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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ~~Jikal- Das Tor nach Lossith~~



Tiro&Millet
17.07.2006, 23:23
http://img476.imageshack.us/img476/9281/jikaltitle4hk.jpg


Ich möchte hier heute mein klassisches RPG vorstellen, an dem ich schon... naja, 'ne ziemliche Weile arbeite.
Ein Wort zur Demo: Die Demo ist größtenteils aufgebaut wie eine eigenständige Spielevorstellung, d.h. Sachen wie Story, Charaktere und Screenshots sind in der Demo aufrufbar. Trotzdem schreibe ich sie auch hier rein, damit ihr auch wisst, was ihr da runterladet. :)

http://img476.imageshack.us/img476/1488/jikalspielthema4mf.jpg

In meinem Spiel geht es größtenteils um den Krieg zwischen 2, später mehreren Parteien.
Das Setting ist spätes Mittelalter, eine Fantasywelt umschlossen von einer Bergkette.
Um Schlachten nicht in reiner Textform darzustellen, habe ich eine Art Schlachten-KS entwickelt, welches leider noch nicht auf der Demo ist,
da es meiner Meinung nach noch zuviele Mängel hat.
Ausserdem gibt es noch ein "Duell- KS", mit welchem der Spieler mit dem Haupthelden gegen einzelne Gegner kämpfen kann (nur bei bedeutungsvolleren Kämpfen).
Ausserdem arbeite ich mit dem Standart- KS ( Nicht voreingenommen sein;) )

http://img452.imageshack.us/img452/8278/jikalstory7ph.jpg

Das Geschehen findet in einem
kleineren, mittelalterlichen
Land statt, welches von einer
hohen Bergkette umrahmt ist.
Herrschende Macht in diesem
Land ist das IndyGevenee,
eine Vereinigung von
Grafschaften, welches seid vielen
Jahren das Land vor Orkangriffen
aus dem Bergland beschützt
und Kriege unterdrückt.
In den letzten 200 Jahren hat
sich diese Aufgabe aber eher
ins Gegenteil verkehrt.
Immer wieder begehren kleinere
Grafschaften gegen die
absolute Herrschaft der Indys
auf und es gibt viele
blutige Konflikte. Im Allgemeinen
herrscht aber die Meinung, dass
das IndyGevenee noch nie
einen Krieg verloren hat,
und das das auch die nächsten
Jahre so bleiben wird.
Die größte Bedrohung geht von den
abtrünnigen Katakariern aus, die unter
der Führung von ihrem "Gehérn"
stehen, Allivis Naraastash.
Seine Burg birgt ein jahrhunderte-
altes, mystisches Geheimnis.
Aber die Menschen unter dem
IndyGevenee ahnen nichts von
dem drohenden Unheil.
Hier an dieser Stelle beginnt
das eigentliche Spiel.
Der Spieler übernimmt die Kontrolle
über den Hauptprotagonisten
(sein Name steht noch nicht fest,
hab ihn bisher immer
mit \N[1] verlinkt)
und macht sich auf den Weg
zum Hauptstützpunkt der Indys,
wo er nach seiner erfolgreich
abgeschlossenen Ausbildung
seinen ersten Auftrag erhalten soll.
----------------------------------
Somit bildet dieser Text eher einen Abriss
vom bisherigen Geschehen, zu dem
Storyverlauf möchte ich
hier noch nichts sagen.

http://img218.imageshack.us/img218/9725/jikalcharaktere3ii.jpg

http://img283.imageshack.us/img283/4859/jikalhero1zr6.jpg
Name: -steht noch nicht fest- (Demo: Ryan)
Kurze Beschreibung:
\N[1] ist blond, für sein Alter eher
kleinwüchsig und trägt am
Liebsten eine Kombi aus
einem pechschwarzen Overall
und einem dunkelgrauen Mantel,
an dem alle vererbten Ketten
jedes Familienmitgliedes hängen
(Seine Familie blickt auf
eine lange Riege von Soldaten
beim IndyGevenee zurück.
Beim IG ist es üblich, nach der
Grundausbildung eine Kette mit
einem einzigartigen Erkennungs-
zeichen zu bekommen.)
\N[1]'s Wesen ist ruhig, freund-
schaftlich und gerecht.
Er liebt die Schlacht nicht,
aber er vertritt die Ansicht,
das die richtigen Werte, sollten
sie nicht zum Scheitern ver-
urteilt sein, auch mit aller
Kraft verteidigt werden müssen.
Was \N[1] fehlt sind die Führungs-
qualitäten seines Vaters, er
ist eher der Abenteurer- Typ,
der durch die Lande streift.

