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GSandSDS
25.08.2006, 00:20
So, nur für alle ungeduldigen, die schon fürchten es geht nicht weiter:

Hier ein Bild mit dem Titel "Schloss von Imperator Xu". Was es damit auf sich hat verrate ich nicht. Was ihr hier seht ist die Eingangshalle des Schlosses. Was man hier nicht sehen kann ist, dass sich die Zahnräder im Spiel auch tatsächlich bewegen. Naja, sie eiern ein wenig. Das Räderwerk ist aber auch nicht mehr das neueste. *g*

http://www.rpg-atelier.net/tara/schloss_von_imperator_xu.png

Heaven
25.08.2006, 00:21
So, nur für alle ungeduldigen, die schon fürchten es geht nicht weiter:

Hier ein Bild mit dem Titel "Schloss von Imperator Xu". Was es damit auf sich hat verrate ich nicht. Was ihr hier seht ist die Eingangshalle des Schlosses. Was man hier nicht sehen kann ist, dass sich die Zahnräder im Spiel auch tatsächlich bewegen. Naja, sie eiern ein wenig. Das Räderwerk ist aber auch nicht mehr das neueste. *g*

http://www.rpg-atelier.net/tara/schloss_von_imperator_xu.png


Aus zuverlässigen IRC-Quellen weiß ich das man die Räder nicht besser animiert bekam :D

Sieht auf jedenfall klasse aus! *thumbs up*

Sgt. Pepper
25.08.2006, 00:27
Genialer Screenshot, SDS.
Mapping, Chipset und so alles echt perfekt.

Vorallem die Zahnräder sind echt klasse. Es sind die besten Zahnräder die ich je in einem RPG Maker Spiel gesehen hab :D.

GSandSDS
25.08.2006, 00:32
Genialer Screenshot, SDS.
Mapping, Chipset und so alles echt perfekt.

Vorallem die Zahnräder sind echt klasse. Es sind die besten Zahnräder die ich je in einem RPG Maker Spiel gesehen hab :D.Sind wohl auch die ersten Zahnräder, die du je in einem RPG-Maker-Spiel gesehen hast, gell? ;) :D

Faelis
25.08.2006, 00:45
jep wie gesagt toller screen tolle zahnräder ^^
btw... warum sind da unten eig zahnräder o.o ?

Ringlord
25.08.2006, 00:51
Eine Mischung aus Theodore, M&B, Suikoden, Chrono Trigger und Wild Arms auf einem Screen... schaut genialst aus :A
Nur finde ich die Teppiche von der Fabigkeit her noch etwas zu "grell".
Ansonsten wirklich super *Daumen hoch*

Shyuan
25.08.2006, 10:43
Mein Settig Mein Setting Mein Setting! *Ego Aufgeil* Sieht hübsch aus. Jeha ich hab nen Post gemacht. Muhahaha! xO

Sry ._.

[Shiekah]
25.08.2006, 15:05
Sieht ganz schick aus.. der Teppich sollte allerdings wirklich durch einen dunkleren ersetzt werden. Passt außerdem nicht ganz zum Stil des restlichen Screens.

GSandSDS
25.08.2006, 15:40
Man Leutz, lasst mich doch erstmal machen... okay, okay... wenn ich im IRC so belagert werde, ich sollte das Teil animiert zeigen, dann kriegt ihr's halt. Aber nicht wundern. Die UNTEREN ZAHNRÄDER sind noch ned fertig. o__O

Link: Filmchen mit teilweise noch unfertigen Zahnrädchen (http://www.rpg-atelier.net/tara/Zahnr%E4derDivX.avi) (Format: DivX 6.<irgendwas>)

Shyuan
25.08.2006, 15:41
Der Link is buggy o_o

GSandSDS
25.08.2006, 15:48
Korrigiert.

Arazuhl
25.08.2006, 15:49
findsch geil, wie gesagt... nur frag ich mich grade... was machen eigentlich zahnräder unter einem schloss??? ist das so ein teil wie bei FF6?

GSandSDS
25.08.2006, 15:51
Tja... was machen Zahnräder unter einem Schloss? Berechtigte Frage eigentlich. Nur so viel: Die sind nicht nur zur Zierde da. Aber nein, das Schloss wird nicht wie in FF6 auf einmal untertauchen. ^^°

Shyuan
25.08.2006, 15:52
Noeeeeez! Toll! ;_;
Das ist voll das tolle automatisierte Schloss Ara du bist ahnungslos welche Macht von ZAHNRÄDERN ausgehen kann. \o/

Arazuhl
25.08.2006, 16:01
Das ist voll das tolle automatisierte Schloss Ara du bist ahnungslos welche Macht von ZAHNRÄDERN ausgehen kann

geil... automatisch aufgehende türen ??? moment... ich habs.. EIN FLIEGENDES SCHLOSS!!!

