war völlig schockiert über den Ausbruch des netten Herrn. In purer Notwehr packte Revan sein Flammenschwert.
Ein paar Sekunden später plünderte der Dunkelelf das Inventar des toten Wachmannes. Er hatte einen schönen Krummsäbel dabei. Welch glücklicher Zufall rief Revan.
Er nahm den Säbel, und teleportierte sich nach Vvardenfell zurück. Vom Tempelviertel gings ins Fremdenviertel, und dort in die Magiergilde. Mit dem Magiergildenteleport kam er nach Balmora. Die nette Frau im Obergeschoss der Gilde (sie hat eine entzückende Stimme) war gerne bereit zu helfen.
Dank dem gefangenen goldenen Heiligen in Azuras Stern hatte der neue Gegenstand 400 Ladung.
Ein Frostbrand sollte es werden. Wie Drizzt's Eisiger Tod. Also: Zwei Verzauberungen. Einmal Anfälligkeit für Eis 100 und 100 Eisschaden.
Die Wirkungsdauer beliess man bei 1 Sekunde, da vielleicht mehr als nur ein Schlag eisig sein sollte.
Die läppische Summe von 28000 Draken bezahlte Revan aus seiner Reisekasse.
Mit seinem neuen Säbel wollte er Fürst Vivec besuchen, um ihn zu testen. Doch das ist eine andere Geschichte.



Story 2 (heute, vor 30 Minuten, Thron des Baal).

James Bond war soweit. Er stand mit Melissa gegenüner. Der mächtige Abkömmling des Baal, ein Hexenmeister der Stufe 31, forderte sein Erbe. An seiner Seite standen Minsk und Boo, Korgan, Viconia, Sarevok und Imoen.
Der Kampf war hart, aber am Ende musste Melissa erkennen, dass ihr der Hexenmeister über war. James war froh, dass seine Schwester Imoen mit dem "Wunsch"-Zauber ausgerüstet war. Der, in Verbindung mit einem Trank der Einsicht (Weisheit 18) erlaubte es der Gruppe so weiterzumachen, wie, wenn sie eine Nacht geruht hätte. Mit allen wieder eingeprägten Spells war Melissa kein Problem mehr.
Solar tauchte auf, und stellte James vor die Wahl. Gott oder nichts.
Der neutral böse Hexenmeister überlegte nicht lange. Ich will ein Got sein!. Solar war nicht glücklich. Aber gegen den Willen des neuen Fürst des Mordes konnte sie nichts tun. Es war seine Entscheidung.
So tyrannisiert nun James Bond die Schwertküste.

Justy
13.08.2004, 07:49
OK, bischen von meinem Charakter, bin aber net besonders gut darin.

Story 1: Vivec muss sterben

Nerevarine zu sein ist anstrengend, den ständig muss man allen beweisen das man es ist und nachdem man soviele Leute notgedrungen umgebracht hat kennt man nix mehr anderes und ist ziemlich aggressiv geworden. In stockfinsterer Nacht kam vor dem Tempel in Vivec plötzlich ne riesige Sternschuppe vom Himmel. Sternschnuppe? Naja... bei näherem Betrachten stellte sie sich als Dunmer heraus welche gerade mit ner 500 Pkt. Levitation mit Siebenmeilenstiefel angeflogen kommt und ein Lichtzauber auf sich selbst angewendet hat. Im Tempel angekommen händige der ehrenwerte Kanoniker den Vivec-Palast Schlüssel aus und warnte vor den Ordinatoren welche wütent sein könnten. Aber es hat keiner gewagt die Dunmerin anzugreifen. Ist auch besser so, den es wurde genug Blut vergossen, auch wenn völlig ungewollt. Im Vivec Palast angekommen wurde sie freundlich empfangen und Vivec konnte nicht mehr aufhören zu reden. Nachdem er ihr den Seelenhandschuh übergab wollte sie Vivec auf etwas ansprechen. Er sei ein falscher Gott oder gebe sich als sowas aus. Darüber wollte er kein Wort verlieren und sagte das er später darüber reden möchte, erst solle Dagoth Ur fallen. Das war ne üble Beleidigung den niemand darf es wagen es Delphi Cherubi, dem 7- fachen Gildenmeister die Stellungnahme zu verweigern. Aus Wut ist Delphi die Faust ausgerutscht und sie hat ihm, ohne Waffe, die Faust ins Gesicht geschlagen. Vivec nahm darauf ein grosser Salto und fing schwebend an zu zaubern. Ihr tat es leid aber Vivec war nicht mehr zu bändigen. Aber es war unehrenhaft einfach aus einem Kampf davonzulaufen. Sie wollte aber nicht angreifen da sie zuviel Respekt vor Vivec empfand. Und hat den Stab des Magnus hervorgenommen und versuchte sich mit 65% Reflexion, 50-75 Pkt. Absorbation, 90% Magieresistenz, 110% Feuerresistenz, 30% Blitz/Gift und 10% Eisresistenz mit 5 Pkt. konstante Heilung zu verteidigen. Und während Vivec ein Zauber auf den anderen hinübersendete hat sie ständig Absorbation erneuert. Als zuviel HP verloren ging war sie herumgerannt bis die HP wieder voll waren. Aber sie hatte keine MP mehr und kein einziger Heiltrank im Inventar. Aber viele Zauber wurden zurückgeworfen, direkt auf Vivec und plötzlich war Vivec tot umgefallen, obwohl sie Vivec nie angegriffen hat. Und sie war schockiert darüber! Was denkt er sich eigentlich dabei? Bringt er sich selber um, getötet durch seine eigenen Zauber. Indem er Zauber auf sie anwendet welche reflektiert werden. Sie hat ihn für klüger gehalten.
Traurig ging sie von dannen... das hat sie eigentlich nicht gewollt...

Crow
15.08.2004, 00:19
Nachdem ich ja nun die Welt vorerst gerettet hatte (Mainquest Morrowind), wurde mir auch schon gleich ein wenig langweilig und ich fragte mich, was mich denn nun fordern könnte. Da kam mir eine alte Legende in den Sinn, nämlich der Tod des mächtigen Zauberers Uvirith, der behauptete, eine der fliegenden Dwemer-Festungen gefunden zu haben. Lange Zeit schon hatte ich es im Hinterkopf (das Plugin hab ich schon ewig lange), aber mich nie weiter damit beschäftigt. Also hin zu Uriviths Grave und tatsächlich erzählte mir eine hübsche Bretonin davon und übergab mir ein Buch. Als inzwischen recht mächtiger Zauberer levitierte ich hinauf und kloppte mich durch. Ich starb wahrscheinlich tausend Tode durch die fiesen Dremora Archer, die meist im Zweierpack auftauchen und auch noch einen Nahkämpfer dabeihatten, aber irgendwann war ich durch. Nun wird mein Weg mich zur Daedric Citadel führen, die südöstlich von Vvardenfell an der Küste liegen soll. Dort erhoffe ich, einen wichtigen Schlüssel zu finden...

Meine Ausbeute war enorm: Massig daedrische Waffen, u. a. 5 Dae-Bögen, zwei Dai-Katanas, einen Warhammer, dazu noch ein Demon Mace, Uriviths Staff, einen Ebony Helm, Glas- u. Ebonywaffen, etc. Ich weiß so gar nicht, wo ich das ganze Gerümpel alles lagern soll, war echt 'ne Menge *uff* Na ja, hab erstmal einen Haufen gebildet und muss wohl mal umräumen und neue Plätze finden, wo ich die Waffen so hinlegen kann. Mein kleiner Private Tower ist zumindest recht vollgestopft zur Zeit. Aber besser zu viel als zu wenig, oder? ;)

Schatteп
15.08.2004, 04:12
letztens hatte ich ein Problem mit meiner Wasser Nymphin " Odrina Teilers " , ich traf auf so ne Frau , die zu so nem Schrein wollte , und ich solle sie dorthin begleiten o.O Ich willigte ein , und dann hatte ich den Ärger :D Also , es war dann so , dass sie mir sagte , wir müssen zu den Fields of Kummu , dort ist der Schrein , einen Blick auf die Karte und ich wusste wohin ;) Doch mit dieser Frau in der Party konnte ich nicht de Berge rauf springen und musste somit
dem ( verdammt nervigen ) Weg entlang gehen :rolleyes: gut und schön , auf dem Weg fand ich so ne ashurnibibi - ähnliche höhle , das war mir zu gefährlich , ich sagte ihr sie solle draussen warten . Das war der Anfang des Grauens .
Ich ging dann also hinein , in die höhle , am Anfang war da ein Nix hound , okay , 2 schläge , dann war er im Himmel . schnell geheilt ( 20 hp mit nem zauber :D ) , ging ich weiter hinein... Auf einmal ertönte die Kampfmelodie , ich sah mich zuerst um , lief nen schritt zurück und auf einmal waren da ca 3 Ash zombies . ( ich war da level 2 :o ) Also , einen brachte ich zur Strecke , dann hatte ich nur noch ca 15 hp , rannte weg , und probierte mich mit dem zauber zu heilen , jedoch war meine fatigue im arsch und es ging erst nach dem 3 mal :D ich hatte noch genau genug magicka um nen skeletti zu beschwören , das tat ich dann auch . Okay , beschwört , es ging auf die Zombies zu und killte einen , der andre hatte den Untoten wieder zurück zu Dagoth geschickt :D Dann rannte ich au den letzten zu , schlug auf in ein , traf fast nie , er fast immer , ich hatte noch ca 10 - 12 hp und schaffte dann den letzten schlag . Er war tot . Puh !

Danach gönnte ich mir ein Schläfchen , als ich erwachte stand ein dremora lord vor mir :eek: scheisse , der hat mir noch gefehlt ! doch er hatte sich den Rücken umgedreht bevor er mich bemerkte ... Danach schlich ich mich ( sneak skill auf 5 , aber geschafft :) )
davon , aus der Tür und in die Freie ! der erste horror war überstanden ! ich schnappte mir die Lady und ging mit ihr weiter ( durch den mit verseuchten Kreaturen verdreckten Weg ) bis schliesslich zu den Fields of Kummu , dort dann wartete Langewile auf mich , ich hatte ca 1 stunde bis ich den kleinen schrein gefunden hatte , als belohnung gab mir die frau läppische 100 Draken :eek: ey , das reichte mir , so hatte ich sie dorthin geschickt , wo sie sein wollte , bei den Göttern O.ô
( im inventar hatte sie expensive Clothing und ein paar Heiltränke , darunter einen vintage brandy , der 500 draken wert is ^^, sowie 500 Draken )

Ich glaube es hat sich gelohnt , diese verwirrte Dame dorthin zu führen .

mfg pana

EDIT :

hab noch den beitrag etwas frauenfreundlicher gemacht ..

Shiravuel
15.08.2004, 15:33
@Crow

Es ist immer besser zuviel als zu wenig zu haben und dieses Plugin will ich dann natürlich auch. Sollte Deine Festung zu vollstopft sein, kannst Du gerne einen Großteil bei mir lagern :D

@pana

an sich schöne Story, doch ARG smiley-überladen. Außerdem wäre ich Dir dankbar, wenn Du Frauen nicht als "Tusse" oder "Weib" bezeichnen würdest, sondern uns schlichtweg bei normalen Namen wie Frau, Mädchen, Mädel, weiblich bezeichnen würdest. Danke...

Justy
16.08.2004, 01:20
Hier die nächste Story . Entstanden aus ner "zu umfangreichen Beschreibung einer Situation", die verpackt in ner kleinen Story viel schöner zu lesen ist ohne auf den Inhalt zu verzichten. Hoff es gefällt euch...

Story 2: Tödliches Schützentraining für Blindfische

Almalexia hält ihr Versprechen und ihre Hände, ehm... Handlanger, sind mit tollen Wurfpfeilen ausgerüstet. Zu dumm das immer welche verloren gehen weil irgend so ein Mistdings immer ihre heiligen Ordinatoren umnietet. Wenn sie dieses Individum in die Finger kriegt kann es was erleben, hat sie offiziell verkündet. Aber bis dahin zaubert Almalexia sich einfach neue High-Ordinatoren her. Das braucht der Assassine nicht weiter zu kümmern... den sie ist geübt im "Versteckpiel" und ist schwer auffindbar. Und schafft es immer wieder Kopfgeldjäger abzuwimmeln. Delphi läuft unterdessen das Wasser im Munde zusammen, den die Pfeile sind vielversprechend. Nur,... bevor man etwas nur aufgrund seiner sichtbaren Eigenschaften beurteilt sollte man es auch mal auf seine praktischen Eigenschaften prüfen. Und so ging sie per Teleportation Richtung Vivec um dort in einer nahgelegenen Daedra-Ruine die Pfeile an ner Daedra zu testen. Schliesslich ist es ein verzauberter Pfeil der auch Daedras verletzt. Dort angekommen nahm sie die Stiefel in die Hand und rempelt ein Ordinator an! Der Ordinator hauchte Todesdrohungen aus. Delphi sagte: "Hey, du mieses Stück Atem, was röchelst du mir da entgegen"? "Es war doch keine Absicht! Kannst du net mal bischen freundlicher sein zu ner reizenden Dame (reizend in jeder Hinsicht)"? Daraufhin hustete der Ordinator entgegen: "Ich mach dich fertig, zück schonmal deine Waffe"! Lachen ist wohl nicht deine Stärke, erwiderte sie. Der Ordinator entgegnete "Bald wirst du nichts mehr zu lachen haben, wenn ich dich vernichte" Delphi bekam daraufhin so ein Lachanfall das sie keine Luft mehr bekam und umgefallen war... und stammelte quietschend "Aber meine... leider". Das war der Witz des Jahres aber das hat ihr ausnahmsweise gar nicht gefallen, den das war zuviel des Guten! OK, sagte sie: "Du hast heute Glück, normalerweise bedeutet das der Tod, aber ich geb dir ne Chance, weil ich so ne nette Person bin". Delphi hat daraufhin folgende Regel aufgestellt: Sie muss 30 Sekunden warten und darf in dieser Zeit maximal 3 Pfeile verschiessen und mit keiner anderen Waffe angreifen. Ausserdem muss sie stehen bleiben und darf sich nicht bewegen. Sollte der Ordinator sie während dieser Frist EINMAL treffen dan schenkt sie ihm sein Leben! Delphi hat noch Ahnenwächter gemacht, zur Perfektion, zusammen mit ihren 160 Geschick und 50% Blind vom Pfeil ist sie kaum zu treffen... das wusste sie genau aber es soll ja auch nicht zu leicht sein. Danach hat sie 3 Pfeile im Abstand von 10 Sekunden verschossen. Und nach 30 Sekunden war Time UP... Der Ordinator hat fluchend versucht Delphi zu treffen aber es war ihm leider nie gelungen. Delphi hat sogar noch ein Heilzauber auf den Ordinator angewendet damit er nicht allein durch die Pfeildamage vor Ablauf der Frist tot war. Trotzdem... aller guter Wille zum trotz... er konnte sein Leben nicht retten. Die folgende Szene ist nix für Weicheier... weil es ziemlich geknallt hat und kurz danach war totenstille.
Delphi ging mal wieder von dannen und hat es nicht mehr für nötig befunden es an ner Daedra zu testen... weil sie die Genialität der Pfeile in der Praxis erkannt hat.

Crow
24.08.2004, 03:50
Hab Moon's Spawn (o. g. Plugin) jetzt endlich durch und finde das Ding wirklich super gemacht. Die Story ist echt Spitze und die Grafik im Rift (letzter Abschnitt, eine Zone zwischen den Welten sozusagen) wunderbar anzusehen. Nur die immer wieder auftauchenden Dremoras fand ich etwas heftig bei Schwierigkeit +100, ich bin wahrscheinlich tausend Tode gestorben *g* Wenn die einmal aufgetaucht wären und dann nicht wieder, hätte es imho auch gereicht ;)

Na ja, hier auf jeden Fall ein Bild meiner Beute aus dem Plugin, wobei das noch nicht alles ist, Teile sind auch schon wieder woanders verstaut *g* (http://home.t-online.de/home/320006005352-0001/sonstiges/Moon.jpg)

Gewisse Sachen wie Glass Crescents (40.000 Wert) oder Dae-Crescents (60.000), wie auch Daedric Romphobias (68.000) habe ich irgendwann gar nicht mehr eingesteckt, die gabs ja wirklich zuhauf beim Schlachten. Nur die Dae-Bögen haben es mir irgendwie angetan *g*

Shiravuel
14.11.2004, 15:14
nochmals Push

Shiravuel
03.12.2004, 14:36
So, hab's jetzt mal in das RPG-Forum geschoben, da es hier Meinung nach besser aufgehoben ist. Wird Zeit, dass die Taverne mal wieder ein bißchen auflebt, denke ich. Und nein, hier gehören keine OT-Dinge rein, sondern nur MW-Dinge ;)

Katan
03.12.2004, 16:14
Dann will ich ja auch mal meinen Beitrag leisten...


Der Dunmer Malukhat erinnerte sich... Es war der 23 Sonnenaufgang, als er sich nach seinem Kampf gegen Trebonius von einem Händler in Vivec verabschiedete. Als er die Tür hinter sich schloss, wurde er seitlich von einem Mann angesprochen. Malukhat wandte sich um und setzte zu einer heftigen Erwiderung an, doch - wo war der Mann?! Der neu gekürte Erzmagier konnte ihn nicht sehen. Jener Mann - er stellte sich als Cassius Olcinius vor - erzählte ihm, er sei mit einem Fluch der ständigen Unsichtbarkeit geplagt. Hätte Malukhat es nicht mit eigenen Augen gesehen, wahrscheinlich hätte er Cassius für verrückt erklärt... Aber so? Cassius erzählte weiter, dass der Zauberer, der ihn verflucht hatte, ein gewisser Fevyn Ralen, ein Telvanni war, der ebenfalls in Vivec lebte. Aus Angst vor der Vergeltung habe Cassius sich nicht getraut, den Zauberer zu besuchen und die Scham hielte ihn davon zurück, dieses Problem mit seinem Vater zu besprechen.
Da der Mann Malukhat geradezu anflehte, den telvannischen Zauberer aufzusuchen und das Gegenmittel zu besorgen, willigte der Erzmagier ein. Jedoch... vergaß jener es sehr schnell wieder und machte sich auf den Weg zu den Kanälen, um ein erhebliches Rattenproblem zu lösen. Eigentlich hatte er tatsächlich damit gerechnet, Ratten vorzufinden, doch auf statt jene zu treffen öffnete er die Tür zu einem "Monsterlabor". Zwar traf er dort nicht auf die zu beseitigende Rattenplage, aber der Abwechslung halber auf einige Centurio Sphären.
Als dem Dunmer schließlich dann langweilig wurde, beschloss er, die unterirdischen Kanäle aufzusuchen. Immerhin hatte er den Aufenthaltsort der Ratten nicht bestimmen können, so räumte er auch die Erinnerung daran irgendwo in die hintersten Ecken seines Bewusstseins.
Auch hier jedoch, in einer Huldigungsstätte, die zu Ehren Sheogoraths erbaut wurde, traf er auf eine Aufgabe. Er sollte, um eine wertvolle und einzigartige Reliquie von dem Daedrafürsten zu bekommen, einen seiner Diener aufsuchen, der die Shegoradinselns bewohnte, aufsuchen und von jenem eine „mächtige Waffe“ erhalten, mit der er einen bereits bereit gestellten Riesen-Netchbullen töten sollte.
Wer hätte gedacht, dass es sich bei dieser ach so machtvollen Waffe um eine Gabel, besser: Die ultimative „verzauberte Forke“ handelte?
Zu dumm auch, dass der Erzmagier nicht gleich auf die Idee gekommen war, nur den letzten Hieb mit dieser Gabel zu bestreiten. Demnach streckte er den Netchbullen mit etlichen Schlägen der Forke nieder.
Den Rückweg schwebend bestreitend (wer würde schon den Zauber „Rückkehr“ benutzen?), tat sich ihm sodann ein merkwürdiges Bild auf: Vier Höllenhunde, alle parallel beieinander stehend, grasten zusammen zwischen einigen Felsen. In der Tat, sie grasten, gruben mit ihren Pranken in der Erde und streckten ihre Mäuler hinein. Nun, das war ja noch nicht einmal das Merkwürdige daran! Man konnte diese Art des Beisammenseins auch als eine weitere Olympia-Disziplin ansehen: absolutes Synchrongrasen. Fürwahr, die vier hier hätten mit Absoluter Sicherheit Gold gewonnen.
So denn, nach einem harten, recht verwirrenden Tag und einem wahrscheinlich erheblich belustigten Daedrafürsten sollte es das auch gewesen sein und Malukhat zog sich in sein dunkles Loch zurück.

bg2408
18.12.2004, 21:36
Arille reagiert -erstaunlicherweise!- auch auf die Dunmerfrau im Laden in seiner Nähe. Das macht kein anderer Händler, da dort entsprechende Personen fehlen, keine Panik ;).

PS: Danke, daß du (ahem) die Taverne neu eröffnet hast :).

Shiravuel
18.12.2004, 21:48
Das hat der in der deutschen X-Box-Version nie getan. Die sind hier alle ganz anders. Aber gut zu wissen, denn ich war doch arg irritiert und hab mir sofort nochmal meinen Char angeschaut, ob ich wirklich einen männlichen Elf genommen hatte :D

Tikanderoga
19.12.2004, 14:49
hab mir sofort nochmal meinen Char angeschaut, ob ich wirklich einen männlichen Elf genommen hatte :D
Soso.. :D Einem Mann würde man sagen "Kleiner Lustmolch du".. :D

Ich hab mich heute wieder mal dumm und dämlich gesucht, weil ich wieder mal auf der Suche nach was völlig banalem war: Flaschen! Nichts spezielles, sondern ganz einfache hundkommune Flaschen, wie man sie meistens in Räuberhöhlen findet und liegen lässt, weil man sie nicht brauch - ich brauch die aber.. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif

Shiravuel
19.12.2004, 14:54
Bin keine Lustmölchin :D wollte ich nur mal erwähnt haben *gg* War nur restlos verwirrt...

Warum kaufst Du die Flaschen nicht einfach beim nächsten Händler? Die kosten ja nun wirklich nicht die Welt.... Und wofür brauchst Du so dringend Flaschen? Ich hab noch nie welche gebraucht....

Tikanderoga
19.12.2004, 14:56
Complete Morrowind nennt sich das PLugin und ich brauche die Flaschen, damit ich "Ash Salt Elixier" brauen kann, welches ich für ein spezielles Gift der Nord brauche, dessen Rezept ich gefunden habe. Alles klar¿ ;)

Und bei wem haste denn die Flaschen gesehen¿
Ich klau die meistens.. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif

Shiravuel
19.12.2004, 14:58
Z.B. in Balmora haben der Khajiit-Händler sowie der Imperial welche ;) In Caldera hat der bretonische auch welche..... Jep, mit so einem PlugIn ist mir das klar. Dann geh mal Händler beklauen :D Oder plünder die nächste Räuberhöhle, denn die kommt gewiss ....

imported_Der_Schläfer
19.12.2004, 15:32
meine kleine elfin hatte heute eine "lustige" begegnung...

ich hüpfe da friedlich mit meiner letzten "scroll of icarian flight" durch die ashlands, als ich auf einmal etwas großes im nebel ausmache. gleich ma den bogen rausgeholt, nen feuerpfeil eingelegt... ich will grade abfeuern, als mir was komisch gelbes entgegenkommt. letzter gedanke: d'oh... tjaja, nem feuerball eines elder dragon im sprung auszuweichen ist ziemlich unmöglich :p

boah, ich hba in letzter zeit fast überhaupt keine zeit für MW... rome braucht soviel aufmerksamkeit :D das spiel macht süchtig...

elpede
19.12.2004, 22:03
Ich habe vorhin mal endlich eine neue Liste gemergt. War lustig - direkt auf dem Weg zur Caldera-Mine lauert so ein riesen Oger-Titan. Ergo die Beine in die Hand genommen, weil Level 1 und nach Caldera geflüchtet. Unterwegs hängt sich noch ein Cliffracer dran... in Caldera angekommen denke ich mir .. "die Wachen werden mir schon helfen". Tatsächlich, die ziehen ihre Waffen und rennen los. Ich dreh mich um, und zwei Sekunden später darf ich neu laden. Ratet mal, worum sich ganze 6 Wachen gekümmert haben... um den Cliffracer natürlich, den Oger-Titan haben sie passieren lassen... http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif

Shiravuel
20.12.2004, 05:51
So nervig das für Dich sicherlich war, aber ich musste jetzt beim ersten Durchlesen doch laut lachen. Das ist so typisch für die KI der Wachen in MW :D Die scheinen offenbar nur "normale" vorher vorgesehene Gegner zu erkennen. PI-Gegner lässt man durch, weil die nicht wirklich gesehen werden. Hast Du "Giants" als PI? Hört sich fast so an für mich, wenn Dir mit Level 1 schon Ogre-Titanen begegnen. Ist ja sonst eher ungewöhnlich, vor allem in der Caldera-Gegend...

Crow
20.12.2004, 07:40
Also ich find's trotzdem etwas ungewöhnlich mit Level 1 in der Caldera Gegend, denn da ist mir trotz Giants noch niemals so ein Monster begegnet, übrigens auch noch nicht mit Level 40. Und wenn ich ehrlich sein soll, ist mir das auch ganz recht so :D

Hm, bei diesen ganzen kleinen Erlebnissen fällt mir ein, dass ich schon jetzt eine sehr lange Zeit gar kein MW mehr gespielt habe. In letzter Zeit kam ich eh nicht viel zum Spielen und da hatte mich dann auch Vampire Bloodlines vollkommen eingenommen. Aber das ist jetzt durch und die Lust auf MW ist wieder groß, also werde ich hier bald auch wieder was zum besten geben. Mir fehlen ja sogar immer noch die Mainquests von Tribunal und Bloodmoon, außerdem habe ich mir The Black Mill gezogen, was DeusX ja schon mal sehr ausführlich beschrieben hat und was wirklich hochinteressant klingt :)

H-G-I
20.12.2004, 07:42
Mein Char ist grad am Absolvieren des Bloodmoon Hauptquest. Ich versuche das Ganze mit einigen Bildern (http://home.tiscalinet.ch/bloodmoon.html) festzuhalten. Bis jetzt gefällt's mir ganz gut, ich habe schon Freundschaft mit einem Eisbären (-> "Das Gute Tier") geschlossen. :)

elpede
20.12.2004, 10:43
Hast Du "Giants" als PI? Hört sich fast so an für mich, wenn Dir mit Level 1 schon Ogre-Titanen begegnen. Ist ja sonst eher ungewöhnlich, vor allem in der Caldera-Gegend...

Ich habe diverse Plugins, die zusätzliche Monster einfügen. Dass der an dieser Stelle aufgetaucht ist, muss an einem Respawn-Punkt liegen, und natürlich an der neuen Liste, denn bis auf "Wilderness 2.0" ist kein neues Monsterplugin seit der letzten Liste dabei.

Übrigens - ich bin extra links entlang des Weges von Caldera aus zur Mine gegangen. Weil rechts neben den harmlosen Kühen auch zwei "Green Dragons" aus "Morrowind Additions" lauerten. Ansonsten muss ich aber sagen, dass es mir so gefällt. Gerade so ist man zum Beispiel gezwungen, auch mal zu schleichen, weil da böse Gegner an jeder Ecke hocken - wobei die bösen Banditen ("Morrowind Comes Alive", denke ich) noch die harmloseren sind.

Um zusätzliche Spannung reinzubringen, benutze ich außerdem bg´s Plugin, ohne dass ich mir genauer angeschaut habe, was das so bewirkt.
Wobei ich gestern beim Neuladen schon festgestellt habe, dass meine Bosmer bspw. von Anfang an einen Levitationsspruch beherrscht (Rassen- oder Sternzeichenbedingt, jedenfalls durch bg´s Plugin). So ein Oger-Titan kommt dann nicht an mich heran, wenn ich mal schnell auf ein Hausdach flüchte, und die Wachen erledigen den Rest. Gibt also immer Wege, da rauszukommen.
Eine zweite Sache war die Quest der Kriegergilde, für die ich ja zur Mine gegangen bin. Die drei Gegner dort waren nicht so hart, wie ich dachte, aber dafür waren mindestens zwei durch bg´s Plugin in der Lage, sich permanent zu heilen. Ist also eine interessante Sache.

Shiravuel
23.12.2004, 09:33
So, habe den ersten Überfall der Dark Brotherhood hinter mir und somit endlich eine gute leichte Rüstung für den Anfang :D

Aber die Bretonin in der Fighter's Guild in Balmora .... Spinnt die auf einmal? Eigentlich mag die mich und war bisher ganz normal. Aber wie ich eben da war, meinte sie auf einmal laut und deutlich: "Dirt! Dirt! Dirt! Everywhere is Dirt!" Ich drehte mich ganz entsetzt zu ihr um und stellte mich direkt vor sie. Die sagte tatsächlich noch mal den gleichen Satz. Ich habe kopfschüttelnd die Gilde verlassen. Ist das normal in der EV-Version, dass die Leute plötzlich austicken? :confused:

Crow
23.12.2004, 10:52
Ich glaube, das ist einer der Standardsätze, den habe ich auch schon von einigen Bretoninnen gehört. Na ja, so sauber wird die Gilde wohl auch nicht sein bei dem ganzen Publikumsverkehr und sie wird wohl Recht haben. Gemeint bist du aber sicher nicht ;)

Gab es keinen ähnlichen Satz in der DV?

Shiravuel
23.12.2004, 11:28
Gab es keinen ähnlichen Satz in der DV?

Nein. Da hat die immer nur rumgestanden und geantwortet, wenn ich sie was gefragt habe. Ein solches "Eigenleben" wie hier bei den NPC's ist was gänzlich Neues für mich :)

Crow
06.01.2005, 17:36
So, wollen wir den Thread hier mal wieder nach oben pushen...