http://img108.imageshack.us/img108/3515/jikalhero2hd4.gif
Name: Chris (Ich möchte hier jetzt
keine Anmerkungen hören, dass der
Knabe aussieht wie Alex. Weiß ich selber.-.-)
Kurze Beschreibung:
Chris ist oft vorlaut und frech,
gleichzeitig naiv und durch seinen
Durst nach Gefahr oft
alles andere als nützlich
für die Gruppe. Aber vielleicht
ist es gerade diese Schatz-
jägernatur, die er mit
\N[1] teilt und sie
zu besten Freunden werden lässt.\|
Mit seiner natürlichen, frischen
Art ist er der ideale Gegenpol
zu \N[1]s kühlem Denken.

http://img69.imageshack.us/img69/5255/jikalhero3ol0.jpg
Name: June Mia
June Mia ist den anderen
Gruppenmitgliedern gegenüber
verschlossen und erzählt nur
wenig über sich.
Ihr Wesen ist oft unkontrolliert
und schwer einzuschätzen.
Mal ist sie gut gelaunt und freundlich,
dan wieder müssen sich \N[1]
und Chris vor ihren Wutanfällen
in Acht nehmen.
Mal ist sie egoistisch und rück-
sichtslos, dann durchlebt sie
Phasen von Fürsorge und
Mitgefühl einer jungen Mutter.

Eine ausführlichere Beschreibun, v.a. zu der Geschichte der Charaktere in der Demo unter "Charaktere"!

http://img476.imageshack.us/img476/7729/jikalscreenshots9ks.jpg

http://img181.imageshack.us/img181/6493/jikal1a4rn.jpg
1. Erster Abschnitt
Bild vom ersten Wegeabschnitt, den man nach dem Start entlangläuft.
Anhand der Kids sieht man, dass die Gegner hier
noch nicht allzu stark sein können^^.

http://img486.imageshack.us/img486/3853/jikal2a1jr.jpg
2. Duell- KS
Eines der 2 selbstgemachten Kampfsysteme. Es ist eine Mischung aus dem
Duellsystem von Suikoden und dem Mondschein- KS.

http://img181.imageshack.us/img181/6548/jikal3a8kj.jpg
3. Das Menü
Mit Geld-, Zeit- und Questanzeige sowie dem Status der Gruppe

http://img486.imageshack.us/img486/9911/jikal4a4ed.jpg
4. Schlacht- KS (1)
Das zweite, selbsterstellte KS ist ebenfalls von Suikoden I inspiriert.
Hier in der Hauptauswahl, sieht man, wie die zwei kämpfenden
Parteien sich gegenüberstehen.

http://img256.imageshack.us/img256/2463/jikal5a8jh.jpg
5. Schlacht- KS (2)
Hier die Detail- Ansicht der verfügbaren Teams. Ist die Wahl getroffen, greifen die ausgewählten Soldaten den Feind an.
Durch vers. Fähigkeiten kommt Taktik ins Gemenge.

http://img486.imageshack.us/img486/599/jikal6a2ui.jpg
6. Schlacht- KS (3)
Angriff der Bogenschützen seitens der Rebellen

http://img256.imageshack.us/img256/7892/jikal7a8fg.jpg
7. Unterwassereinsatz^^
Yeah, tauchen kann man auch.