Kate
25.08.2006, 16:12
Also, ich finds genial,SDS.
Tara's Adventure find ich geil und ich weiss, in deinen Händen ist es gut aufgehoben :D

The_question
25.08.2006, 22:19
Das sollten mehr Zahnräder werden. !_!

Ansonsten gefällt mir der Screen recht gut.
Einzig und allein der Teppich stört mich total.
Nicht nur von der Farbe. Er passt einfach nicht ganz in den Reststil der Map.
Gib mal her, wenn du bedürfnis hast, den zu ändern, dann kann ich mal sehn, ob ich den anpassen kann. o.o

Sonst... ja, hübsch. Wenn du allerdings nicht ZU viel Symmetrie haben willst würd ich erstens einer Wache ZUMINDEST die Augen anders einfärben und die Fässer oben nicht exakt an die gegenüberliegende Stelle hinstellen.

Weitermachen. \o/

Topp
25.08.2006, 23:34
Wer soll eigentlich die Schwerter da oben an der Tür benutzen?

Ich glaube, der entsprechende Soldat hat nach dem ersten Hieb einen recht krummen Rücken, oder?

GSandSDS
26.08.2006, 00:15
Noch nie was von überdimensionierten Zierschwertern gehört? :3

Magion
26.08.2006, 11:57
Also ich finde den Screen schlecht! Das einzig gute sind die Zahnräder!:D
Neee Scherz beiseite, sieht vielversprechend aus.

PS: Mir gefallen die Teppiche. Die stechen einem sofort ins Auge.

Shyuan
27.08.2006, 02:41
Er passt einfach nicht ganz in den Reststil der Map.
Gib mal her, wenn du bedürfnis hast, den zu ändern, dann kann ich mal sehn, ob ich den anpassen kann. o.o

Das mache ich! geh! hinfort ! xO

*Lendrake*
27.08.2006, 09:45
Mir sieht das alles irgendwie retselhaft aus !
Aber doch freut es mich erstma das ich wieder was von TA hoere!^^

Wie hast du denn die Zahnreder hinbekommen die sehen wirklich toll aus und somit auch der geamte screen!

Edit :
Ach nur eine frage die du bestimmt jeden Tag hoerst ,du meintest bei der fertigstellung der letzten Demo wurde es nur noch eine frage von Wochen sein .Das ist aber schon lange lange her....

GSandSDS
28.08.2006, 02:15
Sagte ich das? Ich denke nicht. Aber selbst wenn doch: Ich hatte ja offenbar nicht gesagt um "wieviele" Wochen es geht, gell? ;)

Lachsen (harrr, ich kommentiere den Admin :P): HAST du gesagt und ich hoffe es ist dir ne Lehre, sowas nicht nochmal zu tun v___v

GSandSDS
31.08.2006, 04:19
Für Neugierige hier zwei Bilder mitten aus dem Makerprozess:

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif Die große Uhrenhalle und der dort enthaltene Uhrenpfad (noch ohne Zahnräder) (http://www.rpg-atelier.net/tara/2%20uhr%20alternativ.png)
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif Mitten aus der Arbeit geschossen: Die gleiche Halle, nur mit Zahnrädern (http://www.rpg-atelier.net/tara/Uhrenpfad.png)

Ich gebe zu, die Zahlen der Uhr sind etwas grell. Seltsamerweise wirken sie im Makerspiel aber immer irgendwie etwas dunkler. *kopfkratz*

Magion
31.08.2006, 06:00
Tolle Screens GS!
So wie es bis jetzt aussieht wird dieses Schloss ein Dungeon. Ein ziemlich komplizierter noch dazu.
Gabs sowas mit der Plattform in der Mitte wo man sich drehn muss nicht auch bei Onimusha 4?


Ach ja und:

Doppelpost!:D

GSandSDS
31.08.2006, 12:44
Onimusha 4 kenn ich nicht. Und nix Doppelpost. Lachsen ist dazwischen, der aber gemeinerweise in meinen eigenen Post reingeschrieben hat. :D

von Lachsen: Jaja, mich einfach als Ausrede missbrauchen XO...

*Lendrake*
31.08.2006, 13:24
Gefällt mir auch sehr gut nur...

kann mann auf dem Uhrzeiger dann auch gehn wenn er sich bewegt ?
Und ist er auch immer korrekt mit der Zeit ?