Kleine Geschichte über Dravens momentane Beschäftigung:

Die letzte Zeit war hart für den Erzmagister der Telvanni gewesen, denn immer wieder suchten ihn des Nachts Attentäter in geheimnisvollen dunklen Rüstungen auf und es stellte sich im Gespräch mit den Stadtwachen heraus, dass es sich dabei und die Dunkle Bruderschaft handelte, die ihren Sitz tief in den Kanälen unter Gramfeste haben soll. Was blieb dem Bretonen also anderes übrig, als denen mal einen Besuch abzustatten, schien doch der Strom der auf ihn angesetzten Attentäter nicht zu enden.
Tief in den alten Kanälen unter der Hauptstadt Morrowinds fand er nach langer Sucherei endlich das Hauptquartier und unzählige Mitglieder dieser Verbrecherorganisation stürmten auf ihn zu, doch sie alle scheiterten. So kämpfte er sich bis zu deren Hauptgebäude vor, welches hier (http://www.tikanderoga.net/Crow99/Screenshots/Morrowind/1.jpg) im Hintergrund zu sehen ist. Dort hatte er einen netten "Plausch" mit dem Anführer, welcher einen Vertrag bei sich hatte, in dem es um die Exekution Dravens ging. Immerhin schon mal ein erster Hinweis, vielleicht würde er bei den Königlichen Wachen mehr erfahren. Zumindest riet ihm dies sein Tagebuch, welches sich scheinbar immer von alleine vollschrieb. Wurde auch Zeit, dass er endlich wieder aus den stinkenden und modrigen Kanälen hinauskam und wieder frische Luft atmen könnte. Nur dummerweise hatte er sich in diesem Geflecht aus Tunneln verirrt, weshalb er beschloss, sich erst einmal auszuruhen und sein Lager (http://www.tikanderoga.net/Crow99/Screenshots/Morrowind/2.jpg) dort unten aufzuschlagen. Seine Campingausrüstung hatte er glücklicherweise bei sich gehabt. Lange hielt er es jedoch nicht aus, hausten doch dort unten böse Kreaturen. Also packte er seinen Kram wieder zusammen auf der Suche nach dem Ausgang. Dort fand er auch noch die Überreste eines Skelettritters (http://www.tikanderoga.net/Crow99/Screenshots/Morrowind/3.jpg) und die eines Lichs (http://www.tikanderoga.net/Crow99/Screenshots/Morrowind/4.jpg), dessen brennender Schädel ihn noch nach dem Ableben des restlichen Körpers attackiert hatte. Beide begegneten ihm bereits auf dem Hinweg und waren offensichtlich den Kräften des Erzmagisters nicht gewachsen.
Als Draven endlich den Ausgang wieder gefunden hatte und die Kanäle hinter sich lassen konnte, wurde er gleich von diesem freundlichen Kerlchen (http://www.tikanderoga.net/Crow99/Screenshots/Morrowind/5.jpg) begrüßt, von denen viele des Nachts durch die Straßen Mournholds patroullierten.
Um einen Weg abzukürzen, wollte Draven eben schnell - wie für einen Telvanni üblich - mit einem Levitationszauber auf eine Brücke schweben. Dummerweise bekam er nur die Meldung (http://www.tikanderoga.net/Crow99/Screenshots/Morrowind/6.jpg), dass Levitationsmagie hier nicht funktioniert. Über den Sinn dieser Aktion konnte er nur grübeln, während er den umständlichen Weg zu Fuß ging. Kurz kam ihm der Gedanke, ob es vielleicht daran liegt, dass die gesamte Stadt trotz ihres Himmels aus Interior Cells aufgebaut war, aber dann wiederum fragte er sich, was Interior Cells überhaupt sind und wie er auf so einen Unsinn kommen konnte.
Eine überaus freundliche Stadtwache (http://www.tikanderoga.net/Crow99/Screenshots/Morrowind/7.jpg) erklärte sich sogar bereit, mit ihm über das Thema der dunklen Bruderschaft zu reden, nachdem er sie mit Komplimenten geradezu überhäuft hatte (welch Wunder, dass er auf seiner eigenen Schleimspur noch stehen konnte, ohne wegzurutschen). Die königliche Wache erklärte ihm, er solle mit deren Hauptmann sprechen, welcher sich im Thronraum des Palastes in der Stadt aufhält.
Dieser (http://www.tikanderoga.net/Crow99/Screenshots/Morrowind/8.jpg) bot wirklich ein beeindruckendes Bild und das nun folgende Gespräch wird vielleicht ja ein wenig Aufklärung bieten, warum Draven nun schon so lange auf Vvardenfell von den Attentätern heimgesucht wird. Eins weiß der Bretone genau, die Sache wird sich sicher nicht innerhalb dieses Gesprächs klären lassen und ihm steht sicherlich noch viel an Abenteuer und Erlebnissen in Mournhold bevor...

Tikanderoga
21.01.2005, 19:46
Es war ein Tag wie jeder andere, und auf der Jagd nach Drachen aus Tamriel und immer noch mit einem seltsamen Amulet im Gepäck, welches einem den Stand der beiden Monde anzeigt, zog Seraina durch die Ashlands, zumal sie endlich wissen wollte, wie man Ogrims richtig häutet..

Mit einem Grollen schob die PMB ihren fetten Schatten über das idylische Dörfchen von Suran, und als wäre das nichts aussergewöhlnliches, entstieg Seraina dem Ungetüm.

In der güldenen Robe, welche gar der Sonne Konkurrenz machen könnte, geschützt von einer leichten Rüstung, gewoben aus den feinen Fäden der Träume. Für die Umwelt nicht sichtbar, doch im Kampf gegen das Böse der Welt durchaus hilfreich.
Eine kurze Beschwörungsformel gesprochen, und der magische Teppich erschien wie aus dem Nichts. "Ihr habt mich gerufen¿" flüsterte eine leise Stimme im Kopf von Seraina. "Sehr wohl, trage mich nach Zergonipal." "Jawohl, Meisterin" sprachs und der Teppich hob Seraina sanft in die Luft und in windeseile huschte sie zwischen den Schluchten des Nabiaflusses durch. Unter ihr tummelten sich die Slaughterfische und nur zu gerne hätte sie mit dem gläsernen Kama die Bäuche der Devil Fishes aufgeschlitzt und den meist wertvollen Inhalt herausgeholt, oder aus den Slaughterfischen den Kaviar, den die Reichen so gerne haben... aber dafür war jetzt keine Zeit, bald würden sich die beiden Monde im vollen Licht vereinen und das Ritual würde ihren Lauf nehmen. Nur noch 2 Tage bis Vollmond..
In einem fliessenden Übergang setzte der Teppich Seraina beim zweiten Portal von Zergonipal ab, und die anwesende Golden Saint fühlte sich doch gestört durch die Anwesenheit von Seraina und ging in den Angriff über. Es folgte Schlag um Schlag, das Glas-Kama begann zu knirschen, als es auf den daedrischen Schild der Golden Saint traf, und die Heilige wunderte sich, warum nicht alle Schläge ihrerseits Schaden verursachten, als Seraina einige zum Glück mit dem unsichtbaren Schild aus Traumgeflecht abwehrte. Und mit einem geschickten Stoss sandte Seraina die golden Saint wieder zurück in die Welten der Daedras und erfreute sich an dem daedrischen Schild sowie dem Feuerverzauberten gläsernen Langschwert.
Da erst früher Nachmittag war, war noch Zeit für ein kleines Nickerchen..

Ein Donnerschlag weckte Seraina, und ein daedrischer Fürst stand breitbeinig vor ihr, wesentlich von grösserer Statur als die anderen Daedras, welche Seraina erfolgreich niedergestreckt hatte. Hastig griff Seraina nach ihrem HematitSchwert, doch der Daedra sprach: "Höre mir zu Seraina, lass deine Waffe stecken. ich werde cich nicht angreiffen - noch nicht. Wir haben dich beobachtet, und du hast dich als würdig erwiesen, die Prüfung antreten zu dürfen. Ich habe folgendes Angebot für dich: Kämpfe mit mir - besiegst du mich, so verrate ich dir das Geheimnis des daedrischen Stahls - Verlierst du, so war dies deine einzige Chance, dieses Geheimnis jemals zu erfahren."
Seraina zögerte kurz und antwortete "Ich nehme die Herausforderung an".
"So sei es" sprach der Daedra und zückte seinen daedrischen Hammer - grösser als jeder normale Hammer - "das muss wohl der Schmiedehammer für den Stahl sein" dachte Seraina und wich mit einem Sprung nach hinten dem mächtigen Hieb des Daedras aus. Sein Schlag traf den Boden und liess die Erde erzittern. Während er den Hammer aufhob nutzten Seraina den Moment und hieb gleich 2 mal mit dem Hematitschwert auf den Daedra ein - doch er nahm kaum Schaden. Noch während Seraina das Schwert fallen lies, bereitet sie in Gedanken schon ihren Zauberspruch vor - "Daedras hassen Kälte" dachte sie und lies die Umgebung mittels eines Zauberspruches für 4 Sekunden in einer Kälte erstarren, die kein irrdisches Wesen überlebt hätte - doch der Daedra lies sich nichts anmerken. Während Seraina versuchte seinem Schlag auszuweichen und an ihm vorbeizurennen, traf sie ein wuchtiger Schlag in die Magengegend. Ein Knirschen liess die Traumrüstung bersten und Seraina wurde schwarz vor Augen...

Seraina wachte mit einem Schlag auf.. hatte sie das nur geträumt¿
Oder war das eine Vorahnung¿
Es roch leicht nach Schwefel und aus dem Boden quollen Dämpfe.. etwas war nicht wie es sein sollte.
"Oh Diener der Lüfte steh mir bei" stotterte Seraina, während sie noch ganz verwirrt versuchte den Teppich zu beschwören.
"Ihr habt mich gerufen Herrin¿"
"Ja, trage mich auf schnellstem Wege heim.. und halte nicht an, egal was passiert"
Schneller als alle ihre jemals abgeschossenen Pfeile zusammen flog Seraina in Richtung Suran, wo das Ungetüm der PMB auf sie wartete. Hastig eilte sie in die Kammer, wo ihre Rüstungen standen und suchte sich was passendes aus - Die unheilige Rüstung des Tempels!
Mit einem Ächzen hob der Teppich Seraina vom Dach der PMB an und stieb wieder zurück nach Zergonipal.

An der selbe Stelle setzte der Teppich Seraina ab.
Gespannt wartete sie ab, was passieren würde - doch nichts passierte. Es wurde langsam Mitternacht - Das Ritual sollte beginnen. Sie huschte in die Ruine und schaute von Oben auf den Schauplatz des Geschehens - Keine Seele war zu sehen.
Hatte sie wohl etwas übersehen¿
War sie zu früh¿
Nein, alles war richtig.. nochmal kurz nachlesen, was wirklich Sache ist - Das Ritual findet nur bei Neumond statt - und nicht bei Vollmond.
Mit hängenden Schultern verliess Seraina den Schrein und gönnte sich erst mal eine Mütze voller Schlaf - Ein Donnerschlag lies sie hochfahren.
Sie kniff sich leicht - es schmerzte - dies war kein Traum - dies war echt.
Mit einem Grollen in der Stimme sprach der Daedra die selben Worte wie schon in ihrem Traum. Seraina wusste, was passieren würde - Sie nahm die Herausforderung an und wie im Traum auch zog der Daedra seinen Hammer - doch diesmal kams anders - Die Schläge des Daedras konnten Seraina kaum was ausrichten.
Die unheilige Rüstung des Tempels wehrte beinahe jeden Schaden ab, und ehe sie sich versah, sprach der Daedra erneut zu ihr: "Halte ein, du hast gewonnen." mit einem Keuchen in der Stimme. "Ich verrate dir das Geheimnis des daedrischen Stahls." Es folgten 3 Stunden des Erklärens und des Eintrichtern, wie daedrischer Stahl geschmiedet wird.
Mit einem weiteren Donnerschlag verschwand der Daedra und es roch leicht nach Schwefel.

Seraina war einerseits froh, dass ihre Prophezeihung ihr den Weg gewiesen hat - und doch ärgerte sie sich, dass sie blöd genug war, die Mondphasen verquert zu lesen.

Crow
25.01.2005, 08:49
Hab gestern auch nach einiger Zeit mal wieder gespielt und bin durch die unendlichen Weiten der Kanäle Mournholds gelatscht, um im Auftrage des dortigen Tempels eine Goblinarmee plattzumachen. War gar nicht mal so einfach, die erstmal zu finden. Irgendwann dachte ich schon, ich wäre viel zu weit gelatscht, aber dann fand ich doch immer mehr von diesen merkwürdigen Wesen vor, also musste ich in der Nähe des Nests sein. Als mir meine Manatränke dann ausgingen (für einen, der viel auf Kampfzauber setzt, ist das wohl nicht so toll ^^), hatte ich endlich das "Hauptquartier" gefunden und die beiden Ausbilder ins Jenseits befördert, was auch Teil des Auftrages war. Als ich dann stolz zum Tempel zurückkehrte, hat mir der Auftraggeber zwar gesagt, ich hätte nur einen von beiden erledigt, aber da ich trotzdem entlohnt wurde und er ganz erfreut war, habe ich mich dann auch zufrieden gegeben, obwohl's mich kurz geärgert hatte, da auch mein Tagebuch mir bestätigte, dass ich beide Altmer getötet hatte. Na ja, als nächstes geht's mit so einem Tempelknilch unter den Tempel, um dort einen Schrein der Toten zu reinigen. Bin mal gespannt, ob das so einfach wird, wie's klingt :D

Btw. frage ich mich, ob das nun zum Mainquest von Tribunal gehört, irgendwie ist der nicht so offensichtlich, zumindest jetzt noch nicht. Gefällt mir aber gut (von daher braucht mir das am besten auch gar keiner zu verraten), und auch, dass man sich entscheiden kann, ob man für Helseth gegen den Tempel oder für den Tempel gegen Helseth arbeiten will.

Bevor jemand fragt: Nein, ich habe weder Tribunal noch Bloodmoon jemals durchgespielt, aber das soll nun in nächster Zeit endlich mal folgen. Insider wissen ja auch, wie lange ich für den Mainquest von Morrowind an sich gebraucht hatte :rolleyes: :D

elpede
25.01.2005, 08:56
Das gehört zur Mainquest, Crow, keine Sorge. Die ist aber ziemlich .. sagen wir, undurchsichtig. Du arbeitest eine Reihe von Aufträgen für den König ab, dann für den Tempel, irgendwann kommt der große Showdown und das wars. Die Kampagne ist ziemlich lineal.

Als ich das erste Mal mit "Tribunal" durch war, hatte ich immer noch nicht verstanden, wer mir denn eigentlich die "Dark Brotherhood" nun auf den Hals geschickt hat. :eek:

Shiravuel
25.01.2005, 09:13
Als ich das erste Mal mit "Tribunal" durch war, hatte ich immer noch nicht verstanden, wer mir denn eigentlich die "Dark Brotherhood" nun auf den Hals geschickt hat.

Hast Du denn den entsprechenden Brief nicht gefunden? Da steht ganz klar drin, wer der "freundliche" Auftraggeber und Oberster Anführer der Dark Brotherhood ist. ;)

Arrax
25.01.2005, 12:45
Na,dass ist aber nicht der oberste anführer ;-) der Oberste Anführer ist immernoch die "Mutter der Nacht" in Ald Sotha ;)

Shiravuel
25.01.2005, 12:49
Nope, das ist IMHO nur ein Pseudo-Anführer. Der wirkliche Anführer ist schon derjenige, den ich meinte ;) (Stand ja zumindest auch im Brief. ....

Arrax
25.01.2005, 14:23
Der auffem Brief ist nur der Kunde, steht ja auch alles so da ;)

Desperado
26.01.2005, 19:22
Und wer stand auf dem Brief ? (ich bin zu faul noch mal bis dahin zu spielen btw. mein char ist erst stufe 1 ) und würd das gerne wissen, da ich den Brief nie richtig gelesen habe :D

Dark Razor
26.01.2005, 20:17
Die "Mutter der Nacht" (oder so ähnlich) ist bloß die Anführerin von der Dunklen Bruderschaft in Morrowind nicht jedoch der Gesamtorganisation....
Also ist sie zugleich Pseudo-Anführerin und Anführerin^^

Gruß
Dark RAzor

Edit by Tiki:
Wenn schon spoilern, dann bitte in Spoiler-Klammern. ;)

Tikanderoga
26.01.2005, 20:39
Ich hab hier wieder mal eine kleine Story meiner Seraina zu berichten:

Nachdem der Daedra ihr also das Geheimnis des daedrischen Stahls verraten hatte, verzog sich Seraina für einige Zeit in ihr Alchemielabor der PMB. Die kurze Zeit bis Neumond verflog im Nu, zumal sie inzwischen ihre Ranger-Fähigkeiten verbesserte. "Es ist noch eine Menge Arbeit, ehe sie den mächtigen Drachentöter-Bogen bauen kann" dachte sie, während sie die Pfeile schnitzte.
Immer wieder einen Blick nach dem Stand der Monde geworfen, kam endlich der lang ersehnte Neumond, und pünktlich stand Seraina oben in Zergonipal, um der Häutung eines Ogrims beizuwohnen.
Die Monde schoben sich langsam in Stellung, und als ein gespenstisches Licht auf den Ogrim fiel, kam Leben in die Kultisten. Beschwörungsformeln folgten in rascher Reihenfolge, und noch ehe der Ogrim vor Schmerz schreien konnte, fiel seine Haut, und die Überreste wurden den Göttern geopfert.
"Wir sehen uns später, Nadir" Hörte sie noch sagen, ehe die Kultisten sich genauso schnell verzogen, wie sie aufgetaucht waren.
"Wer oder was ist Nadir¿"
Bei der Mentorin erfuhr Seraina nicht viel mehr, als dass ein Kollege in Vivec ihr helfen könne. Diesem war der Name nicht unbekannt und in St. Delyn, in einer der luxuriöseren Gegenden wurde Seraina bei der Durchsuchung der Wohnung fündig: Eine Truhe mit Kultistenkleidern - Daedrische Rüstungsteile¿
In diesem Augenblick sirrte eine Schwertklinge vor Seraina durch. Mit einer raschen Handbewegung schleuderte Seraina einen Dolch in die Richtung des Angreifers. Dem Gift des Black-Darts war keiner gewachsen, und noch während der Angreifer sich am Boden wand vor Schmerz, während das Gift seine Wirkung tat, nahm Seraina die Sachen an sich - mit einem merkwürdigen Elixier dazu.
Die Rüstung war extrem leicht.. schon fast zu leicht.. bei der durchsuchung der Leiche stellte sich heraus, dass er Nadir war. Mist.. hatte sie einen Kultisten auf dem Gewissen¿
Ihre Mentoorin analysierte das Elixier. "Hör zu Seraina, ich konnte dieses Elixier zwar analysieren, aberich kann es nicht herstellen. Es hat einen Einfluss vom Mond, und es scheint teleportative Wirkung zu haben. Du hast also nur diesen einen Versuch: Du musst Nadir bei der nächsten Zeremonie vertreten. Wirf bei Neumond die Flasche mit aller Wucht auf den Boden, dann schaue was passiert. Aber zieh auf jeden Fall diese Kostüme an. Sie sind zwar nur aus Pappmachée, aber sie zeigen was sie sollen."
Mit diesem Wissen wartet Seraina auf den nächsten Vollmond, der bald eintreten sollte..

Crow
26.01.2005, 20:54
Tiki, ich finde deine Geschichte wirklich interessant, aber eine Frage fällt mir spontan dazu ein: Welches Plugin bietet diese lesenswerte Storyline? Muss ich das kennen? :D

Arrax
26.01.2005, 20:58
Also, als ich mal kurz angefangen habe zu spielen gehe ich also in den Dibellaschrein vor Seyda Neen, ohne Waffe, ohne rüstung nur mit den normalen kleidern. Ich betrete also jene schicksalhafte Tür und denke mir schon "Woaaaah, coole rüstung"
In einem schicksalshaften moment kamen auch Zwei golden saints von der seite http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_04.gif

Das war mein kürzestes MW-Game überhaupt^^

Tikanderoga
26.01.2005, 21:09
@ Arrax
http://www.mainzelahr.de/smile/froehlich/lol01.gif

@ Crow
Also die Dae-schmiede-Geschichte kommt von "Complete Morrowind" und die Häutungsgeschichte ist von "Hunter_mod".
Von daherjage ich Ratten, Winged Twilights, Slaughterfishes und sonstige Kleinigkeiten, um mehr aus den Tieren zu machen statt "nur ein Stück Fleisch aus einem toten Tier rauszusäbeln " - zitat meiner Mentorin. ;)

Shiravuel
26.01.2005, 21:23
@Arrax

hier kann ich mich nur noch Tikis genialem Smiley anschliessen :D :D Das nennt man Pech *gg*

Arrax
31.01.2005, 16:28
spottet ihr nur ;__;
Jedenfalls hab ich ne neue Geschihte^^

Als ich so mit meinem frisch bekommenen Daedrischen Langschwert und einer Vollen Stahlrüstng am Schrein des Kynareth vorbeistapfte, speicherte ich ab und dachte mir :
Dibella war ein Fehler, Kynareth wird ein sieg Ò-Ó!
Sofort plaudere ich mit der Priesterin
"Sphärenblabla, Schwesterettenblabla"
Ich dachte mir also: Die daedra sollen kommen, meine Klinge wird blut lecken.
sofort sprach ich den Ahnenwächter aus, soiolte meine chancen erhöhen, tat er auch.
Die 2 "Wachen des kynareth",von verderblichem Einfluss befallen,stürmten schon auf mich zu, da wich dem ersten Schlag gekonnt aus, der Zweite traf, Der dritte und vierte auch, dann wich ich wieder (nach Einnahme meines Heiltrankes) aus und verabreichte der Wache,die einer goldenen heilligen ähnlich sah (Fast das gleiche, bis auf die "Menschliche" hautfarbe) einen Derben Schlag, unter dem sie zu Boden ging. Weiter hieb ich im Gleichzeitigen ausweichen auf sie ein und tötete sie auch, während ich grade noch so einen Schlag der anderen Wache Blocken konnte. (Dank BG´s balancing PI hatte sich mein Held(Dunmer) vollständig regeneriert( BG Du bist mein Held :D). Im Einzelnen Kampf war die Wache kein Problem und so knickte sie nach dem ersten Schlag ein und fiel unter raschen hieben. Eine Treppe später kam ich an einer Art Schmiede vorbei, an jedem Amboss lag eine Danksagung des Königs persönlich für die Dienste des Schreines. einige äusserst nützlice Teilrüstungen waren da, nur schilde und Helme, doch EXtrem gute. die lies ich aber erstmal liegen und ging weiter, am Ende des Ganges den ich betrat sah ich eine Rot pulsierende Barriere. Eine nordfrau, die in einer mir Fremden Sprache sprach (Zitat: Ahhh Eliar, you got the spehere?" Moment, you aren´t Eliar, i´m afraid you mut die) griff mich sofort an. Sie beschwörte fix einen Dremora, der gleich erstmal meine Klinge zu spüren bekam. Währenddessen meinte Fräulein Nord mir nen giftzauber antun zu müssen. nachdem der dremora tot war, galt meine Aufmerksamkeit der Nord. Ein Schlag meines Langschwertes aus Daedra sollte ihr Leben beenden, doch als nur ein kleiner mm ihrer Lebensenergie Wegfiel, klappte mir die Kinnlade herunter und sie schepperte mir einer mit ihrer fiesen kriegsaxt. -_-

Endergebnis
Daniel 0: Verteufelt schwere nordtussi die ich mir bald nochmal vorknöpfen werde und sie bereuen wird dieses welt jemals betreten zu haben 1

Merkwürdigerweise Sterbe ich seit neuestem immer öfters o_O
Ich vermute negatives Chi...

Nicolei
01.02.2005, 21:27
gibt es das Schwert Mondbrand????

will ein freund wissen^^ :D

Angar
01.02.2005, 21:48
Von Mondbrand han ich nie was gehört aber es gibt Goldbrand und Baulbrand!

und in dem (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=52512) Thread gibts ne recht gute Erklärung (wie solls anders sein, wenn sie von mir stammt) :D , wie man Gegenstände finden kann

Shiravuel
01.02.2005, 21:50
aber es gibt Goldbrand und Baulbrand!

Baulbrand???? BAULBRAND??? Vielleicht auch Maulbrand :D Dabei dachte ich bisher, es hiesse Blaubrand .... aber na ja, man lernt ja nie aus http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/grinundwech.gif

Angar
01.02.2005, 22:28
Ich editiers jetzt mal nicht, aber am Anfang stand da Balubrand , aúßerdem kann man ja mal sehen obs jemandem auffällt :D

ach ja: :cs3: ________________________ http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/grinundwech.gif (in anlehnug an das Ende deines Posts http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_032.gif

Shiravuel
01.02.2005, 22:30
Ich editiers jetzt mal nicht, aber am Anfang stand da Balubrand , aúßerdem kann man ja mal sehen obs jemandem auffällt :D

ROFL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Das gibt mir den Rest. Balubrand. *Versuchs mal mit Gemütlichkeit. Mit Ruhe und Gemütlichkeit ....* (Sing-Modus Balu der Bär wieder aus) :D :D

btw. Editieren hätte Dir jetzt auch nichts mehr gebracht, da ich es fies für die Nachwelt zitiert hatte. und wieder besser http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/grinundwech.gif

Angar
01.02.2005, 22:33
DAs Lied ist mir auch gleich eingefallen als ich Balubrand in meinem eigenen Post gelesen hatte, danach hab ichs nicht mehr aus der Birne gebracht! Scheiß Ohrwurm

Nicolei
07.02.2005, 18:09
hm,
ok^^
aber malw as anderes....
Ich bin mit meinem Dunkelelf level 10 ( :( ) Vampir, und habe von einer Vampiren, mom ich hole weiter aus...

Ich bin mit dem Elf auf eine Demwerruine getroffen, neugierig wie ich bin gehe ich rein. kommt mir ein Vampir entegegen, den habe ich gekillt ging weiter bin auch noch einen getroffen der hat mich angesteckt (ohne das ich es wusste). wollte weiter gehen traf ich auf eine Vampirin die ene komplette Ebenherzrüstung hatte, keine change. Lade vorher und raste ein paar mal kommt der Erste traum.... ZACK war ich Vamir :eek:.
Am anfang hab ich mich gefreut. aber jetzt will keiner mehr mit mir reden.
dann bin ich wieder zurück und die Anführerin der Qualla (oder so) hat mir einen Aftrag gegeben so einen abtrünigen Vampir zu killn Iarak heißt der gaub ich ich aber den Finde ich nich.

Also meine Fragen:
-wie schaff ich das die wieder mit mir reden?
-wo is der Typ den ich killn muss?

Crow
08.02.2005, 09:41
Quarra heißen die, die haben nix mit Quallen zu tun ;)
Wenn du willst, dass die Leute wieder mit dir reden, dann brauchst du entweder ein Plugin dafür oder du lässt dich wieder von Vampirismus heilen. Hinweise gibt's z. B. in dem Buch Vampires of Vvardenfell II, gibt's u. a. bei Jobasha in Vivec zu kaufen. Außerdem erfährst du von einigen Leuten von den Dokumenten des Galur Ritharis, der von Vampirismus geheilt wurde. Die Dokumente gibt's nur dreimal auf Vvardenfell, u. a. in der geheimen Bibliothek des Tempels, wo man sich in einem Magiergildenquest von Skink (Sadrith Mora) klauen muss.

Auf jeden Fall musst du
zum Schrein Bal Ur nördlich von Suran, da kann dir geholfen werden.

Nun zu meinem Char, denn ich kam auch gestern mal auf den Trichter, endlich mal Vampir werden zu wollen (hab damit nämlich gar keine Erfahrungen). Also kaufte ich mir Weakness to Common Disease und machte mir daraus einen Spruch für mich selbst. Dann dackelte ich zu einer Vampirgruft in der Nähe von Ald'ruhn und ließ mich dort Ewigkeiten verprügeln. War ganz schön langwierig und ich musste mich wohl 1000mal wieder heilen und den Weakness-Spruch aufsagen, aber dann hatte ich endlich meine Krankheit und bin zurück in meinen Turm Tel Uvirith, um dort ein paar Nächte durchzuschlafen. Als ich nach einem blutigen Traum erwachte, hatte Draven, der Erzmagier und Erzmagister des Fürstenhauses Telvanni seinen wahnwitzigen Plan endlich verwirklicht und war ein Vampir. Erste Ernüchterung war, dass mich sämliche Leute nun nicht mehr leiden können, nicht mal meine Wachen im Turm. Außerdem wird mir jeglicher Reiseservice verwehrt, so dass ich allgemein nicht vorhabe, allzu lange in diesem Zustand zu verweilen (Draven weiß ja dank Skink in Sadrith Mora, dass es wahrscheinlich Heilung gibt ;) ). Auf jeden Fall will ich aber mal zum Hauptquartier des Clans dackeln und mich ein wenig als Vampir fühlen (nur nachts rauskommen und so, nehme absichtlich keine Verzauberung gegen den Sonnenschaden). Na ja, mal sehen, was davon wird. Nach der Heilung will ich dann wohl endlich mal Solstheim aufsuchen, nachdem ich Tribunal vor ein paar Tagen das erste Mal beendet habe.

Gibt's empfehlenswerte Vampir-Plugins? Im Moment will ich eigentlich gar nicht lange Vampir bleiben, aber wenn's da was nettes zum Ausprobieren gibt, so kann ich mir das ja mal anschauen.

Tikanderoga
08.02.2005, 11:00
Gestern wurde Seraina die neue Herrscherin der Drachen erkoren. Wie das von Statten ging¿ Erfahrt ihr heute Abend, in der gemütlichen Kneipe des WoP, wo die Erzählungen, Erfindungen und Flunkereien zum Teil grösser sind als die Insel Vvardenfell selbst. :D

Nicolei
08.02.2005, 12:45
naja Vampir is doch mal was anderes oder Crow??
also mir macht des Spaß, so weit zu Springen und so mächtig sein^^ :D :D :D

aber wo ist der Typ den ich auf suchen muss?
oder is des ser SPOILER?

Heavyguard
08.02.2005, 13:26
aber wo ist der Typ den ich auf suchen muss?
oder is des ser SPOILER?Im Spoiler von Crow steht was zur Heilung von Vampirismus.

Den gesuchten Vampir Irarak findest Du in der Ginith Ancestral Tomb, einer kleinen Gruft südwestlich von Ald Velothi.

Hier die komplette Auflösung - da kann man doch was falsch machen...
Der Vampir Irarak (Berne, unabhängig) hat sich selbst zum Gott erhoben. Volrina besteht auf seine Beseitigung. Ginith Ancestral Tomb ist eine kleine Gruft südwestlich von Ald Velothi. Dort besteht die Möglichkeit sich mit Irarak und vier seiner Anhänger zu unterhalten. Anstatt ihn und, zwangsläufig, seine Anhänger zu töten, können Sie ihn entkommen lassen und 1.000 Draken einstreichen. Aber, der Geheimdienst muß gut koordiniert sein, nach so einer guten Tat wirft Volrina Sie in hohen Bogen aus dem Clan, es bleibt Ihnen nichts, schwingen Sie ihr Schwert. Belohnung? Richtig, zum Service zugelassen, Areas und Kjeld (Schmied) heißen sie dieses Mal.

Nicolei
08.02.2005, 14:45
@Heavyguard thx bin aber gerade in Caldera^^

i latsch dann heut noch hoch aber, ich bin ja Vampir und muss so ein Bildhauer finden, ich hab mich umgehört, so gut es wie es ging und da hat mich eine Alchemisten zu dem händler Venik Gemaine (oder so) geschickt. wollte mit ihm reden dann hat er mich angegriffen... toll und wie soll ich den Bildhauer finden?

man is des schwer als Vampir^^ ;)
mach aber spass alle haben vor mir angst^^

Crow
08.02.2005, 14:51
Also einen Bildhauer aus Caldera braucht man für die Goldbrand-Quest, allerdings scheint es wirklich etwas einfacher, wenn man den Quest (wie ich z. B.) vor dem Vampirdasein erledigt :D

Der Bildhauer ist übrigensein Ork im Ghorak Anwesen (wo auch der Kriecher/Creeper ist) im obersten Stockwerk.