http://img427.imageshack.us/img427/5918/jikal8a1vy.jpg
8. Dungeon (1)
Die Gruppe macht Rast mitten in einem tief
unter der Erde liegenden Dungeon.
(Der Typ links ist nur'n NPC, deshalb hat er
auch keine Schlaf- Pose abbekommen und
schläft im Stehen. Naja, vielleicht
erbarm' ich mich seiner ja noch...^^)

http://img427.imageshack.us/img427/3135/jikalaa6ap.jpg
9. Dungeon (2)
Die gemarterten Seelen von zu Tode gefolterten
Opfern der Nekromantie erheben sich
nach langen Schlaf aus ihrem verrotteten Särgen
(Yeah, schön umschrieben...8) )

http://img427.imageshack.us/img427/5494/jikal9a2jd.jpg
10. Dungeon (3)
Der Lohn für die Mühen.

http://img361.imageshack.us/img361/7678/jikalba1yd.jpg
11. Intro
Eine Szene vom Intro.

http://img361.imageshack.us/img361/2614/jikalca9wp.jpg
12. Party^^
Eine nette Party, mit Musik und lustigen Laternenlichtern.

http://img210.imageshack.us/img210/1238/jikalfeatures5xe.jpg

- Schlachten- KS
Zwei Parteien stehen sich gegenüber und der Spieler sowie die CPU wählt abwechselnd spezielle Angriffe, Zauber, etc., die verfügbar werden, wenn die jeweiligen Team- Mitglieder sich in der Armee befinden, d.h. sie vorher rekrutiert wurden. Jedes Team/Angriff ist nur einmal ausführbar.
Bei einem Sieg gegen die gegnerische Armee erhalten die Streitkräfte des Spielers Geld, Ressourcen und Gegenstände. Ausserdem werden neue Gegenden begehbar.
U.a. gibt es Unterscheidungen zwischen Offensiv- und Defensiv- Schlachten (Spieler greift die Burg des Gegners an oder umgekehrt, offenes Feld) und die Möglichkeit, Drachen zu beschwören, Kanonen einzusetzen uvm

- Duell- KS
Wie oben beschrieben kommt es nur bei "besonderen Kämpfen" zum Einsatz, v.a. bei Kämpfen in Zwischensequenzen.
Im Prinzip ist es eine Mischung aus dem KS von Mondschein und dem Duell- KS von Suikoden I. Das Einzige KS, welches in der Demo spielbar ist!

- Zum Standart- KS
Dem Spieler werden zum Anfang des Spiels 6 oder mehr Elemente zur Auswahl gegeben, die sich auf das Standart- KS auswirken (Zauberarten, Resistenzen), alle anderen Charaktere haben andere Fähigkeiten, die z.B. von der Ausrüstung, von den Items oder von der Sympathie der Gruppenmitglieder zueinander abhängen.

- Eigenes Menü
Unterpunkte: Inventar, Ausrüstung, Aufrüsten, Charaktere, Spezielles und Hilfe

- Stützpunkt- System
Wieder etwas abgekupfert von Suikoden I, mehr in der "Technik"- Sektion in der Demo.

http://img218.imageshack.us/img218/4071/jikalschlusswort9tq.jpg

Jikal ist mein erstes Projekt mit dem 2k, hunderte Male überarbeitet (von einem Dorf gibt es mittlerweile 5 grundverschiedene Versionen).
Für etwaige Fehler entschuldige ich mich im Vorneherein, vor allem im Duell- KS kann es noch zu solchen kommen. Bitte postet sie hier oder per Mail.
Eine Vollversion ist wohl in diesem Jahr kaum noch zu erwarten, ich setz' mir da keine Termine, die ich nicht einhalten kann.
Freue mich über jedwege positive oder negative Kritik an der Demo.

http://img218.imageshack.us/img218/5839/jikaldownload2zw.jpg

Download-ca.8_MB (http://www.rm-source.de/hosted/tiro/Jikal_(Demo).rar)






"Cannot open file wüste.png"- Bug:

Den Fehler könnt ihr einfach beheben, indem ihr die Datei wueste.png im Picture- Ordner kopiert und die Kopie halt wüste.png nennt.

lucien3
17.07.2006, 23:53
Sehr einfallsreiche Spielvorstellung, muss ich sagen.
Das ganze Spiel sieht sehr vielversprechend aus und ist ja schon bald fertig, wie ich annahme. Wird sicher ein gutes Spiel. Story gefällt mir, auch wenn von der Grobbeschreibung her einige altbekannte Sachverhalte vorkommen. Aber mir gefällt das mit den Aufständen der andern Grafen. Das erinnert doch ein bisschen an die deutsche oder die japanische Geschichte, dort sind es ja in beiden Fällen die Lehensfürsten. Von da her wirkt es sehr realitätsnah, auch wenns ne Fantasystory ist.

