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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Gebrauchsanleitung für den Levelled List Merger



bg2408
16.12.2004, 14:42
[Vorbemerkung: Es geht um ein Programm, das es ermöglicht, mehrere Kreaturen-PlugIns nebeneinander laufen zu lassen. Zu bekommen hier (http://www.thelys.org/mods.php?a=Horatio#Morrowind_Leveled_List_Merger)]

Da in diversen Threads Fragen dazu aufkamen, hier die Erklärung des ganzen.

1.Sinn des Levellistmergers
Wenn man mehrere Plug-Ins nebeneinander laufen läßt, die alle neue Gegner in die Welt adden, gibt es Fehler. Unter anderem extremer Gegnerzuwachs, und es treten fast nur Gegner des neuesten PlugIns auf.
Ursache ist, daß diese Plug-Ins die LevelledCreature-Lists überschreiben, daher ist immer nur das letzte aktiv, die anderen nichtmehr, wohl aber deren Spawnpoints.
Der LL-Merger löst dieses Problem.

2.Das Problem wird folgendermaßen gelöst:
Es kann mit dem Programm eine Masterlist erstellt werden, die alle Kreaturen beinhaltet, sodaß sie alle erscheinen, nichtnur die aus dem aktuellen Plug-In.

3.Folgende Plug-Ins müssen bzw sollten gemerget werden:
Alle, die neue Gegner ins Game adden, die "zufällig" auftauchen, d.h. nicht immer am selben Ort erscheinen. Praktisch alle Gegnerplugins also (Beispiele: Giants, MW: Advanced).

4.Wie der Merger funktioniert:
Zuerst eine neue Masterlist erstellen (oberes Feld). Dann unten jeweils ein PlugIn öffnen, auf "merge!" klicken, nächstes Plug-In laden, auf "Merge!" klicken, bis man so die gewünschten Kreaturenplug-Ins gemerged hat (Beispiel: Wilderness, Morrowind Advanced und Giants2). Dann sicherheitshalber auf Update, dann auf Close, und fertig.

5.Was mit dem entstandenen Plug-In zu tun ist:
Die ursprünglichen Plug-Ins aktiviert lassen, und das Masterlist-PlugIn zusätzlich aktivieren.
Hintergrund: Das neue Plug-In File enthält nur neue LevelledCreature Lists, alles andere befindet sich noch im ursprünglichen File, deshalb muß das mit aktiviert bleiben.

6.Hinweis: Es kann nur jeweils eine Masterlist aktiv sein, d.h. wenn man neue Gegnerplug-Ins einmergen will, muß man das in die vorhandene Masterlist tun. Außerdem müßte sie eh ein "Update" (öffnen, "Update", schließen) erfahren, da neuere Plug-Ins alte überschreiben. Sollte ein neues GegnerplugIn dann neuer sein, wäre die alte Masterlist also eventuell völlig deaktiviert.

DeusXMachina
19.12.2004, 19:34
Ergänzung:


3.Folgende Plug-Ins müssen bzw sollten gemerget werden: Alle, die neue Gegner ins Game adden, die "zufällig" auftauchen, d.h. nicht immer am selben Ort erscheinen. Praktisch alle Gegnerplugins also (Beispiele: Giants, MW: Advanced).

Im Prinzip sollten alle Plugins gemerged werden, die in irgendeiner Form in bestehende Leveled Lists eingreifen oder neue Listen hinzufügen. Das können neue Gegner sein, aber auch z.B. alle Items, die in zufallsgenerierten Kisten und Fässern zu finden sind - beispielsweise die Items aus Assassins Armory oder dem Rune Mod. Gleiches gilt auch für viele Quest- oder Item-Mods, die nur für bestimmte Zellen an der Schwierigkeit von Gegnern oder am Inhalt zufallsgenerierter Container rumschrauben.

Ein weiteres empfehlenswertes Programm ist das TESTool von ghostweel (http://www.thelys.org/toolsmisc.php?modders) , das neben einer sehr brauchbaren "Merge Leveled Lists"-Funktion auch über eine "Merge Objects"-Funktion verfügt, die immer dann gebraucht wird, wenn mehrere Mods auf ein und dasselbe Item zugreifen. Beispiel: Ohne eine "MergedObjects.esp" ist der gleichzeitige Gebrauch von Schwaa's Potion Upgrade (http://schwaa.0catch.com/PotionUpgrade.htm) und Srikandi's Potion Sorter (http://members.cox.net/srikandi/) nicht möglich.

Wenn man das TESTool benutzt (das im übrigen auch eine sehr gute Ergänzug zu TESAME ist bezgl. des Cleanens von Plugins), sollte man allerdings die Finger von "Just Fix It" sowie der Merge Dialogues-Funktion lassen - beide sind ziemlich buggy und zerstören auch schon mal das ein oder ander PI oder Spielstand.