Nicolei
08.02.2005, 15:26
Also einen Bildhauer aus Caldera braucht man für die Goldbrand-Quest, allerdings scheint es wirklich etwas einfacher, wenn man den Quest (wie ich z. B.) vor dem Vampirdasein erledigt :D

Der Bildhauer ist übrigensein Ork im Ghorak Anwesen (wo auch der Kriecher/Creeper ist) im obersten Stockwerk.


ah thx..^^

zu der Quest den Standort von dem Schrein hab ich von einem freund....
und ps.
ich wollte eigendlcih der klasische Dunmer sein tja jetzt bin ein "mächtiger" Vampir^^


EDIT:
AHHHHHHHH NEIN
**********************

der will net mit mir reden^^
da ich ein Vampir BIN
scheisse....
toll^^

Tikanderoga
08.02.2005, 22:03
Es hat sich zugetragen, dass Seraina unterwegs war um ihr Alchemielabor aufzufrischen, da einige Zutaten doch langsam zur Neige gingen, und ihre "Restore Magicka"-Tränke auch alle waren, sprach sie wieder mal ein Dremora an.

http://mitglied.lycos.de/tikanderoga/Bilder/LordofDragon1.jpg

"Wundert euch ein Daedra am hellichten Tage¿" sprach der Daedra die verblüffte Seraina an
"Sollte es nicht - wir sind nicht nur Bringer von Tod und Verderben, auch wir haben unsere Aufgaben. Zur Zeit ist es allerdings der Herr der Drachen, welcher uns das Leben schwer macht. Er, der die Allmacht über alle Drachen hat, hat beschlossen die Drachen gegen die Welt vereint aufzuhetzen und die Welt zu vernichten.
Habt ihr den Mut um euch dem Herr der Drachen zu stellen¿ Solltet ihr in besiegen, so werdet ihr zur neuen Herrscherin über die Drachen."

"Gut, dem sei so, lasst mich nur etwas passendes anziehen.."

http://mitglied.lycos.de/tikanderoga/Bilder/LordofDragon2.jpg

"So.. ich wär soweit. Ich denke, eine Rüstung aus Drachenknochen sollte ihm klarmachen, was ihn erwartet.."
Der Dremor sprach eine Zauberformel und Seraina befand sind im Nirgendwo, im Angesicht des Drachenlordes:

http://mitglied.lycos.de/tikanderoga/Bilder/LordofDragon3.jpg

"Die Herrschaft der Drachen wollt ihr erkämpfen¿"
Ein höhnisches Lachen folgte dem Satz, doch Seraina blieb standhaft.
"Na gut, so soll es sein.. doch warne ich euch, das Feuer der Drachen ist nicht annährend so heiss wie das Feuer der Hölle" sprach der Herrscher und kurz darauf stürmte ein riesiger Centurion auf Seraina zu. Doch die Drachenknochen schützten besser denn je, und noch ehe der Centurion zu sich kam, war der Kampf schon für Seraina entschieden.

Abermals erschien der Herrscher der Drachen:

http://mitglied.lycos.de/tikanderoga/Bilder/LordofDragon4.jpg

"Gut, Seraina, sehr gut.. ich bin gespannt, ob ihr auch die nächste Prüfung meistert" sprach dieser mit einem Ton der Verachtung in der Stimme.

Die beiden Eisernen Wächter, die kurz darauf Seraina an ihre goldblonden Haare wollten, teilten Schläge aus, mit welchen Seraina nicht gerechnet hatte. Nur mittels Heiltränken und viel Geschick konnte sie auch die beiden Stahlkolosse auf den Boden schicken.

"Das gibts nicht" tobte eine aufgebrachte und äusserst wütende Stimme "Niemals werdet ihr die Drachen beherrschten, NIEMALS!!!" und kurz darauf stürmte ein zorniger Herrscher der Drachen auf Seraina zu. Da der Drachen immer ausser Hiebweite blieb, sorgte Seraina mit gestachelten Stahlpfeilen für Argumente, damit sich auch der Herrscher der Drachen bald das Feld räumte, und als er seinen letzten Atemzug tat, ging die Herrschaft auf Seraina über.
Sie hatte jetzt die Wahl:

http://mitglied.lycos.de/tikanderoga/Bilder/LordofDragon5.jpg
Einen schwarzen Drachen¿

http://mitglied.lycos.de/tikanderoga/Bilder/LordofDragon6.jpg
Oder doch lieber einen grünen Drachen¿

http://mitglied.lycos.de/tikanderoga/Bilder/LordofDragon7.jpg
Oder eher den klassischen roten Drachen¿

http://mitglied.lycos.de/tikanderoga/Bilder/LordofDragon8.jpg
Die Entscheidung fiel auf den Schwarzen Drachen, welcher sofort die neue Herrscherin erkannte und sie auf einen Flug einlud.
Es bedarf ein wenig an Feingefühl und Übung, bis sich der Drache fliegen liess, doch nach kurzer Zeit hatte Seraina den Bogen raus.

http://mitglied.lycos.de/tikanderoga/Bilder/LordofDragon9.jpg

Nur sammeln sich zu schnell Cliff-Racer am Schwanz des edlen Tieres. Selbiges ist mittlerweilen auch schon Stufe 6 (Ja, die Drachen leveln auch mit) und so langsam kommt es in die Gänge. Aber Cliffracer lassen sich noch nicht abschütteln.. noch nicht...

Crow
08.02.2005, 22:09
Goil :eek: :eek: :eek:

Wie heißt das PI und wie groß ist es? *habenwill* :D

Was ist das da eigentlich für ein lustiges Kerlchen im Hintergrund, also hinter dem Dremora. Gehört der auch dazu?

Tikanderoga
08.02.2005, 22:27
Ne, ist nicht gross, etwa 10 MB und ist in den Improvements drin.
Frag mich nicht, aus welchem Plugin diese gehörnten Elfen sind.. du weisst, wieviele Plugins ich habe... :\

Arrax
08.02.2005, 22:30
Ich warte ja nur drauf das Tiki uns nen PI-Pic schickt, indem er seinen Drachen umbenannt hat....In welchen Namen nur?... :D

Das viech im Hintergrund sieht nudistisch veranlagt aus, jedenfalls vermute ich es is nen Flederschatten (Makulinum)

imported_Der_Schläfer
08.02.2005, 22:34
*auch haben will*

*auch drachen reiten will*

TIKI ^^ gib uns den Link ^^ schneeeeeeeel, ich will heut abend noch MW zocken ^^

Crow
08.02.2005, 22:40
@Tiki: Ich bräuchte noch den Namen des PIs, hab mir eben mal Dragon Raid Services (oder so) runtergeladen, weil es auch eine 10 vorne hatte bei der Dateigröße. War dann aber nur ein MB groß und das falsche Plugin :D

Zieh mir jetzt grad "Lord of Dragons", das ist es, oder? Scheint allerdings nur um die 6 MB groß zu sein. Brauch ich dieses kleinere 1.2-Ding auch noch?

Btw. finde ich auf deinen Pics dieses vorher-nachher-Spiel von Seraina cool gemacht. Erst richtig hübsch und dann die dicke Rüstung und ab geht's *g*

Edit: Ok, Fragen gelöst. Das PI scheint das richtige zu sein und ist in Version 1.0, also braucht man auch das 1.2 als Update dazu. Bin echt gespannt darauf, will aber erstmal meine Vampirzeit hinter mich bringen :)

Tikanderoga
08.02.2005, 23:41
Edit: Ok, Fragen gelöst. Das PI scheint das richtige zu sein und ist in Version 1.0, also braucht man auch das 1.2 als Update dazu.
Crow hat den Bogen schon raus. Wers haben will: Server hat noch massig Bandbreite.. ;)
@ Schläfer
Server kennste ja schon.. ;)

Shiravuel
09.02.2005, 07:31
Mir gefällt das PI auch total, allerdings werd ich es erst beim nächsten Spiel einbauen, da ich sonst niemals den Weg nach Solstheim finde und bg mich irgendwann über kleiner Flamme rösten wird :D

Ein gehörnter Elf ist das im Hintergrund? Sieht für mich eher wie ein Flederschatten aus, der in den Farbtopf gefallen ist http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/grinundwech.gif

Crow
09.02.2005, 07:52
Ein gehörnter Elf ist das im Hintergrund? Sieht für mich eher wie ein Flederschatten aus, der in den Farbtopf gefallen ist http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/grinundwech.gifAuf dem ersten Bild könnte es auch die Kopfbedeckung des Dremoras sein mit etwas Phantasie *g*

Ich find's schon klasse, grad droht MW bei mir ein wenig langweilig zu werden, da kommt Tiki mal wieder mit einem scheinbar tollen Plugin an und meine Motivation steigt wieder total. Übrigens fällt mir grad ein, nachdem ich jetzt endlich mal Tribunal durch habe, muss ich auch mal endlich nach Solstheim, wobei ich vorher die Vampirsachen erstmal erledigen müsste. Und The Black Mill wartet auch schon seit Ewigkeiten. Hm, mein kleiner Draven hat scheinbar noch viel zu tun :D

DeusXMachina
09.02.2005, 09:13
darf man auch negativ kommentieren? ;)

ich hab "lord of the dragons" schon vor einigen wochen gespielt (gleich nachdem es raus war) und fand's eigentlich ziemlich öde. ok, die dragons sehen gut aus, und das drachenreiten ist auch mal was anderes, aber den weg zur herrschaft über die drachen fand ich einfach nur extrem langweilig - ich meine, drachen sind die ältesten lebewesen überhaupt, intelligent und weise, und da braucht es nicht mehr als ein kleines bisschen schnetzelei, um sie sich untertan zu machen? da hatte ja der flying carpet-quest mehr niveau.

und auch die idee mit dem drachen als haustier ist am anfang ganz nett (vor allem weil man wirklich beeindruckende screenshots machen kann :D ), wird aber ebenfalls schnell langweilig - ich hatte auf jeden fall ziemlich schnell keine lust mehr, ständig mit diesem riesenvieh unterwegs zu sein.

fazit: gespielt, für "ganz nett" befunden und nach zwei tagen wieder deaktiviert.

Tikanderoga
09.02.2005, 10:38
@ Deus
Wenn man Teppich fliegt, in einer voll ausgebauten PMB wohnt und sonst schon so ziemlich jede Ecke von Vvardenfell gesehen hat, dann haste schon recht - allerdings muss ich sagen, ist es wirklich eine nette Abwechslung, zumal der Drache auch leveln kann und mit der Zeit besser und schneller wird.

Was das Erringen der Herrschaft angeht, so geb ich dir recht - hätte mehr sein dürfen. Hätte mich auch nicht gestört, wenn man z.b die gleichen Quests hätte machen müssen wie im Film D&D - und erst dann den grossen Showdown.
Der Endgegner ging auch schnell in die Knie - gegen einen Zebrabogen ist einfach kein Kraut gewachsen. :D

Nicolei
09.02.2005, 17:32
sau geiles Plugin^^

*willauhaben*

hab mir gestern abend noch 2 Plugins geholt.
mir so ner Insel des Todes oder so...
das is aber keine TES Construction Set Teile dabei.....
^^

des Plugin Tika wollte ich mir dann auch holen, den Server den ich gefunden hab, bei dem gings net... ich versuche es später nommal^^

Desperado
09.02.2005, 17:37
Jetzt will ich mal ne lustige story loswerden, ich hatte als bretone (kampfmagier) gestartet. Hab ein paar quests gemacht (war noch nicht stufe 2) und dachte mir: holen wir doch mal den ring des mentors , wird ja nur von so nem ollen ahngeistkram bewacht... " Dann bin ich zu der gruft gegangen. Bin rein, 2 skelette kommen und killen mich mit 4 schlägen. Ich wundere mich total woher die kommen , schließlich waren da bisher immer nur ein ahnengeist und ein knochenläufer.... Als mir plötzlich einfällt , das ich mir ein plugin runtergeladen habe , dass 140 neue untote ins spiel einfügt...

Crow
19.02.2005, 00:42
Bilder hab ich jetzt heute nicht gemacht, aber nach einer kurzen Vampirzeit hat sich mein Char heute vom Vampirismus wieder heilen lassen. Ich finde ja wirklich, dass Vampire Embrace ein cooles Plugin ist. Ich hatte auch großen Spaß dabei, mir vier Vampirgefährtinnen zu erschaffen, die mich in irgendwelchen Räuberhöhlen angegriffen hatten, aber dieses ganze in der Nacht rumreisen hat mich dann doch ein wenig gestört und da ich eh nicht ewig Vampir bleiben wollte, habe ich auch keine Verzauberung dagegen gemacht (ich weiß ja auch, dass man mit constand restore health zum "Daywalker" werden kann, aber das passt imho auch nicht so zum Vampir-Feeling). Na ja, wenn ich nächstes Mal meine Vampirkinder aufsuche, werden sie wohl schlecht auf mich zu sprechen sind und mich angreifen wollen, aber dafür habe ich Knoblauch und ein paar Pflöcke dabei (na gut, eher ein dickes Schwert :D). Muss aber schon sagen, dass der Ausflug in das Reich der Nacht ganz nett war, auch wenn er ohne Vampire Embrace sicher schon früher vorbei gewesen wäre, denn so ganze ohne Reisemöglichkeiten hätte ich wohl weit weniger Spaß dabei gehabt. Außerdem - wie schon woanders erwähnt - finde ich diese "Blut am Hals"-Animation klasse, da kommt Vampirfeeling auf. Hab mir auch einen Spielstand als Vampir gesichert, falls ich doch mal wieder Lust bekommen sollte. Aber nun kurz nach seiner Heilung hat mein Char erstmal für den Tempel ein Vampirnest (Berne-Hauptquartier) auseinandergenommen und besitzt nun endlich mit Level 48 die lang ersehnten Dae-Stiefel :)

Wie soll es weitergehen für Draven? Nun, er wollte sich bald mal diese Drachen ansehen (sh. Tikis Fotoshow weiter oben), zudem warten auch noch irgendwo diese Cubes auf ihn. Außerdem hat er von einem "Wohnmond" in der Nähe von Pelagiad gehört, den er sich in nächster Zeit mal näher ansehen will. Aber es stehen auch noch zwei große Abenteuer an mit Solstheim und The Black Mill. Aber alles nur, wenn nicht wieder was dazwischen kommen sollte wie es schon häufig passierte :D

Crow
23.02.2005, 22:09
Hab heute echt 'nen Doppelposttag, aber ich wollte keinen eigenen Thread für meine kleine Erzählung öffnen.

Und zwar hatte ich mir das von DeusX in bgs Thread verlinkte PI mit den coolen Waffen mal runtergeladen und installiert (Star Bois Epic Armory). Zuerst stellte ich mal fest, dass das Ding mitten in einem Baum steht, der von Spencers Homes eingefügt wurde (fügt mehrere zu kaufende und imho ganz gute Häuser ein). Na ja, zunächst egal, ich wollte mir mal trotzdem die Inneneinrichtung und die tollen Waffen anschauen, also bin ich rein. Erste Ebene sah nett aus, weiter in die zweite. Fehlermeldung: Eine Textur konnte nicht gefunden werden, ging aber trotzdem weiter. Dritte Ebene: Alles ok. Gut, wie wollte ich weiter verfahren? Zuerst mal sollte Spencers Homes raus, dann steht da kein Baum im Gebäude. Ist zwar ein nettes Plugin, aber ich hab noch keins der Häuser gekauft und zusätzlich zu Tel Uvirith einen schönen Wohnmond in Pelagiad (na ja, über Pelagiad). Ich löschte also alle Files von Spencers Homes, startete mein Spiel und wollte zum Waffenshop: Absturz. Warum? Actor has no Animation bla oder so ähnlich, ein Blick in den Technical Support verriet, dass mehrere Sachen nicht gefunden wurden, was den Crash des Spiels ausgelöst hat. Ok, also Spencers Homes wieder installiert und es lief. Dann testweise Spencers Homes deaktiviert und... es lief. Gut, Problem gelöst, auch wenn ich die Dateien von Spencers Homes nun als Datenmüll (unbenutztes PI) halt drauf lasse, weil die teilweise wohl auch von anderes PIs verwendet werden (sonst hätte des den Crash ja nicht gegeben). Dann das Problem mit der fehlenden Textur in neuen Plugin, welches sich aber auch schnell beheben ließ. Die besagte Textur hieß nicht *.dds, sondern *.ifl, eine einfache Umbenennung konnte das Problem lösen und jetzt kann ich spielen.

Nur eine Sache stört mich noch an diesem Waffenshop, nämlich zwei der Schilde aus dem oberen Stockwerk haben als Icon nur das Standard-MW-Symbol für ein fehlendes Icon, den blöden gelben Smiley. Hab aber alles korrekt installiert. Frage an Plugin-Kenner (Deus vielleicht?): Kann das sein, dass die zwei Icons bzw. eins (die Schilde sehen iirc gleich aus) im rar-Archiv fehlt?

Ansonsten werde ich gleich mal weiterspielen, zumal es jetzt ja auch etwas flüssiger läuft *auf anderen Thread zeig* ^^

DeusXMachina
23.02.2005, 22:34
ne, die fehlenden icons fehlen wirklich. im bg's thread hab ich ja auf den release-thread im elderscrolls.com-forum verlinkt, und in dem verbirgt sich irgendwo ein link zu einem kleinen fix, mit dem die icons nachgeliefert werden. gibt's auf jeden fall auch bei tesmods.

Crow
23.02.2005, 22:54
Jepp, hab den Fix gefunden und fix runtergeladen, dank dir :)

Shiravuel
28.02.2005, 22:58
Mir ist gerade was Witziges passiert und da erinnerte ich mich daran, dass ich das früher auch schon mal hatte. Ich hab ja die Spielstände mit Liriana behalten und als ich eben mit Ariela einen Argonier traf, sagte der zu mir: "Summoned by another one. And all the questions new again!" :D Dadurch wirkt der richtig weise .... Passiert aber wohl nur, wenn man noch Spielstände eines hohen älteren Chars besitzt.

Crow
01.03.2005, 00:03
Ich glaube eher, das ist einer der Standard-Argoniersprüche, die man so zu hören bekommt, wenn man sich durch Vvardenfell schleppt. Aber zu deiner Situation hat es ja wohl hervorragend gepasst :D

Ich selbst hab den auch schon gehört von irgendwelchen Argoniern, aber ich hab nur meinen Draven, wenn auch in mehreren verschiedenen Spielständen. Würde mich aber doch sehr wundern, wenn es damit etwas zu tun hätte. Aber weil es so perfekt gepasst hatte, finde ich es dennoch lustig ^^

Btw. hübscher neuer Ava :)

Crow
08.03.2005, 13:02
War vor ein paar Tagen mal wieder in Morrowind unterwegs, genauer gesagt auf Solstheim und berichte mal ein wenig von meinen Erlebnissen. Bin gerade dabei, mir das Vertrauen der Skaal zu verdienen, indem ich die einzelnen Steine aufsuche und die mir gestellten Aufgaben löse.

Das letzte Mal war ich gerade bei dem Beast Stone und meine Aufgabe war klar, rette den Bären, also zieh ihm einen Pfeil aus dem Körper. Hm, nichts leichter als das, also ging ich in die beschriebene Richtung und suchte den Bären. Nachdem ich schon fast dachte, ich finde ihn nicht mehr, habe ich ihn doch tatsächlich gefunden. Überraschenderweise war er aber nicht allein, sondern einige Ricklings umrundeten ihn und griffen ihn an. Das konnte ich nicht zulassen, also hab ich mein schickes Schwert gezogen und bin hingerannt, um dem weißen Bären zu helfen. Soweit so gut, aber unerwarteterweise wurde ich mitten im Kampf von Pfeilen getroffen. Überrascht blickte ich mich um und sah einen weiblichen Giganten mit einem großen Bogen und großen Pfeilen, die mir in regelmäßigen Abständen entgegenschossen. Mist, so konnte ich nicht weitermachen. Also bin erstmal zu der zu groß geratenen Bogenschützin gerannt, um die zu plätten, während ich hoffte, dass der Bär sich so lange alleine verteidigen kann. Konnte er zum Glück auch und dann habe ich ihm weiterhin gegen die Ricklings geholfen. Leicht erschöpft wollte ich mich gerade daran machen, dem Bären den schmerzenden Pfeil zu entfernen, als ich einen Schlag in den Rücken bekam. Nach dem Umdrehen merkte ich, dass das doch tatsächlich ein Werwolf war, der da auf mich einprügelte. Nachdem auch diese Gefahr durch mein Schwert beseitigt wurde, hab ich den Bären vom Pfeil befreit, nur musste ich jetzt noch schlafen, bis er geheilt ist. Also pennte ich und wurde von einem Bären geweckt. Während ich noch dachte "Wow, der hat ja seine Fellfarbe auf braun verändert beim gesund werden", bekam ich eine braune Pranke ins Gesicht und musste feststellen, dass das ein anderer Bär war. Immerhin half der weiße mir dabei und so musste der braune sehr schnell klein bei geben. Und dann war auch endlich Ruhe, was für eine ereignisreiche Aktion. Ein paar Mammuts (Eltern mit kleinem Mammutlein) trotteten noch durch die Schneelandschaften, während ich mit dem Bären zurück zum Beast Stone ging, aber die sind harmlos. Zum Glück, denn da hatte ich auch erstmal die Nase voll vom Kämpfen ;)

Shiravuel
08.03.2005, 13:18
:D :D :D Armer Crow. Du hattest aber auch alle Gegner am Hals, die da wohl gerade im Umkreis waren und alle wollten Dich frühstücken. Und - öhem - rein biologisch gesehen, verändern Bären auch während eines Heilschlafes die Fellfarbe eher selten http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/grinundwech.gif

Crow
20.04.2005, 08:11
So, von Seite 5 musste ich dieses Thema jetzt wieder hochpushen, von daher mal eine kleine Erklärung am Anfang, worum es hier genau geht (für die Leute eben, welche die Taverne noch gar nicht kennen). In diesem Thread posten wir u. a. Erzählungen unserer Charaktere, was sie so im Spiel abenteuerliches, lustiges oder auch sonstiges erlebt haben, manchmal auch mit Screenshots unterlegt, was aber nicht zwingend sein muss. Außerdem auch noch andere Geschichten rund um Morrowind (wenn ihr euch nichts darunter vorstellen könnt, schaut euch doch mal die vorherigen Seiten ein wenig an).

Da dieser Thread imho recht interessant sein kann und auch damals im alten Forum sehr gut lief, würde ich mich über große Beteiligung in Zukunft persönlich schon etwas freuen :)

Ich selbst habe gestern mal wieder nach einiger Zeit mal wieder Morrowind reingeschmissen und erstmal ca. 2 Stunden damit verbracht, 2 neue Plugins zu installieren, ohne dass ich mit Doubling in Yairun's Moon (und woanders sicher auch, aber weil ich grad dort war, fiel es mir nur da auf) kämpfen muss. Das nervige an der Sache war, dass ich immer wieder das Spiel neu starten und den Save laden musste, nachdem ich etwas verändert hatte, was ja schon etwas dauert. An der Stelle überlegt man sich dann auch, ob man sich nicht doch hätte so ein neues Splash-Screen-Pack runterladen sollen, damit es wenigstens optisch nicht so eintönig ist.
Auf jeden Fall hatte ich es irgendwann hinbekommen und mein Level 50-Char war mal wieder auf Vvardenfell und Solstheim unterwegs nach einiger Zeit, um das Ritual der Skaal zu beenden. Vorher hat er sich bei Carnithus noch eine neue Rüstung gekauft und sieht jetzt aus wie der Typ, der seit dem Addon II vor dem Laden steht. Ist zwar nicht sehr kreativ, aber der Ork sah einfach cool aus, so dass ich meinen Char eben ähnlich anzog. Screenshot für den Char-Thread werde ich gelegentlich auch mal machen.

Auf jeden Fall habe ich mir für die nächste Zeit vorgenommen, mal wieder ein wenig mehr Morrowind zu spielen, nachdem ich nun schon ca. 2 Wochen Pause gemacht habe, und nun auch endlich nach der Mainquest und Tribunal das zweite Addon Bloodmoon zum ersten Mal durchzuspielen, damit ich endlich das "ganze Spiel" durch habe :D

Um nochmal auf das Dragons-PI von weiter vorher zurückzukommen:

fazit: gespielt, für "ganz nett" befunden und nach zwei tagen wieder deaktiviert.Ging mir irgendwie ähnlich, wobei ich es nach nur einmal Probespielen vorerst wieder deaktiviert hatte. Irgendwie ist es wirklich sehr nett, mit einem Drachen durch die Gegend zu fliegen und auch mal etwas anderes, aber so eine richtige Verwendungsmöglichkeit dafür habe ich auch weniger, weil es immer noch einfacher ist, selbst als Cliffracer oder Fledermaus (Scripted Spells) umherzufliegen, anstatt sich eins der Riesenviecher zu holen. Vielleicht aktiviere ich es gelegentlich mal wieder, aber als eine Art "Pflichtplugin" würde ich es auch nicht bezeichnen.

Tikanderoga
06.05.2005, 20:28
Lange Zeit ists her, dass Seraina durch die Lande zog, doch mit dem Verbannen eines bösen Dämons ward wieder viel Zeit frei, und Seraina packte ihre Sachen..

Heut war mehr nur ein kurzer Ausflug geplant, neue Händler sind nach Vvardenfell gekommen, um Kleider, Waffen und Rüstungen feilzubieten.
Da Seraina doch eine wohlhabende Magierin ist, hat sie sich gleich mal ein neues Kleid gekauft, nachdem sie von vielen Kleidern nur mit einem Kopfschütteln abgelassen hat. Im epischen Laden zu Pelagiad gab es schlussendlich kein Halten mehr. Die ausgestellten Waren überboten alles was sie bisher gesehen hatte, und dies war schon eine Menge.
Die Geldbörse war ein wenig schwach bestückt, aber sie hatte noch jede Menge an Waren zum tauschen, und da sie angehende Archmagisterin des Hauses Telvanni war, lies sie sich doch einiges kosten. Der Stab der Seelen und der Schild des Frostes waren genau das richtige, um im Hause Telvanni für Ruhe und Ordnung zu sorgen, auch wenn die Gegenstände mehr Zierde als von Nutzen waren, zumal die Traumrüstung doch recht gut schützte.
Erzmagister Gothren war nicht sonderlich erfreut, als Seraina aufkreutze um ihren rechtmässigen Platz einzunehmen, ebensowenig die beiden Daedras, die Gothren bewachten. Ein kurzes Gefecht mit dem Hematitschwert besiegelte kurz darauf das Schicksal der Daedras als auch das von Gothren, und Seraina holte sich ihren Titel ab. Nun war es an der Zeit, mit den epischen Stücken ihren Ruhm und Stolz zum Ausdruck zu bringen.

Es lebe die neue ArchMagisterin Seraina (http://mitglied.lycos.de/tikanderoga/Bilder/Archmagister.jpg)

Crow
07.05.2005, 02:41
Schön, dass auch mal jemand anders die Taverne wieder hochzieht :D

Wirklich hübsches Pic von deiner Seraina. Waffe und Schild kommen mir auch gleich bekannt vor, die hatte ich mir auch aus dem Laden in der Nähe von Pelagiad geholt, nachdem ich das PI installiert hatte. Sind wirklich nette Sachen darin, auch wenn manche Partikeleffekte für meinen Geschmack schon ein wenig zu heftig sind. Übrigens, hast du bei dem Schild auch mal die non-Partikel-Variante ausprobiert? Bei mir haben irgendwie beide Partikeleffekte, wenn sie angelegt sind :confused:

SuperSeymore
09.05.2005, 18:05
Theard push

Wer von euch kennt das Taendriel-PlugIn. Das fügt eine zusätzliche Inselgruppe in, die
südlich von Vvardenfell liegt und als eine Art Ferienparadis anzusehen ist. Meinem Charakter, einem lvl.1 Halbgott, hat es dort extrem gefallen. Die Atmosphäre ist genial, die Landschaft bilderbuch ähnlich und das sogennante Blumenzimmer in dem ich mich eingerichtet habe sehr gemütlich. Man kann dort auch das Bürgerrecht erwerben und sich in der Hierrarchie hocharbeiten. Man muss Besorgungen machen, Eierdiebe entlarven und einfach nur relaxen. Das PI kann ich nur empfehlen.
To be continued...

Crow
09.05.2005, 23:09
Hm, hast du vielleicht auch ein paar Screenshots zu bieten? Das PI selbst kenne ich jetzt nicht, aber es klingt wirklich nicht uninteressant. So ein Ferienparadies ist mal etwas anderes, wenn es sich denn glaubwürdig in die Umgebung einfügt.

Mein Draven ist jetzt nach Abschluss der Bloodmoon-Mainquest (juhu, endlich ^^) dabei, von Tel Uvirith in Yairuns Moon über Pelagiad einzuziehen, weil dort einfach viel mehr Platz ist für all die inzwischen gesammelten Sachen. Und außerdem ist's ja auch recht gemütlich dort. Habe sogar umständlich mit "levitate on touch" meine persönliche Leibwache als Erzmagister der Telvanni in den Mond geholt :D

SuperSeymore
10.05.2005, 12:46
Tut mir leid, mit SH kann ich nicht dienen. Ausserdem will ich dich ja nicht neidisch machen, das PI ist rein für die DV....(sowas gibts) vll stell ich später noch Screens rauf.
Jedenfalls ist mein Char jetzt auf Groendal, die Nachbarinsel von Taedriel gezogen. Dort hab ich einen gemütlichen Berghof gefunden, mit Blakon direkt auf s Meer.
Das Blumenzimmer war halt nur ein Appartment, der Hof ist ein ganzes Haus.
Auf Groendal befinden sich auch die wichtigsten Personen von Taenadriel, die drei Bürgerräte. Hier sieht man ein Haus auf Groendal(kein Screen, page-Hintergrund:
http://home.t-online.de/home/strauch-thomas/pams_morrowind_tes_plugin.htm
Ich bin jetzt übrigens Bürgerratsvorsteher. Das PI ist ziemlich cool, geeignet für Chars auf tiefem Level, wies mein neuer eben ist. Keine einzige Kreatur greift an.
Die Kneipe ist übrigens nur zu empfehlen, die Sänger machen extreme Laune.

to be continued

DeusXMachina
11.05.2005, 12:43
Dieser Thread ist einfach viel zu schön um ihn nicht am Leben zu erhalten :)

&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

Xalymee hat gestern Lvl 13 erreicht und sich gedacht, es sei nun wirklich mal an der Zeit, eine standesgemäße Behausung zu beziehen und das Haus Hlaalo in Balmora, das ihr ja nicht wirklich gehört, wieder zu entrümpeln - außerdem empfindet sie die dort herumliegende Leiche, für die sich auch niemand zuständig zu fühlen scheint, auch als der Gemütlichkeit ziemlich abträglich. Einer der Kandidaten für ein neues Domizil ist dabei die kleine Insel "Journey's End", gelegen wirklich fast am Ende der Welt - ganz in der Nähe des Azura-Schreines. Schon in Sadrith Mora hat sie von dieser Insel gehört und sich sagen lassen, dass früher von dort immer wieder wertvolle Alchemiezutaten auch in die Telvanni-Stadt geliefert worden seien - in letzter Zeit habe man aber schon länger nichts mehr von dort gehört, und auch die regelmäßige Fährverbindung sei inzwischen eingestellt worden...

Xalymee ist vor allem auf der Suche nach einem Ort, an dem sie ihre Schätze lagern kann, wo sie ihre Ruhe hat und wo sie die Abgeschiedenheit findet, um sich ihren Studien zu widmen und ihre magischen Künste zu vervollkommnen. So eine - womöglich sogar verlassene - Insel mit der nötigen Infrastruktur klingt da ja schon fast zu verlockend. Also hat sie sich auf den Weg gemacht - zunächst per Schiff nach Tel Branora, dort ist sie ohnehin schon gut bekannt, und dann zu Fuß auf den langen Weg über's Meer (http://img.photobucket.com/albums/v481/Yairun/Xalymee/005_mare.jpg) in die Region, die ihr gewiesen worden ist - eine Karte besitzt sie von der Gegend leider nicht.