Blank
18.07.2006, 00:01
Also ich muss sagen, Tiro, ich war schon von deinen Bildern im Screen-Thread begeistert, und du überrascht mich auf's Neue.
Die Spielevorstellung ist super, die Demo saug ich gerade.
Ich finde bis jetzt nichts Schlechtes! Super-Spiel, 1A, mehr kann ich dazu nicht sagen. Hoffentlich kommt bald mehr... ;)

mfG, Blank ;)

~Hauptmann Krey~
18.07.2006, 08:29
Geil, einfach nur geil. Das Schlachtensystem gefällt mir. Mach das Spiel bald fertig, ja? Sonst passiert mit dir das gleiche was mit mercfield passiert ist...

Daen vom Clan
18.07.2006, 10:21
Whoa, exzellente Spielvorstellung, Respekt und Gratulation, daran kann man sich messen lassen :)

Ich hoffe, das ich die Demo bald mal anspielen kann, leider sieht es zeitlich bei mir immer ein wenig schelcht aus, aber alleine der Schmelztiegel an Ideen ist eine großartige Sache und auch das Schlachtensystem sieht mir nach einer richtig guten Idee aus, weiter so :)

Die Geschichte ist recht klassisch gehalten, gefällt mir aber gerade deswegen sehr gut, wobei ich den Namen der Wächterpartei IndyGeneeve eher unpassend finde, da das Wort "Indy" nach meinem Dafürhalten auf jeden Fall in erster Linie mit "Indiana Jones" assoziiert wird und deswegen eigentlich eher kontraproduktiv ist.

Die Charaktere sind ebenfalls sehr typisch aber dadurch auch sympathisch und kleinwüchsige Helden sind doch eh die Besten...also...für mich...als Zwergenfan :D

Sir Wolfsword
18.07.2006, 10:53
Geil geil geil! Klasse Story, klasse Screens, klasse Features einfach alles klasse!
Das SPiel hört sich super an! Die Faces sind halt das Problem aber das änders du ja bestimmt noch! Das du 3 verschiedene KS in dein Spiel reinpackst ist auch mal was neues!

Mercfield
18.07.2006, 12:21
Geil, einfach nur geil. Das Schlachtensystem gefällt mir. Mach das Spiel bald fertig, ja? Sonst passiert mit dir das gleiche was mit mercfield passiert ist...
Ey!òÓ
Meine Alan Mercfield-Demo is auch bald fertig!
Außerdem... was ist mit mir passiert?! o.o

p.S.: Tolle Screens, schicke story o.o

Dr.Brain
18.07.2006, 12:51
Moin!

Also die Vorstellung ist dir gut gelungen,
aber die Demo find ich seltsam. Wieso machst du dir so viel stress für ne Demo, die nachher eh nicht mehr interessiert? man hat den eindruck,
du würdest weniger ein tolles spiel, sondern viel mehr eine demo mit möglichst viel kruscht bringen, damit dann alle begeistert sind. Der Rundgang hängt sich übrigens auf, cannot open file wüste.
Auch der Text mit der Athmosphäre ist sehr überflüssig, schon der text des Johannes kommt mir spanisch vor, oder sagt einer im Mittelalter cool, und andere moderne floskeln???

naja, wenn du eine vv oder ne normale demo bringst denke ich, wird dein spiel natürlich gut werden, vor allem, wenn dann tatsächlich so viel gut angewnadte technik drin ist, aber diese demo gefällt mir nicht.

Tiro&Millet
18.07.2006, 13:03
So...

