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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Fork Condition: Taste drücken



Fenrir
13.06.2006, 22:52
Ja, genau das ist men Problem:
Ist es möglich (ist es bestimmt, nur wie mache ich es), dass
wenn man eine Taste drückt, es wie durch eine Fork Condition abgefragt wird und dann der Event entsprechend läuft.
Also, ich kenne da nur die Sache mit dem Enter Passwort, aber da wird ja dann nur darauf gewartet, bis man die Entertaste drückt, damit was passiert (d.h. man kann sich auch nicht bewegen und so, bis man die Taste endlich gedrückt hat).
Ich möchte es aber so, dass man die Taste nicht drücken muss sondern kann.

Geht das? Ja? Wie? :)

DR_Zeph
13.06.2006, 23:15
mach den harken bei "wait until key hit" weg. Danach sollte es gehn

Fenrir
13.06.2006, 23:37
Dann macht es gar nichts, nicht mal warten...:rolleyes:

bluedragon05
14.06.2006, 00:12
Also der Held soll weiterlaufen können und dabei soll man die Entertaste drücken können, wann man es will?
Das ist doch das gleiche wie bei einem eigenen Menü, nur dass man da die ESC Taste benutzt.
Das kann man so machen:


>> Event Start Condition:Parallel Process

//Häckchen bei "Wait until key hit" und "Descision" machen
<> Enter Password: Var(0001: Tastenwert)
<> IF Var(0001: Tastenwert) == 5
<> ...
:End Case

Du musst dann nur noch das mit den Switches entsprechend einbauen, da das ja ein Parallel Process ist.
Kommt darauf an, wann du das einsetzen willst (z.B. immer oder nur auf einer bestimmten Map).