Endlich schält sich nach einem langen Lauf ein Eiland aus dem Dunst - sie erkennt, während sie sich dem Festland nähert, einen langen Anlegesteg, mehrere gepflasterte Wege, die an der Flanke des zentralen Berges zusammenlaufen, eine merkwürdige Kuppel und auf dem Gipfel einen der typischen Telvanni-Wohnpilze, allerdings von einer Größe, wie sie ihr noch nicht oft begegnet sind. Es musste ein mächtiger Magier gewesen sein, der diesen Turm hat entstehen lassen, das ist ihr schnell klar. Ebenso klar scheint aber zu sein, dass die Insel verlassen ist, ist sie doch fast vollkommen überwuchert - die üppige Vegetation hat bereits das Mauerwerk der Wege gesprengt, überall grünt und blüht es, und die Luft ist schwer von den Düften, die die lebende und verrottende Vegetation ausströmt.

Als sie die Insel erreicht, fühlt sie sich allerdings auf der Stelle willkommen und wie zu Hause; obwohl sie alle Ihre magisch geschulten Sinne einsetzt, kann sie keine Präsenz eines anderen Geistes in der Umgebung spüren - nur eine kleine Störung erreicht aus den Tiefen der Erde ihr Bewusstsein, scheint aber für den Moment keine Gefahr darzustellen, so dass sie sich völlig ungestört der Erforschung der Insel widmen kann. Ihr erster Eindruck war richtig (http://img.photobucket.com/albums/v481/Yairun/Xalymee/005_je01.jpg), das Eiland besteht in der Hauptsache aus einem Berg, der von einem Telvanni-Turm gekrönt und von mehreren Seiten aus auf befestigten Wegen zu erklimmen ist. Am faszinierendsten für Xalymee ist allerdings die grünlich schimmernde Kuppel, die sich an den Berg schmiegt. Als sie diese erreicht und von nahem betrachtet erkennt sie, dass die Wände aus einem durchsichtigen und kühlen Material bestehen (http://img.photobucket.com/albums/v481/Yairun/Xalymee/005_je02.jpg) - ähnlich wie Vulkanglas, allerdings farblos. Sprachlos macht sie allerdings der Anblick, der sich ihr beim Blick ins Innere bietet, erkennt sie dort doch eine Art Miniatur-Garten, eine Komposition aus kunstvollen Statuen, Wasserspielen und unendlich vielen Pflanzen (http://img.photobucket.com/albums/v481/Yairun/Xalymee/005_je03.jpg), die allerdings offensichtlich in bestimmten Mustern und Strukturen gepflanzt sind - ein Garten, wie sie ihn noch nie erblickt hat. Die junge Dunmerin ist vollkommen hingerissen von diesem Ort und beschließt hier zu rasten, ist er doch zu allem Überfluss auch noch gut geschützt gegen die kühle Nachtluft.

Nach einer erholsamen Nacht macht sie sich daran, voller Spannung den Rest der Insel zu erkunden - welche Wunder würden sie noch erwarten? Nicht weit von ihrem Lager entfernt entdeckt sie eine kleine, unscheinbare Tür im Fels, die zu einem voll eingerichteten Alchemielabor führt - mit allem bestückt, was ein Alchemist an Materialien, Ingredienzien und Apparaturen gebrauchen kann, allerdings derart penibel aufgeräumt, dass sie sich des Eindrucks nicht erwehren kann, der Besitzer habe sich auf eine längere Abwesenheit vorbereitet.

Schließlich erklimmt sie auch den Gipfel des Berges, wo sie auf einem Plateau der beeindruckende Wohnpilz erwartet, eingerahmt von Bannern mit fremdartigen Zeichen und gravierten Stelen, die von seltsamen Lichterscheinungen umgeben sind. Fast ehrfurchtsvoll betritt sie die lange Treppe, die zur Tür führt - nur um dort fast enttäuscht feststellen zu müssen, dass ihr der Eintritt verweigert wird. Sie steht vor einem Schloss, das sie selbst mit ihren gut geschulten Zaubern nicht öffnen kann, findet allerdings in einer Nische gleich neben dem Eingangstor eine Schriftrolle, die offensichtlich nur darauf wartet gelesen zu werden. Was sie offenbart ist allerdings weniger informativ als geheimnisvoll: "Der Schlüssel liegt im Vergessenen", dieser eine Satz scheint das Rätsel zu sein, dessen Lösung ihr Zutritt zu ihrem künftigen Domizil - so hat sie inzwischen beschlossen - gewähren sollte.

Unbefangen macht Xalymee sich nun an die weitere Erforschung der Insel und entdeckt zu guter Letzt auch noch ein altes Ahnengrab, das sie ebenfalls betritt. Sobald sie das dunkle, muffige Gewölbe betritt, erinnert sie sich wieder an den Anflug von Gefahr, der ihr schon am vorherigen Tag durch's Bewusstsein gehuscht war - hier ist der Ursprung dieses Gefühls, das spürt sie nun ganz deutlich. Ihr Weg in die Tiefen der Grabstätte (http://img.photobucket.com/albums/v481/Yairun/Xalymee/005_saber.jpg) scheint endlos, immer tiefer schraubt sich der enge unbeleuchtete Gang in die Erde - nur gut, dass ihre gezückte Waffe dank ihrer Magie etwas Licht spendet. Schließlich, nach Durchquerung einiger größerer Begräbniskammern, in denen sich aber nichts Bemerkenswertes befindet, steht sie vor einer fest verschlossenen und mit einer Falle versehenen Tür, deren Inschrift ein Lächeln auf ihre angespannten Züge zaubert: Sie hat die "Kammer des Vergessenen" gefunden!

&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

So weit die Erzählung von Xalymee's Abenteuern auf Journey's End. Nur ganz kurz: Zutritt zum Turm hat sie bis heute nicht, der "Vergessene" war für sie leider ein zu starker Gegner...

Crow
11.05.2005, 14:20
Schön, mal wieder eine deiner berühmten und schön illustrierten Geschichten hier im Thread zu lesen :)

Lass mich raten, das von dir beschriebene Domizil soll deine neue Heimat darstellen, nachdem du geeignete Hausplugins gesucht hast, oder? Bin mal auf das Innere des Turmes gespannt, vielleicht würde es mich auch interessieren. Bin ja immerhin Erzmagister der Telvanni und so ein Telvanniturm hat schon was, wenn er entsprechend groß ist für die Lagerung all meiner Sachen. Wobei ich ja eigentlich noch nicht einmal den Umzug von Tel Uvirith zu Yairun's Moon komplett abgeschlossen habe :D

DeusXMachina
21.05.2005, 23:10
Ist mein Char eigentlich der einzige, der auf Vvardenfell rumläuft und dabei was Berichtenswertes erlebt? Kann ich irgendwie kaum glauben... ;)

Xalymee hat vor kurzem ihren ersten Ausflug ins Nachtleben von Solstheim gemacht - und sich daraufhin geschworen, diese Erfahrung nicht so schnell zu wiederholen. Das Etablissement, das sie besuchte, war ihr als seriöses, gediegenes Haus mit guter Küche und entsprechendem Ambiente empfohlen worden - doch diesen Ruf hatte die Spelunke offensichtlich längst verspielt, ihr Informant war wohl auch nicht ganz auf dem Laufenden über das Niveau dieses Gasthauses. Schon gleich nachdem sie den großen Gastraum betreten hatte, wurde sie von einem merkwürdig aussehenden Barmann - sie hoffte, dass er nur verkleidet war und das nicht als Berufsdress ansah - mit süffisantem Lächeln beäugt, während eine rauhe Stimme sie auf's Merkwürdigste begrüßte: (http://img.photobucket.com/albums/v481/Yairun/Xalymee/005_sc04.jpg) Eine offensichtlich nicht mehr ganz nüchterne Bachforelle lungerte in einer Nische der Bar herum, machte sich über neue Gäste her und belästigte sie mit einem Sangesvortrag - alle Strophen von "What shall we do with the drunken sailor" musste Xalymee über sich ergehen lassen, bevor sie wagte, weiter in die Kneipe vorzudringen. Die Szenen, die sich ihr boten, machten ihr nicht gerade Mut, hier eine ruhige Nacht verbringen zu können: Da trug ein Paar seine Beziehungsprobleme lautstark und in aller Öffentlichkeit aus (http://img.photobucket.com/albums/v481/Yairun/Xalymee/005_sc03.jpg) - während er ihr drohte, sie wegen einer Jüngeren zu verlassen, ließ sie sich stoisch mit einem der örtlichen Alkoholika volllaufen. In einer anderen Ecke war eine Schlägerei ausgebrochen (http://img.photobucket.com/albums/v481/Yairun/Xalymee/005_sc05.jpg) , die zwar zum Glück nur mit bloßen Fäusten ausgefochten wurde, aber dennoch zu zersplitterten Gläsern und zertrümmerten Möbelstücken führte. Der schuppige Typ daneben wollte ihr dann auch noch offensichtlich mit Salzreismehl gestreckten Mondzucker andrehen - wo war sie hier gelandet? Zu allem Überfluss war das musikalische Talent der anwesenden Combo (http://img.photobucket.com/albums/v481/Yairun/Xalymee/005_sc02.jpg) auch noch von einem Kaliber, dass sie nicht einmal zum Grand Prix D'Eurovision hätten antreten dürfen - was einen offensichtlich ebenfalls nicht mehr ganz nüchternen Nord (http://img.photobucket.com/albums/v481/Yairun/Xalymee/005_sc01.jpg) aber nicht daran hinderte, vollkommen versunken in die Rhythmen das Tanzbein zu schwingen. Nachdem Xalymee sich mehrfach auf der Suche nach einem ruhigen Plätzchen durch die Menge gedrängt hatte, anzügliche Bemerkungen ignoriert und angebotene Getränke ausgeschlagen hatte, hat sie das Etablissement doch lieber wieder verlassen und ihr Lager draußen, in sicherem Abstand zur sogenannten "Zivilisation" aufgeschlagen...

SuperSeymore
12.06.2005, 20:16
Tstststs, auf Seite 3 befindet sich die Gute alte Taverne!!!!

Jedenfalls ging Luk, hochangesehenes Mitglied des Ordens der Ehre, auf die Suche nach Schätzen, diesmal auf Dagon Fel. Sein treuer Bogen, früher Besitz von Njager, holte an diesem Tage viele Klippenläufer vom Himmel und sein däadrisches Katana tötete viele Daedras und Wild Tiere (momentan ist Luk auf Level 8)
Doch dann sah er vor sich eine mysteriöse Ratte hin und her laufen, er griff sie an, doch seines Bogens Pfeile schossen an der Ratte vorbei, welche nun den Gegenangriff startete.
Sie kam näher und schnappte nach Luk, welcher sein Katana zückte. Die Ratte biss ihn, er erwiderte den Schlag aber sofort, und seiner war tödlich.
Doch ws spürte er da? War er krank? Sein Charismawert war nach unten gefallen, um ganze 37 Punkte. Das störte ihn nicht weiter und als er eine Ecke später eine Ahnengruft sah, stieg er frohen Mutes hinein. Ein seltsamer ^Mann kam ihm entgegen, Luk steckte seine Waffe weg, der Mann schien nicht feindselig zu sein. Ein paar schritte vor Luk began der Mann zu schreien und griff an! Luk stellte sich dem Vampir, wie sich später herausstellte war er in einem Nest gelandet. Er tötete einen nach dem anderen und stieg aus der Gruft hinaus und überprüfte ob er sich angesteckt hatte.
Nein, hatte er nicht, also legte er sich hin.
Am nächsten Tag fuhr er mit seinem Streifzug fort, plötzlich wurde ihm übel, er war wirklich angesteckt, hatte es aber nicht gemerkt!
Er rannte nach Dagon Fel zurück, dort wurde er abgewiesen, keiner wollte mit einem Reden, dessen Charisma wert auf 7 lag. Er rannte zum Hafen, wollte dort mit dem Schiff
nach Gnisis reisen um sich zu heilen. Auch dort wurde er abgewiesen, er ein Ritter der Ehre wurde von Bauern abgewiesen! Sollte er warten und dann im Schutz der Nacht
alle in Dagon Fel töten und sich rächen? Er verwarf den Gedanken und überprüfte seine Zauber. Er benutze seinen Rückrufzauber und entkam knapp dem Schicksal eines Vampirs...

Tikanderoga
15.06.2005, 01:31
Norima kam gerade auf Vvardenfell an, und der Gang durch den Census war wirklich mehr Formsache. Doch wurde sie gerade entlassen, wollte sie sich eni wenig umsehen. Im Sumpf soll ne Leiche rumliegen, hiess es. Der Weg in den Sumpf war soweit kein Problem - nur der junge ClifRacer, der dachte, in Norima leichte Beute zu finden, war mehr als stören. Noch ungeschickt im Umgang mit Waffen entschied sich Norima doch zur Flucht, da ein langer und aussichtsloser Kampf auf die Dauer nichts brachte - den kaum sichtbaren jungen Cliff Racer zu treffen ist schwerer als gedacht. Also wieder zurück nach Seyda Neen, in der Hoffnung, die Wachen könnten einem ein wenig zur Hand gehen und das Biest erlegen - tja.. war wohl nichts! Die Wachen liess es absolut kalt, dass da jemand mit einem Cliff Racer kämpfte - erst als Norima in ihrer Unerfahrenheit aus Versehen einen Schwung mit der Hellebarde neben dem Ohr eines Anwohners vorbeisaussen liess, griffen alle Wachen ein - und buchteten die arme Norima für volle 40 Tage in den tiefsten Knast ein - Sie hatte nicht mal die Gelegenheit zu zahlen - womit auch¿ In ihrer Tasche befanden sich gerade mal 87 Goldstücke..

Ein Haariger Anfang für die arme Norima - ihre sonst schon geringen Kenntnisse ihrer Talente schwanden während dieser tage noch viel mehr, und nach 40 tagen gesiebter Luft konnte sie ENDLICH nach balmora, wo ihr schon die nächste böse Überraschung auf sie wartete: Eine Assassine wollte ihr ans Leder, noch bevor sie überhaupt was gesagt hatte. Die Wachen standen wieder mal nur rum und taten nichts dergleichen. Durch flinkes Flitzen um die Ecken konnte Norima die Assasine abhängen.. um die wird sie sich später kümmern...

Brokkr
22.06.2005, 11:15
Wulfgar Durekson (http://img233.echo.cx/my.php?image=screenshot1641xd.jpg) war in der Nähe von Ald'ruhn unterwegs. Sein Auftraggeber hatte ihn nach Osten geschickt und da es sich um einen Dunkelelfen handelte, war Westen sicherlich die richtige Richtung. Die Luft war schwül und stickig und wenn sie es nicht war, blies ihm der heisse Aschwüstenwind ins Gesicht. Er war froh darüber, den schweren Brustpanzer zurückgelassen zu haben, zu schwitzen gab es für einen Nord in diesem Land auch so genug. Da schälte sich eine Gestalt aus den Staubschwaden, unverkennbar weiblich, und so war er schnell heran (http://img233.echo.cx/my.php?image=screenshot1628xs.jpg). Dem elfischen Geflöte entnahm er, dass diese Frau und ihr Mann von einem Rudel Höllenhunde angefallen und getrennt worden waren. Wahrlich harte Gegner! Für Elfen zumindest. Aber solange ein paar Goldstücke dabei herauszuschlagen waren, konnte Wulfgar durchaus ein hilfsbereites Kerlchen sein. Die Frau schickte ihn nach Westen, also ging er in nördliche Richtung. Und Tatsache, etliche Laufrunden und eingeschlagene Hundeköpfe später fand er auf einem Abhang ein spitzohriges Männlein. Ob nun fahnenflüchtiger Ehegatte oder nicht, dieser Bursche war verhaftet! Also Beine in die Hand und ab zu Mutti!
Wieder angelangt bei der guten Frau, konnte Wulfgar sehen, dass der Mann deutlich Abstand hielt. (http://img233.echo.cx/my.php?image=screenshot1650xb.jpg) "Sag ihr, du hättest dich verlaufen und vollkommen die Orientierung verloren! Du bist ein Dunkelelf, sie wird dir glauben.",redete er ihm gut zu. Nun, die Kapitulationsverhandlungen konnte er wohl den Beiden überlassen, wie er diese Elfen kannte, würden sie noch Wochen und Monate genau hier an diesem Ort stehen bleiben. Jetzt war es Zeit, den Lohn einzustreichen (http://img295.echo.cx/my.php?image=screenshot1612cp.jpg)! Gold und Geschmeide, ein magisches Amulett vielleicht oder nützliche Zaubertränke. Oder ein paar Spruchrollen, die konnte man wenigstens an die Mädels von der Magiergilde verticken. Und mit leuchtenden Augen überreichte ihm die schönste aller Elfenfrauen ein grosses, rotes ... Buch übers Tanzen! Bei den quietschbunten Monden am dreckfarbnen Himmel, was für eine Schwarte! Wulfgar griff in seinen Rucksack, zog etwas heraus und blickte der Spitzohrigen tief in die Augen: "Schau Dir das genau an! Klare, aussagekräftige Bilder und kurze, prägnante Worte. So muss ein Buch sein, das den Leser fesseln will!" Mit diesen Worten drückte er der verdutzten Dunmer das "ABC (http://img233.echo.cx/my.php?image=screenshot1670hd.jpg) für Barbaren (http://img233.echo.cx/my.php?image=screenshot1689vu.jpg)" in die Hand und stampfte hinaus in die Wüste.

Crow
01.07.2005, 09:22
Hab mir auch vor einiger Zeit mal einen neuen Char erstellt, nämlich eine Altmer Hexenmeisterin mit dem Sternzeichen Atronach, welche sich hauptsächlich auf Magie verlässt. Jetzt mit Level 3 und nach ca. 6 Tagen ist sie grad dabei, ein wenig für die Magiergilde zu tun, hauptsächlich Edwinna in Ald'ruhn, nachdem sie sich auch schon Haus Telvanni angeschlossen hat, um deren Dienstleistungen in Anspruch nehmen zu können. Passt ja auch beides zu ihr als Magiechar, wobei ich nicht weiß, ob ich das auf Dauer durchhalte, sie so rollenspielmäßig als Hexenmeisterin zu posten. Ihr Name ist Zeraina und erst sehr spät fiel mir auf, dass Tikis Seraina unterbewusst die Vorlage für den Namen geliefert hat :D
Sie trägt ein Gewand und darunter zum Schutz (nicht sichtbar durch das schöne PI-Gewand) Teile einer Eisenrüstung. Waffen hat sie keine dabei, beschwört sich aber bei Gefahr entweder einen Speer (leichtere Gegner -> Konstitution leveln) oder ein Langschwert (schwerere Gegner). Als Schutzzauber beherrscht sie momentan Schild und für Härtefälle beschwört sie sich einen Brustpanzer sowie Stiefel (Handschuhe kann sie auch, aber das sieht grafisch wegen dem Gewand doof aus). Ansonsten kann sie noch ein paar Heilzauber, etwas levitieren, Infravision, auf Wasser gehen und natürlich ein paar Angriffszauber (Feuerball, Eisbiss, Feuerbiss, etc.).

Skills:

Major:
- Schwere Rüsi
- Langwaffe
- Veränderung
- Beschwörung
- Zerstörung

Minor:
- Alchemie
- Mystik
- Illusion
- Verzauberung
- Stumpfe Waffe (für Zauberstäbe gedacht)

Mir fiel erst später auf, dass ich Wiederherstellung vergessen habe, weshalb ich jetzt mit dem Zaubern von Heilzaubern leichte Probleme habe :rolleyes:
Aber sie lernt es dennoch fleißig ^^

Macht mir auf jeden Fall Spaß, mal so einen Konzeptchar zu erstellen (sowas habe ich nämlich bisher noch nie gemacht), der in diesem Fall halt ohne Waffen rumläuft, diese aber bei Gefahr beschwört bzw. Konflikte mit Angriffszaubern löst. Mir darf nur nie das Magicka ausgehen :D

Magicflame
02.07.2005, 21:26
Ich hatte kürzlich mein erstes rassistisches Erlebnis in Morrowind.

Rumburak - mein zauberhafter Ork mit dem Knochenpiercing quer durch die Nase (have a look (http://img.photobucket.com/albums/v625/Magicflame/RumburakPelagiad.jpg)) - hat's ja nicht so mit Charme und schönen Worten... nichtsdestotrotz setzte es sich einen Zauberhelm auf, der seine Wortgewandtheit auf über 50 brachte (ein paar Zauberbücher hatten ihn zuvor so weit gebracht, daß überhaupt jemand mit ihm sprach...).
Also auf mit Wortgewandtheit 51 zu einer der Chefinnen von Almilia's Daughters - immerhin nimmt der Orden ja auch Männer auf.
(Für Nichteingeweihte: dieser Orden, der der Meeresgöttin Almilia huldigt, spioniert herum, indem er Liebeskünste anbietet... und damit verdient man auch noch Geld. :rolleyes: )

Erst wird er auch noch freundlich gefragt, ob er nicht beitreten wolle... und als er freudig JA sagt... kommt die Antwort: "Ach, das tut mir aber leid! Du bist ja ein Ork -und wir haben eigentlich nur Leute, die reizend und zauberhaft sind und andere Leute umgarnen können - leider gehören Orks nicht zu den charmantesten Wesen hier...blablabla."

Wie ungerecht und unfair das doch ist! :'(

Crow
06.07.2005, 08:47
Draven, Level 51, Bretone, Kampfmagier, Erzmagister der Telvanni, Erzmagier der Magiergilde und ein relativ hohes Tier in einigen anderen Gilden, wachte vor ein paar Tagen auf und schaute erschrocken in den Spiegel. Warum? Sein Gesicht sah plötzlich ganz anders aus als noch am Tag ... äh ... beim Spiel zuvor. Der Grund war Changing Faces, ein wirklich toller Facereplacer meiner Meinung nach. Ich finde zwar nicht alle Gesichter wunderschön (was aber ja auch nur realistisch ist *in der RL Welt umguck*), aber die meisten sind recht gut gemacht, wobei ich bei einigen wenigen finde, dass die Frisuren etwas zu tief gerutscht sind (männliche Dunmer mit Mittelscheitel, der Scheitel ist eine kahle Stelle *beschreib*), wo man aber drüber hinwegsehen kann imho. Außerdem sind auch einige wirklich tolle Gesichter dabei und das größte Plus ist wohl die Menge verschiedener Gesichter, denn jetzt gibt es wirklich eine große Abwechslung und viele NPCs sehen nun verschieden aus, die vorher total gleich waren. Also meiner Meinung nach echt empfehlenswert. Auch, wenn mir Dravens altes Gesicht etwas besser gefiel, so ist das neue ebenfalls nicht verkehrt (mit enableracemenu wollte ich nun nicht unbedingt rumspielen, da können ja gelegentlich Bugs auftreten).

Ansonsten habe ich mich mit dem Schedules-Plugin Living Cities of Vvardenfell herumgeärgert, weil ich diese Wand bei Arille hatte, die nur von einer Seite eine Wand war und von der anderen unsichtbar (sh. meinen Thread dazu im PI-Forum). Im CS sah es normal aus und der Konsolenbefehl brachte nichts, also schmiss ich es wieder runter und installierte eine Urversion, die ich von Majed bekam. Mein Sprecher Ed (Telvanni) lebt zwar nun wieder in Balmora, aber ich find's eh blöde, dass die Sprecher immer den ganzen Tag im Rathaus sein müssen auf ihren Podesten. Such ich ihn halt in Balmora auf, wenn ich was will ;)
Das neue PI ist zwar sehr viel größer und bietet mehr Features (mehr Städte, etc.), aber die Sache bei Arille hat mich ziemlich geärgert, weil es optisch unschön ist. Die Version von Majed ist wenigstens von ihm getestet und für gut/stabil befunden worden, da kann ich wenigstens bedenkenlos zugreifen ^^

Aber was macht Draven selbst grad? Er kümmert sich um das gute Questplugin Black Mill, welches vor langer Zeit mal von Deus empfohlen wurde. Bin grad in der ersten Mine bei Caldera und suche Hasib dort. Bisher gefällt mir das PI super, ist toll gemacht und ich freu mich aufs Weiterspielen :)
An die Kenner des PIs, verschont mich bitte mit Spoilern ^^

DeusXMachina
06.07.2005, 09:26
@Tiki: Wann kriegen wir denn eigentlich mal endlich ein paar Screenies von Deiner Neuen zu sehen? ;)

@Brokkr: Deine Geschichte ist super, hätte nie gedacht, dass man diesen einfachen Standard-Quest so originell beschreiben kann. "Sag ihr, du hättest dich verlaufen und vollkommen die Orientierung verloren! Du bist ein Dunkelelf, sie wird dir glauben." - looooooooooool
Was ist das denn für ein Schild im ersten Screenshot?

@Magicflame: Dein Ork ist wirklich ein besonders beeindruckend bezauberndes Exemplar seiner Gattung, und ich versteh die Reaktion der Schwestern wirklich nicht - selbst für so einen etwas verbeulten Topf gibt es mit Sicherheit einen Deckel :D

@Crow: Enableracemenu ist wirklich völlig ungefährlich, solange man nur an den optischen Einstellungen rumspielt, ich hab das schon x-fach gemacht. Ich hab mir überhaupt angewöhnt, nen Char erstmal mit nem 0815-Face zu starten und dann zu schauen, was mir wohl am besten gefällt. Meine Xalymee hat sicherlich ein Dutzend Veränderungen hinter sich, und das PI mit ihrer Gesichtstextur hat sich während des Anpassungsprozesses auch noch einigemal geändert, und das im laufenden Spiel - kein Problem. Zu beachten ist nur, dass man den Befehl wirklich nur einmal pro Spiel anwenden kann - wenn's nicht passt, muss man für den näxten Versuch MW neu starten.
Zu The Black Mill: Ich bin gespannt, ob Du's ohne den Walkthrought schaffst, das PI hat einige richtig knackige Rätsel :)

So, was hat Xalymee in der letzten Zeit so alles getrieben? Tja, zunächst war da die völlig unverhoffte Begegnung mit dieser jungen Frau (http://img.photobucket.com/albums/v481/Yairun/Xalymee/015_slave.jpg), die ihr am Schlickschreiter von Vivec freudestrahlend entgegen lief und tat, als hätte man sich mal seeeeeeeeeeeeehr nahe gestanden... wie sich im Gespräch herausstellte, war ihr Name Laura, und sie war felsenfest davon überzeugt, die Sandkastenfreundin und Jugendliebe von Xalymee zu sein, und wollte diese Beziehung nun nach dem unerwarteten Wiedersehen offenbar möglichst schnell fortführen. Xalymees Erinnerung weist zwar in Hinblick auf ihre Kindheit und Jugend starke Lücken auf, aber da ihr eine Gefährtin prinzipiell willkommen ist, geht sie auf das Angebot ein, und so wird Laura erstmal mit Goldbrand und einer vernünftigen Rüstung ausgestattet, damit sie die nächsten Spaziergänge über Vvardenfell auch überleben und vielleicht sogar eine kleine Hilfe bei kommenden Gefahren sein kann. Zwar hat sich inzwischen herausgestellt, dass die Gute ziemlich kapriziös veranlagt ist - so will sie z.B. immer wieder kleine Geschenke, um bei Laune gehalten werden - aber eigentlich ist ihre Gesellschaft sehr angenehm; sie hat viele Geschichten aus der gemeinsamen Jugendzeit zu erzählen und hilft Xalymee damit, sich besser in ihrer Vergangenheit zurechtzufinden. Außerdem hat sie offensichtlich eine ähnliche Ausbildung genossen, sind ihre Fähigkeiten doch dergestalt, dass sie den Gefahren, die während eines Lebens als Abenteurer auf sie warten, erstaunlich gut gewachsen ist.

Crow
06.07.2005, 09:47
1. @Crow: Enableracemenu ist wirklich völlig ungefährlich, solange man nur an den optischen Einstellungen rumspielt, ich hab das schon x-fach gemacht.

2. Zu The Black Mill: Ich bin gespannt, ob Du's ohne den Walkthrought schaffst, das PI hat einige richtig knackige Rätsel :)1. Ich meinte, dabei schon mal merkwürdige Effekte bemerkt zu haben, irgendwas war nämlich bei Katans Spielstand total vermurkst bei den Skills plötzlich, wobei das ja vielleicht auch andere Ursachen haben kann und es Zufall war, dass wir vorher mal das Gesicht verändert haben. Ich werd's auf jeden Fall mal ausprobieren, danke für's Mutmachen :D

2. *hust hust* Ich hab sogar schon mal reingeschaut ^^
Das erste Mal als dieser Bretone Myth nicht auffindbar war, da ich ja noch nicht ahnte, dass es sich dabei um einen Bug handelt und ich den per Konsole einfügen muss (danke nochmal ^^). Das war ja noch verzeihlich, aber gestern dann auch noch mal in der Mine in Caldera, weil ich dachte, es müsste weiter vorangehen und ich fand den Weg nicht. Dabei hätte mir das mit der Maschine auffallen sollen und hinterher hab ich mich geärgert. Muss mich dran gewöhnen, dass es von den Rätseln her komplexer als gewohnt ist und hoffe, den Walkthrough nicht mehr allzu häufig in Anspruch nehmen zu müssen. Ein wenig Rätseln schadet ja auch nicht :)

Majed
06.07.2005, 17:48
Draven, Level 51, Bretone, Kampfmagier, Erzmagister der Telvanni, Erzmagier der Magiergilde und ein relativ hohes Tier in einigen anderen Gilden, wachte vor ein paar Tagen auf und schaute erschrocken in den Spiegel. Warum? Sein Gesicht sah plötzlich ganz anders aus als noch am Tag ... äh ... beim Spiel zuvor. Der Grund war Changing Faces, ein wirklich toller Facereplacer meiner Meinung nach. Ich finde zwar nicht alle Gesichter wunderschön (was aber ja auch nur realistisch ist *in der RL Welt umguck*), aber die meisten sind recht gut gemacht, wobei ich bei einigen wenigen finde, dass die Frisuren etwas zu tief gerutscht sind (männliche Dunmer mit Mittelscheitel, der Scheitel ist eine kahle Stelle *beschreib*), wo man aber drüber hinwegsehen kann imho.Nur ein verändertes Gesicht geht ja noch, bei meinem ersten Installationsversuch von Changing Faces hatte mein erster Charakter gar keinen Kopf mehr, nur noch die Haare obendrauf, was recht gruselig aussah. Mit ein bißchen basteln gings dann aber doch noch, das "alte" Gesicht habe ich mir dann aus Beryls Head-replacer rausgesucht. Die Gesichtervielvalt ist wirklich toll, nur das es mir zuviele Imperiale Herren gibt, die mit dem "Caius-Cosades-Gesicht" herumlaufen.
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Shanti, ein orkischer Neuzugang auf Vvardenfell ist ein echter Charmebolzen. Ganz im Gegensatz zu ihren "wilden Artgenossen" ist sie zierlich, wortgewandt und eine ausgebuffte Händlerin, die sich ihre ersten Draken mit der Jagd auf Krabben, Klippenläufern und Höllenhunden verdient (Eigener Economy Mod + Hot Fusions Alchemiezutatenmod). Als gute Schmiedin kauft sie günstig beschädigte Waffen von den Schmieden und verkauft sie repariert mit einem ordentlichen Gewinn wieder zurück, als zweites Standbein sozusagen. Nach einiger Zeit kam auch dieses Landei mal in die große Stadt Balmora, wo sie recht bald herausfand das ihre Fähigkeiten bei gewissen Gilden mit klingender Münze entlohnt werden können - als von Natur aus vielseitige Kämpferin, die selbst verpestete Klippenläufer mit bloßer Hand vom Himmel boxt fand sie in der Kriegergilde eine angemessene Anstellung. Das füllt auf Dauer das Leben einer Ork nicht aus, also suchte sie sich flux noch weitere Aufgaben und wurde bei Haus Hlaalu mit offenen Armen aufgenommen. Die happigen Anforderungen (Wakims Game Improvements - Faction Mod) erfüllte sie selbstredend mit links und die Aufgaben waren allesamt Routineaufträge - leicht und ehrlich verdientes Geld.