Erstmal etwas zum Fehler:
Ich hatte extra Dateien mit Umlauten umbenannt, weil ein englischer Kumpel von mir das Spiel nicht spielen konnte und ich dachte, es liegt vielleicht an den Umlauten in den Ressis.
Den Fehler könnt ihr einfach beheben, indem ihr die Datei wueste.png im Picture- Ordner kopiert und die Kopie halt wüste.png nennt. Tut mir leid für diesen Fehler, habe ich nicht mit gerechnet.

@ Sir Wolfsword
Warum sind die Gesichter ein Problem? Oo

@ Daen vom Clan
Ich kenn die Indiana Jones- Reihe nich', aber nichtsdestotrotz werde ich den Namen Indy nich mehr ändern.

@ Dr. Brain

aber die Demo find ich seltsam. Wieso machst du dir so viel stress für ne Demo, die nachher eh nicht mehr interessiert?
Versteh ich nich'. Ich habe eigentlich nur mal gesagt, dass mit der VV in diesem Jahr nich mehr zu rechnen ist. Danke, dass du den Bug gepostet hast.:)

@all
Danke für die bisher trotzdem positive Kritik und sorry für den Bug...:(

.matze
18.07.2006, 13:19
Hab nur die Screens angeschaut, da es ja eine Demo gibt und daher nur der Gedanke zählt obs grottik ist oder nicht, und die Screens sehen interessant aus und man merkt auch das das Projekt was haben sollte... rest kommt nacher per edit.

mist, hätte wohl lesen sollen, so naja, also von der story erfhrt man ja nicht so vieeel, die Charaktere sind aber gut beschrieben, allerdings nicht sonderlich interessant, joar die Screens sind kein Highlight, aber auch kein abschaltgrund...technik muss man imo spielen, dazu will ich nichts sagen.
aber die spielvorstellung ist gelungen und joar, wenns eine gescheite demo gibt, werd ichs zumindest anspielen.

Sakow
18.07.2006, 17:20
Super Spielvorstellung! Ich habe die Demo noch nicht gespielt, werde ich...ähm....Freitag machen. Aber ich bin mir sicher wenn das Spiel das enthält was du versprichst bzw. demosntrierst ist es ein schönes Spiel. Zur genauen Bewertung:

Story: :) :) :) :) :(
4 Punkte wegen den etwas unpassenden Namen und dem Inhalt der Geschichte. Ansonsten schöne RPG-Story.

Screens: :) :) :) :( :(
Zu dem Aspekt der Screens schätze ich auch die gesamte Grafik alsoa uch Textbox, Faces etc und da gibt es RTP und irgendwie sehr bescheidene Grafkelemnte auch im Kampfsystem, hätte man einfach besser machen können. Schlecht sind sie aber nicht. Gemappt hast du die Maps schön.

Features/Technik: :) :) :) :) :)
Volle Punktzahl, ist wohl berechtigt bei den ganzen Ideen.

Gesamt: :) :) :) :) :( / :) :) :) :) :)
Tolles Spiel, mit einigen lücken die in der heutigen Makerszene sehr wichtig sind.....leider ;)

Spielßaß: :confused:

Stoep
18.07.2006, 19:36
Puh, also die Demo halte ich für ziemlich sinnlos. Die würde vielleicht Sinn
machen wenn man denn auch schon die Technik mal anspielen könnte aber
das ich ja leider nicht der Fall. Die Charakter-Beschreibungen finde ich auch
nicht so gelungen. Ist zwar ganz nett die vielen schönen Posen zu
betrachten aber Infos über die Charaktere hole ich mir doch lieber im Spiel
und lese sie nicht Monate bevor ich mal 'ne richtige Demo in Finger bekomme.

Auch die Screenshot-Sektion ist etwas ungeschickt gemacht. Auf den kleinen
Screens erkannt man ja kaum was. Wieso hast du sie nicht in der Original-
größe gelassen und halt links und rechts so kleine Pfeile zum Blättern
gemacht. Dann hätte man wenigstens auch was erkannt.

Schade auch das es noch keine Trailer gab.