Magion
31.08.2006, 14:18
Und nix Doppelpost. Lachsen ist dazwischen, der aber gemeinerweise in meinen eigenen Post reingeschrieben hat. :D

Ja ja die ausreden vom Boss...:D Das ist ein einziger Post auch wenn Lachsen dazwischen was editiert hat xD

Kopp
31.08.2006, 15:37
Tolle Screens GS!

Aber mich anmachen, weil ich dich GS und nich SDS nenne... ^^
Ich freue mich ganz dolle auf TA und, sag mir mal, woher kenne ich diese Zahnräder... Gabs die sicher noch nirgends? Also FF habe ich nicht gespielt... Hmmm Teranigma, irgendwie sowas gabs da auch mal, aber ich glaube dir auch, dass du sie selbst gemalt hast, wenn du das sagst..

Kopp

GSandSDS
31.08.2006, 16:33
Gefällt mir auch sehr gut nur...

kann mann auf dem Uhrzeiger dann auch gehn wenn er sich bewegt ?
Und ist er auch immer korrekt mit der Zeit ?Einen sich autentisch bewegenden Zeiger in dieser Art auf dem RPG Maker 2000 zu kreieren auf dem man dann sogar noch jederzeit gehen könnte, wäre vom Aufwand so hoch, dass man sich damit etliche Wochen lang, wenn nicht gar Monate lang, beschäftigen könnte. Das geht leider nicht. Der Maker ist für sowas einfach zu beschränkt. Allerdings wird man auf den Zeiger springen können, wenn er in einer 3-Uhr-, einer 9-Uhr- oder einer 12-Uhr-Stellung ist, und ihn dann als Brücke benutzen können. Der Zeiger wird sich aber nicht in echt bewegen, wenn man erstmal die Uhrenhalle betreten hat. Dann bleibt die Zeit einfach stehen (Eulen und Hähne werden in diesem Saal entsprechend auch nicht funktionieren, was ich dann durch die mystischen Kräfte des Raums erklären werde ^^). Allerdings reagiert der Zeiger schon auf die Tageszeit im Spiel. Zum Beispiel zeigt der große Zeiger zwischen 3 Uhr und (vor) 4 Uhr in die 3-Uhr-Stellung; ab 4 Uhr dann in die 4-Uhr-Stellung usw. Der Thronsaal befindet sich nördlich von diesem Raum. Wer also eine Audienz will, sollte zwischen 12 Uhr und (vor) 1 Uhr erscheinen. ^^

Topp
31.08.2006, 21:10
Alter Falter, GS (
Aber mich anmachen, weil ich dich GS und nich SDS nenne...), ich halt's nicht aus.

Das ist echt genial.

Nee, mal ernsthaft, die Beiträge bis her klangen immer so nach "ganz nett", aber das ist echt großartig.

Ich bin schon allein deshalb so sehr beeindruckt, weil Tara's Adventure so fantastisch zu werden scheint wie kaum ein Makerspiel zuvor. Oft bleiben solche Spiele in ihrer Fantasyader darauf beschränkt, dass es eine eigene Welt gibt und einem Magie zur Verfügung steht...

aber erstmal gab es ja diese tollen Ventilator-Bilder, wo Tara durch die Gegend geweht wird und jetzt dieses riesige Uhrwerk.

Solche Ideen umzusetzen verdient echt mal eine Auszeichnung, weiter so...

GSandSDS
01.09.2006, 04:45
So, letztes Bild aus dem Schloss: Die fertige Uhrenhalle (hier mit Zeigerstellung auf 12 Uhr)

http://www.rpg-atelier.net/tara/Uhrenhalle.png

Sgt. Pepper
01.09.2006, 22:25
[23:24:21] <SgtPepper> Sieht echt klasse aus, SDS
[23:24:25] <SgtPepper> Wir sind stolz auf dich.

Shyuan
03.09.2006, 10:36
aber ich glaube dir auch, dass du sie selbst gemalt hast, wenn du das sagst..

Übelste Lüge, ich hab sie coloriert! Gemeinheit. ;_;

GSandSDS
04.09.2006, 01:25
Übelste Lüge, ich hab sie coloriert! Gemeinheit. ;_;Wobei ich das nichtmal behauptet habe. Ich habe sie lediglich geschnitten, der Größe angepasst, für jede einzelne Animationsstufe passend gedreht, für jede Stelle im Schloss individuell(!) angepasst und so. Gemalt oder coloriert hab ich sie nicht. ^^°