Bis zu dem Tag, an dem ihre Auftraggeberin Nileno Dorvayn einen Rivalen aus dem eigenen Haus aus dem Geschäft kicken wollte. Shanti sollte die Eiermine eines Hlaalu Rivalen aufsuchen und die dortige Königin töten. Die Mine liegt in der Nähe von Suran, also warum nicht mal einen Ausflug in die Stadt unternehmen, von der schon viele gesagt hätten, das man dort ein gewisses Etablissement aufsuchen soll. Zudem führte ein Auftrag der Kriegergilde zufälligerweise ebenfalls ins Haus der irdischen Gelüste, nichts wie hin und zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen. Nachts angekommen stellte Shanti fest, das im Gegensatz zu Vivec und Balmora die Geschäfte rund um die Uhr geöffnet haben (Living Cities of Vvardenfell, in diesem Fall ist Suran eine Stadt die nicht in dieses PI eingebaut ist), also gleich mal Business betreiben und schauen ob die hiesigen Händler vernünftige Preise zahlen. Im Gegensatz zu den netten Balmorahändlern gibts hier aber nur wenig Münzen für Hab und Gut, zudem sind die hiesigen Händler auch nicht wie Ra'Virr und Meldor aus Balmora zu becircen - schnell noch ein paar beschädigte Waffen billig beim orkischen Schmied eingekauft, zusätzlich kräftig runtergehandelt, die flugs repariert und später Meldor mit einem satten Gewinn verkauft werden. Danach mal im Haus der irdischen Gelüste vorbeischauen. Seeehr netter Ort, selbst für eine Ork wie Shanti^^. Die Besitzerin ist auch sehr nett, also befolgt Shanti den Rat des Ald'ruhner Kriegergildenstewards und wird die Schulden der Dame aus eigener Tasche bezahlen.

Der Besitzer der Eiermine lebt zufällig auch in Suran, mal schauen was er zahlt wenn Shanti seine Königin in Ruhe lässt - satte 1.000 Draken. Die werden gleich in die eigene Tasche gesteckt. Aber Shanti will auch ihren Auftrag ausführen - soll sie doch der Besitzer verklagen wenn er was dagegen hat :D Raus zur Eiermine, die Königin nach einigen Tauchgängen in der teilweise überfluteten Mine ausfindig gemacht und gnadenlos abgeschlachtet. Eigentlich müsste der Besitzer dankbar sein. Keine Arbeiter in diesem runtergewirtschafteten Gewölbe, die Kwama-Arbeiter greifen einen sofort an - wie hat der bloß Gewinn aus der Mine gezogen? Nach einer unterhaltsamen Rückreise, die einige Todesfälle der Vvardenfellschen Fauna forderte, wartete in Balmora eine faustdicke Überraschung auf Shanti. Anstatt einen Rüffel zu bekommen, weil sie den Besitzer betrogen hat, wurde ihr hinterhältiges Treiben mit einem kräftigen Lob und zusätzlichen 500 Draken von Nileno entlohnt: "Haha, du verstehst unsere Art Geschäfte zu machen!" Shanti:"Verstehe ich??! - Okay, ich verstehe es!!" :D

Brokkr
06.07.2005, 19:02
@die Göttin hoch über mir: Erstmal danke, dass wenigstens ein, zwei Leute meine Geschichte gelesen haben, brotlose Kunst, ich weiss... §hhmpf
Aus welchem PI genau der Schild ist und wo die EV zu finden ist, kann ich nicht 100%ig sagen, weil ich es aus einem dt. Sammelplugin habe, dem "Meisterkrieger DV (http://www.samuelsgraustufen.com/mods_und_plug_ins.htm)". Aber er heisst "Werwolfsjägerrundschild" und in der Readme steht etwas von "Werehunterarmor von Killeisvart". Sam´s PIs sind dt. Vollversionen, die keine EV-Versionen benötigen, also hat er auch keine verlinkt. Der Schild jedenfalls hat bei Mittl. R. auf 100 einen RW von 300, sieht also nicht nur schnittig aus, sondern hält auch was ab. Überhaupt sind bei diesem PI jede Menge schöne und nützliche Dinge dabei, seht euch nur die Screenshots an! Die Items sind heftig, aber auch ausgewogen. "Stendarr`s Hammer" zum Beispiel haut zwar ordentlich was weg, aber leider nur eine Handvoll Schläge lang, denn selbst im bessten Zustand hat er nur 100/100. Und aldi schönen Sachen tauscht man nicht einfach gegen schnöden Mammon, sondern man muss erst am wehrhaften Wächter der Schlüssel vorbei. Imho besser gelöst, als bei manch andrem PI.
@Majed: So´n schöner und langer Text und keine bunten Bilder? Dabei gibt´s doch grade für Orkze so abgefahrne Köppe, mit Piercings, wilden Frisuren und allem, was das grüne Herz begehrt!
Und von wegen Headreplacer: Da muss man als DVler vorsichtig sein, wenn man sich einen EV-Replacer installiert. Mich wollten die Gildenführer dann zur "Mageguild", also ins Nirvana schicken. Ich glaub, weil nicht nur der Kopf, sondern der ganze NPC ausgewechselt wird. Ausser bei "Better Heads", da blieb alles beim alten. Also nach dem Installieren erst überprüfen, dann weiterspielen! §lehrer

Crow
06.07.2005, 23:24
Hm, vorhin ist mir was merkwürdiges aufgefallen. Dachte zuerst, das läge am enableracemenu und bgbalancing zusammen, aber als ich einen älteren Spielstand geladen hatte, war's dasselbe. Aus irgendeinem Grund regeneriert mein Char 1 Punkt Lebensenergie in ca. 5 Sekunden, nur weiß ich nicht warum ^^
Ist ja auch eigentlich ein netter Effekt und bringt in Kämpfen überhaupt nichts, aber gewundert hat's mich schon ziemlich. Ist wahrscheinlich durch irgendein Plugin passiert oder will mir jetzt jemand sagen, das war schon immer so bei Bretonen mit Atronach? O_o

Ansonsten spiele ich grad fleißig weiter an Black Mill, ein wirklich klasse Plugin. Bin jetzt grad auf Sunset Isle und das Städtchen ist wirklich wunderschön gestaltet, auch mit vielen neuen Texturen und so *begeistert bin* :)

Crow
01.08.2005, 23:09
*Taverne wieder hochzieh*

Habe vorhin endlich mal wieder etwas länger am Stück gespielt, auch wenn ich spielerisch an sich nicht viel gemacht habe. Aber mein Char hat mal wieder ein wenig an seinem Umzug zu Yairun's Moon gearbeitet und noch ein paar Rüstungen und seine Ebony-Waffensammlung rübergekarrt. Außerdem sollte es einkaufen gehen zu Aleanne. Natürlich nicht für Draven selbst, sondern für seine Laura, der er etwas schönes teures kaufen wollte. Nur hatte er kein Geld, also mussten ein paar doppelte und dreifache Teile aus seiner Rüsi- und Waffensammlung herhalten, damit er es sich leisten konnte. Da ich aber keinen super-viel-Kohle-Händler im Spiel habe, hat es viele Tage Wartezeit in Gramfeste gekostet, bis ich genügend Geld zusammen hatte. Ich dachte, es würde eh reichen, aber im Endeffekt reichte es nur knapp und weil ich auf ein paar Teile verzichtet habe. Bei manchen Sachen ist Aleanne irgendwie verdammt teuer. Aber vor dem Einkauf galt es noch ein kleines Problem zu lösen, denn Aleanne war weg. Ein paar Mal gesucht, Spielstand neu geladen, Aleanne war weg, obwohl ich schon einmal bei ihr einkaufen war. Readme studiert, ob sie vielleicht (so abwegig es klingt) nur zu bestimmten Tageszeiten dort ist... auch Fehlanzeige. Na ja, hab sie jetzt per Konsole wieder zurückgebracht, aber ich frage mich immer noch, wo die einfach mal so hin verschwunden ist. Ansonsten hat Draven ein neues charismatisches Gesicht bekommen (Katan half mir bei der Auswahl) und auch eine neue Frisur. Werde bei Gelegenheit auch mal wieder ein paar Screenies posten. Tja, und Quests... habe ich überhaupt nicht gelöst, dabei hatte ich mir eigentlich mehr vorgenommen :\
Na ja, nächstes Mal, immerhin hat Laura neue Klamotten und Draven ist ein Stück weiter bei seinem Umzug und der Sortierung in seiner Waffenkammer :D

Und wie sieht's bei euch aus?

Katan
02.08.2005, 01:48
Gelangweilt hockte Erzmagier Malukhat in der Magiergilde Balmoras herum, beschäftigte sich zeitweilig damit, Ranis Atrys in den Wahnsinn zu treiben, widmete sich den dunklen Künsten der Totenbeschwörung, machte einen kleinen Abstecher nach Suran ins Haus der irdischen Freuden, ärgerte die Rüstungsschmiede, legte sich in Gramfest mit einem nervigen Bosmer an, reiste zurück nach Balmora und setzte sich irgendwo in der Magiergilde auf einen Stuhl, um den Inhalt des absolut interessanten und lesenswerten Buches „Ngasta! Ngasta! Kvakis!“ (oder so) aufzusaugen wie ein wissbegieriger Schwamm.
Doch es half alles nichts.
Ihm war langweilig. Einfach langweilig. Irgendwas musste es doch zu tun geben. Wenn er Ranis Atrys fragte, ob es noch irgendetwas zu tun gäbe, lachte sie nur abfällig und meinte, er sei der Erzmagier und gewiss nicht die Person, der sie Befehle erteilen würde. Malukhat nahm das geflissentlich hin, wenn auch ihm nicht bewusst war, dass Ranis – um einen Prozess wegen Mordes an dem Erzmagier Vvardenfells zu vermeiden – sich von ihm fernhielt, so gut es eben ging.
Und dann geschah es! Erleuchtung, Eingebung, eine Nachricht durch einen Boten, der sagte, dass sich in den Ashlands Drachen befanden? Egal. Jedenfalls befanden sich in den Ashlands Drachen. Und da der Dunmer sonst nichts zu tun hatte, dachte er sich, diese könne er ja mal mächtig aufmischen. Er nahm sein Bloody Shine zur Hand verließ in hochherrschaftlicher Geste die Magiergilde, klemmte seine Finger in der Tür ein und machte sich mit leicht angeknackster Würde in Richtung der Ashlands auf.

Mit in die Seiten gestemmten Armen betrachtete Malukhat die vor ihm liegende Kleinstadt. Pelagiad. Wie war er denn hierher gekommen? Ja, klar. Seine Füße hatten ihn hergetragen. Vielleicht war es Zufall, vielleicht Schicksal, am wahrscheinlichsten aber immer noch sein vollkommen verdrehter Orientierungssinn. Na ja, wenn er schon mal hier war… nein, nein… einfach weiter gehen. Irgendwann würde er schon ankommen.
Nach wenigen Minuten bereits erkannte er ein Feuer am Wegesrand brennen, daneben standen zwei merkwürdige Erscheinungsbilder Marke Dunmer mit wildem Afro-Look.
„Klar“, sagte Malukhat leise zu sich selbst und versteckte sich hinter einem Baum. „Das sind Banditen. Banditen stehen immer gut sichtbar am Wegesrand und haben ein Feuer entzündet“ – und dabei war es diesen wohl vollkommen egal, dass die Sonne schien, der Erzmagier in seiner Dämonen-Rüstung schwitzte und es helllichter Tag war. Ein Lagerfeuer musste wohl einfach sein. Gehört so zum Feeling eines Banditen. Malukhat atmete einmal tief ein und wieder aus. Einfach rüber gehen, sich angreifen lassen, freuen. Mehr musste er gar nicht tun. Und so tat er es auch. Er ging zu den Männern hin. Welch eine Überraschung, als der eine bei seinem Anblick zu stottern begann und sich förmlich für all die guten Taten bedankte, die der Erzmagier, seines Zeichens Nerevarine, begangen hatte. Bei dem zweiten Typen sah das nicht anders aus. Auch dieser war total freundlich und zuvorkommend. Es hätte Malukhat nicht gewundert, wäre er aufgefordert worden, sich mit den beiden an das Feuer zu setzen und Marshmallows zu rösten. Eine der Männer schaute er sich genauer an, dabei legte er Zeigefinger und Daumen unter das Kinn. Welche eine volle, regenbogenfarbene Haarpracht! Ein normaler Bandit konnte sich das Färbemittel wohl kaum leisten.
„Wa…“ – der Dunmer konnte sich nur knapp unter einem plötzlich ausgeführten Schwerthieb hindurch ducken. „Stirb!“, brüllte der Kunterbunte und schlug ein weiteres Mal mit seinem Schwert zu. Der andere starrte einfach nur mit einem Blick in Richtung des Angreifers, der so viel aussagte, wie: „Aha.“ Mehr nicht. Malukhat zog sein verzaubertes, daedrisches Dai-Katana und parierte die Waffe des anderen. Dieser hatte ihm eine genügende Angriffsfläche geboten und der nächste Hieb beendete den Kampf so abrupt, wie er begonnen worden war.
Vor Wut schnaubend richtete der Erzmagier den Zeigfinger auf den anderen Banditen und brüllte: „Was soll der Mist? Du jetzt nicht auch noch, oder was?!“
Der Mann sah ihn an. Ja, er betrachtete ihn einfach nur gleichgültig, verzog keine Miene, stand so da, sagte kein Wort.
Und nach so zirka drei Minuten schien er sich seines Berufes bewusst zu werden und griff ebenfalls an. Nach dem, was seinem Kumpanen geschehen war, hätte er es besser lassen sollen. Und so langen nun beide Männer ausgeknockt neben dem knisternden Lagerfeuer.
Okay, gehen wir man weiter, dachte sich der Nerevarine. Irgendwo muss ich ja mal ankommen.

Mist… Er hatte sich verlaufen. Richtig echt verlaufen. Anhaltspunkte suchen! Wenn er etwas sah, was ihm bekannt vorkam, dann konnte er sich daran orientieren. Der hochgewachsene Dunmer blieb stehen und blickte sich um. Steine. Und Bäume. Und Pflanzen. Gras. Moos. Zusammenfassend: Landschaft. Und irgendwie war alles in seiner Umgebung Landschaft. Na ja, wenigstens befand er sich immer noch auf einem Weg. Wenn er erstmal in irgendeiner Stadt war, dann konnte er sich immer noch Sorgen darüber machen, wie er wieder zurückkam. Glücklicherweise aber blieb ihm weiteres Umherirren erspart, denn am Wegesrand erkannte er eine Frau. Irgendwie kam sie ihm bekannt vor… war die nicht vor drei Wochen auch schon da gewesen? Genau an diesem Ort? Egal. Hingehen, nach Weg fragen.
Doch gerade, als er näher an die Frau herantreten wollte, erkannte er weiter hinten, dort, wo sich der Weg gabelte, eine weitere Gestalt mit einem weiten Umhang stehen. Jetzt war der Erzmagier aber verwirrt… Also. Entweder er sprach die Frau an – die ja nun wirklich zweifelhaft war, denn wer bleibt schon mehrere Wochen an ein und demselben Platz stehen? – oder diese Gestalt da hinten in den dunklen Klamotten und dem schwarzen Umhang. Grr… die Frau würde bestimmt irgendwas von ihm wollen. Genau wie letztens, wo er den Weg hatte wissen wollen und die Frau meinte: „Klar. Ich sag’ Euch gern, wo Ihr lang müsst, aber könntet Ihr mir zuvor noch einen Gefallen tun? Mein Ring ist mir in diesen Tümpel dort gefallen und ich mag nun nicht rein, weil ich Tänzerin bin und heute noch einen Auftritt habe und mich darum nicht schmutzig machen möchte.“ – „Klar, meine Dame“, hatte Malukhat geantwortet, „ich helfe doch gern einer Frau in Not“ und war in den Tümpel gehüpft. Der Gedanke, dass das Ausziehen seiner Rüstung von schnellerem Erfolg bei der Auffindung des Ringes gekrönt gewesen wäre, war ihm erst gekommen, als er bereits bis über beide Ohren im Morast gesteckt hatte. Und Dunkel war es auch noch gewesen. Nicht, dass er sich im Dunkeln fürchtete, es war nur so… Doch, verdammt – er hatte gewaltigen Schiss gehabt. Was hätte er schon mit seinem Schwert gegen eine Spinne ausrichten können? Na ja, jedenfalls hatte er den Ring gefunden, war wieder an die Oberfläche gekommen und hatte sofort ein Schwert ums Haupt gewirbelt bekommen. „Keine gute Tat bleibt ungestraft“ oder so hatte es geheißen. Haha. Wirklich witzig. Von zwei Frauen ausgetrickst. Und da war wieder dieser Nachteil gewesen, seine Rüstung nicht ausgezogen zu haben. Vielleicht wären die beiden Angreiferinnen bei seinem vollbematschten Anblick in Unterhose vor Lachen tot umgefallen. Aus dieser Erfahrung aber hatte der Dunmer gelernt – wenn man Frauen nach dem Weg fragte, dann sagte sie nicht: „Ich könnte Euch den Weg zeigen“ und dann, wenn man schließlich zu Hause war, zwinkernd: „Kann ich noch auf einen Kaffee mit reinkommen?“ – nein, die sagten immer sowas wie: „Ich verrate Euch den Weg, wenn Ihr mir einen Gefallen tut, damit ich Euch anschließend hinterrücks abstechen kann.“
Die Gestalt an der Weggabelung war da weitaus vertrauenswürdiger – von der Größe her wahrscheinlich ein Mann. Und wenn nicht, dann eben ein Mannsweib. Solche sollten jawohl auch nicht schwer zu handhaben sein. Mit weit ausschweifenden Schritten versuchte er, sich direkt an der Frau am Wegesrand vorbei zu schleichen, welche ihn natürlich mit großen Pack-Guar-Augen ansah. Aber nein, er war kalt wie Eis. Kurzum: Er winkte ihr zu, kniff die Augen zusammen und ging noch etwas schneller.
Als Malukhat bei der Gestalt im Umhang ankam – diese stand zwar mit dem Rücken zu ihm, aber sie war unverkennbar männlich –, wollte er dieser auf die Schulter tippen. Genau in diesem Moment machte die Person ein paar Schritte nach vorn und ging ein Stück.
„Ehm… hallo?“, meinte Malukhat und tapste dem Mann hinterher. „Huhu?“ Er lief direkt vor ihm her, doch der Mann ließ keine Regung erkennen. Sein Gesicht war verborgen unter einer Kapuze. Okay, einfach hinterher rennen. Vielleicht hatte er ja hellseherische Fähigkeiten und wusste, dass Malukhat sich heute verlaufen und ihn nach dem Weg fragen würde, weshalb er – weil der im Umhang nun mal ein netter Dunmer war – sich an die Gabelung gestellt hatte und Malukhat nun quer durch die Pampa führte. Der Erzmagier zuckte nur mit den Schultern. Ihm sollte es recht sein.
Auf einmal erkannte er etwas im Gebüsch und blieb stehen. Natürlich ging der Typ im Umhang weiter, aber Malukhat hatte kaum einen Blick dafür. So einen kleinen Höllenhund hatte er ja noch nie im Leben gesehen! Wie niedlich! Der Mann bückte sich, betrachtete das scheue Tier eingehend, lächelte und machte „Putt-puttputtputtputt“, damit das Vieh endlich mal näher kam. Und das tat es dann auch. Jedoch nur, um Malukhat mal gehörig in den Arm zu beißen.
Das Teil hatte sich verkeilt. Da konnte der Erzmagier machen, was er wollte. Schütteln, rütteln, draufschlagen – nichts half Trotzig ließ sich der winzige Höllenhund hin und her schütteln, wobei seine Fänge sich nur noch tiefer in das Fleisch des Mannes bohrten. Als es diesem endlich gelang, die Kreatur abzuschütteln und ihr einen schnellen sowie schmerzlosen Todesstoß zu verpassen, stand noch so ein Tier vor ihm.
„Häh?“, fragte sich Malukhat und kratzte sich am Hinterkopf. „Dublin-Bug?“
Und da war ja noch einer! Und noch einer! Und noch einer… und… noch einer... und noch sehr viel mehr. Doch der Dunmer war erleichtert – kein Dublin-Bug. Nur ein Rudel wild gewordener Miniatur-Höllenhunde, die allesamt bereit waren, sich an seinen Körperteilen zu vergreifen, sich fest in sein Fleisch zu verkeilen und – oh oh… Weglaufen, Malukhat, weglaufen. Na komm schon, ein Bein vor das andere, nur schneller als sonst. Hallo! Hirn an Extremitäten! Hirn an Extremitäten! Nichts rührte sich. Windungen schüttelnd gab das Hirn sich geschlagen und stellte erstmal frustriert seine Arbeit ein.
Dann schlugen die Viecher los und Malukhat kam endlich zur Besinnung. Mit dem Schwert viel auszurichten durfte schwierig werden, also zückte er seinen selbst verzauberten Ring und schickte einen Mini Höllenhund nach dem anderen nach Oblivion. Erschöpft ließ er sich zu Boden sinken und betrachtete seinen verletzten Arm.
Da ging der Mann im Umhang hinter ihm lang, in Richtung Weggabelung. Sofort war der Dunmer wieder auf den Beinen und rannte dem anderen hinterher. Das war aber nett, dass der wieder zurückgekommen war, um ihn zu holen. Da er ja aber weiterging, schien er sich verlaufen zu haben. Kann ja jedem mal passieren.
Tatsache: Zurück zur Weggabelung, dort fünf Minuten stehen, anschließend zu einer Höhle, wieder zur Weggabelung, dann um einen Fels herum und dann – ja, dann merkte der mit dem Umhang endlich, dass er ein Vampir war und griff Malukhat an. Glück musste der Dunmer haben… Auch diesen Herrn hatte Malukhat nach einigen Minuten des Kampfes niedergestreckt, seines Geldes bestohlen und den Umhang mitgehen lassen.

Ende vom Lied: Zurück nach Balmora. In die Magiergilde. Ranis Atrys ärgern, Totenbeschwörer spielen, komische Bücher lesen – sich langweilen!

P.S.: Falls er den Weg dorthin finden sollte…



Für mehr als wahrscheinliche Rechtschreib- und Grammatikfehler übernehme ich keinerlei Haftung.

baumi
03.08.2005, 22:19
http://img233.echo.cx/my.php?image=screenshot1650xb.jpg

wo gibts denn ein Plugin das Schatten einfügt?!?!
wär was tolles... vermisse meinen schatten manchmal schon ein wenig, wenn ich einsam bin... :rolleyes:

Ciryathan
03.08.2005, 22:26
wo gibts denn ein Plugin das Schatten einfügt?!?!
wär was tolles... vermisse meinen schatten manchmal schon ein wenig, wenn ich einsam bin... :rolleyes:
Schau mal ins Menü, Menüpunkt Real Time Shadows. Dort kannst du Schatten einstellen, sogar ohne PI :) Allerdings läuft das Spiel dann nicht mehr so flüssig (bei enstprechenden Systemen halt).

Tikanderoga
18.08.2005, 17:41
Ich war heute eigentlich im Namen der Legion unterwegs, aber auch mehr auf der Suche nach einem Ring.. Der Ring ist der "Ring of the Tiger" keine Ahnung wo ich den beim letzten Mal gefunden habe, war nur mehr eine Erinnnerung in Richtung Shallit, was sich aber als Niete erwies. Dafür hat Norima eine ganze Gruft inkl. Extension "PI - Tombs expanded" leergefetzt und dabei ein paar Kleinigkeiten gefunden, unter anderen den Harnisch der "Boiling Lava", "Domina Ebony Boots", 450 Daedrische Wurfsterne im Wert von 4000 Draken PRO Stück, 160 Ornate Throwing Blades zu 2500 Draken pro Stück, dazu einen Grandmaster Calcinator, bissel Kleingeld (etwas um die 4000 Draken rum) und nochmal 2 x 180 Wurf-Phiolen, einmal Frost und einmal Vampirische (Absorb Health). Mal schauen, ob ich nicht was habe liegen lassen... :D

Shiravuel
21.09.2005, 20:44
Ariela, Dunkelelfe, Level 39, wollte eigentlich die Geheimnisse von Black Mill herausfinden. Doch als sie da ewig in der Dunkelheit herumwanderte, hatte sie urplötzlich Sehnsucht nach Tageslicht und da ihr einfiel, dass sie eh noch zwei große Seelensteine mit Golden Saints nach Sadrith Mora bringen musste, um endlich ihre Festung fertigzustellen zu lassen, wanderte sie erstmal durch daedrische Ruinen. Aber welch ein Pech: wenn man sie nicht braucht, begegnen einem diese Golden Saints zu Dutzenden, aber wehe, man braucht nur zwei, dann taucht alles mögliche auf, nur nicht das gesuchte. Tja, dachte sich Ariela, ist ja wie beim Einkaufen, wo man auch stets nur das findet, was man gerade nicht will. Na, schauen wir mal, wie es bei Khuul aussieht. Was sie aber gänzlich vergessen hatte, war Malexa, "die Nervige". Und so latschte sie ahnungslos direkt in die daedrische Ruine "Ashalmawia" und damit in ihr Unglück. Denn natürlich stieß sie irgendwann auf diese Malexa, die unbedingt wieder zu ihrem Mann gebracht werden wollte. Da hatte Ariela selbigen schon geflissentlich ignoriert, weil sie ja das idiotische Verhalten von Malexa kannte, aber dann war sie prompt wieder in die NPC-Falle gerannt. Nun ja, diese Dunkelelfe ist ziemlich gutmütig und so sagte sie halt schweren Herzens und laut seufzend zu, die Rothwardon-Frau zurück zu ihrem Mann zu begleiten.

Natürlich war es wieder die Hölle. Erstmal war dieses unsportliche Wesen von Ehefrau schlichtweg zu blöd, den Steg hinaufzugehen und rannte unten permanent vor die Wand. Zwar schaffte sie es nach ca. zehn bis zwölf Versuchen tatsächlich, einen normalen Steinsteg hochzugehen, doch hatte diese Lauferei vor die Ruinenwand ihr wohl endgültig einen Dachschaden verpasst, denn als nächstes hüpfte sie zwischen ein paar Büschen rum und nicht nur das: sie hatte wirklich das Kunststück fertig gebracht, sich zwischen zwei Büschen, welche noch dazu einen großen Freiraum boten, festzurennen, während Ariela in aller Seelenruhe drei Nix Hounds erledigte.

Danach brauchte es weitere 5-7 Versuche, diese dämliche Person aus den Büschen zu befreien und sie sozusagen wieder auf den rechten Weg zu bringen. Es hielt nicht lange an. Ein etwas größerer Stein lag dort allein auf weiter Flur. Ein einziger Stein, doch Malexa schaffte es, auch hier erstmal ca. 10 Minuten ununterbrochen vor diesen zu rennen und alle Versuche Arielas, ihr vorzumachen, wie man Steine umrundet, schlugen lange Zeit fehl. Na ja, irgendwann kapiert offenbar selbst die dümmste Person und Malexa hatte es geschafft. Und dann war 10 Schritte weiter wahrhaftig ihr Ehemann Sasson zu sehen. Und unglaublich, aber wahr: die letzten Schritte schaffte sie tatsächlich, ohne irgendwo davor, dazwischen, darunter, darüber und sonst was zu rennen und kam so wohlbehalten bei ihrem Mann an.
Ariela aber war schweißgebadet und fertig mit der Welt und dachte sich, dass 200 Draken für diese Frau eigentlich entschieden zu wenig sind.