Das einzig interessante war eigentlich der Abschnitt "Abschnitte"xD. Beim
ersten mal bin ich hier jedoch raus geflogen weil man ja wenn man im
Show-Choice Menü ist das Spiel automatisch verlässt wenn man dann
nochmals ESC drückt-.- Beim zweiten mal konnte dann die Datei "Wüste"
nicht gefunden werden. Naja, aber die FFX Athmo ist die gut gelungen^_^

Nya, alles in allem finde ich so 'ne Art von Demo ziemlich schlecht aber rein
von der Präsentation hier im Thread macht das Spiel schon einer sehr
interessanten Eindruck. Hängt jetzt wohl davon ab wie du's umsetzt und
ob du die vielen Kampfsysteme auch ordentlich in's Spiel integrierst. Bzw.
frage ich mich ob so viele Kampfsysteme überhaupt nicht doch zu viel sind.
Manchmal ist weniger eben doch mehr. Aber jetzt warte ich erstmal 'ne
richtige Demo ab ^_-

Gruß,
Stoep

Princess Aiu
18.07.2006, 21:00
hi ^^

Bewertung der Story:

In Ordnung,aber nichts,was einen umhaut.
Wieso müssen in jedem Spiel denn Orks eine Rolle spielen,dass ist sowas von abtörnend.....aber naja,was solls.
Mehr sage ich dazu nicht,da du nicht viel von dem eigentlichen Spiel und seiner Story verrätst.

Charaktere:

Facesets finde ich standard und die zwei passen nicht zu dem Faceset des Helden.
Beschreibung ok.

Screens:

Sind alle ganz gut,nichts überragendes,aber gut.

Features:

Gut. Ich denke,dass dies dein bester Punkt ist.

Tipp:
Schreibe deine nächsten Texte in einer Vorstellung lieber nicht so untereinander. Verschwendet nur viel Platz,ist sinnlos und unbrauchbar.

Fazit:

Klingt alles ganz in Ordnung,jedoch hat es mich nicht sonderlich überzeugt,so dass ich mir die Demo nicht laden werde. Wünsche dir trotzdem noch viel Glück und Erfolg weiterhin.;)

KratosAurion91
18.07.2006, 21:13
Ganz net ich werds mal laden mal luschern was da so ist^^

Tiro&Millet
18.07.2006, 21:51
Vorneherein nochmal danke für die positive und negative Kritik!:)

Ich geh' hier nur auf einige Punkte ein, die ich beantworten möchte:


Wieso müssen in jedem Spiel denn Orks eine Rolle spielen,dass ist sowas von abtörnend.....aber naja,was solls.
(...)
Facesets finde ich standard und die zwei passen nicht zu dem Faceset des Helden.


Keine Angst, die gehören eher zur Hintergrundgeschichte;) . Das Spiel handelt allerdings trotzdem vom Krieg, das möchte auch erwähnen.

Meinst du, die Facesets passen nicht zur Charakterer-Beschreibung, zum charset oder wie ?
Die 2 letzteren faces SIND Standard, und weil das anscheinend SO viele abstößt, werde ich wohl nicht herumkommen, dass zu ändern, auch wenn ich dann die vielen Posen umsonst gemacht habe...:(

@ Stoep
Naja, das Duell-KS ist wie gesagt spielbar, also Technik is schon drin.
Man kann das Duell-KS freispielen, indem man den Rundgang durchläuft und alle Geheimnisse findet. Vielleicht nicht der perfekte Weg, dass KS vorzustellen, aber die Demo brauchte eine Art Höhepunkt.
Die Screenshots kann man in normaler Größe anschauen, wenn man Enter drückt, habe ich vergessen, zu erwähnen.

3 KSe halte ich nicht für zuviel, mein Paradebeispiel Suikoden enthält ja auch drei. Ausserdem brauchte ich etwas, was das Spiel einzigartig macht.