Crow
04.10.2005, 16:19
So, seit gestern ist Draven endlich Level 54 und es fehlen ihm noch 2 Punkte Personality, dann hat er alle Attribute außer Luck (ca. 64) auf 100. Die größte Zeit des gestrigen (Spiel-)Tages verbrachte er mit Einräumen in Yairun's Moon (@DL: nachdem der ganze Plunder von Ariela erstmal über Bord geschmissen wurde :D), unter anderem sind nun endlich alle seine Bücher in Regale einsortiert, u. a. The Hobbit von Tolkien in der englischen Fassung (war in Uvirith Unleashed mit drin ^^). Mal sehen, ob er mal irgendwann die Ruhe findet, das ganz zu lesen, aber wohl eher nicht, da das Abenteuer überall wartet...
Außerdem hat er endlich neue Klamotten (sh. Char-Thread), die er von Jack Sparrow auf einem Geisterschiff in der Nähe Ebonhearts erstanden hat. Der Rüstungswert ist auch auf 240, weil die Klamotten seine dicke Rüstung überdecken. Was für ein Glück, dass der Char unrealistischerweise dabei nicht dicker wird :D
Dank Lümmels Liste habe ich in diesem Spiel nun auch endlich wieder den Dragonbone Curiass gefunden, den ich wegen dem 100%igen Feuerschutz der Lord's Mail vorziehe. Alleine war ich allerdings zugegebenermaßen nicht mehr in der Lage, den Eingang zu dieser Grotte zu finden *ächz*
Was mich noch wunderte: Da waren noch zwei Dragonbone Pauldrons bei, welche optisch gut zur Rüsi passten und zudem auch einen Rüstungswert von 333 haben. Echt verdammt nett, aber die kamen mir aus meinem letzten Spiel, wo ich die Rüsi hatte, gar nicht bekannt vor. Gibt's die überhaupt im Original? Im Moment vermute ich eher, dass ein Plugin dafür verantwortlich ist O_o
Die Elvish Sabres hat er sich auch noch geklaut, echt hübsche Teile, aber dazu gibt's ja bereits einen Thread im PI-Forum und ich brauche nicht mehr darüber zu schreiben.
Na ja, heute soll's auf jeden Fall etwas weitergehen, das MW-Fieber hat mich mal wieder grad voll erwischt :D

Trr Kah
04.10.2005, 17:44
Was mich noch wunderte: Da waren noch zwei Dragonbone Pauldrons bei, welche optisch gut zur Rüsi passten und zudem auch einen Rüstungswert von 333 haben. Echt verdammt nett, aber die kamen mir aus meinem letzten Spiel, wo ich die Rüsi hatte, gar nicht bekannt vor. Gibt's die überhaupt im Original? Im Moment vermute ich eher, dass ein Plugin dafür verantwortlich ist O_o
Keine Geschichte, tut mir leid. Dafür ein Hinweis: hast du Divine Domina? Das fügt nämlich Schulterplatten für Unique-Rüstungen ein. :)

Crow
06.10.2005, 13:32
Danke, das war's :D
Bin mal gespannt, ob ich die Lord's Mail-Schulterplatten auch irgendwann mal finde ^^

Gestern habe ich auch mal wieder kurz gespielt und gleich zweimal erschrocken. Zunächst scheint ein der Standardhemden (braun) nicht ganz mit Better Bodies kompatibel zu sein, denn zwischen Arm und Hemd war bei zwei NPCs in Dagon Fel eine kleine durchsichtige Lücke, egal ob Männlein oder Weiblein. Katan meinte dann zu mir, er hätte das auch, also bin ich jetzt wieder beruhigt. Fiel mir nämlich zufällig auf, nachdem ich die BB-Texturen und Meshes von 2.1 auf 2.2 gebracht hatte. Hab's dann wieder rückgängig gemacht und es sieht immer noch so aus, also lags nicht daran und ich werde heute die 2.2er Sachen wieder drüberziehen und damit leben. Komisch nur, dass mir das vorher nicht auffiel. Der Knaller kam aber etwas später... Es regnete und man sah keine Aufschläge der Regentropfen auf dem Pixel-Shader-Wasser, obwohl ich mir sicher war, dass das früher mal ging. Nach dem ersten Schock kam ich dann darauf, dass solche großen Änderungen nicht durch Plugins bedingt sein können und wuselte mich durch meine Ini, indem ich nach "rain" suchte und mit einer meiner älteren Inis (ich mache Sicherheitskopien vor Änderungen) verglich. Und dann fand ich auch eine Option, die anders eingestellt war. Inzwischen klappt's wieder ordentlich und ich bin beruhigt :D
Die Ini war übrigens eine optimierte, welche MW stabiler laufen lassen sollte. Wurde mal im ElderScrolls-Forum gepostet und den Link hatte ich von DWS. Komisch nur, dass mir das mit dem Regen erst heute auffiel, obwohl ich die optimierte Ini schon seit Monaten benutze ^^

Na ja, ich geh dann gleich mal wieder ein wenig spielen ;)

Shiravuel
09.10.2005, 17:40
Gestern wurde meine Ariela plötzlich zum Erzmagister des Telvanni-Hauses. Es war eh nur noch als Aufgabe geblieben, die Redoran-Festung zu stürmen und den neuen Eigentümer ins Jenseits zu befördern, da Bauen ohne Baugenehmigung (schriftlich und in dreifacher AUsfertigung bitte) nicht erlaubt ist. Also nach Aldruhn, wobei jemand plötzlich Arielas Geschick in die Hand nahm, der ihre Bewegungsabläufe (meine Tastaturbelegung) nicht kannte und die arme Ariela fand nicht etwa wie sonst immer den Weg zum Haupttor von Aldruhn, sondern wurde im dicksten Pest- und Aschesturm kreuz und quer durch die redoranische Hauptstadt gescheucht. Sie musste Richtung "Unter Skar" hüpfen und dann in Richtung Tempel". Puh, endlich geschafft und Aldruhn verlassen.Dagegen war es ein leichter Akt den aufsässigen Indarys-Meister zu töten, sozusagen nebenbei erledigt und zurück zu Master Aryon. Der machte Ariela gleich zum Magister und meinte, wenn sie Erzmagister werden wolle, müsse sie Gothren töten. Ariela schaute etwas verblüfft, denn Gothren hatte sie bereits im Zuge der Hortator-Sache getötet und nun entstand in ihr die Frage, ob sie den etwa noch töter töten solle, aber dann sprache sie ihn einfach nochmal auf Gothren an und schon war sie erzmagister. Tel Uvirith sieht ebenfalls wunderbar aus, denn sie reiste erstmal dahin zurück, um sich zu erholen. Nur die riesige schwarze Mühle, die da im Hintergrund aufgetaucht war, bereitete ihr ein gewisses Kopfzerbrechen. Da war doch noch was .... ach ja,, irgendso ein hoher Tempelheini, der sich selbst "Inquisitor" schimpfte, hatte ihr doch einen Auftrag gegeben. Tsk... immer für die Anderen die Laufarbeit machen. Da ist man ranghöchstes Mitglied seines Fürstenhauses, Hortator aller Fürstenhäuser und so ein Tempelfuzzi scheucht einen durch die Gegend. Hmm, aber da sie schon so ein komisches Schreiben vom obersten Templherrn in Vivec in der Tasche hatte, beschloss sie, damit lieber erstmal zu warten und besser erst zum Nerevarine der Stämme zu werden und dann den Kampf gegen einen alten Bekannten aufzunehmen, bevor sie sich wieder bei dem Inquisitor sehen ließ. Sicher ist sicher und man weiß ja nie... Und überhaupt: Aufgaben können jetzt erstmal warten. Zeit für Raubzüge und reiche Beute ist angesagt, damit wir uns endlich mal eins der wertvollen Schwerter aus Heavens Lookout leisten können, denn schließlich ist die Metall Queen Boutique teuer und die Draken sind diesmal sehr rar gesät, weil alles Gold gleich wieder im Kleiderschrank in der zweiten großartigen Festung "Yairuns Moon" , landet und zwar nicht in Draken,- sondern in Kleiderform.

HCl
09.10.2005, 19:33
Neulich hat sich Wotan wieder auf nach Fort Moonmoth um als Soldat seine patriotische Pflicht zu leisten. Allerdings hatte er sich die ganze Sache doch etwas anders vorgestellt, besteht sein Dienst meistens doch nur darin irgendwelche Leute um die Ecke zu bringen oder unfähigen Kollegen aus der Patsche zu helfen. Jedenfalls fang ich an mich langsam zu fragen ob ich der Einzigste fähige Mann in dem Verein bin. Nunja, beim Chef nach Aufgaben gefragt und die Aufgabe bekommen mal wieder einen Nekromanten abzuschlachten. Grund dafür soll sein sich bei den Dunmer beliebt zu machen. Naja egal, ein guter Soldat fragt nicht lange sondern tut was ihm gesagt wurde, also auf nach Dagon Fel wo sich der Halunke rumtreiben soll. Dort angekommen gleich mal den nächstbesten Pasanten angequatscht und nach dem Typen gefragt. Der weiss auch sofort bescheid und ich erfahre dass der Typ mit seinem Turm direkt in der Stadt lebt und dieser Umstand eigentlich jedem recht egal ist. Aus der Traum davon eine unterdrückte Stadt von einem teuflischen Nekromaten zu befreien und danach von Jedem geliebt und verehrt zu werden. Naja hilft wohl alles nichts, bin also zu dem Typen gegangen und hab mich mal vorgestellt. Drinnen waren ein paar Handlanger die nicht mit sich reden lassen wollten und somit leider eliminiert werden mussten, was aber kein Problem war, da ich schon ein starker Soldat bin. Dank den tollen balancing Plugin sind die Gilden nämlich wesentlich anspruchsvoller geworden und ich musste für jede einzelne Beförderung wirklich kräftig was zulegen, obendrein trainiere ich auch noch nach Galsiah. So, dann hab ich also die Tür in den Turm genommen und oben war besagter Nekromant der ein paar Schläge später auch schon am Boden lag. Aber sieh an! Was hat der denn dabei, einen potthässlichen Pisseimer den man sich über den Kopf stülpen kann und irgendwie gehn alle Anderen darauf ab wie ein Zäpchen. Scheint ein ziemlich wertvolles Ding zu sein und man hat das natürlich nur getan um den Dunkelelfen einen Gefallen zu tun.... Naja bin dann mit dem Eimer wieder zum Chef gegangen und was bekam ich für meine Nekromantentötungsmission? Einen warmen Händedruck. Super, ich frage mich wie die anderen Soldaten überleben, ich hab jedenfalls noch nie irgendein Geld bekommen und lebe wie der letzte Penner. Aber dafür darf ich jetzt Knight Protector werden, wofür mir allerdings noch etwas Training fehlt. Geh dann also erstmal wieder betteln um mir ein Abendbrot kaufen zu können, ja die Offiziere der Legion habens echt nicht leicht.

Crow
11.10.2005, 07:54
Momentan ist Draven wieder mal etwas mehr aus Solstheim unterwegs und kümmert sich um die Quests um die neue Kolonie Raven Rock, nachdem er Hircine schon vor einiger Zeit niedergekämpft und der eisigen Insel den Rücken gekehrt hatte. Außerdem gab's auch noch andere Sachen dort zu finden, unter anderem einen Nord, der nicht mehr schlafen konnte, seit 6 Monaten bereits. Warum? Er war Schiffskapitän, schlief dabei ein und lenkte sein Boot auf ein Riff, so dass alle Passagiere bis auf ihn und einen anderen Nord umkamen. Dummerweise war das die Familie des anderen, der ihn daraufhin verfluchte. Und wer durfte ihn überzeugen, den Fluch zurückzunehmen. Ja, der Erzmagister Draven natürlich. Aber der Zauberer wiederum wollte auch wieder einen Gefallen, nämlich eine Freundin, die ihm die Zukunft voraussagen kann und welche sich in einem Grab befindet. Später stellte sich heraus, dass es ein Totenschädel war, was er einem nur nicht sagen wollte, damit man ihn nicht für verrückt hält. Toll, hält man ihn halt erst jetzt für verrückt. Interessant war der Blick in der Zukunft, denn der Schädel konnte nichts Draven betreffendes sagen, aber irgendwas von "when the dragon dies...bla", was für mich wie eine Anspielung auf Oblivion klingt ^^
Der erste Nord konnte auf jeden Fall danach wieder schlafen und händigte Draven einen Schlüssel für ein Grab aus, wo sich tolle Schätze verbergen sollten. Toll, ein Grab... ein stinknormales Grab... dachte ich mir zumindest, doch ich ging hin und war platt. Überall Gold auf dem Boden (fast nur 100er Haufen), dann noch ein Glass Frostswort, ein Ebony Longsword, einen Ebony Cuirass, einen Glass Helm und ein paar Kleinigkeiten (Rubine, Diamanten, etc.). Das hatte sich nun doch ziemlich gelohnt :)

Brokkr
16.10.2005, 22:10
Svangret war schon immer eine sehr abenteuerlustige Nordfrau (http://img162.imageshack.us/img162/7938/nordfrau5mq.jpg) gewesen. Sie hatte eine gute Zeit gehabt auf Morrowind und war weit herumgekommen. Unter Anderem hatte sie sich einem Ritterorden (http://img162.imageshack.us/img162/7587/ritterorden0eo.jpg) angeschlossen, in dessen Rüstung sie eine ausgesprochen gute (http://img162.imageshack.us/img162/9346/gute7fz.jpg) Figur (http://img162.imageshack.us/img162/4900/figur4vt.jpg) machte. Aber irgendwann zog es sie weiter nach Norden. Sie wollte unter ihresgleichen sein und dieses ewig heisse Wetter war sie schon lange leid. Endlich wieder laufen, ohne gleich zu schwitzen wie ein Ogrim. Auf Solstheim ging es ihr um Einiges besser. Man konnte in der frischen Winterluft so viel hin (http://img162.imageshack.us/img162/8805/hin6uw.jpg) und her (http://img162.imageshack.us/img162/4329/her7fl.jpg) laufen, wie man wollte (http://img162.imageshack.us/img162/5961/wollte7ha.jpg). Hier war Schnee (http://img162.imageshack.us/img162/6589/schnee16kr.jpg) noch richtiger (http://img162.imageshack.us/img162/8093/schnee29vo.jpg) Schnee (http://img162.imageshack.us/img162/7153/schnee33da.jpg) und Festungsmauern (http://img162.imageshack.us/img162/3756/festung11mj.jpg) noch richtige Festungsmauern (http://img162.imageshack.us/img162/4340/festung20ig.jpg).

Wie es ihre Art war, stürzte sich Svangret sofort ins Abenteuer und hatte sich schnell ihre Skaalrüstung (http://img162.imageshack.us/img162/2160/skaalrstung9ww.jpg) und ihr eigenes Anwesen (http://img162.imageshack.us/img162/4164/anwesen18yd.jpg) in der neuen Kolonie Rabenfels verdient. Doch in Rabenfels war es oft nicht leicht. Durch ihre Kopflosigkeit waren die Bewohner der Kolonie schwer einzuschätzen. Besonders ein alter Dunmer (http://img162.imageshack.us/img162/9111/sah4gr.jpg) in der Taverne verlangte ihre erhöhte Aufmerksamkeit. "Tschänsching Feses, Deh Pfau!", schoss es ihr immer durch den Kopf, wenn sie ihn sah.

Wenn ihr der ganze Verwaltungskram zu viel wurde, ging Svangret gern auf Erkundungstour in finstren Höhlen (http://img162.imageshack.us/img162/1676/finstrehoele1gm.jpg), nahm zu gross geradenen Ricklingen (http://img162.imageshack.us/img162/2779/zugross6wj.jpg) ihr Spielzeug weg (http://img162.imageshack.us/img162/1028/weg1bx.jpg) und veralberte Schweinereiter. Ha (http://img162.imageshack.us/img162/61/ha10wp.jpg), ha (http://img162.imageshack.us/img162/7738/ha29ay.jpg), so machte das Leben Spass.
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So, das war wieder mal eine Tavernengeschichte, wie ich sie mag. Ein bißchen lustig und mehr mit Bildern verlinkte Worte als normale. So muss es sein. Und was auch nicht fehlen darf, ist die PI-Liste:

Texturen: jarrods_bloodmoon_texture_pack und jarrodsimperialtexturepack
Facepack: Changing FacesDV
Quests: Orden der Ehre, Skaaltravel und Lost sword of AlteaDV

Genug Bilder für eine Fortsetzung hab ich schon, aber jetzt muss ich erstmal ins reallife zurück.

Tschüss,
Brokkr

Crow
16.10.2005, 22:44
Genug Bilder für eine Fortsetzung hab ich schon, aber jetzt muss ich erstmal ins reallife zurück.Na das hört man doch gerne. Bin schon auf die Fortsetzung gespannt, sind wirklich verdammt viele Bilder drin, so dass sich meine lahme ISDN-Verbindung gleich wieder bemerkbar machte, aber egal :D

Frage: Wie kommst du eigentlich zu zwei verschiedenen Festungsmauer-Arten? Soweit ich weiß, sind doch die Texturen von allen kaiserlichen Burgen dieselben, oder nicht? Hast du ein Bild mit und eins ohne Texture-Pack gemacht?

Mein Draven hat sich auch übrigens grad ein Haus auf Rabenfels bauen lassen, dann wohnen wir ja ganz in der Nähe ^^

Brokkr
17.10.2005, 01:03
Ja, wegen der Texturen wollte ich Vorher/Nachher-Bilder vom Schnee und der Festung machen, das hat aber nicht so 100%ig geklappt. :rolleyes: Und eigentlich wollte ich die Bilder verkleinern, zumindest so, dass man nicht scrollen muss, aber dann hätte man gerade von den Texturen noch weniger gesehen. :rolleyes: :rolleyes: :D Ich weiss nicht, ob das auf den Bildern so rüberkommt, aber mit den neuen Texturepacks macht das Spielen gleich wieder richtig Spass, ich hab wieder dieses "Augen-über-geh-Gefühl" wie beim ersten Mal.
(Wie beim ersten Mal MW spielen, ihr Spassvögel!)

Katan
17.10.2005, 06:29
Häh-häh-häh! Ich hab gemerkt, worauf Brokkr hinaus wollte mit den Texturen. Hatte mich auch zuerst gewundert. Der gleiche Schneeort und zwei verschiedene Schneearten - an ein und demselben Ort? :eek: Aber dann hab ichs gerallt. :D *stolz guck* Krieg ich jetzt n Lolly?
(Wie beim ersten Mal MW spielen, ihr Spassvögel!)Also, was anderes würde doch auch keiner von uns denken!
*hust*

Nette Geschichte aber. Das hin- und herlaufen war ein netter Einfall. Ich frage mich, warum ich nicht darauf gekommen bin. Ich warte auch schon auf die Fortsetzung. ^^

Crow
17.10.2005, 09:05
Tja, da sieht man mal wie ich auf die Details achte, denn beim Schnee fiel es mir erst jetzt auf *hust*
War aber ja auch schon spät gestern :D

Nächste Frage: Welches Texture Pack hast du denn verwendet? Ich benutze grad einen Mix aus fünf verschiedenen, aber so einen Schnee habe ich afaik nicht dabei.


aber mit den neuen Texturepacks macht das Spielen gleich wieder richtig Spass, ich hab wieder dieses "Augen-über-geh-Gefühl" wie beim ersten Mal.
(Wie beim ersten Mal MW spielen, ihr Spassvögel!)Keine Ahnung, was du sonst hättest meinen können ^^
Das Gefühl kenne ich aber, nach einem neuen Texture Pack geht man immer erstmal gerne die Welt erforschen. Manchmal, vor allen Dingen in Interiors wirken viele Dinge zuerst noch etwas fremd (zumindest auf mich), aber dann gewöhnt man sich dran und findet sie im Endeffekt größtenteils besser.

Brokkr
17.10.2005, 15:47
Katan, du möchtest einen Lolly? Ich kenn da jemanden (http://img208.imageshack.us/img208/4203/schleckermaul2oy.jpg). Wo wir grad auf Solstheim sind. ;)

Die Texturen hab ich von Summit und sie sind, wie schon gesagt, von Jarrod. Schnee (http://www.rpgplanet.com/morrowind/modcontrols/mod.asp?modid=4291) und Festung (http://www.rpgplanet.com/morrowind/modcontrols/mod.asp?modid=4255). Wenn ich jetzt noch was finde, das die Nordhäuser schöner macht, bin ich glücklich. :) (Mit "Nordhäuser" ist natürlich nicht der Doppelkorn gemeint. :rolleyes: )
Zu den Texturen hätt ich noch ne Frage: Werden die auch von PIs benutzt, z. B. White Wolf of Lokken Mountain? Müsste schon klappen, oder?

Und wie ist denn das jetzt mit dem kopflosen Mann (http://img208.imageshack.us/img208/4841/seler4zr.jpg ) in der Rabenfelser Taverne? Ich dachte, es müsste an Changing Faces liegen, aber als ich das Spiel ohne Headreplacer startete, hatten zwar alle NPC die alten Classic-MW-Köpfe und Svangret sah so (http://img208.imageshack.us/img208/3566/kopflosinrabenfels23jp.jpg) aus, aber Seler musste sich nach wie vor keine Sorgen um Kopfschmerzen machen. Wie kommt der alte Mann nun zu seinem Kopf?
Wobei ich natürlich nichts gegen Changing Faces und die Übersetzerin Trr Kah sagen möchte. Es sind doch sehr schöne Köpfe dabei, nicht wahr? nackte Berserkerin 1 (http://img208.imageshack.us/img208/8369/berserker121id.jpg) und nackte Berserkerin 2 (http://img208.imageshack.us/img208/7503/berserkerin1302tj.jpg). ;)

In der Story waren übrigens Zwanzig Bilder drin. Alle gesehn?

Katan
17.10.2005, 19:02
Hm... die Schleckereien schon Onkel Schleckermaul schicken mich wenigstens in mein ganz persönliches Wunderland. ;) :D

Changing Faces hat übrigens ne ganze Menge Fehler. Trr Kahs DV ist Dank etlicher Überarbeitungen ihrerseits bereits fehlerfreier als das Original, möchte man meinen... Aber vielleicht wurde da auch schon ein bisschen gefixed, who knows. Crow hat in seiner EV bspw. einen Shipmaster, deren Mund nach unten geschoben wird, wenn sie spricht und die Zähne sich alleine zeigen. Das nennt man: Richtige Textur auf falscher Mesh. Bei der DV suchen wir immer noch nach was Passendem, so viel also dazu...

Vielleicht solltest du Trr Kah bezüglich des kopflosen Nordmanns mal anschreiben, sie schaut hier bei den Screenshot afaik nicht so oft rein und hat deine Frage dementsprechend auch nicht mitbekommen. Vielleicht kann sie das regeln. Klar ist jedenfalls, dass dem Kerl die Gesichtstex fehlt.

@ Texturen
Ja, die Texturen bei Lokken werden dieselben sein. Du musst wissen, dass die Texturen aus dem Texture-Pack die alten überschrieben haben, deine jetzigen, neuen also Standart sind.

Crow
20.10.2005, 08:01
Nachdem Draven sich nun nach längerer Zeit auf Solstheim wortwörtlich den Hintern abgefroren hatte, beschloss er gestern, mal wieder in wärmere Gefilde zu gehen und begab sich nach Vvardenfell zurück, um mal ein wenig für die Kriegergilde zu machen. Eydis in Balmora gab ihm gleich mal den Auftrag, sich um vier Telvanniagenten zu kümmern, welche scheinbar bei der Caldera Mine ihr Unwesen trieben. Sie gehörten zwar allesamt zur Diebesgilde aber dieser Job hätte natürlich gaaaar nichts mit der Diebegilde zu tun, wie käme ich denn auf sowas? :rolleyes:
Wollte auch Percius in Ald'ruhn mal drauf ansprechen, nachdem ich in älteren Spielen den Camonna Tong Arm der Kriegergilde (unwissentlich - blinder Befehlsempfänger, der nicht nachdenkt eben ^^) unterstützt hatte und es diesmal besser machen wollte. Nur hatte der irgendwie keine Gesprächsoption darüber und ich frage mich, ob das daran liegt, dass er zu dem Auftrag noch nichts zu sagen hat oder ob mein Rang als Journeyman noch zu gering ist, als dass er schon über die "großen Dinge" mit mir reden will.

Na ja, bin danach also erstmal zu Hrundi in Sadrith Mora, um den Caldera-Auftrag noch vor mir herzuschieben. Der sagte, ich solle bei Nehurdamz eine Frau unterstützen, um ... was böses zu töten. Kein Ding, also bin ich mit Laura hin, von Molag Mar aus zu Fuß losgelatscht und irgendwann angekommen. Frau getroffen, zu dritt einen Clannfear vor der Ruine getötet und dann reingegangen. Ich (als tapferer Held und Mann) gehe voraus und führe die beiden Kämpferinnen in die Tiefen der Ruine. Dann kommen wir in einen Raum, wo sich in der Mitte so ein blödes Lavabecken befindet. Gegenüber eine Kiste, auf die ich gleich losgehe (BEUTE!!!), Laura und die andere Frau hatten allerdings leichte Probleme mit dem Weg um das Lavabecken. Also... was liegt näher als durch das Lavabecken zu gehen und dann zu merken, dass die Wände so hoch sind, dass man nicht wieder rauskommt? >_<
Beide Frauen tot und mein Char führte den einzigen Zauberspruch aus, der beiden das Leben retten konnte, weil er die Zeit zu manipulieren vermag: F9.

Heute werde ich es dann noch einmal versuchen :D

Katan
08.02.2006, 15:12
Seite 10? Man, sind wir in letzter Zeit alle schreibfaul. Ich jedenfalls würde mir für folgendes, wenn es denn doch jemand lesen sollte, Feedback wünschen. War gestern mal wieder in der Laune, etwas zu schreiben und habe doch glatt mal den Weg meiner Dunmer Velvet bis zum Save und Exit aufgezeichnet. Und natürlich ordentlich ausgeschmückt. Kurzum: Ich habe sie in Aussicht auf Oblivion schon mal ins Grab geschickt. Ich werd noch ne Weile weiterspielen, aber das ist doch mal ein würdiges Ende, oder?

Eine Sache zuvor:
Wer noch was von den Hauptquests Morrowind und Tribunal (insbes. dies) haben will, sollte nicht weiterlesen - in dieser kleinen Geschichte stecken dicke, fette SPOILER.

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Eines Nachts, sie wusste nicht wieso, erwachte sie aus einem festen, traumlosen Schlaf. Vielleicht war es das fehlende Knurren Quinzis, die sich in letzter Zeit oft aus dem Schlafraum stahl und die Heimstatt erkundete. Vielleicht war es dieses ungewohnte Gefühl, einen kampferprobten und starken Lich im Hause zu haben, dem sie in den Kanälen Ald Gramfestes begegnet war und der ihr im Kampf tatkräftig zur Seite gestanden hatte. Vielleicht vermisste sie die Anwesenheit ihres Ehemannes, der in Schloss LoKKen zur Zeit mehr als genug zu tun hatte, allzu sehr. Vielleicht aber auch rührte dieses beklemmende Gefühl in ihrer Magengrube von einer vollkommen anderen Sache her? Sie wusste es nicht, dieser formlose Schmerz, der ihren Körper durchzog, war undefinierbar, sie konnte ihn nicht fassen, nicht ergründen, und das machte ihr Sorgen. Lange lag sie wach, hatte die Arme hinter dem Kopf verschränkt und starrte in die Dunkelheit. Und als die ersten Strahlen der Sonne den Himmel in ein Farbenspiel aus Orange und Rot verwandelte, erhob sich die Dunkelelfe von ihrem Bett. Noch in ihr Nachtgewand gekleidet trat sie aus dem Gemach, stieg zwischen ihren Rüstungspuppen entlang die Treppe hinab. Sie ließ ihren Blick durch die gewaltige Halle schweifen, bis er an der Statue Azuras hängen blieb. Ein steinerner Mond in der einen, ein steinerner Stern in der anderen Hand, der Blick starr auf das andere Ende der Halle gerichtet. Die Dunmer wusste, dass sie von Liebe und Ehrfurcht zu ihrer Schutzgöttin hätte erfüllt sein müssen, doch unweigerlich krampfte sich ihr Magen noch mehr zusammen. Sie wandte den Blick ab.

Das Bad im Becken der Therme tat ihr gut, der gewünschte Effekt aber blieb nur für einen kurzen Moment erhalten. Als sie aus dem kühlen Wasser trat und ein Handtuch um ihre Hüften schlang, war alles wie zuvor. Dieses grausame, undefinierbare Gefühl, welches sich gleich einer schleichenden Krankheit durch ihren Körper zog, ihr Übelkeit verschaffte. Der Dreck hatte sich nicht abwaschen lassen. Einsamkeit, ja... vielleicht war es das. Sie wurde akzeptiert, geliebt, als Heldin gefeiert – und doch, all dies schien so fern in diesem Moment, so unendlich weit weg. Egal mit viel Freundschaft, Liebe und Respekt man ihr begegnete, das Gefühl, anders zu sein, einfach nicht dazu zu gehören, hatte sich nie vollkommen auslöschen lassen. Und gerade in dieser Nacht hatte es sie mit einer Heftigkeit heimgesucht, die sie selbst kaum begreifen konnte. Traurig schüttelte sie den Kopf, verließ die Therme und machte sich auf in ihre privaten Räume, sich anzuziehen. Anschließend machte sie einen Rundgang durch das Haus. Nein, eigentlich war es kein Haus. Ein Mond war ihr Heim, der über Pelagiad schwebte, genauso absonderlich wie die Frau selbst. Sie wünschte der Nord, die sich um die Wohnstatt kümmerte, wenn sie selbst auf Reisen war, einen guten Morgen. Mit einem freundlichen Lächeln erwiderte die Frau in der Mithril-Rüstung ihren Gruß und nahm Aufstellung neben der Rüstkammer, wie sie es jeden Tag zu tun pflegte. Die Dunmer indes schritt, in ein Kleid aus roter Seide gekleidet, durch einen Gang am Ende der Halle, an den beiden Türen zum Alchemielabor und ihrer persönlichen Bibliothek vorbei in den eigentlichen Wohn- und Besucherbereich. Besucherbereich! Als wenn sie jemals Besucher hatte. Quinzi, die graue Katze, hatte es sich auf einem Kissen nahe des Kamins gemütlich gemacht. Sie schnurrte verschlafen, als ihr Herrchen langsam über das weiche Fell strich. Über die Lippen der Dunmer huschte ein flüchtiges Lächeln. Das erste richtige Lächeln seit Wochen. Und erst jetzt fiel ihr auf, dass das beklemmende Gefühl, welches sie in dieser Nacht aus dem Schlaf gerissen hatte, schon für lange Zeit bestand und sie es einfach nur nicht wahrgenommen hatte.
Der Rundgang führte sie weiter, zuerst in die große Bibliothek, in der sie vom ABC für Barbaren über Das Ei der Zeit bis hin zu den geschichtlich wertvollen Aufzeichnungen des längst verschwundenen Dwemergelehrten Kagrenac alles an Lesewerk aufbewahrte, was sich auf ihren Abenteuerreisen angesammelt hatte. Obwohl es ein schöner Raum war, wie sie sich immer wieder eingestehen musste, hatte sie nie viel Zeit darin verbracht. Sie hatte sich keine Mühe damit gemacht, ihn einzurichten, hatte immer nur ihre Bücher nach mehrmaligem Lesen hier einstauben lassen und war in ihr Alchemielabor gegangen. Dies tat sie nun und sie freute sich darauf. Der dritte Beweis an diesem Morgen, dass sie nicht vollkommen allein in einem Mond wohnte, der für eine Person allein viel zu groß war. Die Tische standen voll mit Tränken aller Art, einen kleinen Arbeitsbereich hatte sie sich eingerichtet, wichtige Briefe und Dokumente sorgsam auf einem der Schränke platziert – und nicht zuletzt den Lich hier untergebracht. Ein würdiger Raum für ein derart altes und magisches Wesen, welches ohnehin keine Lagerstatt zum Schlafen benötigte. Ob er sich hier auch so einsam fühlte wie sie? Nein, wahrscheinlich nicht. Er mochte stark sein und einige Künste der Magie anwenden können, doch letztlich war er nur der Überrest eines lange toten Lebewesens, durch dunkle Beschwörungen wieder in diese Welt gebracht. Warum er nicht angegriffen sondern ihr geholfen hatte, als sie in einen Kampf mit Goblins verwickelt gewesen war, war ihr immer noch ein Rätsel. Seine Anwesenheit aber entspannte die Frau. Gleichwohl ihr Leben alles andere als von Gewohnheit bestimmt wurde, tat es ihr gut, einen neuen Gefährten in ihrer Nähe zu wissen. Der Lich begrüßte sie mit einem langgezogenen und bedrohlichen Zischen, kam auf sie zu und starrte sie aus den dunklen Augenhöhlen seines kahlen Schädels an. Vielen Menschen wäre es wohl zuwider gewesen, einen Lich in ihrer Nähe zu dulden. Viele hätten Angst vor ihm gehabt und ihn trotz seiner Hilfe im Kampf zu töten versucht. Aber die dunmerische Frau war nicht wie viele, sie war wie kein anderer auf Nirn. Und so war es nur rechtens, wenn sie eine Kreatur bei sich beherbergte, die sonst niemand bei sich aufgenommen hätte. Sie ging zu ihrem Schreibtisch, stützte sich darauf und sah einen verzauberten Ring im Schein der etlichen Fackeln im Raum aufblitzen. Vorsichtig nahm sie das Geschmeide vom Tisch und fuhr mit den Fingern über das glatte Metall, betrachtete den grünen Edelstein, der darin eingefasst war. Barilzars verwobenes Band... Mit Schmerz erinnerte sich an den Wahnsinn Almalexias, den Tod Sotha Sils... und es kam ihr eine Idee. Ja, warum eigentlich nicht? Noch ehe sie genau darüber nachgedacht hatte, was sie mit ihrem Vorhaben eigentlich bezwecken wollte, hatte sie den Ring über einen Finger gestreift und den Zielort angegeben.
Ihre Umgebung verschwamm in einer Masse der unterschiedlichsten Farbtöne, sie wurden immer dunkler, die Töne des Lichs wurden immer leiser, klackernde Geräusche von sich bewegenden Zahnrädern immer lauter, die Farben um sie herum dunkler, bis sie sich in der gewünschten Umgebung materialisierte. Ein kalter Schauer lief ihr über den Rücken, als sie nach hinten blickte und den Rücken des toten Sotha Sil blickte. Er bot einen grässlichen Anblick, wie er dort an Kabeln von der Decke hing, halb Dunmer, halb Maschine. Ja, auch er war verrückt geworden, hatte sich in seine Stadt der Uhrwerke zurückgezogen und sich lieber mit seinen Maschinen umgeben, als die Nähe Sterblicher zu suchen. Ob er wohl Almalexias Wahnsinn gespürt hatte? Ob er wohl gewusst hatte, dass sie kommen und ihn töten würde? Er musste es gewusst und seinen Tod erwartet haben. Anders konnte die Dunmer es sich bei einem Mann wie ihm nicht vorstellen. Ein schönes Grab hatte er gewählt, zwischen all dem kalten Metall und den sich unablässig drehenden Zahnrädern. Die Frau riskierte einen letzten Blick auf das verzerrte Gesicht des Hexenmeisters, der einst ein lebender Gott gewesen war, und wandte sich der Tür am anderen Ende des Raumes zu. Nicht, um sie zu durchschreiten. Sie wusste, was sich dahinter befand, die Kuppel der Unfertigen.
Am Fuß des Podests hatte sie gegen die wunderschöne Almalexia gekämpft und die Leiche nach einem harten Kampf in die dunkle Lava zwei Räume weiter geworfen. So viel Leid lag in dieser kalten, nach Öl stinkenden Luft... Sie konnte es kaum ertragen. Sollte es wirklich so zu Ende gehen?, fragte sie sich wie damals, als Almalexia ihren gesamten wirren Plan vor ihr ausgebreitet hatte. Sotha Sil ermordet, Almalexia wahnsinnig. Nur Vivec schien stark genug gewesen zu sein, sich gegen all den Hass und die Machtgier zu wehren. Er hatte sich in seinen Tempel zurückgezogen, als die Dunmer sich auf den Weg zum Roten Berg gemacht hatte. Lange lag dies schon zurück und sie entsann sich, den ehemaligen Gott nicht vom Schicksal seiner Gemahlin unterricht zu haben. Sollte sie dies nun nachholen? Sie wusste selbst nicht, warum dieser Gedanke so leidvoll für sie war. Aber auch hier galt das „Warum nicht?“-Prinzip. Niemandem außer König Helseth hatte sie davon erzählt, es war wohl an der Zeit, diesem Abschnitt ihres Lebens ein Ende zu bereiten. Barilzars verwobenes Band konnte sie sofort nach Vivec in den Tempel bringen.