Mir drängt sich die unheilvolle Frage auf, ob jetzt jeder hier nur bis zur Stelle mit dieser wueste.png spielt. Hoffentlich nicht... Der Fehler ist, wie ich beschrieben habe, doch leicht zu umgehen, und es wäre schade, wenn alle hier nur 10 % der Demo bewerten, wie konstruktiv die Kritik auch sein mag.;_;

Sir Wolfsword
19.07.2006, 08:37
@ Sir Wolfsword
Warum sind die Gesichter ein Problem? Oo

Das von Ryan sieht recht akzeptabel aus aber das Faceset von Chris und June Mia nun wie soll ich es sagen . . . sieht mir ein wenig zu RTPmäßig aus!
Ich hab jetzt mal deine Demo bis zu der Stelle gespiel wo man die wüsten.png benötigt und muss sagen gute Arbeit und der Rest ist dir eigentlich auch gelungen! :A

Tiro&Millet
19.07.2006, 16:09
@ Sir Wolfsword
Ja, die Facesets werde ich wohl noch ändern müssen. Das sieht nicht nur zu RTP-mäßig aus, das IST RTP:D ! Ach ja, ich vergaß, in diesem Forum RTP=schlecht... ok...

Warum hast du nur bis zu der Stelle mit dem fehlenden Picture gespielt Oo?

Sakow
19.07.2006, 17:59
Entschuldigung wenn ich das so sagen muss, aber das einzig posetive and er DEmo ist die grafische Führung, ansosnten gefällt mir an ihr nicht viel. In einer Demo erwarte ich was Spielbares, schließlich ist eine DEmo eine Demonstration eines Spiels und keine Spielvorstellung. Also ich halte sie für unnötig. Die ganze leserei macht einen irgendwan auch plemplem ;) Sowas wie die "führung" hättest du übrigens auch mit den ganzen technischen Dingen machen können.

Tiro&Millet
19.07.2006, 18:34
Hmm... ich hab mir schon irgendwie gedacht, das das schlecht ankommen könnte. Ich werde mich bemühen, die Vollversion noch innerhalb eines Jahres hinzulegen, ich gebe selber zu, dass die Demo zuwenig über Geschichte und so weiter erzählt. Bis dahin, happy meal.:rolleyes:

Edit:
@ Kreuz
Sowas kannst du mit ihm per PN, ICQ, MSN, IRC, meinetwegen auch im Knuddels- Chat regeln, nur nich hier!

~Hauptmann Krey~
19.07.2006, 19:42
Ey!òÓ
Meine Alan Mercfield-Demo is auch bald fertig!
Außerdem... was ist mit mir passiert?! o.o

p.S.: Tolle Screens, schicke story o.o
Ei!
Verschwinde wieder in ein Grab, Elender! (Vampirs Dorn)
Deine wütenden Fans haben dich ##ß%&$§
-Der nächste Abschnitt ist "Abhanden gekommen"sch*** USK!-
Schon vergeseen! Und das liebessppiel had du auch nicht fetsch gmacht!

Sir Wolfsword
20.07.2006, 10:54
Warum hast du nur bis zu der Stelle mit dem fehlenden Picture gespielt Oo?

Habs jetzt mal weitergespielt und war in der Höhle wo man die 3 Feuerzauber -
innen retten muss und den Drachen killen soll! Echt klasse die Idee mit den
Prüfungen wo man die Flammen fangen muss und die Skelette zum Pentagramm
bringen muss! Nicht übel die Mini-Games im Spiel!
Gute Arbeit! Weiter so!

Pincky
20.07.2006, 19:36
:D :) Das hört sich echt sehr intressant an...


Story: Du verrätst zwar nich sehr viel, aba is schön erzählt.

Charas: Ich finds schön, dass du die Klamotten des elden so ausführlich beschriebn hast:p Ansonstn, würd ich sagen Standartmässige Charakter , ohne etwas, dass auffällt oda neu is. Und die Faces der beiden letzten Charas würd ich ändern, da RTP nur in RTP-Spieln rult ( RTP LEGENDS FOREVER!!!)

Screen1: Schön gemappt, nur würde ich ein paar mehr Ebenen kreieren ( tolles Wort).