So geschah es, dass an diesem Morgen unvermittelt der Nerevarine im Tempel zu Vivec erschien, gekleidet in ein Kleid aus rotem Samt, und die Priester grüßten sie respektvoll. Langsam verließ die Frau den Tempel, trat hinaus auf die Wohninsel und bewunderte wie bei jedem ihrer Besuche in der gewaltigen Stadt die wunderbaren aufs Wasser gesetzten Bauwerke. Weiß und glänzend breitete sich die Stadt im Schein der aufgehenden Sonne vor ihr aus. Als sie über eine der Brücken mit den sich im Wind wiegenden Bannern schritt, war es ihr, als wäre dies das letzte Mal. Ein absurder Gedanke. Sie war hier, um Vivec von dem Tod seiner Gemahlin zu unterrichten. Es war egal, ob er bereits davon wusste oder nicht, wenn sie an diesem Tag nach Hause ging, würde sie ihren Teil getan und eine weitere unglückliche Zeit ihrer Vergangenheit hinter sich gelassen haben. Der Bogengang vor dem Tempel Vivecs war lang und dunkel, doch das Licht am anderen Ende verhieß keine Freude für sie, ebenso wenig wie der Anblick des großen Bauwerks mit der längsten Treppe dieser Stadt und dem rätselhaften Kanal darunter, dessen Geheimnis sie schon lange gelüftet hatte. Es schienen mehr ihre Beine zu sein, die sie voran trieben. Zweifel kamen in ihr auf. Sie sollte nicht hier sein, den alten Vivec nicht besuchen. Anstatt sich auf die Suche nach dem Lager der Quarra zu begeben, die erst vor kurzem einen dreisten Überfall auf Sadrith Mora gewagt hatten, machte sie sich auf den Weg zu einem ungemütlichen Kaffeeklatsch mit einem überarbeiteten und rasend schnell älter werdenden Ex-Gott. Ihr gesamtes Handeln in den letzten Stunden machte einfach keinen Sinn. Nie hatte sie in Erwägung gezogen, noch mal auch nur einen Fuß in die Stadt der Uhrwerke zu setzen. Und doch war sie heute dort gewesen und hatte Sotha Sil einen endgültigen Besuch abgestattet. Armer alter Hexenmeister.

Vivec schien überrascht, die Dunmer zu sehen, als sich die Tür zu dem Hauptraum seines Tempels öffnete. Wahrscheinlich hatte er jemand anderen erwartet, vielleicht aber wäre ihm auch jeder andere lieber gewesen als sie.
„Velvet“, sagte er mit einem müden Lächeln. „Welch seltene Ehre.“
Die Dunmer erwiderte das Lächeln verhalten. „Nicht wahr?“ Dann streifte sie Barilzars verwobenes Band von ihrem Ringfinger und reichte ihn dem Mann in der leichten Rüstung. Dieser nahm das Geschmeide entgegen und betrachtete es genauer. „Das ist doch...“
„Ja“, sagte Velvet, „es ist lange her, dass ich diesen Ring erhielt. Benutzt habe ich ihn bisher nur drei Mal.“
Erstaunt blickte er in die roten Augen der Frau. „Ihr wart bei Sotha Sil in der Stadt der Uhrwerke?“, wollte er wissen, obwohl er die Antwort bereits kannte.
„Das war ich.“ In knappen Worten erzählte sie ihm die Geschichte und überbrachte ihm die traurige Nachricht vom Wahnsinn und Tod seiner Liebsten. Schmerz blitzte in seinen Augen auf, doch nahmen sie schnell den gewohnten überlegenen und gleichgültig wirkenden Ausdruck an.
„Eine traurige Sache“, sagte er, „sie hing sehr daran, eine Göttin zu sein und tat sich schwer damit, ihr Leben wieder als einfache Sterbliche zu verbringen. Wir sprachen kaum mehr miteinander. Ich hatte angenommen, sie wollte mir etwas antun. Dass sie Sotha Sil getötet hat...“ Er brach ab und holte tief Luft. „Alle Sterblichen gehen irgendwann in die andere Welt hinüber, Velvet – und seit der Zerstörung von Lorkhans Herzen sind wir auch sterblich. Mich stört es nicht, auch mich wird dieses Schicksal ereilen – und wer weiß, vielleicht sogar durch Eure Hand.“
„Das denke ich weniger“, entgegnete die Dunmer kühl, „behaltet den Ring, ich brauche ihn nicht mehr.“ Ohne ein Wort des Abschieds wandte die Frau sich von ihm ab und verließ den Tempelraum. Das Ziehen in ihrem Inneren war verschwunden und an seiner statt trat eine tiefe Zufriedenheit, wie sie sie niemals in ihrem Leben zuvor verspürt hatte. Sie hatte verstanden. Gleichwohl die Klarheit plötzlich über sie gekommen war, war sie nicht überrascht darüber. Endlich wusste sie, was sie zu tun hatte. Betont gemütlich ging sie zu Fuß bis zum Fremdenviertel, genoss die warmen Strahlen der Morgensonne auf ihrer Haut und bewunderte die Wohninseln und Banner der Stadt ein letztes Mal.
War sie wirklich so barmherzig, wie sie selbst und viele andere von ihr dachten? War es denn nicht eher Selbstsucht, die sie in immer gefährlichere Abenteuer trieb, die Hoffnung auf den Tod und schnelles Vergessen? Oder hatte sie selbst sich von dem ablenken wollen, was schon längst unausgesprochen in der Luft gehangen hatte?
Es ist vorbei, dachte sie und ein befreites Lächeln erschien auf ihren Lippen. Sie wurde nicht mehr gebraucht, es gab nichts mehr zu tun. Sie war frei.
Als die schöne Dunkelelfe Velvet über die Brücke beim Fremdenviertel auf das Festland ging, wechselten die warmen Töne des Himmels bereits in ein sanftes Blau.

Sie wurde nie wieder in Morrowind gesehen.

Shiravuel
08.02.2006, 16:48
Klasse geschrieben ^.^ Nie wieder wurde Velvet in Morrowind gesehen? Wohin ging sie? Nach Cyrodiil vielleicht? Und woher kam sie? Ist sie nach Lokken zurückgegangen oder ins Kaiserreich? Warum ist sie so traurig in Pelagiad in Ya'iruns Moon? Ja, weil sie sich fremd fühlt, nicht dazugehörig, aber warum nicht? Die Fremde kam zurück nach Hause und trug Mond und Stern. Man sollte meinen, nirgendwo würde sie sich mehr zuhause fühlen als in Resdayn. Da kennt man die ganze Geschichte Morrowinds und möchte jetzt mehr über Herkunft und Hingehen von Velvet erfahren. Hast Du super hin bekommen ^___^

Crow
08.02.2006, 19:43
Juhu, die Taverne ist auch endlich mal wieder oben. Und dazu noch mit so einer klasse Geschichte, die imho sehr lesenswert ist. Fand sie wirklich toll und es ist super, wie du dein Spiel so lebendig beschrieben hast. Ich selbst wohne ja auch in Yairun's Moon und die Geschichte von deinem merkwürdigen Lich ist mir auch bekannt. Hast du alles schön untergebracht und zudem auch noch eine Anspielung auf unsere alte Vampirquest im Tales of Vvardenfell gemacht *nostalgisch wird*

Fazit: :A

Brokkr
08.02.2006, 20:35
Da ich hoffe, dass das jetzt die entgültige Fassung von Velvets letztem Gang ist, sag ich auch mal was dazu und lass den Reich-Ranicky raushängen.

>dicke Brille aufsetz, etwas Haar verlier und viel Speichel sammel<

Schon beim ersten Überfliegen sieht man, dass der Autor einen Kapitalfehler begangen hat, den selbst ein Feist oder Salvatore vermieden hätte: Diese Geschichte muss leider ohne Bilder auskommen! Selbst die Fülle des Textes kann diesen Makel nicht verdecken, sondern vergrößert ihn noch, was hat sich der Autor nur dabei gedacht, was geht in so einem Menschen vor?
Was ist das überhaupt für eine Figur, "Velvet"? Erst gewinnt man den Eindruck, es mit einer weiblichen Person zu tun zu haben, dann streichelt plötzlich das Herrchen seine Katze! Kein Wunder, dass "Velvet" traurig ist, weiss es doch nicht einmal, ob es Männlein oder Weiblein ist.
Zum Text selbst muss man sagen, dass er nicht einmal im Aufbau den grundsätzlichsten Regeln entspricht. Die Einleitung viel zu lang, der Hauptteil zu kurz und nicht gerade das, was man "mit Handlung belebt" nennt. Das Ende ist abrupt und lässt den Leser mit einem großen Fragezeichen über dem Kopf zurück.
>murmelnd< keine Klasse mehr, heutzutage...niedrigstes Niveau...Schundliteratur...Untergang des Abendlandes usw. usf....
> Atmung normalisiert sich, Blutdruck sinkt wieder, Blick klärt sich<

Ja, der Geschichten-Thread auf Seite 10. Die erste Geschichte nach vier Monaten Dürre. Ich selbst denk mir ja auch immer mal wieder was aus, aber wenn nur wir zwei, drei Leute sich dafür interessieren, dann behalt ichs eben für mich.
Zur Story selbst muss ich sagen, dass mir nicht so wehmütig ist. Ja gut, es gibt nichts mehr zu tun, man hat alles gesehn. Alle interessanten Rassen, Klassen und Fraktionen ausprobiert, alle Quests gelöst und alle Dungeons durchforstet. Aber meine Schlussfolgerung ist eben nicht, dass jetzt alles vorbei ist. Sondern dass es auf zu neuen Ufern geht. Und das ist gut so. Ich will was Neues. Nicht mehr die ollen Dunmer mit ihrem "Geht weiter!". Keine Aschewüsten, Klippenläufer und Ordinatoren mehr. Ich will Abwechslung. Ich will, dass aus den Andeutungen über Oblivion, die man in Morrowind hört, endlich was Konkretes wird.
Also kein "Lebt wohl, für immer!", sondern "Wir werden uns wiedersehen!".

GreyWolf
08.02.2006, 22:02
EDIT:
Fast vergessen: Vorsicht, Morrowind-Neulinge!
Mein Post enthält ebenfalls SPOILER betreffs der Hauptstory von MW.
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Witzig, wie unterschiedlich man das nahende Ende der Ära Morrowind und den Anfang der Ära Oblivion erleben kann.
Anders als Brokkr bin ich nämlich zur Zeit ziemlich wehmütig, auch wenn ich mich wahnsinnig auf Oblivion freue. Auf Vvardenfell, in Mournhold und auf Solstheim habe ich viele spannende Abenteuer erlebt und eine wunderschöne Zeit gehabt. Und diese ist nun praktisch zu Ende. Alles ist getan, das Land gerettet, der Held kann in Pension gehen oder bestenfalls vorher noch ein paar kleine Abenteuer erleben, und ein neuer Held wird demnächst im Herzen des Kaiserreichs gebraucht.

Eine schöne und sehr traurige Geschichte, auch wenn offensichtlich am Ende Velvet doch ihren Frieden findet.
^.^ Danke Katan für die Geschichte, die viele meiner derzeitigen Gedanken wiederspiegelt, auch wenns vielleicht nur meine persönliche Auslegung ist. Und danke fürs Hochholen des Threads, den ich vorher glatt übersehen hatte.^^

*seufz* Vielleicht sollte mein Aurelius doch noch mal eine kleine Rundreise unternehmen. Mich ziehts irgendwie zum Roten Berg, um Dagoth Ur in seinen zu seinem Grabmal gewordenen Hallen ein letztes Mal um Vergebung zu bitten. Irgendwie habe ich betreffs ihm nie meinen inneren Frieden gefunden.

Katan
09.02.2006, 06:48
Hehe... danke für die lobenden Worte und auch für Brokkrs Kritik. Allerdings ist das eine Sache, wo ich darauf verzichtet habe, mir besondere Mühe dabei zu geben, wie lang nun die Einleitung ist oder mit wie vielen Bildern ich das zukleistere. Die Geschichte enthält gar keine Einleitung, weil es das Ende einer weit längeren Geschichte ist. Trotzdem habe auch ich beim zweiten Lesen bemerkt, dass ich einige Stilbrüche begangen habe. But who cares? Das hier ist kein Workshop sondern ein Foren-Thread.

Von der Länge her eins: Die Idee mit der Geschichte hatte ich erst, nachdem ich Morrowind schon wieder beendet hatte. Und wenn ich in der Laune bin, irgendwas zu schreiben, renne ich nicht wieder ins Spiel, um alles noch mal abzugrasen und Screenshots zu machen. Zumal mir das Hochladen etwas zu aufwendig war. Wenn ich es vermeiden kann, viele Bilder auf einmal hochladen zu müssen, dann vermeide ich es auch und sehe persönlich das Problem nicht, also auch hier: Who cares? Bei dem Kommentar von dir musste ich nämlich ganz spontan ans ABC für Barbaren denken. :D

Gut, und das nächste Mal schreibe ich dann statt Herrchen... Herchileinchen oder so, damit auch Brokkr weiß, welches Geschlecht gemeint ist. Ich wollte den alten Zwerg ja nun wirklich nicht mit einem "Herrchen" unter all den "sie"s, "die Dunkelelfe"s, "die Dunmer"s, "Frau"s und "Velvet"s verwirren; das lag mir fern. :D
Trotzdem entschuldige, dass ich deine Zeit mit dieser Schundgeschichte verschwendet habe. ;)

@ Dragonlady
Vielen Dank. :)
Ich hatte mir schon genau was dabei gedacht. Ja, dass sie nach Cyrodiil geht. Und wenn ich Oblivion dann erstmal ein, zwei Jahre besitze, wer weiß, was ich dann mit meinem neuen Char anstelle. Das wäre für mich dann ein Treffen mit "einer alten Bekannten". Schade ist nur, dass ich erst so kurz vor Release den Ancient Lich als Mitstreiter gefunden habe. Ist echt merkwürdig, das Ganze, und es war wirklich aufwendig, ihn von Gramfeste zum Mond zu kriegen.

@ GreyWolf
Ja, ich bin auch etwas wehmütig. Geschah vor dem Schreiben der Geschichte allerdings erst dadurch, dass ich nach langer Zeit mal wieder mit Musik gespielt habe. Einfach, weil ich gerade eine Bandreihe durchgelesen hatte und es mir ohne zu still gewesen ist. Dann habe ich sie einfach erstmal angelassen und stattete Sotha Sil einen Besuch ab. Zusammen mit dem Titellied war das für mich schon ein Grund, etwas wehmütig zu werden. War mit Musik mal wieder etwas sehr Besonderes, wie bei anderen Spielen eine ganz bestimmte Musik am Anfang und am Ende des Spiels abgespielt wird.

@ Crow
Eh? Unsere alte Quest...? Öh... oh, ja. Öhm. Ich habe keinen einfachen Platzhalter für diesen Satz gesucht sondern... ja, Tatsache, ich hab mich... wirklich... auf diesen Quest bezogen. Nein, ich hatte daran gar nicht gedacht und der Zusammenhang ist mir erst beim Lesen deines Kommentars aufgefallen. Eigentlich kam ich auf die Quarra, weil du ein so ausgereiftes Problem mit denen in VR II hast, dass ich gar nicht umhin kam, dass mir dieser Clan als erstes durch den Kopf ging. Und Sadrith Mora war auch das erste, was mir dann dazu eingefallen ist. Na ja, dann hab ich's doch ganz gut getroffen ^^. Schade, dass wir den Quest niemals haben beenden können.

Brokkr
09.02.2006, 12:22
Dir ist aber schon klar, dass die vernichtende Kritik nicht wirklich meine Meinung ist, sondern dass ich das in der Rolle von Reich-Ranicky geschrieben habe. Und dann muss die Kritik vernichtend sein.;) Ich bin in Wirklichkeit natürlich auch der Meinug, dass es eine gute Story ist. Aber ich wollte halt nicht dasselbe Lob schreiben, wie alle andren.
Abgesehen davon, bin ich aber doch der Meinung, dass Velvet das Frauchen der Katze ist und nicht das Herrchen.

Und da ich nunmal gern Bilder ankucke, hab ich die Screenshotthreads durchforstet, um ein Bild von Velvet zu sehen. Ich hab aber nichts gefunden, wo du eindeutig sie zeigst. Wer also soll nun dein Herzblatt sein? Ist es Nr. 1 (http://www.tikanderoga.net/Katan/rest/Screen2.jpg), die früher wohl Malukhat hiess und nach der Geschlechtsumwandlung und Gesichtsoperation einiges hermacht? Ist es Nr. 2 (http://i14.photobucket.com/albums/a334/Katanivan/Screenshots%20MW/archer.jpg), die schöne, unbekannte Bogenschützin? Oder ist es Nr. 3 (http://i14.photobucket.com/albums/a334/Katanivan/Screenshots%20MW/11Elfe.jpg), die wohl nur zu Testzwecken diente? Erfahren Sie das und vieles mehr in der nächsten Folge, wenn es wieder heisst: "Katans Abenteuergeschichten oder wie man sich seine Traumfrau bastelt."

Katan
09.02.2006, 20:22
Schlag mich, aber ich hatte keine Ahnung, wer dieser ominöse Reich-Ranicky sein soll. Und ja, ich hatte bereits die ein oder andere Nachricht im ICQ Marke "Das weiß ja sogar ich!". Scheint ja echt ne ordentliche Kulturlücke zu sein. Deine Art von "Humor" ist mir manchmal etwas unverständlich, das musst du entschuldigen.

Und die Frauchen-Sache... tja, okay. Da hast du definitiv gewonnen. Auf das Wort bin ich natürlich nicht gekommen. :D

By the way... Velvet ist die Dunmer in meiner Signatur. ;)

Shiravuel
18.02.2006, 10:23
Sie war um Mitternacht zu ihm gegangen. Zu demjenigen, der einst zu ihren besten Freunden gehört hatte. Damals, als ihr Körper ein anderer war, als Resdayn noch nichts von einer Besatzung wusste, die 600 lange schmachvolle Jahre dauern würde. Damals: als die entscheidende Schlacht am Roten Berg stattfand. Und ihr eigener Name noch Nerevar Indoril gewesen war. Nicht Ninièl wie heute. Sie war zurückgekehrt in die Heimat und so, wie die Prophezeiung Azuras es vorausgesagt hatte, als Fremde. Jede einzelne der Prophezeiungen hatte sie erfüllt und mit jeder Erfüllung war ein Stück ihrer einstigen, ihrer uralten Seele zurückgekehrt in ihren Körper und mit ihr das Wissen. Das Wissen um das, was sie war, ist und sein wird. Und was zu tun war.
Einen alten Freund musste sie töten und damit von seinem eigenen Wahnsinn erlösen. Jenem Wahnsinn, an dem sie selbst nicht unschuldig war, wenngleich sie das nie beabsichtigt noch je vorausgeahnt hatte. Doch dieser Wahnsinn war eine Gefahr. Für ihr Volk, für ihr Land und sie musste ihn auch beenden. Sie war schuld gewesen und wusste mittlerweile, dass sie die Last der Schuld seit 600 Jahren auf ihren Schultern trug. Auch wenn ihre Seele nicht die ganze Zeit einen Körper besessen hatte, so war die Schuld doch geblieben und hatte nur gewartet. Auf sie.
Und sie hatte Dagoth Ur getroffen in seinem Domizil am roten Berg. Um Mitternacht. "Welch eine stimmige Zeit", hatte sie zugleich schmerzerfüllt und ironisch gedacht. Es war jene Stunde, in der etwas endete und etwas Neues begann. Vielleicht wäre Azuras Stunde, jene Stunde, die in milde Dämmerung gekleidet, einher ging, die bessere gewesen, aber sie hatte dennoch bewußt diese Zeit gewählt. Sie wollte es sich nicht leicht machen. Und sie hatte gesiegt. Sie hatte in diesem letzten Zweikampf gesiegt und somit endgültig für den Untergang des Sechsten Hauses, einst ebenso stolz und wertvoll wie die anderen Fürstenhäuser, gesorgt. Und so war der Sieg Niederlage zugleich. Triumph ging mit Verlust einher und Verlust mit Schmerz, der die Seele schier zerriss. Doch wusste sie gleichzeitig, dass er nun frei war. Frei, um in Frieden zu ruhen.

Später jubelten die Menschen ihr zu, übeschlugen sich vor Freundlichkeit und ... ja, und Glück, weil niemals mehr Peststürme vom Roten Berg über das Land wehen würden, um Tod und Verderben zu bringen. Sie hatte getan, weswegen sie zurückgerufen worden war. Seit nahezu vier Jahren lebte sie wieder in diesem Land und manchmal hatte sie das Gefühl, dass sie in den verschiedensten Inkarnationen hier geweilt hatte. Das Gefühl, ihre wahre Heimat gefunden zu haben, hatte sie allerdings von jenem ersten Moment, als ihre Füße Seyda Neen vor eben diesen vier Jahren betreten hatten, gehabt. "Heimgekehrt", hatte sie gedacht. "Heimgekehrt, um für immer zu bleiben".

Was blieb nun noch zu tun? Das Land frei, die Fürstenhäuser endlich vereint, in Mournhold hatte sie ihre einstige Gattin ebenso töten müssen wie zuvor Daogth Ur. Auch sie ein Opfer des Wahnsinns. In ihrer Verwirrung hatte sie sogar einen weiteren Freund aus dem alten Kreis getötet: Sotha Sil, denjenigen, der sich eigentlich niemals für die Rolle eines Gottes interessiert hatte, sondern Wissenschaftler und Forscher bis zum Schluß geblieben war.

Die Kunde hatte sie dann dem letzten ihrer damaligen Freunde überbracht: Fürst Vivec, dem pragmatischen Mann, der dem Wahnsinn widerstanden hatte.

Solstheim hatte sie erforscht und dort einen Ehemann gefunden. Einen Mond namens Yairun's Moon nannte sie ihr Zuhause und Uvirith Manor mitsamt einer dazugehörigen großen Stadt war ein drittes "Daheim" geworden. Sie hatte wahrlich das Land zurückerobert.
Doch sie spürte deutlich, dass eine Ära zuende ging und wan immer ihr dieser Gedanke kam, zog sie sich in die Einsamkeit zurück, um zu weinen. Vier Jahre, vier lange Jahre und soviel war geschehen. Sie erinnerte sich an einen alten Freund namens Jarlaxle, welcher in Vivec, der Stadt, gestorben war. Sie hatte eine Freundin namens Elaida, die zur Zeit irgendwo in der Gegend von Khuul ihr "Unwesen" treiben musste.

Sie selbst aber wanderte langsam in der friedlichen Schönheit der Ufer des Amaya-Sees und grübelte. Hatte sie ausgedient? War ihre persönliche Rolle vom Schicksal besiegelt worden, nachdem sie getan hatte, was getan werden musste? Vielleicht sollte sie auf eine lange lange Reise gehen. Mal wieder schauen, was in Cyrodiil los war. Sie hatte Gerüchte gehört und Caius Cosades war sicher nicht umsonst abberufen worden aus Morrowind. Ja, sie würde verreisen, vielleicht ebenfalls vier Jahre, aber sie wusste: Eines Tages würde sie zurückkehren nach Morrowind. Denn schließlich hatte sie hier Festungen und Verpflichtungen. Doch es war nicht nur das. Es war ihre Heimat. Ihre geistige, seelische Heimat und niemand konnte seine Wurzeln verleugnen, ohne auf Dauer sich selbst zu zerbrechen.

Und langsam wanderte die schöne Dunmerin Ninièl weiter und verschwand am Horizont. Und hoch oben vom Himmel klang der einsame Schrei eines Klippenläufers, der für die nächste Zeit wußte, dass er sicher war vor ihrem Bogen oder ihren Feuerbällen.

GreyWolf
18.02.2006, 12:10
Einfach schön! Vielen Dank für die Geschichte, Dragonlady! ^.^

Auch sie spiegelt viele meiner Gedanken wieder (geht wohl allen MW-Fans, die von Anfang an dabei waren, ähnlich).
Vor allem die Tragik in der besonderen Beziehung zwischen dem eigenen Helden und dem Oberschurken, der eben so ganz und gar nicht dem typischen Oberschurken in anderen RPGs entspricht, kommt gut rüber. Als ich Dagoth Ur das erste Mal besiegt hatte, war mir regelrecht schlecht zumute, und nur das anschließende Gespräch mit Azura brachte etwas Trost.

Schön finde ich auch, dass Du Deine anderen Chars kurz mit eingebunden hast. Da kommt man richtig ins Grübeln und denkt an die eigene Zeit mit MW zurück. An den ersten Char, an die Lieblingschars, mit denen man am liebsten und längsten gezockt hat. *seufz*
Ich glaube, wenn bei Oblivion zum ersten Mal die Titelmusik ertönt, läufts mir bei den Erinnerungen an MW (angenehm) eiskalt den Rücken runter.

GreyWolf
01.03.2006, 13:35
*buddel*

Achtung, nachfolgender Text enthält SPOILER betreffs des Mainplots von Morrowind.

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Keine der vier anwesenden Personen in der Kommandeursschreibstube von Fort Moonmoth nahe Balmora sprach ein Wort. Die einzigen Geräusche, die in dem kleinen Zimmer zu hören waren, waren die, welche die sich sammelnden Truppen im Innenhof der Festung verursachten. Waffen und Rüstungen klirrten, Befehle wurden gebellt, die Räder schwer beladener Wagen rumpelten über den Hof, und ab und zu machte sich eines der vor die Wagen gespannten Guars durch ein Heulen bemerkbar.
Vier Personen waren anwesend. Radd Hartherz, der Kommandant der Festung, stand am Fenster der Stube und betrachtete das Treiben auf dem Festungshof. Neben ihm stand Aurel Germain, Ritter des Kranzes des Ordens von Ebenerz – und Hortator der großen Häuser der Dunmer sowie Nerevarine der Stämme der Aschländer, der wiedergeborene Lord Nerevar. Beide Männer trugen Rüstungen der Imperialen Tempelritter, was sie als hochrangige Offiziere der Legion auswies. An der Eichentür des Zimmers stand Hilda, die schwer gepanzerte nordische Schildmaid Germains, deren Haltung und Gesichtsausdruck in Verbindung mit dem Zweihänder, den sie auf den Rücken geschnallt trug, keinen Zweifel daran ließen, dass jeder, der unbefugt von außen in das Zimmer eindringen wollte, dies bitter bereuen würde. Außerdem zeigten ihre Blicke unmissverständlich, dass sie auch jede der Bewegungen der Personen im Zimmer genau verfolgte, um notfalls alles Unheil von ihrem Herrn abzuwenden. Die vierte Person in der Stube, eine Dunkelelfe, unterschied sich von den drei Legionsangehörigen erheblich. Im Gegensatz zu der soldatischen Haltung der anderen Anwesenden saß die in einen Kampfanzug der Dunklen Bruderschaft gehüllte Frau betont lässig auf Hartherz’ Schreibtisch und spielte mit einem daedrischen Tanto, was der finster blickenden Nordkriegerin an der Tür offensichtlich sehr missfiel.
„Na, Hilda, immer noch misstrauisch? Hast du Angst vor meinem Messer, oder denkst du immer noch, dass ich unserem Aurel etwas antun könnte?“
Die Augen der Nord blitzten zornig auf. Es war eine allseits bekannte aber nicht offen ausgesprochene Tatsache, dass sie mehr als nur ihr Dienst als Schildmaid und Leibwächterin mit Aurel Germain verband.
„Solltest du auch nur im geringsten an so etwas denken, macht mein Schwert dich einen Kopf kürzer. Da nützt dir dann auch dein Spielzeug nichts“, entgegnete die Kriegerin unwirsch.
„Na, na, Schätzchen, wer wird denn so aufbrausend reagieren. Hören wir uns lieber an, was Aurel uns sagen will, deshalb sind wir ja eigentlich hier.“
Der Nord schoss die Zornesröte ins Gesicht, sie erwiderte jedoch nichts mehr und blickte stattdessen zu Germain, der endlich sein Schweigen brach.
„Mayday, lass das“, sagte er an die Dunkelelfe gerichtet. Er war sehr nachdenklich, und die provozierende Art der Dunmer-Assassine konnte er jetzt wirklich nicht gebrauchen. Die Frau war ihm sowieso ein Rätsel, auch wenn sie durchaus loyal war. Was ihn allerdings zur Verzweiflung brachte, war, dass er den Grund für ihre Loyalität nicht kannte. Er hatte sie zusammen mit vielen anderen „Dienerinnen“ in Sakaki Manor, einem Herrenhaus in Caldera, gefunden, und sie hatte ihn sofort als ihren Herren, Lord Sakaki IV, angesprochen und diente ihm zusammen mit den anderen Insassen des Hauses seitdem treu. Er hatte das Rätsel um das Herrenhaus immer noch nicht gelöst, hatte keine Ahnung, was die Anrede ‚Lord Sakaki’ bedeuten sollte, was mit seinen drei Vorgängern, Lord Sakaki I bis III geschehen war, oder wer sie waren, und warum gerade er der Nachfolger dieser Lords sein sollte. Eines Tages würde er die Verliese und Gewölbe unter dem Herrenhaus betreten, um das Rätsel zu lösen, aber jetzt musste er sich erst einmal um den sicheren und geordneten Abzug seiner Legionäre kümmern.
Als er wieder ansetzte, zu sprechen, setzten sich die ersten Kohorten auf dem Hof in Bewegung, die in rasselndem Gleichschritt durch das Festungstor marschierten. Die Truppen würden noch innerhalb des angebrochenen Tages Ebenerz erreichen, von wo aus sie auf das Festland verschifft werden würden, um ihren weitaus längeren Marsch zurück nach Cyrodiil anzutreten.
„Es rumort im Reich“, sagte Germain. „Nach über 400 Jahren kaiserlicher Herrschaft sind die Dunmer wieder geeint, und die Zeit der Besetzung geht zu Ende. Und ich habe dies maßgeblich verursacht.“
Keiner der anderen Anwesenden erwiderte etwas, und er fuhr fort.
„Ich mache mir Vorwürfe. Und ich weiß nicht, ob ich die Geschichte zum Guten für das Kaiserreich und Vvardenfell gewendet habe, oder ob ich nur ein Spielball Azuras und der Daedra war.“
„Ich bin sicher, dass zumindest die Dunmer nicht unglücklich über die Entwicklung sind“, warf die Dunkelelfe mit einem Grinsen ein, senkte aber sofort ihren Kopf wieder ein bisschen. „Wenn ich das sagen darf, mein Lord.“
„Da bin ich mir sicher, Mayday“, entgegnete Germain lächelnd, „aber ich habe mein Leben lang meinem Kaiser die Treue gehalten, auch als ich durch den Verrat eines alten Freundes ungerechtfertigt inhaftiert wurde, und jetzt droht meine neue Rolle als Offizier des Kaisers und Befreier Vvardenfells mich in zwei Hälften zu zerreisen.“
„Macht Euch keine Sorgen, Aurel“, schaltete sich Radd Hartherz in das Gespräch ein. „Es war der Wille des Kaisers, dass Ihr Vvardenfell seiner neuen Freiheit zuführt. Er ist weise und hätte seinem Reich und seinen Untertanen niemals etwas zugemutet, was dem Imperium schaden würde.“
„Ich hoffe es“, erwiderte Germain. „Ich habe einen Brief unseres alten Freundes Caius Cossades aus Cyrodiil bekommen, der beunruhigende Nachrichten enthält. Von sich öffnenden Portalen ins Oblivion ist in dem Brief die Rede, und Andeutungen über eine Verschwörung gegen den Kaiser macht Caius. Wahrscheinlich werden unsere Soldaten in der Heimat mehr zu tun bekommen, als wir alle uns das jetzt ausmalen können.“
Hartherz und Hilda blickten den Nerevarinen ernst an, nur Mayday spielte mit unergründlichem Gesichtsausdruck weiter mit ihrem Tanto, als hätte Germain eben über das Wetter und nicht über die Dimension der Daedra gesprochen.
„Und noch etwas zerreißt mich innerlich“, sprach Germain weiter. „Es ist dieses andere Ich in mir, das wieder erwacht ist. Lord Nerevar. Und all die Erinnerungen, die wieder auf mich einstürmen. Ich habe zwei Leben gelebt, und das ist beinahe zu viel für den Geist eines Menschen. Ich erinnere mich an meine Familie in High Rock, meine Jugend in der Hauptstadt des Reiches nach unserer Umsiedlung, und ich erinnere mich an mein Leben als Fürst Nerevar. An all die Freunde... und an die Feinde. Ich erinnere mich an meinen... Tod... und an meine Zeit mit Lord Dagoth, als wir uns noch wie Brüder nahe standen. Und ich musste ihn letztendlich töten, obwohl eigentlich ich es war, der ihn aus seiner Sicht im Stich ließ, Mächten ausgesetzt, die zu viel für ihn waren und dazu führten, dass er durch meine Hand sterben musste.“
Aurel atmete schwer, und die Anwesenden wagten nicht, etwas zu sagen. Selbst die Dunkelelfe unterbrach das Spiel mit ihrem Dolch. Eine zeitlang war nur noch das Stampfen der ausmarschierenden Truppen zu hören, dann fuhr Germain fort.
„Ich habe beschlossen, noch eine letzte Reise durch Vvardenfell zu unternehmen, noch einmal all die Orte unserer Abenteuer und Kämpfe aufzusuchen, noch ein letztes Mal mit meinen Freunden hier zu sprechen, den Ashkhans, den Fürsten der Hohen Häuser, meinen Legionsgenerälen, mit Mehra Milo und all den anderen und mit Vivec, dem letzten meiner alten Gefährten meines Lebens als Nerevar.
Und dann werde ich ins Kaiserreich nach Cyrodiil aufbrechen. Ich spüre, dass dort etwas geschehen wird, und Caius’ Brief hat mich bestärkt, dass meine Abreise hier notwendig ist. Außerdem gehört, jetzt, da Morrowind frei ist, mein Leben als Nerevarine der Vergangenheit an, und was sollte ein kaiserlicher Kommandant ohne Truppen in einem befreiten Land noch bewirken können oder wollen?“
Hilda, die oft Probleme hatte, ihre Gefühle zu unterdrücken, sprudelte als erste los. „Wenn du denkst, du kannst ohne mich...“ Als sie das Grinsen auf dem Gesicht der Dunkelelfe bemerkte, hatte sich sie sofort wieder unter Kontrolle. „Verzeiht. Nicht ohne mich, mein Lord. Wohin Ihr auch geht, Eure Schildmaid wird an Eurer Seite sein.“
„Das hatte ich eigentlich erwartet, meine liebe Hilda“, entgegnete Germain mit einem sanften Lächeln. „Und ich hoffe, dass uns diese Freundschaft auch in Cyrodiil möglich sein wird.“
„Euer Entschluss ist wohl unumstößlich, mein Lord Sakaki“, schaltete sich Mayday in das Gespräch ein, wobei sie das Wort Sakaki auffällig betonte, „aber vergesst nicht, dass ihr in Eurem Haus noch eine letzte Pflicht zu erledigen habt, nachdem Ihr es so lange nutztet.“
„Ja, ich werde auch dieses Geheimnis noch lösen, Mayday, bevor ich abreise, und sei dir gewiss, dass mich durchaus interessiert, was es mit meinem Haus, seinen Bewohnern und meinen angeblichen Vorgängern auf sich hat. Und sei dir bewusst, dass ich auf der Hut sein werde.“
Die Dunmer entgegnete nichts und beschäftigte sich wieder mit ihrem Tanto. Nur ihre Augen verrieten so etwas wie Zufriedenheit.
„Ich bin froh über Eure Entscheidung, Aurel“, sprach Radd Hartherz. „Ich werde mich wohler fühlen, wenn Ihr in Cyrodiil wieder an meiner Seite stehen werdet, falls dies erforderlich wird. Aber nun entschuldigt mich, der Truppenabzug ist fast vollendet, und ich muss mich der Nachhut anschließen.“
Er nahm seinen Helm, verbeugte sich militärisch, nickte den beiden Frauen zu und verließ das Zimmer.
„Nun denn, meine Damen, dann wollen wir mal einem letzten Abenteuer auf Vvardenfell entgegenschreiten“, sprach Germain an die beiden ungleichen Frauen gewandt. Seiner Stimme war anzumerken, dass es ihm nach diesem Gespräch wieder merklich besser ging, und er verließ, gefolgt von der Kriegerin und der geheimnisvollen Assassine, ebenfalls den Raum.
Nach einer Weile – die Marschschritte der abziehenden Soldaten waren längst verklungen, und nur noch der Wind war zu hören – schritt auch die kleine Gruppe um Aurel Germain durch das Festungstor, und Fort Moonmoth blieb verlassen und leer zurück.
Ein Klippenläufer kreiste über der Anlage, und es würde wohl nicht lange dauern, bis die unbemannten Zinnen, auf denen nicht länger die Standarten des Kaiserreichs wehten, seine neue Heimat werden würden.

Katan
01.03.2006, 14:17
Erster Gedanke nach dem Lesen des ersten Satzes: "Schade, dass er beim 'Tales of Vvardenfell' nicht mitgeschrieben hat..."

Großartige und vorallem solide Schreibe, Grey. Mir war, als würde ich mit den Prots in einem Zimmer stehen und dem Gespräch lauschen. Gelungene Einleitung, wunderbarer Ausklang der Kurzgeschichte. Ich bitte um Fortsetzung!

Crow
01.03.2006, 19:21
Erster Gedanke nach dem Lesen des ersten Satzes: "Schade, dass er beim 'Tales of Vvardenfell' nicht mitgeschrieben hat..."Dito, geht mir genau so. Wenn es mal so ein Rollenspiel in der Art zu Oblivion geben sollte, dann wäre ich für eine Zwangsrekrutierung von Greywolf :D

Mir hat die Geschichte ebenfalls sehr gut gefallen und ich würde mich auch über eine Fortsetzung freuen. Vielleicht kannst du uns ja berichten, wie es dir in deinem Haus ergangen ist, wo noch ein Geheimnis gelöst werden muss. Und wenn ich schon dabei bin: Was für ein Haus-Plugin ist das eigentlich und was bietet es so? Mein Char will wohl eh nicht mehr umziehen, aber es klang trotzdem ziemlich cool spontan, so dass es mich interessiert.

Shiravuel
01.03.2006, 19:30
Dito mit meinen Vorgängern. Wie schade, wie schrecklich schade, dass Du nicht schn zu Zeiten des "Tales of" bei uns warst. Die Geschichte ist wirklich super geschrieben und die Gefühle über die zwei Leben, die doppelten Erinnerungen, die Trauer aber auch eine Aufbruchsstimmung kommen hervorragend herüber. Und ja, ich möchte auch wissen, was mit dem Haus los ist und welches PI Du benutzt ;) Also: weiter schreiben bitte ^^

GreyWolf
01.03.2006, 20:04
^.^ Vielen lieben Dank für Eure lobenden Worte, Dragonlady, Crow und b4d w07f K4t4n.

Und betreffs einem Oblivion-Foren-RPG können wir uns ja vielleicht was überlegen. Notfalls fangen wir einfach an, ab dem 24.03. unsere eigenen Abenteuer zu erleben, falls es betreffs dem Releasetermin doch noch mal einen kleinen GAU gibt. :D

Das Haus-PlugIn (für die EV) :

Sakaki Manor (Vers. 1.28) (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=2302)

Der Modder scheint zwar ein bisschen Macho zu sein (alle Dienerinnen / möglichen Companions sind Frauen), aber das PI finde ich qualitativ sehr hochwertig, es enthält viele Gimmicks, und das Haus selbst ist auch ganz nett gemacht.

Ein paar Details:
- großes, mehrstöckiges (Keller, 2 Obergeschosse) Herrenhaus in Caldera
- Küche mit eigener Khajiit-Leibköchin
- viele Geheimräume, die es zu entdecken gilt
- Swimming Pool
- Sauna
- Schlammbad
- Arena mit Gladiatoren und Schlammringerinnen (selbst mitmachen kann man aber nicht :D )
- große Festhalle
- eigener Magieraum
(Das erste Geheimnis, das ich lösen konnte. Einer meiner Vorgänger unter den Sakaki-Lords war wohl Totenbeschwörer. Das Magie"zimmer" ist eine riesige Beschwörungshalle im Stil eines daedrischen Schreins.)
- Großes Dungeon mit einigen Rätseln unter dem Haus. Allerdings nur höher gelevelten Wagemutigen zu empfehlen. Bin damals mit einem Lv. 25 Char kläglich gescheitert, aber das Rätsel um meine Vorgänger will ich unbedingt lösen.
Außerdem scheint's im Dungeon gemäß einigen Aufzeichnungen, die man im Haus findet, einige nette Items/Waffen für meine Sammlung zu geben. :D
- Viele mögliche Companions (alles Frauen) mit unterschiedlichen Skills und Char-Leveln. Alle "Tribunal- und Bloodmoon-tauglich". Leveln mit dem Char mit.

Crow
02.03.2006, 23:37
Klingt wirklich gar nicht mal so schlecht, also hab ich es mir gezogen und mal kurz einen Blick drauf geworfen (danke für den Link). Hat mir wirklich gut gefallen spontan, auch wenn ich nur einmal durchs Haus gerannt bin und mir grad auffällt, dass ich den Magieraum z. B. gar nicht gefunden habe :D

Es kommen zwar keine neuen Gegenstände vor, was man schon am Download selbst leicht erkennen konnte (nur eine ESP und keine Extradateien, abgesehen von dem X-Box-Ding, was ich auch noch nie vorher gesehen hatte), aber die Räume sind größtenteils wirklich schön eingerichtet und es sind viele atmosphärische Ideen drin wie z. B. die Übungsdummys oder der Arenakampf. Wenn ich nicht in Yairun's Moon, Zweitwohnsitz Lokken und Drittwohnsitz Tel Uvirith wohnen würde, wäre ich vielleicht dort eingezogen. Der Story wegen spiele ich es aber evtl. doch in nächster Zeit mal, wenn Draven mal Zeit hat ^^

Mehrunes Dagon
05.03.2006, 12:07
Ich hab MW gerade verliehen :\ ! hat jemand vielleicht ein paar Screenshots für mich, dann kann ich gucken, ob es sich lohnt.Btw : ist das PI mit der DV kompatibel ?

GreyWolf
05.03.2006, 12:46
Nein, das PI ist nicht mit der DV kompatibel. Eine deutsche Übersetzung habe ich zumindest auf die Schnelle auch nicht gefunden.
Falls Du trotzdem noch Interesse an Screenies hast, stelle ich das PI mal etwas ausführlicher in unserem PI-Forum vor. Aber wie gesagt: Mit der DV wird das nix. :(

Mehrunes Dagon
05.03.2006, 13:49
.Falls Du trotzdem noch Interesse an Screenies hast(

Natürlich habe ich noch interesse ! Wenn ich das schon nich spielen kann, so will ich es doch wenigstens sehen !

Shiravuel
09.12.2006, 17:57
In einer stürmischen, regnerischen Nacht war sie davon gegangen. Hatte Vvardenfell verlassen, um ziellos und mit ienem Gefühl der Leere herumzuirren. Bis nach Akavir hatte ihr Weg sie geführt und dann nach Cyrodiil, dem Land ihrer Geburt. Zumindest der Geburt ihres jetzigen Lebens. Und wieder war es eine stürmische und verregnete Nacht, als sie erneut den Boden Vvardenfells betrat. Aus Nostalgiegründen war sie wieder per Schiff gekommen und in Seyda Neen gelandet.

Fast zaghaft machte sie die ersten Schritte, atmete die Luft der Bitterküste tief ein und dann straffte sich ihr Körper. Stolz und aufrecht wanderte sie durch den Ort und Richtung Schlickschreiter. Sie, die Nerevarine, war heimgekehrt. Doch es war ein seltsames Gefühl, zwei Heimatländer zu haben. Unwirklich, als wäre sie, die Dunkelelfe Arwen Eveningstar, zweigeteilt. Und wenn jemand ihren seelischen Zustand näher untersucht hätte, so hätte er sie tatsächlich als zweigeteilt befunden. lAuch Cyrodiil hatte sie gerettet. Nein, eigentlich nicht sie, sondern Bruder Martin. Jener, der erst Priester, dann Kaiser, dann Drache und zum Schluss Opfer für sein Land war. Sie hatte ihm nur geholfen. Und fragte sich seitdem, ob sie ihm zum Tode verholfen hatte. Doch letztlich war es seine freie Entscheidung gewesen. Zum Schluss hatte sie nichts mehr tun können. Außer zusehen, wie er die letzten Schritte unternahm, sich der letzten Verwandlung unterzog, ums ein Reich zu retten. Ein großer, ein edler Mann. Und ein schwerer Verlust für das Land und seine Bewohner. Doch die Bedrohung durch die Daedra und Oblivion war abgewendet und Arwen hatte keinen Grund mehr gesehen, dort zu bleiben. Irgendwie schien es ihre Bestimmung zu sein, zwischen Vvardenfell und Cyrodiil hin und her zu reisen. Zu beiden Ländern zu gehören und doch zu keinem. Heimatlos trotz allem. Eine einsame Wanderin in Tamriel. Viel, sehr viel hatte sie gewonnen, doch noch mehr verloren. Ein geliebter Freund, der sie verleugnet und verlassen hatte durch die Ränke einer bösen heimtückischen und machtbesessenen Frau. Andere Freunde, die gegangen waren. Weibliche wie männliche. Ja, sie wurde gefeiert in Cyrodiil wie auch in Vvardenfell. Und? Was brachte ihr diese Bewunderung letztlich? Sie war so hohl und leer wie der Wind und gab ihr nichts von dem zurück, was sie wirklich wünschte.

Kurz vor dem Schickschreiter änderte sie ihre Meinung und beschloss, zu Fuß nach Balmora zu gehen. Und von dort vielleicht zum Almayia-See, an dessen Ufern sie unter leuchtenden Sternen und dem doppelten Mond schon oft ihren Frieden wiedergefunden hatte. Während sie durch die Nacht schritt, erklang Wolfsgehul. Laut, klagend, lang gezogen durch die Nacht. Dem Geräusch nach waren auch junge dabei. "Kleine Wölfe", dachte sie traurig, ohne zu wissen, ohne wirklich zu realisieren, woher der plötzliche Schmerz und die Trauer kam. Das Gefühl eines unwiderbringlichen Verlusts. Entschlossen schritt sie schneller aus. Doch verspürte sie plötzlich das seltsame und dennoch starke Verlangen, die unbegreifliche Trauer umzuwandeln. Umzuwandeln in Vernichtung. Jedes Monster, jeder Bandit, ja selbst ein harmloser Reisender wäre ihr jetzt recht gewesen. Der letzte Gedanke erschreckte sie. Doch sie begriff mit einem Mal, wieso Leute in Cyrodiil der sagenumwobenen, geheimnisvollen Dunklen Bruderschaft beigetreten waren. Viele von ihnen hatten wohl ähnlich gefühlt wie sie. Aber dennoch: die Retterin Cyrodiils, die Nerevarine Vvardenfells eine kalte Mörderin? Wie sollte das zusammenpassen. ... Im Namen des Guten war sie ausgezogen und hatte zweimal gesiegt. Für sie selbst war nichts geblieben. Der Ruhm scherte sie nicht. Der Reichtum, den sie angehäuft hatte, brachte ihr auch keinen Frieden. Auf dem Gipfel von Ruhm und Macht war sie einsam. Sie existierte, aber sie lebte nicht.

Regen und Sturm hatten aufgehört zu wüten. Die Wolkendecke war aufgerissen und die klaren leuchtenden Sterne wiesen ihr den Weg. Die zwei Monde hingen tröstlich darüber und spendeten der nächtlichen Wanderin Licht. Und Arwen Eveningstar kam in Balmora an und schritt durch das vertraute Stadttor. Die Hlaalu-Wachen grüßten sie respektvoll und erfreut. Natürlich, sie war die Nerevarine. Einen Moment blieb sie auf dem großen Platz stehen und sah sich um. Alles und doch nichts hatte sich verändert. Sie beschloss in der Taverne "Acht Teller" zu übernachten und morgen würde sie per Magiergilde nach Sadrith Mora reisen und sich von dort in ihre Telvanni-Festung teleportieren. Das hätte sie zwar auch von Seyda Neen aus tun können, doch in Erinnerung an die alten Zeiten, jene Zeiten, als ihre Füße zum ersten Mal dieses Land betreten hatten, hatte sie diesen Weg gewählt. Und so verschwand die Dunmerin hinter den Tür der Taverne "Acht Teller", die leise hinter ihr zuklappte.

Shiravuel
13.01.2007, 16:36
Je länger Arwen Eveningstar in Vvardenfell weilte, desto mehr staunte sie. Wie hatte sich ihre Heimat verändert. Waren einst die Städte trotz Aschestürmen doch immer ein sicherer Platz gewesen, so hatte sich dies deutlich geändert. Vor den Augen der Wachen wurde sie immer wieder von Banditen oder Straßenräubern angriffen. Und die Wachen sahen einfach nur zu. Einer wünschte ihr hinterher auch noch "Wealth beyond measure". Hey, hatte dieser Kerl gewartet, ob seine Segenswünsche noch nötig waren oder wollte er damit sicher gehen, dass sie im Zweifel genügend Gold hinterließ, dass es für ihree Beerdigung reichen würde? Er hätte ihr lieber helfen sollen anstatt im Nachhinein scheinheilige Sprüche von sich zu geben.

Das nächste Übel waren Vampire. Meistens traf man die Burschen nur nachts, aber ebenfalls in den Straßen der Städte. Fassungslos aber war sie, als sie in Balmora am hellen Tag unter strahlendem Sonnenlicht von so einer Kreatur angegriffen wurde. Diesmal wenigstens half ihr eine der zahllosen Hlaalu-Wachen. Womöglich mehr aus Verblüffung denn aus Hilfsbereitschaft, aber das Ergebnis zählte schließlich.

Das Land schien von Verbrechern und üblen Kreaturen buchstäblich überrannt worden zu sein. Und draußen im der Einöde traf sie neuerdings auf Cliffracer, die sich unsichtbar machen konnten oder mit Feuerzaubern um sich warfen. "Jiub, steh mir bei", dachte sie und wusste nicht einmal recht, warum ihr ausgerechnet jener einstige Reisegefährte, mit dem sie vor vielen Jahren per Schiff in Seyda Neen gelandet war, einfiel.

Aber auch sonst waren viele Dinge anders. Schreine, wunderschön und unübersehbar und den Neun gewidmet, fand man überall im Land und sie wirkten zeitlos und ewig in ihrer stillen Schönheit. Wann immer es ging, suchte Arwen ihren Frieden beim Schrein von Akatosh, der kurz vor Caldera stand.

Neue Gilden hatten sich gebildet und Vereinigungen. Ahnungslos hatte sie ihre frühere noble und teure Einkaufsquelle für die Heldin von Welt besucht: die Metal Queen Boutique in Dagon Fel. Nach einem ausgiebigen Einkauf hatte sie einen klienen Spaziergang ins Umland gemacht und war auf einie eigenartige Höhlentür gestoßen. Sie konnte sich nicht erinnern, dass hier - an dieser Stelle - früher etwas gewesen war. Also umgab sie sich sichterheitshalber mit einem Schild--Zauber, hielt einen Feuerzauber bereit und betrat - so gewappnet - die Höhle. Doch die Vorsichtsmaßnahmen waren völlig überflüssig gewesen. Freundliche Magier überall und an jeder Ecke ein Sturm-Atronach, der aber nur Wache zu halten schien. Eine neue Magier-Vereinigung war es, die hier residierte: die Cloudwalker. Nach einigen Gesprächen erfuhr sie, dass es sich um besonders mächtige Magier handelte, die angeblich das Wetter selbst kontrollierten. Da sie selbst Magierin aus Überzeugung war, interessierte sie das Ganze natürlich und sie entschied sich beizutreten. Dafür wurde sie zum hiesigen Obermacker geschickt, der recht freundlich war und sie auch aufnahm. Zum Lohn durfte sich sich nun die Sonnenmünze ausborgen. Was auch immer das bringen würde. Und selbstverständlich hatte man auch gleich die üblichen Botenjungen-Aufgaben einer jeden Gilde für sie. Ein Buch war geklaut worden. Offenbar von einem Magiergilden-Mitglied in Caldera. Na toll, sie gehörte selbst der Magiergilde an und durfte jetzt das dortige Gildenhaus auf den Kopf stellen, dachte Arwen seufzend.

Sie reiste also nach Caldera, betrat die Magiergilde und stellte diese ziemlich erfolglos auf den Kopf. Zwar gaben alle Magier zu, dass sie bereits von den Cloudwalkern gehört hatten und soviel Macht bewunderswert fanden, aber mehr war nicht herauszukriegen aus denen.

Also stieg sie auf den Turm und rannte einem Mann in Rüstung in die Arme, der eine Hexe suchte. Moment? Eine Hexe? Sicherheitshalber musterte Arwen ihn noch mal genauer. Nein, er war kein Nord, er war nicht nackt, aber eine Hexe suchte er trotzdem.
War wohl ein Hobby der Vvardenfeller Männer hier. Sie hörte ihm zu und erfuhr, dass er von der Kriegergilde war. Diese hatte den Auftrag gehabt, besagte "Hexe" zu finden, aber die Frau teleportierte ihnen immer vor der Nase weg, weswegen die nicht-magisch begabten Kriegergildenmitglieder den Auftrag an die Magiergilde abgaben. Ach ja, und die Frau sollte eine Schwäche für Kleidung haben.
Arwen zog die Stirn kraus. Wenn Teleportation und eine Schwäche für Kleidung gleich jemanden zur "Hexe" stempelten, dann sah es hier aber sehr düster aus inzwischen. Sie selbst war nach Dagon Fel teleportiert und hatte dort schließlich eingekauft. Dennoch nahm sie das Schreiben entgegen, dass mehr über die Hexe aussagen sollte. Und stutzte beim Durchlesen. Wenn diese Dinge, die hier standen, Fakten waren, dann handelte es sich zur Abwechslung um eine wirkliche Hexe. Eine Kleiderbesessene Hexe, die offenbar bereits ganz Tamriel und jedes Land davon heimgesucht hatte. Mal was Neues. Also auf zur Hexenjagd.

GreyWolf
13.01.2007, 17:09
*schnief* Der gute, alte Mythen&Legenden-Thread...
Danke für diesen Einblick in Dein "neues Vvardenfell", Dragonlady! Schön, hier wieder mal eine Geschichte zu lesen. ^.^

Jetzt sitze ich hier und summe die MW-Titelmusik... *noch mal schnief* ;)

Anicane
28.01.2007, 16:19
Hier mal eines der vielen Abenteuer von meinem verstorbenen Char Thorus (Spielstände wegen Festplattencrash gelöscht) 2004 (Es war ein eigens gemachter Plugin)
Thorus wandert schon seit Tagen durch die Wüste Alabasta, um Sir Crocodile zu bewingen. Endlich kommt er in Arbana an. Was sieht er vor dem Haupttor? Seltsame Krater. Er bemerkt einen seltsamen Menschen, seiner Rüstung nach gehört er zu Corocodiles Kumpanen. Er muss sich also einem Kampf stellen. Thorus zückt seine letzte Waffe, die anderen hat er aus atmosphärischen Gründen in einer Thruhe in Vvardenfell gelassen. Er kämpft erbittert gegen seinen Feind. Dieser kann sich jedoch irre schnell forbewegen, wodurch ein Weglaufen bei Gefahr nicht möglich ist. Doch dann geschieht etwas; Thorus' letzte Waffe zerberstet durch die Anutzung! Seine einzige Möglichkeit ist nun, mit den Fäusten auf den Gegner einzuschlagen. Das tut er auch, bis er es schafft, den Gegner, der nur noch ein paar LP übrig hat, einen der Krater hinunter zu stoßen, und unten stirbt er. Somit hat Thorus über seinen mächtigen Gegner thriumphiert. Doch er muss sich sputen, denn in Arbana sind noch eine Menge von Crocodiles mächtigsten Mitarbeitern. Einer von ihnen soll sogar ein Vampir sein.
Dieses Abenteuer war nur ein Teil von Thorus Abenteuern in Alabasta... er muss noch die Baroque Agenten bezwingen, oh, und da gibt es ja noch den mächtigen Sir Crocodile, der sich in irgendeiner Ruine in Arbana aufhält und den König als Geisel hält.
Wie gehts weiter? Es bleibt spannend.

Shiravuel
10.11.2007, 20:32
Durch unser Morrowind-Quiz und die Ondjage-Frage fiel es mir wieder ein:

vor langer, langer Zeit, als die Welt noch heil ... öhem falscher Text ...schrieb ich u.a. die Lösung für Bloodmoon für unsere Seite. Wie wir alle hatte ich natürlich viele viele Plugins installiert (habe ich heute noch). Unter anderem: Siege of Firemoth. Was ich nicht wusste war, dass genau dieses Plugin mit ganz Solstheim verbuggen würde. Dass sämtliche Steine, die aktiviert wurden, nur noch per Konsolenbefehl aktiviert werden konnten, war noch das geringste Problem. Ondjage bescherte mir das seltsamste. Ich sagte an seiner Tür nämlich wie schon dutzende Male zuvor den richtigen Namen "Ondjage". Die Tür blieb geschlossen. Nichts tat sich. Ich lud neu, probierte es erneut. Schweigen, die Tür blieb geschlossen. Völlig entnervt zog ich ab und ein paar Stunden später schwebte ich in einer anderen Mission per Levitation über Solstheim und plötzlich hallte geisterhaft eine Stimme durch das nächtliche Solstheim, welche mir mitteilte, dass der richtige Name Ondjage laute, ich eh gelogen hätte und die Tür mir für immer verschlossen bliebe.

Zum Glück für meinen armen Char war beim ihr Alteration und Akrobatik zu diesem Zeitpunkt auf 100 oder so, ansonsten wäre sie wohl vor lauter Schreck und Frustration glatt abgestürzt. :D

Grimoa
23.11.2007, 11:10
Ich hab leider keine literarisch wertvolle Geschichte (so wie DL), sondern nur ein kleines Erlebnis, das mir Morrowind comes Alive, genauer gesagt der beiligenden Guard patch beschert hat. Oder fix oder improved oder wie das hieß.

Jedenfalls bin ich dabei, die dritte DB-Rüstung und das vierte Dwemerkurzschwert zu verkaufen und habe bald das Gesamtbudge aller Händler in meiner Heimatstadt Balmora ausgereitzt. Also eben per Schlickschreiter nach Ald'Rhun, bei den Redoranern wird man doch bestimmt Waffen und Rüstungen los.
Nachdem ich alles erfolgreich unter die Massen gebracht habe, stehe ich ahnungs-, rüstungs- und waffenlos in Ald'Rhun auf einer der großen Treppen. Plötzlich höre ich ein "Eure Eunden sind zahlreich *irres Lachen*" Ich dreh mich um und bekomm schon den ersten verpult. Waffe ziehen funktioniert natürlich nicht, da ich alles zu hause gelassen habe, was ich bedienen kann. Wärend dessen sind aber schon 5 rechtschaffene Bürger (sahen nicht mal wie Wachen aus) dazugestürzt und haben den Angreifer totgeprügelt. Es lebe die Lynchjustiz. Jedenfalls durfte ich dann noch looten. ;)

Kurz darauf bin ich in Caldera und stehe zwei Meter vor den Stadttoren, als mich eine Ratte beißt. Ich war eigentlich grade nicht am PC und hatte dort nur geparkt. Ich musste mich aber auch gar nicht weiter um das Rattenproblem kümmern, denn sofort kam eine Wache aus der Stadt angerannt und schaffte mir das Vieh vom Hals.
So muss das sein :)

Ich bin jedenfalls von dieser Verbesserung total begeistert und werd MW bestimmt nicht mehr ohne spielen ^_^