Screen2: Das siehts intressant und verwirrend aus, finde ich, da das ein KS-Screen is und ziemlich viele Lerute rumstehn, das verwirrt etwas, sonst schön und naja... RTP-Interface....

Screen3: das Menü sieht sehr schön aus, nur die Faces störn:rolleyes:

Screen4: das sieht von allem , am intressantesten aus:D Wirklich schön gemacht, nur n anderes Pano wär nett.

Screen5: auch nett..... und KEINE RTP FACES *freu*

Screen6: siehe 4 und 5:D

Screen7:Wunderbar, man kann schwimm, das find ich echt genial und sieht gut umgesetzt aus

Screen8: Schön, nur etwas leer, aba meine sin ja auch nich bessa

Screen9: Die Wände ham Style, die RTP-Geister nich....;)

Screen10: das is aba ma n Haufen Gold, schön gemappt und ne tolle Belohnung:D

Screen11: Das siehst auch ganz gut aus, nur die Burg passt da überhaupt nicht hin, finde ich. Das sieht aus , wie n ausgeschnittenes Foto, auf den Bildschirm geklebt;)

Screen12: Das siehst sehr gut aus, vor allem die Laternen gefalln mir.

Screens insgesamt: Gefalln mir gut:)

Features: Das is wohl das Herzstück des Spiels und du hast echt gute Ideen gebracht, weiter so und bring noch viel rein, in dem Stil, wie das tauchen, sowas mag ich sehr gern. Dass du das Standart-KS benutzt ,stört mich nicht wirklich, ich glaub du verleihst dem KS den nötigen Pepp.

Demo: du weisst ja, dass ich in Holidays bin und ich mir die demo erst @ home saugen werde, freu mich schonn drauf:D

Fazit: Sehr schön das alles, ein vielversprechendes Projekt, ich werds auf jeden Fall zocken

Piru
20.07.2006, 21:37
Kein Wort Lob von mir - das Werk lobt den Meister selbst. ;)

Tiro&Millet
20.07.2006, 21:53
Habs jetzt mal weitergespielt und war in der Höhle wo man die 3 Feuerzauber -
innen retten muss und den Drachen killen soll! Echt klasse die Idee mit den
Prüfungen wo man die Flammen fangen muss und die Skelette zum Pentagramm
bringen muss! Nicht übel die Mini-Games im Spiel!
Gute Arbeit! Weiter so!
Naja, das Minigame, welches man freispielen kann, ist viel besser als die beiden, aber soweit spielt ja eh keiner...;_; oder doch?

@ roter Zahn
RTP- Sachen änder' ich wie gesagt auch noch, auch wenn es 'ne Heidenarbeit wird.

Zum Duell- KS: Das ist kein RTP- Interface, sowas gibt es doch garnich im RTP Oo. Ich glaube, irgendwie haben alle eine verschiedene Auffassung, was RTP angeht... Die Leute gehören zur Szene in diesem Kampf, es ist eine Art Turnier und die Leute drumrum feuern ihren Favoriten an. Naja, hätte ich dazu schreiben sollen.

Auch die Geister sind kein RTP;)

Zu der Burg, ich werde mal gucken, wie sichs machen lässt, dass die sich mehr in die Umgebung einfügt.

Danke für die Kritik und viel Spaß im Urlaub:D

@ Âràzîél
(gut, dass ich das nicht aussprechen können muss...^^)

Oh, äh, danke? Oo



Insgesamt nehme ich v.a. aus der Kritik mit, dass ich das RTP (wenns den welches is...) aus dem Spiel entfernen sollte und das auch machen werde :)

Mike
21.07.2006, 09:58
Ich hab mir jetzt auch mal alles angesehen und muss sagen:
Ich finds' nicht schlecht.
Was mich stört ist allerdings das man die Schrift in den Menüs manchmal ziemlich schwer lesen kann. Da hatte ich wirklich meine Probleme. Und auch im Wald finde ich es unlogisch, dass man die nur etwas höheren Ebenen am Waldrand nicht betreten kann.
Aber sonst gute Arbeit.
Freu' mich auf ne VV.
Macht weiter so.

LG Henry